Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: LaNocheOscura

Страница 1 из
1 2 3

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Прямое изменение комментария Лидеру гильдии

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы: Лидер гильдии не может изменить себе комментарий, поэтому приходится делать через костыль с передачей лидерства, изменения комментария и возврата лидерства. [SIZE="4"][B] Подробный дизайн[/B][/SIZE] Дать возможность лидеру гильдии прямое изменение комментарий (пункт "Комментарий" в контекстном меню) Кривая обучения Упоминание в патчноуте [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] Всему офицерскому составу гильдии (офицерам, казначеям) можно разрешить изменять комментарии себе.

    Последнее сообщение 17.03.2024 10:57 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  2. К первому новому сообщению Опрос: Отключение Доминиона 31 декабря

    Следующий воскресный Доминион будет 31 декабря, Это Новый год. 1) Народу нужно приготовиться к празднику. Обычно это делается вечером. 2) Необходимо сохранить настроение, чтобы его ничто не испортило. А проигрыши негативно влияют на настроение. 3) У народа разные часовые пояса, из-за чего Доминион у некоторых людей выпадет на время праздника (00:00). 4) Многие люди хотят провести вечер спокойно. В связи с этим, просьба отключить Доминион в воскресенье, 31.12.2023 Можно даже таблицу Доминиона скопировать с этой недели. P.S. Я думаю, что отключение Доминионов (воскресный и РЧД) раз в 5 лет будет ненапряжным

    Автор LaNocheOscura в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 28.12.2023 10:44 К последнему сообщению
    от papaq4407
  3. К первому новому сообщению [Программа] Загадки Негуса Джига

    Программа для тех, кто хочет запомнить местоположение объектов, расположенных в комнате с загадками Негуса Джига в Центральной лаборатории проекта "Врата". Текущая версия: 1.0 [SPOILER="Скриншот"][IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_2022_11/NHelper.jpg.f2f5ad565675d34fadd33535f91bb309.jpg[/IMG][/SPOILER] Находится: [url]https://alloder.pro/files/file/755-zagadki-negusa-dzhiga/[/url]

    Автор LaNocheOscura в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 26.11.2022 20:14 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению [Программа] AOSkitalec

    Программа позволяет разработать стратегию передвижения во время боя с боссом Скитальцем в Обсерватории и поделиться ею с другими [SPOILER="Скриншот"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_11/AOSkitalec.jpg.9cc6350ec5f5991d28c4e043c810df4e.jpg[/IMG][/SPOILER] Текущая версия: 1.1 Находится: [url]https://alloder.pro/files/file/754-aoskitalec/[/url]

    Автор LaNocheOscura в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 26.11.2022 20:12 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  5. К первому новому сообщению [Программа] Сornucopia -учет времени работы Рогов Изобилия.

    Сornucopia - программа для учета работы рогов изобилия. Программа при каждом запуске пересчитывает оставшееся время работы рогов с выделением цветами, позволяет управлять рогами как это делается в игре. Также учет искр Героев. Основная цель создания данной программы - слежение за рогами, работающими в асинхронном режиме.* Основная инструкция:: Для добавления нового рога нужно щелкнуть двойным щелчком по ячейке "Персонаж" и в меню выбрать "Добавить". Аналогичное действие для удаления рога. Для управления рогами нужно сделать двойной щелчок на ячейках "Ресурс", "Дата запуска" или "Дни" Впрочем это описано во встроенной справке. Будьте осторожны с добавлением искр - операция корректировки в минус отсутствует. Если производите эксперименты с системным временем, выключите программу, иначе получите искажение данных! Выложил на Alloder.pro: [url]https://alloder.pro/files/file/374-sornucopia/[/url] Все отчеты о багах, предложения приветствуются. [SPOILER="Скриншот"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/588b95f1e418a_ornucopia.png.fb69e962ebba5ed29321ed59d2c7ddf2.png[/IMG][/SPOILER] В планах: -Сортировка -Вывод уведомлений -Улучшение изменения размера окна

    Автор LaNocheOscura в разделе Квартал Мастеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 26.10.2022 20:10 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению Опрос: Корректировка способности тарана Быстролета с реактором

