Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: asdfghjkl6420

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. Последнее сообщение 25.06.2019 17:40 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению uninstal aspects

    баланс даже с ними классы имбуют легче освоить игру чуть лучше ну новчики так же не знают билд статы под свой класс деградируют новички, изза донатеры стали меньше донить на данасы билды однобразнее стали, новички даже берут вехи не под аспект нападения а поддержки а взят аспект нападения,

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 22.11.2018 04:02 К последнему сообщению
    от Lopyxtopolinipyx
  3. К первому новому сообщению Опрос: Каким бы хотелось видеть инжа

    Предложение для актуализаций некоторых умений и вех инженера. Лёгкая турель 1 - время действие неограниченно. 2 - частота стрельбы составляет 0.5 сек 3 - попадание по одиночной цели наносит физический урон а противники в радиусе 8 метров урон кислотой. кислотная турель удалена. Новая способность - зищитный механоид Инженер призывает на поле боя защитного механойда сражающийся на стороне инженера и принимающий 5-10-15 % урона на себя. Если выбрать союзную цель то будет следовать за ним. Наносит физический урон в ближнем бою а также всем противникам аое урон. Если цель удаляется от механойда то он выпускает стальные лезвие наносящий периодический урон кислотой. прочность механизма составляет 65% от запаса здоровье инженера. Время действие ограничена зарядами батарей в количестве 6-8-10ед. Каждая атака снимает 1 ед заряда батарей. Веха огневой рубеж изменено - защитный механойд перенаправляет дополнительно 5-10-15% урона. прочность механойда увеличивается на 10-20-30%. Требует наличие аспекта поддержки. Умение перезагрузка Доработать. Накладывает эффект на 20 секунд. Установка механизмов не уводят их в откат, если механизмы в откате то обнуляет время восстановление. Дополнительно позволяет установить на поле боя лёгкую турель за каждый установленный механизм. Время действие 6 секунд. Призванные турели не заменяют собой другие механизмы, Количество призваны турелей увеличивается за каждый ранг вехи "клафивицированный механик" Веха радиационный фон Изменена - каждый кислотный залп снижает время восстановление умение осколочной бомбы, а картеч кислотной бомбы на 1-2-3 секунды. Эффект срабатывает отдельно и не чаще одного раза в 3 секунды. Переменная полярность Изменена - залпы и продувка реактора наносит 50% базового урона всем противникам в количестве 3-6-9 за ранг вехи. Не требует аспект нападение. Критическая масса Эффективность механизмов увеличивается на 10% Дополнительно поваляет призвать к инженеру все установленные турели Выброс маны Дополнительно накладывает эффект увеличивающий урон продувки реактора на 10% за каждый уровень эффекта, залпы увеличивают уровень эффекта на 1-2 ед. базовый урон увеличить на 100% Вехи тяжёлые изотопы Перенести эффект в умение выброс маны. Урон наносимый выбросом маны увеличивается на 15-30-45% Механический капкан Наносит урон каждый 0.5 сек, после окончание самоуничтожается нанося урон кислотой. Новая веха - острые лезвия Цель механического капкана получает эффект раны снижающий получаемое исцеление. Веха вакуумный захват Враги притянутый данной вехой получают эффект обездвиженные Веха ток неотпускание количество вех сокращено до 1. Время подготовки парализующего луча сокращается на 100% время восстановление шокера на 15%. Требует аспект поддержки. время восстановление шокер уменьшить на 15% Веха фибрилляция изменить механику - позваляет применить умение шокер на союзную цель. Если здоровье цели ниже 30% то умение шокер восстанавливает ему 10-20-30 % здоровье и оглушающий его на 1-2-3 сек. Дополнительно накладывает эффект барьер прочностью 5-10-15%. Можно применять только в бою. Накладывает эффект не дающий применять на союзную цель в течений 3 минут. Веха тепловая сигнатура Установка червоточины накладывает на 8 секунд эффект позволяющий применить "портал" на носителя эффекта к червоточине. Портал при этом не уходит в откат. Накладывает эффект предотвращающий возможность телепортировать врагов в течений 45 секунд. веха кроличья нора Распространяет свой эффект на союзников. 1 ранг даёт эффект регенераций, 2 ранг снятия всех негативных эффектов, 3 ранг барьер прочностью 15% от показателя здоровья игрока. Черовточина Союзники также получают эффект невидимость, но не чаще одного раза в 3 минуты. Веха тактическое отступление В аспекте поддержки дополнительно увеличивает время действие эффекта кроличья нора на 3 секунды. Телепортация союзников распространяет эффект ускорение. Веха повышенная энергоёмкость Время действие защитных механизмов увеличивается. Количество заряда батарей умение "защитный механойд" увеличивается на 3-6-9 ед. Гранаты Наносят урон по площади. Новое умение - мина Устанавливается указанное место, в случай подрыва наносит урон всем противникам и накладывает эффект уязвимость на 1 секунду. Максимальное количество мин увеличивается за ранг вехи "клавифицированный механик." Новая веха для мины Если игрок передвигается верхом то сбивает наездника с маунта. эффект выбивания наездника срабатывает не чаще чем раз в 3 минуты. Веха закрытый теплообмен каждый залп инженера снижает время восстановление "огонь на поражение" на 1.5-3 секунды. Портативный лучемёт удалить Новое умение - усиление механизмов Все установление механизмы самоуничтожаются и вместо них появляются улучшенные версий призванных механизмов. Лёгкая турель заменяется на портативный лучемёт. Здравницы - усиливает эффект исцеление и время действие, а также исцеляет одного союзника каждую секунду на 2% с самым низким уровням здоровья накладывает на союзников эффект коварство. Силовое поле - время действие удваивается, отталкивает всех противников прочь и накладывает эффект защита. Механический капкан - время действие и наносимый урон удваевается. Защитный механойд - превращается в колосса. Червоточина - в случай перемещений оглушает на 4 секунды, игнорирует выдержку. Коллос удалить Новое умение - Силовая броня Инженер призывает на поле боя силовую броню, пока инженер окутывается в броню то в течений 2 секунд он неуязвим. Каждые 2 секунды накладывает барьер в размере 2% себе и всем союзникам в радиусе действие, но не выше 12%. Весь наносимый урон инженера и его механизмов увеличивается а получаемый значительно уменьшается. Каждый снятый % здоровья механизма восстанавливает инженеру 0.3% здоровья.

