Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [09.02] Обновление 14.0.00.26

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.26 [B]9 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]13:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Количество Прав на выкуп души (на бесплатных серверах) и Чистых душ (на серверах с абонентской платой), еженедельно выставляемых на торги на аукционе, увеличено с 1 до 5 для каждого из классов (увеличенное количество предметов будет доступно на аукционе начиная со следующих торгов). [LIST] [*]Стоимость Чистых душ, приобретаемых в Лавке Редкостей на бесплатных серверах, снижена до 200 кристаллов (ранее 400). [/LIST] [*]Добавлены недостающие рунические облики для гитары барда и пушки инженера. [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*][B]Сапфировая Кираса Оберона[/B]: исправлена ошибка, по причине которой артефакт не блокировал эффект "Уязвимость", накладываемый вехой жреца "Призма гнева". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*][B]Задание "Нити Судеб: Огонь надежды"[/B]: исправлено расположение маркера сдачи задания. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Добавлена возможность мгновенно выполнить ряд заданий сюжетной линии обновления 12.0 за Очки Судьбы. [/LIST] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой обитающие на локации авиаки могли самопроизвольно становиться "чужой" целью, в результате чего персонажи игроков не получали с них добычу по окончании боя. [/LIST] [B]Ангар[/B] [LIST] [*]Теперь на бесплатных серверах можно переименовать астральный корабль, обратившись к Семейке Якорьков (Лига) или Номарх Лэму (Империя). [*][B][подписка][/B] Стоимость переименования корабля у Хранителей корабля существенно снижена. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой у ряда персонажей, давно не перераспределявших свои таланты (~ несколько лет), очки умений могли остаться вложенными в способности, ставшие недоступными в древе талантов. В результате применения данного исправления таланты и вехи всех персонажей будут принудительно сброшены. Кроме того, персонажам всех классов будет доступно их бесплатное перераспределение у наставников до 12 февраля (включительно) [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья обычных и могучих противников на низкоуровневых астральных островах, а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Лицензия "Переименование корабля" удалена из продажи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 01:20 К последнему сообщению
    от Grumbler
  2. К первому новому сообщению Тёмный кристалл

    Всем ку, наткнулся в Оке на 4 призраков . Во время диалога они дают тебе ... немного тьмы ... и в сумку падает Тёмный кристалл . Я погуглил на эту тему . ничего нет..вопрос ...что это?

    Автор dimonk0210 в разделе Приключения
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:35 К последнему сообщению
    от maxmax1404
  3. К первому новому сообщению Застывшая душа класса п2п

    сделайте Застывшую душу класса доступной для покупки для всех игроков на п2п сервере с помощью внутриигровой валюты, а не только для топ видеомейкеров это просьба была озвучена много раз, но ответа так и не получили

    Последнее сообщение Сегодня 00:03 К последнему сообщению
    от TheDada
  4. К первому новому сообщению Запретить пересвап транспортов ради использования нескольки умений перемещения

    Цель: Исключить возможность использования нескольки транспортов для того, чтобы можно было перемещаться несколькими умениями перемещения. Концепция: Сейчас имеется проблема, которая выглядит дико для многих новеньких и недостаточно подготовленных - когда игроки поочерёдно пересаживаются с одного транспорта на другой для поочерёдного использования умений перемещения на каждом отдельно, что ИМХО даёт излишнюю скорость перемещения. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему так: При использовании умения перемещения на любом из транспортов, на всех остальных транспортах все другие умения, позволяющие перемещаться получают принудительный уход этих умений в перезарядку на 40 секунд.

    Последнее сообщение Вчера 23:13 К последнему сообщению
    от muchruk
  5. К первому новому сообщению [03.02] Обновление 14.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.24 [B]3 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика работы Эмблем Нападения и Обороны, Крупиц Света, а также улучшено их описание. Теперь они будут давать соразмерный бонус в таких низкоуровневых активностях как Астральные острова и Случайные сражения[B].[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение ежедневных заданий Дендритовых монет и Слёз Всематери увеличено в 1.5-2 раза. [*]Теперь при завершении Битвы за Амброзию можно получить до 60 Дендритовых монет или Слёз Всематерии (ранее до 50). [*]Теперь Битва за Амброзию дополнительно проходит в 01:00 МСК. [*]В продаже у интендантов появились цветовые схемы штурмовой брони: [LIST] [*]Цветовую схему "Десница прогресса" можно приобрести у Киянки Бешеных на аванпосте Экспедиции в обмен на Опалённую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_expedition.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Цветовую схему "Длань леса" можно приобрести у Бука на аванпосте Детей в обмен на Чистую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_deti_lesa.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Смолу Кипариса можно раздобыть в Битве за Амброзию, побеждая вражеских героев и опасных противников или доставляя Семя Силы, а также можно приобрести у Киянки Бешеных и Бука в обмен на Дендритовые монеты или Слёзы Всематери. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Вехи "Вечная пытка" и "Рваная рана":[/B] исправлена ошибка, препятствовавшая повторному наложению эффекта "Раны" при срабатывании мгновенной перезарядки умения "Терзания". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Тепловая сигнатура":[/B] длительность действия одноимённого эффекта увеличена до 60 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Сила праведника":[/B] теперь увеличивает наносимый урон и снижает получаемый на 2.5/5/7.5/10% (ранее 3/6/9/10%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Флакон с ретроформом было нельзя применить к Ледяной пряже и Меховым шкурам. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:02 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению Битва за Амброзию