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: Быстролет с реактором имеет способность тарана, из-за которой возникают следующие проблемы: 1) При езде на Быстролете постоянно раздаются звуки умирающих животных 1 уровня, которые умирают от того, что игрок едет на Быстролете. 2) На астральном острове, если Быстролетом задеть нейтральное существо, то вся группа войдет в состояние боя, пока не убьют ни в чем неповинное существо. [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Два варианта: 1) Сделать способность тарана активируемой. Минус: возможная техническая невозможность реализации 2) Сделать нейтральных существ невоосприимчивыми к способности тарана Быстролета. Минус: Нейтральные квестовые существа не получится сбить Быстролетом. [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Реактор для быстролета сделал садист. P.S. Дефис забыл поставить (

    Последнее сообщение 17.01.2022 19:53 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  7. К первому новому сообщению Опрос: Командное сражение "Битва за Аллод"

    [SIZE="4"]Преамбула[/SIZE] Заранее извиняюсь за то, что шаблонного оформления не будет. Первым делом скажу, что это идея равного БГ. И срразу скажу - да, идея из другой игры, которую называть тут я считаю неэтичным (как и названия любых других проектов), адаптировав под Аллоды Онлайн. Но что же поделать, если по моему мнению, именно это подходит для равного БГ, а равное БГ должно быть именно командным. Также, я не касался в этой теме наград (предлагаю саму идею сражения), но отмечу, что они должны быть другими, дабы сражение не повредило другим активностям Также я решил отойти от опроса Да/Нет и решил сделать оценочный опрос. Ну а также подумал и о тех, кто может быть против данного сражения. [SIZE="4"]Общая информация[/SIZE] [LIST] [*] Формат сражения: 18х18 [*] Время сражения: 2 раунда на 3 – 15 минут. [*] Условие победы: Убийство цели/повреждение цели во втором раунде на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде/успешная защита цели [*] Обязательные условия сражения сражения: одинаковый павер у всех персонажей (специально созданная для активности экипировка, отсутствие рун и прочего дополнительного павер-доната), [*] В команде должно быть три хила. [*] Yеобходим канал чата «Лидер» (сообщения чата дублируются небольшим, но контрастным сообщением посреди экрана) для координации лидером членов отряда, [*] Особенности сражения: Доступно после 60 уровня (там уже достаточно вех для формирования более-менее сносного билда, имхо), уровень персонажа виртуально поднимается до актуального для сражения (максимальный уровень персонажа). [/LIST] [SIZE="4"]Основное описание сражения[/SIZE] На карте появляются две команды по 18 человек в каждлй. Цель команды А – за отведенное время уничтожить цель, пробившись к ней. Цель команды Б – не дать сделать это команде А. Во втором раунде они меняются местами. [SIZE="2"][I]Подробное описание сражения со стороны команды А:[/I][/SIZE] После начала сражения, у команды есть 3 минуты. Команда может пойти двумя путями: [LIST] [*] Направиться на кораблях на крепость, по пути уничтожая с пушек персонажей команды Б, которые будут на пушках в крепости. Риск: корабль уничтожается пятью попаданиями и все на его борту погибают. [*] Пойти через путь уничтожения ворот, по пути захватывая места возрождения. Пробитие ворот во внешней стене прибавляет к раунду 5 минут. Пробитие ворот во внутренней стене прибавляет еще 2 минуты. Ворота можно разбивать как катапультами, так и собственными силами, при этом используя джунских големов для прикрытия от огня вражеских пушек. [/LIST] [SIZE="2"][I]Подробное описание сражения со стороны команды Б[/I][/SIZE] Необходимо защитить цель, не дав проникнуть в крепость или не дав уничтожить