Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
Играю в игру не так долго, на подписочном сервере, успел я прокачаться до 100 лвла и одеть фул т1-т2 гир + весь драконий облик за БГ. Вот мой список положительных и отрицательных эмоций от игры. Начну с хорошего: ✓Мне очень нравится, что уровень персонажа нельзя купить - это не обесценивает труд тех, кто качается. Это делает игру живой, для кого-то аллоды и есть та самая долгая игра на лоу лвлах и прокачке. ✓Нету объедененных серверов как в ВОВ, которые убивают всю романтику ММО. Да, это круто, что ты видишь больше игроков вокруг, при объедененных серверах, но это все печальная история, ведь они могут быть не с твоего сервера и контактировать с ними бессмысленно, ведь они потом просто могут оказаться на другом "слое" и ты их больше не увидишь. Именно из-за объедененных серверов ВОВ ощущается как игра "одиночка", а не как ММО. Как бы не парадоксально это звучало. Ведь ММО это в первую очередь, про контакт с другими игроками. ✓Крутые и проработанные гильдии, накидки, которые дают статы, свои ветки талантов огромный плюс, вову бы поучится в плане проработки гильдий у аллодов. Есть только один нюанс, ограничение в 150 человек это для чего? Ну допустим я хочу вступить в топ ги, а там уже набран стак 150чел, это же обидно? ✓Разнообразие в классах, разнообразные вехи умений, можно прокачивать вехи под себя и играть как ты захочешь, продумывать различные билды, это ооогромный плюс. ✓Кастомизация персонажей, в игре почти нету одинаково выглядещих игроков, куча разных красивых шмоточек, маунтов, даже нижнее белье можно менять!!! Кайф. Кстати, маунты тоже оч круто проработаны, с разными абилками и даже своим ХП. Выделил, то что мне нравится больше всего, а теперь печальным моментам: ✓Во-первых движок, все про это говорят, аллоды на бг или в рейдах выдают в районе 20 фпс, по ощущениям, на любом топовм железе, из-за чего я думаю, даже стримить это никто не хочет. В эру потребителей видеокарт и железок, счетчик фпс действительно имеет значение для людей. Жирнейший минус. ✓Во-вторых сааамый жирный минусы игры, из-за которого даже мой друг её бросил. Понимаете ли, мы любители ПВП, не хотим проходить все ваши устаревшие цепочки квестов, которые тут накопились за 10+ лет, чтобы получить банальные вехи и способности. Просто представьте, что в вов вас заставляли бы пройти сюжетные линии ВСЕХ дополнений, которые вышли за годы. Убить огромную кучу времени, чтобы вы могли быть на равных с другими игроками? Звучит как ад, но это реальность в аллодах. ✓В-третьих огромная куча фичей с "бесплатных" серверов, которая заставляет гриндить и фармить, не понятно зачем и для чего. Хочешь похилиться? Плати 50к миры. Хочешь перераспределить умения? Плати миру. Хочешь сбросить таланты? Плати безумное количество голды. Хочешь заюзать способность? Плати слезы дракона. Короче это просто какой-то АД, в вове поменять спек можно БЕСПЛАТНО, нажать триньку чтоб снять стан БЕСПЛАТНО. Просто молю вас, возьмите и сделайте игру комфортной. К сожалению, для себя я пока не могу пересилить эти минусы. Вся надежда на разрабов и развитие игры в будущем. Всем спасибо я выговорился.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Ранее мы уже рассказывали вам о скором возвращении [B]Захвата Блуждающего острова[/B]. Но давайте немного освежим воспоминания и познакомимся с новыми подробностями. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gromov_horse.png[/IMG] Дмитрий Громов и Голиаф продолжат осаждать портал на Дворцовой площади. Волей Иркаллы, могучие герои Сарнаута, ступившие на Блуждающий Остров, [B]вернутся в прошлое[/B], в те времена, когда они не были столь могущественны. Уровень персонажа, сила экипировки, артефактов, покровителя, рун и других геройских атрибутов адаптируется под эту зачарованную местность. Благодаря этому, герои самых разных уровней, [B]начиная с 48-го[/B], смогут встать плечом к плечу и на равных сражаться против драконидов и червелицых, чтобы помочь полководцам осуществить их план. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/siege_of_palace_square.png[/IMG] Принять участие в захвате станет значительно легче. Годы истребления нежити на аллоде прочно укрепили боевой дух полководцев. Больше [B]никаких рапортов[/B], полководцы вербуют в ряды своей армии всякого, кто окажется в их поле зрения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/towers_wormfased.png[/IMG] Сам процесс штурма также ждут изменения. В распоряжение штурмующих поступят [B]катапульты[/B], которые необходимо провести по тропе штурма вместе с полководцем и уничтожать препятствия на пути. Минуя башни противников, следите за целостностью катапульт! Враги на вашем пути попытаются их разрушить, поэтому [B]защищайте и ремонтируйте орудия[/B], используя выпадающие запчасти. Но не только катапульты станут нововведением этого события. У могучих противников генералов, [B]Ириоса, Хаззага[/B] и [B]Визгуна[/B], появились новые умения, они сделают событие еще сложнее и увлекательнее, теперь сразиться с могучими противниками смогут и сами игроки! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/irios_boss.png[/IMG] [B]Эрфар Краснобай[/B] остается на своем посту в столицах фракций, теперь у него можно взять задание и на захват Блуждающего острова. Также он появится [B]в лагерях генералов[/B] с полным ассортиментов товаров. Событие будет начинаться каждый день в [B]1:00, 9:00, 13:00, 16:00, 19:00, 21:00, 23:00[/B] по московскому времени. Информация о начале события будет отражена в календаре. Захват Блуждающего острова появится в игре [B]в течение месяца[/B]! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[center]Друзья! До 4 октября у вас есть возможность с большой выгодой приобрести Кристаллическую крошку! [img]https://allods.mail.ru/images/news/News_sale60.jpg[/img] Обратите внимание — предложение распространяется [B]только[/B] на порции по 350 единиц кристаллической крошки [B]по цене[/B] [B]35[/B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri.png[/IMG]. Спешите, предложение закончится [B]в 23:59 мск 4 октября[/B]. Приятной игры![/center]
[CENTER][B]Уважаемые члены Совета![/B][/CENTER] В своем докладе я хочу сообщить Совету о последних событиях, что произошли на аллоде Джигран, о текущей политике так называемой «правительницы Сарнаута» и о собственных выводах и прогнозах. Итак, прежде всего уважаемому Совету необходимо понять, что такое аллод Джигран. Предполагаю, что его подлинная история известна не всем, но даже те, кто её знает, думаю, не откажутся вспомнить, с чего всё началось. [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Jigran-avenue_evening2.png[/IMG][/CENTER] Как известно ныне, после Катаклизма на этом аллоде остался канийский гарнизон, владевший крепостями Дар-Улгорн в центре аллода и Дар-Леанос на севере. На юге же располагался город Сардрок, рядом с которым жило уцелевшее племя джунов. Среди этих джунов родился человек, который в будущем будет известен как Великий Маг Фирез. Подробности его биографии скрыты от истории, но мы знаем, что в какой-то момент он смог стать могущественным некромантом, заключил соглашение с Незебом, а затем привёл на Джигран хадаганцев. Великий Маг отрезал Джигран от остального мира заклятием Печать Тайны. Началась долгая война между канийским гарнизоном на севере и хадаганцами на юге, джуны же были порабощены Фирезом. Заклятья некромантов нанесли аллоду непоправимый ущерб: растительность погибла, звери вымерли. Фирез своим волшебством поднял всех погибших и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля не была способна взрастить новый урожай, и люди Кании с трудом сдерживали натиск армий некроманта. Всё изменилось около 800-ого года. Одному из джунов, юноше по имени Кир-а-Чит-Ла удалось сбежать, и он попал на аллод Суслангер. Там, заручившись помощью девушки по имени Кель, он проделал путь, схожий с путём Ат-Зако, путешествуя по другим землям. В конце-концов он смог вернуться на Джигран, убил Фиреза и вызволил своих собратьев джунов. Однако, аллод и его природа были непоправимо поражены заклятьями некромантов. Людям не осталось ничего иного, как воспользоваться порталом и уйти. Канийцы ушли на Ингос, уцелевшие хадаганцы на Суслангер, а следы джунов затерялись… На 200 лет аллод пропал. Затем в нашу эпоху он был найден: какое-то время эльфы Дома ди Делис держали открытие в тайне, но несколько лет назад, на Великом Балу, было принято решение передать его вампирам и иной нежити из созданной в том году армии. С этой целью руины крепости Дар-Улгорн были перестроены как человеческий город в стиле Старой эры. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/towers_jigran.png[/IMG][/CENTER] Всё снова изменилось с приходом Иркаллы, которая решила сделать этот аллод своей столицей. Предполагаю, что на её решение оказала необходимость держать собранные принцем Даккаром армии нежити под контролем – а лучшего места, чем напитанный тёмной силой Джигран, сейчас в Сарнауте не найти. Иркалла объявила о том, что она воскресит всех мёртвых и с помощью Великих Магов приступила к исполнению своего намерения. Постепенно город наполнился призраками некогда живших. Большинство из них были из числа тех канийцев и хадаганцев, что обитали в Сарнауте в момент раскола мира на аллоды или чуть ранее – ведь в ту эпоху в мире было самое крупное по числу население. Ныне они называют себя «Пробуждёнными». Через какое-то время часть призраков стала обращаться в живых – это было воздействие заклятий применяемых Иркаллой и подчиненными ей Великими Магами. Совет знает, что подобная магия существует, и этот способ воскрешения составляет одну из тайн Конклава. Плохо в нём то, что он чрезвычайно затратен – один подобный ритуал эквивалентен нескольким месяцам работы ХАЭС. Поэтому «всеобщее воскрешение» продвигается очень медленно – и многие из призраков этим недовольны. Это не единственная проблема нашей новой правительницы. Ещё эльфами на Джигране был воздвигнут Собор Веры, Церкви Света. До того, как Иркалла прибыла на аллод, его успели занять приверженцы некоего Иеро. Созданный ими «щит веры» оказался непроницаем для Тьмы и тем самым стал защитой для всех, кто оспаривает её власть. Иеро объявил «святой поход» против богини Тьмы, и, похоже, его многие готовы поддержать. В свою очередь, Иркалла щедро вознаграждает своих оживших приверженцев, которые постепенно пополняют ряды её гвардии и армии. Однако, положение тех, кто не воскрес, остаётся бедственным. Чтобы пребывать в состоянии призрака и удерживать своё эфирное тело, необходима энергия Искры. Единственный способ для призрака пополнить эту энергию – это получить её у донора. Ввиду этого на Джигране массово расцвела торговля энергией Искр. Отмечу, что для поимки Искр используются придуманные нами искрососы. Помимо этого есть и ещё одна беда — разбуженные магией Иркаллы древние существа, что спали на Джигране со времен Фиреза. Они охотятся на Искры, которые для них являются естественной пищей. Всё больше тёмных тварей стягивается к городу. Для защиты жителей, Иркалла выдвинула к городской черте армию. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/guardian_jigran.png[/IMG][/CENTER] Тревогу вызывают и слухи о некоем существе, «Безумце», что живёт в катакомбах под городом. Говорят, что это создание было воскрешено самой Иркаллой и представляет собой её секретное оружие, которое должно удерживать Великих Магов в страхе. Совету известны некоторые спекуляции относительно личности этого существа. Но я замечу, что для подобных слухов нет никаких оснований. Подчеркну особо – никаких оснований! В целях минимизации рисков, Иркалла ограждает магическими барьерами части аллода, ограничивая туда проход. Поэтому доступная для посещения гостями аллода область — это собственно город Дар-Улгорн и его ближайшие окрестности. Если же не считать событий на аллоде Джигран, то в остальном Сарнауте сейчас наступила эпоха относительного спокойствия. Конфликты прекратились, все опасаются Иркаллу и ее войско мертвецов. На этом я заканчиваю свой отчет о том, что мне удалось узнать на аллоде Джигран за прошедшее время. Я буду следить за обстановкой и сообщу обо всех новых событиях Совету в надлежащее время.
Доброго времени суток. Знаю, что именно на форуме можно найти неравнодушных, опытных и знающих людей. Заранее всем огромное спасибо за отклик. Посоветуйте, пожалуйста, самого простого перса ( класс), желательно однокнопочного или вообще с автоатакой )) только для пве. Дело в том, что после очень сложного рабочего дня, хочется просто погрузится в атмосферу, наблюдать за красотой и визуалом, читать интересные квесты, при этом минимально задумываться о том, какой скилл прожать) Ещё раз больше спасибо.
Подскажите пожалуйста, каков механизм квеста поймать семь мячей вышибал на балу во дворце-галионе на Айрине? Что конкретно нужно делать? Нигде нет описаний данного квеста?
[center]Друзья! [img]https://allods.mail.ru/images/news/Psionic_Event.png[/img] С древних времён прорицатели наблюдают за ночным небосводом, ожидая знамений. Но небо — немногословный рассказчик, оно редко приоткрывает свои тайны зрителям. Лишь несколько ночей в году — во время Звездопада — знаки свыше можно видеть каждую ночь. Эту пору мистики Сарнаута считают праздничной. [img]https://allods.mail.ru/images/catalog/Leather_B_29LorePsionic001_Shadow_min.png[/img] С 2 по 9 октября каждый мистик может купить у Затейников фракции загадочные сувениры и роскошные костюмы. Ну а в Лавке Редкостей можно будет найти особое облачение, поступившее в продажу по случаю праздника. Не упустите свой шанс! [img]https://allods.mail.ru/images/catalog/Psi03102016.png[/img] [img]https://i.postimg.cc/j5XGRT3x/2022-10-02-16-59-13.png[/img] Подробности праздника можно узнать, не выходя из игры: нужно лишь заглянуть во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша «Н»). Приятной игры! [/center]