    Запретить во время битвы за амброзию менять сторону, я последнее время заметил что некоторые игроки специально сливают начало битвы, а после переходят на противоположную сторону.

    Последнее сообщение Вчера 21:54 К последнему сообщению
    от zvfvf
  7. К первому новому сообщению Запретить на Чемпионском и обычном Доминионе АЗ и больше одного персонажа в АИ

    Цель: Запретить посещать эти режимы персонажам с этими условиями. Концепция: Сейчас таки имеется проблема гиперглины, которая вызвана излишней возможностью соответствующих классов к защите и выживанию, что дополнительно отягощается необходимостью для перезахвата точки держать точку 20 секунд без присутствия противника. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: 1) Регистрировать на обычный доминион с персонажами в Аспекте Защиты запрещено - будет выпадать сообщение, что нельзя зарегистрироваться. 2) Внутри сражения Аспект Защиты нельзя нажать - как в некоторых режимах запрещается использование "Дара Тенсеса". Кнопка "серая" для прожатия. 3) При попадании на карту Доминиона с двумя персонажами в Аспекте Исцеления, с обоих этот Аспект развеивается и можно накастовать одному на себя, если во время сражения второй кто-то применит Аспект Исцеления - этот Аспект будет развеян с обоих персонажей принудительно и его надо будет накастовать заново. Кривая обучения: Не требуется - контент для опытных игроков и так.

    Последнее сообщение Вчера 21:43 К последнему сообщению
    от Lucentos
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Креатив (ОЧумелые ручки)

    Порыскал тут в квартале, не нашёл подобного рода темы. Значит надо начать =) Надеюсь, что она не канет в Лету, а будет жить ;) Думаю, что поклонники АОшки умеют не только планшетку и блокнот мучить, но и ручками работать. Собственно начну: Практически готовая фигурка стража Тостера слепленная из запекаемой пластики.

    Автор ShaggySmith в разделе Квартал Мастеров
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:42 К последнему сообщению
    от xxSlava1988xx
  9. К первому новому сообщению Празднование Дня всех влюбленных!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [B]C 7 до 20 февраля[/B] пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина. В это время можно принять участие в забавных заданиях, а также получить интересные подарки! [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Valentine_2015_400.png[/IMG] Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут [B]Любава Чарова[/B] в Новограде и [B]Любовь Сердечкина[/B] в Незебграде. [SIZE="5"]Любите и будьте любимы![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 20:14 К последнему сообщению
    от ontario1
  10. К первому новому сообщению Лабиринты. Малая награда эмбриума. Что делать!

    Слишком мало эмбриума попадает в рол. Что за лютая дичь?: Изи: 3 4 4 Норма: 9 9 9 Повышка 10 20 30. Я не понимаю в чем прикол такого лютого бреда? Что это вообще за неуважение к игрокам? Изменить нужно следующее: 1) Уменьшить затраты в голде на стаки лабиринта в разов 10! Чтоб люди не жидились и стакали лабы, если разрабы хотят уменьшить фарм голды игроками с лабиринтов. 2) В рол дожно попадать: на низкой не менее 30 Эмбри. на норме не менее 50 Эмбри. повышка не менее 100 Эмбри. высокая не менее 150 Эмбри. невозм. не менее 200 Эмбри. 3) Возможность отказаться от захода без потери возможности посещения. Если лабиринтов на ограбление нет. 4) Первыми в ограблении должны быть лабиринты с большим кол-вом эмбриума\большим рейтингом. 5) Если ваш лабиринт не смогли ограбить более 3х раз - получаете бонус при сборе рогов.

