Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: vangatrolik

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Асортимент Негоциантов.

    Проблема вот в чем. 1), прокачка профы крайне затратное занятие, либо по времени, либо по кристалам. в итоге крафтер получает возможность сделать камни на себя, и продавать их за монетки, на которые мало что можно купить. 2), для людей без профы, либо для алхимиков, камни негоциантов впринципе недоступны, ибо единственный способ добыть монетки, это слив амы, которая только за последний месяц скатилась до 15 монет, и скоро будет в районе 1к1. ПРЕДЛОГАЮ: добавить в ассортимент товары алхимиков. хотябы пиво\хилку\манарес и зелье вдохновения. а лучше и зелки на статы. тогда крафтерам будет на что тратить монетки. или проще, сделать обмен монеток на голд. тоже по плавающему курсу. чем больше людей покупают монетки и выкупают камни, тем дороже станет курс и цена камней, и для человека , качающего профу, будет реальная мотивация, ведь профа сможет его прокормить. а людям не желающим ходить на дз\астраломобофарм тоже будет возможность купить камни.

    Автор vangatrolik в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.11.2014 17:00 К последнему сообщению
    от kia81
  2. К первому новому сообщению Опрос: баф адреналин

    в последнее время убрали бафы, ломающие механику игры. самым глупым на моей памяти(как хила) был баф, когда невидно персонажей стоящих рядом!) НО почемуто не меняют адреналин, который все знают, и ненавидят. и дело тут не в том , что у пати не полное ХП. а в том что его сложно держать на 75%. если в пати 2 хила , хильнули вмести, либо даже у одного хила прошол крит, уже надо бежать и бить . кроме этого полностью ломается механика хила. нельзя использовать дотовые и аое хилки, а это львиная часть ХПСметра. держать танка на 75 впринципе невозможно, и он теряет агр. а в реалиях 5.0 еще и появился стат "кровожадность" , а в 5.02 его еще и добавили в вехи гильдии. получается удерживать 75% уже будет просто анриел!. ПРЕДЛОГАЮ заменить эту механику "адреналина" на банальную порезку ХП всем учасникам групы на 25%. ну или выпилить этот баф в топку!

    Автор vangatrolik в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.09.2014 17:20 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению петомцы и решимость

    у петов некра и шамана свой пул решимости. незнаю насколько это актуально шаману, но у некра все завязано на решимости. в итоге при наборе хозяином решимости, урон пета(кадавр\страж) нисколечки не меняется. но это абсурд, т к набрать решимость пету невозможно. босы его не дамажут, а те которые дамажут, просто ваншотят. самое смешное, что при наведении мышкой на иконку пета, при включенной вивесекции, мы видим неслабый прирост тултипов уменй пета, при наборе решимости. на деле же , урон не растет ни на ету. а это уже явный баг. предложение, привязать пул решимости пета, к пулу решимости хозяина.

    Автор vangatrolik в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.08.2014 12:01 К последнему сообщению
    от Buffy20
  4. К первому новому сообщению Опрос: убрать рандом лута.

    напрягает рандом выпадения улучшителей. в какую то из недель я собрал 4 фиолета!, а вот недавно с 8ми ключей даже 1го не собрал!. это жутко портит настроение, и запоминаются именно эти неудачи. как итог , если игра не радует, то и играть не тянет особо. предложение. 1. уменьшить кол-во лута в астрале в 4 раза. 2. сделать улучшители универсальными(типо камушка со звездочкой) . тоесть не нужен какой то выбор шмота на острове, и смена потом лишнего чарами. в астрале и за добычу ты получаеш универсальный ресурс, которым в купе с амальгамой\реальгаром улучшаеш любую свою вещ. это не изменит общей скорости одевания, но сделает процесс намного предсказуймей и удобней! и главное без фейлов!

    Автор vangatrolik в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.03.2014 17:53 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению акции\сундуки.

    Открывать сундуки на акциях крайне невыгодно. Алодовский "рандом" , как и в случае с бонусом от ламп, неблаговолит тем, кто активно донатит. В итоге можно вложить 10 к кри, и с большой вероятностью нифига не выиграть, а нуб какой то вытащит топовую плюшку с 10го сундука. Естественно проще выкупить у этого нуба нужное за конкретную цену. Намного правильней система в картах, суперигры и гарантированные призы дают уверенность, и эти акции пользуються бешеной популярностью у донатящих игроков. Предложение! так же добавить в акции с сундуками гарантированный приз. допустим надо заполнить шкалу до 1000, чем трешевей лут выпал, тем больше очков ты получил. примерное заполнение происходит с 250-300 сундуков. если ты заполнил за меньше, значит ты не вернеш на выбитом из сундуков ничего толком, если за больше, значит падал болие мение нормальный лут, и часть денег ты вернеш. если в процессе заполнения падает главный приз, то весь прогресс сбрасывается. при таком раскладе я бы открывал лично, как и многие думаю.

    Автор vangatrolik в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.12.2013 08:28 К последнему сообщению
    от sniper528
Показано с 1 по 5 из 5