Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Поздравляем вас с наступлением зимы и с радостью сообщаем, что Снежный курорт снова готов принять посетителей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/19112016_1_min.png[/IMG] Уютная туристическая деревушка ждет игроков [B]20 уровня[/B] и старше. На снежном курорте вас ждут самые разные развлечения — разухабистые гонки на санках и снежных досках, бои снежками, подлёдная рыбалка и катание на коньках. Любители спокойного отдыха смогут всласть порыбачить на льду замёрзшего озера или слепить снеговика, выпить горячего глинтвейна и насладиться ослепительными залпами фейерверков! Приезжайте на Снежный курорт и отдохните от мрачных зимних будней! [B][SIZE="4"]Новый аттракцион[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В этом году мы подготовили новый, захватывающий дух, аттракцион под названием [B]«Зимняя охота»[/B]! На Снежном курорте вам предстоит встретиться с одной из представительниц народа текуаней – красоткой [B]Че-Го[/B] и ее питомцами, могучими рухами. Выберите того зверя, что вам больше приглянется и взмывайте в облака! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231129_181354.png[/IMG] В этом аттракционе вам предстоит в полете набирать очки, собирая [B]синие сферы[/B]. Но будьте осторожны, красные сферы могут привести вас к поражению. И не забывайте наслаждаться видами прекрасного курорта, который так красив с высоты. Также в этом году на курорте появилось еженедельное задание [B]«Зимние развлечения»[/B], при выполнении которого вы получите 250 снежинок. Никуда не делось и ежедневное задание [B]«Зимние забавы»[/B], за выполнение которого вы получите 100 снежинок. А еще мы снизили цены на награды прошлых лет, чтобы вы смогли приобрести те костюмы, ездовые средства и питомцев, которых еще нет в вашей коллекции. [B][SIZE="4"]Новые награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Напоминая о старых наградах, мы не забыли добавить для вас и абсолютно новые, уникальные награды, в том числе и символ наступающего года! Элегантный костюм [B]«Шелковый ханбок»[/B] для тех, кому близки азиатские новогодние мотивы, фейерверки и ароматы цветущих лилий. А компанию на просторах Сарнаута вам может составить уникальный скакун [B]«Цилинь»[/B]. Его сопутствие традиционно ассоциируют с долгой жизнью, изобилием, мудростью и торжествами! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_170204.png[/IMG] А также костюм [B]«Норковая шубка»[/B] для тех, кому хочется вальяжно гулять по Сарнауту, блистая дорогими мехами. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_162911.png[/IMG] В дополнение к необычным и изящным костюмам вы получите возможность добыть милого и забавного питомца, символизирующего грядущий 2024 год – дракончика [B]«Шэнь»[/B], который своим сиянием затмит всех вокруг. Билет на Снежный курорт не потребуется, всех желающих пускают без каких-либо ограничений. Чтобы отправиться в зону отдыха достаточно обратиться за помощью к любой Затейнице в столичных городах фракций. Локация будет открыта всю зиму: [B]с 1 декабря 2023 года до 1 марта 2024 года[/B]! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [CENTER][video=youtube;IDyQozcXTh4]http://www.youtube.com/watch?v=IDyQozcXTh4[/video][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 110. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [*]Стоимость Cимволов золота, покупаемых за разные игровые валюты, была скорректирована чтобы сделать скорость его получения более равномерной в разных активностях с учётом бонусов и в случае ограниченности награды. Подробная информация об изменении цен будет приведена в соответствующих разделах. [*]Пересмотрены цены на Бирже Негоциантов. [*]Изменён принцип вычисления урона умений и способностей брони, а также модулей и аугментаций адаптивной брони. [LIST] [*]Наносимый урон теперь зависит от характеристик персонажа и больше не игнорирует эффекты на цели, снижающие или увеличивающие получаемый урон (при этом эффекты на самом персонаже, снижающие или увеличивающие наносимый урон, всё ещё игнорируются). [*]Скорректированы значения наносимого урона и описания соответствующих умений и способностей. [*]Эффект умения "Кристальная тюрьма", наложенный союзником, теперь можно снять самостоятельно. Эффект больше не снимается умениями, дающими невосприимчивость к замедлению или обездвиживанию. [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Свитки укрепления [*]Амальгама [*]Капли амальгамы [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи инструментов Исы [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга [*]Заготовки для создания предметов экипировки 3-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*]Пересмотрены цены и доступность у торговцев ряда предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением (таких как Коробки с добычей, Зачарованная материя и пр.). [*]Пересмотрено количество добываемых в различных активностях (астральные острова, искажения и прочие приключения) предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением. [*]Снижена стоимость Драконьей квинтэссенции для бесплатных серверов (теперь она совпадает с подписочными серверами). [*]Пересмотрены затраты на создание ремесленных заготовок для предметов экипировки 2-го ранга. [*]Пересмотрены затраты на создание предметов экипировки 2-го ранга на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на превращение Зачарованного материала в Зачарованный астралиумный материал (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на создание Инсигний героя и короны на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Изменена система добычи заготовок для создания предметов экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Подробнее о данном изменении можно прочитать в статье [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10551"]"В разработке: Улучшение системы добычи экипировки"[/URL] [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Первых: компенсируются Потускневшей Эссенцией [*]Эссенция Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Эхо Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией (редкости) [*]Артефакт "Наследие Богов": компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [QUOTE]Обращаем ваше внимание, что в настоящий момент ведутся активные работы по подготовке к переходу клиента на архитектуру x64, в связи с чем в некоторых ситуациях могут наблюдаться непредусмотренные побочные эффекты. Просим вас сообщать о подобных случаях и отправлять отчеты о падениях клиента в случае их возникновения.[/QUOTE] [LIST] [*]Увеличена дальность прорисовки травы. [*]Теперь на ряде локаций корректно используются соответствующие текстуры неба максимального разрешения, если параметр "Качество неба" установлен в значение "Высокое". [*][B][подписка][/B] Исправлено некорректное отображение окна "Достижения" при осмотре другого персонажа. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть некоторые пункты меню панели умений, автоматически скрываемые при использовании ряда некоторых низких разрешений. [/LIST] [CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Сторонние интеграции[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/discord-logo-blue.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Игровой клиент теперь поддерживает передачу информацию о статусе активности (Rich Presence) персонажа в Discord. [*]Включить данную возможность можно в разделе настроек "Интерфейс" - "Сторонние программы и интеграции". [*]Расширенный статус поддерживает отображение следующей информации: [LIST] [*]Класс и уровень персонажа [*]Текущая локация [*]Состояние группы/отряда персонажа [*]Информация о текущем сражении/активности, в которой участвует персонаж. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/promo15_min.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Джигран[/B] [/LIST] Загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю, теперь — это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти. Но не всё благополучно – множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы. Самым же яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне. Для того, чтобы сражаться с врагами государыни – создана целая армия, набранная из тех, кто уже ожил, и вампиров, подчинённых Аннет ди Тристес. Но даже они опасаются соваться в сеть катакомб под городом, где, по слухам, обитает загадочный Безумец, похититель чужих Искр. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jigran_2_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Это дополнение продолжает сюжетную ветку, которая была начата в обновлении "Зов Преданий". Героям предстоит увидеть деяния Иркаллы, то, как на них реагируют обитатели Сарнаута, а главное - встретиться с силами, которые стоят даже выше богов. Кем на самом деле является герой Сарнаута, и какова его истинная Судьба — эти ответы ждут каждого, кто вступит на туманные улицы Столицы Теней и дойдет до финала этой истории, который развернётся в обновлении 15.1. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Снежный курорт[/B] [LIST] [*]Снежный курорт вновь откроется для посетителей 1 декабря. [*]Добавлена "Зимняя охота" - новый аттракцион, который будет проходить каждый час в 20-ю и 45-ю минуту. [*]Добавлен новое еженедельное задание "Зимние каникулы". [*]Добавлены новые награды Снежного курорта, которые появятся в продаже с 7 декабря: [LIST] [*]Декоративный питомец "Шэнь" [*]Костюм "Шелковый ханбок" [/LIST] [*]Добавлены новые награды Нового года, которые появятся в продаже с 20 декабря: [LIST] [*]Cкакун "Цилинь" [*]Костюм "Норковая шубка" [/LIST] [*][B]Задание "Зимние забавы"[/B]: снижена награда, получаемая за повторное выполнение задания на воплощениях. [*][B]Аттракцион "Фигурное катание"[/B]: снижено максимальное количество уровней эффекта "Потеря равновесия"[B]. [/B] [/LIST] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Предметы для Лабиринта, покупаемые за Эмблемы Царства Стихий были вынесены в отдельный набор товаров доступный у Евгения Лойкова. [*]В ассортименте товаров, предлагаемых Евгением Лойковым также появились "Чертежи магических инструментов" и "Изменчивая материя". [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Евгения Лойкова, теперь составляет 415 Эмблем Царства Стихий (ранее 1200). [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Лауруса, теперь составляет 100 Дионских эмблем (ранее 200). [/LIST] [B]Пещера Тка-Рика[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Слуги Нихаза, теперь составляет 9 Искр демона (ранее 20). [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/labyrinth/"]Рейтинговый сезон[/URL] лабиринтов завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников лабиринта и усиления сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Зелья и эссенции, усиливающие определённые типы урона, теперь также действуют на питомцев и ассистентов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Добавлена усиленная версия умения "Поющий клинок" - "Солирующий клинок". [*][B]Способность "Реквием"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия умения увеличена до 40 м. [*]Скорректирована работа умения, исправлена ошибка, по причине которой бонус от вех "Вальс клинков" и "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона по дополнительным целям. