Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [10.06] Обновление 12.0.01.16

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.16 [B]10 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций. [/LIST] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][B]Аттракцион "Башня из гальки": [/B]теперь в награду за строительство башни с эффектом бонуса Тропический лотереи можно получить 3 ракушки и 3 подарка-ракушки (ранее 6 ракушек). [*][B]Аттракцион "Пляжный волейбол":[/B] [LIST] [*]Улучшено отображение маркера в точке падения мяча. [*]Теперь наибольший приоритет при отбивании мяча в точке падения имеет персонаж с меткой "Дайте пас!". [*]Теперь подарок-ракушку можно получить в конце матча за каждые 150 набранных очков (ранее за каждые 200 очков). [/LIST] [*][B]Аттракцион "Ловец жемчуга":[/B] [LIST] [*]Скорректирован шанс получения жемчужинки. [*]Теперь бонус Тропической лотереи увеличивает награду за задание в 3 раза (ранее в 2 раза). [/LIST] [*][B]Аттракцион "Челюсти":[/B] [LIST] [*]Способность "Эхо-локатор" больше не отмечает других персонажей, находящихся в форме морского чудища, персонажей, находящихся на суше, а так же не выводит информацию о количестве персонажей в море. [*]Способность "Ускориться" теперь корректно ускоряет персонажа. [*]В награду за выполнение задания теперь можно получить 3 подарка-ракушки вместо обычных ракушек. [/LIST] [*]Достижение "Пуньк! Пуньк!": требование ко времени выполнения достижения увеличено до 2.5 минут. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать Изысканный коктейль «Тропикана» и Крепкий коктейль «Тропикана». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый обычными атаками Хранителей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:09 К последнему сообщению
    от NoNaMe151
  2. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:21 К последнему сообщению
    от Lexach
  3. К первому новому сообщению Святая хирургия, или Жрец в Аспекте Исцеления (12.1)

    [CENTER][SIZE="4"][B]Святая хирургия, или Жрец в Аспекте Исцеления[/B][/SIZE][/CENTER] Жрец — один из актуальных классов в игре. Причиной этому являются большой урон, наносимый в ПВП, множество щитов в умениях, которые несомненно дают преимущество в бою, а также уменьшенный наносимый по самому жрецу урон из-за брони и тех же самых щитов. Жрец является довольно живучим классом, а в сольном режиме ПВП победить его довольно сложно. [CENTER][IMG]https://wmpics.pics/di-9NJB.jpg[/IMG][/CENTER] В современных реалиях жрец играет в двух наиболее актуальных аспектах — нападение и исцеление. В своём гайде я рассмотрю жреца именно в аспекте исцеления, для многих он интересен, играть за хилов довольно увлекательно, вместе с тем не менее ответственно, ведь на плечах хила лежат драгоценные жизни союзников. Жрец-хил актуален исключительно в условиях ПВП. В данном гайде сначала я покажу билд, далее будут рассматриваться подробнее способности исцеления и защиты в аспекте исцеления. После этого я перейду к защитным и атакующим характеристикам. Гайд будет полезен как и для обычных игроков, так и для новичков, желающих постичь азы хила в игре, так как в гайде я рассматриваю вехи с точки зрения их связи друг между другом, связи вех и умений, их совместная работа, своеобразный союз. Наиболее актуален гайд для игроков сервера "Нить Судьбы", для других серверов гайд также вполне подходит. Основной ресурс жреца — фанатизм и вера. [CENTER][IMG]https://wmpics.pics/di-9XU5.jpg[/IMG][/CENTER] Переходим непосредственно к самому билду: [URL="https://alloder.pro/calc#p$b064vjo364003jps3gfhrg3vuaklfvk2000001s70f0r00000020408gu0k00000::13ydj3:"]Калькулятор талантов[/URL] (стоит сказать, что авторы калькулятора ещё не обновили данные о вехах у жреца, в калькуляторе взяты вехи "Дух света", но сейчас вместо неё в настоящее время существуют вехи "Броня света", о которой я расскажу позже). [CENTER][I]Вкладка вех "Чудотворец"[/I] [IMG]https://wmpics.pics/di-U80D.jpg[/IMG] [I]Вкладка вех "Инвизитор"[/I] [IMG]https://wmpics.pics/di-UKDW5.jpg[/IMG] [I]Вкладка вех "Глас Света"[/I] [IMG]https://wmpics.pics/di-267P.