Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: zolber

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Make Paladins great again - исправьте баги класса!

    Доброго времени, всем! Хотел бы обратить внимание разработчиков на проблемы любимого класса, который на протяжении 11 лет игры, был популярен и более-менее перекачан всего в 2 сезонах(за исключением роли "танка"... ну нельзя же все время играть за танка, верно?!) Проблема 1 - невозможно поднять сундук\награду\заюзать что-нибудь после выхода из боя. Урон в барьерах, даже в АН висит до 9с. Другие классы могут раскидать врагов на Алриате и сразу взять сундук. А пал должен 10 сек стоять и ждать, так как лопнувший барьер обнуляет каст. Что на практике приводило к появлению врагов, прибывших с респа с 100% хп. И как итог, вместо того, чтоб сразу забрать награду, очередной бой. А это, согласитесь не честно в сравнении с другими классами. Хочется - подъем сундуков всегда и везде сбивается только новым уроном, вне зависимости от того, что в барьерах или принудительно лопать их. Проблема 2 - Дистанция.... короткий меч? тяжелые латы?... Половина всех пвп против магов и луков это 10 нажатий Воздаяние, Казнь - "Цель слишком далеко" х10 (со взятыми вехами!!!) ...еще 10 нажатий и выдавленные стрелки... "Вы мертвы". Приходится постоянно пить зелки на скорость, в любом пвп... прям классовые зелки получаются. Хочется - больше классовой скорости. или ускорение или больше дистанцию ударов, лучше дистанцию увеличить еще метров на 5. Проблема 3 - оковы не всегда притягивают. очень полезное умение в связи с Проблемой 2. На сокращение дистанции всего 3 умелки, 2 из которых с откатом 30+ сек. Почти всегда, когда кидаю оковы, два исхода: Либо цель просто проигнорировала их, либо задержка 3 секунды(зеленый коннект), я отбежал, цель телепортировалась на то место, откуда нажимал. Причем, никогда не угадаешь, что тебя ждет, 1 или 2 вариант... В первом случае, возможно я чего-то не знаю про механику антиконтроля и предположу, что какой-нибудь чисткой или бафом умение проигнорировано... но сделайте тогда понятный интерфейс, чтоб это было видно не в иконке 20х20, среди еще 20 иконок, а каким нибудь визуальным эффектом. Вообще не понятно, сработает умение или нет. Хочется - понятной механики умения, корректной работы - чтоб притягивало. Надеюсь, этот пост заметят и внесут коррективы, так как я всегда возвращаюсь в аллоды только ради игры за основного персонажа - храмовника и очень печально осознавать на протяжении многих лет, что такой интересный и такой гармоничный с вселенной аллодов класс, так не популярен. Откуда такие выводы? Все просто - последний ученик у меня появился 1,5 месяца назад, день поиграл и вышел на 10 лвле. К примеру, на варе они меняются по 3 за месяц и реально докачиваются до капа. Благодарю за внимание.

    Автор zolber в разделе Храмовник
    Последнее сообщение 02.05.2020 14:10 К последнему сообщению
    от tanci
  2. К первому новому сообщению Оптимизация сумки [Амулеты и Инструменты]

    [size=3][color=red]Проблема 1.Амулеты[/color] Амулеты падающие не в редкости можно случайно продать вендору вместе с дропом и потерять навсегда. Многие игроки пользуются разными амулетами в пвп и пве, например [color=purple][Амулет скорохода][/color] и [color=purple][Эмблема нападения\кровавой жатвы][/color]. Попадаю в обычный раздел, фиолетовый сапожок был продан совершенно случайно, достаточно большим количеством моих знакомых и утерян навечно. Во избежании таких ситуаций, нередко, просто не хочется менять амулет. [/size] Решение. Вариант 1. Сделать все амулеты в игре выше замечательного качества(синие+) хранящимися только в разделе "редкости". Вариант 2. Добавить возможность получения утерянных амулетов, полученных за задания в НПС в столицах фракций.(не забыть, что на Нити Судьбы нет ЛР) [size=3][color=red]Проблема 2. Экипировка[/color] Вещи с астрала в сезоне 7.0 фиолетовые и рыжие, при активации любых инструментов для их разбития почти неразличимы. Суть проблемы в том, что мы носим с собой комплект вещей с 8ого сектора с высокими статами, так как нам нужны разные статы в пвп и пве. Далее мы летим в 5й сектор за фиолетовыми вещами и сырьем под "бескорыстной помощью". После чего покупаем "инструменты ремесленника" и разбиваем фиол. Смотрим чат и там откуда-то [color=turquoise] Совершенная пыльца х24[/color] - сказать, что обидно, ничего не сказать. Иконки подсвечиваются так, что цвет вещи заметить сложно, особенно если таких вещей полная сумка. В итоге, даже сложно вспомнить какой именно нужный предмет был случайно разбит.[/size] [URL=http://radikal.ru/big/31256c69e587432b8cba9d6f39bca131][IMG]http://s017.radikal.ru/i424/1602/b0/966598451fd1.jpg[/IMG][/URL] Решение. Вариант 1. Ввести диалоговое окошко на разбитие любыми молотками вещей актуального качества(Например, если открыт Янтарный сектор, то фиолетовые вещи будут биться без предупреждения, а рыжие с окошком "Вы уверены, что хотите это сделать?") Вариант 2. Убрать подсветку при активации молотков. Но во избежании обидного мисс клика, хотелось бы все-таки 1й или 3й вариант. [color=red][Добавил][/color]Вариант 3. Сделать специальные инсигнии, блокирующие продажу и разбор предмета или только разбор (по аналогии с вещами 6.0, когда в них были инкрустированы самоцветы, их нельзя было ни продать, ни выбросить.). Продавать их у вендора за бг по 2 эмблемы. После применения предмет можно будет только выбросить из сумки с всплывающим окном подтверждения. Спасибо за внимание! Если кто-то совершенно не понял о чем я написал выше, задавайте уточняющие вопросы в комментариях. Если понадобится выложу скрины.

