Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Fuskov

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Структура Астрала

    Некоторые аллоды: Святая Земля, Столичные аллоды и другие, - находятся в определённом слое астрала; А некоторые аллоды - ОО, Ирдрих и другие, - в более глубоком; [B]Суть вопроса:[/B] Как понимать понятие глубина? [B]У меня самого 2 версии:[/B] [B]Первая: [/B]Астрал - плоский Есть какая-то общепринятая середина - Домашний слой, а всё, что находится дальше этого слоя - другие более глубокие(далёкие) слои. [B]И другая:[/B] Сарнаут до Катаклизма был планетой, после он...как я понимаю планетой остался, однако, в несколько другом понимании; Твердь заменил астрал, и...получается летает в космосе этакий комок астрала с кусками землицы. И по этой версии я предполагаю, что глубина отражается в расстоянии от ядра бывшей планеты... Чем ближе к ядру, тем глубже астрал:) Хотелось бы услышать чьи-то ещё мысли) Сам больше склоняюсь ко второй.

    Автор Fuskov в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.12.2023 20:56 К последнему сообщению
    от Fuskov
  2. К первому новому сообщению Роль астрала в жизни игры

    Добрый день господа форумчане. Есть идея посидеть (потупить) и попробовать насидеть очередную, бесполезную (потому что всё равно ничего не сделают) переработку Астрала. Поскольку моя скромная персона, во-первых, всегда была на дне нормального аллодерского общества (в плане одетости и всего с этим связанного), большей части пвп etc, и ввиду огромного срока инактива, хотелось бы обратиться к сообществу и узнать, у кого какие мысли о возможной роли Астрала в игре с учётом текущих реалий. Уже долгий период эта часть контента вызывает определённые вопросы, и мне кажется, что очередная попытка его переосмысления может быть интересной. Конкретные предложения я вывалю когда-нибудь потом, когда они будут оформлены в удобоваримый формат (и вообще придуманы:D) + подведены под условия соответствующего раздела. Сейчас же интересно только мнение - как Вы видите Астрал в игре. Какие он может решать задачи? Например, быть местом фарма каких-то приколюшек/валюты/донату и прочего. Быть может, быть очередной альтернативой каких-то существующих активностей, или быть чем-то совершенно новым (как бы это ни звучало =_=)? А может, даже, и вовсе он совершенно лишнее звено в игре? :( Буду рад любому комментарию по теме, особенно если это будет дли-и-и-инная простынка ^^

    Автор Fuskov в разделе Астрал
    Последнее сообщение 01.10.2023 22:45 К последнему сообщению
    от bloxab
  3. К первому новому сообщению Корабли, астрал, бои.

    Всем добра, господа форумчане, предлагаю поделиться идеями о том, как могли бы выглядеть флоты и астральные бои в Сарнауте как внутри игры, так и в виде отдельного проекта. Создал тему здесь, ибо другие разделы, мне кажутся немного неподходящими. (Я лично оформляю тему с упором на теоретическую часть, да ещё и в идеале для отдельного проекта, поэтому не хотел бы засорять ею профильные темы Астрала или раздел "Есть Идея". Если кому есть что сказать, прошу поделиться, одного заядлого астралонафта на форуме я точно знаю ^^ [SPOILER="Лирическое отступление"]По чесноку, моё видение геймплея во многом совпадает с тем, что мы могли видеть в Пиратах. Впрочем, не думаю, что это удивительно, ведь это не что-то новое и создатели, как и я, могли вдохновиться конкретным проектом. И мне до сих пор очень лестно (ЧСВшно тобишь:D), что мои наработки были записаны (Дома, конечно) ещё до появления Пиратов. (Йа первый, йа первый (с) рандомный рипер) Будет много водички, поскольку я сразу опишу почему было принято то или иное решение, по большей части. Писал я несколько дней и мог немного потерять нить в некоторых местах, несмотря на небольшую редакцию, за это заранее прошу прощения.[/SPOILER] Говоря глобально, я считаю, что сведение фракций к балансу во всех сферах являются плохой концепцией. Могу привести реальный пример из истории, но, впрочем, я вижу, на форуме не очень любят связывать эти две вещи, так что опущу этот момент. Учитывая стилистику фракций, полагаю, что Империя должна вкладываться в технологии, а Лига больше в традиционную магию (Ну, сто раз уже на эту тему говорили). Это значит, что в техническом плане флот Империи мощнее, поскольку практически всё, что есть на корабле, связано именно с технологией. Возможности Лиги дают преимущество в ведении войны на земле, но это нас сейчас не интересует. Если Лига слабее в Астрале, чем Империя технически, значит баланс должен достигаться числом, что для нас тоже не в новинку. [B][CENTER]Перейдем к подробностям [/CENTER][/B] Предлагаю следующую судовую классификацию: Лига: - Шхуна; - Бриг; - Корвет; - Фрегат; - Галеон. Империя: - Торпедный катер; - Канонерка; - Эскадренный миноносец; - Лёгкий крейсер; - Броненосец; - Линкор и дредноут. Теперь об особых судах: - Авианосцы. Название, скорее, рабочее. Размеры отличаются - у Империи это, обычно, один из линкоров, у Лиги - фрегаты. Имперские везут с собой рои Лезвий Тэпа, Лигийские - блуждающие огоньки. Разница в размерах объясняется именно в этом - огоньки порождают маги прямо на борту корабля. Основная цель обоих - живая сила противника, тобишь корабельные команды и абордажные бригады. - Тактическое судно. Тоже рабочее название, конечно. Как видно из названия, эти суда встречаются редко и несут на себе особое оборудование. Например, корабль, накрывающий