    Последнее сообщение Вчера 18:35 К последнему сообщению
    от Rosstisslav
  11. К первому новому сообщению Испытание крови 3 этап - как проходить?

    Я чето не понял - как мне пройти текущее ИК 3 этап на Мистике? Сегодня большой минотавр (?) и 2 кобольда, которые собирают сферы. 44252 ГС, статы 1-2-1 Дело в том, что главный моб просто трахает! Удары по 60+к и он ими спамит! У меня 212к НР Мистик же не имба-бард с халявным снижением любого входящего урона на 33%! Мне никакой кровожадки не хватает отхиливаться от него! Ее 1100 кстати. Это что - шутка? ---- Прошел с горем пополам. Но урон у него дикий.

    Последнее сообщение Вчера 18:19 К последнему сообщению
    от YurikoOni
  12. К первому новому сообщению Знакомимся?

    Привет. Играю на пробном периоде сервера Нити Судьбы. Планирую продлевать подписку. С позднего вечера вчерашнего дня в игре безвылазно, только свернул Аллоды и зашел сюда. Уже есть занимательные истории о доброте душевной и удивительной натуре игроков (в хорошем смысле!). Предлагаю знакомиться для совместных игр и коммуникации как минимум вне ее на этом форуме! Лично я бы не отказался от совместного прохождения с таким же новичком или даже опытным игроком. Можно побрататься, сыграть свадьбу, вместе отыгрывать свои роли (roleplay ;)), идти бок о бок как два сослуживца-призывника, что с первого дня службы вместе. Возможно, подобная тема уже создавалась и не раз, я не видел, а искать в этом количестве тем слишком долго и ленно. Предлагаю оставить эту тему на неделю и если не наберется достаточное количество отклика за это время с момента публикации, можно удалить. В любом случае, за активную коммуникацию и поиск новых друзей/товарищей-соигроков!

    Автор Valeorin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 17:32 К последнему сообщению
    от DEIN987
  13. К первому новому сообщению Энциклопедия ездовых средств | Mount Encyclopedia

    Hey my friends! I'm making a webpage about all mounts ingame, and wanted to acquire some information about some. For example, the Billy Goat, what's the story behind this mount? This is no typical mount for an mmorpg, and considering it has no abilities and only 1 skin, it must have been a special event kind of thing that must have a fun story with the devs. Could someone explain that to me or link me to sources about it? Thanks a ton! Эй, мои друзья! Я делаю веб-страницу обо всех ездовых животных в игре и хотел получить некоторую информацию о некоторых из них. Например, Козел Билли, что за история стоит за этим ездовым животным? Это нетипичное средство передвижения для mmorpg, и, учитывая, что у него нет способностей и только 1 скин, это, должно быть, было что-то особенное, и у разработчиков должна быть забавная история. Может ли кто-нибудь объяснить это мне или связать меня с источниками об этом? Благодаря тонну!

    Последнее сообщение Вчера 16:38 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  14. К первому новому сообщению Ftp - подписочные сервера. Выбор 2023

    Благополучия вам, игроки и форумчане! Обращаюсь к вам за помощью в выборе стартового сервера для знакомства с игрой. Ранее никогда не играл в mmo rpg кроме WoW (опыт около 3 месяцев) да и было это давно. Никогда не играл на пиратских серверах, то есть опыт был только на платном, подписочном (если верно назвал платные сервера в АО). Как я понял - эта игра предоставляет 2 возможности: бесплатный (и, по слухам, требующих регулярного вложения средств для комфортной и полноценной игры и подписочные сервера с регулярной оплатой за доступ). В чем разница между ними на момент публикации темы? Какие плюсы и минусы? И, самое важное, какой тип сервера рекомендуете как опытные игроки (и почему) новичкам, а так же тем, кто уже знаком с жанром mmo rpg игр и в частности Аллодами Онлайн? Заранее благодарю за ответ и очень прошу быть максимально информативным, но лаконичным, чтобы следующие за мной игроки, которые впервые знакомятся с АО и будут делать свой первый выбор смогли максимально быстро и легко понять и определиться со своим выбором сервера! Еще раз благодарю каждого, кто потратит свое время на ответ! P.S. Ищу друзей для и совместных игр.

    Автор Valeorin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 14:19 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  15. К первому новому сообщению Демонолог это проблема. Давайте ее решим.

    Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!

    Автор vyntgfbfnmng56472 в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Вчера 11:55 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    799 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:52 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    76 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:01 К последнему сообщению
    от DEIN987
Показано с 1 по 17 из 17