Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: pasha138sonin

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 28 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Варп и с чем его едят

    [FONT="Arial"][LEFT]Доброго времени суток всем. Не часто я пишу на форум, но сегодня я все же решился написать что-то похожее на рецензию на Край Мира (далее: "Варп"). Здесь не будет ни откровенного хейта, ни восхваления разработчиков или их продукта - максимально объективное мнение. Сразу оговорюсь, что не имею особого опыта в подобного рода вещах, поэтому буду рад [I][B]объективной[/B][/I] критике.[/LEFT] Свою "рецензию" я хочу разбить на следующие пункты: [LIST=1] [*] Графика [*] Звуки и музыка [*] Управление [*] Сюжет [*] Атмосфера [*] Количество и качество имеющегося контента [*] Пожелания и советы разработчикам [*] Заключение [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Графика[/SIZE][/CENTER][/FONT] [LEFT]Уже на первом стриме нам дали понять, что Варп будет создан на том же движке, что и оригинальные Аллоды (далее: "Классика"), однако с более приятной графикой, тенями и увеличенным количеством полигонов на модельках игроков и НПС. В общем и целом обещание было выполнено и в полученном ответвлении действительно наблюдается улучшение графической составляющей игры. Одними из немногих нареканий являются туповатые выражения лица некоторых персонажей, разноцветная вода и частые баги с тенями. Однако, поскольку перед нами имеется пока что только ПТС, а не готовый на 100 процентов продукт, можно надеяться, что в дальнейшем эти проблемы будут решены. Во всем остальном визуальная составляющая прекрасна: Красивые завораживающие пейзажи и окружение (Особенно иллюзорные комнаты), более детальная вода (розового цвета правда:bs_cool:) делают атмосферу игры. Однозначно плюс. [/LEFT] [CENTER][SIZE="6"]Звуки и музыка[/SIZE][/CENTER] [LEFT]Вот тут имеем жирнющий минус. Если вы хотите такой же незамысловатой и атмосферной фоновой музыки, как в классике, вы будете разочарованы: в Варпе (будем надеяться, временно) фоновой музыки нет совсем, от чего складывается впечатление, что чего-то не хватает. То же самое относится и к звукам способностей и атак. Озвучка есть хорошо если у 10 процентов всех способностей. Мобы и боссы также не блещут особыми звуками. Очень надеюсь, что это у меня проблемы с клиентом такие или что на релизе все будет. Ну а пока минус. [/LEFT] [CENTER][SIZE="6"]Управление[/SIZE][/CENTER] [LEFT]Еще одна слабая сторона Варпа. Изначально нон-таргет система преподносилась нам, как основная фишка ответвления, и насчет нее было больше всего споров. Поиграв всего минут 15 от силы, я понял, что вся система нон-таргета в варпе - это та же самая таргет система из классики, только сделанная на дичайших костылях. Я заранее прошу прощения перед разработчиками, если я не прав, но насколько я понял, система боя осталась та же, но таргет теперь выбирается не по нажатию мыши, а по наведению прицела. Однако тот факт, что стрелять ренджевыми атаками можно не только по таргету, но и в любом направлении, конечно, меня порадовал. Если отбросить методы реализации этой системы и обратить внимание только на то, что вышло в итоге, можно заметить, что бои в игре проходят так, будто все вокруг бегают в киселе. Все очень медленно, топорно и неповоротливо. Не чувствуется комфорт и удобство управления. Помимо косяков нон-таргета, Варп так же может "порадовать" ужасно адаптированным интерфейсом классики. Чего только стоит прикол с выпиванием зелий при [B][I]ЛЮБОМ[/I][/B] нажатии соответсвующей кнопки. Даже если вы пишете сообщение в чат. Тут позволю себе процитировать одного из комментаторов на форуме: "Лишите премии того, кто придумал подбирать предметы по сочетанию ctrl+z". Я считаю, что движок игры просто не подходит для реализации подобной системы, но к этому я вернусь немного позже. Пока в этом пункте имеем минус.