Тип: Темы; Пользователь: Hrom47
[B]Новый Всполох.[/B] В последнем хотфиксе (7.0.00.55) были введён ряд правок в классе "Волшебник" и ключевая относилась к Всполоху. Многие люди проводят параллель с Просветлением мистика, но они радикально разнятся: у мага кастуемые способности - у мистика инкастовые. Пример: маг в процессе набора всполоха попал под ошеломление и контроль на пару секунд - не успел прокастовать огнестрелку до конца бафа - потерял стаки, мист же спокойно продлевает любым скиллом. И если во время набора Всполоха прожимать защитные скиллы - гкд элементарно собьёт Всполох. Маг набирает Всполох только огненными способностями - мистик набирает Просветление всеми (в том числе защитными). Пример: в бою когда цель прячется от мага и нет стаков Стремительного колдовства - маг продлить Всполох не сможет, мист может прожать любой защитный скилл и продлит Просветление. Что уж говорить, о том, что в бою может быть в откате Испытание огнём, Вулкан и может не быть стаков Стремительного колдовства для инкаста ОШ, кастовать 2 секунды огнестрелку стоя н месте - смерти подобно в бою. [B]Варианты решения:[/B] Вариант 1. Увеличить длительность Всполоха до 6 секунд. Вариант 2. Переработать веху Гнев пламени так, чтобы при взятом Всполохе (даже без набора стаков) заклинания "Огненная стрела", "Вспышка", "Взрыв" были инкастовыми. [B]Отдельное пожелание:[/B] Дать возможность продлевать Всполох другими способностями помимо огненных. [B]Способности за Слёзы.[/B] Обе способности имеют ряд ужаснейших изъянов. "Ледяная статуя" привязана к аспектам Поддерки и Подавлению, но инкастоваой является толко в Подавлении, в поддержке же каставать 4 секунды - смерти подобно. Катаклизм требует подготовки, а после неё может быть сбит на первой же секунде. Схожий скилл у луков (который и бьём больнее) Вообще используется сразу и даёт невосприимчивость к контролю. По-этому предлагаю переделать обе способности: "Ледяная статуя" - по прежнему привязана к двум аспектам, но в Подавлении становится инкастовой только по отношению к противнику (т.к. это контроль), а в Поддержке инкастовой к союзникам (т.к. это защита). "Катаклизм" - переделать механику полностью и подстроить под каждый аспект. Убрать необходимость поддержания во всех аспектах, т.е. Катаклизм станет просто привязан к месту где стоял Волшебник в момент подготовки, убрать контроль в Нападении и Поддержке, и для каждого аспекта сделать свою специфику. Аспект Нападения - просто большой урон. Аспект Поддержки - каждый удар противник получает случайный негативный эффект на 0,3 сек (с бонусом от аспекта 1 сек). Аспект Подавления - каждый удар противник сбивается с ног на 0,1 (с бонусом от аспекта 0,3 сек, будет мозможность прожать хилки или сейв, а то даже сейчас станлок и дамаг - слишком имбово). [B]Веха "Магическое зеркало".[/B] Веха имеет два бонуса, один из которых слишком бесполезен, а другой слишком имбов. 21% возвращаемого урона идёт не от того сколько должен был нанести противник, а от того сколько нанёс (а там поглощается 21% от Всполоха и 60% от Колдовского барьера). Бафы под Всполохом на пике становятся на 15% эффективнее, т.е. та же Уязвимость по тултипу дающая +25% входящего урона +21% от аспекта +15% от данной вехи, выходит +61% входящего урона... и это в то время, когда обещают выпилить из игры ваншоты. По-этому предлагаю веху заменить на новую: новая веха пусть будет привязана к досрочному вызрыву Вулкана и накладывает после него (помимо прописанного в вехе Вулкана бафа) дополнительно баф "Слабость" (уменьшающий исходящий урон) или "Раны" (уменьшающий входящий отхил) на 1/2/3 сек (бонус от аспекта 3/6/9 сек).