некоторую область особым магическим полем, не дающим использовать прыжковые двигатели; навесной щит; орудийная платформа на прицепе. [B][CENTER]Тактика[/CENTER][/B] Первое что приходит на ум - большие имперские пушки и юркие лигийские судёнышки!! На практике подход фракций немного интереснее. Основной мощью Лиги являются галеоны. Они ведут бой с максимально длинной дистанции под прикрытием фрегатов и части лёгкого флота. Большая часть первых трёх классов вступает в бой на короткой дистанции для отвлечения противника, в то время как галеоны лениво (или не очень) постреливают из главных калибров, методично выводя корабли противника из строя. Империя делает ставку на крепкую броню и мощное вооружение, однако, линкоров у неё мало. Как правило, во флоте их всего пара и выступают они в качестве штаба. Основную же мощь составляют эскадренные миноносцы. Последние размерами не превышают лёгкие крейсера и относительно маневренны. Как правило, Империя старается максимально обезвредить особое оборудование противника (визоры, в частности) и выставить вперёд броненосный флот - линкоры и их сопровождение, в то время как миноносцы с эскортом из катеров и пары лёгких крейсеров, заходят с флангов или тыла (по ситуации) для нанесения быстрых ударов по тяжёлым кораблям соперника. [B][CENTER]Оборудование.[/CENTER][/B] И снова чуть-чуть теории. Давайте вспомним, как устроен корабль. Конкретно, поговорим об энергии. Как нам известно, ману генерирует реактор из энергии, которую улавливают паруса, и передаёт оную всем устройствам на борту. В случае перегрузки в работе, реактор может тряхнуть, бахнуть и взорвать ко всем демонам астрала. Также, по начальной ветке Империи, можно судить, что разрыв линии манапередачи может, например, такую перегрузку спровоцировать. Теоретически, получается, что многие элементы систем корабля очень уязвимы. Попади, банально, по палубе, повреди эту линию - всё, капут. Для решения данной проблемы можно либо убирать линию под переборки, которые удобно вскрыть в случае проблем, а также снизить число устройств, повреждение которых вызовут потенциальную перегрузку реактора (А это, в теории, любое запитанное устройство). Запомним этот момент, пару раз к этому вернусь. Останавливаться на двигателях/реакторах/визоросканерах/ прыжковых устройствах и ловушках не стану, здесь я не придумал чего-то нового. Но, давайте подумаем, о вооружении и средствах защиты. [SPOILER="Пушка"][B][/B] Опять, прежде чем огласить сами идеи - теория. Насколько я помню (и возможно уже не так это корректно, с новым сюжетом Согота и далее), у нас не было чёткого описания как работает пушка, только её визуал и, соответственно, логические выводы из этого. Ничего нового не скажу, лишь напомню, что отличием наших пушек от реального прототипа является наличие кристалла в дуле. Имхо, кристалл является хранилищем энергии и зачарован на формирование, собственно, снаряда. Управление проводится с помощью кнопок, механизм хорошо отлажен - чудо мана-инженерии, короче. Если принять это мнение за действительность, значит на все характеристики снаряда влияет само зачарование. В АО, разумеется, действуют правила игромеха, из-за чего снаряды самонаводящиеся и преследующие цель etc, но если прямо пристать к этому вопросу, то теперь это объяснено. Однако, в АО эти пушки, ну...Ручное использование орудия замедляет процесс. Нам ведь нужен накал, страсть, экшон и всё такое, значит снаряд должен лететь быстро. Самонаводка + высокий темп огня это дисбаланс, поэтому скажем, что ёльфы и зэмы не придумали, как зачаровать кристалл так, чтобы он поддерживал обе функции, зато снаряды теперь у нас быстрые. Вопрос, нафига это надо с точки зрения логики, а не моей хотелки? ДПС. Выше скорострельность, выше дпс и выше кпд корабля, который сдохнет в первые пару минут, но выпустит 3 залпа, или 12. Считаю, что преимущество очевидно. Кристалл заряжается от реактора, мана и всё прочее... Окей, мы уже придумали что снаряды летят быстрее, но зарядка-то осталась на прежнем уровне, правильно? О чём речь-то, какая скорострельность:D Предлагаю следующее решение: Дуло получает механизм раскрытия, либо платформа с лафетом становится подвижной. Необходимо это для замены кристалла. У каждой пушки появляется новый девайс, который работает как аккумулятор на несколько слотов. После выстрела орудийный расчёт ставит новый кристалл и убирает старый на зарядку. После смены кристалла, пушка вновь готова к выстрелу. Количество кристаллов рассчитывается так, чтобы орудие могло стрелять безостановочно. Здесь же можно добавить ещё одну фишку, которая немного снизит уязвимость корабля, оговоренной выше. Вместо подключения к мана-линии, аккумулятор можно снабдить собственным ЗУ в виде батареи на корпусе, например, или маленького паруса. Орудие становится более уязвимым с точки зрения энергообеспечения, поскольку парус сбить просто, к примеру, но, по крайней мере, выведение пушки из строя убирает риск нагрузки на реактор, да и дополнительная мощность освобождается. [/SPOILER] [SPOILER="Тяжёлое вооружение"]В АО есть лучемёты, в Пиратах были торпедные аппараты, мощные носовые орудия и прочие прелести. Суть этого вооружения, нечто среднее между тем и тем. Предположим, что в конструкции судов, начиная с фрегата/лёгкого крузера, орудийные платформы допускают размещение на бортах более тяжёлых орудий, занимающих больше места, соответственно, и обязательных к мана-линии, поскольку аккумулятором такую махину содержать...