[/LEFT] [CENTER][SIZE="6"]Сюжет[/SIZE][/CENTER] [LEFT]А вот что я однозначно могу похвалить, так это сюжет. Даже той короткой подводки, что мы имеем сейчас (На момент написания статьи сюжет доступен до конца 1ого этапа) достаточно, чтобы понять, что сюжет будет хорош. По-своему простецкий, незамысловатый, но достаточно интересный. Наконец то мы будем решать более приземленные проблемы, чем спасение мира от сбесившихся богов/магов/демонов/магов под влиянием сбесившихся богов (нужное подчеркнуть). Однако даже несмотря на приземленность решаемых нами проблем, чувствуется вся важность нашего вклада в развитие последнего оплота выживших. Могу предположить, что сюжет будет полон неожиданных поворотов и достататочно много раз сможет удивить. Ставим плюс и идем дальше.[/LEFT] [SIZE="6"][CENTER]Атмосфера[/CENTER][/SIZE] [LEFT]Эту тему я уже частично затронул в пункте 1 и 4. Здесь лишь дополню, что на атмосферу играет любой аспект игры, это очевидно. В Варпе нам заранее, если можно так выразиться, "внушают" общее настроение мира. Если коротко, то жители Края с опаской и надеждой смотрят в будущее, всеми силами стараясь выжить в этом недружелюбном мире, попутно изучая его и решая свои бытовые проблемы. Да, жители не сходятся во мнении касательно того, в каком направлении следует двигаться, чтобы не погибнуть, на этом фоне появляются конфликты. Однако, несмотря на это, в воздухе также ощущается невинность и веселость обычных людей, эльфов, орков и аэдов. Они держатся друг за друга и это прекрасно. Атмосфера в игре на уровне. [/LEFT] [SIZE="6"][CENTER]Контент[/CENTER][/SIZE] [LEFT]Вернемся к делам более насущным, и я попробую ответить на вопрос "а чем заняться то?". Буду честен. Когда я в первый раз зашел в игру, был несколько разочарован количеством контента в игре. Особенно если учесть, что для апа уровня начиная с 7-8 уже требуется гриндить мобов и ивенты для того, чтобы апнуть хотя бы 10 (именно с этого уровня начинается хай-контент). Разочарованный вышел, заметив напоследок лишь, что рядом с Вышегородом была странная стройплощадка, я сразу не смог понять, что это такое, и вышел. Зайдя на следующий день я был не просто удивлен, я был шокирован в приятном смысле этого слова. На месте той невнятной площадки теперь находилась Арена. Немного побегав и зайдя на почту, я увидел еще несколько писем, ведущих к другим новым кускам контента. Меня сразу порадовало. Еще через несколько часов я зашел и увидел, что там, где я защищал эльфов магов во время ритуала закрытия портала, теперь красуется полноценный населенный эльфийский квартал, откуда в дальнейшем я попал в иллюзорные комнаты, что как альтернатива лабиринтам в классике мне даже зашло больше. Однозначный респект разработчикам за возможность наблюдать за строительством города и вносить свой скромный вклад в его развитие. Если отбросить все эмоции и обратиться к сухим фактам, можно понять, что ожидать большого количества контента уже на ПТС - это, как минимум, глупо. Несмотря на это, разработчики успели угодить всем, добавив немного во всех направлениях. Тут тебе и бгшка (пусть и немного