А вот тут за хостами пристально следить надо когда заливаешь)многие люди просто не замечают или хост разработчики прячут, или воще не показывают время сколько файл будит находится на их хосте, ...
Ну не знаю , для меня и то и другое в равной степени просто, но одно может жрать больше времени чем другое, хотя если так прикинуть, моделирование отчасти рисование тк если по хорошему нужно рисовать...
ничего мож ближе к концу придут монстры своего дела и порвут всех нафиг, фрилансеры например)
(Это логическое предположение))))
ТАК ЧТО ТОЧИМ НОЖИ И ВИЛЫ ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ!))))а я еще одну...
Хочется еще помоделить и порисовать))) примерка фотошопом на скрин игры
разумеется промежуток миниатюрный анимация опускания крыльев))
http://s020.radikal.ru/i715/1310/98/5e9023485794.gif
сами...
думаю на этом все закончится не должно еще)))) http://s47.radikal.ru/i115/1309/cd/9eb850c2a223.jpg http://s019.radikal.ru/i611/1309/b9/2670071ba1f4.jpg ...
[QUOTE=realma3x;5110851]Точно не скажу, но возможно на объекты навешаны какие нибудь модификаторы, экспортировать нужно чистую сетку, без всяких модификаторов сглаживания, искривления и тому...
Вопросик имеется такой...
Моделирую в максе крылышки через редактируемый полигон, пишет 802 полика (оба крыла)
Если экспортировать и обратно загнать в макс, их становится 1534 если не перевести...