Ну, такое себе дело. По размерам, такие орудия сопоставимы со стандартными носовыми лучемётами, при этом носовые платформы такие же офигенные штуки, поэтому все нижеозначенные виды вооружения будут возможны к установке: 1) [I]Лучемёт (Классика);[/I] 2) [I]Тяжёлая пушка.[/I] Думаю, многие вкурсе, что в какой-то момент на вооружение в нашем мире пришли снаряды с разрывным механизмом от удара или с часовым механизмом. Здесь используется принцип часового механизма. Кристалл создаёт нестабильный заряд, который удерживает форму какое-то время, а затем разрывается и… Бууууууум, девочки и мальчики! (с) Тайкус. 3)[I]Излучатель.[/I] АОЕ. Выплёскивает энергию любого вида стихий (ну, в зависимости от девайса, всм) на небольшое расстояние от борта, но по большой области. 4)[I]Торпедный аппарат.[/I] Исключительно носовое орудие. Торпеда (магический импульс) может быть и быстрым, и медленным. От этого же зависит и мощность снаряда. [/SPOILER] [B]- Абордажная пушка/гарпун.[/B] Данное приспособление вместо кристалла заряжается гарпуном с кошкой. Не знаю, насколько корректно использовать именно пушку в такой вариации, но это может быть и банальная баллиста или скорпион, вообще пофиг :D Применима только к голому корпусу, тобишь без щитов. Гарпун сконструирован для пробития корпуса, после удара раскрывается кошка. Пушка имеет автоматический рычаг для накрутки цепи. Используется всё это добро, логично, чтобы притянуть соперника к борту и инициировать абордаж. Стоит также отметить, что прыжковые устройства вещь весьма ненадёжная, посему от них было, впоследствии, решено отказаться. [B]- Минные аппараты. [/B] Фишка в выстреливании мин в противника. Лично я придумал только одно применение - дроны, которые лепятся на борт, вклиниваются в системы щита и разряжают его в астрал, чтобы не дать его снова зарядить. Применяется тоже при абордаже, либо в ближнем бою, после снятия щитов. [B]- Главный калибр.[/B] Эти огромные орудия могут быть лучеметами или тяжёлыми пушками, мощь которых очень велика. При этом стоит отметить, что Империя чаще использует орудия подобного типа на артиллерийский платформах, нежели Лига, во флоте которой таких платформ почти и не бывает. [B]Корабельные щиты.[/B] Безусловно, эти устройства играют большую роль. Щиты останавливают все физические объекты, не пропуская их внутрь (игромех в сторону!), обеспечивают защиту от снарядов и абордажа. У меня появилась одна задумка, которая могла бы сделать менеджмент щитов немного сложнее и интереснее. Назову её “Единый контур”. Суть проста - все щиты подключены к центральному устройству распределения. Эдакий типичный свич/коммутатор, который соединяется с реактором. Устройство позволяет балансировать количество заряженной энергии между щитами, усиливая защиту в нужных местах за счёт других областей. Также, при выходе щита из строя (структурное повреждение или нарушение целостности мана-линии, центр позволяет закрыть линию, отрезав её от реактора. [B][CENTER]Мы в этом мире не одни...[/CENTER][/B] Итак, мною были описаны общие черты тактики Лиги и Империи в борьбе флотов, классификация судов и описание новшеств в вооружении, которые можно было бы применить. Здесь я ещё раз добавлю, что это всё имхо. Геймплейно, здесь даже не всё применимо так просто и легко, впрочем здесь эта часть идёт вперемежку с теорией () Но разве в Астрале есть только жители аллодов? Где же другие силы, которые мы знаем по игре? Самую чуточку поговорим и о них: [B]- Демоны[/B] Как же без них-то? Демонов мы встречали очень много раз, поэтому не будет новым сказать, что они бывают разные. Быстрые и шустрые, и медленные, но очень сильные. Особенность борьбы с ними заключаются в следующих моментах. Первым делом, демоны всеми силами стараются пробить щиты, которые, разумеется, мешают им расфигачить корабль. После снятия щита поведения их разнится. Некоторые демоны высаживаются на палубы, меняя физическую форму на более пригодную к наземному бою и..Ну понятно. Другие же продолжают обстрел или, как Спрутоглавы, просто избивают корабль. Некоторые “зубастики” также любят впиваться в корпус, начиная его сгрызать, а кто-то старается ухватиться на членов команды и посбрасывать в астрал. [B]- Архитекторы[/B] Кто-то ведь остался, верно? Встречаются редко и всегда находятся в позиции обороны. Как правило, это Фодиатор, который выступает в качестве крупного авианосца при поддержке защитных турелей. Особенностью боя с Архитекторами является возможность абордажа Фодиатора, в процессе которого необходимо уничтожить основное ядро и свалить как можно быстрее. Кроме того, враг способен выстраивать новые и более мощные конструкты из более слабых юнитов. Ну, короче, ничего нового. [B]- Слуги Владыки[/B] А что, не может Нихаз иметь свои асетральные силы? Корабли его служек отличаются очень, очень (много очень) феноменальной выживаемостью. И крепкие щиты, и твёрдая броня...Ну да Тэп с ним, и мощные пушки. Встречаются они ещё реже, и бои с ними...Ну...Это как избиение младенца, но умелые ручки справятся, может быть () Можно встретить в виде небольшого отряда маленьких истребителей, поражающих своей высокой маневренностью и скоростью, и в виде больших симметричных крейсеров, обладающих батареей мощных орудий и двумя батареями мелкокалиберных. Перед разрушением, крейсер раздробляется в рой истребителей, а потому представляет двойную угрозу.

