Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению бафы между полами

    Почему в игре есть разделение на мужчин и жещин, а они одинаково сильны? Предлагаю женщин сделать слабее по статам а мужчин сильнее, но если в пати есть 1 женщ и 1 мужиг то они равны ибо любовь окрыляет,, если в пати муж с женой то их бафает в 2 раза сильнее, если в пати 2 мужчины и одна женщина - то мужчины сильнее баф а женщина немного баыфаеца. Если фул пати поравну женщины и мужчины то баф ваще нормасный,, а если в пати все супруги между собой- то они очень сильны и могут один раз в минуту жамкать скил - ваншот всего в пределах 50 метров!! PS бафаюца лишь статы, вы там сами пощитайте на сколлько надо чтоб не создать дисбаланс PSS это нужно чтоб каждый знал свое место не тольков мире реала а и в игровом контенте PSS забыл совсем - а если в патьке представители лишь одного пола, то у них висит дебаф который снижает статы

    Последнее сообщение Сегодня 16:39 К последнему сообщению
    от Unhappy
  2. К первому новому сообщению [19.12] Обновление 11.0.00.21

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.21 [B]19 декабря [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано отображение Лика Доминуса на движущихся персонажах. [*]Скорректировано отображение Шляпы сокрушителя льдов. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Стоимость улучшения предметов в золоте, появляющаяся во всплывающих подсказках в интерфейсе Наковальни Артефактов, теперь отображается без округления. [*]Поддержано сравнение характеристик для предметов Драконьего облика. [*]Добавлена возможность переключения режима фильтрации заданий Оплота в списке заданий. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Турнир Крови[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][video=youtube;6Nt3_EvPJhs]http://www.youtube.com/watch?v=6Nt3_EvPJhs[/video][/CENTER] [LIST] [*]Начался зимний Турнир Крови! Начиная с 19 декабря всем игрокам 90 уровня станут доступны особые задания, позволяющие набирать очки Турнира и получать награды за каждый достигнутый уровень. [LIST] [*]Для получения наград из бонусной части требуется наличие приобретённого Билета. После приобретения билета вы получите 5 Экспериментальных репликаторов, 5 Больших символов изобилия творца, 5 Инструментов Доминиона, 2 недели игрового времени на сервере «Нить Судьбы», а также Костюм Авантюриста (при покупке билета до 2 января включительно). Билет дополнительно увеличивает количество получаемых за выполнение заданий очков Турнира на 20%. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны и сюжет[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Умойр - Поганый дол[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой существа фракции «Велиградские мертвецы» становились дружественными во время выполнения ежедневных заданий. [*][B]Задание «Ловушки браконьеров»:[/B] добавлен маркер, отображающий место выполнения задания. [*][B]Задание «Пастух»[/B]: исправлена ошибка, приводившая к невозможности повторно получить задание после отказа от его выполнения. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*] Начались Зимние забавы! Вы сможете поучаствовать в новой активности «Восхождение» а также приручить Снежную Сову и поймать Ледяную Рыбку! [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*] Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить инсигнии в качестве еженедельной награды. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]В раздел «Казна» интерфейса гильдии добавлена вкладка «Предметы», на которой можно увидеть историю покупок предметов у интендантов Оплота. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению статистики на интервале в 30 дней. [*]Исправлена ошибка, приводившая к выдаче некорректного количества Пыли Сотворения при покупке сразу нескольких предметов «След Сотворения» у интенданта Доминиона[B].[/B] [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлено описание подзадачи задания «Астральный патруль: изучение благоприятных аномалий». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Здоровье и урон противников значительно снижены. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:25 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  3. К первому новому сообщению где описание изменений!!!

    из найденных положительное, зверей из курорта можно выкидывать теперь за треньки 6х6 и 3х3 тоже дается отдельная награда отрицательное 3х3 и 6х6 по 10 тренек всего!!!!!!!!!!!!!!!! Товарищи разработчики объясните пожалуйста!!!! кто что нашел добавляйте пожалуйста!!!!

    Автор Godwar92 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 16:11 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    152 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:21 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  5. К первому новому сообщению [Руководство] Захват Блуждающего Острова

