Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: babynovich92

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Архив] Фрактал

    Итак решили мы на нашей ниточке потраить рейд и уперелись в стенку. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.org%2F7945806.jpg[/IMG] Во время боя именно на том месте стоит стена которую нельзя никак обойти. Возможно баг, или скрытая механика?

    Автор babynovich92 в разделе Рейдовые приключения
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 11.12.2017 23:07 К последнему сообщению
    от Alkumuk
  2. К первому новому сообщению Ордены

    Не для кого не секрет, что с обновлением 8.0 появилось такое чудо как Орден. Вступить туда можно ближе к 75 уровню после прохождения сюжета на Аммре. Разроботчики обещали включить ордена на "следующей неделе". Но в этой фразе кроется самая главная загвоздка. Так случилось что в аллодах есть 2 начала недели : в понедельник (розсылка титулов) и четверг (откат недельных наград). Судя по интерфейсу орденов, двух недельный цикл начинается в понедельник (ну или по крайней мере начался) и длится уже пятый день. Ясное дело что при включении полного функционала Ордена игра засияет новыми красками, но вот для простых игроков очень интересно когда включат ордена и как это будет выглядеть. Сейчас существует несколько вариантов запуска орденов: 1. Запуск 28 ноября (понедельник) - неделя до рассылки наград. 2. Запуск 1 декабря (четверг) - как новый 2-ух недельный цикл. 3. Запуск 5 декабря (понедельник) - внутри игровое начало нового цикла. Ответ разработчиков по данному вопросу очень важен, поскольку позволит ориентироваться на конкретную дату. Также хотелось спросить необходимы ли какие-то дополнительные условия для нормального старта Орденов, по типу Испитания крови (рейтинговое), или весь набраный рейтинг обнулится с запуском? Сгорит ли поход в ИК после запуска орденов, если сходил до?

    Автор babynovich92 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 26.11.2016 11:00 К последнему сообщению
    от Nokswild
  3. К первому новому сообщению Руководство по добыче экипировки в ПВЕ в 7.0