    Автор Fuskov в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 21.05.2020 23:58 К последнему сообщению
    от Fuskov
  4. К первому новому сообщению Вира за коварство

    [SPOILER="Предисловие. Осторожно, многабукафф"] Я уже довольно давно зажёгся идеей сделать нечто подобное. Идея это пришла неожиданно. Я всегда был несколько недоволен миром. В АО мы можем побывать на нескольких аллодах. Мы знаем, что есть крупные государства ( Лига\Империя), что есть маленькие государства (напр. государство-аллод Истинбул). Есть нейтральные группировки, владеющие собственными территориями итд, итп. Но, мы не можем ощутить всего этого в полном объёме. Империя в игре представлена одним аллодом. Лига – двумя + Святая Земля, которая вроде бы как под лигийским протекторатом. Всего этого, лично мне – мало. Хотелось бы увидеть Кадаган, Суслангер, Форокс, мой любимый Ингос, мой не очень-то любимый Джигран (да-да неканон, в кв упоминался, значит можно). И многие другие, пусть и вымышленные. Много чего бы ещё хотелось того, что невозможно или очень трудно реализовать. Хотя бы просто потому что – ММО. Сие творение, изначально, принадлежит другой цели, а потому и требования были заданы мною другие. Однако, мне вдруг стало ин-тересно написать то, чем я был занят, в другой форме – более лите-ратурной. Пишу я в первый раз, надеюсь, что-то путное из этого всё же вышло. К сожалению, на данный момент я считаю завершённой лишь крайне малую часть всего «произведения»( [B]Кратко о времени и мире, в котором происходят события: [/B] Действия сюжета разворачиваются примерно через триста лет после событий АО. За это время мир серьёзно изменился: - Открытие структур Архитекторов на Феррисе, возможность бес-конечной генерации этих веществ существенно увеличило площадь множества аллодов. - Техномагическое развитие не стоит на месте. К моменту рассказа технологии астралоплавания шагнули далеко вперёд. Появились новые устройства. Появилась астральная инфраструктура. - Хоть развитие и не стоит на месте, некоторые границы перешагнуть не удалось. На вооружении армий Лиги и Империи стоят всё те же старые механизмы – троны, эгиды, быстролёты, миражи, молохи, дредноуты, катапульты и мортиры. Впрочем, объёмы их серьёзно нарасли, и они стали серьёзным тактическим подспорьем. - Демоны более не представляют серьёзной угрозы. На территориях развитых государств и вблизи оживлённых торговых путей они бо-лее не появляются. Сарн отступил в глубины астрала, затаившись, готовясь к новой попытке освободиться из своих оков. Вероника Гипатская загадочно исчезла, и более не появлялась. В отличии от неё, Нихаз вернулся в Сарнаут. Однако планы самоуверенного Тёмного Владыки остаются неведомы никому. - Во власти Империи до сих пор стоит ВМ Яскер, главой Комитета до сих пор является Рысина. Страна всё ещё держится старых принципов. Культ Незеба удалось преодолеть и практически изни-чтожить. Культ личности Яскера, наоборот, возрос до небес. - Лигийский аппарат правления претерпел серьёзные изменения. Конклав более не играет столь существенной роли, нежели раньше. Великие маги потеряли былое влияние, которое быстро заполонила Церковь Света. Многие крупные аллоды стали оплотом этой рели-гиозной структуры. - Опальный дом ди Дусер, благодаря действиям видных политиков, смог вернуть своё доброе имя. На момент повествования, дом ди Дусер уравновешен в правах с другими великими домами эльфов. - Свободные торговцы образовали собственное независимое госу-дарство, заняв пустующие территории на границах с Лигой и Им-перией. Их столицей является огромный искуственный город-аллод Тид. - Из всех Великих магов Лиги лишь Смеяна сохранила крупное вли-яние, которое никто не оспаривает. А всё благодаря Затмению. Линкор до сих пор остаётся самым передовым кораблём в Сарнауте. Умойр также переживает небывалый технологический рост. Сейчас Умойр – технологическая столица Лиги, претендующая на независимость. - Мир между Лигой и Империей царит вот уже двести лет. Однако, с обоих сторон поговаривают о начале новой войны. Учащаются приграничные стычки, наращивает влияние военная пропаганда, государства сосредотачивают войска на границах. А в это время на Сарнаут надвигается новая, страшная угроза. - Орден Сарнаута – тайная организация величайших героев-спасителей Сарнаута вот уже триста лет стоит на страже мира и по-рядка, находясь в стороне от политических дрязг государств. Одна-ко, Орден переживает нелёгкие времена. Многие члены его погибли в боях, Орден