Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [18.08] Обновление 13.0.01.38

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.38 [B]18 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой визуальный эффект оружия, даруемый рунами максимальной ступени, подменял собой обличье арбалета [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15524-oblice-oruziia-sedye-legendy"]"Седые легенды"[/URL]. [*]Добавлены отсутствующие анимации танца ряду декоративных питомцев. [*]Скорректирована скорость анимации движения у декоративных питомцев [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15665-cerepasonok"]"Черепашонок"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15258-razdrazaba"]"Раздражаба"[/URL]. [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффекты "Тенета" и "Стальная паутина" не игнорировали показатель воли цели при расчёте своей длительности. [/LIST] [*][B]Эгида Владыки[/B]: [LIST] [*]Исправлена проблема, по причине которой эффекты "Ожоги" и "Шок" ошибочно считались эффектами контроля, что приводило к снижению длительности их действия в зависимости от показателя воли цели. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон от способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33792-orudie-vulkan"]"Орудие «Вулкан»"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33793-lucemet-absoliutnyi-nol"]"Лучемёт «Абсолютный ноль»"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33794-razriadnik-kara-nebesnaia"]"Разрядник «Кара небесная»"[/URL] [URL="https://allodswiki.ru/db/item/33795-brelok-premialnoi-egidy"]Премиальной Эгиды Владыки[/URL] некорректно увеличивался в зависимости от количества уровней соответствующих эффектов на цели. [/LIST] [*][B]Трон Владыки[/B]: [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Искажение" теперь корректно учитывает показатель воли цели. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обличьям демонолога добавлен ряд отсутствующих поведенческих анимаций (сон, использование объектов и т.д). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28742-observatoriia"][B]Обсерватория[/B][/URL] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун Третий[/URL][/B]: [LIST] [*]Повышена токсичность "Токсичных испарений", теперь они также действуют на игроков, находящихся под "Вуалью тьмы", "Щитом джунов" и другими аналогичными эффектами. [*]Исправлена ошибка по причине которой Небесные скаты могли самопроизвольно катапультировать игроков во время полёта по кругу. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28914-mertvyi-korol"]Мёртвый король[/URL][/B]: [LIST] [*]Количество здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/33797-pogibsii-zashhitnik"]Погибших защитников[/URL] увеличено на 35%. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28898-krovavoe-oko"]Кровавое Око[/URL][/B]: [LIST] [*]Скорректировано отображение некоторых эффектов и умений босса. [*]Добавлено отображение длительности эффекта "Пробуждение пламени". [*]При применении умения "Подчинение" Око теперь будет стараться выбирать игроков, имеющих не более пяти уровней эффекта "Слуга Ока". [*]Увеличен урон, наносимый способностями "Сотрясение" и "Искоренение". [*]Способность "Раскалённый плевок": повышен модификатор увеличения урона по танкам в зависимости от числа уровней эффекта "Страшные ожоги". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Снижена скорострельность [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/33798-zashhitnaia-turel"]Защитных турелей[/URL]. Радиус поражения вокруг основной цели турелей уменьшен до 5 м. (ранее 7 м.). [*]Снижен модификатор увеличения урона турелей на высокой сложности в зависимости от числа уровней эффекта "Канонада". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28913-talos"][B]Талос[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка по причине которой "Пожирающий сонм" мог не запускать волны. [*]На 25% уменьшен радиус поражения волн от "Пожирающего сонма". [*]Снижен уровень здоровья Тёмных образов на высокой сложности. [*]Увеличен урон, наносимый способностями "Убийственный светоч" и "Земной огонь". [*]Лужи пламени от "Земного огня" теперь будут пропадать во время пришествия Тёмных образов. [*]Эффект "Сломлен", увеличивающий получаемый танками урон на высокой сложности, теперь будет накладываться только по истечении времени действия эффекта "Оглушение", но не при его снятии любым другим образом. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 06:38 К последнему сообщению
    от IraidaG
  2. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    [CENTER]Друзья! После небольшой доработки в игру вновь возвращается особое предложение на руны [B]8-й ступени[/B]. Теперь вы снова можете получить недостающее количество рун на очень выгодных условиях![/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_runes8.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT]Для того, чтобы воспользоваться этим предложением, вам необходимо:[/LEFT] [LIST] [*]иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; [*]не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений[/B]; [*]иметь в комплекте менее [B]6 [/B]рун[B] 8-го [/B]или[B] более высокого уровня [/B](с учетом рун, не экипированных в слоты). Если у вас есть хрупкие руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того,[/B] как их срок действия истечет. [/LIST] [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения любой из задач [B]«Ни дня без подарка»[/B] (комбинация клавиш ALT+L), вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой[/B]! [/CENTER] [LEFT]Интересно, насколько это предложение действительно выгодно? Вот и ответ: ваша скидка составит [B]95%[/B]! [/LEFT] [CENTER]Полученные вами руны будут не временные - они останутся с вами [B]навсегда[/B]![/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:33 К последнему сообщению
    от IraidaG
  3. К первому новому сообщению Кто такой клан лидер и что такое клан.

