Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Arkant1993

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Активный манекен (тренировочный голем)

    [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы [LIST=1] [*]"Бессмертие" манекенов позволяет тестировать только три характеристики - Могущество, Мастерство и Удачу. [*]На манекенах нельзя проверять свои защитные характеристики или возможности лечения. [/LIST] [B][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Для решения этих проблем предлагаю: [LIST] [*]Разделить манекены на два вида. Условно - "Пассивные" и "Активные". [*]Пассивные - это те же манекены, что и сейчас, однако их можно убить. После "смерти" они сразу возраждаются. Такое изменение позволит тестировать на манекенах Беспощадность, Кровожадность и Ярость. [*]Второй вид - Активные, в отличие от Пассивных, эти манекены возвращают 50% урона тому, кто их атакует. Ярость у этих манекенов должна соответствать типу моба (обычный/босс) данного уровня. Эти манекены так же можно убить.Такое изменение позволит тестировать Стойкость и Выдержку, а так же лечение персонажа под ранами. [/LIST] [B][SIZE="4"]План обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Хотел еще предложить вид манекенов, который бил бы сам, но это получились бы просто обычные мобы.

    Автор Arkant1993 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 04.02.2015 17:21 К последнему сообщению
    от Trakses
  2. К первому новому сообщению Вопрос по классам

    Всем привет. В ближайшее время хочу вернуться на Нитку, но вот никак не могу определиться: кем же играть то? Заранее прошу [U]не советовать актуальную имбу[/U], мне интересны сложные классы, но более-менее востребованные в астре и пвп. [B]Воин[/B] Вроде в середине 5-го сезона он был хорошим мили-дд, но сейчас все на него жалуются. Что с ним случилось то? [B]Жрец или некромант[/B] Оба класса нравятся, но сильнее тянет к некру. Билды для них рассматриваю исключительно хиловские. Преимущественно в ПвЕ, кто из них лучше? [B]Храмовник[/B] Говорят что имба, так ли? [B]Разведчик[/B] Уже есть прокачанный, так что его можете не советовать :) [B]Язычник[/B] Вот этих ребят знаю плохо. Подскажите: в каком из направлений они себя лучше показывают? [B]Волшебник[/B] Когда уходил, класс был вполне себе ничего. А сейчас с ним как? [B]Мистик[/B] Весело с ним было, когда перерода качал. Но боюсь, будет не востребован на хай-лвл. [B]Бард[/B] Никогда не нравилась механика этого класса, но может быть, что-то изменили? [B]Инженер[/B] Раньше в пвп был тряпкой, а сейчас что? Спасибо за ответы P.S.: мне интересны ответы именно в рамках Нити Судьбы, а не фришки

    Автор Arkant1993 в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 18.12.2014 20:26 К последнему сообщению
    от zamozdra
  3. К первому новому сообщению Решение проблемы с ливерами на БГ

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы: Буквально каждый день игроки видят, как их сопартийцы на БГ покидают его сразу после сбора. Сами "ливеры" объясняют это тем, что собирались в астрал/на фарм/еще куда-нибудь и забыли выключить очередь на сражение. [B][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Для решения этих проблем предлагаю: Все просто. При вступлении персонажа в группу или отряд, система проверяет, находится ли он в очереди на какое-либо сражение. Если да, игроку высвечивается сообщение "Вы записаны на участие в сражении. Оставаясь в очереди вы можете подвести своих товарищей. Выйти из очереди?" и кнопки "Да" - отменяет очередь на все сражения, персонаж вступает в группу; "Нет" - персонаж вступает в группу и остается в очереди на сражение. [B][SIZE="4"]План обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Отсутствуют.