Проблемы: 1. Острая нехватка Магической пыльцы. 2. В связи с частыми походами на бг (ради фарма амальгамы) отметки о достижениях [URL="http://savepic.ru/8247679.jpg"]складируются кучами[/URL] и никак не тратятся. Идея к решению: Дать возможность напрямую конвертировать отметки о достижениях в магическую пыльцу. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229236&stc=1&d=1451803983[/IMG][/CENTER]
[SIZE=5][B]ДД-аспекты:[/B][/SIZE] Проблемы дд-аспектов жреца вижу общими, так что и разбирать буду сообща "Ярость" и "Свет". 1. Проблема: Зависимость дпс-цикла от рандомного набора на цели стаков "Гневная проповедь" от соответствующей вехи при висящем Очистительном Огне. 40% (при четырёх взятых вехах) это слишком малая вероятность. Решение: Повысить шанс набора данных стаков и дополнительно за каждую веху "Гневной проповеди" 25% вероятность первым ударом ОО повесить стак гневной проповеди, то есть при 4х взятых вехах "Гневная проповедь" будет навешиваться сразу. 2. Проблема: Для дпс-цикла жрец ОБЯЗАН развешивать ОО на весь пак мобов или на всех мобов вызываемых боссом. За это время остальные классы успевают вырваться далеко вперёд. Решение: 1) Сделать "разбрасывание" ОО аналогичным анаферма+слово отлучения/интердикт через умение "Разряд", то есть, на одну цель кидается ОО, по ней идёт удар "Разрядом" и весь пак сразу получает дебаф ОО (а при взятых вехах "Гневная проповедь" и этот дебаф сразу). 2) Сделать ОО продлеваемой от атак светом, веха "Вечный Огонь" конечно красиво расписана, но и её действие прекращается, заставляя жреца прерывать дпс-цикл и снова навешивать ОО. 3. Проблема: В отличии от классов которые сейчас выдают топ дпс (язычники, луки, паладины, инженеры, маги) не имеет вех на удачу или вех на криты сильнейших скиллов (вехи на крит ОО и Кары/Кары небесной смехотворны). Варианты решения: а) Изменить вехи "Щедрость Света" и "Неотвратимость наказания", убрать % к дамагу данных скиллов, но дать % на их криты. б) Добавить или переделать какие-то вехи на удачу. [SIZE=5][B]ХИЛ-аспект:[/B][/SIZE] В нынешних реалиях жрец сильно уступает некроманту из-за решимости набираемой "Венесекцией" и масс-отхила. Но предлагаю не резать некромантов, а добавить отхила жрецам следующими способами: 1. Сделать отхил "Целительного сияния" не только в рамках пати, но и рейда. Часты случаи, когда сопартийцы по глупости из него выбегают, но подбегают рейдеры из других пать, жаждущие отхила. Дополнительно предлагаю уменьшить маназатраты на него. 2. Сделать отхил "Святого исцеления" (то которое улучшенное) массовым, распространяемым на всех в радиусе 10 м от цели, 100% отхила по цели и 50% всем попавшим в радиус. 3. Увеличить шанс наложения баф "Печать Света" от соответствующей вехи до 100% (можно даже отхил от неё в два раза порезать, но чтобы уже гарантированная польза была от 3х потраченных вех).
Данный опросник создан не ради вайна или начала ожесточенных дебатов, а чтобы разработчики заметили проблему и отреагировали на мнение игроков по следующей проблеме: Палы и луки, классы выдающие ваншоты в игре, по словам разработчиков, в которой не должно быть ваншотов как таковых. upd. Пункты 4 и 5 я пожалуй зазря сделал. Их можно просуммировать.
[B]Проблема:[/B] Меня (да и думаю многих) как человека активно посещающего бг и по-возможности рейд-иснты не устраивает быстро кончающийся алхим. Ранее была привязка выпадения алхим компонента к сложности астрала, сейчас куда не полетишь везде за 1 ключ падает 1 Крестоцвет и этого совершенно не хватает. [B]Решение:[/B] Привязать количество Крестоцвета с островов к сложности астрала: Лёгкая - один крестоцвет. Средняя - две крестоцвета. Сложная - четыре крестоцвета.
Что не так с сервером? Почему во время РЧД начинаются ужасные лаги и не только у учасников, но и у лиц находящийся на других локациях и активностях?