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель стремительности персонажа не влиял на эффекты "Мука" и "Глубокая рана" на дополнительных целях. [*]Теперь эффект от вехи "Рапсодия" под действием "Реквиема" также будет распространяться на дополнительные цели. [*]Этюды под действием "Реквиема" больше не срабатывают на дополнительные цели, если активен "Осторожный бой". [*]Доля урона этюдов, наносимого дополнительным целям, увеличена до 15/35/55% (ранее 10/20/30%). [/LIST] [*][B]Способность "Марш"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~30%. [*]Умение больше не переходит на соседние цели, если активен "Осторожный бой". [/LIST] [*][B]Способность "Мелодия войны"[/B]: больше не требует темп для применения. [*][B]Новая веха "Фазоинверсия"[/B]: позволяет применять способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" без затрат темпа. [*][B]Новая веха "Мастерство творца"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Новая веха "Ария войны"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает длительность "Мелодии войны" на 25%. [*](Аспект Нападения) Первый этюд, применённый под действием эффекта "Мелодия войны", наложит на основную цель "Уязвимость". [/LIST] [*][B]Новая веха "Марш войны"[/B]: (Аспект Нападения) Снижает время восстановления "Марша" на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели"[/B]: теперь эффекты вехи накладываются в начале применения Этюдов. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*][B]Веха "Сладкий голос"[/B]: теперь имеет дополнительный эффект, позволяющий применять "Романс" без затрат темпа. [*][B]Веха "Неожиданный поворот"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность сбития с ног. [*][B]Веха "Речитатив"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону "Марша" увеличен до 80/160/240/320% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Струны души"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону снижен до 9/18/27/36% (было 10/20/30%). [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой бонус от вехи "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона "Глубокой раной". [*]Теперь урон "Глубокой раны" также будет увеличиваться эффектами и способностями, повышающими урон этюдов. [/LIST] [*][B]Веха "Страстный танец"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой 1й и 3й ранги вехи давали некорректный бонус к наносимому урону. [*][B]Веха "Вальс клинков"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 30/40/50% (ранее 30/40/60%) [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Всполох"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Безмолвие"[/B]: теперь при применении к противникам, не являющимся игровыми персонажами, накладывает на них "Беспомощность" вместо "Немоты". [*][B]Способность "Метеор"[/B]: [LIST] [*]В описание добавлена информация про то, что заклинание генерирует одну стихию огня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель господства волшебника не увеличивал шанс получить вторую стихию огня при применении "Метеора". [/LIST] [*][B]Способность "Катаклизм"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~40%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон умения снижался, если оно полностью расходовало слёзы, экипированные на персонаже. [/LIST] [*][B]Способности "Вспышка" и "Взрыв"[/B]: при применении больше не запускают время восстановления друг друга. [*][B]Способности "Ледяная комета" и "Ледяной метеор"[/B]: наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Расовая способность "Синергия"[/B]: теперь снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. (ранее на 50% на 15 сек.). [*][B]Новая веха "Астральный шторм"[/B]: позволяет "Шаровым молниям" и "Грозовому фронту" наносить 25/35/45/55% урона противникам в радиусе 8 вокруг основной цели. [*][B]Новая веха "Ледяные осколки"[/B]: позволяет "Ледяному потоку" наносить дополнительный урон (3 ранга). [*][B]Новая веха "Вулканические молнии"[/B]: позволяет "Электрошоку", применённому в Аспекте Поддержки под действием эффекта "Власть огня", наносить дополнительный урон огнём, зависящий от недостающего здоровья цели. [*][B]Новая веха "Академик"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Вехи развития "Вечная мерзлота" и "Штормовое предупреждение"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 6. [*]Длительность соответствующих эффектов теперь составляет 5/7/9/11/13/15 сек. (ранее 14 сек.), а увеличение наносимого урона – 15/20/25/30/35/40% (ранее 9/18/27/36/45% и 10/20/30/40/50% соответственно). [*]Эффекты теперь срабатывают с шансом 25% (ранее 40%), но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается (таким образом эффекты будут гарантировано срабатывать не более чем за 3 применения соответствующих умений). [/LIST] [*][B]Веха "Пронизывающий холод"[/B]: [LIST] [*]Снижение времени восстановления "Вьюги" увеличено до 30/50/70% (ранее 20/35/50%). [*]Скорость передвижения во время поддержания умения теперь составляет 35/50/65% (ранее 25/50/75%). [/LIST] [*][B]Веха "Неуправляемое пламя"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 4. [*]Урон "Вспышки" и "Взрыва" по дополнительным целям увеличен на 100%. [*]Добавлен новый эффект, позволяющий волшебнику при применении "Сверхновой" оставлять под собой область раскалённой плазмы, наносящую урон противникам. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Теперь дарует невосприимчивость к эффектам контроля и замедления на 1.5/2/2.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пламенный след"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Позволяет перемещаться под действием "Всполоха" на 20/30/40% быстрее и применять "Метеор" на ходу со сниженной на 75/55/35% скоростью. [/LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не все огненные умения накладывали эффект. [*]Теперь эффект будет дополнительно накладываться от урона, наносимого способностью "Неуправляемое пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Гармония стихий"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ледяные молнии". [*]Бонус к наносимому урону снижен до 6/12/18/24% (ранее 10/20/30/40%). [/LIST] [*][B]Веха развития "Глубокая заморозка"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~12%. [*][B]Способность "Выброс маны"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффектов периодического урона от умения и от вехи "Тяжёлые изотопы" не зависела от показателя стремительности персонажа, а их урон не увеличивался показателем господства. [*]Урон умения снижен на 55%. Дополнительный урон от вехи "Тяжёлые изотопы" увеличен на ~12%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: [LIST] [*]Урон умения увеличен на 20%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [/LIST] [*]Скорректировано время восстановления "Кислотной турели" после использования "Лёгкой турели" и наоборот. Скорректирован период выстрелов в описании турелей. [*]Урон "Лёгкой турели" снижен на ~10%, урон "Кислотной турели" увеличен на ~33%. [*][B]Способность "Колосс"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не весь урон Колосса получал бонус от вех "Инженер высшей категории". [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон колосса уменьшался на последних секундах его времени действия при изученных вехах "Повышенная энергоёмкость". [*]Колосс теперь атакует противников только умением "Громовой кулак", а его урон соответствующе скорректирован. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Огонь на поражение"[/B]: поддержание умения больше не прерывается после гибели основной цели. [*][B]Расовая способность "Петарда"[/B]: больше не накладывает эффекты контроля на питомцев и призванных ассистентов. [*][B]Новая веха "Решимость изобретателя"[/B]: повышает показатель решимости на 30/60/90 ед. [*]Бонус к урону от вех развития "Биологическая угроза" и "Легированная сталь" повышен до 12/24/36% (ранее 6/12/18% и 5/10/15% соответственно). [*][B]Веха "Инженер высшей категории"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон механизмов на 15/20/25%. [*][B]Веха "Повышенная энергоёмкость"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает время существования механизмов на 15/30/45%. [*][B]Веха "Закрытый теплообмен"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 3 ранга, генерирует 15/20/25 градусов температуры и дополнительно увеличивает урон, наносимый "Огнём на поражение" на 10/20/30%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура генерировалась за каждого пораженного противника. [/LIST] [*]Вехи "Разгон частиц" и "Пик эффективности" больше не требуют активный Аспект Нападения. "Пик эффективности" теперь также обновляется во время поддержания "Огня на поражение". [*][B]Веха "Ток неотпускания"[/B]: больше не требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность накладываемых эффектов. [*][B]Веха "Огневой рубеж"[/B]: теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. [*][B]Веха "Трёхосновные кислоты"[/B]: скорректировано описание, теперь бонус к кислотному урону механизмов инженера составляет 10/15/20%. [*][B]Веха "Улучшенный теплообмен"[/B]: больше не увеличивает урон залпов в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Химические реактивы"[/B]: бонус к урону "Осколочной бомбы" и "Кислотной бомбы" снижен до 25% (ранее 50%). [*][B]Веха "Нагнетание давления"[/B]: бонус к урону залпов снижен до 10/20/30% (ранее 16/33/50%). [*][B]Веха "Радиационный фон"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи мог сработать при использовании залпов по цели с эффектами"Шрапнель" и "Кислотная бомба", наложенными другим инженером. [*][B]Веха "Циркуляция"[/B]: скорректировано описание. [*][B]Веха "Канонада"[/B]: скорректировано описание. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Фантом"[/B]: переименована в "Призыв Фантомов". [LIST] [*]Механика умения изменена: теперь все фантомы призываются одновременно, в количестве, соответствующему количеству уровней эффекта "Голоса в голове (2/4/6 в зависимости от ранга умения). [*]Урон, наносимый фантомами, снижен на 30%. [/LIST] [*][B]Способность "Двойник"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно накладывает на мистика эффект "Отрицание реальности", который действует в течение 6 сек. и снижает весь получаемый урон на 50%. [*]Эффект "Невидимость" больше не снижает получаемый урон. [*]Умение теперь взаимодействует с характеристикой "Господство". [*]Возможность перемещения к двойнику теперь доступна в течение всего времени его существования. [/LIST] [*][B]Способность "Удушение":[/B] [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Больше не повышает уровень стресса. [/LIST] [*][B]Способность "Психоз"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек сек. (ранее 24 сек.). [/LIST] [*][B]Способность "Ужас"[/B]: визуальный эффект способности теперь корректно начинает проигрываться на цели. [*][B]Способность "Аспект подавления"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Уязвимость"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Раны"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Агония"[/B]: наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Периодический урон, наносимый способностями "Агония" и "Вихрь клинков" теперь снижает время восстановления "Зенита" на 1 / 1.5 сек. соответственно. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект снижения времени восстановления "Зенита" не срабатывал, если в бою было двое или более мистиков. [/LIST] [*][B]Веха "Армада иллюзий"[/B]: теперь снижает получаемый стресс на 2/4/6 ед. за каждого существующего фантома [*][B]Веха "Деспотизм"[/B]: способности "Удушение" и "Психоз" теперь снижают стресс на 3/6 ед. за каждую секунду своего применения. [*][B]Веха "Безысходность"[/B]: теперь уменьшает стресс на 4/7/10 единиц за каждого взорванного фантома. [*][B]Веха "Крепкая хватка"[/B]: [LIST] [*]Больше не снижает время восстановления "Удушения". [*]Бонус к наносимому "Удушением" урону снижен до 5/10/15% (ранее 15\30\45%). [*] Теперь дополнительно позволяет применять "Удушение" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Флегматизм"[/B]: [LIST] [*]Количество стресса, снимаемого при использовании умений "Психическая атака" и "Психическая травма" до 2/3 ед. (ранее 1\2 ед.). [*]Снижение времени восстановления умений "Призыв Фантомов" и "Призрачный убийца" увеличено до 1/2 сек. (ранее 0.5/1 сек.) за каждое применение "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Агонии" на 3 сек. [*]Теперь также дополнительно снижает оставшееся время восстановления "Вихря клинков" на 3 сек. [*]Время восстановления этих умений также снижается на 1 сек. за каждый уровень эффекта "Пиролиз", снятый с цели. [/LIST] [*][B]Веха "Ментальная агония"[/B]: [LIST] [*]Теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*]Теперь всегда снижает время восстановления умений "Агония" и Вихрь клинков" на 2 сек. при использовании "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Ментальное замыкание"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Эффект "Замедление" теперь накладывается только при применении умений "Агония" и "Вихрь клинков". [*]Дальность наложения "Замедления" увеличена до 8 м (ранее 4 м). [*]Длительность действия "Замедления" увеличена до 1/2/3 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Психокинез"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Смятение"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Длительность действия "Замедления" снижена до 0.25/0.35/0.5 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [*]Веха теперь срабатывает от атак фантомов или призрачного убийцы (ранее "Психическая атака" или "Психическая травма"). [/LIST] [*][B]Веха "Имплозия"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не увеличивает время восстановления "Импульса" [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" снижена до 1/2 сек. (ранее 2/3 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Болевой шок"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается только при применении умения "Истязание" на 1/1.35/1.7 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Садизм"[/B]: [LIST] [*]Больше не обладает возможностью пассивного снятия стресса вне боя. [*]Время восстановления умения "Призыв фантомов" в бою теперь снижается на 1/2/3 сек. (ранее 2/3/6 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не снижает время восстановления "Истязания". [*]Теперь применение умения "Опаление" на 10 сек. накладывает эффект "Воспламеняющий взглядом", увеличивающий урон, наносимый следующим применением умения "Истязание", на 20%. [/LIST] [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь доступна только в Аспекте Нападения. [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Слабость". [/LIST] [*][B]Веха "Трёхгранный клинок"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается при применении умения "Истязание" (ранее "Призрачный Убийца"). [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Раны". [*]Теперь дополнительно доступна в Аспекте Нападения. [LIST] [*]В Аспекте Нападения накладывает "Раны" на 6 сек. [*]В Аспекте Поддержки накладывает "Раны" на 2 сек. [/LIST] [/LIST] [*][B]Веха "Засада"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует активного аспекта. [*]Больше не накладывает эффект "Страх". [/LIST] [*][B]Веха "Бушующий вихрь"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Беззаботность"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Массовые галлюцинации"[/B]: больше не требует активного аспекта. [*][B]Веха "Массовые разрушения"[/B]: бонус к урон, наносимому "Вихрем клинков" и "Психозом" увеличен до 12/24/36% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Пиролиз"[/B]: [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается только умениями "Психическая атака", "Психическая травма" и "Истязание". [*]Теперь уровень стресса будет увеличиваться на 15 ед. за каждый снятый уровень эффекта "Пиролиз". [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект мог не накладываться на цель, если он находилась под действием барьеров. [/LIST] [*][B]Веха "Истребление"[/B]: [LIST] [*]Длительность эффекта "Агония" снижена до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Доля наносимого дополнительным целям урона увеличена до 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Фантомные боли"[/B]: бонус к урону "Агонии" снижен до 20/30/40% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха "Деформация"[/B]: бонус к урону снижена до 10/20% (ранее 15/30%). [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: эффект "Уязвимость" теперь накладывается не чаще чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: эффект способности больше не теряет свои уровни при получении урона из барьеров храмовника. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Смерч"[/B]: больше нельзя применять в уже мертвую цель. [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха позволяла наносить дополнительный урон даже без наличия на цели одноимённого эффекта. [/LIST] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]В связи с установкой обновления 15.0 начисление реальгара в четверг 30 ноября будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.[/B][/COLOR] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 18.12.2023. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Теперь в искажениях, сражениях и на астральных островах актуального слоя персонажи будут получать особый эффект, повышающих характеристики их экипировки до уровня предметов 1-го ранга, если она недостаточно хороша. [*]Увеличено количество золота, получаемого на астральных островах, в искажениях, в героических приключениях, а также приключениях для отрядов (Цитадель Нихаза и Обсерватория). [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 110 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления, при этом максимальное количество Астральных ключей, которое может иметь персонаж, увеличено до 1000. [/LIST] [B]Сражения[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Маркитантов солдат удачи, теперь составляет 35 Эмблем Противостояния (ранее 20). [*]Получение храмовником урона из барьеров больше не сбивает прогресс захвата знамени. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Эмблемы Поединка: компенсируются золотом [*]Благословление Драконов [/LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Опытных поединщиков, теперь составляет 15 Эмблем Поединка (ранее 100). [/LIST] [B]Героические приключения[/B] [LIST] [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [*]Сосуды с кровью Арейсии [*]Бесконечные эликсиры астрального зрения [*]Бесконечные тоники волшебной брони [/LIST] [*][COLOR=darkred][B]Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*][B][COLOR=darkred]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 3 декабря включительно.[/COLOR][/B] [*]Теперь количество получаемых Отметок о достижениях будет составлять 50% от набранного рейтинга. [*]Исправлена ошибка в расчете бонусов к получаемым отметкам, из-за которой получаемая награда была значительно выше расчётной [/LIST] [/LEFT] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*](лёгкая сложность) За победу над противниками больше нельзя получить Заготовки из чистого астралиума. [*](лёгкая сложность) Увеличено количество получаемых Шкатулок с добычей: [LIST] [*]За победу над обычными могучими противниками: до 3-х [*]За победу над финальным могучим противником: до 4-х [/LIST] [*](нормальная сложность) Теперь за победу над обычным могучим противником каждый персонаж в отряде будет получать Заготовку из чистого астралиума. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 15. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи: превращены в распадающиеся [*]Эманации таинственного астрала: превращены в Эманации неисследованного астрала [*]Астральные самородки: компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (предметы): компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (ценности): превращены в преобразующие кристаллы, актуальные на начало сезона (ценности) [*]Детали корпуса корабля: компенсируются золотом [/LIST] [*]Увеличены шансы получения оборудования замечательного и редкого качества при победе над астральными противниками. [*]Увеличены шансы получения оборудования из Сундука искателя приключений, получаемого за заданий Астральной академии, а так же вероятность получения редкого оборудования. [*]Увеличена вероятность получения оборудования редкого качества за победу над могучими противниками в Астральных героических приключениях. [/LIST] [QUOTE]Эти изменения направлены на то чтобы сделать получение оборудования непосредственно в астральных активностях более комфортным. Также дополнительно были снижены цены на оборудование покупаемое за астральные самородки, но при этом этот источник оборудования всё ещё не должен рассматриваться в качестве основного.[/QUOTE][/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обмен обычных кристаллов в премиальные теперь вновь происходит по курсу 1 к 1. [LIST] [*]При пополнении счета 20% от суммы платежа как и ранее (до изменения курса в обновлении 9.0.01.76) будут списываться в счет погашения долга по активному займу (если таковой имеется). [*]Цена на ряд товаров Лавки Редкостей за премиальные кристаллы была приведена в соответствие с обычными, чтобы отразить данное изменение. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Достижения, получаемые персонажами за прокачку профессий, теперь будут выдаваться как ранги одного достижения. Каждый ранг даёт персонажу 30 очков достижений. Для всех профессий добавлены ранги достижений, получаемые за прокачку до 85го уровня. [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [*]На Исе теперь можно обнаружить Снежный цветок. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]
Я тут недавно, игра для меня новая. Побегав немного не бесплатном сервере, захотелось пойти на подписочный, т.к. говорят, что он намного приятнее для игры. Но сразу бросилось в глаза, что тут повышенные рейты на опыт. Если форум не врет, то в х1.5 раза. Эта фишка наверно приятная для старичков игры, которые вкачивают 10-го альта, а то и больше. Но новичкам зачем такой бонус? Мне, как новичку, хочется наоборот побегать, все квестики переделать, а затем уже переходить к следующей локации. У меня нет цели быстро взять кап, хочу медленного прогресса персонажа, бить монстров +/- своего уровня Возникает вопрос, может в игре где-то есть опция отключения опыта или хотя бы понижение его до стандартных х1? Пока что найти переключатель не удалось. В другой игре, в которой мне довелось поиграть, для таких целей были специальные НПС в столицах, которые за символическую плату замораживали прогресс персонажа на текущем уровне. Может быть здесь тоже где-то спрятано нечто подобное, просто плохо ищу?
