Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: KudinovAnton

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению УРО-БОРОС, или задолбало 1,5 часа его караулить.

    ну правда, задолбало сидеть на канале с ближайшем борькой по 1-1,5 часа до респа. сделайте что-то с этим. 5 постоянных каналов с один респом. респ бори как огнеяра. что угодно, чтоб не нужно было сидеть за полтора часа на канале чтоб застолбить себе место на уроборосе.

    Автор KudinovAnton в разделе Корзина идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 20.06.2022 04:24 К последнему сообщению
    от Maskerader
  2. К первому новому сообщению Монеты Ваятеля, Олигархов, Полигона.

    побольше бы расходников, пускай и на 25к репы и за 50-100 монет, но чтоб хоть сколько-нибудь полезное. по факту юзабельно 30 осторожки и все...

    Автор KudinovAnton в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 02.06.2022 00:04 К последнему сообщению
    от DEIN987
  3. К первому новому сообщению Божья коровка или как выбесить игрока в конец.

    Не один раз такое было, не один десяток раз. застреваешь в текстурах, минут 5 тыркаешься в них, нихрена не помогает, тыкаешь жука что тебя унесло из дырки в геодате. Ну ок. и получаешь ДЕБАФ НА 10 (!!!!!!!!!!!!!) МИНУТ КОТОРЫЙ ТЕБЕ РЕЖЕТ В ДВА РАЗА СКОРОСТЬ БЕГА! ну что это такое еперный компот?! т.е. игрок потыркавшись носом в какой-нибудь двери, щупальце, просто яме в полу, должен еще и потормозить с передвижением 10 минут? мне в последний раз когда я свалился к вылезающему щупальцу и попрыгав на месте минут 5, вообще седло разорвало с дебафа еще на 10 минут. ЗЫ: орден терпимости 1-й степени мне, ни одного слова матом!

    Автор KudinovAnton в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 17.05.2022 12:31 К последнему сообщению
    от parabellum1
  4. К первому новому сообщению ЛФГ 1х1. Звания, награды.

    1х1 в мире Аллодов с одной стороны есть, с другой стороны его нет вовсе. Про мировые пвп - это изредка кто-то дерется в ЦС или в алриате, и то там мешанина все на всех. Было бы прикольно увидеть ЛФГ 1х1 по классам и внеклассово. Что-то типа олимпиады в ла2. Естественно с званиями, внешками в качестве награды и допустим валютой арены/бг/чд/новой (нужное подчеркнуть). Например 2 дня в неделю, допустим четверг и суббота по вечерам (10-21) на час-два врубать регистрацию в классовые бои и бои все со всеми 1х1. Было бы интересненько, да и возможно это реанимирует некоторые классы и аспекты, тот же мдд лук, АП жряк, инж, демон и тд.

    Автор KudinovAnton в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 16.05.2022 05:38 К последнему сообщению
    от papaq4407
  5. К первому новому сообщению [Краткое руководство] Для новичка, кем начать, краткое описание классов. ВНЕ КОНКУРСА