ворота. Во втором раунде дается прошедшее время первого раунда. Разрушения ворот не прибавляет времени, если цель повреждена на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде (если не была убита в первом раунде), то сражение автоматически заканчивается с соответствующим результатом [SPOILER="Схематичная карта"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=242273&d=1566539813[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Описание карты"] На карте находятся: [LIST] [*] Две пристани [*] Поле [*] Замок, который в свою очередь состоит из внутреннего двора и крепости. [*] Корабли, которые двигаются по краям аллода с равными промежутками. [*] Места возрождения. Два в поле, одно на центральной стене между полем и внутренним двором [*] Катапульты для уничтожения ворот [*] Джунские големы для защиты от пушек [*] Прыжковые устройства для перемещения. [*] Пушки, предназначенные для защиты ворот и сбития кораблей. Пушки на кораблях при этом предназначены для защиты кораблей. [*] Цель, которую необходимо уничтожить в первом раунде или во втором раунде нанести ей урона больше, чем было нанесено в первом раунде для победы.[/LIST] [SIZE="4"]Объекты карты[/SIZE] [B]Пристань[/B] Объект предназначенный для посадки на корабль. Посадка доступна во время подготовки к сражению. [B]Корабль[/B] Объект, движущийся вдоль края аллода от нижней части к верхней. Имеет четыре пушки,две из которых со стороны аллода являются активными. Предназначен для десантирования персонажей на внешнюю стену крепости в верхней части аллода. Начинает движение после 10 секунд после начала сражения. После достижения верхней точки в случае если не был сбит уходит от аллода и исчезает. Если персонажи были на корабле, они автоматически перенесутся на стартовое место возрождения. Через 20 секунд после исчезания корабля, снизу приплывает новый, на 10 секунд останавливается около пристани и плывет по новой. Если корабль был сбит, то через 30 секунд он выплывет снизу. Получаемый урон от пушек: большой Требуемое количество попаданий из пушки для сбития: 5. [B]Ворота[/B] Объект, который препятствует прохождению персонажей. Необходимо разрушить для прохождения и получения дополнительного времени. Уничтожается собственными силами персонажей, и/или с помощью катапульт. Расчетное время пробития только силами всех персонажей – 2:30. Расчетное время пробития только Катапультой 1:00 [B]Катапульта[/B] Объект, предназначенный для уничтожения ворот. Управляется двумя персонажами (один отвечает за направление, другой за выстрел. Время перезарядки 10 секунд. При отсутствии другого персонажа не работает. От выстрела пушки получает малый урон Наносимый урон по воротам: большой Наносимый урон по персонажам: средний, в радиусе 5 м от места попадания. [B]Джунский голем[/B] Управляется одним персонажем. Имеет хитбокс. Предназначен для защиты персонажей /катапульт от выстрелов пушек. От выстрела пушки получает средний урон. Имеет активируемую способность «Щит» при действии которой не может двигаться, но получает незначительный урон от пушек. Наносимый урон: нет [B]Место возрождения[/B] Кроме мест старта команд может быть захвачено любой командой. Впоследствии погибший персонаж может возродиться на захваченном месте возрождения (после смерти предложится выбор где возродиться если есть более одной точки возрождения). [B]Прыжковое устройство[/B] Предназначено для прыжков на стены замка. После приземления, персонаж в течении 2х секунд не может ничего делать. [B]Пушка[/B] Предназначена для нанесения урона по персонажам, големам, сбития кораблей. Наномиый урон по персонажам: средний Наносимый урон по катапульте: малый Наносимый урон по големам: средний/незначительный, если у голема активирован Щит Наносимый урон по кораблям: большой. [/SPOILER]