После любого перемещения персонажа (портал джунов, автобег, эффекты контроля, даже телепорт-абилки типа сдвига) камера сходит с ума, управление сходит с ума, персонаж перестает нормально слушаться AWSD команд и приходит в себя (не всегда) только после того, как заставишь его переместиться по клику.
Да, я новичок в Аллодах. Но это дает мне заметить важную проблему: 1. игра очень ориентирована на выбивание лута (крафт, ивентовая валюта, немалая часть экипировки - всё это выбивается с мобов) 2. при этом набор уровня идёт с такой скоростью, что если делать хотя бы важные квесты, "перерастешь" зону мгновенно - а это значит, что лут тебе не светит 3. как следствие, немалая часть контента пропускается просто чтобы не перерасти свой уровень слишком сильно, а это очень клевые и интересные квесты (чего стоит хотя бы Мёртвое Море) Левел-синк хотя бы на ранних локациях, до 70 допустим уровня, решал бы эту проблему. Причём синк по образцу других игр - т.е. снижаются показатели могущества и жизни, а вот бонусы экипировки сохраняются. Бонусное предложение: сделать синк хотя бы в инстансах, и/или привязать награды за них к уровню игрока. Сейчас инстансы - это просто трата времени ради тайн мира, никакого толка от их прохождения нет, кайфа тоже - финальная награда сильно ниже уровнем, чем то, что уже надето на игроке. А так хотя бы награда выглядит наградой, да и челлендж появится.
То, что я пишу, актуально для подписки - не знаю, как происходит набор уровня на фри и насколько там ярка эта проблема. В игре огромное количество классно прорисованных элементов экипировки и костюмов... которыми никто не пользуется, потому что они не подходят по уровню. Те же товары репутации: говорю за себя, но в среднем на момент заветных 25к я на три-четыре уровня (минимум) старше экипировки и использовать ее мне не с руки. А ведь есть ещё лутовые вещи, например, с "коронованных" врагов - тот же жезл в виде буквально оторванной руки чего стоил!.. Предложение: возможность использовать экипировку и оружие в качестве косметических наравне с костюмами/обличьями оружия (система аутфита). В частности, это сделает актуальным набор репутации - на данный момент это достаточно бессмысленно (чтобы набрать 25к надо сделать столько квестов, что неминуемо "перерастёшь" экипировку).
[CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [/B][B][подписка][/B].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 110. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [*]Стоимость Cимволов золота, покупаемых за разные игровые валюты, была скорректирована чтобы сделать скорость его получения более равномерной в разных активностях с учётом бонусов и в случае ограниченности награды. Подробная информация об изменении цен будет приведена в соответствующих разделах. [*]Пересмотрены цены на Бирже Негоциантов. [*]Изменён принцип вычисления урона умений и способностей брони, а также модулей и аугментаций адаптивной брони. [LIST] [*]Наносимый урон теперь зависит от характеристик персонажа и больше не игнорирует эффекты на цели, снижающие или увеличивающие получаемый урон (при этом эффекты на самом персонаже, снижающие или увеличивающие наносимый урон, всё ещё игнорируются). [*]Скорректированы значения наносимого урона и описания соответствующих умений и способностей. [*]Эффект умения "Кристальная тюрьма", наложенный союзником, теперь можно снять самостоятельно. Эффект больше не снимается умениями, дающими невосприимчивость к замедлению или обездвиживанию. [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Свитки укрепления [*]Амальгама [*]Капли амальгамы [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи инструментов Исы [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга [*]Заготовки для создания предметов экипировки 3-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*]Пересмотрены цены и доступность у торговцев ряда предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением (таких как Коробки с добычей, Зачарованная материя и пр.). [*]Пересмотрено количество добываемых в различных активностях (астральные острова, искажения и прочие приключения) предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением. [*]Снижена стоимость Драконьей квинтэссенции для бесплатных серверов (теперь она совпадает с подписочными серверами). [*]Пересмотрены затраты на создание ремесленных заготовок для предметов экипировки 2-го ранга. [*]Пересмотрены затраты на создание предметов экипировки 2-го ранга на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на превращение Зачарованного материала в Зачарованный астралиумный материал (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на создание Инсигний героя и короны на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Изменена система добычи заготовок для создания предметов экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Подробнее о данном изменении можно прочитать в статье [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10551"]"В разработке: Улучшение системы добычи экипировки"[/URL] [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Первых: компенсируются Потускневшей Эссенцией [*]Эссенция Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Эхо Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией (редкости) [*]Артефакт "Наследие Богов": компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [QUOTE]Обращаем ваше внимание, что в настоящий момент ведутся активные работы по подготовке к переходу клиента на архитектуру x64, в связи с чем в некоторых ситуациях могут наблюдаться непредусмотренные побочные эффекты. Просим вас сообщать о подобных случаях и отправлять отчеты о падениях клиента в случае их возникновения.[/QUOTE] [LIST] [*]Увеличена дальность прорисовки травы. [*]Теперь на ряде локаций корректно используются соответствующие текстуры неба максимального разрешения, если параметр "Качество неба" установлен в значение "Высокое". [*][B][подписка][/B] Исправлено некорректное отображение окна "Достижения" при осмотре другого персонажа. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть некоторые пункты меню панели умений, автоматически скрываемые при использовании ряда некоторых низких разрешений. [/LIST] [CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Сторонние интеграции[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/discord-logo-blue.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Игровой клиент теперь поддерживает передачу информацию о статусе активности (Rich Presence) персонажа в Discord. [*]Включить данную возможность можно в разделе настроек "Интерфейс" - "Сторонние программы и интеграции". [*]Расширенный статус поддерживает отображение следующей информации: [LIST] [*]Класс и уровень персонажа [*]Текущая локация [*]Состояние группы/отряда персонажа [*]Информация о текущем сражении/активности, в которой участвует персонаж. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/promo15_min.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Джигран [/B] [/LIST] [B][COLOR=#8b0000]Сюжетная линия Джиграна будет недоступна на ПТС[/COLOR][/B] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Предметы для Лабиринта, покупаемые за Эмблемы Царства Стихий были вынесены в отдельный набор товаров доступный у Евгения Лойкова. [*]В ассортименте товаров, предлагаемых Евгением Лойковым также появились "Чертежи магических инструментов" и "Изменчивая материя". [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Евгения Лойкова, теперь составляет 415 Эмблем Царства Стихий (ранее 1200). [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Лауруса, теперь составляет 100 Дионских эмблем (ранее 200). [/LIST] [B]Пещера Тка-Рика[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Слуги Нихаза, теперь составляет 9 Искр демона (ранее 20). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Зелья и эссенции, усиливающие определённые типы урона, теперь также действуют на питомцев и ассистентов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Добавлена усиленная версия умения "Поющий клинок" - "Солирующий клинок". [*][B]Способность "Реквием"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия умения увеличена до 40 м. [*]Скорректирована работа умения, исправлена ошибка, по причине которой бонус от вех "Вальс клинков" и "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона по дополнительным целям. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель стремительности персонажа не влиял на эффекты "Мука" и "Глубокая рана" на дополнительных целях. [*]Теперь эффект от вехи "Рапсодия" под действием "Реквиема" также будет распространяться на дополнительные цели. [*]Этюды под действием "Реквиема" больше не срабатывают на дополнительные цели, если активен "Осторожный бой". [*]Доля урона этюдов, наносимого дополнительным целям, увеличена до 15/35/55% (ранее 10/20/30%). [/LIST] [*][B]Способность "Марш"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~30%. [*]Умение больше не переходит на соседние цели, если активен "Осторожный бой". [/LIST] [*][B]Способность "Мелодия войны"[/B]: больше не требует темп для применения. [*][B]Новая веха "Фазоинверсия"[/B]: позволяет применять способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" без затрат темпа. [*][B]Новая веха "Мастерство творца"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Новая веха "Ария войны"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает длительность "Мелодии войны" на 25%. [*](Аспект Нападения) Первый этюд, применённый под действием эффекта "Мелодия войны", наложит на основную цель "Уязвимость". [/LIST] [*][B]Новая веха "Марш войны"[/B]: (Аспект Нападения) Снижает время восстановления "Марша" на 15/30%. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*][B]Веха "Сладкий голос"[/B]: теперь имеет дополнительный эффект, позволяющий применять "Романс" без затрат темпа. [*][B]Веха "Неожиданный поворот"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность сбития с ног. [*][B]Веха "Речитатив"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону "Марша" увеличен до 80/160/240/320% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Струны души"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону снижен до 9/18/27/36% (было 10/20/30%). [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой бонус от вехи "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона "Глубокой раной". [*]Теперь урон "Глубокой раны" также будет увеличиваться эффектами и способностями, повышающими урон этюдов. [/LIST] [*][B]Веха "Страстный танец"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой 1й и 3й ранги вехи давали некорректный бонус к наносимому урону. [*][B]Веха "Вальс клинков"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 30/40/50% (ранее 30/40/60%) [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Всполох"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Безмолвие"[/B]: теперь при применении к противникам, не являющимся игровыми персонажами, накладывает на них "Беспомощность" вместо "Немоты". [*][B]Способность "Метеор"[/B]: [LIST] [*]В описание добавлена информация про то, что заклинание генерирует одну стихию огня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель господства волшебника не увеличивал шанс получить вторую стихию огня при применении "Метеора". [/LIST] [*][B]Способность "Катаклизм"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~40%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон умения снижался, если оно полностью расходовало слёзы, экипированные на персонаже. [/LIST] [*][B]Способности "Вспышка" и "Взрыв"[/B]: при применении больше не запускают время восстановления друг друга. [*][B]Способности "Ледяная комета" и "Ледяной метеор"[/B]: наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Расовая способность "Синергия"[/B]: теперь снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. (ранее на 50% на 15 сек.). [*][B]Новая веха "Астральный шторм"[/B]: позволяет "Шаровым молниям" и "Грозовому фронту" наносить 25/35/45/55% урона противникам в радиусе 8 вокруг основной цели. [*][B]Новая веха "Ледяные осколки"[/B]: позволяет "Ледяному потоку" наносить дополнительный урон (3 ранга). [*][B]Новая веха "Вулканические молнии"[/B]: позволяет "Электрошоку", применённому в Аспекте Поддержки под действием эффекта "Власть огня", наносить дополнительный урон огнём, зависящий от недостающего здоровья цели. [*][B]Новая веха "Академик"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Вехи развития "Вечная мерзлота" и "Штормовое предупреждение"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 6. [*]Длительность соответствующих эффектов теперь составляет 5/7/9/11/13/15 сек. (ранее 14 сек.), а увеличение наносимого урона – 15/20/25/30/35/40% (ранее 9/18/27/36/45% и 10/20/30/40/50% соответственно). [*]Эффекты теперь срабатывают с шансом 25% (ранее 40%), но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается (таким образом эффекты будут гарантировано срабатывать не более чем за 3 применения соответствующих умений). [/LIST] [*][B]Веха "Пронизывающий холод"[/B]: [LIST] [*]Снижение времени восстановления вьюги увеличено до 20/40/60% (ранее 20/35/50%). [*]Скорость передвижения во время поддержания умения теперь составляет 35/50/65% (ранее 25/50/75%). [/LIST] [*][B]Веха "Неуправляемое пламя"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 4. [*]Урон "Вспышки" и "Взрыва" по дополнительным целям увеличен на 100%. [*]Добавлен новый эффект, позволяющий волшебнику при применении "Сверхновой" оставлять под собой область раскалённой плазмы, наносящую урон противникам. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Теперь дарует невосприимчивость к эффектам контроля и замедления на 1.5/2/2.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пламенный след"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Позволяет перемещаться под действием "Всполоха" на 20/30/40% быстрее и применять "Метеор" на ходу со сниженной на 75/55/35% скоростью. [/LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не все огненные умения накладывали эффект. [*]Теперь эффект будет дополнительно накладываться от урона, наносимого способностью "Неуправляемое пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Гармония стихий"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ледяные молнии". [*]Бонус к наносимому урону снижен до 6/12/18/24% (ранее 10/20/30/40%). [/LIST] [*][B]Веха развития "Глубокая заморозка"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~12%. [*][B]Способность "Выброс маны"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффектов периодического урона от умения и от вехи "Тяжёлые изотопы" не зависела от показателя стремительности персонажа, а их урон не увеличивался показателем господства. [*]Урон умения снижен на 55%. Дополнительный урон от вехи "Тяжёлые изотопы" увеличен на ~12%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: [LIST] [*]Урон умения увеличен на 20%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [/LIST] [*]Скорректировано время восстановления "Кислотной турели" после использования "Лёгкой турели" и наоборот. Скорректирован период выстрелов в описании турелей. [*]Урон "Лёгкой турели" снижен на ~10%, урон "Кислотной турели" увеличен на ~33%. [*][B]Способность "Колосс"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не весь урон Колосса получал бонус от вех "Инженер высшей категории". [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон колосса уменьшался на последних секундах его времени действия при изученных вехах "Повышенная энергоёмкость". [*]Колосс теперь атакует противников только умением "Громовой кулак", а его урон соответствующе скорректирован. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Расовая способность "Петарда"[/B]: больше не накладывает эффекты контроля на питомцев и призванных ассистентов. [*][B]Новая веха "Решимость изобретателя"[/B]: повышает показатель решимости на 30/60/90 ед. [*]Бонус к урону от вех развития "Биологическая угроза" и "Легированная сталь" повышен до 12/24/36% (ранее 6/12/18% и 5/10/15% соответственно). [*][B]Веха "Инженер высшей категории"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон механизмов на 15/20/25%. [*][B]Веха "Повышенная энергоёмкость"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает время существования механизмов на 15/30/45%. [*][B]Веха "Закрытый теплообмен"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 3 ранга, генерирует 15/20/25 градусов температуры и дополнительно увеличивает урон, наносимый "Огнём на поражение" на 10/20/30%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура генерировалась за каждого пораженного противника. [/LIST] [*]Вехи "Разгон частиц" и "Пик эффективности" больше не требуют активный Аспект Нападения. "Пик эффективности" теперь также обновляется во время поддержания "Огня на поражение". [*][B]Веха "Ток неотпускания"[/B]: больше не требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность накладываемых эффектов. [*][B]Веха "Огневой рубеж"[/B]: теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. [*][B]Веха "Трёхосновные кислоты"[/B]: скорректировано описание, теперь бонус к кислотному урону механизмов инженера составляет 10/15/20%. [*][B]Веха "Улучшенный теплообмен"[/B]: больше не увеличивает урон залпов в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Химические реактивы"[/B]: бонус к урону "Осколочной бомбы" и "Кислотной бомбы" снижен до 25% (ранее 50%). [*][B]Веха "Нагнетание давления"[/B]: бонус к урону залпов снижен до 10/20/30% (ранее 16/33/50%). [*][B]Веха "Циркуляция"[/B]: скорректировано описание. [*][B]Веха "Канонада"[/B]: скорректировано описание. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~5%. [*][B]Способность "Фантом"[/B]: переименована в "Призыв Фантомов". [LIST] [*]Механика умения изменена: теперь все фантомы призываются одновременно, в количестве, соответствующему количеству уровней эффекта "Голоса в голове (2/4/6 в зависимости от ранга умения). [*]Урон, наносимый фантомами, снижен на 30%. [/LIST] [*][B]Способность "Двойник"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно накладывает на мистика эффект "Отрицание реальности", который действует в течение 6 сек. и снижает весь получаемый урон на 50%. [*]Эффект "Невидимость" больше не снижает получаемый урон. [*]Умение теперь взаимодействует с характеристикой "Господство". [*]Возможность перемещения к двойнику теперь доступна в течение всего времени его существования. [/LIST] [*][B]Способность "Удушение": [/B]время восстановления снижено до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Способность "Психоз"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек сек. (ранее 24 сек.). [*]Теперь повышает уровень стресса на 25 ед. [/LIST] [*][B]Способность "Ужас"[/B]: визуальный эффект способности теперь корректно начинает проигрываться на цели. [*][B]Способность "Аспект подавления"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Уязвимость"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Раны"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Агония"[/B]: наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Периодический урон, наносимый способностями "Агония" и "Вихрь клинков" теперь снижает время восстановления "Зенита" на 1 / 1.5 сек. соответственно. [/LIST] [*][B]Веха "Армада иллюзий"[/B]: теперь снижает получаемый стресс на 2/4/6 ед. за каждого существующего фантома [*][B]Веха "Деспотизм"[/B]: способности "Удушение" и "Психоз" теперь снижают стресс на 3/6 ед. за каждую секунду своего применения. [*][B]Веха "Безысходность"[/B]: теперь уменьшает стресс на 4/7/10 единиц за каждого взорванного фантома. [*][B]Веха "Крепкая хватка"[/B]: [LIST] [*]Больше не снижает время восстановления "Удушения". [*]Бонус к наносимому "Удушением" урону снижен до 5/10/15% (ранее 15\30\45%). [*] Теперь дополнительно позволяет применять "Удушение" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Флегматизм"[/B]: [LIST] [*]Количество стресса, снимаемого при использовании умений "Психическая атака" и "Психическая травма" до 2/3 ед. (ранее 1\2 ед.). [*]Снижение времени восстановления умений "Призыв Фантомов" и "Призрачный убийца" увеличено до 1/2 сек. (ранее 0.5/1 сек.) за каждое применение "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Агонии" на 3 сек. [*]Теперь также дополнительно снижает оставшееся время восстановления "Вихря клинков" на 3 