Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Hortang

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Изменение механики работы беспощадности

    Имеющиеся проблемы: 1. Более сложные условия для получения профита от беспощадности по сравнению с решимостью, меньший коэфициент, а также меньшая общая продолжительность усиления. 2. Невозможность использовать решимость классам с низкой защитой не рассчитанной на получение "больших доз" частого урона. 3. Обещанная вариативность, ее нет. Предложение: Изменить механику набора беспощадности на зеркальную решимости, т.е. урон будет увеличиваться не при уменьшении здоровья цели, а при нанесении цели урона (к примеру использовать аналагичную решимости шкалу), при этом для хилящих классов сушествующая система будет если не более выгодной, то скорее всего более удобной, поэтому предлагаются изменения только в плане нанесения урона.

    Автор Hortang в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 13.09.2014 16:41 К последнему сообщению
    от FemaleFan
  2. К первому новому сообщению Доходы и расходы на БГ

    Ни для кого не секрет, что с текущим курсом кристаллов, даже все выигрышные БГ не покрывают расходы. Т.е. те люди, которые что-то пытаются сделать ради победы остаются наказаны, а вот слакеры в шоколаде, так как не затратили ни копейки. Предлагаю ввести в асортимент маркитантов БГ альтернативу шопу, который можно будет использовать только на БГ (т.е. эффект будет работать только на пвп активностях). Реализаций может быть несколько: либо эффект будет работать только в текущей активности и полностью пропадать после окончания, либо приостанавливаться после окончания до следующего вступления.

    Автор Hortang в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 09.08.2013 11:00 К последнему сообщению
    от DaiS0708
Показано с 1 по 2 из 2