    Сразу к делу, в игре много кланов, но на мой взгляд эти кланы больше разделены на 2-3 основных на сервере, а все остальные больше похожи на постоянные группы для каких то событий или приключений) Ну короче на мой взгляд как новичка, что чем больше клан тем он как бы в топе, но тем меньше это клан в социальном плане, то есть ты туда заходишь как буд то на вокзал со своим чемоданом и ждёшь когда тебе дадут билет или скажут где сесть если напоминать будешь о себе, при этом путь выбирают за тебя. А маленькие кланы которые как группы скорее не ведут набор потому что группы уже сформирована и даже если ты такой заходишь воодушевленный то просто бегаешь один или ждёшь когда кого то из той группы в игре не будет что бы тебя взяли, то есть роль запасного игрока. Отсюда выходит что большой и малый клан различают лишь какие то бонусы, а в социальном плане это одно и то же для одиночного игрока, который больше интересен лишь как средство пассивной прокачки клана. Ещё вопрос касается того кто по вашему клан лидер? То есть это же явно должен быть человек, который не срывается, не ссыт там по кустам и не подглядывают в щели бани) Который должен быть старше по возрасту большинства игроков, а то глупо выглядит когда в дискорде 16ти летний парень рулит 40 летними мужиками или женщинами) каким бы он типо опытным не был, всеравно уважать его решения не станут, а значит опять же ни о какой социальной связи и речи быть не может. То есть клан лидера должны как минимум уважать если не вне клана, так внутри уж точно. Хотя и вне клана тоже, даже соперники должны уважать клан лидера, зная что но там не какой то конь педальный, а человек который как минимум следит за собой, за тем что делает, пишет или говорит, пусть даже и преследуя свои интересы в ущерб других, это нормально, который расставляет нужные приоритеты, потому как всем не угодишь. Кто то считает что им не нужен клан лидер, типо лидерка у них на всех одна как они полагают, а кл просто выполняет формальные обязанности. Но тогда получается что общей целью становится интерес тех кто громче кричит. Ну и конечно моё любимое это когда клан лидер женщина, тогда клан превращается в таких извращенцев, которые ждут когда госпожа морально сбросит с себя что то) и все вокруг неё собираются как в фильме 9 рота про белоснежку) Хотя женщины наверное с этого кайфуют когда они в центре внимания, но как правило решают в таких кланах всё на самом деле какойнибудь дядя которому она сама готова покориться, то есть всё время советуется с ним тайно, в отдельной комнате дискорда и т.д, а если что то и принимает сама то потом старается замять свои ошибки. Короче у меня из всего этого написаного зреет вопрос, как создать клан в игре?) Слышал там нужно 10 человек чтоли собрать для создания гильдии.

    Последнее сообщение Сегодня 02:11 К последнему сообщению
    от Matildusya
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:44 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:35 К последнему сообщению
    от Drumstorm
  6. К первому новому сообщению [12.08] Обновление 13.0.01.34

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.34 [B]12 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, по причине которой в продаже у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхета[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейки Торопыг[/URL] отсутствовал [URL="https://allodswiki.ru/db/item/13294-edemskii-plod"]Эдемский плод[/URL]. [*][B][подписка][/B] Скорректирована скорость перемещения ездовой птицы, получаемой из [URL="https://allodswiki.ru/db/item/33762-pero-ledianoi-soiki"]Пера Ледяной сойки[/URL]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/11901-pervorodnyi-les"][B]Эдем[/B][/URL] [LIST] [*]Битва за амброзию: возможность [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/33764-urok-edema-zizneliubie"]"Урок Эдема: Жизнелюбие"[/URL] теперь снижает длительность эффекта "Возвращение к жизни" на 20% (ранее на 5 сек.). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28607-zapretnye-znaniia"][B]Веха "Запретные знания"[/B][/URL]: бонус к шансу критического урона теперь корректно применяется к помощникам, призванным при помощи способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33766-vtorzenie"]"Вторжение"[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Теперь в активностях могут одновременно принимать участие персонажи с разных подписочных серверов. Список затронутых активностей: [LIST] [*]Астральные острова [*]Случайные сражения [*]Арена Смерти [*]Катакомбы Джунов [*]Рейтинговые арены и их тренировочные версии [*]Тающий Остров [*]Гоблинобол и тренировочные матчи [*]Обсерватория (лёгкая сложность) [*]Смородиновка [*]Восхождение [*]Сокровища драконов [/LIST] [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/33767-arena-smerti"][B]Арена Смерти[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, которая могла приводить к некорректному отображению информационных сообщений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/3739-neizvestnyi-astral-v-pogone-za-zatmeniem"][B]Линкор "Затмение"[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время погони корабль мог разрушиться при переходе персонажей по абордажным мостикам на борт "Затмения". [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28742-observatoriia"][B]Обсерватория[/B][/URL] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун Третий[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к смерти персонажей от токсичных испарений при воскрешении на схронах. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Орден[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка] [/B]Списки лидеров по набранному Престижу и рейтингу Испытания крови, а также проводимые голосования теперь будут учитывать персонажей со всех подписочных серверов. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:11 К последнему сообщению
    от volodya1978
  7. К первому новому сообщению Кто такие комьюнити-менеджеры

    [CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому ч​​то каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:01 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  8. К первому новому сообщению переделка Обсерватории

    Уважаемые разработчики! Объясните пожалуйста, в чем смысл переделки Обсерватории до ее нынешнего состояния? Состояния, когда без нормального танка и хила, некоторых боссов просто не пройти. Все что полезного имеется в Обс - это искра и фарм пыльцы. Но сейчас его убили. Можно часами стоять в очереди, ожидая, пока регнется танк или хил. И то, это должен быть нормальный танк, а не просто кто-то включивший аспект танка. Зачем такие суровые требования для легкого режима? Получается, что если в четверг-пятницу не успел пройти, то все, пиши пропало - на этой неделе инст не пройден. Может кто-то внятно объяснить, зачем так было сделано? Вообще, конечно, надо бы вернуть все как было, когда достаточно было нескольких дд для прохождения, но мало ли... вдруг в ваших переделках есть глубокий смысл, который я не улавливаю....

