Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: slomaster

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению взять (раны) -> вихрь (БШ) -> куси -> удар волка (БШ) -> фас -> затрещина по уязвимости ДПС-циклы в разных ситуациях разные, распространенная ошибка - злоупотребление всполохом. Следует помнить что вихрь - (относительно) высоко эффективное умение и зачастую основа ДПС по соло-цели, а кроме того это неплохой контроль и статические заряды (защита от прерывания каста). Ослепили - заготавливай вихрь. Перед кастом цепной молнии обзаведись статическим зарядом или уйди в кору. Кора - ситуативное умение, важно научиться понимать когда от нее больше вреда чем пользы. В общем случае лучше сначала жить под обновлением и др. хилками и только когда они исчерпаны уходить в кору, но иногда лучше как раз поступать наоборот. Иногда лучше чуть-чуть потерпеть до отката хилки или отключить кору досрочно. Подхил от удара волка продлевает жизнь, зажимают - найди такого противника об которого будет удобно хилиться. Можно и нужно использовать рельеф, различные укрытия и препятствия. Но вместе с тем дОлжно уметь вовремя оказываться в гуще событий тогда когда ситуация требует достать до всех ПР или обновлением. Язычнику удобно быть лидером рейда, иногда очень выгодно перебросить в свою группу тех кто оказался рядом. Однако не понимая специфики работы других классов лучше не злоупотреблять - можно ненароком сломать людям другие выгодные для них схемы взаимодействия между классами. Разумеется мне есть что еще дописать в этот раздел, но пусть хоть до чего-то читатель дойдет своим умом :) [color=orange][b]PS:[/b][/color] Автор разумеется "нуб", но умудряется нагибать в этом билде, чего и всем остальным желает. Развлекайтесь пока есть такая возможность (до выхода 4.0.3).">Осторожно, хардкор. Язычник 4.0.2, ПвП-билд для рандомных БГ.

    [color=red][b]ВНИМАНИЕ: Данное руководство следует рассматривать как дополнительное к [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54839]основному общему руководству по язычнику[/url], предполагается что читатель с ним уже ознакомился![/b][/color] Без лишних слов к делу. Раскладка вех и умений: [url]http://allodswiki.ru/talents#5_a2b2c3e3g3h3j3k3l3m2x3y2B3D2H2I1_abiklmnopqryFMT01_rsvyBCDEFGHIJKMNRTUXYZ45_mntvyzABCFGHJKLMOQTXYZ07_0[/url] Оружие: одноручное копье + аксессуар [color=orange][b]Особенности билда:[/b][/color] Урон не высокий в целом, но есть возможность бурста Достаточно быстрые откаты умений Достаточно малое время каста умений, непрерываемый каст Отсутствие ситуаций когда "нечем бить" Возможность кайта противника Исключительная живучесть Полезность группе тем что умеет только язычник [color=orange][b]ДО усиляет:[/b][/color] Вихрь Всполох Куси/фас Взять/рви/цепная молния Удар волка/удар змеи т.е. усилено практически все что можно и нужно (кроме удара кабана и затрещины) [color=orange][b]Замечания:[/b][/color] Билд предполагает определенное умение с перерождения - некро-страх. Билд предполагает хороший пинг, реакцию, разнообразную боевую алхимию, удобное расположение скилов на панели, многокнопочную программируемую мышь. Требует привыкания и адаптации, тугодумам противопоказан. В основном сражение происходит с помощью дистанционных атак и есть возможность следить за обстановкой в целом, избегать контроля/ассиста и выполнять свои прямые обязанности (саппорт). Если происходит навязывание противником ближнего боя из него можно либо выйти, либо не выходить - все зависит от ситуации. Технически ничто не мешает некоторое время продолжать ближний бой и оставаться в живых. [color=orange][b]Статбилд:[/b][/color] Гимп интуиции в вещах/камнях, на нее пьется ЛР/алхимия. Наиболее оптимальный баланс удачи/разума/духа окончательно лично мной не выверен, многое зависит от противника, но гимп удачи и духа недопустимы. Упор на инстинкт в вещах/камнях, но без фанатизма - достаточно чтобы соперники просто не критовали (т.е. для одетости 52 салат + рыж камни это порядка 1400 инстинкта). Защитная банка - по обстоятельствам, когда-то лучше выносливость, когда-то проворство, когда-то воля. Можно менять банки прямо во время боя. Синие/фиолетовые слезы - самое то, рыжих не напасешься т.к. уходят слишком быстро, а зеленые недостаточно мощные. [color=orange][b]Проблемы билда:[/b][/color] Багованная смертелка, но если знать как минимизировать риск ненакладывания пользоваться можно и нужно. Во время действия рви отдавать пету другие команды противопоказано, просто уйдут в откат и потратится энергия в никуда. На стороне клиента каст вихря дольше заявленного по тултипу, нужно жать кнопки следующего в серии умения немного заранее - раздражает, но после привыкания жить можно. Приходится периодически посещать ЦП чтобы запастись зельями и компонентами для их варки, неизбежность к которой привыкаешь. Совет - перед варкой большого количества зелий лучше экипировать двуручное/парное оружие высокого качества - с ним гораздо больше запас маны. [color=orange][b]Некоторые боевые приемы:[/b][/color] Пример бурста: всполох/удар кабана (ВиР) -> взять (раны) -> вихрь (БШ) -> куси -> удар волка (БШ) -> фас -> затрещина по уязвимости ДПС-циклы в разных ситуациях разные, распространенная ошибка - злоупотребление всполохом. Следует помнить что вихрь - (относительно) высоко эффективное умение и зачастую основа ДПС по соло-цели, а кроме того это неплохой контроль и статические заряды (защита от прерывания каста). Ослепили - заготавливай вихрь. Перед кастом цепной молнии обзаведись статическим зарядом или уйди в кору. Кора - ситуативное умение, важно научиться понимать когда от нее больше вреда чем пользы. В общем случае лучше сначала жить под обновлением и др. хилками и только когда они исчерпаны уходить в кору, но иногда лучше как раз поступать наоборот. Иногда лучше чуть-чуть потерпеть до отката хилки или отключить кору досрочно. Подхил от удара волка продлевает жизнь, зажимают - найди такого противника об которого будет удобно хилиться. Можно и нужно использовать рельеф, различные укрытия и препятствия. Но вместе с тем дОлжно уметь вовремя оказываться в гуще событий тогда когда ситуация требует достать до всех ПР или обновлением. Язычнику удобно быть лидером рейда, иногда очень выгодно перебросить в свою группу тех кто оказался рядом. Однако не понимая специфики работы других классов лучше не злоупотреблять - можно ненароком сломать людям другие выгодные для них схемы взаимодействия между классами. Разумеется мне есть что еще дописать в этот раздел, но пусть хоть до чего-то читатель дойдет своим умом :) [color=orange][b]PS:[/b][/color] Автор разумеется "нуб", но умудряется нагибать в этом билде, чего и всем остальным желает. Развлекайтесь пока есть такая возможность (до выхода 4.0.3).