опустел. Лишь одиннадцать героев следят за порядком в мире, перемещаясь на своём гордом флагмане – крейсере «Рассвет». Но и они не знают полной картины событий. Смогут ли герои распознать новую нависшую угрозу и спасти мир? Надеюсь, повествование сможет раскрыть весь тот мир, что я, нафантазировал) А ещё я надеюсь на контруктивную критику. Спасибо тем, кто помог мне в разрешении некоторых всплывавших по ходу дела сюжетных вопросах, а также тем, кто прочитал эту гору текста. :) [/SPOILER] Они напали неожиданно. Вышли из-за аллода, когда «Рассвет» проходил мимо архипелага Тейфас. Семь эсминцев, два броненосца. Ещё четыре крейсера у судна-блокиратора в стороне. Первый залп не настиг корабль, Маас Виран сумел уйти от удара. - Левый – залп! Грянуло 34 выстрела. Около 20 снарядов попали в цель, но Виран уже понимал – этот бой не выйграть. Семь эсминцев на крейсер - сила. И не каких-то семь корыт, а хорошо оснащённых кораблей. Да и броненосцы были не хуже, но они что-то припаздывали к бою. - Балда. Надо было в визор заглянуть. Нет, схалтурил! – ругал себя капитан. – Левый – залп! Новый рой огненных шаров накрыл ближайший к «Рассвету» эсминец. Враг не замедлил с ответом – 28 манаторпед полетело в крейсер. Виран уклонился от удара и приказал дать последовательно три залпа правым бортом. В результате столь резкой контратаки один из эсминцев получил несколько пробоин в корпусе и вышел из боя. Оставшиеся дали ещё один залп. Крейсер сбавил скорость. Залп, подогнанный под траекторию движения корабля, ушёл в никуда. «Рассвет» дал ещё несколько быстрых залпов. Ещё один эсминец вышел из строя. Однако к эсминцам присоединились броненосцы. Восемь пушек главного калибра этих огромных крейсеров дали прицельный огонь. Кораблю пробили щиты. - Огонь по крейсеру! – Виран быстро развернул корабль другим бортом. Пушки успели выстрелить несколько раз, прежде чем «Рассвету» вновь пробили щиты, и повредили корпус. К Кораблю приближался один из эсминцев. Десант! - Громов, Анур – держать верхнюю палубу! - Есть! – пропищал динамик. Обстрел прекратился, а десант не беспокоил Вирана, но корабль уже было не спасти. Если бы пойти на абордаж! Но, увы, собьют по пути. Хотя бы был ещё шанс спасти команду…и Орден. Прайден повёл корабль в сторону острова Терадаг. Расположенный внутри архипелага, он был закрыт для броненосцев, а эсминцам понадобится время, чтобы обойти его. Выгрузить всех туда под прикрытием «Рассвета», а далее – в двух хабах нейтральный порт Кандерас. Если инсценировать геройскую гибель, будет шанс затаиться и уйти от врага. - Коготь, помоги ребятам… Крупный гепард, напряжённо сидевший подле Вирана, вскочил и понёсся вниз – на палубу. - Иасскул Таптах! - На посту… – голос старпома был едва различим на фоне помех. - Эвакуировать персонал на Терадаг. Главный калибр левого борта перевести на автомат. Перегрузить реактор! - Сделаем…![COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:01 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER]* * *[/CENTER] Эсминец-абордажник отцепился от левого борта «Рассвета» и отступил к своим. Видимо, бой завершён. Значит, возобновится обстрел. Маневрируя, «Рассвет» достиг острова Терадаг. Ему удалось серьёзно оторваться, пока враги перестраивались для новой атаки. Виран развернул корабль так, чтобы высадку не было заметно, а левый борт мог открыть огонь по врагу. Главный калибр быстро обнаружил приближающиеся корабли и открыл огонь. Это отпугнуло эсминцы. В этот момент на мостик поднялся низенький седовласый каниец в сопровождении Когтя и зема-инженера. - Десант отбили без потерь, Таптах уже эвакуирует матросов. А как быть нам? – взволнованно проговорил каниец. - Уходите с матросами, я присоединюсь позже… Корабль вновь сильно тряхнуло. Щиты левого борта пробиты, скоро снесут главный калибр. - Ох и сильно стараются… - Идите. Скройтесь на острове! - Есть! - Анур, останься на минутку… Каниец ушёл, зем же подошёл ближе к прайдену. - Не нравится мне твоё лицо, замышляешь глупость? – ехидно проскрежетал Сарбаз Анур. - Корабль им не достанется. Я приказал перегрузить системный реактор. Уходите, я телепортируюсь в Кандерас, если не успею – присоединюсь к вам на боте. - Может для этого лучше нам всем остаться? Зачем зазря губить себя? – также ехидно усмехнулся зем. - Не стоит, я справлюсь. – Прикрыл глаза прайден. – Но на всякий случай…Если я не вернусь, главный – Громов… Три мощных толчка потрясли корабль. Все три орудия главного калибра были выведены из