Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Проблемка с вещами

    В общем, в чем именно проблема. Сейчас такое положение вещей: Все ковчеги апают до 75. Т.е. все игроки, так или иначе проходят Согот. Начиная с Дайна теперь нет иных вещей, как аналоги астральных, которые дают скопом НПСы в особых сундучках. 103 вещи дают начиная с 80 уровня. На 75 уровне сейчас дают 93 вещи, зеленку. До патча давали рыж 93. После патча 10.0 все вторичные статы на 93 вещах были уменьшены. В итоге сейчас 103 шмот значительно лучше. На 103 зеленке заметно больше стат, чем на 93 зеленке. 93 зеленка сейчас дает очень мало вторичных стат - 16 против 20 на 103 вещах. Не говоря уж о первичных, которые зависят от уровня. В итоге персонаж в 93 зеленке просто напросто слишком слаб, чтобы нормально пройти Согот. Более менее удобно пройти, если персонаж до патча одел рыж, где 21.60 статов на вещи. Или же такой персонаж может купить с аукциона уже 104 вещи из Безвременья. Данная проблема видится мне лишь как часть общей проблемы взаимодействия между сюжетом и каповым одеванием, факта расхождения между уровнем персонажа и уровнем вещей, отсутствия репутаций и получения вещей за квесты. Как думается, начиная с Дайна одевание вообще сломано в текущих реалиях. Однако, так как проблема довольно сложная, есть предложение решить хотя бы наиболее острый вопрос с Соготом.

    Автор oviflesa в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 01:24 К последнему сообщению
    от Azurell86
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    309 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:19 К последнему сообщению
    от Waldas
  3. К первому новому сообщению Канал на Ютубе. Видео на игровую тематику от Черека.

    Всем привет! С вами Черек, зовут меня Никитой и я решился развивать свой [URL="https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA"][COLOR="yellow"]канал на Ютубе[/COLOR][/URL] для того чтобы делать контент на игровую тематику. Для начала я решил выбрать Аллоды в качестве старта, так как в них я играю достаточно долго и есть некоторая поддержка проекта (от людей в частности). Собственно, что я хочу делать на 100% не определился, но хотелось бы выпускать полезный и интересный контент. Есть идея одной из рубрик для канала, это подкаст ответов на игровые вопросы, так как я достаточно давно играю в аллоды и играю на топ уровне. Причём ответы на вопросы именно в формате записи, потому что хотелось бы подготовить подробные ответы. И так, первые вопросы уже начали поступать и Вы можете задать свой либо мне [URL="https://vk.com/cherek73"][COLOR="deepskyblue"]в вк[/COLOR][/URL] (личка открыта, страница тоже), либо в личку на форуме. Спасибо за внимание! P.s пока у меня вышло всего 2 видео и это: [URL="https://youtu.be/y-wt3oG0mT0"][COLOR="yellow"]Моё мнение о препатче обновления 10.0[/COLOR][/URL] [URL="https://youtu.be/Q3JRcu5CfOQ"][COLOR="yellow"]Как максимально быстро апнуть уровень в 10.0[/COLOR][/URL]

    Последнее сообщение Сегодня 00:59 К последнему сообщению
    от andrei-220
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [13.12] Установка обновления 10.0.00.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с проведением профилактических работ и установкой обновления 10.0.00.25 [B]13 декабря[/B] все игровые серверы будут недоступны [B]c 10:00 до 14:00[/B] МСК. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [/CENTER] Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    49 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:46 К последнему сообщению
    от Mikkana
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 10.0.00.19

    [INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Аллоды[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Мировые боссы[/B] [LIST] [*]В Сарнауте появились три могучих противника: [LIST] [*]Солнцекрыл (Хладберг). [*]Ар-Закул (Остров Откровения). [*]Океанид (Умойр). [/LIST] [*]Появляются они в случайное время между 18:00-00:00 МСК. [/LIST] [B]Доминион[/B] [LIST] [*]Изменена механика боев Чемпионского Доминиона: [LIST] [*]Сражение проводится в рамках одного раунда. [*]Время подготовки к бою: 1 мин. [*]Изначально все точки находятся в нейтральном состоянии, а захват точки происходит только в случае отсутствия на ней игроков вражеской команды. [*]Захват точки происходит в следующих последовательностях: [LIST] [*]Нейтральная = > Команда А; [*]Команда А <=> Нейтральная <=> Команда Б. [/LIST] [*]Взятие точки под контроль происходит в течение 10 сек, состояние захвата в момент появления на точке игроков вражеской команды замораживается. Радиус захвата точки: 25 м. [*]Находящиеся под контролем точки приносят команде-владельцу очки вне зависимости от того, находятся на них игроки или нет. [*]Длительность боев снижена, а их количество увеличено в два раза. [*]Воскрешение погибших персонажей происходит в течение 5 секунд (столько же времени персонаж будет неуязвим после воскрешения). [*]Количество мест появления эффектов, позволяющих призывать питомцев, увеличено до двух. Время восстановления эффекта: 2 минуты. Первое появление эффекта происходит через 30 секунд после начала боя. Подъем эффекта происходит в течение 5 секунд и сопровождается заметным визуальным эффектом. [*]Для победы необходимо набрать 1000 очков. [/LIST] [*]Переработаны награды, получаемые за Реальгар (Предметы Драконьего облика, расходуемые предметы и т.д., а также Свитки таинств, страницы «Дневника Данаса» и «Трактата о совершенстве» для Нити Судьбы). [/LIST] [B]Питомцы[/B] [LIST] [*]Питомцы в Гардеробе теперь распределены по категориям. [*]Стала доступна возможность приручать питомцев, обитающих по всему Сарнауту. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Классы[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Храмовник[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Нисшествие»:[/B] в течение 8 сек. после применения способности все атаки с применением умения «Казнь» будут критическими. [*]Способность [B]«Святой гнев»: [/B]пока умение активно — все атаки ближнего боя храмовника действуют на дистанции 12 м. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Астрал[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Великий Древний[/B] [LIST] [*]Теперь после победы над спрутоглавом червоточина будет закрываться сразу, а не через 5 минут после его смерти. [/LIST] [CENTER][LEFT][CENTER][QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Край Мира[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Переход в «Край Мира» временно недоступен. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:10 К последнему сообщению
    от FoockS
  6. К первому новому сообщению Прогрессивное усиление наказаний за систематические нарушения

    Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Некоторые игроки систематически устраивают в общедоступных чатах ругань с использованием нецензурной лексики. [*]"Молчанка" на сутки-двое, предусмотренная нынешней линейкой штрафов не решает проблемы, поскольку время, которое проходит от составления тикета в поддержку до назначения наказания стабильно 4-6 часов и более. [off]Вот очередной раз отписался в саппорт, а ругань всё продолжается[/off] [*]Игнор - слабое решение данной проблемы, поскольку попытка собрать пати куда-либо или кричалка о наборе в гильдию может запросто попасть в поток ругани (которую я не увижу) и те, кто не покидал в игнор всех любителей поругаться в общий чат, с большой вероятностью объявление просто пропустят. Либо целевая аудитория, к которой я хотел бы обратиться, просто отключает чат, дабы не видеть ругани. [*]Список игнора не резиновый и регулярно приходится чистить. А потом снова закидывать в него тех, кого только-только вынул... [/LIST] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Организовать систему наказаний аналогичную форуму. Либо [*]При систематических нарушениях переходить от блокировки чата к полноценному бану аккаунта с постоянно увеличивающимся сроком действия, без ограничения максимальной продолжительности. Вариант системы наказаний, предлагаемый к обсуждению: [LIST] [*][*]После нескольких вынесений наказания в виде "молчанки" в течении определённого срока, следующее наказание будет уже полноценный бан аккаунта сроком на некоторый срок [*][*]После назначения наказания в виде аккаунту назначается испытательный срок, привязанный к назначенному количеству дней бана. [*][*]Если в период испытательного срока пользователь снова совершит нарушение то длительность бана и, соответсвенно, ИС, будет уже увеличена [*][*]Максимальная длительность бана аккаунта не ограничена. [/LIST] [/LIST] ps. Блокировка за ругань в общедоступные каналы чата требует гораздо большей оперативности в принятии соответствующего решения и должна назначаться пока ещё нарушитель не наговорился и не ушёл оффлайн.

    Автор Light_Metal в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:43 К последнему сообщению
    от emptin3ss
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    315 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:41 К последнему сообщению
    от maxim895348
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    139 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:06 К последнему сообщению
    от DiSlordLive
  9. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    100 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:47 К последнему сообщению
    от Drakkan
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    568 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:50 К последнему сообщению
    от serjikkk87
  11. К первому новому сообщению Умения Покровителя: Не перебор ли с миррой?

    Как-то слишком круто выходит по стоимости умений за мирру. Считай нажать Волю стоит 600 голды, а ведь ещё и вернулся артефакт на 2-ое её прожатие. К тому же с Силой Света что-то намудрили и хилит она копейки, а стоит так же много. (С учётом скидки 30% за Полководца) Курс сильно не меняется уже года 3, а вот затраты по мирре вырастают в несколько раз с каждым капом. Не пора ли попросту убрать это ненужное скалирование? Да и с карт в этот раз дроп мирры не подняли. Плюс к этому мне казалось, что раньше покровитель давал больше могущества. Сейчас 75 на фоне нескольких тысяч выглядят... никак. Орнамент с акции даёт на порядок больше.

