Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Maskerader

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Костюмы из Диких земель

    Костюмы из ДЗ - с любых мобов падают или только с коронок? Если с любых, то разная ли вероятность?

    Последнее сообщение 11.10.2015 08:20 К последнему сообщению
    от bsn1982
  2. К первому новому сообщению Куплю старых маунтов, фею, пин-код с вечеринки 2011

    Куплю на любом сервере: - [B][COLOR="rgb(255, 0, 255)"]пин-код с вечеринки[/COLOR][/B] АО 2011 (лигийская юбилейная лошадь) - 2000 кри. Куплю на сервере Ожившие легенды в Империи: - [B][COLOR="rgb(224, 64, 64)"]грифон красный[/COLOR][/B] (перо Шторма) - 1800 кри; - [B][COLOR="rgb(48, 108, 255)"]грифон синий[/COLOR][/B] (с первой акции) - 800 кри; - [B][COLOR="rgb(144, 160, 176)"]носорог серый[/COLOR][/B] (с первой акции) - 700 кри. А также: - [COLOR="rgb(0, 191, 255)"][B]фея[/B][/COLOR] (помощник - сборщик лута) - 500 кри. Торг возможен. Если у вас нет того, что я ищу, но вы знаете, у кого есть, то сообщите мне имя и получите 10% от суммы сделки (после её завершения). Пишите сюда в тему, в ПМ здесь на форуме или в приват/на почту в игре - Маске (Раскол, Империя). [USERBAR="59956"]/h/625c916683db5ce7f2c3102e1c0a2295/612f29e785d7b979f9b2ce817fd26936/bar.jpg[/USERBAR]

    Автор Maskerader в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 16.09.2015 21:13 К последнему сообщению
    от falloutman1
  3. К первому новому сообщению Переродочные рывки

    [B]Проблема[/B]: после порезки переродочных рывков выбор сузился с трёх разных вариантов до, фактически, двух. [B]Подробности[/B] [table]|откат|контроль|особенность|дальность|дамаг*|энергия**|мана Карающий меч|40 с|есть|-|30|27-40|10-26|1145 Рывок|60 с|есть|не прерывается|30|35-52|10-26|1145 Смертельная скорость|80 с|-|мгновенный переход|25|20-30|0|0[/table] [SIZE="1"][COLOR="silver"]* - Дамаг в условных единицах; дамаг зависит от ДПС оружия. ** - Энергия (где требуется) зависит от скорости оружия.[/COLOR][/SIZE] Поскольку рывок от переродка берут в первую очередь для того, чтобы сокращать дистанцию, чтобы получить возможность наносить дамаг, основная характеристика - это откат. Следом за этим идёт наличие контроля и особого свойства. Можно по-разному оценивать полезность несбиваемого рывка, стоит ли он увеличения отката аж на 20 секунд (в полтора раза), но когда мы доходим до СС, то тут уже, по-моему, очевидно, что это аутсайдер. Конечно, мгновенная телепортация лучше, чем непрерываемость, но разница уж точно не стоит ещё +20 секунд отката и отсутствия контроля. И практика это подтверждает. Даже во времена, когда откаты у этих рывков были по 20-25 секунд, сталка для СС качали реже всего, а уж сейчас тем более. [B]Решение[/B]: Думаю, сокращение отката СС до 50-60 секунд будет адекватной мерой, чтобы вернуть ему конкурентоспособность.

    Автор Maskerader в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 27.07.2015 21:12 К последнему сообщению
    от OREL25
  4. К первому новому сообщению Верните нормальный ассортимент за репутацию

    На днях я обнаружил, что у торговцев за репутацию на проходных локах исчезли нормальные сундучки, а вернулся "ассортимент бомжа" времен АО 1.0. Двуручей, как всегда, нету, а на Хладберге-Язесе вообще вместо шмоток - по 100500 видов поясов и тапочек. Ау, какой год на дворе, а они до сих пор торгуют шмотом для штурма героиков. Которых уже даже и нету в игре. Кароч, мне лень писать обоснования по форме, это лишняя суета. И так всем понятно, что и зачем. Прошу исправить ассортимент за репу - либо добавить туда двуручи и починить мозги торговцам с лок 34-39 лвл, либо, скажем, вернуть синие сундучки (новым персам их до сих пор дают каждые 5 лвл).