строя прицельным огнём манаторпед. - Быстро же они. Сейчас пойдут в десант, времени нет! - Хорошо, я отдам нужные приказы. – У лестницы он снова остановился. – Виран, только попробуй тут помереть, мы тебе этого не простим. [CENTER]* * *[/CENTER] - А где Виран? – хором спросили члены Ордена. - Полетит последним, отчаливаем! – быстро проговорил зем. Большая часть команды уже покинула корабль, остатки спешно покидали крейсер. - Причалим и в лес! И заберите лодки с собой, нечего на виду их оставлять! Виран не ошибся, враг пошёл в десант. Но не так, как он ожидал… Несколько шлюпок пристали к левому борту корабля. - Десятка два. Легко... – ухмыльнулся шаман. Наёмники вразнопад побежали на прайдена с гепардом, явно не ожидая серьёзного сопротивления. Несколько трупов товарищей быстро заставили их усомниться в этом. Перегруппироваться для атаки Виран им не дал. Прайден вихрем влетел в толпу врагов, держась так, чтобы достать его могли максимум трое. Верный питомец шамана, не уступая тому в ярости, с лёгкостью перегрызал глотки наёмников. Бой занял не больше пяти минут. Когда с абордажниками было покончено, Виран оглянулся назад. - Ага, переправились. – довольно подметил он. – Чтож, пора и мне. Виран достал свой Камень Путешественника. Однако, телепортация не удалась. Мощный толчок сотряс корабль до основания. Палуба провалилась куда-то вниз, «Рассвет» накренился назад. Рванул реактор. - Ууу… - потирая ушибленное плечо, прайден обратился к зверю. – Дружище, похоже времечко не подрассчитал. Новый толчок, и ещё, и ещё. Взрыв вызвал цепную реакцию по всему кораблю. Прайдена откинуло к правому борту, да так, что удержать Камень он был не в силах. Маленький чёрный камушек быстро скрылся в астрале. Но мало было камня, так ещё и последний бот порвало в клочья. Виран уже собрался совсем уж распрощаться с жизнью, как вдруг случайно его взгляд упал на нос корабля. Несколько наёмников появилось там из ниоткуда, чему они были не очень то и рады... Но это значит… Прыжковое устройство работает! Собрав силы, превозмогая тряску на палубе, Маас Виран собрал все свои силы, сгрёб гепарда за шкирку и побежал к устройству. Наёмники, не замечая несущегося шамана, поспешили покинуть корабль. Лишь только последний из них прыгнул, как вдруг ударная волна очередного взрыва подтолкнула Вирана вперёд. Прайден грузно упал прямо в середину прыжкового устройства, которое тут же сработало…[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER]* * *[/CENTER] - Что это было? Взрыв? - Гриш, на минутку… - Зем оттащил старика-канийца в сторону от толпы. - Он сказал что телепортируется в Кандерас, надо надеяться, что он успел. - Кандерас? Недалеко, он сказал ещё что-нибудь? - Сказал, что если не вернётся, главный – ты. - Я? Мм, раз он подозревал, что может не вернуться…Анур! – Громов, всё ещё наблюдавший за гибелью крейсера, резко повернулся и вперился в глаза зема. – Я телепортируюсь в Кандерас. Скажи Игнату, чтобы прочистил матросам мозги. Укажите им путь до Кандераса, и телепортируйтесь в Тид. Я присоединюсь позже. С Вираном, или без. [CENTER]* * *[/CENTER] Давненько Вирану не приходилось пользоваться прыжковым устройством. Некогда незаменимый атрибут любого астрального корабля – этими устройствами перестали оснащать корабли ещё лет эдак сто назад. Их заменили мостики, куда более удобные для перемещения не только людей, но и лёгких грузов. Прыжковые устройства на старых кораблях, как правило, были заблокированы. Но похоже вместе с системным реактором вышел из строя и ключ-блокиратор, а само устройство питалось от переднего реактора, обычно занятого лучемётами. Ему повезло – он не улетел в астрал, не влепился в корпус эсминца, да и вообще удачно приземлился на палубе вражеского корабля. Чего враги, надо сказать, совсем не ожидали. Стоя вместе со своим верным гепардом против команды целого эсминца, прайден наконец дал волю своему гневу. - Рррррррааааррр!! За «Рассвет»! За Орден! За Сарнаут! Коготь – Грызи! Глаза шамана горели неестественно жёлтым огнём. Кристалл, водруженный на верх его ольхового посоха воссиял тёмно-лиловым пламенем. Коготь со злобным рёвом бросился в гущу наёмников. И началась бойня. [CENTER] * * *[/CENTER] - Друзья, товарищи. Вчера мы постигли целых две утраты. Мы потеряли нашего лидера – Маас Вирана, да вознесётся тья его к предкам, а также наш флагман – крейсер «Рассвет». – Свет эльфийского светильника тускло освещал каменную овальную залу с круглым столом посредине, вокруг которого стояли