    [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Введение[/COLOR][/B][/CENTER] Вся добиваемая экипировка в 7.0 имеет несколько основных отличий от того что мы видели раньше. Теперь актуальную экипировку можно добывать не только на астральных островах, но и в рейдах, искажениях и за выполнение ежедневных заданий и в ПВП. Данная статья описывает способы получения экипировки в ПВЕ-активностях, и предназначена в первую очередь для новичков. [CENTER][IMG]http://savepic.org/7870725.png[/IMG] [B][COLOR="darkorange"]Способ добычи [/COLOR][/B][/CENTER] А) [U][B][COLOR="deepskyblue"]Прямой дроп[/COLOR][/B][/U] - все виды оружия, щиты/спец.оружие, оружие дальнего боя, перчатки, наплечники, пояс, наручи и ожерелье. [IMG]http://savepic.org/7904765.jpg[/IMG] Атакующая и защитная характеристики имею широкий интервал значений (от 50 до 100% эффективности). На данной экипировки встречаются уникальные характеристики, которых нет на создаваемой в кузнеце (ярость, воля, упорство, незыблемость). На получения экипировки не влияет лимит астральных ключей. Б) [U][B][COLOR="deepskyblue"]Создание в кузнице[/COLOR] [/B][/U]- шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубаха и кольца. [IMG]http://savepic.org/7927295.jpg[/IMG] Скорость получения данной экипировки ограничена астральными ключами и походом в рейд низкой сложности. Создаваемая экипировка имеет несколько важных отличий, основное с которых - возможность изменять атакующую и защитную характеристику в интерфейсе перековки через кузницу. Для создания экипировки необходимы : [LIST] [*][COLOR="dimgray"]Боевой материал[/COLOR] [IMG]http://savepic.org/7907836.png[/IMG] [*][COLOR="darkred"]Амальгама[/COLOR] [IMG]http://savepic.org/7897596.png[/IMG] [*][COLOR="orange"]Золото[/COLOR] [/LIST] Источник [COLOR="dimgray"]Боевого материала[/COLOR] [IMG]http://savepic.org/7907836.png[/IMG] - переработка [COLOR="blue"]Элементов боевой экипировки[/COLOR] [IMG]http://savepic.org/7881212.jpg[/IMG] и [COLOR="blue"]Укрепленных элементов экипировки[/COLOR] (необходимы ключи для возможности получения). Первые добываются на островах [COLOR="darkorange"]низкой сложности[/COLOR](1,3,5,7 сектор), а вторые на [COLOR="red"]островах повышенной сложности[/COLOR], но при переработке дают на 50% больше [COLOR="dimgray"]Боевого материала[/COLOR]. [B]Количество боевого материала[/B] напрямую [B]зависит от сектора[/B] в котором были добыты Элементы экипировки и от используемых [B]инструментов[/B] [IMG]http://savepic.org/7899647.jpg[/IMG] Инструменты за Доминион дают на 50% больше боевого материала чем ремесленные или из ЛР. [U][CENTER]Схема создания экипировки и повышения эффективности[/CENTER][/U] [url=http://savepic.org/7902338.htm][img]http://savepic.org/7902338m.jpg[/img][/url] От вас требуется собрать все материалы и нажать кнопочку "Создать" в кузнеце. Рецепты в кузнеце открываются только по достижению фиксированого уровня экипировки. В) [COLOR="deepskyblue"][B][U]Создание в кузнице[/U][/B][/COLOR] ([COLOR="cyan"]чудесное качество[/COLOR]) – вся экипировка. Предметы для создания добиваются в рейдах высокой сложности. В пределах Этапа доступно по 4 слота экипировки (все виды оружия, специальное оружие, щиты, оружие дальнего боя – один слот). [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Характеристики экипировки[/COLOR][/B][/CENTER] Экипировка в 7.0 имеет 4 характеристики: [LIST] [*][COLOR="orange"]Могущество[/COLOR] – имеет постоянное значение, зависит от уровня предмета и слота [*][COLOR="orange"]Выносливость [/COLOR]– имеет постоянное значение, зависит от уровня предмета и слота [*][COLOR="orange"]Атакующая характеристика[/COLOR] – имеет случайное (в рамках бюджета),на создаваемой экипировки можно увеличить эффективность характеристики до 100%. На «прямом дропе» изменять нельзя. [*][COLOR="orange"]Защитная характеристика[/COLOR] – имеет случайное (в рамках бюджета),на создаваемой экипировки можно увеличить эффективность характеристики до 100%. На «прямом дропе» изменять нельзя. [/LIST] Значение характеристик [COLOR="orange"]"Могущество"[/COLOR] и [COLOR="orange"]"Выносливость"[/COLOR] одинаково для всей экипировки 71 уровня в конкретный слот (Например, на зелени и салате будет по 1808 Могущества на доспехе). Значение [COLOR="orange"]Атакующей и Защитной характеристик[/COLOR] зависит только от качества экипировки и эффективности[SPOILER="спойлер для математиков"]и является арифметической прогрессией с разницей в 11/11,1 единиц характеристик. Например Добротная вещь имеет максимум 14,7 характеристик, Замечательная 25,7 (14,7+11,0), Редкая - 36,8 (25,7+11,1), и так далее[/SPOILER] [IMG]http://savepic.org/7924869.png[/IMG] [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Характеристики островов.