    Автор Maskerader в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 28.01.2015 04:30 К последнему сообщению
    от rexab
  5. К первому новому сообщению Кто держит аллоды?

    Кто держит аллоды? Этот вопрос по ходу сюжета то выходит на первый - принципиальный - план (Хладберг, Кольцо дракона, например), то полностью игнорируется. Утверждается, что аллоды может держать Великий маг, метеоритное железо или дракон. Однако. Кто держит Святую землю? Искра Тенсеса или сама Пирамида Тэпа? Искра вряд ли, потому что она туда попала относительно недавно, а аллод стоял и до этого. Выходит, Пирамида Тэпа тоже может удерживать аллод? И такая же пирамида держит НИИ МАНАЗЭМ? Кто держит Кольцо дракона после того, как Силайя свалила оттуда по своим драконьим делам? Например, она на Сумрачном засветилась. Или можно считать, что во время событий на Сумрачном острове Кольцо дракона разваливается/развалилось? А кто, собственно, держит этот самый Сумрачный остров? :) Думаю, можно ещё столько же вопросов задать, если пройтись по списку посещаемых аллодов...

    Автор Maskerader в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.11.2014 02:00 К последнему сообщению
    от YUS_92
  6. К первому новому сообщению Великий маг гибберлингов?

    Такой вопрос - были ли в истории Аллодов Великие маги гибберлингов? То, что у орков их нету, обосновывается сюжетно их неспособностью к иной магии, кроме света и язычества. Но даже при этом у них Великий маг однажды всё-таки был, плюс было несколько кандидатов. Как мы знаем по биографии Яскера, Великий маг не обязательно должен быть волшебником или некромантом, которых среди гибберлингов нету (некры есть, но в качестве исключения), он вполне может быть мистиком. Гибберлингов-мистиков много. Где же их Великие маги?

    Автор Maskerader в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 22.11.2014 22:57 К последнему сообщению
    от YUS_92
  7. К первому новому сообщению Величие для нубо-перса

    Поскольку величие я сделал давным-давно, то совершенно не в курсе текущих реалий, но есть пара твинков/переродов, которым хочется сделать величие. Поэтому подскажите, пожалуйста, какие сейчас есть наиболее простые пути для неодетого (40-45к ГС) и не одевающегося персонажа? Лучше с цифрами, но можно и без них, разберусь.

    Последнее сообщение 18.11.2014 13:48 К последнему сообщению
    от muchruk
  8. К первому новому сообщению Квест в озере (По следам тайны)

    Что за больной извращенец его придумал? Твинк вар, руны 7/6, шмот квестовый, выпит шоп на решимость+кровожадность. Подплываю к камню, на меня набрасываются от 3 до 5 щук и сжирают в момент. Сколько времени мне там надо проторчать, чтобы выпилить всех этих гребyчих мобов, не подплывая к камню? Сколько мирры надо потратить на милость в условиях, что там постоянно идёт дамаг?

    Автор Maskerader в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 21.10.2014 13:21 К последнему сообщению
    от pitkamitka
  9. К первому новому сообщению Снова сбрасывается счётчик в Тка-рике

    Собственно, заголовок. Снова сбрасывается счётчик в Тка-рике при выходе из пещеры или при смерти. С учётом того, что игра начала вылетать даже чаще, делать испытания заново с самого начала из-за багов в коде мало приятного. В саппорт писать лень, портянку на 100500 пунктов пусть сами заполняют.

    Автор Maskerader в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 19.10.2014 18:09 К последнему сообщению
    от Chirsei
  10. К первому новому сообщению Опрос: Опрос: переименовать "Ожившие легенды"