десять представителей разных рас – двое орков, двое эльфов, росток гибберлингов, трое канийцев, хадаганец и зем, - остатки некогда могущественного тайного общества – Ордена Сарнаута. Двое из них – Григорий Громов и Сарбаз Анур стояли у манадисплея. Остальные расположились так, чтобы каждому было хорошо видно этих двух. В зале висел дух скорби и уныния. - Несомненно, это был чёрный день в нашей истории. Все мы хорошо знали нашего командира… - голос канийца чуть не сорвался в плач, но он вовремя осёкся. - …Но не время сейчас оплакивать эту потерю. За то, что произошло… Мы должны отплатить местью! Запомните этот день, сегодня – 13 апреля 1315 года, - началась война. Война между Орденом, и нашим пока ещё невидимым противником… Сарбаз Анур стоял слева позади канийца, убрав руки за спину, всматриваясь в остальных героев. Он знал их уже больше трёхста лет, но никогда он не видел такого подавленного состояния ни у кого из них. Слова Громова были не единственным источником звука в зале. Негромко, жалобно попискивала белка Визгов – Хвостик. Громко вздыхали орки – Топот Буйных и Струна Звонких. Нервно притоптывал волшебник Карл ди Плюи. Едва слышно колыхались от вздрагивающих плеч крылышки Розы ди Дусер, а в середине речи хором захныкали Визги. Успокаивать их никто не стал. Тихо стояли только самые крепкие – Игнат Смолов, Кудеяр Каширский и Трофим Устимов, да и сам Анур. Орден вымирал, гибли товарищи, но никогда ещё так не падали его товарищи духом. Тяжёлая утрата. Конечно, у самого Сарбаз Анура в душе кошки скр****, но всё он больше был раздосадован. Виран, как и все он, был воином. Матёрый, опытный шаман, вот уже больше трёхста лет постоянно оттачивавший свои навыки, просто не мог так промахнуться. Так думал Сарбаз Анур, но всё же это случилось. Досадно. С этими мыслями зем прослушал речь канийца, отметив, что держался он довольно неплохо. От законченного меланхолика он ожидал совсем иного, но видимо Виран лучше знал, кому стоило отдать бремя лидера. - …Давайте почтим всех погибших: и Маас Вирана, и храбрых матросов, - минутой молчания. Залу заполонила тишина. Более не было слышно ни звука. Сарбаз Анур не знал, сколько на самом деле они так стояли. Но если бы его кто-то спросил, он сказал бы – час, никак не меньше. Время текло мучительно медленно. - Мы найдём их, - Громов медленно вытащил меч из наспинных ножен и резко воткнул в стол, словно кинжал. – И уничтожим![COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:03 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER]* * *[/CENTER] 13 апреля 1322 г. ЭА многие жители мира Сарнаут могли стать свидетелями странного явления: странной полосы света, появившейся из глубин Астрала и уходящей далеко ввысь…неимоверно быстро….неуклонно и стремительно…. …Прорвавшись сквозь последние слои астрала, космолёт наконец достиг низкой орбиты Сарнаута, но на этом не остановился. Путь его пролегал ещё дальше – туда, где завис над планетой гигантский звёздный крейсер. Крупная рубка, занимавшая седьмую часть корабля, была полностью застеклена. От неё по бортам крейсера уходили линии орудийных батарей, а сверху и снизу висели крупные турели. В центре корабля выступало энергетическое кольцо, удерживающее кружащиеся вокруг корабля четыре ромбовидные структуры, служившие щитом и дополнительными огневыми платформами, а в кормовой его части ярко горели огни ангаров. Космолёт приблизился к крейсеру, и нырнул в один из них. Внутри ангара располагалось с десяток подобных космолётов, вокруг которых сновали маленькие гуманоиды, одетые в плотные плащи с капюшонами, закрывавших всё тело. Из-под их одеяний были видны лишь зрачки – маленькие, сияющие недобрым красным огнём, и рептилоидный хвостик. Дверь космолёта открылась, из глубины его вынырнула небольшая лесенка, по которой спустился высокий гуманоид, одетый в такие же одеяния, что и существа в ангаре. Он подошёл к группе малышей, спустив по пути капюшон. Лицо его было закрыто прочной металлической маской, изображавшей хищную улыбку. По этой маске любой житель Сарнаута сразу бы понял, что перед ним стоит представитель народа Зем. Среди малышей выделялся один с более богато расшитым костюмом и небольшим медальоном, украшенным крохотным изумрудом, а также массивным цилиндрическим головным убором с синим «глазом» на лицевой стороне. - Владыка ждёт, следуйте за мной, - малыш и его сопровождение развернулись и потопали к массивной стальной двери в стене ангара. [CENTER]* * *[/CENTER] Они долго шли по коридорам