    [B]Вступление.[/B] Видел тут пару гайдов, где люди пишут мусора 2 телеги с скринами иконок классов, которые мало того что не верны по большей части, так еще и не раскрывают темы "кем стартовать" от слова вообще. По этому нарисую свое мнение по классам именно для новичков которые пришли на проект после долово перерыва или не играли в игру вовсе. Ни в какие конкурсы не стремлюсь, оформления минимум при (постараюсь) максимуме информативности. Кидаться какашками можно, дополнять нужно, если на ваш взгляд где-то не прав - обязательно тыкать носом. [B] Глава первая: Общая информация о классах.[/B] В игре мы имеем 11 классов. Все они делятся по типам (аспектам): Поддержка, нападение, исцеление, защита (соответственно аспект поддержки - АП и по аналогии, АП , АН, АХ, АЗ) Классы играбельны ВСЕ (исключение наверно инженер, который ну совсем ни рыба ни мясо), кто-то в отдельном аспекте, кто-то во всех. Особенность игры за любой класс является правильная комбинация умений (ротация) под определенные умения и таланты. Что это значит, в основном это что надо набрать какого-то эффекта на себе, на враге, а потом что-то прожать, какой-нибудь бабах. [B]Глава вторая: По классам, краткое описание и сложность освоения.[/B] [B]ВОИН[/B] Воин как воин, в тяжелой броне с бооольшой лопатой в руках. ВОИН ТАНК: Отличный танк, при том что он и танкует хорошо и дамажит отлично, считается лучшим танком из-за того что не нуждается в хиле (отжирается за счет вампиризма (характеристика кровожадность)), т.е. за счет этого нет нужды брать в группу хила и можно взять доп. дд, а так как и сам хорошо дамажит - наличие воина-танка в группе сильно ускоряет прохождение чего-либо. В ПВП практически не используется. ВОИН ДД: Хороший дамагер, беда одна - мили зона. ОСВОЕНИЕ: Класс средней сложности, имеет 2 ресурса за которыми не всегда удобно следить - это энергия и боевое преимущество. Соответственно все умения расходуют энергию (копится сама по времени), часть умений наращивает БП, часть расходует. Игра за класс сводится к постоянному контролю за селф-бафами (усилениями на воине), накоплению БП и трате БП на враге. Преимущества: - Хороший туннельный урон (периодический/тикающий), неплохой дамаг в целом. - Хорошая защита от урона. - Хороший АОЕ (массовый урон). Недостатки: - Мили зона (ближний бой). - Постоянно нужен контроль за собственными бафами одним глазом, за количеством 2-х ресурсов вторым. Моя оценка класса: 8/10. [B]ЖРЕЦ[/B] Боевой священник, тяжелые латы, бооольшой дрын в руках. ЖРЕЦ ДД: Хороший дамаг, всего один ресурс для отслеживания, много собственной защиты, интуетивно понятный. ЖРЕЦ ХИЛЛ: Средненький хилл, ни больше ни меньше. ЖРЕЦ ПОДДЕРЖКИ: чуть-чуть хилит, много щитов (баблов) в кармане, дамажит в мили зоне и не ахти как. Играбелен мало. ОСВОЕНИЕ: Самый простой в игре класс, понятный, в три кнопки дамажущий, с щитами и бурстами, ооочень удобный. Преимущества: - Хоть ты лицом по клавиатуре катайся - средний дамаг все равно будет, простейшие ротации в 2-3 кнопки. - Хороший дамагер. - Играбелен в хиле. - Овердохрена выживаемости. - Лютый АОЕ с разряда (массовая молния которая станит всех в зоне поражения да и до кучи навешивает 2 неслабых "яда"). Недостатки: - Размазанный урон. Т.е. нет каких-нудуть крутых ваншотов. - Не имеет ослаблений противников, выезжает на чистом уроне, т.е. есть классы которые вешают на противника/ков "бяки" которые повышают полученный им/и урон от всех, у жреца этого нет. - Жрец поддержки непонятный гибрид в которого накидали кучу всего, и не ясно как это все использовать. ОСВОЕНИЕ: Прост как две копейки, зайдет любому кривому-горбатому. Моя оценка класса: 9/10. [B] ПАЛАДИН [/B] Латный дядя с мачтой в руках. ПАЛ ТАНК: Средний танк, урон держит, в подхиле нуждается, дамажит так себе. ПАЛ ДАМАГЕР: Отличный дамагер, способен выдавать ваншоты, много защиты. ОСВОЕНИЕ: Средней тяжести, вся игра за пала дд сводится к навешиванию на себе бафов, на враге дебаффов, а потом следует ваншот. Имеет механику отложенного урона даже в дамагере, может "скручивать" его. Преимущества: - Пахнущий дурниной, лютый урон в соло таргет. - Толстый как бегемот. Недостатки: - Мили зона. - АОЕ практически не имеет. Моя оценка: 8/10. [B] НЕКРОМАНТ[/B] Мужик в тряпках с табуреткой. НЕКРОМАНТ ДАМАГЕР: Урон ниже среднего, в аспекте нападения используется не часто, да и особого успеха в этом аспекте не имеет. НЕКРОМАНТ ХИЛЛ: Считается лучшим хилом в игре, даже с недавней порезкой. Хорошо хилит, хорошо стоит под хилом в толпе. ОСВОЕНИЕ: не играл, вроде как не сильно сложно. Преимущества: - Топовый хилюга, стоит назло врагам в толпе. Недостатки: - Посредственный ДПС. Моя оценка класса: 6/10 [B]ЛУЧНИК[/B] В коже с наглой рожей, с луком и заточкой. ЛУЧНИК ТАНК: Средненький танк для толпы мобов (танкует на уворотах, а так как 100% уворота - нет, от толпы выхватывает знатно), отличный танк на боссах (из-за танкования на уворотах, за весь бой может и вовсе ни разу не получить урона). ЛУЧНИК РДД: Отличный дамагер, с отличной защитой от урона. МИЛИ ЛУК: Существует, дамажит, не живучий. Очень классная ротация и механика, но дальше сражений 1х1 с игроком или мобом не выползает. В принципе имеет право на жизнь. Не очень правда долгую. ОСВОЕНИЕ: Средненький в освоении, в основном из-за своей механики. Практически каждый выстрел надо зачаровывать разными эффектами. Много дополнительных кнопок, каждый выстрел зачаруй, каждый деф прожми. Преимущества: - Хороший урон как по соло так и в АОЕ. - Хороший ситуативный танк. - Высокая мобильность. - В РДД живет долго. - Куча защит, подсейвов. Недостатки: - Несколько тяжеловат на кнопках. - В мили очень тощий. Моя оценка: 7/10. [B] ЯЗЫЧНИК[/B] Петовод в коже. ЯЗЫЧНИК НАПАДЕНИЯ: Хороший дпс, простая ротация. ЯЗЫЧНИК ХИИЛ: 2-й (из 3-х) хилл, хорошо хилит. ОСВОЕНИЕ: Довольно прост на кнопках, ротация круговая без заморочек и настаков. Преимущества: - Отличный пве дамаг. - Хороший хил. - Простой на кнопках Недостатки: - Очень средний во всем в пвп, выживаемость нуу средне, дамаг нууу средне, контроля и хила нууу средне. Моя оценка: нуу средне (7/10). [B]ВОЛШЕБНИК[/B] ВОЛШЕБНИК НАПАДЕНИЯ: Отличный урон. Четкая ротация где один скилл увеличивает качество другого. Испольшуется в 99% случаях в пве. Игра заключается в правильном чередовании кастов 2-х стихий. ВОЛШЕБНИК ПОДДЕРЖКИ: Это не совсем поддержка, а боевой ПВП маг. Ваншотит каждые 40 секунд при правильной ротации и подходящих условиях, в пве довольно средний урон, вешает всяческие дебафы, которые полезны в основном самому магу (хе-хе, поддержал). Простой на кнопках. Вся соль игры в том чтоб навешать на соло цель всякого и кастануть на голову несчастного метеор, от которого он собственно и помрет. ОСВОЕНИЕ: ПВЕ (молния-лед) довольно путанный на кнопках, надо поддерживать правильную ротацию, где каждый следующий каст усилен предыдущим. ПВП довольно прост, навешал "бяки" - уронил метеор. Преимущества: - Ваншот в ПВП, который цель редко когда может избежать (для ценителей всполох-ворона-стаки-вулкан-деза-ведро-метеор). - Отличные как соло так и аое ПВЕ урон. - Просто дохренища способов свалить из битвы, блинк, инвиз, тапок, 2 глыбы, Недостатки: - В ПВЕ их нет. - В ПВП все, все-все, ВСЕ! ждут метеор от тебя, ну и соответственно ловят момент чтоб его прервать. - Довольно дохленький класс. Моя оченка: 9/10. ОСТАЛЬНЫМИ КЛАССАМИ НЕ ИГРАЛ ВООБЩЕ, так что только общая информация. [B] МИСТИК:[/B] В дд в пвп неплох, в пве не очень. Просто дохренища кнопок и путанная ротация. Сложен. 5/10 [B]БАРД: [/B] Лучший в поддержке в игре, не самая сложная ротация, неплохой дамагер, очень полезный. Хоть и ротация не сложная, но оценивать ситуацию нужно, оценивать и правильно реагировать кнопками. Сложен. 8/10 [B] ИНЖЕНЕР:[/B] В поддержке хуже барда, дамагер плохой, кнопок два ведра, сложен. 1/10 [B] ДЕМОНОЛОГ:[/B] Неплох как танк, что-то на уровне паладинки. ЖИВУЧИЙ И ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЙ. Чтоб им дамажить надо уметь им играть во всех перевертышах. Чтоб просто жить в ПВП или танчить в ПВЕ особо не сложен. В общих чертах, в неискушенных руках - беспонтовая консерва, которую проще обежать чем бить. Сам демон похвастаться каким-либо вменяемым уроном тоже не способен. 3/10. [B] ИТОГО:[/B] Танки: играбельны все, по сложности демон несколько проще остальных. Вар и лук немного лучше остальных 2-х. ДДшки: жрец, лук, маг, язычник - хороши и в плане урона и не сложны. Вар, пал, хороши в пвп и пве, немного сложнее. Бард неплох, но сложноват. Остальной сброд не являются ддшками среднего класса и/иоли сложны в освоении. Хилы: Играбельны все, не сложные все (некр, язык, жрец). Поддержка: Только бард играбелен, сложен. Кто справился с моей монотонной простыней - молодец! :bs_victory: ЗЫ: не претендую на истину в априори.

