Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению квест Ученье - свет

    Ребята, подскажите пожалуйста, можно ли будет сделать за один раз несколько квестов(урок первый, второй и тд) на 30 лвл или если перекачаться или будет уже доступен только соответственный уровню кв? т.е допустим если возьму 30 лвл будут ли мне доступны предыдущие кв за 15,20,25 лвл или только за 30?

    Последнее сообщение Сегодня 08:34 К последнему сообщению
    от Azurell86
  2. К первому новому сообщению [Звёздная Тропа] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Звёздная Тропа».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Звёздная Тропа
    Последнее сообщение Сегодня 06:35 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  3. К первому новому сообщению [01.12] Обновление 14.0.00.11 «Зов Преданий»

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AllodsLogoV14_mini.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.11 «Зов Преданий» [B]1 декабря [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]07:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Сервер «Приют» объединён с сервером «Звезда Удачи», сервер «Ветер Перемен» объединён с сервером «Звёздная Тропа». [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 105. [*]Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 105. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Зачарованные свитки укрепления [*]Амальгама (превращена в потускневшую) [*]Капли амальгамы (превращены в потускневшие) [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи райских инструментов [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*][B][подписка][/B] Убрано дополнительное снижение стоимости ресурсов, приобретаемых у наставников профессий, для более справедливых затрат на создание предметов экипировки: [LIST] [*]Переработанный уголь [*]Уголь чёрной геенны [*]Уголь драконьего пламени [*]Витая бечевка [*]Сверхпрочная бечёвка [*]Драконья бечёвка [*]Зачарованные нити [*]Демонические нити [*]Драконьи нити [/LIST] [*][B]Экипировка I ранга[/B]: [LIST] [*]Стоимость создания снижена за счет уменьшения количества требуемых ресурсов. [/LIST] [*][B]Экипировка II ранга[/B]: [LIST] [*]Стоимость создания заготовок для изготовления предметов второго ранга снижена за счет уменьшения количества требуемых ресурсов, однако стоимость создания самих предметов на наковальне артефактов несколько увеличена. [/LIST] [*][B]Экипировка III ранга[/B]: [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Экипировка III ранга станет доступна к получению [/B][/COLOR][COLOR=darkred][B]после открытия Лазурного слоя астрала[/B][/COLOR][COLOR=darkred][B].[/B][/COLOR] [*]Больше не может быть добыта в качестве отдельных предметов, а создается в ходе улучшения предметов экипировки II ранга при помощи Свитков укрепления. [*]Для создания Свитков укрепления потребуется Зачарованный астралиумный материал и Астралиумные заготовки. [LIST] [*]Зачарованный астралиумный материал может быть получен в Цитадели Нихаза, а также путем преобразования Зачарованного материала с использованием Амальгамы либо Зачарованной пыльцы на наковальне артефактов. [*]Астралиумные заготовки можно получить в следующих активностях: [LIST] [*][B]Заготовка из астралиума[/B]: Обсерватория, Уро-Борос, Тающий остров [*][B]Заготовка из чистого астралиума[/B]: Цитадель Нихаза [*][B]Заготовка из оружейного астралиума:[/B] Цитадель Нихаза (последний могучий противник из доступных) [/LIST] [/LIST] [*]Тип Свитка укрепления зависит от заготовки, использовавшейся при его создании. Каждый Свиток укрепления может улучшить следующие предметы: [LIST] [*][B]Свиток укрепления шлема[/B] (Заготовка из астралиума): Шлем [*][B]Свиток укрепления[/B] (Заготовка из астралиума): Плащ, Доспех, Перчатки, Поножи, Пояс, Ботинки, Серьги, Ожерелье, Рубашка [*][B]Свиток укрепления особой экипировки[/B] (Заготовка из чистого астралиума): Наплечники, Наручи, Кольца [*][B]Свиток укрепления оружия[/B] (Заготовка из оружейного астралиума): Оружие [/LIST] [*]Шлем III ранга является особым предметом с бонусной характеристикой, показатель которой зависит от количества экипированных предметов экипировки третьего ранга с уровнем, равным уровню шлема. Бонусная характеристика может быть изменена при помощи Инсигнии Короны. [*]Специальные характеристики предметов экипировки III ранга теперь могут быть изменены при помощи Инсигний атаки и защиты. [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция Грёз [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Древ (компенсируются Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Эссенция Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Эхо Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров (редкости)) [*]Астральное Эхо Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Астральная Эссенция Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Астральное Хитросплетение Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Артефакт "Наследие Богов" (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция Миров может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [*]Снижена стоимость создания артефакта "Наследие Богов" и "Дара Первых" на наковальне артефактов. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_water2_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Иса [/B] [/LIST] Эта родина гибберлингов долгое время считалась утерянной, но теперь вам предстоит все-таки отыскать её. Прибыв на этот морозный аллод, полный древних загадок, готовьтесь к тому, что вам придётся найти язык с местными гибберлингами, помочь им справиться с их старинными врагами – племенем урун, и, наконец, бросить вызов судьбе и связать Нити, что были когда-то разорваны. Выжить на Исе не так-то просто – местные звери куда страшнее, чем свои сородичи, а холод не даст вам стоять на одном месте. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_tree_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Это дополнение начинает собой новый сюжетный виток, который охватит несколько следующих лет. Нихаза больше нет в Сарнауте, его дочь, Иркалла, теперь правит всеми, желая навязать свои порядки, а Всематерь, богиня-созидательница, заточена в Сердце Мира, как некогда Сарн. Путешествие на Ису поможет исправить последствия случившегося, и станет первым шагом в долгом путешествии, которое приведёт вас к множеству новых открытий. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_water_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Увеличено количество Диких гоблинов. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Теперь во время фигурного катания можно избежать получения эффекта "Падение": теперь вместо него на персонажа накладывается эффект "Потеря равновесия", который можно снять, применив способность "Восстановить равновесие". [*]Добавлены новые достижения: [LIST] [*]Экстремальный заезд [*]Длань Света [*]Похититель Нового года [*]Маленький помощник Деда Мороза [*]Снежный вандал [*]Генлунопоклонник [*]Самый жадный Дед Мороз на Зимнем курорте [/LIST] [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/labyrinth/"]Рейтинговый сезон[/URL] лабиринтов завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников лабиринта и усиления сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Скорректирован урон умений ближнего боя с одноручным оружием. Исправлена ошибка по причине которой некоторые умения ближнего боя с экипированным одноручным оружием и магическим предметом наносили меньше урона, чем с двуручным оружием. [*]Дополнено описание способности "Блокирование щитом". [*][B]Эффект "Доблесть"[/B]: теперь увеличивает наносимый урон на 25%. [*][B]Эффект "Мощь"[/B]: теперь увеличивает творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Каденция"[/B]: эффект способности больше не ускоряет барда, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение". [*][B]Веха "Песнь скальдов"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Гимн свободы"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Ярость теней"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Баллада"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. [*][B]Веха "Агрессивная музыка"[/B]: теперь вместо прежнего эффекта вехи при получении эффекта контроля бард на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Барабаны войны"[/B]: больше не накладывает "Слабость" на противников и "Храбрость" на союзников. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: применение умения "Романс" теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 6 сек. [*][B]Веха "Насмешка судьбы"[/B]: теперь накладывает эффект "Медлительность" вместо "Слабости". [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Оды героям"[/B]: количество рангов вехи снижено до 1 (с сохранением максимальной эффективности). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*][B]Способность "Рывок"[/B]: при применении в Аспекте Защиты на союзников больше не накладывает эффект "Под присмотром". [*][B]Способность "Удар щитом"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 12/10/8 сек. [*]Теперь умение на 7 сек. накладывает на воина один уровень эффекта "Стена щитов", увеличивающего шанс блокирования щитом физических атак на 20% (суммируется до 2 раз). [/LIST] [*][B]Способность "Черепаха"[/B]: [LIST] [*]Теперь во всех аспектах снижает получаемый урон на 30/40/50%. В Аспекте Защиты длительность возрастает до 9 сек. [*]Исправлена ошибка, по причине которой продолжительность обездвиживания под действием "Черепахи" в Аспекте Защиты была меньше длительности основного эффекта. [/LIST] [*][B]Способность "Коварный удар"[/B]: время восстановления увеличено до 3 сек. и больше не зависит от экипированного оружия. [*][B]Способность "Мельница"[/B]: время восстановления теперь составляет 24 сек. и уменьшается до 4 сек. в Аспекте Нападения. Наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Превозмогание"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/35/20 сек. [*]Количество поглощаемого урона снижено до 25% от максимального уровня здоровья и теперь увеличивается на 10% за каждые 100 ед. господства воина. [/LIST] [*][B]Способность "Гарпун"[/B]: [LIST] [*]Дополнительный эффект в Аспекте Защиты теперь будет работать на всех рангах. [*]Скорректирована работа умения. Основная цель теперь будет притягиваться в ближайшую к воину точку на прямой между целью и воином, до которой существует прямой путь от цели. В Аспекте Защиты дополнительными целями умения могут стать только неигровые персонажи, от которых существует прямой путь до воина, дополнительные цели будут притягиваться сразу к воину. [*]Исправлена ошибка, по причине которой могло некорректно отображаться положение неигровых персонажей, притянутых умением. [/LIST] [*][B]Способность "Топот"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 12 сек. и не зависит от экипированного оружия. [*]Урон умения увеличен на ~13%, радиус действия снижен до 8 м. [*]Умение больше не накладывает "Ярость титана" в Аспекте Защиты (эффект перенесён в одноимённую веху). [/LIST] [*][B]Способность "Могучий прыжок"[/B]: [LIST] [*]Длительность замедления поражённых противников и ускорения воина теперь составляет 4/5/6 сек. [*]В Аспекте Защиты теперь накладывает "Уязвимость" на всех рангах, длительность эффекта также составляет 4/5/6 сек. [*] Исправлена ошибка, по причине которой накладываемая "Уязвимость" могла действовать на цель одновременно с другими эффектами "Уязвимости". [/LIST] [*][B]Способность "Бедлам"[/B]: больше не откидывает неигровых персонажей. [*][B]Способность "Прилив адреналина"[/B]: эффект способности больше не ускоряет воина, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение". [*][B]Веха "Смертельная рана"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Опасная рана". [*]Теперь требует активный Аспект Нападения. [*]Время восстановления умения "Гарпун" теперь увеличивается на 65/45/25%. [/LIST] [*][B]Веха "Милосердная смерть"[/B]: теперь увеличивает урон только по целям, имеющим эффекты кровотечения, наложенные самим воином. [*][B]Веха "Беспощадность"[/B]: бонус к урону от умения "Коварный выпад" в Аспекте Защиты при использовании двуручного или парного оружия теперь повышается до 20/40/60%. [*][B]Веха "Веерная защита"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь применение умений "Топот", "Мельница" и "Бедлам" обновляет время действия эффекта "Стена щитов". Время