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 22.11.2018 04:01 К последнему сообщению
    от Lopyxtopolinipyx
  4. К первому новому сообщению 4 поле вех развития

    Предлагаю ввести 4 поле вех развития каждому классу Шаману Тотемовец Магу Стихия земли например как то так :bs_smart: на баланс не появляет жряку имбовали бы и с 4 полем развития а вот интереса поднимет и билдостроя :bs_рokerface:

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 26.07.2018 19:47 К последнему сообщению
    от stalker339
  5. К первому новому сообщению Guild 48lvl

    набор в ги бонусы 120кровожадности 40к характеристикам 20%к опыту пишим сюда кому нужны бонусы бонусы усиляют вашего перса:bs_cool:

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 04.04.2018 06:55 К последнему сообщению
    от banifash
  6. К первому новому сообщению На помощь выручаите

    Наградные знаки - отличное подспорье для того, кому хочется побыстрей привести свою гильдию к вершинам славы. С их помощью можно мгновенно поднять уровень гильдии аж до 25! Для этого принесите 6 таких знаков регистратору гильдий. вот вобщем юзнуть их ур ги 25ур ап даже если ги к примеру 45ур а по вехам 49 так вот апнется ли а то получается развод от разрабов какой то если 6 купить таких и *** чего 3000руб на ветер

    Последнее сообщение 21.10.2017 15:55 К последнему сообщению
    от SARobert
  7. К первому новому сообщению Опрос: Руководство по Мистику 8.1