    Автор KudinovAnton в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 15.05.2022 12:57 К последнему сообщению
    от parabellum1
  6. К первому новому сообщению Институт брака. Вариант который устроит всех.

    Много разговоров на эту тему, много хейта злобы и угроз, в том числе и в адрес проекта. а) "Братание" переименовываем в "попечение", т.е. один персонаж присматривает за другим, как за ребенком, водит его в дажни, делится маунтами (единственное что сейчас с братания вообще хоть как-то используется) и т.д. б) разнополые персонажи вступают в классический брак, а однополые приносят друг другу клятву верности на крови, т.е. банально "братаются" . И будут у нас и семьи игровые и братаны. Немного добавить визуала : не идут братаны под венец, а вместе бухают, режут ладони и жмут руки. и эта тема наконец-то будет раз и навсегда закрыта для любителей ЛГБТ, для ярых любителей законодательства, я гомофобов и прочее и прочее. (я из последних, "нетерпимых к мужеложству") и проблема с двойной сменой пола перестанет быть проблемой.

    Последнее сообщение 05.05.2022 09:50 К последнему сообщению
    от oiVSYO
  7. К первому новому сообщению "Вестник Сарнаута" в игровом мире.

    В игре встречаются НПЦ с газетами о Империи и Лиге, итемы - мусор. Почему бы не печатать Вестник в самой игре? Новости Аллодов, какие-либо комментарии/рассуждения разработчиков, патч-ноуты, возможно ОПРОСЫ на какие-нибудь темы, интерактивный сканвордик или лабиринт или какой-нибудь другой мини игровой сервис, хоть судоку с наградой в 1 юбилейную серебрушку. Какие-нибудь интересные факты или лайф-хаки. Было бы прикольно почитать о игре и игровых событиях в САМОЙ игре. Стоимость сделать 1к золота.

    Последнее сообщение 04.05.2022 12:37 К последнему сообщению
    от KudinovAnton
  8. К первому новому сообщению Питомцы. Битва питомцев.