    Автор grayx27 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:55 К последнему сообщению
    от Matildusya
  9. К первому новому сообщению Гильдейский доминион. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/0QMp4Z7T/2022-08-14-231005.png[/IMG] [/CENTER] [COLOR="yellowgreen"]Чемпионский доминион. [/COLOR] Нужно собрать группу из 6 человек, в которой каждый класс будет уникальным. Чтобы вступить в сражение нужно открыть поиск группы [Ctrl + M] -> Чемпионский доминион. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tgm3D8nd/2022-08-14-231006.png[/IMG] [/CENTER] [COLOR="red"]Рекомендация. [/COLOR] В группе нужно иметь 2 с Аспектом Поддержки: Бард/Инженер для поддержки защитных бафов и Некромант/Маг/Мистик для поддержки дебафов, 1-2 с Аспектом Исцеления: Жрец/Друид/Некромант и 2-3 с Аспектом Нападения: Паладин/Воин/Лучник/Демонолог. Возможны и другие вариации сетапов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]РЧД[/B][/CENTER][/COLOR] Рейдовый чемпионский доминион проходит каждую среду в 21:00 по мск. РЧД делится на 2 вида: атака и защита. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/TPQ7xkLh/54.png[/IMG][/CENTER] Для вступления в сражение нужно собрать рейд из 12 человек с не более чем тремя похожими классами, состоящих в одной гильдии, лидер отряда должен иметь чемпионскую накидку для вступления в сражение. Если атакующая сторона проиграет, то она не получит прибавки к реальгару, а если проиграет защищающая сторона, то будет уменьшен множитель реальгара. Чем дольше защищаются, тем меньше получит реальгара атакующая сторона, и соответственно, чем быстрее забирают точки, тем больше получит реальгара атакующая сторона. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Аномальный сектор[/B][/CENTER][/COLOR] Событие проходит каждый день с 19:00 до 22:00. Вход расположен возле домашнего аллода своей фракции. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/rwYZX2GY/040214-rd-00-1s.png[/IMG] [/CENTER] Для участия нужен корабль с актуальным оборудованием и командой из 6 человек. При влете активность на персонаже появится баф, в котором будет написано, что время проведенное в аномальном секторе будет не более 1 часа 30 минут. Время будет уменьшаться при откатывание сундуков и смерти корабля. В самой активности будут появляться сундуки, которые нужно будет удерживать на корабле 8 минут, при повторном поднятие сундука время уже имеющегося сундука будет обновляться. Так же каждые 30 минут будут проходить различные ивенты в самой активности, с помощью которых можно будет накопить еще больше сундуков. При открывании каждого сундука будет начисляться 5 чести. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tJ5DBKCk/040214-rd-0901s.png[/IMG] [/CENTER] Подробное описание активностей можно посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop29_2"]тут[/URL] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Случайное сражение[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/BQMhzVGw/74rx-FYU0-PBw.png[/IMG] [/CENTER] Для фарма реальгара на случайном сражение [Сtrl + M] нужно прокачать таланты искры [Ctrl + L]: «Во имя чети» и «Воин Чести», которые в сумме за каждое выигранное БГ будут давать 1 честь. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Рейтинговые поединки[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/NfsdKjpz/040214-rd-001s.png[/IMG] [/CENTER] За каждый выигранный поединок по умолчанию дается 1 честь. Расписание поединков: Рейтинговый поединок 3х3: понедельник, вторник, четверг, пятница суббота с 12:00 по 24:00. Рейтинговый поединок 6х6: среда, воскресенье с 12:00 по 24:00. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Гильдейский оплот[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/6Q2jBbY6/040214-r6d-001s.png[/IMG][/CENTER] Чтобы отправиться на оплот нужно открыть гильдию [G] -> Оплот -> Отправиться на оплот. Находим НПС [COLOR="royalblue"]Екатерина Титова[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Номарх Арах Нумар[/COLOR] за [COLOR="royalblue"]лигу[/COLOR] и [COLOR="darkorchid"]империю[/COLOR] соответственно, у них можно взять задание «Вклад в оплот», в котором за 7500 валюты для подписки и 10000 валюты для бесплатного серверов можно будет получить 1000 крупиц реальгара. Теперь при отправке на оплот появится возможность сдавать ресурсы НПС [COLOR="royalblue"]Лилия ди Вевр[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Игорь Каркарин[/COLOR] и [COLOR="royalblue"]Хоффи Сверчок[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Ольга Власина[/COLOR]. Каждый ресурс имеет свою ценность: [B] Общие[/B] [LIST] [*]Контракт на поставку эфирной древесины – 15 ед. [*]Контракт на земельные работы – 12 ед. [*]Искра Царства Стихий – 3 ед. [*]Искра Героических приключений – 4 ед. [*]Искра Приключений для отряда – 3 ед. [*]Унция животного жира – 2 ед. [*]Две головы мелких чудовищ – 1 ед. [*]Голова крумного чудовища – 2 ед. [*]Голова опасного чудовища – 20 ед. [*]Джунский реактор – 100 ед. [*]Поучаствовать в убийстве Охранного Голема на Оплоте – 150 ед. [/LIST] [B]Для FTP сервера[/B] [LIST] [*]Кристаллическая крошла – 1 ед. [*]Обрывок на найм големов-строителей – 1 ед. [*]Корм для ездовых животных – 1 ед. [*]Осколок кристаллической души – 1 ед. [/LIST] [B]Где добывать эти