сек. [*]Время восстановления этих умений также снижается на 1 сек. за каждый уровень эффекта "Пиролиз", снятый с цели. [/LIST] [*][B]Веха "Ментальная агония"[/B]: [LIST] [*]Теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*]Теперь всегда снижает время восстановления умений "Агония" и Вихрь клинков" на 2 сек. при использовании "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Ментальное замыкание"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Эффект "Замедление" теперь накладывается только при применении умений "Агония" и "Вихрь клинков". [*]Дальность наложения "Замедления" увеличена до 8 м (ранее 4 м). [*]Длительность действия "Замедления" увеличена до 1/2/3 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Психокинез"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Смятение"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Длительность действия "Замедления" снижена до 0.25/0.35/0.5 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [*]Веха теперь срабатывает от атак фантомов или призрачного убийцы (ранее "Психическая атака" или "Психическая травма"). [/LIST] [*][B]Веха "Имплозия"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не увеличивает время восстановления "Импульса" [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" снижена до 1/2 сек. (ранее 2/3 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Болевой шок"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается только при применении умения "Истязание" на 1/1.35/1.7 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Садизм"[/B]: [LIST] [*]Больше не обладает возможностью пассивного снятия стресса вне боя. [*]Время восстановления умения "Призыв фантомов" в бою теперь снижается на 1/2/3 сек. (ранее 2/3/6 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не снижает время восстановления "Истязания". [*]Теперь применение умения "Опаление" на 10 сек. накладывает эффект "Воспламеняющий взглядом", увеличивающий урон, наносимый следующим применением умения "Истязание", на 10%. [/LIST] [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь доступна только в Аспекте Нападения. [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Слабость". [/LIST] [*][B]Веха "Трёхгранный клинок"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается при применении умения "Истязание" (ранее "Призрачный Убийца"). [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Раны". [*]Теперь дополнительно доступна в Аспекте Нападения. [LIST] [*]В Аспекте Нападения накладывает "Раны" на 6 сек. [*]В Аспекте Поддержки накладывает "Раны" на 2 сек. [/LIST] [/LIST] [*][B]Веха "Засада"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует активного аспекта. [*]Больше не накладывает эффект "Страх". [/LIST] [*][B]Веха "Бушующий вихрь"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Беззаботность"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Массовые галлюцинации"[/B]: больше не требует активного аспекта. [*][B]Веха "Пиролиз"[/B]: [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается только умениями "Психическая атака", "Психическая травма" и "Истязание". [*]Теперь уровень стресса будет увеличиваться на 15 ед. за каждый снятый уровень эффекта "Пиролиз". [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект мог не накладываться на цель, если он находилась под действием барьеров. [/LIST] [*][B]Веха "Истребление"[/B]: длительность эффекта "Агония" снижена до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Фантомные боли"[/B]: бонус к урону "Агонии" снижена до 10/20/30% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха "Деформация"[/B]: бонус к урону снижена до 10/20% (ранее 15/30%). [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: эффект "Уязвимость" теперь накладывается не чаще чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: эффект способности больше не теряет свои уровни при получении урона из барьеров храмовника. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Смерч"[/B]: больше нельзя применять в уже мертвую цель. [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха позволяла наносить дополнительный урон даже без наличия на цели одноимённого эффекта. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Теперь в искажениях, сражениях и на астральных островах актуального слоя персонажи будут получать особый эффект, повышающих характеристики их экипировки до уровня предметов 1-го ранга, если она недостаточно хороша. [*]Увеличено количество предметов качества "Мусор", предназначенного для продажи торговцам, получаемого на астральных островах, в героических приключениях, а также приключениях для отрядов (Цитадель Нихаза и Обсерватория). [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 110 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления, при этом максимальное количество Астральных ключей, которое может иметь персонаж, увеличено до 1000. [/LIST] [B]Сражения[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Маркитантов солдат удачи, теперь составляет 35 Эмблем Противостояния (ранее 20). [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Опытных поединщиков, теперь составляет 15 Эмблем Поединка (ранее 100). [/LIST] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]Теперь количество получаемых Отметок о достижениях будет составлять 50% от набранного рейтинга. [*]Исправлена ошибка в расчете бонусов к получаемым отметкам, из-за которой получаемая награда была значительно выше расчётной [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 15. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи: превращены в распадающиеся [*]Эманации таинственного астрала: превращены в Эманации неисследованного астрала [*]Астральные самородки: компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (предметы): компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (ценности): превращены в преобразующие кристаллы, актуальные на начало сезона (ценности) [*]Детали корпуса корабля: компенсируются золотом [/LIST] [*]Увеличены шансы получения оборудования замечательного и редкого качества при победе над астральными противниками. [*]Увеличены шансы получения оборудования из Сундука искателя приключений, получаемого за заданий Астральной академии, а так же вероятность получения редкого оборудования. [*]Увеличена вероятность получения оборудования редкого качества за победу над могучими противниками в Астральных героических приключениях. [/LIST] [QUOTE]Эти изменения направлены на то чтобы сделать получение оборудования непосредственно в астральных активностях более комфортным. Также дополнительно были снижены цены на оборудование покупаемое за астральные самородки, но при этом этот источник оборудования всё ещё не должен рассматриваться в качестве основного.[/QUOTE][/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обмен обычных кристаллов в премиальные теперь вновь происходит по курсу 1 к 1. [LIST] [*]При пополнении счета 20% от суммы платежа как и ранее (до изменения курса в обновлении 9.0.01.76) будут списываться в счет погашения долга по активному займу (если таковой имеется). [*]Цена на ряд товаров Лавки Редкостей за премиальные кристаллы была приведена в соответствие с обычными, чтобы отразить данное изменение. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Достижения, получаемые персонажами за прокачку профессий, теперь будут выдаваться как ранги одного достижения. Каждый ранг даёт персонажу 30 очков достижений. Для всех профессий добавлены ранги достижений, получаемые за прокачку до 85го уровня. [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [*]На Исе теперь можно обнаружить Снежный цветок. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Известные проблемы[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Визуальные эффекты могут отображаться некорректно. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]
Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.
Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]
[B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.
[url]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245816&stc=1&d=1701500840[/url]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] С радостью сообщаем, что теперь вы можете приобрести коллекционные издания «Городской миф» и «Городская легенда» при помощи кристаллов на вашем игровом счете, либо все также за рубли в нашем магазине! [video=youtube;fuOv5gnUndc]http://www.youtube.com/watch?v=fuOv5gnUndc[/video] Стоимость изданий составляет 500 и 1900 рублей или кристаллов (оба издания сразу можно приобрести за 2 300 рублей или кристаллов). [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10582"][B][SIZE="4"]Ознакомиться с содержанием изданий[/SIZE][/B][/URL] [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/preorder15.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE][/B] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="3"]Доброго времени суток, покорители Сарнаута! Сегодня мы рассмотрим класс волшебник в Аспекте Нападения в PVE реалиях после изменений глобального обновления. Сразу оговорю, что данное руководство нацелено на новичков или игроков, вернувшихся из длительного слака, не знакомых с классом углубленно.[/SIZE][/CENTER] [SIZE="2"]Сам по себе волшебник является мощным ДД-классом, урон которого отталкивается от стихий и бафов увеличивающих его.[/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="cyan"]Преимущества волшебника:[/COLOR][/SIZE] 1. Высокий урон как в соло-цель, так и в пак. 2. Гибкость класса в перемещении. 3. Рассовое умение Касание Хаоса, позволяющее накладывать негативные эффекты на группу целей. Применяется ситуативно [COLOR="red"][SIZE="3"]Недостатки волшебника:[/SIZE][/COLOR] 1. Существенным недостатком волшебника является его низкая выживаемость. 2. Отсутствие соло-чистки для ваших сопартийцев. 3. Отсутствие умений на отхил [SIZE="3"][COLOR="orange"]Билд выглядит следующим образом:[/COLOR][/SIZE] [CENTER][ATTACH]245796[/ATTACH] [ATTACH]245797[/ATTACH] [ATTACH]245798[/ATTACH] [ATTACH]245799[/ATTACH][/CENTER] На руках у нас остается от 5 до 10 свободных очков умений, распределить которые вы можете по мере необходимости в дополнительной защите или уроне. Рекомендую взять Зов стихий хотя бы на 1. [SIZE="2"]Благодаря перестановке вех, в огненном поле мы не нуждаемся.