Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению «Рассвет» близится! Открытие нового сервера с увеличенными рейтами.

    [CENTER]Герои Сарнаута! Сегодня мы принесли Вам радостную весть - в период затишья, в то время, когда все живут лишь ожиданием, среди множества параллельных реальностей был обнаружен совсем недавно возникший мир - [B]«Рассвет»[/B]! Он получил своё название за те многочисленные чудеса, которые были встречены на нем исследователями - чудеса, мечтать о которых могли лишь самые дерзкие. Они увидели перед собой тот же Сарнаут, но более справедливый и щедрый - такой, о котором многие из них просили всю свою жизнь. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/100914_merge_001.png[/IMG][/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Сарнаут, в котором каждый может начать свой путь вновь, вспомнить былое или испытать новое, доказать свое превосходство или достигнуть прежде невиданных вершин. [B]Совсем скоро[/B] доступ туда будет открыт всем, и каждый сам сможет убедиться, что это восхищение было оправдано! [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9254"]Подробнее[/URL][/B] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:14 К последнему сообщению
    от Gruzdack
  2. К первому новому сообщению Сюжетка 11.0 - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжетки 11.0 и сообщений о проблемах. Пожалуйста, пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо!

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:51 К последнему сообщению
    от Benvolio_Montecky
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    183 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:31 К последнему сообщению
    от madlynx0
  4. К первому новому сообщению Обсуждение оплота

    Так-то есть что обсудить. Выдам свою точку зрения и прошу присоединиться. Хранитель Налицо проблема танков. Даже с учетом того, что хранитель рассчитан на фулдонат (моё предположение) нормально танчить его может только пал. Неусиленных с подкайтом может танчить вар, и с подкайтом и молитвами может сталк, но недолго. Я вижу 2 выхода - балансить хранителя под самого слабого танка или балансить танков под самого сильного хранителя. Иначе зачем это всё вообще? Фарм мобов оплота. Это тот случай, когда для Атоса слишком много, а для графа де Ла Фер - слишком мало. С одной стороны с мобов почти ничего не падает и собрать даже группу на фарм сала проблематично, а с другой стороны "почти ничего" тут ключевые слова и 1-3 человека могут пробежаться по мобам, захапав весь дроп, который в этом случае (отсутствие необходимости делиться с тиммейтами) уже кое-что из себя представляет. То есть в первом случае активность ни для кого, а во втором - для пары человек, что немногим лучше. Не берусь советовать разработчикам как решить эту проблему, но то что она есть - факт. Ну, и в принципе, активность играбельна только топовыми гильдиями. Это не означает что я лично хочу ослабления мобов. Это не так - на нашем уровне с этим все ок. И даже больше - прошу оставить как есть. Я лишь хочу, чтобы и гильдии попроще тоже получили свою игру на оплоте. И последнее. Было бы, КМК неплохо иметь на оплоте также сольный контент. Сразу оговорюсь - это не просьба добавить мобов послабее. Скорее речь идет может о платформере по типу донести яйко как в КМ. Можно что-то с боевкой, но однозначно не "убить Х мобов, содрать с них У шкур". Это уже есть.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 12:57 К последнему сообщению
    от madlynx0
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:55 К последнему сообщению
    от Karitas
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    732 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:42 К последнему сообщению
    от Scalding
  7. К первому новому сообщению Неточности в текстах

    Тема создана по просьбе для сбора возможных ошибок в текстах (разные логические ошибки, в том числе возникшие после ввода новых сущностей).

    Автор oviflesa в разделе Истории Сарнаута
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:29 К последнему сообщению
    от razdacha123
  8. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 11:57 К последнему сообщению
    от igorSPIK
  9. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:11 К последнему сообщению
    от madlynx0
  10. К первому новому сообщению Динамика и Скиллозависимость - в каком сезоне Аллодов было комфортнее всего казуалам?