    Опрос состоит из трёх пар пунктов - за и против того или иного варианта переименования. Можно выбирать несколько ответов, если они вам подходят. И последний пункт - против переименования (оставить "Ожившие легенды"). (Если вы за переименование любым образом и вам лень думать, то отмечайте пункты 1.+, 2.+ и 3.+ - это оно. Если вы за переименование, но каким-то другим, не указанным тут образом, то отмечайте пункты 1.-, 2.- и 3.-) ---------------- В [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=121185]голосовании за выбор имени[/url] оба варианта-лидера имели множество категорических противников. Я считаю, что в такой ситуации вполне можно найти компромисс - новое название, которое более-менее устроит и тех, и тех. Ведь у нас не выборы президента страны, где нового кандидата не вытащишь из кармана, - в именах как раз недостатка нету. Неоднократно звучали предложения переименовать сервер. Поэтому я решил сделать этот опрос, чтобы можно было посмотреть, что считают люди по этому поводу. Этот опрос не является прошением или требованием к разработчиками переименовать сервер (мы прекрасно знаем, что они делают только то, что считают нужным для себя), это просто опрос мнения игроков.

    Автор Maskerader в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 19.10.2014 03:21 К последнему сообщению
    от Alamein
  11. К первому новому сообщению Куплю старых маунтов (лев, носорог, грифон, пин-код с вечеринки)

    Сервер Раскол. Фракция Империя, но можно и в Лиге. Цены указал просто ориентировочные, рассмотрю любые предложения. Итак, если у вас случайно залежались старые версии маунтов, с удовольствием куплю. Интересуют: - [COLOR="#ffa500"][B]Златогрив[/B][/COLOR] (лев, который продавался в ЛР) - 600 кри; - [B]носорог[/B] серый (самый первый который) - 600 кри; - [COLOR="#4169e1"][B]грифон[/B][/COLOR] синий (самый первый) - 700 кри; - [COLOR="#ff0000"][B]грифон красный[/B][/COLOR] (награда за ларцы) - 1300 кри; - [COLOR="#008000"][B]бестия[/B][/COLOR] старая - 700 кри; - лигийская [COLOR="#dda0dd"][B]юбилейная лошадь[/B][/COLOR] в виде [B]пин-кода[/B] с вечеринки Аллодов 2011 - 1300 кри. Цены, ещё раз, указаны лишь для ориентира, так что рассмотрю любые предложения. Пишите сюда в тему, мне в ПМ или в игре в Империи на ник [I]Маске[/I] приватом/почтой. [SIZE="1"]----------------- Upd: Возникли сомнения насчет легальности покупки пин-кода за внутриигровую валюту. Если за кри нельзя, то куплю за реал. Щас уточню в саппорте и допишу сюда.[/SIZE]

    Автор Maskerader в разделе Вечный Зов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 02.10.2014 11:12 К последнему сообщению
    от allodsruse
  12. К первому новому сообщению Ассортимент ремёсел для проходных лвл