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE="4"][CENTER][B]Способности исцеления[/B][/CENTER][/SIZE] [B]1. Вехи, усиливающие целительные способности[/B] К таким вехам относятся "Путь целителя", которые усиливают эффект действующего аспекта, и "Посланник света", увеличивающие не только исходящее исцеление, но и защитные характеристики (осторожность, незыблемость и живучесть). Вехи "Опека" также увеличивают эффективность исцеления жреца на целых 50%, если союзники имеют эффект "Святое слово". Вместе с этими вехами работают в союзе вехи "Стремление света" — при использовании "Святого слова" щит от него накладывается участников группы (именно группы, не отряда) почти на 4.5 секунд. Именно эти 4.5 секунд ваше исцеление усилено на всех участников группы, пока на них висит щит "Святое слово". Резюмирую вышеописанное — жрецу выгоднее хилить именно под действием "Святого слова". Мы находимся и под щитом, и получаем увеличенное на 50% исцеление. [B]2. Живительный свет[/B] Данное умение мы берём в единственном экземпляре, игнорируя способность "Целительный свет". Между "Живительным" и "Целительным" светом разница совсем не ощутима. Пользуясь целительным светом с вехами "Истовый целитель", мы восполняем основной ресурс класса — фанатизм и веру. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595023944777738/4.jpg[/IMG][/CENTER] Также использование "Живительного света" с некоторым шансом уменьшает восстановление умения "Пылкая молитва", которая мгновенно восполняет нам запас фанатизма. При отсутствии фанатизма раз в 10 секунд срабатывают вехи "Луч надежды" — за 6 секунд с помощью использования "Живительного света" вы можете восстановить запас фанатизма, а всё ваше исцеление усиливается на 30%. [B]3. Чудесное исцеление[/B] Это умение является основной исцеляющей способностью жреца. За использование требует фанатизм. Умение довольно неплохо исцеляет союзников, иной раз вы можете спасти от смерти союзника, отхилив его "Чудесным исцелением" под действием беспощадности (данная атакующая характеристика увеличивает и исцеление). С вехами "Оберег света" раз в шесть секунд при использовании "Чудесного исцеления" союзник получает эффект "Защита", поглощающий часть урона. [B]4. Ореол[/B] Верный помощник в хиле. Эффективность исцеления повышает веха "Поле света". Сам объём исцеления небольшой, но помощь в хиле от "Ореола" совсем не лишняя. При взятое вехе "Поле света" само умение "Ореол" может использоваться мгновенно, с вас снимается за это 1 единица фанатизма. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595036568846336/5.jpg[/IMG] [/CENTER] [B]5. Светоч[/B] Сильнейший массовый отхил. В момент АОЕ-урона вы сможете спасти "Светочем" себя и ближайших союзников, используя при этом "Святое слово", групповой эффект которого я описал в первом пункте. Умение требует слёзы дракона. [B]6. Касание света[/B] Неплохое групповое исцеление, которое может охватить 6 союзников. При использовании "Касания света" под действием "Святого слова" (снова обращаю внимание, что "Святое слово" накладывается на участников группы в радиусе и увеличивает получаемое исцеление от жреца) мы можем исцелить союзников одним мгновением. "Касание света" охватывает огромную область нашего исцеления — луч переходит от союзника к союзнику с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 30 метров. В итоге жрец охватывает область исцеления в радиусе 180 метров. Мы можем незначительно подхилить союзника, который находится далеко от нас, вне зоны видимости или радиуса других наших целительных умений, дотянуться до него. [B]7. Путеводная звезда[/B] Использование умения телепортирует жреца к союзнику, исцеляя и себя, и самого союзника. Исцеление мощнее, когда жрец применяет способность на себя. [B]8. Напутствие[/B] В прямом смысле спасает союзника или самого жреца от смерти или ваншотов. Значительно пострадавшего союзника с эффектом "Напутствие" телепортирует к жрецу, исцеляясь. Эффект от "Напутствия" держится на союзнике или на самом жреце 30 секунд. [B]9. Оплот единства[/B] Похожий эффект от "Напутствия" — в зоне действия оплота мы можем исцелить пострадавшего союзника, защитить себя и его от ваншотов или сильного входящего урона. "Оплот" даёт также эффект "Защита" на пару секунд, уменьшая входящий урон по нам. Умение требует слёзы дракона. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595031573561344/3.jpg[/IMG][/CENTER] [B]10. Мольба[/B] Полезное умение, которое исцеляет исключительно жреца, а также дарует ему щит. Объём исцеления и щита — 25% здоровья жреца. [B]11. Блик[/B] Данное умение является не только телепортационным, но и исцеляющим. Вехи "Энергия света" дают возможность с помощью "Блика" в месте прибытия исцелить союзников и самого себя, а вехи "Благодать" точно так же вешают одноимённое периодическое исцеление в месте прибытия от использования "Блика". Также при вехе "Яркий отблеск" в точке прибытия от "Блика" жрец обездвиживает врагов на 3 секунды в радиусе 5 метров. Это полезно, когда нам нужно остановить какого-либо противника, чтобы он не добрался до определённого места. [SIZE="4"][CENTER][B]Способности защиты[/B][/CENTER][/SIZE] [B]1. Святое слово[/B] Основное защитное умение жреца. Это щит, поглощающий урон. С определёнными вехами (выше описаны эффекты "Святого слова") данная способность усиливает эффект исцеления жреца и поглощает часть входящего урона. Вехи "Благоговение" также полезны тем, что при рассеивании или разрушении нашего щита противники в радиусе 5 метров получают "Беспомощность" на полторы секунды, которая запрещает им применять какие-либо умения. [B]2. Охранный знак[/B] Данное умение — расовое. Очень хороший щит, дающий защиту либо жрецу, либо союзнику на 30%. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855596145513857034/Screenshot_2.jpg[/IMG][/CENTER] [B]3. Ограждающее слово[/B] Данное защитное умение полезно для жреца тем, что оно вешает не только щит на 25%, но и при досрочном уничтожении этого щита (менее 5 секунд) противники в радиусе 5 метров получают урон в том же размере барьера, иногда для противников потеря четверти своего здоровья фатальна. Этим и полезно данное умение. [B]4. Оберег[/B] Самый мощный барьер из всех. При использовании "Оберега" жрец или союзник получают на 12 секунд щит в размере 100% от здоровья. Довольно полезное умение, потому что можно спасти от смерти себя или союзника при фатальной ситуации. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595040524861470/2.jpg[/IMG][/CENTER] [B]5. Броня света[/B] "Броня света" — мощная защита для жреца. Используя её, жрец получает (исключительно для себя) поглощение 60% урона на 6 секунд. Если вы чувствуете, что в вас бурстят — защищайтесь бронёй света, входящий урон не особо будет чувствоваться. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595037353312266/2.jpg[/IMG][/CENTER] [B]6. Самопожертвование[/B] Данное умение перенаправляет часть урона от 3 атак от союзника к самому жрецу. Если судить по опыту, то этот перенаправляемый урон для жреца не особо ощутим, а вот для союзника это уже самая настоящая альтернатива щиту на 30%. [B][CENTER][SIZE="4"]Прочие умения[/SIZE][/CENTER][/B] [B]1. Оцепенение[/B] Берётся для контроля противников, проще говоря, это наша сапка, которую могут почистить, но иной раз она может стать довольно проблематичной преградой для противника, когда ему требуется что-либо сделать. [B]2. Ослепление[/B] Польза "Ослепления" для хилов — в практическом применении вы, если понимаете, что не отхиливаете много урона, можете ослепить противника и убежать от него. В любом другом случае "Ослепление" — просто возможность законтролить какого-либо противника. Минус умения — долгий откат. [B]3. Разряд[/B] Он берётся в одно умение исключительно ради того, чтобы законтролить противника. В нашем случае жрец может сбить с ног на небольшой промежуток времени противников, которые попадают в радиус действия "Разряда". Требует всего единичку фанатизма. Долго контролировать противников не получится — одно и того же противника можно сбивать с ног "Разрядом" раз в 30 секунд. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595042851913748/6.jpg[/IMG][/CENTER] [B]4. Ускорение[/B] Берётся в одно умение ради работы вехи "Стремление света" — при использовании "Святого слова" даётся ускорение той цели, на которую был дан этот щит. Можно бегать 6 секунд, довольно полезно и иногда спасительно. [B]5. Защита[/B] Эффект "Защита" даётся от использования "Чудесного исцеления", действие которого было описано ранее. [SIZE="4"][CENTER][B]Характеристики[/B][/CENTER][/SIZE] Уместно начать со специальных характеристик. Особенность специальных характеристик заключается в том, что после значения 750 эффективность характеристики урезается. Таким образом, для жреца-хила совершенно невыгодно брать, например, 1000 господства или 800 удачи. Нужно начать именно с уникальной для каждого класса характеристики — господство. Для жреца в аспекте исцеления оно важно прежде всего тем, что оно увеличивает эффективность барьеров, а также шанс получить фанатизм при использовании исцеляющих умений. Чем больше господства, тем лучше барьеры и выше шанс получить основной ресурс класса от использования хилок. Рекомендация: как можно больше очков, но не более 750, желательно именно 700-750. Следующая характеристика — удача. На жреце-хиле оно работает не только, как увеличение шанса критического исцеления, но и как увеличение шанса на критическое значение барьера. Чем больше удача, тем выше шанс дать более сильный щит не с обычным значением, а критическим. Если, например, обычное значение барьера — 500 тысяч, то с критическим может быть около 850 тысяч. Полезная характеристика. Рекомендация: 300-400 очков удачи вполне хватает для критического исцеления или значения барьера. Основные актуальные для жреца-хила атакующие характеристики — мастерство и беспощадность. Мастерство влияет не только на силу исцеления, но и на объём барьеров. Беспощадность непосредственно на исцеление — чем меньше здоровья у цели, тем выше входящее исцеление. Учитывая то, что жрец в большинстве своём работает с щитами и барьерами, выгоднее брать в приоритет мастерство. Рекомендация: мастерство и беспощадность в отношении 2 к 1 — примерно 1100-1200 очков мастерства и 600-700 беспощадности. Также совсем не лишним будет сделать 200-300 единиц решимости. Лучше всего решимость держится при нанесении урона, чем при исцелении, но учитывая использование умения "Разряд" и довольно неслабые исцеляющие умения, решимость вполне может держаться местами на высоких значениях, что повысит эффективность самого исцеления. Говорить про защитные характеристики можно поверхностно, там у всех хилов в игре практически одинаковые значения. Стоит сказать, что живучесть довольно выгодна для жреца-хила, потому что увеличивает входящее исцеление и объём барьеров. Живучесть и осторожность — специальные характеристики, поэтому брать рекомендуется не более 750 единиц, вполне хватает 700-750 единиц осторожности и живучести. Стойкость увеличивает наше здоровье, тут стандартно берётся столько, сколько возможно взять. Для хилов это ещё более полезно. Напоследок следует сказать об одной из главных характеристик — это воля. Она уменьшает длительность эффектов контроля, и для хилов это полезная характеристика, потому что в контроле хилу абсолютно невыгодно находиться — за это время могут убить либо самого хила, либо союзника, который нуждался в лечении. Рекомендация: брать как можно больше, 400-500 единиц для уменьшения длительности эффектов контроля на 20-25%. [B][CENTER][SIZE="4"]Может пригодиться[/SIZE][/CENTER][/B] Сюда я включаю именно то, что может повысить эффективность исцеления у жреца, а также его поддержание его жизнеспособности. Сюда я включаю зелья, еду и прочее. Среди экстрактов и зелий самые актуальные для жреца в аспекте исцеления — экстракты мастерства и воли, снадобье мастерства (можно сделать самим, если есть навык алхимии), также острая рыбка и горькая настойка в качестве еды и напитка, которые работают в ПВП. Во время боя также полезно уместно и вовремя пользоваться экстрактом стальной воли, который даёт неуязвимость к эффектам контроля на 5 секунд, однако следует знать, когда и в каком контексте этот экстракт использовать. Его можно взять у маркитантов Ордена бесплатно в ограниченном количестве. Для любителей случайных сражений: у маркитантов Олигархов, имея определённую репутацию, можно приобрести зелье храбрости, которое уменьшает длительность эффектов контроля на 20%. Повторюсь, что это работает только в случайных сражениях. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595044686004254/1.jpg[/IMG][/CENTER] Касательно артефактов — актуальнее и полезнее для любых хилов будет иметь "Нефритовый Жезл Нефер Ура", который даёт невосприимчивость к эффектам контроля в начале боя, и "Талисман Воли Яскера", который снижет длительность эффектов контроля. Эффективность артефактов зависит от их ранга. Артефакты первого ранга можно купить у маркитантов Солдат Удачи за эмблемы противостояния, второго ранга — за эмблемы поединка, а артефакты третьего ранга можно приобрести за реальгар у маркитантов Доминиона. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855595032995037194/Screenshot_1.jpg[/IMG][/CENTER] Напоследок упомяну полезный Драконий Амулет, увеличивающий силу исцеления на 5%, который также можно купить за реальгар на сервере "Нити судьбы" или за кристаллы на бесплатных серверах. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855600187820343297/Screenshot_3.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE="4"][B][CENTER]Механика исцеления[/CENTER][/B][/SIZE] Как таковой последовательности исцеления или ротации самого нет ни в каком классе, грамотнее сказать, что это механика. Стоит начать с того, что намного выгоднее хилить под "Святым словом", потому что он усиливает исцеления на 50%, о чем и говорилось раньше. Из этого следует, что под эффектом от "Святого слова" стоит использовать и массовые целительные способности. "Касание света" следует применять мгновенно после использования "Святого слова" по той причине, что сам щит в ПВП долго не держится, а хилить как-то надо. Под этим щитом ещё сильнее эффект от "Светоча", который очень мощно отхилит всех союзников вокруг, тем более под 50% усиления. Щиты нужно держать постоянно, откатываются они недолго. Задача жреца заключается не в самом исцелении, а в поддержке союзников, чтобы у них не падало здоровье. Именно щиты помогают союзникам сохранить здоровье на высоких значениях, а если у кого-то оно просядет, жрец может подхилить и накинуть очередной барьер. Иной раз даже самый маленький щит может спасти союзника от гибели. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/803375164964208651/855604181612363796/Screenshot_4.jpg[/IMG] [I]В заключение скажу, что играя за любого хила — на плечи камнем падает ответственность за жизни ваших союзников. Жрец-хил же должен вовремя использовать щиты и барьеры, уберегая своих союзников от гибели, успевать исцелять. Но несмотря на всю сложность механики аспекта исцеления у жреца, играть за "хирурга Света" довольно интересно и увлекательно. Надеюсь, мой гайд станет полезным и поможет новичкам разобраться в азах врачевательства и обычным, опытным игрокам узнать то, чего они не знали или не заметили ранее. [/I][/CENTER]

    Автор lesnik2001 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 22:02 К последнему сообщению
    от lesnik2001
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    32 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:32 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Вопрос по механике игры.

    Стало вот интересно как и по какой формуле в нашей игре рассчитывается урон? Представим, что у нас есть умение с 100ед базового урона: Есть могущество, которое увеличит его в [COLOR="lime"]2885[/COLOR] раз, Есть мастерство, скажем на [COLOR="yellowgreen"]50%[/COLOR], Предоставим, что текущий показатель и кол-во решимости даст нам тоже [COLOR="yellowgreen"]50%[/COLOR], Аналогично с беспой, представим что с учетом ее кол-ва и хп цели она дает нам [COLOR="yellowgreen"]50%[/COLOR], Есть господка, представим что она дает нам +% урона( как у лука/некра) скажем [COLOR="yellowgreen"]25%[/COLOR], Имеется эффект Мощь на [COLOR="yellowgreen"]25%[/COLOR], Активирована абилка брони Оппортунист на [COLOR="yellowgreen"]19%[/COLOR], Настакан ненасытный шип на [COLOR="yellowgreen"]5%[/COLOR], Имеется артефакт Наследие богов, скажем на [COLOR="yellowgreen"]8%[/COLOR], Имеется буст от 13 рун в атаке [COLOR="yellowgreen"]130%[/COLOR], Есть 5 покрова [COLOR="yellowgreen"]250%[/COLOR], Так же добавим сюда эффект уязвимости на цели. Какой итоговый урон умения мы получим в конце? И по какой формуле он будет рассчитан?