скучноватая, как по мне), и в меру хардкорный рейд, и ивенты, и рейтинговые поединки (на которые я так и не смог сходить, к сожалению), и простор для рп-шеров (если оные еще не вымерли), и мировые боссы. Заняться есть чем, проще говоря. Все в принципе интересно(ну почти все), в меру хардкорно и весело. За контент однозначный плюс[/LEFT] [CENTER][SIZE="6"]Пожелания и советы разработчикам[/SIZE][/CENTER] [LEFT]Буду краток. Нон-таргет у вас вышел так себе, поэтому есть 2 варианта. Либо откатывайте систему до таргетной, она сюда лучше впишется, как по мне. Либо допиливайте имеющийся нон-таргет до играбельного(этот вариант мне кажется более хлопотный, затратный, да и не верится мне, что текущий движок такое позволит). В любом случае желаю вам удачи. Обращайте внимание только на конструктивную критику и прислушивайтесь к ней. Ну и про Классику не забывайте. Все-таки, мы познакомились только благодаря ей. [/LEFT] [CENTER][SIZE="6"]Заключение[/SIZE][/CENTER] [LEFT]Обращаясь к игрокам, хочу попросить вас поддержать разработчиков и не хейтить их голословно. Сообщения из разряда "Варп аццтой потому что это не классика" не являются конструктивной критикой. Если вы хотите, чтобы к вам прислушивались, будьте вежливее и предлагайте свои идеи. Как говорится: "Критикуешь - предлагай". Надеюсь, разработчики меня услышат. Всем пока. p.s. Искренне прошу прощения перед теми, кто это дочитал до конца, но я вам благодарен:bs_cool: [/LEFT]

    Автор pasha138sonin в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 14.01.2019 13:18 К последнему сообщению
    от Herr5
  2. К первому новому сообщению Система классов

    Здравствуйте, уважаемые аллодеры! Ни для кого не секрет, что текущая система классов в игре, мягко говоря, не самая интересная, именно поэтому я предлагаю свой вариант прокачки персонажа. Итак, для начала стоит полностью отойти от идеи делить персонажей на классы. Все персонажи изначально будут одинаковыми с точки зрения способностей. Карту умений и вех я предлагаю превратить в подобие атласа развития в Скайфордже. Что я имею в виду: Изначально имеем стартовую вершину, от которой в разные стороны отходят 4-5 аспектов. И игрок сам выбирает, какую роль он хочет исполнять. Аспекты будут самые обыкновенные: хил, дд, танк, саппорт и условный аспект подавления или контроллер. После этого от каждого аспекта будет исходить еще несколько веток, являющие собой виды оружия. Например, выбирая ветку дд, мы можем выбрать стрлять нам из лука, атаковать двуручными или парным оружием или например, использовать жезл. Причем никто не запрещает нам выбрать несколько аспектов или несколько типов оружия, все будет упираться только в количество очков таланта. После выбора оружия, нам дается 2-3 стартовых умения, например, выбрав лук, у нас появляется сдвоенный выстрел, одиночный выстрел и условный прицельный выстрел. В дальнейшем исходящие от умений вершины будут либо улучшать умения, либо увеличивать общий урон на определенный процент (только при стрельбе из лука, разумеется), либо открывать новые способности, либо же добавлять какие-либо резисты или статы. Например, нам не нравится, что мы используем парное оружие, а нас быстро убивают, берем условную вершину на шанс уклонения, либо на броню. Разумеется, идея достаточно сырая, и требует достаточно долгой реализации, но я надеюсь, что это поможет сделать игру более интересной и вариантивной. Пишите свои дополнения или предложения по данной теме, также буду рад адекватной критике. Всем добра.