    [SIZE="7"][COLOR="darkorchid"]Руководство по мистику 8.1[/COLOR][/SIZE] [COLOR="purple"]Введение[/COLOR] Данное руководство написано для помощи по мистику,который хочет стать сильнее. Здесь не будет подробных описаний каждого умения,зато будет о ведение боя,ротациях и по билдам. [COLOR="purple"]Харастеристики[/COLOR] Начнем рассмотрение класса с характеристик, иль, как привыкли называть в игре-статов. Шанс критического удара:главный стат мистика Мастерство и виды урона:разные виды урона и мастерства нужны в разных видов аспектов,поэтому подробнее про них расскажу уже в пункте о билдах. Беспощадность:нужна в аспекте поддержки (ПвП) Решимость: важна в аспекте нападения (ПвЕ) Стойкость: чем больше стойкости тем больше жизни лично не беру можете тоже не брать в силу того что танк агр на себя. Осторожность: важен в пвп которая снижает входящий урон после 40% ХП нужно держать на значениях 500 (в ПвП) Живучесть: неплохой стат позволит хилам вас легче захиливать и увеличивает объем щитов поглощения в поддержке 200 от просветления Сосредоточенность: главный из защитных в ПвЕ.лучше держать 250+ Кровожадность: обычно для ПвЕ, может пригодится и в ПвП. 150-200-300 достаток [COLOR="purple"][SIZE="6"]Билды и все о них[/SIZE][/COLOR] Начинаем с аспекта нападения. Данный аспект нужен в ПвЕ игре (остров,рейд,искажение). аспект поддержки нужен для (ПвП) [SIZE="6"][COLOR="purple"]Аспект нападения (ПвЕ)[/COLOR][/SIZE] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i93.fastpic.ru/big/2017/0604/bf/661490b415d9ed9390bfde93286892bf.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i92.fastpic.ru/big/2017/0604/12/cdf69a655de2a85e5fb61ada238fca12.jpeg[/IMG][/URL] Ротация в этом билде по соло цели: контакт разумов-агония--концентрация-зенит-психическая атака-опаление прожимать опаление лучше при 3 стаках пиролиз ротация для паков: клинки-агония-психоз-опаление пока на враге клинки а дальше фантомы рекомендую использовать концентрацию 14% ко всем видам наносимого урона Статы:100+ решимость 150-180 божественного урона,остальное в мастерство-беспощадность и не забываем о важном стате для мистика шанс критического урона 500. Если у вас решимость не получается набрать до 90% и свыше - кидаем из решимости в мастерство,пока процент набираемой решимости не повысится. [SIZE="6"][COLOR="purple"]Аспект поддержки(ПвП)[/COLOR][/SIZE] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i93.fastpic.ru/big/2017/0604/46/d4b8cff5d69f6d124c92063bdd066e46.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i96.fastpic.ru/big/2017/0604/c5/d8812c6e243952897f4c4dc573fa8fc5.jpeg[/IMG][/URL] Ротация: контакт разумов-истязание или призрачного убийцу,-вихрь клинокв - агония, и используем опаление пока есть уязвимость, по откату ставим фантомов, психоз для продления уязвимости Статы: беспощадность 150+, божественный урон 180,шанс критического урона 500, [SIZE="6"][COLOR="purple"]Перерождение кого лучше взять[/COLOR][/SIZE] Некромант: страх полезная вещь Жрец: блик Полезно в ПвП жрец: напутствие полезно в ПвП волшебник: сдвиг полезно в ПвП шаман: триединство полезно ПвП [SIZE="6"][COLOR="purple"]Полезные зелья[/COLOR][/SIZE] Зелье которое могут пригодится в ПвП зелья на статы бальзамы на защиту концентрированный эликсир невидимости склянка отрицания обычный эликсир астрального зрения аэдский огонь стан по площади 4сек Великий эликсир спринтера яд из крови спрутоглава [SIZE="6"][COLOR="purple"]В завершение[/COLOR][/SIZE] думаю что руководство поможет хоть как то начать шарить в мистике для начинающих играть за этот класс советы подсказки могут быть задумывался о чем то но не стал записывать комментарии критику прочитаю пишите приму к сведениям и нужно ли полный гайд

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.09.2017 17:23 К последнему сообщению
    от Iksidro
  8. К первому новому сообщению Шам или некр

    кто лучше хилит шам или некр?