восстановления умения "Топот" снижено на 11/22/33%. [/LIST] [*][B]Веха "Здоровяк"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Живучесть"[/B]: доля урона, направляемого в увечья, повышена до 65%. [*][B]Веха "Опытный боец"[/B]: теперь увеличивает создаваемую угрозу на 55%, а наносимый урон - на 3%. [*][B]Веха "Строевая подготовка":[/B] [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Защиты. [*]Длительность накладываемой "Защиты" увеличена до 7 сек., а радиус действия - до 40 м. [/LIST] [*][B]Веха "Со щитом или на щите"[/B]: [LIST] [*]Значительно увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*]Дополнительно, эффект "Стена щитов" теперь позволяет воину блокировать магический урон. [/LIST] [*][B]Веха "Стальная кромка"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при блокировании атаки щитом, воин нанесёт урон атакующему противнику, а сам будет исцелён, а также уменьшит урон, отложенный в увечьях. [*][B]Веха "Ярый рубака"[/B]: дополнительно применение "Превозмогания" больше не требует энергии. [*][B]Веха "Нерушимая скала"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при применении "Превозмогания" воин будет на 5/10 сек. получать эффект "Нерушимая скала", восстанавливающий 1.5% от максимального запаса здоровья в секунду. исцеление увеличивается Живучестью воина. [*][B]Веха "Бог войны"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь применение умения "Смертельный выпад" на 30 сек. накладывает на цель эффект "Поединок", снижающий наносимый воину урон на 7/14/21% и увеличивающий получаемый от воина урон на 3/6/9%. Одновременно эффект может быть активен только на одной цели. [*][B]Веха "Глубокий выдох"[/B]: на ~71% увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*][B]Веха "Последний рывок"[/B]: [LIST] [*]Эффект вехи теперь срабатывает только при использовании умения "Рывок". [*]Значительно увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*]Теперь дополнительно при применении умения "Рывок" к дружественной цели, она получит щит, прочностью 5% от урона в увечьях воина. [/LIST] [*][B]Веха "Лёгкая добыча"[/B] в Аспекте Защиты теперь работает против любых целей только при использовании двуручного или парного оружия. [*][B]Веха "Натиск"[/B]: [LIST] [*]Скорректирована работа вехи, теперь при "Рывок" будет сбивать с ног всех противников на прямой между воином и целью, включая основную цель. Сбитые с ног противники будут на 30 сек. получать иммунитет к повторному срабатыванию вехи. [*]Также на ~108% увеличено исцеление и количество урона, поглощаемого из увечий. [/LIST] [*][B]Веха "Тропа войны"[/B]: увеличение наносимого урона и уменьшение получаемого уменьшено до 3/6/9%. [*][B]Веха "Землетрясение"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь топот прерывает подготовку умений у пораженных противников. [*]Дополнительно в Аспекте Защиты все пораженные противники также получат "Слабость" на 4 сек. [*]Веха развития теперь имеет 1 ранг. [/LIST] [*][B]Веха "Оглушительный топот"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует наличия щита. [*]"Лопнувшие перепонки" теперь наносят урон каждую секунду, урон в секунду увеличен на ~11%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Ярость титана"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Применение умения "Топот" накладывает на воина эффект "Ярость титана". Базовая длительность эффекта составляет 2 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждый изученный ранг умения "Топот" (включая 1й ранг). "Ярость титана" снижает получаемый урон на 10/20/30%. Под действием эффекта умения "Мощная атака", "Разрушительная атака" и "Раскол" также нанесут урон всем монстрам в радиусе 8 м. от основной цели, а урон по монстрам этих умений и умения "Мельница" будет увеличен на 75%. [/LIST] [*][B]Веха "Глубокое рассечение"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Раны" теперь накладывается только способностью "Смертельная рана" и только в Аспекте Нападения. [*]Длительность действия эффекта снижена с 6 до 4 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Непокорный"[/B]: [LIST] [*]Длительность действия эффекта увеличена с 5 до 6 сек, время восстановления снижено с 45 до 35 сек. [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Грозный размах"[/B]: [LIST] [*]Теперь приёмы накладывают на цель эффект "Ошеломление" (вплоть до 3-х уровней эффекта). Использование следующего приёма к цели, находящейся под действием 3-х уровней эффекта "Ошеломление", снимет их и наложит эффект "Трусость" на 2/3/4 сек. [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Размашистые удары"[/B]: [LIST] [*]"Коварный выпад" дополнительно накладывает на цель эффект "Слабость" на 7 сек. (не чаще чем 1 раз в 20 сек.). [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Лицом в грязь"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Грохот войны":[/B] удалена. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Метеор"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Способность "Трусость"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Истинное пламя"[/B]: теперь дополнительно накладывает эффект "Трусость" на 0.75/1/1.33 сек. (не чаще чем раз в 10 сек.). [*][B]Способность "Невидимость"[/B]: эффект способности больше не ускоряет волшебника, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение" на 2 сек. в Аспекте Поддержки / 6 сек. в Аспекте Нападения. [*][B]Веха "Исход"[/B]: больше не увеличивает показатель скорости во время действия "Невидимости". Теперь при получении эффекта контроля волшебник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Холодный расчет"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 40 сек. на одну цель). [/LIST] [*][B]Веха "Высокое напряжение"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Слабость" на 3/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек. на одну цель). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*]Ускорение повышения одержимости от Господства и вехи развития "Упоение силой" теперь распространяется на все источники одержимости (за исключением способностей Покровителя). [*]Дальность действия (Без обличья) способностей "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Атаксия" увеличена до 40 м. Радиус действия (Без обличья) этих умений, а также умения "Печать хаоса", увеличен до 8 м. [*][B]Способность "Тёмное пламя"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой умение ближнего боя при использовании повышало одержимость дважды. [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффекта не снижалась от показателя стремительности. [/LIST] [*][B]Способность "Разлом боли"[/B]: радиус действия снижен до 8 м, время восстановления снижено до 25 сек., получаемая одержимость снижена до 40. [*][B]Способность "Лезвия мучителя"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 2 сек., стоимость в одержимости повышена до 55. [*]Урон умения повышен на ~56% и теперь также увеличивается показателем господства демонолога. [/LIST] [*][B]Новое умение "Взрыв хаоса"[/B] (Обличье: Исполин): [LIST] [*]Наносит урон всем противникам в радиусе 8 м. вокруг демонолога и повышает одержимость на 10. При использовании расходует до 3х уровней эффекта "Стена клинков", увеличивая наносимый урон и получаемую одержимость на 100% за каждый израсходованный уровень эффекта. Время восстановления: 28 сек. [/LIST] [*][B]Способность "Перерождение"[/B]: величина исцеления снижена до 35% от максимального запаса здоровья. [*][B]Способность "Натиск демона"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон снижен на 60%. [*]Умение больше не снижает получаемый урон. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению статуса активности у 2го и 3го ранга умения. [/LIST] [*][B]Способность "Апофеоз"[/B]: [LIST] [*]Больше не увеличивает входящее исцеление. [*]Умение теперь игнорирует глобальное время восстановления. [/LIST] [*][B]Способность "Пожиратель Искр"[/B]: [LIST] [*]Исцеление при пожирании противника снижено до 20% от максимального запаса здоровья и теперь увеличивает свою эффективность в зависимости от показателя живучести демонолога. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному увеличению максимального запаса здоровья при пожирании двух и более противников. [*]Умение теперь будет откидывать только персонажей игроков. [/LIST] [*][B]Способность "Атаксия"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает на цель эффекты "Раны" и "Уязвимость". [*]При изученной способности "Последний ритуал" применение "Атаксии" дарует демонологу 1/2/3 уровня эффекта "Накопленная мощь", позволяющего применять "Последний ритуал" вне зависимости от количества здоровья, оставшегося у цели. [/LIST] [*][B]Способность "Сигил Распада"[/B]: длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена с 6 до 8 сек. [*][B]Способность "Последний ритуал"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Способность "Завеса тьмы"[/B]: больше не накладывает эффект "Слабость". [*][B]Веха "Вечная ночь"[/B]: [LIST] [*]Теперь "Лезвия мучителя" под действием "Завесы тьмы" наносят цели дополнительный урон тьмой. [*]Нанесение урона "Лезвиями мучителя" продлевает "Завесу тьмы" на 0.4/0.6/0.8 сек. Это значение увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства демонолога. [/LIST] [*][B]Веха "Упоение хаосом"[/B]: [LIST] [*]Теперь нанесение урона "Лезвиями мучителя" исцеляет демонолога на 0.33/0.66/1% от максимального здоровья. [*]Исцеление увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства демонолога. [*]Также наносимый демонологом урон увеличивается на 9/18/27%. [/LIST] [*][B]Веха "Зверь на свободе"[/B]: теперь имеет два ранга. Увеличивает создаваемую угрозу на 7/14% и наносимый урон на 14/28%. [*][B]Веха "Демоническая кожа"[/B]: снижение получаемого урона увеличено до 6/12/18%. [*][B]Новая веха "Аура безумия"[/B] (Аспект Защиты): при использовании умения "Покров безумия" демонолог на 7 сек. накладывает эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда в радиусе 40 м. [*][B]Веха "Эгида демона"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Астральный колосс"[/B]: больше не требует активный Аспект Защиты. [*][B]Веха "Узы страданий"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь применение умения "Терзания" на 2/3/4 сек. накладывает на демонолога эффект "Узы страданий" (суммируется до 1/2/3 раз). [*]"Узы страданий" снижают получаемый демонологом урон на 50% (снижение урона не зависит от числа уровней эффекта). При получении урона, превышающего 3% от максимального здоровья демонолога, снимается один уровень эффекта. Терзания дополнительно повышают одержимость на 5/10/15. [/LIST] [*][B]Веха "Стена боли"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь урон умения "Разлом боли" увеличивается на 35%. [*]Теперь "Разлом боли" накладывает на демонолога по одному уровню эффектов "Стена клинков" и "Узы страданий" за каждую пораженную цель. При потере уровня эффекта "Узы страданий" в результате получения урона оставшееся время восстановления умения "Разлом боли" снижается на 1.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Бич слабых"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь в Аспекте Защиты при потере уровня эффекта "Узы страданий" в результате получения урона все враги в радиусе 8 м. получают "Слабость" на 2/3/4 сек. [*]В Аспекте Нападения "Печать хаоса" накладывает "Слабость" на противника на 2/4/6 сек., не чаще раза в 20 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Всепожирающее пламя"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность не увеличивала периодический урон от эффекта "Тёмное пламя". [*]Увеличение периодического урона повышено до 33/66/100%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Огонь хаоса"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Время восстановления умения "Взрыв хаоса" сокращается на 10/20/30%. [*]"Взрыв хаоса" наносит на 33/66/100% больше урона противникам под действием эффекта "Тёмное пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Воля хаоса"[/B] переименована в "Бессмертный вожак": [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается при использовании умений "Злая воля", "Апофеоз" и "Взрыв хаоса". [*]Длительность эффекта, накладываемого умениями "Злая воля" и "Апофеоз" - 8/10/12 сек., а умением "Взрыв хаоса" - 4/5/6 сек. [*]Увеличение исцеления снижено до 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Бросок гиганта"[/B]: увеличение урона и угрозы от умения "Натиск демона" снижено до 15/30/45% и 100/200/300% соответственно. [*][B]Веха Громовой натиск"[/B]: [LIST] [*]Длительность сбития с ног снижена до 1/2/3 сек. [*]Сбитие с ног теперь будет срабатывать только при завершении умения в радиусе 8 м. от конечной точки. [/LIST] [*][B]Веха "Тёмная жертва"[/B]: [LIST] [*]Радиус действия увеличен до 40 м, время восстановления теперь составляет 4/3/2 мин. [*]Исцеление снижено до 10/15/20% от максимального запаса здоровья и теперь увеличивается показателем живучести демонолога. [/LIST] [*][B]Новая веха "Астральная гравитация"[/B]: [LIST] [*]Без обличья: притягивает в выбранную точку всех врагов в радиусе 12 м. вокруг неё, притянутые враги будут сбиты с ног на 1 сек. [*]Обличья Искуситель, Исполин, Бестия: притягивает к демонологу всех врагов в радиусе 15 м. вокруг него, притянутые враги будут сбиты с ног на 1 сек. Время восстановления: 120/90/60 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Апатия"[/B]: удалена. [*]Исправлена ошибка, по причине которой использование способности "Поводок демона" не снимало эффект "Страх", накладываемый "Дикой охотой" разведчика. [*][B]Веха "Бич слабых"[/B]: применение "Печати хаоса" в любом обличье в Аспекте Нападения теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек.). [*][B]Веха "Убийственная мания"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Рваная рана". [*]Теперь зависит от способности "Терзания" и накладывает на цель эффект "Раны" на 2/3/4 сек. (только в Аспекте Нападения). [/LIST] [*][B]Веха "Эрратика пламени"[/B]: теперь получение эффекта "Тёмное пламя" дополнительно накладывает на цель эффект "Трусость" на 2/3/4 сек. (только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Неуловимая тень"[/B]: применение способностей "Полёт тени" и "Натиск демона" больше не увеличивает скорость передвижения на 30%, а накладывает эффект "Ускорение" на 6 сек. [*][B]Веха "Неумолимость"[/B]: теперь дополнительно при получении эффекта контроля демонолог на 6 сек. получит эффект "Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства"[/B]: теперь получение урона членами группы накладывает эффект "Святое слово", а не "Защита" (только для Аспекта Исцеления и Аспекта Нападения). В Аспекте Нападения эффективность барьера будет составлять 60%. [*][B]Способность "Очистительный огонь"[/B]: время восстановления увеличено с 8 до 10 сек. [*][B]Способность "Ускорение"[/B]: заменена на "Доблесть". [*][B]Способность "Защита"[/B]: заменена на "Мощь". [*][B]Веха "Оберег света"[/B]: теперь применение "Чудесного исцеления" может наложить на цель эффект "Святое слово", а не "Защита" (только для Аспекта Исцеления). В Аспекте Поддержки для работы вехи больше не требуется изучения способности "Защита". [*][B]Веха "Стремление света"[/B]: для работы вехи больше не требуется изучение способности "Ускорение". [*][B]Веха "Опека"[/B]: теперь работает только в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Энергия света"[/B]: [LIST] [*]Теперь исцеляет союзников только в Аспекте Исцеления. [*]В Аспекте Нападения после перемещения жрец получит эффект "Ускорение" на 4/5/6 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Фанатичные речи"[/B]: при получении эффекта контроля во время действия "Святого слова" жрец на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Тяжесть грехов"[/B]: теперь применение "Святого гнева" накладывает на цель эффект "Слабость" на 7 сек. (в Аспекте Нападения) / 2.35 сек. (в Аспекте Поддержки), однако не чаще чем раз в 20 сек. [*][B]Веха "Страшный суд"[/B]: [LIST] [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [*]Длительность действия эффекта "Трусость" увеличена до 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). Срабатывает не чаще чем раз в 10 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Призма Гнева"[/B]: теперь при наличии эффекта "Исступление" применение "Частицы Света" в Аспекте Нападения дополнительно наложит на цель эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Искупление"[/B]: [LIST] [*]Урон, наносимый "Очистительным огнём", теперь увеличивается только в Аспекте Нападения. Теперь цель дополнительно получит эффект "Раны" на 2/3/4 сек. (в Аспекте Нападения) / 0.75/1/1.33 сек. (в Аспекте Поддержки. [/LIST] [*][B]Веха "Поддерживающий Свет"[/B]: при активации теперь накладывает на жреца и членов его группы (если они находились в радиусе действия Ореола) эффект "Ускорение". [*]В поле вех Инквизитор добавлена способность "Прилив храбрости". [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Красная угроза"[/B]: [LIST] [*]Аспект Поддержки: теперь вместо прежних эффектов накладывает эффект "Замедление". [*]Аспект Нападения: теперь вместо прежних эффектов накладывает эффект "Уязвимость". Эффект продолжит действовать на всех вражеских персонажей в зоне поражения умения до её исчезновения. [/LIST] [*][B]Способность "Железный занавес"[/B]: эффект больше не может быть развеян. [*][B]Веха "Тактические бомбы"[/B]: "Осколочная бомба" теперь накладывают эффект "Слабость" на 1/2.5/4/5.5 сек. (ранее на 1/2/3/4 сек.). "Кислотная бомба" теперь накладывает эффект "Раны" на 1/3/5/7 сек. [*][B]Веха "Энергоконтур"[/B]: получение инженером эффекта контроля во время действия "Энергобарьера" дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек., однако длительность восстановления "Энергобарьера" будет увеличена на 5 сек. [*][B]Веха "Остаточная энергия"[/B]: теперь при использовании умения "Железный занавес" накладывает на инженера эффект "Ускорение" на 6 сек. (только Аспект Нападения). [*][B]Веха "Разгон частиц"[/B]: теперь также работает с умением "Выброс маны". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Трусость"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Полная концентрация"[/B]: теперь дополнительно при применении умения "Концентрация" накладывает на мистика эффект "Ускорение" на 2 сек. (в Аспекте Поддержки) / 6 сек. (во всех остальных случаях). [*][B]Веха "Дитя Астрала"[/B]: больше не привязана к конкретным Аспектам. При получении эффекта контроля мистик на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Незримые когти"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Веха "Психическое давление"[/B]: теперь также работает и в Аспекте Нападения, накладывая эффект "Трусость" на 4 сек. [*][B]Веха "Мастер фантомов"[/B]: больше не действует на умение "Распад". [*][B]Веха "Окончательный распад"[/B]: больше не требует Аспекта Поддержки и не накладывает эффект "Слабость". Вместо этого позволяет "Распаду" наносить дополнительный урон каждые 2 сек. в течение 8 сек. [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Слабость" на 3/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек. на одну цель). [/LIST] [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 40 сек. на одну цель). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Добавлены способности "Мощь" и "Доблесть". [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*]Аспект Нападения: теперь цель получает эффект "Раны" на все время действия способности, а также на 4 сек. после его окончания/прерывания. [/LIST] [*][B]Способность "Шаг сквозь тени"[/B]: изменена механика работы. [LIST] [*]Аспект Нападения: теперь вместо наложения эффекта "Уязвимость" на цель некромант получит эффект "Ускорение" на 6 сек. [*]Аспект Поддержки: союзники теперь получают эффект "Жажда крови" на 2 сек. (ранее 4 сек.). [/LIST] [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: [LIST] [*]Теперь действует только на союзников некроманта. [*]Время восстановления снижено с 50/40/30 сек. до 30/25/20 сек. [/LIST] [*][B]Новая способность "Кровавая корка"[/B]: снижает получаемый некромантом урон на 40/50/60% в течение 6 сек. Время восстановления - 50/40/30 сек. [*][B]Веха "Фантомный синдром"[/B]: [LIST] [*]Применение способностей "Алчные тени", "Нейротоксин" и "Вирус" теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2 сек. (не чаще чем раз в 20 сек.). [*]Дополнительно, после окончания своего действия "Лихорадка" оставит на цели эффект "Раны" на 1.5 сек. [*]Теперь также работает со способностью "Ритуал чумы". [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты"[/B]: [LIST] [*]Больше не действует на умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни", а также не требует Аспект Нападения. [*]Использование "Дыхания смерти" теперь гарантированно наложит на цель эффект "Уязвимость" на 1/2 сек. (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Поддержки). [/LIST] [*][B]Веха "Острые симптомы"[/B]: применение способности "Вирус" теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек), а способности "Нейротоксин" - эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Омовение кровью"[/B]: длительность действия эффекта ускорения теперь составляет 6 сек., а время восстановления способности - 30 сек. (только в Аспекте Поддержки). [*][B]Веха "Эгида тьмы"[/B]: изменена механика работы. [LIST] [*]Аспект Поддержки: больше не накладывает на некроманта эффект "Храбрость". [*]Аспект Нападения: получение некромантом эффекта контроля дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Ужасные видения"[/B]: теперь только увеличивает длительность эффекта "Страх смерти". [*]В поле вех Врачеватель добавлена способность "Прилив здоровья". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*][B]Способности "Каскад" и "Лавина":[/B] [LIST] [*]Теперь применяются мгновенно. [*]Количество ударов снижено до двух, урон от каждого удара, а также количество накладываемых уровней эффекта "Слабый яд" увеличены в 2 раза. [/LIST] [*][B]Способность "Стальная роза":[/B] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на 20%, количество накладываемых уровней эффекта "Слабый яд" увеличено до 4. [/LIST] [*][B]Способность "Обман смерти":[/B] стоимость в снаряжении увеличена до 6 [*][B]Способность "Воля к жизни":[/B] стоимость в снаряжении увеличена до 6, время восстановления теперь составляет 12/10/8 сек, а время действия эффекта - 1.2/2.4/3.6 сек. [*][B]Способность "Отскок":[/B] время восстановления теперь составляет 30/20/10 сек, количество восстанавливаемого снаряжения снижено до 1/2/3 ед. [*][B]Способность "Бросок кобры":[/B] больше не зависит от глобального времени восстановления. Время восстановления умения теперь составляет 30/20/10 сек., дополнительно применение умения восстанавливает 1/2/3 ед. снаряжения. [*][B]Веха "Подорожник":[/B] эффективность исцеления повышена до 30% и теперь увеличивается показателем живучести разведчика. [*][B]Веха "Комбатант":[/B] эффект "Техника парирования" объединён с эффектом "Серия атак". "Серия атак" теперь увеличивает урон, наносимый умениями ближнего боя, и снижает получаемый урон на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 4 раз. [*][B]Веха "Крестоцвет":[/B] теперь дополнительно увеличивает урон умения "Стальная роза" в Аспекте Защиты на 10%. [*][B]Вехи "Искусные чары", "Устранение" и "Мучительная смерть"[/B]: больше не требуют активный Аспект Нападения. [*][B]Веха "Боевые раны":[/B] минимальный урон, получаемый разведчиком, увеличен до 4% от максимального запаса здоровья. Максимальный урон, откладываемый в боевые раны, увеличен до 140% от максимального запаса здоровья. [*][B]Веха "Ветеран":[/B] [LIST] [*]Теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*]Снижение входящего урона уменьшено до 12.5/25%. Исправлена ошибка, по причине которой веха также снижала урон, получаемый из боевых ран. [/LIST] [*][B]Веха "Закалка":[/B] теперь дополнительно увеличивает время действия эффекта "Воля к жизни" на 16/33%. [*][B]Новая веха "Воля к победе"[/B]: [LIST] [*]Снижает время восстановления умения "Воля к жизни" на 20%. [*]Под действием эффекта "Воля к жизни" бонус к наносимому урону от Господства продолжает работать при получении урона. [/LIST] [*][B]Веха "Техника выживания"[/B]: [LIST] [*]Теперь в Аспекте Защиты поглощает 0.2/0.4/0.6% от урона в ранах, а не от максимального запаса здоровья. [*]Величина поглощаемого урона увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Зуб за зуб"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 100% шанс срабатывания на всех рангах. [*]Величина поглощаемого урона увеличена и теперь дополнительно возрастает на 10% за каждые 100 ед. показателя господства разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Ещё повоюем!"