    В чем суть. В разделе сражения добавить пункт "битва питомцев". Все питомцы имеют изначально 0-й уровень, последним считать 10-й. Каждый питомец имеет 100+5*лвл питомца хп. Каждый питомец имеет следующие статы: Ловкость, Сила, Ярость, Живучесть. изначально у пета 0 уровня по 1 стату, каждый уровень питомца дает 2 очка хар-к. 1 очко Ловкости дает 3% уворота. 1 очко Силы дает 5 урона. 1 очко Ярости дает 3% шанса критического урона (150%*Силу). 1 очко Живучести дает 10 хп. Правила битвы: Бой ведется в режиме удар-защита, пораундово. есть 3 зоны удара и 3 зоны зашиты: голова-тело-ноги. При вступлении в бой у игрока есть 10 секунд на подготовку. Каждый раунд длится 30 секунд, за это время противники должны выбрать на интерфейсе экрана по 1 зоне в которую питомец ударит, и которую защитит. Если один из противников за 30 секунд не выбрал зоны, его питомец бездействует, т.е. не проводит ни защитных ни атакующих действий. Победой считается потеря всех очков жизни у вражеского питомца. Если бой закончился проигрышем обеих сторон признается ничья. Подбор проходит среди питомце уровня +-2 от текущего. Распределения опыта: Победа: 10 опыта +5*лвл питомца противника. Поражение: (10 опыта +5*лвл противника)/3 Ничья: (10 опыта +5*лвл противника)/1,5 таблица опыта питомцев. 0-1 = 100 опыта. 1-2 = 200 опыта. 2-3 = 350 опыта. 3-4 = 500 опыта. 4-5 = 700 опыта. 5-6 = 1000 опыта. 6-7 = 1350 опыта. 7-8 = 1700 опыта. 8-9 = 2000 опыта. 9-10 = 3000 опыта. По достяжению питомцем 10 уровня, у зверолова появляется квест: "Не только ценный мех". КВЕСТ: Убить 10 подбирающихся случайным образом боссов из устаревших рейдов. НАГРАДА: Возможность автособирания ресурсов активной профессий (кд 5 сек). Квест можно залепить любой.

    Последнее сообщение 03.05.2022 16:04 К последнему сообщению
    от KudinovAnton
  9. К первому новому сообщению Питомцы. Гильдия Звероловов. Эволюция питомцев.

    Добрый день! Смысл задумки актуализировать петов. [B]Игроки 100 лвл больше не могут использовать умение Сорока (автолут).[/B] Все петы имеют 3 ранга, т1, т2 и т3 соответственно. Всем петам можно выучить до 3-х специальных умений, в зависимости от тира (т1 - 1 скилл, т2 - 2, т3-3). В игре появляется еще 1 валюта: Брелок Зверолова. Как его добыть, конечно же ежедневные и еженедельные задания! [B] Ежедневные: [/B] Изучение демонов: Задача: Выполнить 20 испытаний тка-рика. Награда: 1 Брелок Зверолова. Изучение астрала: Задача: Пройти актуальный слой астрала 3 раза. Награда: 1 Брелок Зверолова. [B] Еженедельные:[/B] Изучение беспозвоночных. Задача: Участвовать в битве с Уро-Боросом 3 раза. Награда: 3 Брелка Зверолова. Изучение рептилий. Задача: Участвовать в битве с Огнеяром 3 раза. Награда: 3 Брелка Зверолова. [B]т1 умение, стоимость 10 Брелков Зверолова:[/B] Автолут. [B] т2 умения, стоимость 50 Брелков Зверолова:[/B] Баф "благословение *имя_питомца*" Действие: дарует хозяину +100% получаемой награды на гоблиноболле/бг/аренах/и прочих активностях на 1 час. Откат - 24 часа. (одному питомцу можно выучить бонус к получению наград ТОЛЬКО от одного игрового события) [B]т3 умение, стоимость 100 Брелков Зверолова:[/B] Автолут ресурсов для крафта (трава, руда, но только один на ВЫБОР), умение автоприменяемое, откат 5 секунд. При переходе игрока в режим АФК - выключается. Добыча питомцев и их откорм. Добываются питомцы стандартным сейчас приручением. Откорм питомцев происходит либо амальгамой либо амброзией, т0-т1 откорм стоит 10.000 очков в шкале сытости, 1 амальгама дает 5 очков сытости, 1 амброзия дает 7 очков сытости. Т1-т2 = 35.000, т2-т3 = 70.000 любые числа, а так же кол-во и условия квестов можно изменить.