    Последнее сообщение 12.08.2017 10:35 К последнему сообщению
    от andrei-220
  9. К первому новому сообщению будут ли

    будет ли вобще скидка на ковчег 80%?и когда

    Последнее сообщение 18.07.2017 16:55 К последнему сообщению
    от semav
  10. К первому новому сообщению Кого лучше взять

    некромант шаман мистик маг лучник паладин инженер бард войн жрец имеются 2лука 75ур 1бард 1жрец 1некромант 1шаман:prayer::censored::smart::rtfm::bs_cool:

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 09.07.2017 21:01 К последнему сообщению
    от Cepega66
  11. К первому новому сообщению Опрос: ищу напрника

    ищу напарника для игры в аллоды онлайн и посоветуите каким классом лучше всего

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 17.06.2017 07:23 К последнему сообщению
    от Ramich
  12. К первому новому сообщению склепать

    какие руны можно склепать имея 1000кристалов и руны 666:555 4покровительство

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 09.06.2017 10:15 К последнему сообщению
    от Kobik
  13. К первому новому сообщению есть ли

    есть ли гаид как набрать 6постояных игроков что надо делать гаида не нашел нечего такого чтоб собрать 6 постояных игроков в гильдийю 41ур фх3

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 20.05.2017 22:49 К последнему сообщению
    от asdfghjkl6420
  14. К первому новому сообщению Классы подклассы ну какоиже

    какой щя класс маг пал лучник мист некр войн жрец инженер бард шаман и короче у кого какое место по дамагу и кто если знает то кто сильный щя в равных условиях на фронтире х3 щя у всех 888:888руны и шмот догнать можно сказать равные условия

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 16.05.2017 00:20 К последнему сообщению
    от TerraInkognita
  15. К первому новому сообщению Сколько

    Сколько надо в игру быть чтобы быть богом в игре 1м 2м сколько 13 стоят я смотрел 120тыс кри 1руна 13 ступени 5 покрову не считал значительной мощью

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 16.05.2017 00:08 К последнему сообщению
    от kleverMC
  16. К первому новому сообщению Возможен ли двойно критически

    короче возможно ли нанести двойно удар и чтобы этот был что 1 удар критическим что 2 критическим?крч одновремено 2 критических удара от двойной атаки

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 16.05.2017 00:00 К последнему сообщению
    от damirok13
  17. К первому новому сообщению Вопрос по механике двойной атаке

    смотрите душегубка каждой 6 атакой накладывает на противника вопль баньши короче так душегубка должна 6удара сделать а если будет она бить двойнои атакой то 3 удара выходит ведь так?

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 15.05.2017 17:04 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  18. К первому новому сообщению как норм дамажить имея 8руны

    почему я на бг оч мало дамага наношу и отлетаю от топов оч быстро гс 120к 125к такой руны 8 сервер фронтир х3 может я чтото не так делаю посоветуите статы и билд в арсенале есть мист пал лучник некр жрец шаман посоветуите по статам и билдам для миста пока мертвая вода и живая не пропала и статы тоже сделаю как скажите похожу и посмотрю результаты

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 15.05.2017 09:51 К последнему сообщению
    от metra1991
  19. К первому новому сообщению что лучше

    что прибавляет больше к урону физический урон или беспощадность решимость мастерство Сила крит урона основном бью физическим уроном

    Автор asdfghjkl6420 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 15.05.2017 00:54 К последнему сообщению
    от asdfghjkl6420
Показано с 1 по 19 из 19