    Автор lollita888 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:03 К последнему сообщению
    от koand86
  6. К первому новому сообщению «Утерянный Сюжет Аллодов» - Прохождение и Озвучка астральных островов раннего ОБТ

    Всех приветствую в данной теме! Ссылка на плейлист данной рубрики - [url]https://www.youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppBBj[/url].. Рекламные (лучшие) видео данной темы - [url]https://youtu.be/OlQpXklofhU[/url] и [url]https://youtu.be/t1iRvxZ5lYg[/url] Теперь все пояснения, в первую очередь для Модераторов и Администрации Форума. Поскольку на первых секундах просмотра любого ролика данной тематики у вас может возникнуть недоразумение по поводу официальности сервера и некой рекламы стороннего проекта, то могу заверить, что ни в коем случае на моём канале нет ни рекламных ссылок, ни названия, которые не звучат и не "проблёскивают" на протяжении роликов, а малейшие попытки других комментаторов подсказать, что за сервер на видео, моментально удаляются. Тому есть подтверждение, что данная рубрика одобрена Продюсером Аллодов. Перед публикацией одной из серий Утерянного Сюжета на стене официальной группы Аллодов Онлайн ВКонтакте [url]https://vk.com/wall-592902_831252[/url] , Антон Молотов внимательно ознакомился с роликом, прежде чем делать пост с "сомнительным характером" видео. Остальные 2 десятка серий плейлиста имеют идентичную, т.е. ограниченную информацию про "место съёмки". Теперь вопрос-ответ. - К чему эти съёмки 1.1 - 2.0 контента, которого нету в текущих АО, если это только вводит всех в заблуждение о "месте съёмки" и отбивает желание играть в нынешние Аллоды? Наоборот. Уже забывшие про игру старые игроки натыкаются на данный контент в Ютубе, вновь вдохновляются, и с большой вероятностью приходят в игру хотя бы для того, чтобы вспомнить былое и побегать по начальным локациям, почитать сюжетные задания. В связи с чем, какой-то процент затягивается и врывается на "хай-лвл". - Это кто-то смотрит? Данная рубрика является №1 по интересам Аллодеров (как играющих, так и нет) и набирает порядка 2к-6к просмотров, что сравнимо с "хейтерскими" видео в сторону проекта, актуальными гайдами и обзорами - что больше всего сейчас смотрят. - Зачем это здесь на форуме? Хм, это как минимум кого-то заинтересует, тем более публикую это в соответствующем разделе форума. Это рубрика просто должна быть). Точка. Это тот самый единственный контент по Аллодам, который нельзя найти нигде. Всё остальное - Гайды на каждые глобальные обновления по классам, рейдам; Обзоры, Стримы, Похождения на БГ, бои 3х3/6х6, ПвП 1х1 и мн. другое, о чём вообще можно только снимать - всё легко найти. Во-вторых, хоть и без форума это набирает много зрителей, я просто хочу поделиться этим с как можно б'ольшим кол-вом людей (лишняя сотня не будет лишней).[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:09 ----------[/SIZE] [/COLOR]1 серия 2-го сезона, съёмки продолжились благодаря многочисленным просьбам и возможности это сделать, поэтому новая партия астральных островов 2009-2010 годов ждёт вас! [url]https://youtu.be/ZpD9KFBRzWw[/url] [url]https://youtu.be/ZpD9KFBRzWw[/url] [url]https://youtu.be/ZpD9KFBRzWw[/url]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 12:21 К последнему сообщению
    от Starsky
Показано с 1 по 6 из 6