    Последнее сообщение 31.08.2019 11:54 К последнему сообщению
    от ITheBeast
  8. К первому новому сообщению Опрос: Нравится ли Вам новый формат Доминиона,

    Собственно вся суть опроса в заголовке. От себя: Мне понравилась динамика нового ЧД. Из минусов - практически нет времени между боями. А иногда нужно отвлечься на домашние дела.

    Автор LaNocheOscura в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 11.12.2018 12:22 К последнему сообщению
    от Ramich
  9. К первому новому сообщению Загадка с авторитетом гильдии

    Сегодня посмотрел в гильдию и задумался. Персонажами я делаю просто два квеста в день. Возникло два вопроса: 1) Откуда разница в 3 единицы между Энфирель и Идекарией. 2) Более интересующий, нежели первый - почему у вара авторитет так сильно отличается от двух других.

    Автор LaNocheOscura в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 13.09.2018 10:52 К последнему сообщению
    от Cirby
  10. К первому новому сообщению Опрос: Упрощение рейдового приключения "Иномирье"

    Концепция Устаревшее рейдовое приключение "Иномирье" сложное в прохождении Подробный дизайн: Решать проблему предполагается одним из двух способов 1) Упрощение рейдового приключения в целом для более легкого прохождения. 2) Разделение на сложности. В сложном режиме остается как есть. Кривая обучения Не требуется. P.S. Не нужно говорить - правьбте руки, он легкий и т.п. И говорю скорей не за себя, а за многих. Про абъюз я вообще молчу.

    Автор LaNocheOscura в разделе Корзина идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 21.06.2018 19:49 К последнему сообщению
    от emptin3ss
  11. К первому новому сообщению Опрос: Продажа всех видов экипировки в Руинах Ал-Риата

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] В Руинах продается непривязанная экипировка, конкретно на класс, что препятствует возможности одевания своих перерождений. Например, я основой-храмовником не могу одеть своих мага, мистика и демонолога. [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Добавить пункты в диалог для покупки всех видов экипировки. Это позволит одевать своих персонажей и/или более свободно помогать одеваться другим игрокам. [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Можно строку для экипировки, подходящую классу выделить особым образом.

    Автор LaNocheOscura в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 14.05.2018 15:54 К последнему сообщению
    от Melllamori
  12. К первому новому сообщению Опрос: Скрытие уровня искры на Случайных сражениях

    [SIZE="5"]Скрытие уровня искры на Случайных сражениях[/SIZE] [SIZE="5"] Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: Вероятный кик с БГ за низкий уровень искры вследствие логического вывода - раз уровень искры низкий, то человек не играет, следовательно, одет он слабо. Это создаст проблемы для игроков, которые возвращаются в игру в середине [SIZE="5"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Скрыть уровень искры на случайных сражениях. [SIZE="5"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="5"]Комментарии и замечания[/SIZE] Отсутствуют.

    Автор LaNocheOscura в разделе Корзина идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 16.01.2018 12:11 К последнему сообщению
    от Melllamori
  13. К первому новому сообщению Опрос: Изменение системы призыва Очень Уважаемого Гоблина.

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Иногда 10-минутный откат после призыва Очень Уважаемого Гоблина это не очень удобно. Нужно сделать что-нибудь, а гоблин стоит неизвестно где. При этом перепризвать его не удастся пока не пройдет время. [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Решать эту проблему предполагается следующим образом: - Призывать гоблина можно на сколь угодно длительное время, гоблин пропадает при отдалении призвавшего на определенное расстояние (возьмем к примеру 40 м). [SIZE="2"]Основные моменты:[/SIZE] - Призвать гоблина можно на неопределенный срок - Умение призыва недоступно когда призванный гоблин находится рядом. - При отдалении на определенное расстойние, гоблин пропадает, а заклинание призыва восстанавливается. - Механика одноразовых Уважаемых гоблинов не меняется. Аргументация - во избежание лишней траты предметов. [SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE] Упоминание изменения в патчноуте

    Автор LaNocheOscura в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 16.12.2017 23:06 К последнему сообщению
    от 3a3a3a3a
  14. К первому новому сообщению Опрос: Использование билетов лотереи Свободных Торговцев.

    Как известно, новая лотерея Свободных торговцев имеет накопительный характер. И допустим, чтобы что-нибудь получить надо очень много (200 и выше) раз нажать "Играть", затем вне кнопки и затем "Сброс" для того, чтобы билет зачислился "на счет". Предлагаю сделать возможным использовать эти билеты в определенных игроком количествах. Использование сразу запишет эти билеты "на счет" игрока. Обсуждаем плюсы, минусы и подводные камни такого решения, если оно будет.

    Автор LaNocheOscura в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.12.2017 14:18 К последнему сообщению
    от Andrey113
  15. К первому новому сообщению Опрос: Возврат Диких Земель

    Опрос на поднятый в теме [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136888"]В разработке: Обновление 9.0[/URL] вопрос о возврате Диких Земель. Многие игроки радеют за возврат Диких Земель, которые были в сезонах 5.0 и 6.0 Опрос для примерной оценки мнений игроков.