[/SIZE] [SIZE="3"]Основные атакующие характеристики (Мастерство\Решимость\Беспощадность) распределяются в соотношении 1\2\1[/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="darkred"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]Ледяной поток[/COLOR] – умение, направленное на набор стихий льда и стаков стремительного колдовства (по 3 стака за полный прокаст умения). Дополнительно замедляет цель на 50%. [COLOR="cyan"]Ледяная стрела[/COLOR] – умение, направленное на набор стихий льда, может быть использовано мгновенно или с более быстрым кастом, в зависимости от наличия и количества стремительного колдовства. [COLOR="cyan"]Ледяная комета => Ледяной метеор[/COLOR] – основное умение для нанесения урона льдом, тратит две единицы стихий. Дополнительно замедляет цель на 50% на 2 сек. [COLOR="purple"]Электрошок[/COLOR] – спам-умение, направленное на набор стихий молнии и стаков стремительного колдовства по аналогии с ледяным потоком. [COLOR="purple"]Разряд молнии[/COLOR] – умение, накладывающее на цель эффект одноименной вехи Шоковый разряд, увеличивающий электрический урон по цели на 30% на 8 сек. [COLOR="purple"]Шаровые молнии => Грозовой фронт[/COLOR] – основное умения для нанесения урона электричеством, тратит две единицы стихий. Ранее основным умением для нанесения АОЕ-урона являлась [COLOR="cyan"]Вьюга[/COLOR], теперь же у Вас есть возможность наносить его посредством комбинации умения [COLOR="purple"]Грозовой фронт+ вех астральный шторм[/COLOR] (дополнительные цели в радиусе 8м будут получать до 55% урона от основной). При желании, освоив волшебника более детально, вы можете добрать данные вехи. В реалиях подписочных серверов, я рекомендую на первых порах от них отказаться. [COLOR="darkorange"]Испытание огнём[/COLOR] – наносит н-ное количество урона, а также дополнительно поджигает цель на 10 секунд, нанося урон. Дополнительно сбивает стаки Звездопада. [SIZE="3"][COLOR="sienna"]Защитные умения волшебника:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"]Колдовской барьер[/COLOR] – снижает выходящий урон на 60% в течение 6 секунд. Также накладывает [COLOR="darkorange"]Испытание огнем[/COLOR] на всех противников в радиусе 8 метров (обязательное условие: изучено одноименное умение и веха Магическое зеркало). [COLOR="plum"]Астральная эгида[/COLOR] – рассовое умение, снижающее входящий урон на н-ное количество единиц. [COLOR="plum"]Ледяная цитадель[/COLOR] – снижает входящий урон на 95% [COLOR="plum"]Ледяная статуя[/COLOR] – полностью блокирует входящий урон. Существенным минусом данного умения является необходимость каста, время которого зависит от ранга. [SIZE="3"][COLOR="cyan"]Механика класса:[/COLOR][/SIZE] Нанесение высокого урона волшебником напрямую зависит от того, какой баф на нём висит в данный момент. Бафы зеркально зависимы от стихии, которой вы атакуете. Так, для того чтобы «прокнуть» Вечную мерзлоту, Вам необходимо начать с умения электрической природы и наоборот для Штормового предупреждения. Стоит отметить, что в обновлении 15.0 Волшебник получил более стабильное срабатывание усиления стихий: «Эффекты теперь срабатывают с шансом 25%, но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается». Таким образом, Вам не придется применять умение более 3х раз для «прока». [COLOR="cyan"][SIZE="3"]Ротация Волшебника:[/SIZE][/COLOR] Соло-цель Ледяной поток => Синергия => Испытание огнём => Разряд молнии => грозовой фронт до окончания Штормового предупреждения Ледяной поток может применяться 1-2 раза, в зависимости от прока бафа. В случае, если баф не прокнул и с 2 потоков, рекомендуется подкинуть кометку и перейти к вышеуказанной ротации. Использовать Зов стихий под Синергией более не требуется, поскольку теперь она снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. Ротации в АОЕ как таковой нет. Ваши действия сводятся к быстрому «проку» Вечной мерзлоты и накручиванию Вьюги в пак. В зависимости от пака, в него можно подкинуть Испытание огнём через Колдовской барьер (будьте предельно аккуратны в Цитадели Нихаза! Помните, мёртвый маг не вносит урон) [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Рекомендации по снаряжению:[/COLOR][/SIZE] На урон волшебник пьёт исключительно стихийный урон, и еду на решимость. Защитные банки ситуативны (к примеру, в Цитадели Нихаза вы запиваетесь божественной защитой, на Санатории «Снежинка» стихийная защита, а финальный босс «Утиного плёса» будет наносить вам физический урон), еда на кровожадность. Выбор артефактов у мага сводится к: [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана], [Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] среди атакующих, среди вспомогательных используются [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро], [Волшебная Фигурка Мэйве], [Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR]. [SIZE="3"]Модули на броню: [/SIZE] [COLOR="red"]Аугментация «Оппортунист»[/COLOR] - каждый нанесенный носителем урон с шансом 25% увеличит ваш урон на н-ное количество процентов. Процент зависит от уровня брони. [COLOR="darkorange"]Модуль «Реактив»[/COLOR] - Ваше решение экстренных ситуаций, когда собственные дефы уже в КД. Особенно актуальны для таких боссов как Бауль (Земля Тысячи Крыльев), Сильван (Безмолвная Падь), Яра и Стара Ида (Обитель Фении). На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было полезным. Успехов Вам в покорении новых вершин!:bs_victory:
[SIZE="3"][CENTER]Доброго времени суток, покорители Сарнаута! Сегодня мы рассмотрим класс волшебник в Аспекте Поддержки в PVP реалиях после изменений глобального обновления. Сразу оговорю, что данное руководство нацелено на новичков или игроков, вернувшихся из длительного слака, незнакомых с классом углубленно.[/CENTER][/SIZE] В PVP аспекте маг является весомой, а главное мобильной силой, вносящей большое количество урона в короткий промежуток времени. [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Преимущества волшебника:[/COLOR][/SIZE] 1. Колоссальный урон за короткий промежуток времени, который позволяет стереть с карты как одного противника, так и всю вражескую группу. 2. Высокий уровень мобильности. 3. Умение «Ледяная статуя», блокирующее полностью входящий урон. Применяется ситуативно. 4. Умение "Ледяная цитадель" позволяет не только пережить бурст по волшебнику, но и увеличивает входящее исцеление. [SIZE="3"][COLOR="red"]Недостатки волшебника:[/COLOR][/SIZE] 1. Низкая выживаемость при сражении в одиночку. 2. Предсказуемость «бурста». [COLOR="sandybrown"][SIZE="3"]Перейдём к билду:[/SIZE][/COLOR] [CENTER][ATTACH]245821[/ATTACH] [ATTACH]245822[/ATTACH] [ATTACH]245823[/ATTACH] [ATTACH]245824[/ATTACH][/CENTER] [SIZE="3"]Данный билд направлен на повышение выживаемости волшебника в пвп.[/SIZE] Поскольку по большей части огненная ветка привязана к Аспекту Поддержки, мы играем через него! Основные атакующие характеристики сильно зависят от мини-сезона. Преобладающей характеристикой является Мастерство. По мере увеличения общего количества Волшебнику заливается Решимость. [COLOR="red"][SIZE="3"]Атакующие умения:[/SIZE][/COLOR] [COLOR="darkorange"]Огненная стрела[/COLOR] — основное спам-умение для набора стихий огня. Дополнительно накладывает стаки [COLOR="darkorange"]«Пожарища»[/COLOR] на противника, увеличивая входящий по нему урон на 1% за каждый стак. [COLOR="darkorange"]Огненный шар[/COLOR] —умение, также пополняющее стихии огня и стаки «Пожарища» на цели. Дополнительно бьёт по площади, позволяя поддерживать уровень решимости; оставляет на противнике эффект "Трусость". [COLOR="darkorange"]Вспышка => Взрыв[/COLOR] — является основным умением для нанесения серьезного урона вне бурста волшебника. Дополнительно накладывает «Раны» на 2 сек. [COLOR="darkorange"]Испытание огнём[/COLOR] — наносит н-ное количество урона, а также дополнительно поджигает цель на 10 секунд, нанося урон. При взятых вехах «Возжигание» позволит замедлять цель на 1\2\3 сек. [COLOR="darkorange"]Дезинтеграция[/COLOR] — наносит прямой урон цели и накладывает такие дебафы как «Уязвимость» — увеличение входящего урона 25% и «Раны» — уменьшает входящее в цель исцеление и барьеры на 50%. [COLOR="darkorange"]Метеор[/COLOR] — бурстовое умение волшебника, наносящее колоссальное количество урона основной цели и часть урона находящимся в радиусе 8 метров. [COLOR="darkorange"]Вулкан[/COLOR] — накладывает на противника одноименный эффект на 6 секунд, по завершении которых нанесет основной и окружающим целям в радиусе 8 метров урон, накладывая дебаф «Уязвимость». Детонацию можно провести досрочно повторным нажатием на умение. [COLOR="darkorange"]Сверхновая[/COLOR] — наносит урон по площади 8 метров. Дополнительно противники в радиусе 8 метров получат дебаф «Слабость» уменьшающий наносимый ими урон на 25%. При наличии вех «Неуправляемое пламя», после применения оставляет «лужу» на 4 сек, наносящую 3 «тика» н-ного количества урона. [COLOR="cyan"][SIZE="3"]Защитные умения волшебника:[/SIZE][/COLOR] [COLOR="plum"]Колдовской барьер[/COLOR] – снижает выходящий урон на 60% в течение 6 секунд. Также накладывает Испытание огнем на всех противников в радиусе 8 метров (обязательное условие: изучено одноименное умение и веха Магическое зеркало). [COLOR="plum"]Астральная эгида[/COLOR] – расовое умение, снижающее входящий урон на н-ное количество единиц. В пвп имеет существенный недостаток, т.к. оно является «счищаемым». [COLOR="plum"]Ледяная цитадель[/COLOR] – снижает входящий урон на 95%. При взятых вехах "Чувство защищенности" увеличивает входящее исцеление на 50\100\150%. [COLOR="plum"]Ледяная статуя[/COLOR] – полностью блокирует входящий урон. Умение ситуативно, т.к. позволяет защитить себя или своего сопартийца, а также дополнительно законтролить противника. [COLOR="mediumturquoise"][SIZE="3"]Механика класса:[/SIZE][/COLOR] В данном аспекте Волшебник опирается исключительно на [COLOR="darkorange"]Стихии Огня[/COLOR]. Основной задачей является внесение значительного урона в окна защиты противника, для наилучшей реализации бурста. Высокая мобильность обусловлена тем, что все умения волшебник способен использовать на ходу. Применив умение Сдвиг, волшебник может воспользоваться Невидимостью и мгновенно "откатить" себе Сдвиг для продолжения перемещения. Также стоит отметить, что во время [I][B]подготовки[/B][/I] заклинания [COLOR="blue"]"Катаклизм"[/COLOR] с вехой "Пророчества разрушения", волшебник получает полный иммунитет к любым контролирующим способностям противника. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Ротация Волшебника:[/COLOR][/SIZE] Точной ротации у волшебника в PVP нет, зато есть ярко выраженный бурст, требующий от нас некоторой подготовки. На данный момент, сильнейшим раскастом является вулкан+метеор+дезинтеграция Обязательным условием для успешного бурста является 10 стаков [COLOR="darkorange"]«Пожарища»[/COLOR] (увеличивает получаемый урон на 1% за каждый стак) на оппоненте и баф [COLOR="darkorange"]«Власть огня»[/COLOR] (увеличивает весь наносимый урон на 21%) на волшебнике. Заготавливаем почву набрав стаки на противнике, [COLOR="darkorange"]Вулкан => Дезинтеграция => Метеор => Испытание огнём => Вулкан => Сверхновая[/COLOR]. [I][SIZE="3"]Как усилить этот бурст?[/SIZE][/I] Буйство стихий + Всполох + Крылья Ворона + Призрачный тоник концентрации (если рядом нет саппорта, рекомендуется выпить тоник доблести) При сражении 1 на 1, вариантом бурста может быть [COLOR="darkorange"]Вулкан =>[/COLOR] [COLOR="cyan"]Сугроб =>[/COLOR] [COLOR="darkorange"]Метеор => Дезинтеграция[/COLOR] (при необходимости «шлефануть» Сверхоновой) [U]Важно понимать[/U], что перед раскастом вам требуется определенное количество стихий – 3 на Вулкан, 1 на Дезинтеграцию, 1 на Сверхновую. [COLOR="plum"][SIZE="3"]Вспомогательные средства:[/SIZE][/COLOR] Самым эффективным умением от перерождения для волшебника будет [COLOR="yellow"]Блик[/COLOR] от жреца, дополнительно повышая нашу мобильность. Для случайных сражений волшебнику вполне подойдут следующие [SIZE="3"]артефакты[/SIZE]: [COLOR="yellow"][Убийственная Стрела Канаана], [Талисман Воли Яскера], [Сапоги Странствий Эллекена][/COLOR]. Для командных сражений по типу доминиона стрела и сапоги меняются на [COLOR="yellow"][Чаша Гнева Незеба][/COLOR]. [SIZE="3"]Модули на броню:[/SIZE] [COLOR="red"]Аугментация «Оппортунист»[/COLOR] - каждый нанесенный носителем урон с шансом 25% увеличит ваш урон на н-ное количество процентов. Процент зависит от уровня брони. [COLOR="mediumturquoise"]Модуль "Эхо"[/COLOR] - при разрушении брони, носитель получает эффект, снижающий входящий урон на 60% на 4 сек. также увеличит урон членам группы в радиусе 40 метров на 10% на 6 сек. Для F2P серверов дополнительно можно выбрать аугментации: [COLOR="lime"]«Гигант»[/COLOR] - даёт дополнительные +200% к хп вашей брони [COLOR="red"]«Зверь»[/COLOR] – накладывает иммунитет к замедлению на 8 сек., повышает скорость передвижения на 25%, и наносимый урон на н-ное количество процентов. По сути является неким аналогом умения «Всполох» Банки пропиваются на [COLOR="blue"]стихийный урон[/COLOR] и [COLOR="yellow"]божественную защиту[/COLOR]. Не лишними в вашей сумке будут [COLOR="red"][Призрачное зелье восстановления], [Призрачное зелье исцеления][/COLOR],а также тоники концентрации и доблести. На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было для вас полезным и вы смогли разобраться в сути Волшебника в Аспекте Поддержки. Увидимся на просторах Сарнаута!:bs_victory:
Имелись в наличии магические инструменты из искажения и купленные у негоциантов, общей суммой в 10 штук. И игра не даёт сделать молотки из этих инструментов, считая, что их меньше 10, то есть не суммировала инструменты, полученные разные путём. Считаю, что так быть не должно, особенно с учётом того, что, например, с амальгамой таких проблем нет, по-крайней мере, не было ранее. Не знаю, может в 15.0 что-то изменили.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Наступила осенняя пора, близится обновление 15.0, а значит мы уже можем начать рассказывать подробнее, что же вас ждет в глобальном обновлении. С сюжетными анонсами, опубликованные ранее, можно ознакомиться по следующим ссылкам: [LEFT][LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10504"]Наступала весна на Джигране… [/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10525"]Доклад Саранг Кидо Совету Учёных Советов народа Зэм.[/URL] [/LIST][/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/snapedit_1697800914805.png[/IMG] В этом году нам хотелось добавить разнообразия в моменты игры, касающиеся системы экипировки, облегчить игрокам добычу ресурсов и актуализировать некоторые активности, которые пользуются не самой высокой популярностью. В глобальном смысле будущая система экипировки изменилась не так сильно, но мы надеемся, что улучшения помогут вам играть с удовольствием. [B][SIZE="4"]Астральные ключи и золото[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Количество астральных ключей, хранящееся на каждом персонаже, теперь будет достигать [B]1000[/B], а не 196, как было ранее. Начисляться они будут по старой схеме: по 14 ключей в день и по 28 ключей в начале каждого мини-сезона. Однако, если игрок вернулся в игру позже, например, в середине слоя, то ему будет [B]одномоментно [/B]начислено то количество ключей, которое он бы получил, если бы играл с начала слоя. Будет [B]скорректировано количество золота[/B], добываемого из различных активностей. Игроки смогут получать больше золота за прохождение Астральных островов и за выполнение ежедневных заданий на Ал-Риате, Царстве Стихий. [B][SIZE="4"]Получение экипировки третьего ранга[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Одеваться в лучшую экипировку — это непростая задача для каждого игрока! В этом году мы даем возможность игроку самому выбирать, в каких активностях он желает добывать ресурсы для создания экипировки высшего качества. И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть [B]привязанными [/B]к одному персонажу. Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/T3_Material_Forge.png[/IMG] [B]Астралиумный материал[/B] для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на [B]Наковальне артефактов[/B] с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота. В Цитадели Нихаза материал для создания экипировки третьего ранга более добыть [B]невозможно[/B]. Для получения одного свитка экипировки третьего ранга теперь понадобится [B]5 заготовок[/B]. Разновидностей заготовок стало больше и способов их добычи тоже, но это не значит, что вам будет необходимо участвовать во всех активностях. Вы сможете выбрать те активности, которые больше по душе, а также приобретать недостающие заготовки на аукционе или у других игроков. [SIZE="3"][B]Новые заготовки для создания экипировки третьего ранга[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/T3_Blank_Ver041.png[/IMG] [LEFT][LIST] [*][B]Заготовка из аллодского астралиума.[/B] Добыть этот вид заготовки можно будет за соверены на Ал-Риате и за реликвии Царства Стихий. [*][B]Заготовка из джунского астралиума.[/B] Такие заготовки можно будет добыть в Катакомбах Джунов (заготовка будет выдана всем участникам по окончанию сражения) и за полное прохождение Испытания Крови. Также их можно будет добыть за осколки глетчерного льда на Тающем острове и за искры Демона в пещере Тка-Рика. [*][B]Заготовка из амброзиевого астралиума.[/B] Этот способ получения заготовок остается практически неизменным для тех, кто ранее уже выполнял указы Иркаллы и участвовал в таких событиях, как Буря, Охота за Уро-Боросом, Битва на Эдеме и Захват Блуждающего острова. Приобрести заготовки можно будет у Эрфара Краснобая только за сигнеты Иркаллы, однако количество приобретаемых заготовок будет не ограничено. [*][B]Заготовка из метеоритного астралиума.[/B] Данный вид заготовок можно получить за участие в активностях, которые подразумевают под собой предсобранную группу или отряд. Вы сможете приобрести заготовки за эмблемы Противостояния, либо за эмблемы Поединков. С небольшой вероятностью заготовка может достаться за полное прохождение Астральных островов и Искажений. [*][B]Заготовка из чистого астралиума.[/B] Подобные заготовки можно получить только при прохождении Обсерватории и Цитадели Нихаза. [LIST] [*][B]Обсерватория.[/B] Количество получаемых заготовок будет зависеть от ее сложности. [CENTER][table][B]Сложность Обсерватории[/B]|[B]Заготовки, получаемые игроком[/B]|[B]Заготовки, получаемые на розыгрыш для всего отряда[/B] Легкая |—|3 заготовки с последнего могучего противника и по 2 с первых трех Нормальная |1 заготовка с последнего могучего противника|По 6 заготовок с каждого из могучих противников Сложная |По 1 заготовке с каждого из могучих противников и 2 с последнего|По 6 заготовок с каждого из могучих противников [/table][/CENTER] [*][B]Цитадель Нихаза.[/B] Каждый игрок получает по 1 заготовке при победе над Хедусом, Авиором и Мирахом. Весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш после победы над каждым могучим противником Цитадели. [/LIST] [*][B]Заготовка из оружейного астралиума.[/B] Получить эти заготовки можно будет только за победу над Иранохом в Цитадели Нихаза. Каждый игрок получит по 1 заготовке, а весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш. Оружейные заготовки игрок получает в запечатанном виде и может их распечатывать по мере необходимости. Распечатанные заготовки передать будет нельзя. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/T3_Blank_Weapon.png[/IMG] Если заготовок одного вида у вас скопилось с избытком, то кроме продажи на аукционе, все заготовки, кроме оружейных, вы сможете [B]обменять [/B]по одному курсу. К примеру, семь заготовок из аллодского астралиума можно будет превратить в одну заготовку из джунского астралиума. Однако заготовку из оружейного астралиума можно будет получить только обменяв 10 заготовок из чистого астралиума. Другие заготовки обменять на оружейные будет невозможно. При реализации изменений системы экипировки будет [B]скорректирована [/B]стоимость создания свитков для экипировки третьего ранга и экипировки второго ранга, а стоимость на [B]создание Магических инструментов[/B] будет снижена на бесплатных серверах. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]