ресурсы? [/B] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tgKrJdM3/040214-5d-001s.png[/IMG] [/CENTER] [B]Общие[/B] [LIST] [*]Эфирная древесина добывается при выполнение ежедневных заданий в Руинах Ал-Риата. [*]Замечательные топорики за первую победу в день в Поединках 3x3 можно получить 3 единицы на человека, а в Поединках 6x6 - 6 единиц на человека соответственно. [*]Искра Царства Стихий добывается при выполнение ежедневных заданий в Царстве Стихий. [*]Искра Героических приключений выпадает на разрол при убийстве боссов в Героических приключениях. [*]Искра Приключений для отряда выпадает на разрол при убийстве боссов в Цитаделе Нихаза и Обсерватории. [*]Получить унцию животного жира, две головы мелких чудовищ, голову крумного чудовища, голову опасного чудовища, джунский реактор и поучаствовать в убийстве Голема можно при убийтсве мобов в охотничьих угодьях на Оплоте. [/LIST] [B]Для FTP сервера[/B] [LIST] [*]Кристаллическая крошка обменивается в колличестве 300 единиц. [*]Обрывок на найм големов-строителей покупается в Лавке Редкостей. [*]Корм для ездовых животных обменивается 300 единиц корма. [*]Осколок кристаллической души покупается в Лавке Редкостей. [/LIST]">[Руководство] Фарм реальгара.

    [B][SIZE=2]Чего ты хочешь, Бронн? Золота? Женщин?... Золотых женщин? Реальгар! [/SIZE][/B] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/W14YH1Zk/797.png[/IMG] [B] [SIZE="4"] Что же это такое и как его можно фармить? [/SIZE] [/B] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [B] [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Понятия [/COLOR] [/SIZE] [/B] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG][/CENTER] [IMG]https://i.postimg.cc/T1c6cg2Z/2022-08-16-020025.png[/IMG][COLOR="darkorange"]Честь. [/COLOR] Является множителем реальгара. Для того, чтобы иметь возможность каждую неделю получать реальгар, нужно для начала вступить в гильдию. При вступление в гильдию вы сможете накапливать такой ресурс как честь. Если Вы уже состоите в гильдии, то каждую неделю в четверг Вам будет начисляться 100 чести, максимальное количество чести, которое можно иметь – это 500. В каждый четверг количество чести опускается до значения 100. [SPOILER="Честь"][CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/fytPWxmX/2-3.png[/IMG] [/CENTER][/SPOILER] [IMG]https://i.postimg.cc/FHfG4mt6/image.png[/IMG][COLOR="yellow"]Крупицы реальгара. [/COLOR] Так же каждую неделю по четвергам исходя из количества чести Вам будет приходить награда в виде крупиц реальгара. 100 крупиц реальгара обмениваются на 1 Инструмент доминиона и 1 реальгар. [COLOR="red"]Рекомендация.[/COLOR] В поле вех Искры [Ctrl + L] стоит взять множитель крупиц реальгара "Источник силы" и "Средоточие силы" [SPOILER="Крупицы реальгара"][CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/J4G7jXrD/3-1.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [IMG]https://i.postimg.cc/3N19KCZr/R.png[/IMG][COLOR="deepskyblue"]Инструмент доминиона. [/COLOR] С его помощью можно переработать осколки или сырье в материал или пыльцу соответственно. [SPOILER="Инструмент доминиона"][CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/mkv5Ptyn/2-2.png[/IMG] [/CENTER][/SPOILER] [IMG]https://i.postimg.cc/kMjcZD6C/image.png[/IMG][COLOR="purple"]Реальгар. [/COLOR] Используется для приобретения ценных товаров у интенданта Доминиона в столице своей фракции. [SPOILER="Реальгар"][CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/ydr5zfgs/2-4.png[/IMG][/SPOILER] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [CENTER] [B] [COLOR="sandybrown"][SIZE="3"]Товары у интенданта Доминиона[/SIZE] [/COLOR] [/B] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="darkred"] [B] Общие[/B] [/COLOR][/CENTER] [SPOILER="Драконий облик"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/MTscZw5g/2.png[/IMG] [/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Неповторимые артефакты(Ранг 3) "] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/kGdh1NNJ/3.png[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [CENTER][COLOR="darkred"] [B] Для FTP сервера[/B] [/COLOR][/CENTER] [SPOILER="Прочие товары"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/zDSdDgSh/3.png[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [CENTER][COLOR="darkred"] [B] Для PTP сервера[/B] [/COLOR][/CENTER] [SPOILER="Драконьи Амулеты"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/Hs6BX1Ns/image.png[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Прочие товары"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/xjKZk7Yc/32.png[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Особые свитки"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/MGNLRJvj/image.png[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [CENTER] [B] [COLOR="sandybrown"][SIZE="3"]Места фарма Реальгара[/SIZE] [/COLOR] [/B] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [/CENTER] Как уже разобрали выше, для большего получения реальгара нужно нафармить честь. Сейчас мы разберем места, где мы можем ее фармить. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Доминион[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/NMRdHy3W/040214-rd-0601s.png[/IMG] [/CENTER] Доминион разделяется на 2 вида: [COLOR="olive"]Гильдейский доминион[/COLOR] и [COLOR="yellowgreen"]Чемпионский доминион. [/COLOR] Проходит каждую неделю в воскресенье в 20:00 по мск. [COLOR="olive"]Гильдейский доминион. [/COLOR] Нужно собрать группу из 6 человек, в которой будет максимум 2 одинаковых класса. Чтобы вступить в сражение нужно открыть поиск группы [Ctrl + M] -> Гильдейский доминион. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/0QMp4Z7T/2022-08-14-231005.png[/IMG] [/CENTER] [COLOR="yellowgreen"]Чемпионский доминион. [/COLOR] Нужно собрать группу из 6 человек, в которой каждый класс будет уникальным. Чтобы вступить в сражение нужно открыть поиск группы [Ctrl + M] -> Чемпионский доминион. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tgm3D8nd/2022-08-14-231006.png[/IMG] [/CENTER] [COLOR="red"]Рекомендация. [/COLOR] В группе нужно иметь 2 с Аспектом Поддержки: Бард/Инженер для поддержки защитных бафов и Некромант/Маг/Мистик для поддержки дебафов, 1-2 с Аспектом Исцеления: Жрец/Друид/Некромант и 2-3 с Аспектом Нападения: Паладин/Воин/Лучник/Демонолог. Возможны и другие вариации сетапов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]РЧД[/B][/CENTER][/COLOR] Рейдовый чемпионский доминион проходит каждую среду в 21:00 по мск. РЧД делится на 2 вида: атака и защита. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/TPQ7xkLh/54.png[/IMG][/CENTER] Для вступления в сражение нужно собрать рейд из 12 человек с не более чем тремя похожими классами, состоящих в одной гильдии, лидер отряда должен иметь чемпионскую накидку для вступления в сражение. Если атакующая сторона проиграет, то она не получит прибавки к реальгару, а если проиграет защищающая сторона, то будет уменьшен множитель реальгара. Чем дольше защищаются, тем меньше получит реальгара атакующая сторона, и соответственно, чем быстрее забирают точки, тем больше получит реальгара атакующая сторона. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Аномальный сектор[/B][/CENTER][/COLOR] Событие проходит каждый день с 19:00 до 22:00. Вход расположен возле домашнего аллода своей фракции. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/rwYZX2GY/040214-rd-00-1s.png[/IMG] [/CENTER] Для участия нужен корабль с актуальным оборудованием и командой из 6 человек. При влете активность на персонаже появится баф, в котором будет написано, что время проведенное в аномальном секторе будет не более 1 часа 30 минут. Время будет уменьшаться при откатывание сундуков и смерти корабля. В самой активности будут появляться сундуки, которые нужно будет удерживать на корабле 8 минут, при повторном поднятие сундука время уже имеющегося сундука будет обновляться. Так же каждые 30 минут будут проходить различные ивенты в самой активности, с помощью которых можно будет накопить еще больше сундуков. При открывании каждого сундука будет начисляться 5 чести. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tJ5DBKCk/040214-rd-0901s.png[/IMG] [/CENTER] Подробное описание активностей можно посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop29_2"]тут[/URL] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Случайное сражение[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/BQMhzVGw/74rx-FYU0-PBw.png[/IMG] [/CENTER] Для фарма реальгара на случайном сражение [Сtrl + M] нужно прокачать таланты искры [Ctrl + L]: «Во имя чети» и «Воин Чести», которые в сумме за каждое выигранное БГ будут давать 1 честь. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Рейтинговые поединки[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/NfsdKjpz/040214-rd-001s.png[/IMG] [/CENTER] За каждый выигранный поединок по умолчанию дается 1 честь. Расписание поединков: Рейтинговый поединок 3х3: понедельник, вторник, четверг, пятница суббота с 12:00 по 24:00. Рейтинговый поединок 6х6: среда, воскресенье с 12:00 по 24:00. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [COLOR="wheat"][B]Гильдейский оплот[/B][/COLOR] [IMG]https://i.postimg.cc/6Q2jBbY6/040214-r6d-001s.png[/IMG][/CENTER] Чтобы отправиться на оплот нужно открыть гильдию [G] -> Оплот -> Отправиться на оплот. Находим НПС [COLOR="royalblue"]Екатерина Титова[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Номарх Арах Нумар[/COLOR] за [COLOR="royalblue"]лигу[/COLOR] и [COLOR="darkorchid"]империю[/COLOR] соответственно, у них можно взять задание «Вклад в оплот», в котором за 7500 валюты для подписки и 10000 валюты для бесплатного серверов можно будет получить 1000 крупиц реальгара. Теперь при отправке на оплот появится возможность сдавать ресурсы НПС [COLOR="royalblue"]Лилия ди Вевр[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Игорь Каркарин[/COLOR] и [COLOR="royalblue"]Хоффи Сверчок[/COLOR]/ [COLOR="darkorchid"]Ольга Власина[/COLOR]. Каждый ресурс имеет свою ценность: [B] Общие[/B] [LIST] [*]Контракт на поставку эфирной древесины – 15 ед. [*]Контракт на земельные работы – 12 ед. [*]Искра Царства Стихий – 3 ед. [*]Искра Героических приключений – 4 ед. [*]Искра Приключений для отряда – 3 ед. [*]Унция животного жира – 2 ед. [*]Две головы мелких чудовищ – 1 ед. [*]Голова крумного чудовища – 2 ед. [*]Голова опасного чудовища – 20 ед. [*]Джунский реактор – 100 ед. [*]Поучаствовать в убийстве Охранного Голема на Оплоте – 150 ед. [/LIST] [B]Для FTP сервера[/B] [LIST] [*]Кристаллическая крошла – 1 ед. [*]Обрывок на