[B]Проблема:[/B] После недавних изменений катакомб на третьем круге появилось ещё 2 этапа, однако это не решило проблему когда некоторые люди ходили в компании одного и более помошников, и появилась новая, когда одна такая "компания" убивает всех остальных на 3м круге, но зная что если кто-то из этой "компании" выбудет - последующие этапы они не возьмут, по-этому они попросту ждут когда у остальных сдадут нервы и не убивают друг друга, а времени там даётся много. [B]Решение:[/B] Ввести на третий круг баф - допустим "Кровавая жатва" - который набирается на всех игроках и будет стакаться каждые 30 секунд если никого не убивают, после убийства кого-либо стаки слетают, при наборе 10 стаков все игроки получают ваншот (и жрецы через бабл, и некры через бессмертие) и круг начинается по новой, но те кто умер не в бою, а от "Кровавой жатвы" получают баф +10% входящего урона и -10% исходящего (стакающийся, если ситуация повторится).
[B]Проблема[/B]: Щит Святости даёт абсолютную защиту от урона и эффектов контроля на 5/7/10 секунд (в зависимости от ранга) снимая с него все негативные эффекты и который можно использовать в любом контроле, и совершенно не зависит от уровня одетости жреца. Любой жрец, даже слабоодетый может использовать Щит Святости и жить лишние 10 секунд и мешать команде противника на бг (к примеру может 10 секунд сбивать перехват точки на Ведменом Яру вплоть до воскрешения команды на ближнем респауне, или сбивать стрелка с пушки на Диком Хуторе), 10 секунд может развешивать контроли (Ослепление, Молчание, Оцепенение, Разряд), спамить Очистительным Огнём сбивая магу иллюзии и стихийные щиты, сбивать некроманту щиты крови, навесить на союзника полное исцеление, провидение, предел веры и попросту подхилить. В общем вне зависимости от гира жрец может попортить кровь лишние 10 секунд. [B]Варианты решения[/B]: 1) Сделать работу щита святости жреца аналогичной передаваемому перерождению, то есть Щит Святости станет поглощать Nное количество урона привязанного к характеристикам жреца, наилучшим вариантом в этом случае по-моему мнению будет привязка не к атакующим характеристикам (при разогнанной решимости щит может быть слишком "вместительным"), а к уровню здоровья, то есть щит святости поглощает допустим 30/40/50% от здоровья жреца (и как следствие умение от перерождения переделать в том же ключе) 2) Уменьшить длительность Щита Святости до 2/3/4 секунд с оставлением полной неуязвимости, достаточно чтобы жрец восстановил здоровье себе и 1-2 сопартийцам, но не достаточно чтобы серьёзно помешать врагу (опять же, длительность действия щита перерождения так же уменьшить) 3) Замена Щита Святости на какое-нибудь новое защитное умение. P.S. Представителей класса "жрец" от комментариев попрошу воздержаться.
[B]Суть[/B]: В [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=117294&p=5886129&viewfull=1#post5886129"]описании[/URL] грядущих классовых изменений есть пункт исходя из которого у мага должны решиться проблемы с выживаемостью, однако часть вех которые попали под изменение (и являются основой той самой выживаемости) находятся в неудобных местах и чтобы их взять необходимо жертвовать другими вехами отвечающими за дамаг/контроль/мобильность и, опять же, выживаемость. А маг без всего этого бесполезный набор тряпок поверх куклы персонажа. [B]Проблема[/B]: Варьирование вех дпс/защита по сути либо не меняет ничего, либо делает мага в меру защищенной, но бесполезной единицей в пвп. [B]Решение[/B]: Изменить расположение вех. [B]Дизайн[/B]: [spoiler="Было"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190623&stc=1&d=1403813871[/IMG][/spoiler] [spoiler="Стало"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190626&stc=1&d=1403813887[/IMG][/spoiler]
Не так давно [COLOR=DarkOrange]Velranni[/COLOR] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524053&viewfull=1#post5524053"]сообщил[/URL] о планах актуализации Царства Стихий, в связи с этим у меня возникло сие предложение: Убрать у элементалей бафы, что мешают комфортному фарму и привязать к ним гильд квест "Обет Кары". Напомню, предыдущие два сезона квест выполнялся в зонах фри-пвп, где можно было зацепить игроков противоположной фракции и зависнуть на часы в масс пвп. Сейчас же квестовые мобы находятся в зоне без пвп и многие фармеры без устали убивают несчастных лис добывая ценные для вендора шкуры, чем мешают другим игрокам быстро сделать пресловутый квест.
В недавней [URL="http://allods.mail.ru/news.php?article=3683"]новости[/URL] разработчики сообщили о скором объединении "Наследия Джунов" и "Последнего Рубежа", а мне стало интересно, с кем бы хотели объединиться игроки нашего сервера.