    Хочу поговорить об ассортименте ремесленных профессий для проходных уровней. [SIZE="4"]Проблемы[/SIZE] Проблем много, вот основные: 1. Этот шмот в принципе никому не нужен. Открытие "Горизонта" это показало как нельзя лучше. Победители в соревновании на скорость кача потратили 12-16 часов на то, чтобы пройти от 1 до 60 лвл. Новый сервер означает: - у тебя нету старшего перса, чтобы с его помощью заранее создать или собрать шмот для одевания в процессе кача; - нету обменника, а значит нет голды для пыли для суровых рун; - не было ни одной акции, чтобы набрать акционных плюшек для нового перса. То есть голожопый перс без донат-обвеса, при нулевой помощи со стороны и вооружённый только фолиантами и свитками судьбы, "вырастает" из каждой шмотки проходного лвл быстрее, чем тратится времени на её создание. И при этом перс даже сам на себя не крафтит, потому что за такое время успеть не только взять кап, но и профу прокачать даже частично, невозможно. 2. Выбор очень скудный. В старых, изначальных профах у нас на каждом уровне было по 2-3 непривязанные шмотки, сейчас - 1-2 и то только после покупки схемы. Кроме того, из-за значительной разницы в работе каждой характеристики даже эти 1-2 шмотки часто не подходят. Значем нужна воля и выдержка? Сколько раз за время кача перс участвует в пвп в среднем? Сколько раз он танчит (лоу-лвл танк? мне уже смешно!)? У оружейника вообще всё очень плохо. Сейчас, пожалуй, нет ни одного класса, который может без вреда для себя выбирать разные виды оружия, последним таким классом был воин, но увы, уже больше года и он стал жертвой класс-дизайнеров. То есть перс на каче почти привязан к конкретному виду оружия, однако присутствие каждого вида оружия в рецептах совершенно неудовлетворительное. Даже если закрыть глаза на неподходящие статы, можно увидеть провалы до 5 уровней, внутри которых нету ни одного рецепта на нужный вид оружия. 3. Несмотря на то, что выбор рецептов скуден, даже этот набор собрать очень трудно. Я собираю лоу-лвл схемы просто для коллекции с самого момента обновления проф, однако до сих пор встречаю на ауке невыученные схемы. Нормально, да? Больше года собираю, а так и не собрал этот жалкий, бессмысленный ассортимент. А самому их выбить невозможно, так как схемы являются обычным дропом с мобов, то есть все твои надежды - на тех качающихся персов, которым будет не лень разбираться с ауком и туда выставлять схемы, которые покупаются раз в сто лет по причинам, о которых мы в этой теме и говорим. 4. Сам процесс крафта невероятно зануден и перенагружен деталями. Цепочки, флюс, шнурки, шевроны, набойки, оплётки, узоры, вставки, пуговицы, заклёпки, шипы, задний рог пьяной коровы и ещё столько же всякой мути - у меня голова пухнет от всего этого. То есть я должен: - Сначала открыть ремесленный прибор и изучить/отфильтровать список рецептов. - Запомнить, сколько каких компонентов мне надо, и прикинуть, сколько нужно угля/ниток. - Купить уголь/нитки. - Наоткрывать фигову тучу сундуков мастера, наблюдая, как мне в сумку выпадает 12 разных видов компонентов (у вас всё влезает в сумку? да ладно? не врите) - Начать юзать ретроформ. Который с каких-то пор начал юзаться с откатом в секунду, который откат при этом ещё и не отображается. - Снова открыть ремесленный прибор и найти там рецепт на нужные компоненты. Но сначала надо снова найти рецепт нужной шмотки, потому что за все предыдущие шаги вид и количество требуемых компонентов уже выветрились из памяти. - Покрафтить компоненты из их рецепта, потому что автооткрытие рецепта компонента при нажатии на рецепт шмотки работает не всегда. - Вернуться к рецепту шмотки. И вот только сейчас мы приступаем собственно к созданию шмотки. А если вдруг нам нужна синька, то... Кароч, повторяйте вышеперечисленные действия с компонентами и закупкой расходников, каждый раз открывая и закрывая ремесленное приспособление и обращаясь к вендору. Голова пухнет - это очень точное выражение. А потом, если ты вдруг оказался тем самым ненормальным ремесленником, который готов весь этот ад проходить ради продажи шмота на ауке (не в чат же кричать, ага), то оказывается, что рассчитывать на вменяемый по меркам уровня самого ремесленника доход невозможно. Людей мало, а желания платить нормальные деньги за несколько часов ношения проходного шмота, который вовсе не обязателен, ещё меньше. Плюс полный рандом, купят ли шмотку - людей-то мало и никому этот шмот в общем не нужен (см. список проблем). Все прекрасно качаются собственными силами, а перевыставлять тучу шмота на аук каждый день, каждый раз платя залог - да на кой это вообще кому-то может сдаться? Лоу-лвл крафт в нынешнем виде изначально был скорее забавой для любителей, а сейчас ничем иным и не является вовсе. ------------------- Итог: все эти проблемы делают крафтовый шмот проходных лвл ненужным ни для потребителя, ни