    Последнее сообщение 03.05.2022 16:00 К последнему сообщению
    от KleoLem
  10. К первому новому сообщению Удача в пвп/пве

    Стат вообще рабочий? Многие говорят что он вообще не работает корректно.

    Автор KudinovAnton в разделе Разведчик
    Последнее сообщение 30.04.2022 00:09 К последнему сообщению
    от KudinovAnton
  11. К первому новому сообщению Все что нехватает Аллодам Онлайн в лоулвл контенте.

    1. Убрать подбор игроков по 5 лвл на нубо бг, этим убито нбг напрочь. * Нужно 23-50 и 51-94 как раньше. 2. Изменить баф переродов. *Убрать -33% хар-к, оставить штраф за смерть (может даже увеличить). 3. Актуализировать маунтов. * Добавить скорости и пересмотреть скиллы, чтоб не было 99,9% игроков на миражах. 4. Актуализировать нубо-астру. *Добавить возможность проходить нубо-астрал (23-50, 51-94) с наемниками, так же как это реализовано в актуальных слоях сейчас. 5. Актуализировать гоблиноболл. * Добавить какие-то более весомые награды, что бы был смысл в него ходить. ЗЫ: убрать ВСЕ альтернативные золоту валюты и сделать их 3, например 1 пвп валюту, золото и 1 альтернативную ПВЕ валюту, все обменники слить в 1 нпц. Несбыточная мечта.

    Последнее сообщение 23.04.2022 20:48 К последнему сообщению
    от KleoLem
  12. К первому новому сообщению Тактика быстрой прокачки.

    Предисловие: Это только мое виденье быстрой прокачки, не САМОЙ быстрой, но куда быстрее чем просто квестами или гриндом. На истину в априори не претендую. Итак, начнем. В игре, как за убийство мобов равного +- уровня так и за выполнение заданий дают помимо опыта равное количество Очков Судьбы (дальше ОС). Так вот эти самые ОС, можно потратить на моментальное выполнение всех условий квеста, и моментально его сдать. Наша задача - максимально быстро получить 23 уровень и доступ в "Таинственным Землям" (далее ТЗ). Что это такое: это некое альтернативное измерение, где вместе с наемниками можно выполнить 3 рандомных коротких задания. Весь забег по ТЗ занимает +- 10 минут, на 23 лвл получаем +-50к экспы и столько же ОС (всего лишь за 10 минут, в мире это равно убийству ~200 мобов или выполнению ~20 заданий). Смысл заключается в том чтобы выполнять задания на локациях за ОС (90% заданий выполнимы за ОС, 10% остальных делаются ручками на оверлвле за пару минут). Т.е. тратим на квесты все ОС, летим в ТЗ, тратим-летим и тд. Раскачка до 23-го лвл достаточно быстрая на АОЕ гринде мобов, гринде усиленых мобов. Но я предпочитаю делать ВСЕ квесты, так что буду тупо делать все. ЗЫ: места выполнения квестов по возрастанию за империю Незебград. Очистные. Игшкий Военный Округ. Северный плацдарм. Дозорный остров. НИИ МАНАНАЗЕМ. Северное Море. Дикие острова. 13-Лабаратория. Фабрика Грез. Святая Земля: Асае-Тепх. Святая Земля: Эльджун. Святая Земля: Плато Коба. ну а дальше и так понятно будет.

    Автор KudinovAnton в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.03.2022 22:21 К последнему сообщению
    от KudinovAnton
  13. К первому новому сообщению Анонсы, новости, разработчики. Новый сервер и т.д.