    Автор slomaster в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 24.07.2015 18:31 К последнему сообщению
    от SAMSONONE
  2. К первому новому сообщению Шпаргалка для планирования сетов

    Передо мной не стоит задачи выведения оптимальных формул баланса очков характеристик, этому посвящены другие темы других авторов. А я лишь предлагаю вам воспользоваться своими наработками по оптимизации подбора экипировки, с конкретными примерами. Задача тут следующая - покрыть максимальное количество полезных в игровых активностях вариантов распределения очков характеристик минимальным количеством различных элементов экипировки. Примеры наборов (с позиции ДД) представлены в этом файле: [url]http://otoko.narod.ru/files/allods/gear.xls[/url] В файле 3 вкладки: ПвЕ, ПвП и Справка. Прежде чем задавать какие-то вопросы следует внимательно прочесть последнюю.

    Автор slomaster в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 09.03.2015 19:34 К последнему сообщению
    от guliverza
  3. К первому новому сообщению Тюнинг лабиринта: возможность рерола отдельных паков и обмена гоблинов

    Если разработчики игры как и обещали сделают лабиринты "анонимными" (сообщение о том к кому вы ходили грабить выводится только когда вы покидаете лабиринт по причине успешного прохождения, исчерпания лимита смертей или просто желания покинуть лабиринт просто так), посещаемость части лабиринтов вырастет, у их владельцев появятся дополнительные стимулы к тому чтобы произвести улучшение своих лабиринтов и описанные ниже идеи окажутся весьма кстати. Данные идеи решают следующие проблемы: * большая трудность (по финансам) нароллить сносные паки под имеющиеся в распоряжении игрока наборы гоблинов * отсутствие применения ненужным, лишним гоблинам того или иного вида * невозможность приобретения отдельных видов гоблинов в случае если та или иная активность не доступна или не представляет интереса для игрока [b]Идея 1: Возможность рерола отдельных паков.[/b] Предлагаю ввести в игру особый предмет одноразового использования, с помощью которого можно изменить конфигурацию отдельного пака. Можно сделать 2 разных варианта: дешевый рандомный и дорогой с возможностью выбрать вручную то что надо. Продавать можно в ЛР, можно как-то еще за внутриигровую валюту через уже имеющихся вендоров или дополнительного нового (например, того что описан ниже в [b]Идее 2[/b]). Пользоваться так: 1) Встал в область пака и кликнул в сумке правой кнопкой. Появилось диалоговое окошко с выбором типа пака. 2а) Для дешевого рандомного - отображается что было и что сгенерируется. Согласиться - пак изменится и предмет расходуется, отказаться - пак останется прежний но предмет уже все равно будет потрачен. 2б) Для дорогого с возможностью выбора - отображается что было и список вариантов из которых можно выбрать нужный. Согласиться с выбором - пак изменится и предмет расходуется, отказаться - пак останется прежний и предмет НЕ будет потрачен. 3) Гоблины измененного пака автоматически переносятся в бестиарий. [b]Идея 2: Обменник гоблинов.