Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [08.04] Обновление 12.0.00.57

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.57 [B]8 апреля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой задание "Безвременье" было невозможно выполнить после смерти персонажа. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Добыча за победу над Уро-Боросом теперь может быть получена одним персонажем не чаще, чем раз в 13 часов (не влияет на выполнение задания "Охота на Уро-Бороса"). [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]В Резиденцию Патриарха добавлен почтальон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Разряд":[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Способность "Частица света":[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Веха "Энергия света": [/B]отменены изменения, внесенные в обновлении 12.0.00.55[B].[/B] [*]В[B][B]еха "Очищение грехов": [/B][/B]шанс наложения эффекта "Очистительный огонь" при применении умения "Разряд" снижен до 25/35/50% (ранее 33/66/100%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Петля времени": [/B]длительность действия эффекта "Фиксация во времени" увеличена до 180 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Длань тьмы":[/B] [LIST] [*]Скорость перемещения "Длани" снижена на 20%. [*]Теперь "Длань" имеет 90% сопротивляемость урону по площади, однако больше не может быть исцелена. [/LIST] [*][B]Веха "Кровавый заслон": [/B]применение способности "Дыхание смерти" теперь накладывает эффект "Щит крови" не чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые арены[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Усталость" начинает накладываться на персонажей через 25 сек. после начала боя (ранее через 60 сек.). Скорость накопления уровней "Усталости" увеличена на 25%. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:40 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:33 К последнему сообщению
    от Innusik1967
  3. К первому новому сообщению Скоро в игре: Охота на Уро-Бороса

    [center]Друзья! По завершении установки грядущего обновления в игре станет доступна новая активность для игроков максимального уровня — [B]охота на Уро-Бороса[/B]. [img]https://allods.mail.ru/images/news/0104_worm.png[/img] Появление Черепа на Суслангере изменило ситуацию в рядах Воинов Свалки. Настала пора дать отпор самой Пустыне, выследив и уничтожив её самое опасное существо - Уро-Бороса, предводителя песчаных червей, доработанного мана-имплантами и вырвавшегося из надзора местной секретной имперской лаборатории. [size=5][B][font=AllodsRegular]Охота[/font][/B][/size] Уро-Борос гораздо умнее и опаснее других известных чудовищ, встречающихся в открытом мире: уничтожить одной только грубой силой его не получится! Весь процесс охоты можно разделить на 4 этапа: [/center] [list] [*][B]Выслеживание[/B] Событие начнётся, как только кто-то из игроков найдёт местонахождение босса и запустит Сигнальную ракету. Этот предмет можно приобрести у Реи Бешеных в её лагере у входа на Свалку. Маркер события отметится на карте, к месту события подтянутся машины орков, а игрокам необходимо заставить Уро-Бороса явиться на поверхность земли. К счастью, для этого потребуется лишь сделать пару неосторожных шагов... [*][B]Битва[/B] Классический бой с боссом. Игрокам следует остерегаться призванных червей, луж со слизью и мощных толчков земли. Как только здоровье Уро-Бороса дойдёт до определённой отметки, он попытается удрать от охотников. [*][B]Погоня[/B] Чудовище бросает попытки одолеть героев и бросается в бега. Уро-борос включит свой мана-щит и начнёт хаотично ползать по всей Пустыне, стараясь сбросить преследователей. Обычные атаки бессильны, но ведь есть машины Воинов Свалки с вооружением на борту — в погоню! [*][B]Финал[/B] По достижении низкого значения здоровья Уро-Борос остановится и будет отбиваться как загнанный зверь! [/list] [center] [size=5][B][font=AllodsRegular]Награда[/font][/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/0104_orc.png[/img] Наградами за участие в убийстве чудища гарантированно станут Амброзия, сундуки с добычей и [B]жетоны нового окраса[/B] на мистическую броню «Джинн», делающего облик своего владельца похожим на самого джинна, а самые везучие смогут получить [B]случайный шлем III ранга[/B]! В отличие от другой доступной в игре экипировки III ранга, этот шлем можно [B]свободно передавать[/B] другим игрокам и выставлять на аукцион до его первого использования. [img]https://allods.mail.ru/images/news/worm_jinn_exo12.png[/img] [I]Кстати, получить жетоны нового окраса можно будет также за участие в Буре![/I] Помимо этого, выполнение еженедельного задания охотницы [B]Реи Бешеных[/B] в лагере Воинов Свалки подарит игроку набор из [B]Эссенций Грёз, Опыта Искры и Престижа Ордена[/B]. Все перечисленные здесь нововведения можно будет увидеть после установки ближайшего обновления. Удачи героям! [/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:37 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    31 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:40 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению [02.04] Обновление 12.0.00.55