    Автор pasha138sonin в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 16.11.2017 19:15 К последнему сообщению
    от cupon2010
  3. К первому новому сообщению Колыбель, обзор воплощений

    [SIZE="4"]Колыбель - последнее препятствие на пути в мертвый город. Чтобы туда попасть, надо выполнить цепочку заданий у хранителя мироздания.[/SIZE] [IMG]//img.by/i/PxXra.jpg[/IMG] Суть заданий состоит в том, чтобы принести хранителю 10 воплощенных желаний(ВЖ). Всего подобных квестов 3 (в каждом по 10 ВЖ. Всего 30). Для того, чтобы собрать необходимое количество ВЖ, Хранитель мироздания дает нам 10 ежедневных квестов, суть которых состоит в том, чтобы убить определенного босса. За каждое задание дают 1 ВЖ. [IMG]//img.by/i/WtQzD.jpg[/IMG] Как мы видим, всего у Хранителя мироздания 10 заданий, за которые можно получить необходимые предметы. Рассмотрим каждого из 10 боссов. Чтобы получить возможность сразиться с боссами, необходимо переместиться в астральное тело. Это можно сделать у того же Хранителя. [IMG]//img.by/i/4l1kd.jpg[/IMG] 1) Воплощение мысли [IMG]//img.by/i/CJqGz.jpg[/IMG] "Пришло время проявить твою Силу намерения в поединке! Сначала было слово... Нет. Сначала была мысль! А слово пришло позже, гораздо позже. Мысль способна лечить и убивать, творить и разрушать. Если хочешь одержать победу, то сперва одержи её мыслью. Ступай в Средоточие Мысли и одолей её Воплощение!" а) Босс имеет примерно 800-900к здоровья. б) Бьет астралом и время от времени использует импульс, подобный импульсу мистиков. В принципе, босс не сложный, зеленая экипировка на твой уровень и ты точно победишь. Босс убивается банальным фул дамагом. 2) Воплощение власти [IMG]//img.by/i/fScDr.jpg[/IMG] "Власть - вот то, чего хочет каждый разумный, осознавший себя. Подчинять своей воле природу и других разумных для нас так же естественно, как дышать! Власть способна открыть горизонты, дать новые возможности, но не забывай, что власть развращает. А абсолютная власть развращает абсолютно. Впрочем, тебе предстоит увидеть это своими глазами. Отравляйся в Средоточие Власти и сразись с её Воплощением. Ты поймёшь, что тем, у кого есть власть, плевать на всех, кроме себя, даже на своих союзников, друзей и последователей. И что самое интересное, их власть держится на тех, кто готов умереть за какие-то призрачные идеалы. А сам властолюбец, оставшись без своих последователей, не способен ни на что!" а) в самом начале боя и с определенной частотой на протяжении боя (простите, не замерял) вызывает себе на помощь Воплощения преданности, которых нужно сразу убивать, иначе они начнут хилит босса + лишний входящий дамаг нам не нужен. Воплощения преданности имеют совсем немного хп и убить их не составит труда. Б) Сам босс бьет физическим уроном (что странно, ведь спецэффекты, как у тьмы) В) Имеет так же около 800к здоровья. Этот босс несколько сложнее предыдущего, но все же победить его несложно. 3) Воплощение Смерти [IMG]//img.by/i/2LcB.jpg[/IMG] Пришло время проявить твою Силу намерения в поединке! "Смерть... Вы, одарённые силой Света, утверждаете, что не боитесь смерти. Ведь для вас смерти нет, есть лишь краткий отдых в Чистилище. Но на самом деле вы все в глубине души боитесь смерти до дрожи, потому что всегда существует шанс не воскреснуть, и окончательная гибель страшит вас как ничто иное. Ваши же враги привыкли к смерти. Они сроднились с ней. И если хочешь проявить свою Силу намерения, ступай в Средоточие Смерти и победи того, кто является её Воплощением!" а)Имеет всего лишь 600к здоровья б) Бьет кислотой и накладывает мощный отрицательный эффект, наносящий приличное количество урона. в) Время от времени кидает страх, идентичный страху некромантов. Сложность этого босса заключается в том, что чем дольше ты с ним сражаешься, тем больнее он начинает бить. Если ты одет не достаточно хорошо, скорее всего, тебе пригодятся крупицы света. 