[/b] Здесь и далее используются сокращения: [b]ГБ[/b] - валюта гоблинобола [b]БГ[/b] - валюта батлграундов (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Полигон, Доминион, Арена Смерти, Алый Бастион, Катакомбы Джунов...) [b]ЦС[/b] - валюта Царства Стихий [b]БСЗ[/b] - "большой" символ золота (1820г) = 4шт "обычных" символа золота (по 455г) Предлагаю ввести отдельного вендора на личном аллоде, которому можно было бы приносить и сдавать гоблинов в награду за особую валюту, на которую у него же можно было бы покупать других гоблинов из ассортимента вендоров ГБ/БГ/ЦС... Ну и еще для пущего удобства ввести механизм покупки этой особой валюты за то же золото. Важно что приобретать у данного вендора гоблинов игрок сможет только по заведомо менее выгодному курсу (скажем в 2 или 3 раза дороже) в БСЗ чем если бы он покупал гоблина у специализированного вендора за валюту той или иной активности. Это повзволит избежать обесценивания тех или иных активностей а также предотвратит бесконечный бездумный обмен гоблинов туда-сюда-обратно. Все гоблины (кроме монтера, горлопана и ворюги) сейчас имеют свою внутриигровую цену и их стоимость можно легко пересчитать в новую валюту. БСЗ = 800 ГБ = 1200 ЦС = 80 БГ Кидала = 15000 ГБ = 18,75 БСЗ = 34125г Проныра = 4000 ГБ = 5 БСЗ = 9100г Авторитетный = 50000 ЦС = 41,(6) БСЗ = 75833,(3)г Чабан = 25000 ЦС = 20,8(3) БСЗ = 37916,(6)г Мстительный = 3500 ЦС = 2,91(6) БСЗ = 5308,(3)г Бригадир = 2000 БГ = 25 БСЗ = 45500г Злопамятный = 800 БГ = 10 БСЗ = 18200г А вот для монтера, горлопана и ворюги придется произвести оценку стоимости отдельно. И есть еще один нюанс - включать ли в обмен угрюмого из ЛР? Далее, в бестиарии на личном аллоде предлагаю сделать возможность выдать игроку "на руки" привязанного гоблина с тем чтобы его можно было отнести и сдать вышеописанному вендору, ну или передумав вернуть назад в бестиарий. PS. Я намеренно опускаю детали реализации данных идей, излагаю только саму суть. Детали реализации на мой взгляд не принципиальны и их можно либо уточнить через обсуждение идеи, либо оставить на усмотрение разработчиков.

    Автор slomaster в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.01.2015 17:21 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Язычнику скоро 5 лет, вспоминаем как оно было.

    Вокруг язычника всегда было много шума. С точки зрения программирования наверное один из наиболее сложных классов и ошибок в нем можно наделать куда больше чем в любом другом. Всю историю Аллодов Онлайн игрок за язычника - упертый баго/фиче-юзер поневоле :-/ Откопал в залежах своих видео-архивов занятный материал на эту тему, 4-летней давности: [video=youtube;EheVtT04Kk8]https://www.youtube.com/watch?v=EheVtT04Kk8[/video] Делимся воспоминаниями :)

    Автор slomaster в разделе Язычник
    Последнее сообщение 04.01.2015 12:12 К последнему сообщению
    от yurec37
  5. К первому новому сообщению Доминион на ПР

    Пока не создали специальный раздел предлагаю обсуждать Доминион нашего сервера здесь. Руководство и обсуждение механики/багов тут: [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387[/url]

    Автор slomaster в разделе Вечный Зов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.11.2012 16:09 К последнему сообщению
    от lHTCl
  6. К первому новому сообщению [Лига] Куплю/продам редкости

    Тут по соседству продают оборудку и тема живет себе. А мне тоже есть что продать и купить или выменять. Продам [B][COLOR="MediumTurquoise"]Модуль улучшения корпуса корабля[/COLOR][/B] или обменяю на ваш [B][COLOR="DarkOrange"]Манускрипт великого ювелира[/COLOR][/B] / [B][COLOR="MediumTurquoise"]Свиток величайшего колдуна[/COLOR][/B] / [B][COLOR="MediumTurquoise"]Сторожевая система "Эгиды Владыки"[/COLOR][/B]. Рассмотрю и другие предложения. Подробнее про модуль корпуса можно почитать тут: [url]http://allods.mail.ru/about.php?show=treasure_kor2011_11[/url] Пишите в ЛС. Цены ниже 4к кри не рассматриваю.

    Автор slomaster в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 28.12.2011 16:53 К последнему сообщению
    от Kolyann
Показано с 1 по 6 из 6