    Автор LaNocheOscura в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 07.10.2017 21:38 К последнему сообщению
    от perikoks
  16. К первому новому сообщению Опрос: [Идея] Защита от исключения игрока.

    На данный момент на Сражениях происходят исключения игроков по незаслуженным причинам, таким как низкий дамаг персонажа. Сейчас я перечислю подопеку этого, как я это себе представляю. 1) Это происходит отчасти из психологического характера человека - если проигпрываем, то в команде есть те, кто "тянет" команду вниз. При этом сам факт участия игрока в сражении игнорируется. 2) Также многие игроки просто нажимают первую попавшуюся кнопку для того, чтобы исчезлоо окно-"раздражитель". Опять частичный психологический фактор. Положение окна не играет роли. 3) Некоторые игроки взяли в привычку в любом случае нажимать "Да". Странное поведение. 4) Зачастую таким образом оказываются исключенными лекари из-за того, что у них по итоговой таблице либо мало урона, либо его вообще нет. [U]Незаслужено[/U]. 5) Игроки, находящиеся в областях, подразумевающих их охрану в случае если на такую область не нападают, оказываются с малым уроном, вследствие чего исключаются. Незаслуженно, ибо такой игрок может предупредить других игроков о нападении на область и предотвратить захват точки малым количеством сил противника. В связи с этим, я предлагаю, чтобы на игрока накладывалась защита от исключения в течении времени, необходимого пройти всю карту пешим ходом после окончания боя или покидания области, которая подразумевает ее охрану. При попадании на область, подразумевающую охрану или начале боя, счетчик защиты становится максимальным. Теперь о конкретных аспектах непосредственно в самой игре: Область подразумевающая охрану на Ведьмином Яру - окружность с радиусом 10 м вокруг флагов ключевых точек. Область подразумевающая охрану на Диком Хутореу - центральная зона захватаа, поражаемая пушками. Область подразумевающая охрану на Полигоне -комнаты нахождения големов. Также эту систему можно применить и к астралу, но там эта проблема на мой взгляд выглядит не такой острой. Данное сообщение могут дополнить те, кто будет отписываться в данной теме. [off]P.S. Перепутал знак препинания в конце вопроса опроса....[/off]

    Автор LaNocheOscura в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 27.04.2017 11:53 К последнему сообщению
    от vlad0510
  17. К первому новому сообщению Опрос: ..+5, однако, если из этого диапазона все группы заняты, система продолжает искать свободную группу за пределами этого диапазона, из-за чего и происходят такие курьезы. Однако, отмечу, что если сделают обратно диапазон от -5 до +5, то это увеличит ситуацию когда противник не будет найден, что приведет к технической победе, за которую также дается награда. На данный момент такие ситуации сведены к минимуму. В связи с этим хочу создать опрос - нужно ли изменять/исправлять подбор по позициям на Доминионе? Если Вы считаете, что такие ситуации достаточно редки, то целесообразнее ответить "Нет". P.S. Сегодня два раза подряд попали так.">Подбор по позициям на Доминионе

    Я хочу поднять вопрос о подборе на Доминион. Дело в том, что сейчас есть ситуации когда гильдия попадает на гильдию, стоящую на 5 и больше позиций выше (например 26 на 5, 30 на 3). При этом это боем назвать сложно. Как сложно назвать заслуженной наградой победу в такой ситуапции. Это скорее "избиение", за которую группа из высокой гильдии получает награду по сути на халяву. Все происходит из того, что "противник должен найтисть всегда. В основном система ищет в диапазоне -5..<текущая позиция>..+5, однако, если из этого диапазона все группы заняты, система продолжает искать свободную группу за пределами этого диапазона, из-за чего и происходят такие курьезы. Однако, отмечу, что если сделают обратно диапазон от -5 до +5, то это увеличит ситуацию когда противник не будет найден, что приведет к технической победе, за которую также дается награда. На данный момент такие ситуации сведены к минимуму. В связи с этим хочу создать опрос - нужно ли изменять/исправлять подбор по позициям на Доминионе? Если Вы считаете, что такие ситуации достаточно редки, то целесообразнее ответить "Нет". P.S. Сегодня два раза подряд попали так.