    Автор Arkant1993 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 08.04.2014 15:17 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Функция скрытия оружия на спине (гардероб)

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы Оружие на спине (луки, арбалеты, двуручники, щиты) "перемешиваются" с наспинными же украшениями. Это не слишком радует глаз. [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Предлагаю добавить в гардероб кнопку (или галочку), которая включала/выключала бы отображение оружия на вашем персонаже. Например, персонаж с луком и Вирмом выглядит вот так: [URL=http://radikal.ru/fp/eb69840907644014a05f0697a600bc90][IMG]//s018.radikal.ru/i516/1312/f0/412330ca3221t.jpg[/IMG][/URL] Согласитесь, не слишком красиво. После включения функции в гардеробе, должно получаться вот так. [URL=http://radikal.ru/fp/782d4c84ca3243a592dd80599f3325ca][IMG]//s017.radikal.ru/i413/1312/05/b39572bae894t.jpg[/IMG][/URL] [B][SIZE="4"]План обучения[/SIZE][/B] не требуется. [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] Иногда та же проблема наблюдается с наплечниками. Однако они бывают неотделимы от костюма.

    Автор Arkant1993 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.01.2014 17:07 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Преобразование ремесленных компонентов

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы: На данный момент наблюдается профицит одних компонентов, при дефиците других. На примере портного: "Бархатный отрез" не используется ни в одном предмете, который реализовался бы на промышленном уровне (имеется ввиду производство для персонажей 60-го уровня). Одновременно с этим, предметы "Бархатное полотно", "Бархатный лоскут" используются в плащах и ожерельях, которые раскупаются очень быстро. Точно такая же проблема с компонентами второстепенного типа (кружево, бисер и т.д.). [B][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Для решения этих проблем предлагаю: Добавить рецепты, позволяющие преобразовать одни предметы в другие. Как пример, получение бархатного лоскута из отреза и полосы: [IMG]//s017.radikal.ru/i423/1401/3c/863377a84765.jpg[/IMG][SIZE="4"]+[/SIZE][IMG]//s017.radikal.ru/i407/1401/de/033168e45304.jpg[/IMG][SIZE="4"]=[/SIZE] [B]Нейтральный результат:[/B] [IMG]//i023.radikal.ru/1401/6a/c21c27697304.jpg[/IMG] [B][COLOR="lime"]Хороший результат:[/COLOR][/B] [IMG]//s52.radikal.ru/i138/1401/40/9be58b3d0560.jpg[/IMG] [B][COLOR="blue"]Замечательный результат:[/COLOR][/B] [IMG]//s020.radikal.ru/i709/1401/fa/b477f40571ca.jpg[/IMG] [B][COLOR="purple"]Редкий результат:[/COLOR][/B] [IMG]//s017.radikal.ru/i411/1401/49/fb25b893fd4d.jpg[/IMG] Как видно в примере, при изначальных 4 единицах ресурсов, такое же количество будет получаться только в редких случаях. На мой взгляд такие потери вполне логичны. Для решения дисбаланса среди второстепенных ресурсов, предлагают просто ввести мастеру-нпс диалог, который бы обменивал 2 ваших ресурса одного типа, на 1 другого. [B][SIZE="4"]План обучения[/SIZE][/B] Добавить описание такой возможности в "Подсказки для опытного...". [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Такое нововведение необходимо прежде всего портным и кожевникам, так как у них выпадение ресурса полностью рандомно. Но и кузнецам с оружейниками оно лишним не будет, вполне логично, что железные детали можно вновь расплавить и получить новые.

    Автор Arkant1993 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.01.2014 13:55 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Система кика с БГ

    Не знаю, возможно данный вариант уже предлагался, но напишу. Как видно из кучи других подобных тем, текущую систему кика с БГ очень просто обойти, а банальный /votekick вводить нельзя, т.к. слакеры могут выставлять на кик хороших игроков. Мой вариант следующий: берется суммарный урон и отхил рейда, делится на кол-во участников БГ (то, которое было на старте). Получаем средний по отряду урон-отхил. Обозначим его "S". Так вот, если суммарный урон-отхил персонажа пятикратно (и больше) ниже показателя S, система добавляет его в своебразный "кик-лист". Именно только против таких игроков будет срабатывать "/votekick". Кроме того сами игроки из этого листа данную команду использовать не могут. P.S.: знаю что всех уже замучила эта тема, но проблема есть и ее надо решать. Не кидайтесь помидорами, пожалуйста:bs_sexy:

    Автор Arkant1993 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.08.2013 12:57 К последнему сообщению
    от Nakree
Показано с 1 по 6 из 6