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.55 [B]2 апреля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к игнорированию настроек звука клиента при воспроизведении музыки во время ряда игровых событий. [*]Обновлены загрузочные экраны. [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Конвертор артефактов теперь доступен для приобретения только персонажам 90 уровня и выше, а также привязывается при появлении в сумке. [/LIST] [B]Транспортные средства[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность Молоха "Сигнальная мина" наносила урон и сбивала персонажей с транспортных средств даже без установленного Модернизированного реактора. Теперь срабатывание Сигнальной мины вводит персонажей в состояние боя. [/LIST] [B]Турнир Крови[/B] [LIST] [*]Снижено количество заданий, необходимых для выполнения заданий "Выход в свет" и "Бесконечный праздник". [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано расположение Наковален артефактов в столицах фракций и Астральных академиях. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Добавлена новая активность - [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9656"]охота на Уро-Бороса[/URL][/B]. Уро-Борос будет появляться в пустыне после Бури и его можно будет выманить на поверхность. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Огненная стрела":[/B] скорректирована анимация сотворения заклинания. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Громовой отсверк":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Дух Света":[/B] жрец, находящийся в форме Духа Света, теперь подвержен действию эффектов контроля и больше не получает бонуса к наносимому урону. [*][B]Веха "Суровое наказание":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки. [*][B]Веха "Энергия света":[/B] теперь при применении умения "Блик" жрец дополнительно получает положительный эффект "Броня света", снижающий получаемый им урон на 40/50/60% в течение 4/5/6 сек. Данный эффект не может быть получен чаще, чем раз в 40 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Кровавый заслон":[/B] количество исцеляемого здоровья снижено на 30% на всех рангах. [*][B]Веха "Кровавый пакт":[/B] изменена механика вехи: [LIST] [*]Количество уровней эффекта "Кровавый пакт" больше не привязано к количеству нанесенного себе урона, а зависит от способности, которой он был нанесен. [LIST] [*]Способности "Кровопускание" и "Узы Крови" накладывают 10 ур. эффекта. [*]Способности "Кровавый пир" и "Канал жизни" накладывают 5 ур. эффекта. [*]Способность "Переливание крови" накладывает 2 ур. эффекта. [/LIST] [*]Максимальное количество уровней эффекта "Кровавый пакт" теперь ограничено 100, а эффективность исцеления за каждый из них увеличивается на 0.1%. [*]Количество дополнительного исцеления "Реанимацией" за 1 уровень эффекта увеличено в 10 раз. Применение умения теперь полностью поглощает все накопленные уровни эффекта. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Камуфляж":[/B] действие эффекта невидимости теперь прерывается при получении прямого урона, а бонус к скорости передвижения и снижение получаемого урона действуют независимо от него. [*][B]Веха "Ветеран":[/B] теперь дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% при условии наличия активного Аспекта Защиты. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Личный Аллод[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Лабиринт[/B] [LIST] [*]В натуре Уважаемый Гоблин и Норный Король теперь невосприимчивы к способностям "Вспышка" и "Пламенная поступь" Предвестника и Владыки. [*][B]Защитник "Моровая макака":[/B] исправлена ошибка, по причине которой эффект "Проклятье макаки" наносил при исцелении целей завышенный урон. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:15 К последнему сообщению
    от Fuskov