    На Блуждающем острове у вас появляется возможность принять участие в увлекательном, масштабном и довольно-таки сложном игровом событии - «Захват острова». Ниже мы подробно расскажем вам, что из себя представляет эта миссия. В общем и целом событие представляет из себя тотальный захват острова. Во время штурма вам необходимо сопровождать одного из двух полководцев (Голиаф и Дмитрий Громов), захватывая поочерёдно контрольные точки – вражеские лагеря. Чтобы «Захват острова» прошёл успешно, вам необходимо: 1. Взять задание «Смерть врагам!», которое является ежедневным. [CENTER][img]http://s015.radikal.ru/i332/1205/b3/b3f03e4a5d0b.jpg[/img][/CENTER] 2. Добывайте донесения о победе над нежитью в каждом из лагерей, выполняя повторяющиеся задания на её истребление. Без данных донесений вы не будете допущены к участию в захвате. [CENTER][img]http://s017.radikal.ru/i421/1205/2b/1ea3f03caff7.jpg[/img][/CENTER] 3. Как только Вы зачитаете донесение о победе одному из полководцев, его боевой дух станет равен 24. [CENTER][img]http://i009.radikal.ru/1205/56/c17ce3f79bb5.jpg[/img][/CENTER] 4. Затем следует поговорить с полководцем и запустить обратный отсчет времени перед началом атаки. В этот отрезок времени все персонажи на Блуждающем Острове будут оповещены о начале события. С этого момента можно регистрироваться на атаку у полководца. У вас будет 5 минут, чтобы собраться рядом с полководцем, взять сопутствующие задания и зарегистрироваться. 5. Сейчас необходимо стать сподвижником полководца – можно выбрать Дмитрия Громова или Голиафа, для этого надо с одним из них поговорить. После этого ваш персонаж будет включен в число защитников (т.е. станет участником события). 24 - это оптимальное число участников, но никто не запретит набрать состав и побольше. Или же наоборот - пройти все группой из 6 персонажей, но в таком случае будет гораздо сложнее довести боевой дух полководца (в данном случае - Дмитрия Громова) до нормы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105546&d=1320819104[/IMG][/CENTER] 6. В случае, если отряд героя меньше 24 человек, то ваш персонаж получит усиливающий эффект, мощь которого рассчитывается исходя из числа недостающих соратников в отряде. 7. Атака началась. Защищайте Дмитрия Громова! Он ни в коем случае не должен погибнуть! Также помните, что вы не должны надолго отдаляться от него, в противном случае вы можете потерять статус участника штурма. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105540&d=1320819101[/IMG][/CENTER] 8. Если ваш персонаж погиб, не выдержав напора супостатов - не отчаивайтесь! Вы все ещё участник события и можете быстро переместится обратно к месту действия, прямиком к полководцу Громову. Для этого надо выбрать соответствующий пункт в диалоге с Патриархом культистов – Семером Хнефом. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105545&d=1320819103[/IMG][/CENTER] 9. Помните! Награду за победу вы получите только в том случае, если в момент смерти вражеского полководца вы находились рядом с союзным полководцем! 10. Не забывайте, что вы можете быстро перемещаться между захваченными точками. В этом вам поможет Патриарх культистов Семер Хнеф (или одна из его проекций), с которым надо начать диалог. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105543&d=1320819102[/IMG][/CENTER] 11. Чтобы добиться победы и получить заслуженную награду, вам необходимо участвовать в захвате 2 лагерей, контрольных точек, а именно: - Болотный проулок / Гиблый угол; - Дворцовая площадь. Финальная точка - Дворцовая площадь. Чтобы начать бой за неё, необходимо сперва захватить предыдущий лагерь, один из двух . Когда Болотный проулок или Гиблый угол находятся под вашим контролем, вам надо выбрать полководца, под чьим знаменем вы примите участие в бою за Дворцовую площадь. 12. По завершении задания "Смерть врагам!" ваш персонаж получает монеты культистов (их можно найти в окне «ценности») в количестве 40 шт. В обмен на эти монеты вы можете приобрести новые костюмы, головные уборы или плащи, которые можно приобрести у персонажа Семён Неделин, находящегося в Стане культистов. Не забудьте, что для этого необходимо иметь не только нужное количество монет, но и доверительную репутацию, заработать которую вы можете, выполняя повторяющиеся задания в уже захваченных лагерях.

    Автор Allods_Online в разделе Официальные руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 13:06 К последнему сообщению
    от Matildusya
  6. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:32 К последнему сообщению
    от Arhangel91
  7. К первому новому сообщению [Архив] Мертвый Город

    Пусть тема немного повисит... сабж темы : боссы мг (а также их первые вфк,фк,сфк,ффк,гфк на боевых серверах). Скоро же патч) зы кстати добираться до мг надо 3 дня из колыбели) [quote]Дайте хоть список боссов в начало) 1. Ультранис 2. Наставники 3. Ат-Зако 4. Мироед 5. Навь 6. Разрушитель Тверди 7. Всполох 8. Фламринг Огненосец 9. Великий Дракон 10. Мёртвый король 11. Нихаз [/quote]

    Автор TerrorisstSmertnik в разделе Рейдовые приключения
    97 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:43 К последнему сообщению
    от Karitas
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:37 К последнему сообщению
    от IraidaG
  9. К первому новому сообщению Край мира и основные проблемы.