[/B]: [LIST] [*]Скорректирован объём исцеления, теперь он возрастает на 10% за каждые 100 единиц Господства разведчика. [*]В Аспекте Защиты исцеление дополнительно увеличивается на 100%, а разведчик в случае успешного уклонения также нанесёт атакующему физический урон. [/LIST] [*][B]Веха "Инстинкт выживания"[/B]: [LIST] [*]Теперь срабатывает когда у разведчика остаётся меньше 25% здоровья. [*]Эффект "Инстинкт выживания" теперь дополнительно увеличивает получаемое исцеление на 10/20/30%, а его длительность в Аспекте Защиты увеличена на 100%. [/LIST] [*][B]Веха "Скрытые клинки"[/B]: теперь увеличивает весь наносимый урон на 2/4%, а создаваемую угрозу на 50/100%. [*][B]Веха "Непроглядный дым"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при применении умения "Дымное облако" разведчик будет на 6 сек. накладывать эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда. Если в момент наложения этот союзник окажется в радиусе действия облака, то длительность "Защиты" будет увеличена до 8 сек. [*][B]Веха "Песчаный демон"[/B]: теперь также снижает время восстановления "Дымного облака" на 6/12%. Находясь в зоне действия "Дымного облака" разведчик будет дополнительно исцеляться на 1.5/3% от максимального запаса здоровья в секунду. Эффективность исцеления повышается показателем живучести разведчика. [*][B]Веха "Поворотный момент"[/B]: [LIST] [*]"Охотничий капкан" больше не считается тактическим умением. Также эффект больше не расходуется при использовании умения "Маятник" с активной вехой "Грация хищника". [*]В Аспекте Защиты разведчик будет дополнительно исцелён на 3% от максимального запаса здоровья при получении эффекта "Поворотный момент". Эффективность исцеления повышается показателем живучести разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Прикрытие"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь позволяет применять умения "Отскок" и "Бросок кобры" не прерывая действие умения "Камуфляж". Также использование умения "Камуфляж" теперь мгновенно завершает время восстановления этих умений. [*][B]Веха "Задира"[/B]: удалена. [*][B]Способности "Застрельщик" и "Комбатант"[/B]: больше не могут быть переключены во время боя. [*][B]Способность "Дикая охота"[/B]: бонус к скорости перемещения разведчика увеличен с 20% до 40%. [*][B]Способность "Камуфляж"[/B]: бонус к скорости перемещения разведчика снижен с 40% до 20%. [*][B]Веха "Жестокая ловушка"[/B]: теперь эффект "Уязвимость" накладывается на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Дурное железо"[/B]: максимальная длительность действия эффекта "Раны" увеличена с 3 до 4 сек. [*][B]Веха "Удушающий дым"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Холодная сталь"[/B]: теперь способности "Лавина" и "Каскад", применённые под действием "Морозных чар" раз в 10 сек. накладывают на цель эффект "Трусость" на 4 сек. (ранее на 1.5 сек. без ограничений). [*][B]Веха "Открытая рана"[/B]: теперь применение "Калечащего выстрела" накладывает на цель эффект "Слабость": [LIST] [*]Стойка "Застрельщик" - на 7 сек. [*]Стойка "Комбатант" - на 5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Ядовитые шипы"[/B]: больше не дает дополнительных эффектов в Аспекте Защиты. [*][B]Веха "Грация хищника"[/B]: теперь при срабатывании дополнительно накладывает на разведчика эффект "Ускорение" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.), а получение разведчиком эффекта контроля во время действия "Маятника" дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*]Применение умений "Преодоление", "Щит мученика" и "Заслон" больше не вызывает срабатывание эффекта Господства, уменьшающего урон в барьерах. [*][B]Способность "Карающий меч"[/B]: в Аспекте Защиты больше не накладывает "Индикт" и не имеет увеличенного времени восстановления. [*][B]Способность "Удар щитом"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Индикт". Вместо него на 2/4/6 сек. накладывается эффект "Авангард", снижающий получаемый урон на 40%. [*]Для наложения эффекта больше не требуется находится на Святой земле. [/LIST] [*][B]Способность "Святая земля"[/B]: [LIST] [*]Время существования Святой земли теперь составляет 4/7/10 сек. и увеличивается в 2 раза в Аспекте Защиты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон Святой земли в Аспекте Защиты не увеличивался с рангами умения. [/LIST] [*][B]Способность "Щит мученика"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 11 сек. и больше не уменьшается в области действия Святой земли. [*]Умение теперь можно применять под эффектами контроля. [*]Эффективность исцеление от умения теперь увеличивается показателем живучести храмовника. [/LIST] [*][B]Способность "Ярость света"[/B]: больше не накладывает "Осуждение" в Аспекте защиты (эффект перенесён в веху "Публичный суд"). [*][B]Способность "Осуждение"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия увеличена до 40 м., уровень угрозы теперь повышается на 25/40/55%. [*]Умение больше не игнорирует глобальное время восстановления. [/LIST] [*][B]Способность "Заслон"[/B]: время восстановления снижено до 23/17/11 сек. и больше не уменьшается в области действия Святой земли. [*][B]Способность "Сияющая цепь"[/B]: [LIST] [*]Скорректирована работа умения. Цель теперь будет притягиваться в ближайшую к храмовнику точку на прямой между целью и храмовником, до которой существует прямой путь от цели. [*]Исправлена ошибка, по причине которой могло некорректно отображаться положение врагов, притянутых умением. [/LIST] [*][B]Веха "Освящённая сталь"[/B]: больше не увеличивает дальность действия умений ближнего боя (эффект перенесён в веху "Страж Света"). [*][B]Веха "Страж Света"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно увеличивает дальность действия умений ближнего боя на 1.2/1.6/2 м. [*]Под действием эффекта "Святой гнев" дальность действия умений ближнего боя увеличивается ещё на 10 м. [/LIST] [*][B]Веха "Ревнитель"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой длительность ускорения на первом ранге составляла 3 сек. вместо 6 сек. [*][B]Веха "Авангард"[/B]: больше не требует активный Аспект Нападения. [*][B]Веха "Клинок Тенсеса"[/B]: теперь дополнительно увеличивает длительность эффекта "Авангард" в Аспекте Защиты на 3 сек. [*][B]Веха "Корона света"[/B]: теперь