  6. К первому новому сообщению Начался зимний «Турнир Крови»!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к Турниру Крови — чемпионату, в котором группы из [B]трёх бойцов[/B] сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG][/FONT][/COLOR] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Турнира Крови" и получать различные призы. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/thresholds-ingame.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Обычные награды теперь доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! [B][URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL][/B] [LEFT]Если вы приобретёте билет Турнира до [B]18 февраля[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Облачение Небесного Ока[/B].[/LEFT] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/items/item-startsale.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] [/CENTER] [LEFT]Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей:[/LEFT] [LIST] [*]Формат сражений: 3х3 [*]95-й уровень [*]Экипировка легендарного качества [*]6 рун 8-й ступени [*]Все улучшенные способности покровителя [*]Все возможные умения перерождений [*]Душа Творца [/LIST] Победители получат ценные призы и огромные мешки с кристаллами, вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [CENTER]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:16 К последнему сообщению
    от stalker339
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Наследие Богов] Обсуждение и результаты

    [B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Наследие Богов».[/COLOR][/B]

    Автор dky в разделе Наследие Богов
    136 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:49 К последнему сообщению
    от SambaOnline
  8. К первому новому сообщению Руководство: Знамёна

    [RIGHT][I]Изготовить магическое знамя дано далеко не каждому мастеру - лишь самые упорные, полностью отдавшие себя работе с зачарованной тканью портные способны выткать шедевр, который с гордостью будут носить члены гильдии. Люция и Аглая никогда не были на одной стороне, однако имперского портного и лигийскую мастерицу объединяет одно дело и одни легенды об их мастерстве. [/I][/RIGHT] [CENTER]Друзья! [/CENTER] В этой статье мы хотим рассказать вам о новых гильдейских [B]Знамёнах [/B]- особых предметах, экипируемых в ячейку накидки и дающих [B]бонусы [/B]не только своему носителю, но и [B]дружественным [/B]членам гильдии [B]поблизости[/B]. После завершения строительства Оплота гильдии сразу станет доступно одно знамя (на игровые сервера это попадет в одном из ближайших обновлений), а для получения остальных придется обратиться к швеям, найти которых можно в цитадели Оплота.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_atm_01.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] [/CENTER] В Империи знамёна шьёт [B]Люция[/B], а в Лиге — [B]Аглая Донцова[/B]. Для начала работ им потребуется передать [B]"Куски ценной материи"[/B], получить которую можно в качестве добычи с противников, обитающих на охотничьих угодьях Оплота (кроме самых слабых), либо приобретя у интендантов там же. [QUOTE]Любая материя может свободно передаваться внутри гильдии между её членами, однако при выходе персонажа из гильдии все находящиеся у него материалы безвозвратно исчезнут.[/QUOTE]Каждые[B] 10[/B] кусков позволят вам получить [B]1[/B] "Разрешение на знамя", открывающее возможность приобрести уже готовое знамя у [B]Регистратора гильдий[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER] [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR1.png[/IMG]|[B]Полотно из сатина - [/B]Позволяет получить в распоряжение гильдии "Разрешение на знамя 1-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR2.png[/IMG]|[B]Подшивка из атласа - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 1-го Поколения" на "Разрешение на знамя 2-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR3.png[/IMG]|[B]Орнамент из парчи - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 2-го Поколения" на "Разрешение на знамя 3-го Поколения".[/table][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][QUOTE] Обратите внимание: чтобы получить разрешение на ношение знамени 2 или 3 поколения, в гильдии должно быть доступно как минимум одно разрешение предыдущего поколения, которое при этом исчезнет. [/QUOTE]Руководящий состав гильдии может распределять доступные разрешения таким же образом, как это происходит с накидками. Разрешение [B]третьего поколения [/B]открывает доступ ко [B]всем [/B]поколениям знамён сразу, [B]второго поколения [/B]— к [B]1[/B] и [B]2[/B] поколениям, [B]первого поколения [/B]— только к [B]1[/B]. Выдача любого разрешения тратит и одно право на ношение [B]чемпионской накидки[/B] — знамён в гильдии[B] не может[/B] быть больше чем чемпионских накидок. После получения разрешение вы можете отправиться к [B]Семеру Хевару[/B] в Империи и к [B]Олегу Шпилёву[/B] в Лиге, и приобрести у них знамя: [LIST] [*]Знамя 1-ого Поколения - 500 золота; [*]Знамя 2-ого Поколения - 750 золота; [*]Знамя 3-го Поколения - 1000 золота. [/LIST] С увеличением поколения знамени растет и сила его бонусов. Приобретённое упакованное знамя может быть распаковано в одно из трех знамён. [CENTER][CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [LEFT]Каждый персонаж