для производителя. Даже человек, который потенциально заинтересован в том, чтобы спокойно у одного человека заказать себе много шмота на вырост, сталкивается с проблемой, что этого шмота очень мало, и он во многих случаях будет не с теми статами (раньше все статы были нужны, сейчас - только те, что нужны именно тебе). И даже если ремесленник собрал все возможные схемы, чтобы предложить максимальный из возможных сейчас в игре выборов, то это означает, что он уже давно на капе и эти жалкие копейки, которые может предложить качающийся человек, его нафик не интересуют. Там сами схемы выходят дороже, чем получится этот шмот. То есть потенциальному покупателю проще забить, чем всё это хозяйство затевать. И потенциальному крафтеру тоже проще забить. [SIZE="4"]Решение[/SIZE] Честно говоря, я с трудом понимаю логику разрабов, которой они руководствовались, создавая именно такую модель ремёсел. А значит мои предложения могут оказаться совсем не подходящими. Но тем не менее. По пунктам проблем: 1. Как решить первую проблему, не создавая потенциальным новичкам искусственно больше трудностей при прокачке, я не знаю. Тут вся надежда на тот самый необязательный комфорт, на котором, в идеале (сферическом в вакууме), вся стратегия ф2п держится. Если положиться на крафтовый шмот при одевании будет удобно и надёжно (вследствие введения моих или аналогичных предложений), то его периодически будут выбирать вместо дропа/квестов/репы. Не все, но кто-то. Это лучше, чем никого. 2. Увеличить выбор рецептов во много раз. Весь этот шмот создан по шаблону, нет никаких проблем, чтобы сгенерировать крафтовый шмот даже абсолютно всех возможных видов со всеми возможными статами. 3. Сделать так, чтобы одна схема давала сразу много рецептов. То есть чтобы не получалось, что ты по много месяцев выискиваешь на ауке одну жалкую схемку. Скажем, "Кузнечная схема 33-34 лвл" - даёт все рецепты на 33-34 лвл. "Фиолетовая кузнечная схема 30-35 лвл" - даёт все рецепты на этот диапазон. Схемы дропаются далеко не с каждого моба, а уж до аука доходит и вовсе мизерная часть. Пусть этой мизерной части будет достаточно для того, чтобы выучить весь ассортимент. 4. Упростить крафт проходного шмота. В частности: - уменьшить вариативность компонентов, чтобы их не было по 100500 видов - по паре видов крафтового и дропового типа будет достаточно; - убрать откат у ретроформа или, ещё лучше, разрешить использовать хай-лвл компоненты с соответствующей скидкой по количеству; - ввести покупку расходников прямо из ремесленного приспособления (не забыть про учёт репутации и звания! а то сделаете как с пылью); - на возможность создавать вещи за один раз сразу сетами (например, все латы на 42 лвл с решимостью-кровожадностью) я не надеюсь, но это было бы вообще шикарно. 5. Cделать собственную цену шмотки ниже, чтобы уменьшить залог и вместе с ним негативное влияние нашего косячного аука. Это сделает прокачку профы дороже, поэтому для сохранения прежней стоимости прокачки профессии можно параллельно увеличить скорость прокачки. (Я понимаю, что доходы кап-лвл-персов сейчас значительно выросли, поэтому на капе можно себе позволить и увеличенную цену прокачки. Но вот доходы качающихся персов никуда не выросли, им и так-то весьма накладно платить столько бабла для прокачки профы ради пары шмоток с кривыми статами раз в несколько лвл, а если будет ещё дороже, то совсем туши свет.) 6. Возможно, сделать и себестоимость лоу-лвл крафта ниже. 7. Ввести бонусы от высокого уровня прокачки профы, помогающие при создании синьки/фиола проходного уровня. (В старой системе проф такое было, но мало помогало.) Такие дела.

    Автор Maskerader в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.05.2014 21:18 К последнему сообщению
    от Maskerader
  13. К первому новому сообщению Название корабля для зэма

    Всем привет. Я тут своему твинку-зэму сделал корабль, но как назвать, не знаю. Хочется чего-то красивого, неба нального, связанного с зэм, но не пафосного. Может быть у кого-то возникнет идея названия? Может быть что-то из Лора зэм? Спасибо. )

    Автор Maskerader в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 18.06.2012 08:53 К последнему сообщению
    от Dragon304
  14. К первому новому сообщению Нафигаторы последней редакции - че ставить?

    Есть где-нибудь список опций навигаторов после их переделки? Везде только старые данные. Есть что-то на сайте бсл, но там только "Часовые" разных цветов, а хочется как раз одного цвета, но разных типов сравнить. Не хотелось бы потратить 500 голд на установку навика и обнаружить, что инвиз в А3 у него стоит больше 100 эманаций... Ну или может кто ставил себе зеленый "Дозор 3"? Скока у него инвиз стоит?

    Автор Maskerader в разделе Астрал
    Последнее сообщение 13.09.2011 16:24 К последнему сообщению
    от YYYeeee
Показано с 1 по 14 из 14