    Интересуют некоторые вопросы, кто владеет инфои или источником инфа ответ те: 1. 2-й подписочный сервер, когда откроется? 2. Когда (если) он утратит актуальность, его сольют с нитками? В принципе все. На самом деле ожидаемый и самый печальный способ решиния проблемы перенаселения сервера. Так или иначе ажиотаж вокруг АО утихнет до приемлимых цифр вместимости одного игрового реалма. Санкциями давят целые страны, что уж говорить о метелице, в сторону которой стоит только подумать пукнуть, а они уже всю комнату из освежителя забрызгали. Но оплату рано или поздно все равно откроют. В итоге после халявной подписки полюбому половина новичков +- отвалится, второй этот "Звезда Удачи" (это видимо ролф разрабов над притоком денежных средств откуда не ждали) ждет судьба любого дополнительного сервера как в других играх (вов фф и тд), когда этот сервер существует 2 недели, а потом пустеет на глазах... Но самое дурацкое что новые сервера забирают лбвиную часть аудитории, кто-то просто ничего не добившись хочет попробовать все с начала, новички не хотят конкурировать с одетыми и раскачанными игроками. От этого и эти вопросы возникают. Что будет с моими персонажами когда 2-й сервер опустеет? Ну и когда откроют?

    Автор KudinovAnton в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 13.03.2022 18:11 К последнему сообщению
    от kopoba1984
  14. К первому новому сообщению Нубо-астрал 23-50 и 51-69

    почему бы не запилить нубский астрал как старые сектора? 5 минут ждешь и летишь в рандом пати + наемы... :bs_victory:

    Автор KudinovAnton в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 26.05.2017 08:35 К последнему сообщению
    от madlynx0
  15. К первому новому сообщению Внишний вид персонажа.

    Все ммо игры - понт друг перед другом, я сильнее тебя, я заточеней тебя, у меня шмот круче чем у тебя. Так как внешний вид персонажей в АО полностью сфокусирован на костюмах и СО, (про оружие вообще отдельная песня) хотелось бы предложить по костюмам (коих крайне ограниченное кол-во, а также доступ к обладанию оными есть у всех, будь то спец. предложения разработчиков (ларцы и сундуки всякие) так и аукцион: просить более уникальную детализацию для одежды и оружия смысла нет, так как внешки как бы не главный доход адм-и проекта, но вот какое-то разнообразие, дополнительный стимул развивать своего персонажа и т.д., как мне кажется - нужно. так вот, почему бы внешки и СО не "обрастить" новыми текстурками/свечением/цветов, которые будут постепенно ярче проявляться в зависимости от ГСа персонажа, например: СО на 1-10к будет иметь просто фиолетовый ободок, 10-50к - фиолет ободок + увеличенный размер, 50-70 - фиолетовая аура, рунное письмо на лезвии святящееся фиолетовым, 70-90..., 90-110..., 120+к фиолетовое пламя пылающий цвет рунических букв огромный размер, ну и еще например череп на гарде с святящимися фиол глазами... По такому принципу. Фиолетовый цвет просто для примера.

    Автор KudinovAnton в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 05.05.2017 10:21 К последнему сообщению
    от Twink727
  16. К первому новому сообщению Рейтинговая Арена 1х1.

    Предлагаю ввести: Рейтинговая арена 1х1 среди классов. Бьются только персонажи одно класса. Время битвы 10 минут. Награда за победу +10 рейтинга классовой арены. Награда за поражение -5 рейтинга классовой арены. Награда за ничью +0 рейтинга классовой арены. На классовые рейтинговые арены регистрируются например каждый день с 20-00 по мск до 23-00 по мск. Наградой за 1-10 место в классовом противостоянии, например, что-то вкусное + временные внешки на период следующего соревнования. И по такой же схеме ввести внеклассовые сражения 1х1. Допустимы некоторые органичения к умениям явно доминирующих классов. Возможно проводить внеклассовые соревнования только в выходные. Возможна более существенная награда за 1-10 место. Набор на обе арены осуществлять внутренним сервисом автоподбора противников. Возможно осуществление межсерверных классовых/внеклассовых соревнований с учетом специфики сервера "Нить судьбы", или без ее учета, только на ф2п серверах. Не нашел раздела предложения, в связи с этим пишу тут. Может кто-то из администрации проекта увидит и заинтересуется... Обсуждаемс.... ЗЫ: Рандомный подбор противников - минимализирует случаи договорных соревнований.

    Автор KudinovAnton в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 30.04.2017 21:49 К последнему сообщению
    от KudinovAnton
Показано с 1 по 16 из 16