может единовременно владеть только [B]одним [/B]знаменем. Носитель знамени получает привилегии и еженедельные награды, аналогичные носителю [B]чемпионской накидки[/B]. [/LEFT] [LEFT]Экипированное знамя открывает доступ к [B]4 особым умениям[/B], первое из которых ("Поднять знамя") активирует его и даёт [B]пассивный бонус [/B]дружественным членам гильдии в определённом радиусе от носителя, разнящийся в зависимости от типа и ранга знамени, а так же позволяет использовать [B]остальные умения[/B]. [QUOTE]Одновременно на территории локации может быть поднято только [B]одно дружественное знамя[/B] в рамках гильдии. [/QUOTE][/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Воеводы[ATTACH=CONFIG]242327[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] [LEFT]Пассивный бонус: +1/2/4% к наносимому урону членам гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [/LEFT] [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Клич Воеводы»: Знаменосец издаёт боевой клич, вдохновляя своих союзников. Пассивный бонус Знамени Воеводы удваивает свою силу и радиус действия на 8 сек (до +2/4/8% на 16/24/32 м. соотв-но). Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Приговор Воеводы»: Выносит смертный приговор противнику. В течение 8 сек. указанная цель получает на 8% больше урона из всех источников. Если цель - не игрок, бонус увеличивается до 20%. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Кровавый Штандарт»: Персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней Кровавый Штандарт на 6 сек. Каждую секунду Штандарт наносит урон всем противникам в радиусе 20 м. Вражеские игроки в радиусе действия, применившие любое классовое умение, получат урон в размере 5% от своего максимального уровня здоровья. Время восстановления: 420 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerAttack.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Хранителя[ATTACH=CONFIG]242328[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: -2/4/6% от получаемого урона и +2/4/6% к получаемому исцелению членами гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Слово Хранителя»: Знаменосец уравнивает текущие процентные значения здоровья членов своей группы в радиусе 40 м. Если поблизости есть вражеский игрок, процентные значения здоровья в его группе также будут уравнены. Время восстановления: 360 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Опека Хранителя»: Знаменосец на 6 сек. прекращает действие пассивного бонуса своего знамени, вместо этого даруя его в шестикратном размере выбранному члену своей Гильдии. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Круг Бессмертия»: Знаменосец становится неподвижен на 4 сек. Члены гильдии, получившие фатальный урон в радиусе 8 м. от него за это время, вместо этого будут исцелены на 50% своего максимального уровня здоровья (не более одного раза). Время восстановления: 600 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerDefence.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Тактика[ATTACH=CONFIG]242329[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: +5/15/25% к скорости передвижения членов гильдии в радиусе 15/25/35 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Стяг Народа»: Знаменосец прыгает в указанную точку и воздвигает на ней Стяг Народа. Все противники в радиусе 15 м будут притянуты в эту точку. Длительность негативных эффектов поддержки, которым они были подвержены в этот момент, будет увеличена на 6 сек. Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Рокировка»: Знаменосец выбирает союзника и меняется с ним местами. После этого все противники в радиусе 10 м от знаменосца будут отброшены на 20 м и замедлены на 50% на 4 сек. Знаменосец заставляет всех задетых противников на 4 сек. считать его главной целью. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Точка сбора»: Знаменосец воздвигает Точку Сбора в указанной области. Он может активировать это умение повторно, чтобы мгновенно перенести себя и всех союзников в радиусе 8 м от себя в эту Точку. Точка Сбора исчезает, если знаменосец удалился от неё дальше, чем на 85 м, и существует не дольше 120 сек. Время восстановления: 300 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerSpeed.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Аналогично гильдейским накидкам, знамёна отображаются за спиной носителя как наспинное украшение, при условии что персонаж не экипировал никакое другое наспинное украшение из гардероба. Активный знаменосец гильдии [B]отображается на карте[/B], с припиской, к какой гильдии он принадлежит. Кроме того, он будет выделен меткой в виде знамени над своим персонажем.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 10:28 К последнему сообщению
    от papaq4407
Показано с 1 по 8 из 8