    Для начала хочу заметить, что все написанное будет исключительно моим мнением с пониманием того, что край мира уже мертв с остатками маленьких групп людей, играющих по фану. Более чем уверен, что даже не получу внимания от разработчиков, и уж тем более ответа от них. Зачем тогда все это пишу? Обида, ведь у Края был просто огромный потенциал... Введение и основные проблемы. Начну с ПвП - оно абсурдно. Имея проблемы с рассинхроном вы создаете классы, заточенные на множестве телепортов и отскоков, из-а чего все бои превращались не сколько в бой, сколько в удары исключительно на удачу (лучником приходилось иногда чуть ли не на пол карты в бок стрелять на опережение, рассчитывая хотя-бы на 1 попадание из всего залпа) ПвЕ - обыкновенная пустота и повторение одних и тех-же квестов. Делать в крае просто не чего, а после всех ачивок есть огромное желание забить. Я конечно как один из отбитых любителей ламповости и скачки пытался устроить, и прятки, и если тима норм то даже весело... но большинство не оценит. Курган - криво и рандомно... полубагованый стелс вокруг мобов, прыжки на стены, расчет на вынос босса банками. мб кому-то нравится, но мне нет! Голд - не на что тратить. расходники? ок, но можно обойтись. Шмот? нездоровый разброс шанса в заточке, а с получением финального шмота расход просто пропадает. И все! Мысли и предложение. Все, что написано в этом отделе - исключительно мое мнение. если оно вам не нравится - ваше дело, не настаиваю. Расчет только на понимание основных проблем. ПвП - необходимо объемное изменение классов, главная цель которого - уменьшить влияние разброса на бой. для пояснения: Лучник - пкм, шифт, отскок орла, лапа медведя, прыжок на топориках, телепорт на стреле. прожимая все это по кд противника почти невозможно поймать, ведь там где он стоит его уже несколько секунд как нет. Воин - шифт, рассечение на 3, прыжок на 4, рывок на 5. прибавляем к этому ловкость рук на почти постоянный блок - непробиваемая туша, которая имеет возможность маячить и резко передислоцироваться. Ведьмаки - сори, принципиально не играл. в дополнение скажу, что спам атака лкм не актуальна от слова совсем, но на панели скилов есть ее усиленый аналог, но с очень маленьким откатом. даже не знаю, объединить? - 1 кнопка на панели и актуальная лкм. ПвЕ - хотелось бы чувствовать этот мир и проникнуться им, а не выполнять бесполезные кв "принеси, полож, подай" (просто хочу заметить, что сопровождая повозку по дороге ходит стража, которая игнорит бандитов). Хотелось бы увидеть какие-то оригинальные события, привязанные к действию и имеющие разный геймплей. Как примеры: Курьер с несколькими письмами, где указано село и получатель, все без маркеров Переработка кладов и собирательство по карте каких-то важных предметов (травы/ягоды для алхимика, схроны вооружения для дружины, странные кости для ведьмаков и тд, все от фантазии) Выслеживание сбежавшей аномалии/нежити по следам грязи и поврежденным деревьям, которые генерируются после какого-то события. Да просто участие в развитие города без кд - рутинная рубка леса, сбора урожая, перетаскивание стройматериалов и участие в строительстве. надоест быстро, но лишним не будет, даст возможность в соло фармить полуафк и просто + к ламповости. Курган - либо ввод полноценного стелса с большей зоной агра мобов и темными местами, либо перебивать рандом на чуть большую стабильность и заполнять коридоры большим количеством мобов, что-бы проскочить было в разы сложнее. Голд - ввод средств вывода за счет визуальных расходников (салюты, грибы, танцовщица, еда на бесполезный баф "сытость"). серьезно, яб на такое 1/3 голд с кургана тратил стабильно. Как вариант сделать гильдию более дорогим удовольствием (100-250 голд в самый раз), и деньги выводит, и мертворожденные гильдии на 3 человека убирает. Предлагать что-то для творчества типо покупки своего острова с кастомизацией нет, но думаю было бы неплохо. Надеюсь хоть кто-то живой на Краю мира остался и надеется на его возрождение. Хотелось бы получить позицию разработчиков по поводу края, ведь все вышеописанное достаточно очевидно, но они никаких новостей не выкладывают

    Автор eragon_vsadnic в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:40 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  10. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:53 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  11. К первому новому сообщению Начался зимний «Турнир Крови»!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из шести бойцов сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [video=youtube;6Nt3_EvPJhs]http://www.youtube.com/watch?v=6Nt3_EvPJhs[/video] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Турнира Крови" и получать различные призы.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/comp19-ingame.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B][URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"]Узнать подробнее[/URL][/B] Обычные награды доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат бонусные награды, костюмы и достигают Личных Целей! [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] [/CENTER] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LIST] [*] Формат сражений: 6х6 [*] 90-й уровень [*] Экипировка легендарного качества [*] 6 рун 8-й ступени [*] Все улучшенные способности покровителя [*] Все возможные умения перерождений [*] Душа Творца [/LIST] Победители получат ценные призы и огромные мешки с кристаллами, вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [CENTER]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 19:26 К последнему сообщению
    от Rubaka01
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    95 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:12 К последнему сообщению
    от just4fun1
Показано с 1 по 12 из 12