    Автор ApaMop в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:47 К последнему сообщению
    от ApaMop
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Волшебники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Волшебник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I] Любой начинающий волшебник знает — нет науки более сложной и многогранной, чем магия. Практикующие чародеи, несмотря на все предосторожности, могут легко потерять контроль над стихиями. Те же, кто сумел по-настоящему подчинить себе мощь огня, льда и молний, более не нуждаются в мане — они черпают силу из самих первоэлементов, которую и обрушивают на противников. Познавшие на себе буйство стихий – те из них, кто остался в живых — становятся лёгкой добычей для соратников волшебника.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Волшебник
    103 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:28 К последнему сообщению
    от KisakeUrahara
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    107 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:21 К последнему сообщению
    от vseslaw80
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    155 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:20 К последнему сообщению
    от andru26
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Храмовники – авангард Церкви, насмерть стоящий за свою веру и убеждения. В бою они черпают свою силу из канонов и обетов Света и Чистоты. Эта сила дарует им возможность огнём и мечом искоренять ересь из родных земель, либо служить несокрушимым щитом для своих союзников. Мощь магии Света позволяет им исцелять собственные раны, защищать соратников от атак противника и вдохновлять их на великие подвиги.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:19 К последнему сообщению
    от boikhok4568465465465
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Карты Cудьбы «Повелители Небес»

    [CENTER]Друзья! Начинаются поиски сокровищ! Пока идёт акция, среди трофеев с монстров близкого к вам уровня вы сможете найти карты сокровищ. Прочесть их можно при помощи специального [B]Компаса Покровителя[/B], приобретаемого в [B]Лавке Редкостей[/B]. Также карты можно приобрести у Затейниц в Новограде и Незебграде, а компасы получить у Затейниц в награду за особо выдающиеся подвиги! [ATTACH=CONFIG]241053[/ATTACH] При помощи Компасов и Карт Судьбы, герои смогут найти уникальные ездовые средства, целые залежи кристаллической крошки и золотой пыли, полезные предметы, а также невероятное количество костюмов и аксессуаров! [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDragonRed.png[/IMG]|[B]Упряжь алого дракона[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDragonForest.png[/IMG]|[B]Упряжь древесного дракона[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDragonFrost.png[/IMG]|[B]Упряжь ледяного дракона[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDragonIron.png[/IMG]|[B]Упряжь воинственного дракона[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/DragonRiderHelm.png[/IMG]|[B]Вооружение драконьего всадника[/B][/table][/CENTER] [CENTER]Не стоит забывать и о том, что среди прочих ценностей вам могут достаться полезные эликсиры и провиант, с помощью которых можно временно усилить атакующие и защитные способности персонажа. Кстати, единицы провианта, полученного благодаря «Картам Судьбы», можно обменять на любую эссенцию. Срок годности эссенции при этом наследуется от срока годности провианта. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/dragon_rider_render.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] [B]Акция продлится до 31 декабря.[/B] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 19:14 К последнему сообщению
    от shgdsj
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Препатч обновления 10.0 «Край Мира»: редкие питомцы

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений для «Аллодов» — о редких питомцах! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] После установки препатча обновления 10.0 каждый из вас получит письмо, содержащее приглашение на небольшую ярмарку [B]редких питомцев[/B]. Прибыв в указанное место, вы познакомитесь с ловцом редких зверушек и сможете получить свой первый [B]набор для ловли[/B] этих диковинных существ! [/CENTER] Набор состоит из двух предметов: [LIST] [*] [B]Сенсор жизни[/B]: позволяет просканировать местность в радиусе 200 м и если редкий питомец окажется поблизости — оставить на нем метку. Будьте осторожны! Метку увидят и другие охотники! [*][B]Усмиритель[/B]: позволяет поймать редкого питомца. Шанс поимки у всех питомцев разный — чем уникальнее питомец, тем сложнее его будет достать. [/LIST] [CENTER] Питомцы обитают в регионах, наиболее подходящих для них, например, [B]огромного ящера[/B] стоит искать в местах с [B]водоемами [/B]и на [B]побережьях[/B], а [B]волка [/B]можно ожидать среди [B]густых лесов[/B] и [B]зарослей[/B]. За каждого пойманного питомца вы получите [B]достижение[/B], а если сможете поймать их всех, то заслужите [B]особую награду[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pets_pre10.png[/IMG] Питомец может появиться [B]в пяти случайных точках[/B] в регионе своего обитания и только самые матерые охотники смогут узнать их расположение. Питомцы не сидят на одном месте, поэтому не стоит ожидать их появления там же, где вы их только что упустили или поймали. [/CENTER] [QUOTE]Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту![/QUOTE][CENTER] Найденного питомца вы можете продать или подарить своему лучшему другу/подруге. Охота еще никогда не была такой прибыльной! Удачи![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:22 К последнему сообщению
    от sisirat
  18. К первому новому сообщению Где моё имя? Место для обсуждения забранных у игроков для кого-то имён.

    Имя моего персонажа понравилось депутату(не иначе). Что делать в таком случае? За какую сумму можно выкупить его обратно у разработчиков? Кому нужно заплатить? Кто и как решал этот вопрос? Делимся опытом. [COLOR="darkred"].. ..[/COLOR] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=241113&stc=1&d=1544827403[/IMG][/CENTER]

    Автор vvanton в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 18:19 К последнему сообщению
    от Varao
  19. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Витязь — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Витязь
    Последнее сообщение Вчера 16:36 К последнему сообщению
    от anatoliy26
  20. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Зоны — События

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    Последнее сообщение Вчера 16:30 К последнему сообщению
    от anatoliy26
Показано с 1 по 20 из 28
Страница 1 из
1 2