    Собственно вопрос темы - когда, в каком сезоне благодаря игровой механике и скорости боя в ПвП было наиболее комфортно игрокам со средним и ниже умением игры, а не профессионалам-киберкотлетам?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 10:15 К последнему сообщению
    от papaq4407
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    138 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:43 К последнему сообщению
    от KARAT19791981
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: [Руководство] Исключение неактивных игроков со сражений

    В обновлении 6.0.2 будет доработана система голосования за исключение неактивных игроков со сражений. Ранее она плохо выполняла свои функции и некоторые игроки порой злоупотребляли этим. Теперь у каждого игрока в сражении будет возможность начать голосование за исключение, выбрав соответствующий пункт в меню персонажа. Затем можно будет выбрать причину, по которой группе предлагается исключить того или иного игрока. Сейчас для выбора будет доступно две причины - "Бездействие" и "Оскорбительное поведение". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick2.jpg[/IMG][/CENTER] У игрока, начавшего голосование, всплывает окно, в котором он может отследить процесс голосования с количеством голосов "за" и "против". Аналогичное окно появляется и у игрока, против которого было инициировано голосование. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick3.jpg[/IMG][/CENTER] У остальных игроков всплывает окно, в котором они делают свой выбор. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick4.jpg[/IMG][/CENTER] Если при голосовании не было набрано достаточное количество голосов за исключение, то по центру экрана появляется сообщение, что голосование против игрока не состоялось. Если голосов было набрано достаточно, то игрок мгновенно исключается из сражения, а также получает эффект "Осуждён!". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick5.jpg[/IMG][/CENTER] Для того, чтобы игрока исключили из сражения, необходимо набрать не менее 60% голосов "за". Единовременно нельзя проводить более одного голосования. Игрок, инициировавший голосование, 10 минут не может совершить этого повторно, но может учавствовать в голосовании, которое было начато другим игроком. Если один из участников голосования не выбрал один из пунктов "за" или "против" во время голосования, то он автоматически считается проголосовавшим "против" исключения.

    Автор Malestary в разделе Сражения
    87 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:25 К последнему сообщению
    от madlynx0
  13. К первому новому сообщению кто помнит?старые игроки)))

    Привет от ХопХэй лалалей.Всех с Новым годом.Хочу вернуться в игру.Есть ли старые игроки? Не был в игре 5 лет примерно.

    Автор vav79 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 02:19 К последнему сообщению
    от ODAnobunagiYouTube
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    19 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:36 К последнему сообщению
    от JbaitS
  15. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:11 К последнему сообщению
    от Drakkan
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Моды для ПЗ и всё, что вам необходимо для их установки и игры