    Автор zolber в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.02.2016 15:21 К последнему сообщению
    от RoZher
  3. К первому новому сообщению Добавить возможность закрыть тайны мира за перерождение на Нити Судьбы

    Уважаемые администраторы, в преддверие тотальной переделки классов, а так же получении юбилейного сосуда для искр, некоторым(по моим наблюдениям многим, включая меня) хочется сменить класс персонажа еще только прочитав описание к будущим изменениям. На аукциона раз в неделю купить душу невозможно. Ставки на них от 300000 до 1000000 золотых. У тех кто не играл весь сезон 24\7 нет столько голды. Покупка её запрещена правилами игры. Выход один - сделать перерождение и играть за него. И сразу минусы: - Величие делать заново - Аллод строить, как я понял тоже заново ладно еще инсты можно будет как-то пройти по-новой, но снова фармить 320 эмблем и снова делать 210 дейликов на Аллод, не очень интересно. Просьба - добавить за голд( пусть будет большая сумма) возможность передать величие воплощениям. Либо дать возможность сменить класс всем игрокам при выходе 7.0

    Автор zolber в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 18.10.2015 18:50 К последнему сообщению
    от dky
  4. К первому новому сообщению Пожелания к серверу Нить Судьбы [Подписка]

    Добрый день, уважаемые администраторы! Я играю на одном из бесплатных серверов еще с первого дня ОБТ, а в последний год перешел на подписочный сервер и сделал следующие выводы: Сервер однозначно лучший, так как столько удовольствия от получения того или иного редкого предмета игровым путем, я не получал за все 5 лет игры на бесплатном. Пвп на равных, ресурсы тратятся только на прокачку, это именно то, что я искал в аллодах с первого дня. Но ввиду того, что Нити судьбы не уделяют должного внимания, имеется ряд недостатков, которые я и хотел бы попросить Вас со временем поправить. 1. Чистка никнеймов. - Нормальный новый ник получить очень сложно, так как полагаю, на сервере очень много заброшенных аккаунтов, которые просто удерживают большое количество игровых имен, в том числе и "чужих". Проблема решилась бы тем, что вы могли бы сбросить имена персонажей для переименования на тех аккаунтах, с которые не заходили в течение года. После этого хотя бы раз предоставить возможность сменить никнейм тем, кто уже играет. 2. "Особый" контент. - На сервере имеется контент, отличный от того что на бесплатных серверах, которым никто не занимается в должной мере. На сегодняшний день получается, что на платном сервере, за который вы гарантированно получаете прибыль, люди получают меньше игровых предметов (не влияющих на игровой процесс), чем на бесплатных серверах. Хотелось бы, чтоб как минимум всё, что не относиться к шоповым бонусам(усиливающим персонажа) присутствовало в игре. Начну по порядку: - костюмов и возможностей их получить меньше, чем на фри(нет тех, которые падают с карт судьбы) - нет самих карт(многим нравится эта азартная мини-игра. Могли бы просто убрать из нее шоповые предметы, оставив только костюмы, маунтов и мирру.) - маунтов очень мало, либо они не актуальны( и я тут не в кой мере не имею ввиду, что надо добавить быстролеты, титата и т.д). В основном из всего их казалось бы обилия, все, кто начал играть в 6-ом сезоне используют ковер и грифона. Избранные - лису или дрейка. Остальных маунтов либо уже не получить, либо они по скорости даже и близко не стоят с этой четверкой. Было бы очень приятно, если бы на сервере появился свой GM, который следил бы за актуализацией контента и пресекал действия ботов и багоюзеров. 3.Низкий, по сравнению с фри серверами онлайн. Думаю, в Ваших силах привлечь на сервер больше людей.

    Автор zolber в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.10.2015 13:23 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 4 из 4