крейсера, встречая на своём пути толпы других малышей. Все они были одеты практически одинаково – в такие же плотные плащи с капюшонами, как и те, что сновали по ангару. Иногда встречалась охрана – закованная в латы, вооружённая короткими мечами, что в руках человека больше походили на кинжалы. Все коридоры были хорошо освещены и довольно широки – в таком проходе спокойно мог бы развернуться боевой танк. Иногда они проходили по застеклённым галереям по краю левого борта корабля, откуда открывались великолепные виды на Сарнаут. Наконец, они дошли до конца последнего коридора. Малыш отошёл в сторону, уступая дорогу зему. Дверь раскрылась, сторожившие залу изнутри малыши вышли в коридор…. Зем сделал 15 шагов внутрь огромной тёмной залы….краёв которой не было видно из-за кромешной тьмы, царившей внутри. - Владыка, вести мои обрадуют тебя. Скоро наши планы будут исполнены! - К делу, – коротко и властно, эхом отдавая от стен помещения, гулко приказал Голос. - Владыка, нашими усилиями, государства Сарнаута скоро ввяжутся в новую войну, как и было запланировано, как только это произойдёт, мы сможем начать активные действия… - Что с Орденом? - Орден? – не ожидая столь резкого вопроса зем смешался. - Кхм, после событий около архипелага Тейфас, мы не добились существенного успеха, но скоро всё изменится! Наши агенты уже зажимают их в кольцо. Скоро их Убежище будет раскрыто и уничтожено вместе со всеми остатками жалкого Ордена. - Значит, он всё ещё жив и действует. Я огорчён, Негус Скаас, очень огорчён. – немного помолчав, Голос продолжил, - Надеюсь, в следующий раз, ты не посмеешь меня так огорчать. Что же армия Вора? -Бездействует. Вряд ли он будет мешать нам до определённого времени. Мы знаем, чего от него ожидать, мы будем готовы. - Что-то ещё? - Нет, Владыка. - Ты принёс хорошие вести, хотя делом об Ордене я недоволен, но я уверен, ты справишься. – Возвестил Голос после короткого молчания, - Возвращайся обратно. Доверши начатое. - Будет исполнено, Великий. – почтительно проговорил зем. - Скоро, совсем скоро Вор будет наказан. Мир будет уничтожен, погибнут миллионы. Великие Маги не смогут сдержать силу, что обрушится на них. Земля будет окончательно поглощена, и будет лишь Астрал. Забавно будет понаблюдать - за жалкими потугами побороть неизбежный конец. Мои последователи спасутся, но падение этого мира должно стать для них уроком. Они должны понимать, что будет, если они посмеют предать меня. Донеси до них эту мысль, Негус Скаас, и помни, трагедия – вот мой любимый жанр! [CENTER]* * *[/CENTER] Яркая молния сверкнула неподалёку от научного городка аллода Авилон, и сразу же хлынул дождь. Великий Маг Историков Найан поспешил укрыться за крышей ближайшего здания. Ему всячески претила мысль промокнуть и он, недолго думая, создал вокруг себя слабо-сияющую сферу и двинулся за городок к своей резиденции. Мысленно поблагодарив всех святых за дарованный ему магический дар, Найан вбежал внутрь двора своей резиденции и зашагал к небольшому двухэтажному зданию хадаганской постройки. Убрав сферу, парившую над головой, он зашёл в свой рабочий кабинет. Комната была обставлена по-хадагански скромно, но уютно. Большую часть её занимали обширные книжные шкафы, занимавшие почти всю площадь стен. Напротив входа у противоположной стены располагался крепкий стол, заваленный массивными книгами и разным канцелярским мусором. Позади и чуть левее него находилась лестница на второй этаж. Найан подошёл к висевшему на шкафу у стола календарику, переставил квадратик - 7 сентября 1372г. После он сел за стол, предварительно убрав все книги, за исключением одной, в ближайший более-менее свободный шкаф. Стряхнув остатки мусора со стола, Найан придвинул чернильницу поближе и открыл оставшуюся на столе книгу. Пролистав порядочное количество страниц, он попал на чистые поля, окунул зачарованное перо в чернила, и принялся за новую главу…

    Автор Fuskov в разделе Квартал Мастеров
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 12.12.2018 17:58 К последнему сообщению
    от Fuskov
  5. К первому новому сообщению Комментарии в ги-окошке

    Сегодня обнаружил, что если навести в ги-окне на ники некоторых персонажей, вылезает окошечко с, собственно ником, и комментарием строкой ниже. Вопросы следующие: 1) Это давно такая функция встроена?) 2) Как этот комментарий организовать? Может только Лидер\Офицеры?

    Последнее сообщение 25.07.2016 17:32 К последнему сообщению
    от snyne
Показано с 1 по 5 из 5