4) Воплощение ярости [IMG]//img.by/i/CTiPv.jpg[/IMG] "Пришло время проявить твою Силу намерения в поединке! На этот раз тебе придётся совладать с низменным и животным чувством, что так хорошо знакомо каждому бойцу. Отправляйся в Средоточие Ярости, войди под защитный купол и уничтожь Воплощение Ярости. Честный бой, один на один, и пусть твоё Намерение победить повергнет животную ярость наших врагов!" Одно из самых простых воплощений. а) Бьет физическим дамагом и вешает дебаф ( отрицательный эффект) "горение", наносящий небольшой урон. Вот как бы и все о нем. 5) Воплощение коварства (справа) [IMG]//img.by/i/3ycBY.jpg[/IMG] "Коварство - излюбленное оружие твоих недругов. Когда не знаешь, где друг, а где враг, когда каждое мгновение ждёшь удара в спину, ты слаб и уязвим. Но если хочешь победить в сражении, тебе придётся постичь уроки коварства: научиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой... Никто не заставляет тебя это делать, но узнать о смертельном коварстве, оружии, от которого нет защиты, тебе придётся. Отправляйся в Средоточие Коварства. Там столкнулись между собой намерения твоих врагов. На чью сторону встанешь ты? Или обманешь обе? Решай!" Довольно интересный в плане тактики босс. а) В самом начале он сражается с воплощением подлости и является дружественной целью. Поскольку Подлость не получает от нас урон, придется вначале помогать коварству (которое нас потом предаст, коварство же). Если не вмешиваться в поединок, то подлость одолеет противника, а потом под защитой убьет и тебя. Чтобы этого не произошло, надо усиливать Коварного. Сделать это можно с помощью искр подхалимов, которые можно добыть, сражаясь с демонами- подхалимами, стоящими вокруг. Убиваются они почти с одного удара. Всего необходимо добыть 2-3 искры. Искры восстанавливают здоровье и увеличивают исходящий урон коварства (после победы над Подлостью все эффекты сбросятся). Как только противник будет побежден, коварство станет "красным" и его можно будет атаковать. б) Здоровья у него довольно много 1000-1200к в) Наносит незначительный урон физикой. 6) воплощение духа. [IMG]//img.by/i/olius.jpg[/IMG] "Дух, душа. Споры о том, что же это такое ведутся испокон веков. Кто-то называет это "дыханием Творца", но кто сотворил самих Творцов? Кто-то называет это "сутью жизни"... Но у многих живых существ нет души. Точного ответа тебе не даст никто. Известно лишь, что душа по сути своей состоит из Искры и энергетической оболочки тела, его "отражения" в астрале. И душа тоже может испытывать боль. Не физическую, о нет, - душевную! Тебе предстоит встретиться с Воплощением Духа. Обычным оружием и магией его не осилить, ведь душевную боль может причинить только другая душа. Я дам тебе подсказку - Воплощение Духа может испытать боль лишь от уничтожения собственной Искры... или гибели рядом с ней других Искр!" а) Как видно из диалога с Хранителем мироздания, Дух защищен от любых атак. И чтобы снять защиту, достаточно просто убить рядом с ним другую искру, коих много вокруг. Это снимет щит на 20 секунд, за это время надо убить босса, в противном случае, придется убить еще одну искру. б) Бьет электричеством. насчет здоровья точно не знаю, Около 1000к. 7) воплощение тьмы [IMG]//img.by/i/jZwvK.jpg[/IMG] "Тьма и тень... То, что скрывает убийцу, подстерегающего жертву, и влюбленных, спешащих убежать от шумной компании и провести время наедине. Тьма обманывает и пугает, но при этом дарит утешение и скрывает ту грязь, что так заметна при свете дня. Без тьмы нет света, без света нет тьмы. А там, где свет и тьма встречаются вместе, рождается тень. Мои слова помогут тебе продемонстрировать Силу намерения в Средоточии Тьмы. А светящаяся пыль, которую я тебе даю, поможет обнаружить сокрытое во тьме." а) Через определенное время после начала боя уходит в инвиз (невидимость), где восстанавливает свое здоровье. Чтобы продолжить бой, нужно использовать светящуюся пыль, которую выдал наш любимый и заботливый хранитель (буква Z на клавиатуре). И методом "авось повезет" начинаем прощупывать пылью все пространство. Если повезет, найдешь босса. Стоит ли говорить, что чем дольше ты его ищешь, тем больше он подлечится. Непонятный момент: перемещается ли Тьма во время инвиза? б)Здоровья имеет примерно 2000к в)Наносит урон тьмой. 