    [B][SIZE="3"]Перед установкой модов, вам необходимо:[/SIZE][/B] 01) Лицензионная версия ПЗ 02) Патч 1.06, который можно скачать [URL="ftp://ftp.nival.com/pub/evilislands/evilislands_patch_rus_106.exe"]здесь[/URL] 03) [URL="http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=51"]Стартер[/URL] (даже если вы играете в оригинал, все равно поставьте стартер;) особенности стартера можно прочитать в файле readme) [B][SIZE="3"]Список наиболее известных модов:[/SIZE][/B] [I](первые два необходимы для игры с пользователями данного форума:))[/I] 01) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/ei-mod3_0_3.exe"]EI-Mod 3.0.3[/URL] 02) [URL="http://www.skillet.ru/damnedmod/damnedmod103.rar"]Damned-Mod 1.0.3[/URL] (ставится сначала сам мод, потом по очереди первое, второе и третье дополнения) ---------------------- 03) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/EI-Mod_2x_2_4_3_0.exe"]EI-Mod 2.4.3[/URL] 04) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/ei-mod3_0_2.exe"]EI-Mod 3.0.2[/URL] 05) [URL="http://kreig21.narod.ru/Evil-mod_v2_0_beta.rar"]Evil-Mod 2.0b[/URL] 06) [URL="http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=15"]Material Demo v1.0.1 (Russian)[/URL] 07) [URL="http://fgipat.narod.ru/FGipatSetup160.exe"]Гиапт в огне 1.6[/URL] 08) [URL="http://www.allods.gipat.ru/files/ei/mods/ingos.in.darkness.v.2.3.s.exe"]Ингос во тьме 2.3s[/URL] 09) [URL="http://www.allods.gipat.ru/files/ei/mods/ingos.in.darkness.kanian.invasion.exe"]Ингос во тьме: Канийское вторжение[/URL] **************** Все моды, за исключением некоторых, под стартер (после установки, при запуске стартера выберите нужный вам мод). Так же, если вы увидите мод без файлов установки, просто скопируйте папку с модом в папку Mods стартера. **************** По поводу совместной игры обращаться в [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=1430"]эту[/URL] тему. **************** [I]PS если я что-то упустил/неправильно написал или у вас есть мод о котором никто не знает (:)), но вы хотели бы чтобы он здесь был - пишите мне в личку:)[/I] **************** 2Модераторы, я создал эту тему чтобы стало удобнее, ее можно прикрепить, а остальные темы с модами открепить. Все таки щас имхо уже не то время, когда надо каждый мод в своей теме обсуждать, да и собственно те темы уже малость неактуальны;)

    Последнее сообщение Вчера 21:42 К последнему сообщению
    от Firespector
  17. К первому новому сообщению Опрос: Иностранное комьюнити

    Хотели бы видеть его на своих серверах?

    Автор Tristof в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:00 К последнему сообщению
    от Fenmarels
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Препатч обновления 10.0 «Край Мира»: редкие питомцы

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений для «Аллодов» — о редких питомцах! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] После установки препатча обновления 10.0 каждый из вас получит письмо, содержащее приглашение на небольшую ярмарку [B]редких питомцев[/B]. Прибыв в указанное место, вы познакомитесь с ловцом редких зверушек и сможете получить свой первый [B]набор для ловли[/B] этих диковинных существ! [/CENTER] Набор состоит из двух предметов: [LIST] [*] [B]Сенсор жизни[/B]: позволяет просканировать местность в радиусе 200 м и если редкий питомец окажется поблизости — оставить на нем метку. Будьте осторожны! Метку увидят и другие охотники! [*][B]Усмиритель[/B]: позволяет поймать редкого питомца. Шанс поимки у всех питомцев разный — чем уникальнее питомец, тем сложнее его будет достать. [/LIST] [CENTER] Питомцы обитают в регионах, наиболее подходящих для них, например, [B]огромного ящера[/B] стоит искать в местах с [B]водоемами [/B]и на [B]побережьях[/B], а [B]волка [/B]можно ожидать среди [B]густых лесов[/B] и [B]зарослей[/B]. За каждого пойманного питомца вы получите [B]достижение[/B], а если сможете поймать их всех, то заслужите [B]особую награду[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pets_pre10.png[/IMG] Питомец может появиться [B]в пяти случайных точках[/B] в регионе своего обитания и только самые матерые охотники смогут узнать их расположение. Питомцы не сидят на одном месте, поэтому не стоит ожидать их появления там же, где вы их только что упустили или поймали. [/CENTER] [QUOTE]Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту![/QUOTE][CENTER] Найденного питомца вы можете продать или подарить своему лучшему другу/подруге. Охота еще никогда не была такой прибыльной! Удачи![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:25 К последнему сообщению
    от razdacha123
  19. К первому новому сообщению Сложность классов в ПвЕ и ПвП на 11,0 - какие классы попроще, а какие сложнее?

    Собственно насколько какой класс оцениваете по сложности в ПвЕ и ПвП аспектах?

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 17:02 К последнему сообщению
    от bubazabr
  20. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    96 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:51 К последнему сообщению
    от oaf00
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2