    Автор LaNocheOscura в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 03.04.2017 17:00 К последнему сообщению
    от Yaaro
  18. К первому новому сообщению Квесты "Ни дня без подарка" и "Добро пожаловать в Сарнаут"

    Проблема возникает при автоматическом открытии следующего сслоя. Квест "Добро пожаловать в Сарнаут" продолжает выдавать ларцы с лутом, согласно ГСа. Квест "Ни дня без подарка" не засчитывается в слое, отличного от соответствующего ГСа. Пример: ГС - 57к, Квест "Ни дня без подарка" не засчитывается при полете на остров, так как нужен полет в зеленый слой, который недоступен Квест "Добро пожаловать в Сарнаут" продолжает выдавать зеленый шмот. Актуализировать бы эти два квеста под автоматическое открытие слоя... Насколько я помню, в 7.0.2 и выше квест "Добро пожаловать в Сарнаут" выдавал шмот согласно открытому слою.

    Последнее сообщение 05.01.2017 12:14 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  19. К первому новому сообщению Экипировка из сундука рекрута

    Был персонаж - жрец 65 уровня, я кинул свиток ВОзрождения, получил предметы, использовал Ковчег, сделав его 70ым... и столкнулся с непонятным и неадекватным поведением сундуклв рекрута. Была экипировка 63, фиол - 64/65, синь Коглда второй сундук рекрута сказал мне, что экипировка достаточно хороша и выдал деньги, я спохватился и снял с себя шмот. Но это не помогло. Сундуки выдавали деньги даже когда я убрал шмот в банк. А теперь - посмотрите картинки и ответьте на вопрос - по какому принципу была произведена замена шмота из сундуков рекрута Equipment.jpg - экипировка, которая у меня осталась (зеленое кольцо 70 уроавня специально для выделения момента) Equipment_replaced.jpg - экипировка, какая у меня была заменена. Я конечно понимаю, что можно пойти на "Дайн: Береговой", но все-таки....

    Последнее сообщение 29.11.2016 21:59 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  20. К первому новому сообщению Управление гильдией. Интерфейя управления гильдией.

    Преамбула. В данной теме я отклонюсь от шаблонного оформления темы Тема связана с моей же темой [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=134142[/url] Концепция В связи с положительным опросом по массоыой рассылке писем, предлагаю Вашему вниманию мой вариант интерфейса управления гильдией. Соответственно это "схематично" [SPOILER="Картинка"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=233970&d=1463381661[/IMG][/SPOILER] Пояснение: 1) Включение "Всем" исключает все остальные галочки и наоборот, включение любой галочки исключает "Всем". 2) Отправка определенному рангу имеет бОльший приоритет чем отправка определенному человеку 3) Вся сложность в том, чтобы письмо не отправилось дважды если выбрать ранг и персонажа в этом ранге 4) Письма отправляются от имени "Администрация гильдии". 5) Вкладка управления доступна офицерам, казначеям и лидеру. 6) В списке участников гильдии должен быть указан ранг персонажа. 7) Список участников должен появляться только если включена галочка "Участникам" 8) Письма рассылаются только игрокам по факту находящимся в гильдии 9) Количество символов в поле Текст письма стандартное для письма. 10) Поле Сообщение лидера предназначено для быстрого оповещения персонажей в гильдии путем появления окна на экране в момент изменения сообщения лидера если персонаж в онлайне или при входе персонажа в игру. 11) Сообщение лидера появляется иттолько один раз после его изменения 12) Сообщение лидера не появляется если персонаж в бою. Появляется только после окончания боя. Если бой начинается до того, как игрок нажал Ок, оно пропадает с экрана и вновь появляется после окончания боя. Так происходитт до тех пор, пока игрок не нажмет Ок. 13) "Сообшение лидера" доступно только лидеру и казначеям. Вариант 2 для "Сообщения лидера": Всплывающее окно-подсказка в правом нижнем углу. Вроде ключевые моменты учел.

    Автор LaNocheOscura в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.09.2016 19:42 К последнему сообщению
    от cefoff
Показано с 1 по 20 из 42
Страница 1 из
1 2 3