8) Воплощение хаоса. [IMG]//img.by/i/GJgUI.jpg[/IMG] "Любая война несёт хаос. Смута, сумятица, беспорядки, всеобщее недоверие... Но хаос - не только разрушение. Хаос - основа всего сущего. Если бы не было хаоса - не было бы развития, мир застыл бы навечно. Порядок может обуздать хаос, и тогда на грани двух сил зарождается третья, имя который - жизнь. Ты хочешь жить? Хочешь, чтобы жили твои друзья, твои братья и сёстры по оружию, твой народ? Тогда обуздай хаос, который несут враги Владыки в этот мир. И помни - победить хаос может только порядок!" а) Через некоторое время после начала боя уходит в бабл (неуязвимость), чтобы снять его, придется побегать по арене и поюзать стелы, стоящие по кругу в правильном порядке (необходимая стела подсвечивается). Как только все стелы будут использованы, защита будет снята. б) Здоровье примерно равно 1500к. p.s под защитой босс хилится, но восприимчив к контролю. 9) Воплощение безумия. [IMG]//img.by/i/Caumb.jpg[/IMG] "Безумие... Оно всегда стоит за твоей спиной. Ты отгораживаешься от него стеной железной логики, бастионами здравого рассудка, но безумие всегда найдёт себе лазейку. Я видел многих славных мужей, стойко сносивших удары судьбы и в одночасье ставших жалкими безумцами. Жалкое зрелище! Чего стоят все их победы и свершения, если сами они не в состоянии понять их ценности? В следующей схватке тебе предстоит встретиться с Воплощением Безумия. Помни - оно никогда не приходит из ниоткуда. Всегда есть проявления надвигающегося сумасшествия, и вовремя заметив их, можно сохранить разум... и жизнь!" На мой взгляд это самое простое воплощение колыбели. а)Имеет довольно маленькое количество здоровья, но приличный урон. б)Через некоторое время создает под персонажем круг, из которого нужно выйти воизбежание довольно приличной порции урона. После этого урон, наносимый персонажем по боссу будет значительно увеличен на несколько секунд (вот почему самый простой). Бой с ним занимает не больше минуты. 10) Воплощение жизни. [IMG]//img.by/i/47ty9.jpg[/IMG] "Жизнь - самое ценное, что есть у разумного существа. Отнимать жизнь легко, а вот дарить её непросто. Ты видишь эту землю? Она пуста и безжизненна. Ещё нескоро здесь появятся первые растения, расцветут цветы и потянутся к небу деревья. Тот, кто владеет пониманием жизни, может подарить её, а может и отобрать. Я дам тебе небольшую подсказку. Когда ты встретишься с Воплощением Жизни, вспомни мои слова. То, что даёт жизнь, при определённых условиях может и забрать её. А теперь иди в Средоточие Жизни и прояви свою Силу намерения." Это воплощение я нарочно оставил напоследок. Этот босс, по моему скромному мнению, самый сложный. а) как только заходим "в гости" к жизни видим ужасающую картину: вместо одного моба стоят трое... Лично у меня первая реакция была: "ВОБЛИН!". б) В сосредоточии жизни время от времени появляется фиолетовый круг. Как только зашли внутрь, сразу бежим к нему и агрим любого из мобов. Мобы взаимно расхиливаются (лечатся), и убивать их придется по одному. Ждем пока один из них зайдет в круг и начинаем бить. Все их лечение будет наоборот превращаться в урон все время, пока кто-нибудь из них стоит в кругу. в) После смерти одного из них, двое остальных получат баф "ярость", увеличивающий их урон. По аналогии убиваем второго и затем последнего. На этом у меня все. Если есть какие-либо поправки или добавления, дарзайте. Всем удачи. Надеюсь, мой небольшой гайд поможет кому-нибудь)

    Автор pasha138sonin в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 04.04.2016 22:40 К последнему сообщению
    от igsend
Показано с 1 по 3 из 3