[/COLOR][/B][/CENTER] В обновлении 7.0 для похода на астральный остров не требуется корабль, а попасть на остров можно через интерфейс поиска группы. [IMG]http://savepic.org/7881159.jpg[/IMG] В пределах этапа будет доступно 2 сложности островов – [COLOR="darkorange"]простая(**)[/COLOR] и [COLOR="red"]сложная(***)[/COLOR]. С шкатулок в [COLOR="darkorange"]простой(**)[/COLOR] сложности будет падать [B][COLOR="deepskyblue"]Элементы экипировки[/COLOR][/B], при разборе которых мы получим [B][COLOR="dimgray"]Боевой материал[/COLOR][/B] - вещь для крафта через кузницу. В то же время на [COLOR="red"]сложных(***)[/COLOR] островах будут падать [B][COLOR="deepskyblue"]Укрепленные элементы экипировки[/COLOR][/B], с которых получается на 50% [B][COLOR="dimgray"]Боевого материала[/COLOR][/B], как следствие быстрей крафт. [B][COLOR="deepskyblue"]Элементы боевой экипировки [/COLOR][/B]падают только при наличии [COLOR="sienna"][B]Астральных ключей[/B][/COLOR]. Прямой дроп экипировки доступен на островах вне зависимости от наличия [B][COLOR="sienna"]ключей[/COLOR][/B] у игрока, но качество экипировки на цвет ниже чем [B][COLOR="deepskyblue"]Элементы[/COLOR][/B], которые падают на острове. Ниже представлена табличка-описание астральных островов и дропа с них. Следует заметить что в условии ограниченного количества ключей следует летать в максимально доступный сектор на вашем ГС. [IMG]http://savepic.org/7898564.png[/IMG] Сектора с 5 по 8 имеют несколько модифицированную механику использования астральных ключей. Для открытия шкатулок [B]с 5 по 8 сектор требуется в 2 раза больше астральных ключей[/B]. В тоже время в 7 и 8 секторе падают [COLOR="royalblue"]Большие астральные шкатулки[/COLOR], ценности в которых увеличены в 2 раза, но для открытия таких шкатулок нужно в 2 раза больше ключей. То есть по [COLOR="royalblue"]4 ключа на 1 шкатулку[/COLOR]. [B][CENTER][COLOR="darkorange"]Искажения[/COLOR][/CENTER][/B] В обновлении 7.0 одним из источников экипировки являются Искажения - приключения предназначены для прохождение в одиночку. Попасть в искажения можно через интерфейс поиска группы. [IMG]http://savepic.org/7876039.jpg[/IMG] В искажениях можно получить экипировку вплоть до [COLOR="royalblue"]сини в слоты прямого дропа[/COLOR] и [COLOR="darkorchid"]фиолетовых[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][B]Элементов боевой экипировки[/B][/COLOR]. При открытии 5 сектора ходить в искажения с тратой ключей становиться нерентабельно. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Добыча экипировки в сложных рейдах[/COLOR][/B][/CENTER] На данный момент информации про рейды очень мало, но если вкратце игрокам будет доступна [COLOR="orange"]Легендарная экипировка прямым дропом на рол[/COLOR], и каждый член рейда при убийства босса получит [COLOR="cyan"]Элементы экипировки для создания Чудесной (салатовой) экипировки[/COLOR]. Для переработки элементов необходимы инструменты максимального качества [IMG]http://savepic.org/7918852.jpg[/IMG] В рейдах 73-77 рейда скорей всего будет падать предмет для поднятия уровня 71 салата до 73 и далее. [B][CENTER][COLOR="darkorange"]Советы по одеванию в сезоне 7.0[/COLOR][/CENTER][/B] 1. Первоначальной целью любого искателя приключений будет получение доступа к [COLOR="sienna"]астральным ключам[/COLOR]. Доступ можно получить после прохождение основной цепочки заданий в локации "Окрестности Берегового", ориентировочно 73 квест в журнале заданий. 2. Вместе с ключами дадут ларец в котором будет начальная экипировка [COLOR="seagreen"]Добротного[/COLOR] качества, ее надеваем сразу, остальные слоты добываем в астрале. 3. Полёт на астральный остров за [COLOR="blue"]Элементами экипировки[/COLOR], с последующей переработкой в Боевой материал. Эффективней всего летать в сложный сектор за [COLOR="blue"]Укрепленной боевой экипировкой[/COLOR] (при переработке количество Боевого материала увеличено в 1,5 раз). В обязательном порядке необходимо потратить все ключи до создания экипировки и открытия приключений следующего этапа ( ориентировочно 61740 гс). По достижению данной величины все накопленные ключи сгорают и нам выдадут 14 астральных ключей. Следует учитывать, что при паравозе в недоступные сектора ключи тоже обновляются. 4. При достижении лимита астральных ключей(0 штук) необходимо одеть вещи "прямого дропа" во все доступные слоты. Для достижения переходного ГС создаем экипировку на кузнице. 5. При открытии новых секторов следует повторить пункт 3 и 4 , вплоть до открытия Рейдового приключения где и будет добываться лучший шмот в игре.

    Автор babynovich92 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.04.2016 03:11 К последнему сообщению
    от EVILFOX66661
Показано с 1 по 3 из 3