найм големов-строителей – 1 ед. [*]Корм для ездовых животных – 1 ед. [*]Осколок кристаллической души – 1 ед. [/LIST] [B]Где добывать эти ресурсы? [/B] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/tgKrJdM3/040214-5d-001s.png[/IMG] [/CENTER] [B]Общие[/B] [LIST] [*]Эфирная древесина добывается при выполнение ежедневных заданий в Руинах Ал-Риата. [*]Замечательные топорики за первую победу в день в Поединках 3x3 можно получить 3 единицы на человека, а в Поединках 6x6 - 6 единиц на человека соответственно. [*]Искра Царства Стихий добывается при выполнение ежедневных заданий в Царстве Стихий. [*]Искра Героических приключений выпадает на разрол при убийстве боссов в Героических приключениях. [*]Искра Приключений для отряда выпадает на разрол при убийстве боссов в Цитаделе Нихаза и Обсерватории. [*]Получить унцию животного жира, две головы мелких чудовищ, голову крумного чудовища, голову опасного чудовища, джунский реактор и поучаствовать в убийстве Голема можно при убийтсве мобов в охотничьих угодьях на Оплоте. [/LIST] [B]Для FTP сервера[/B] [LIST] [*]Кристаллическая крошка обменивается в колличестве 300 единиц. [*]Обрывок на найм големов-строителей покупается в Лавке Редкостей. [*]Корм для ездовых животных обменивается 300 единиц корма. [*]Осколок кристаллической души покупается в Лавке Редкостей. [/LIST]

    Автор otlFYNHd в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 19:43 К последнему сообщению
    от Matildusya
  10. К первому новому сообщению Тематическая неделя в ВК

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В нашей [URL="https://vk.com/allodsonline"]группе ВК[/URL] сегодня начинается тематическая неделя, посвященная одной из самых интересных женщин Сарнаута - Смеяне! В течение этой недели вы сможете не только узнать интересные факты из ее биографии, но также поучаствовать в крутых конкурсах и залутать приятные награды! Переходите [URL="https://vk.com/allodsonline"]в группу[/URL] и подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить. [SIZE="5"]Удачи![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 14:57 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  11. К первому новому сообщению [Руководство] Поиск и сбор руды

    [CENTER][B][SIZE="4"][COLOR="sandybrown"]Вводный экскурс[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Здравствуй, дорогой читатель. Пришло время приготовить свои кирки, ведь это руководство о том, как собирать руду. Оно подойдет для тех, кто впервые планирует прокачивать или уже находится в процессе прокачки [B][COLOR="wheat"]Кузнечного[/COLOR][/B], а также [B][COLOR="wheat"]Оружейного дела.[/COLOR][/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG][/CENTER] Первое, что нужно знать будущему рудокопу - это чем именно он будет копать. После того, как вы изучили азы своей профессии, у наставников можно приобрести [B][COLOR="wheat"]кирку[/COLOR][/B]. Именно ей и будет собираться наш основной ресурс для прокачки профессии - руда. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/hvmT8Mqs/Kirki.png[/IMG][/CENTER] На выбор будет представлено пять вариантов кирок, часть из них может быть вам недоступна, так как требует более высокий уровень профессии. В описание к каждой из кирок можно заранее узнать, какой именно вид руды с прибавкой позволяет добывать оная. [IMG]https://i.postimg.cc/dV048mgP/1kirka.png[/IMG] [COLOR="wheat"]Учебная кирка:[/COLOR] позволяет добывать руду; [IMG]https://i.postimg.cc/59w71t8G/2kirka.png[/IMG] [COLOR="wheat"][20 лвл] Старая кирка:[/COLOR] позволяет эффективнее добывать медную и железную руду; [IMG]https://i.postimg.cc/VLgKrHGW/3kirka.png[/IMG] [COLOR="wheat"][30 лвл] Простая кирка: [/COLOR]позволяет эффективнее добывать медную, железную и богатую железную руду; [IMG]https://i.postimg.cc/Pqpy7ftS/4kirka.png[/IMG] [COLOR="wheat"][40 лвл] Кирка мастера:[/COLOR] позволяет эффективнее добывать медную, железную, мифрильную и адамантиновую руду; [IMG]https://i.postimg.cc/gJ3DYMLR/5kirka.png[/IMG] [COLOR="wheat"][50 лвл] Кирка эксперта:[/COLOR] позволяет эффективнее добывать медную, железную, мифрильную, адамантиновую и метеоритную руду. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG][/CENTER] Теперь наш герой вооружён киркой, а значит пришло время копать! Где и как? Все просто. Практически в каждой локации можно найти споты руды. Именно с ними нам и придётся иметь дело в дальнейшем. [COLOR="sandybrown"][B]Спот[/B][/COLOR] – зона или конкретное место в игровой локации, где в данном случае располагается руда. Споты бывают разных видов. В низкоуровневых локациях можно встретить на первый вид большое скопление ресурсов, однако они отвечают лишь за один спот. В ходе прокачки уже на 20+ уровне вы будете встречать менее заметные одиночные споты. Примерное повторное появление руды после сбора происходит раз в [B][COLOR="wheat"]~15-30 минут.[/COLOR][/B] [CENTER][B][SIZE="4"][COLOR="sandybrown"]Карты[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [SPOILER="1 этап: Медная руда"] Сбор [B][COLOR="sandybrown"]Бедной медной руды[/COLOR][/B] выпадает на самые первые уровни прокачки профессии и не имеет ограничения по уровню для сбора руды. Поиск руды происходит в локациях 1-8 уровней. Она подходит для крафта предметов до 7 уровня, поэтому не понадобится в большом количестве. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Светолесье и Незебград; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 1-8. [SPOILER="Лига"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/C52yXWmG/image.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Империя"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/fy3xgB71/image.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [B][COLOR="sandybrown"]Богатая медная руда[/COLOR][/B] располагается в локациях 9-17 уровней и используется в крафтах до 17 уровня соответственно. Перед тем как идти в одну из локаций стоит учесть свой уровень прокачки профессии. Так, например, на 9 уровне вы не сможете добывать руду в Темноводье [14-24]. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] [Лига] Сиверия, Новая Земля, Темноводье; [Империя] ИВО, НИИ МАНАНАЗЭМ, Мертвое море; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 8-24. [SPOILER="Лига"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/DZ0s8BNm/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/tRfdVGpb/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/vBxr00tk/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Империя"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/GtNjcZhc/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/90vG3ZJ0/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/FRCyZ2Sj/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [/SPOILER] [SPOILER="2 этап: Железная руда"] Сбор [B][COLOR="sandybrown"]Бедной железной руды[/COLOR][/B] начинается с фракционных локаций вплоть до 24 уровня, сама руда используется в крафтах до 29. Она все еще не требует повторного сбора и ее хватает в количестве, собираемом с пары локаций. [B]Совет:[/B] Эльджун более богат на руды, однако менее удобен в отличие от Асээ-Тэпха. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] [Лига] Тенебра, [Империя] Дикие острова, Асээ-Тэпх, Эльджун; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 24-29. [SPOILER="Бедная железная руда"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/qq88TgYG/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/XJs8PrRB/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/NjXd0fHZ/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/RFtt7NMz/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] Далее начинается сбор [B][COLOR="sandybrown"]Богатой железной руды[/COLOR][/B], которая нужна в прокачке до 39 уровня. Вы можете сделать круг по Плато-Коба и этого должно хватить для прокачки до следующего этапа. Если же руды все-таки не хватило, то на выбор у вас остается еще 3 локации. В общей сложности можно собрать порядка 350 руды. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Плато-Коба, Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Осколок язеса; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 29-38. [SPOILER="Богатая железная руда"] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/vmQ5dQLr/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/0y57TkCp/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/wMbw11FY/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/rw59kZ6k/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/Z5P6g93Y/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [/SPOILER] [SPOILER="3 этап: Мифрильная руда"] Сбор [B][COLOR="sandybrown"]Мифрильной руды[/COLOR][/B] куда более интересен из-за обилия локаций, в которых она существует в адекватном количестве. Если вы прокачиваете профессию параллельно с уровнем персонажа, вам вообще не стоит беспокоиться и целенаправленно бегать по локациям - все само найдется по пути. В противном случае рекомендуется прокачать профессию до 39 уровня и сделать круг по Кираху. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Осколок Гипата, Кирах, Остров Откровения, Сумрачный остров, Фронтир, Блуждающий остров; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 39-48. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/TPqQr7Q9/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/bYFgH20K/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/YqW66DCW/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/B6jgdS4h/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/vHtW2g5Y/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/fbhBSn7y/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="4 этап: Адамантиновая руда"] [B][COLOR="sandybrown"]Адамантиновая руда[/COLOR][/B] собирается с некоторыми сложностями в основном из-за локации для сбора - Ирдриха. Доступен он с 49 уровня профессии. Пробежка по круговым островам не такая удобная, однако именно с нее мы получим достаточно ресурсов для прокачки. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Стылый пик, Колыбель, Иллюзорный Ирдрих, Умойр; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 48-56. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/d3Ty9DwY/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/FsMxw5Bp/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/nrMkfHxR/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/GmMvrWM6/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/3rpjpbRD/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="5 этап: Метеоритная руда"] [B][COLOR="sandybrown"]Метеоритная руда[/COLOR][/B] одна из тех, что находится в локациях с другой рудой, поэтому для прокачки с 57 по 60 уровень рекомендуется использовать старые крафты, если вам не хватает 8 спотов с Умора (карта находится в 4 этапе). [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Умойр, Феррис; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 57-75. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/rF3hctKS/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/rmwG58DV/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/g0Dqwwkt/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="6 этап: Демоническая руда"] Этап сбора [B][COLOR="sandybrown"]Демонической руды[/COLOR][/B] можно считать самым сложным в прокачке из-за катастрофической нехватки ресурсов и огромного количества крафтов, которые нужны для поднятия уровня. Руды с маршрутов по Пуще и Соготу (~100 за круг) вам хватать не будет, поэтому придется сделать больше 7 заходов, чтобы окончательно добить данный этап. Новичкам не рекомендуется покупать руду на аукционе начиная с этого этапа, так как цены будут завышены. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Билевеллская пуща, Согот; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 75-85. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/CLzvW4Lh/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/fLPdXY4C/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="7 этап: Драконья руда"] [B][COLOR="sandybrown"]Драконья руда[/COLOR][/B] в отличие от Демонической нужна всего на 5 уровней, однако даже если у вас открыт Айрин, несколько лишних кругов по Поганому долу все-таки сделать придется. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Поганый дол, Айрин; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 75-90. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/s2w7jtwt/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/mkrdZYYS/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="8 этап: Орихалковая руда"] [B][COLOR="sandybrown"]Орихалковая руда[/COLOR][/B] собирается лишь в одной локации и имеет свойство быстро заканчиваться. Что ж, это еще один неприятный переходный этап, но затянется он ненадолго - около 4-6 кругов по Суслангеру. [B][COLOR="sandybrown"]Локация:[/COLOR][/B] Суслангер; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 90-95. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/Wzr715Dg/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="9 этап: Дендритовая"] И вот мы добрались с вами до конца. [B][COLOR="sandybrown"]Дендритовая руда[/COLOR][/B] на момент обновления 13.0 является актуальной и последней в прокачке, поэтому с ней вы останетесь еще надолго. Именно ее сбором мы будем заниматься для крафта заготовок после достижения капа. В ходе прокачки стоит тратить как можно меньше руды и не оставлять лишних Слитков дендрита, в будущем они вам не понадобятся в таком виде. [B][COLOR="sandybrown"]Локации:[/COLOR][/B] Эдем, Ал-Риат, Царство стихий; [B][COLOR="sandybrown"]Уровень навыка:[/COLOR][/B] 95-100. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/yNt93FCP/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/zfVKfx6v/image.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/fWH22Psq/image.jpg[/IMG][/CENTER] [/SPOILER] [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Сорока и быстрый сбор ресурсов[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] В игре существует итем, позволяющий ускорить сбор травы и руд - [B][COLOR="sandybrown"]Энциклопедия минералов и трав.[/COLOR][/B] Для ее использования нам пригодится помощник [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7431-pristavucaia-soroka"][U][COLOR="wheat"]Сорока[/COLOR][/U][/URL]. После достижения 100-го уровня на P2P серверах появляется квест Славные подвиги. Его можно взять у Затейниц в столице фракции. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/dtJ73JxD/Soroka.jpg[/IMG][/CENTER] Также появляются 2 еженедельных квеста: [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/13723-slavnye-podvigi-astralonavt"][U][COLOR="wheat"]Славные подвиги: Астралонавт[/COLOR][/U][/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/13724-slavnye-podvigi-gladiator"][U][COLOR="wheat"]Славные подвиги: Гладиатор.[/COLOR][/U][/URL] После выполнения 10 повторяющихся квестов (по 2 за неделю) вы сможете забрать энциклопедию. Также энциклопедию можно приобрести за знаки особых заслуг. Для F2P серверов дела обстоят чуть проще. В разделе Лавки Редкостей “Услуги” есть подраздел “Помощники”, именно тут можно приобрести как данный итем, так и саму Сороку. [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/htFv7xMD/2022-08-15-12-39-43.png[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/cLZKbw3D/2022-08-15-12-39-43.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/style/img/d.gif[/IMG] [URL="https://disk.yandex.ru/d/86WMMytOhQYrXw"][COLOR="wheat"][U]Архив с картами в хорошем качестве[/U][/COLOR][/URL] Руководство будет дополняться в случае нахождения новых спотов и появления новых локаций. [B][COLOR="sandybrown"]Спасибо за внимание и удачных вам крафтов![/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Kaeyrdi в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 11:35 К последнему сообщению
    от Kaeyrdi
Показано с 1 по 11 из 11