уменьшает время восстановления умения "Святая земля" на 15/20/25%. [*][B]Веха "Закон и порядок"[/B]: теперь дополнительно увеличивает наносимый физический урон в Аспекте Защиты на 9/18/27%. [*][B]Веха "Солнечный жар"[/B]: теперь дополнительно увеличивает наносимый урон Светом в Аспекте Защиты на 9/18/27%. [*][B]Новая способность "Щит света"[/B] (доступна всем храмовникам): [LIST] [*]Щиты от способностей "Нерушимый заслон", "Несокрушимый щит", "Раскалённый щит", "Отповедь" и "Укрепление" будут накладываться в виде "Щита света". [*]Суммарная прочность щита не может превышать максимальный запас здоровья храмовника. [*]Щит не имеет времени действия, но в бою его прочность уменьшается на 10% каждые 2 сек., а спустя 5 сек. после выхода из боя щит полностью пропадает. [*]Прочность щита теперь увеличивается показателем живучести, а также возрастает на 10% за каждые 100 ед. показателя господства храмовника. [*]Скорректирован объём щитов от соответствующих способностей. [/LIST] [*][B]Веха "Нерушимый заслон"[/B]: теперь накладывает "Щит света", прочность щита снижена до 5/10/15% от урона в барьере. [*][B]Веха "Несокрушимый щит"[/B]: теперь накладывает "Щит света" при применении умений "Печать праведности", "Печать непогрешимости" и "Карающий меч" к противнику под действием эффекта "Осуждение". [*][B]Веха "Раскалённый щит"[/B]: [LIST] [*]Увеличение урона от умения "Удар щитом" повышено до 5/10%. [*]"Щит света" теперь будет накладываться только при применении "Удара щитом" на Святой земле. [/LIST] [*][B]Веха "Отповедь"[/B]: больше не имеет дополнительных эффектов при применении соответствующих умений на "Святой земле". [*][B]Веха "Укрепление"[/B]: [LIST] [*]Эффективность исцеления от способности теперь увеличивается показателем живучести. [*]В Аспекте Защиты в области действия Святой земли исцеление теперь будет увеличено на 25%, а также храмовник получит "Щит света", поглощающий некоторое количество урона. [/LIST] [*][B]Новая веха "Паломник"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Позволяет один раз за время действия умения "Святая земля" повторно применить его, переместив святую землю на новую область. Повторное применение умения не требует канонов и не вызывает срабатывания дополнительных эффектов и способностей. Также при покидании Святой земли храмовник на 2.5/5 сек. получит эффект "Паломник", снижающий получаемый урон на 30% и увеличивающий скорость передвижения на 30%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Печать света"[/B] (Аспект Защиты): увеличивает урон умений "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" на 7/14/21%. Применение этих умений продлевает действие эффекта "Ярость Света" на 1 сек. [*][B]Веха "Искупление"[/B]: [LIST] [*]Объём исцеления увеличен на ~160%. [*]Также при применении умения "Щит мученика" храмовник будет накладывать на самого израненного члена группы или отряда в радиусе 40м эффект "Мученик", в течение 3/4.5/6 сек. увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% (эффект не действует на самого храмовника). [/LIST] [*][B]Веха "Апология"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь при применении умения "Святая земля" храмовник будет на 6 сек. накладывать эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда. Если в момент наложения этот союзник окажется в радиусе действия Святой земли, то длительность "Защиты" будет увеличена до 8 сек. [*]Веха развития теперь имеет 1 ранг. [/LIST] [*][B]Веха "Публичный суд"[/B]: теперь цели умения "Анафема", а также все противники, находящиеся в радиусе действия умения "Ярость Света" по его завершении получат эффект "Осуждение" соответствующий изученному рангу одноимённого умения. [*][B]Веха "Оберегающий свет"[/B]: теперь дополнительно увеличивает длительность эффекта "Ярость Света" на 50/100%. [*][B]Веха "Индикт"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Касание Света". [*]Исцеление повышено до 1.5% и теперь его эффективность увеличивается показателем живучести храмовника. [/LIST] [*][B]Веха "За каменной стеной"[/B]: снижение времени восстановления увеличено на 10/20%. В описание добавлена информация о том, что веха также увеличивает максимальную вместимость барьеров на 50/100%. [*][B]Веха "Подготовка храмовника"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Мастер защиты"[/B]: доля урона, перенаправляемого в барьер, снижена до 55/60/65%. [*][B]Веха "Героизм"[/B]: больше дополнительно не снижает урон в барьерах, теперь имеет 1 ранг. [*][B]Веха "Молодецкий свист"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ощущение праведности". [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь в Аспекте Нападения умения "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" будут накладывать на цель "Слабость" на 3/6 сек., не чаще раза в 20 сек. [*]В Аспекте Защиты при применении умения "Ярость Света" все противники в радиусе действия умения будут получать "Слабость" на 2/4 сек. [/LIST] [*][B]Вехи "Последний рубеж" и "Нестерпимое сияние":[/B] удалены. [*][B]Веха "Нисшестивие"[/B]: длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена с 4 до 6 сек. [*][B]Веха "Смертельная угроза"[/B]: теперь зависит от "Возмездия" и "Воздаяния", каждое применение которых накладывает на храмовника эффект "Гнев на неверных". Следующее применение указанных способностей после набора 6 уровней эффекта наложит на цель "Трусость" на 2/4 сек. [*][B]Веха "Яростное Пламя"[/B]: длительность действия эффекта "Раны" снижена с 6 до 4 сек. [*][B]Веха "Шипастые оковы"[/B]: применение умений "Сияющая цепь" и "Смертельный приговор" теперь накладывает на цель эффект "Обездвиживание" на 2 сек. (ранее эффект "Раны"). [*][B]Веха "Боевой клич"[/B]: заменена на одноимённую способность, накладывающую на паладина эффект "Ускорение" на 4/6 сек. Время восстановления - 30 сек. [*][B]Способность "Нисшествие"[/B]: больше не накладывает на членов отряда храмовника эффект "Защита". [*][B]Веха "Обет отмщения"[/B]: теперь накладывает на цель барьер в размере 30% от её максимального уровня здоровья вместо эффекта "Защита". [*][B]Веха "Правое дело"[/B]: теперь при получении эффекта контроля храмовник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Тайная тропа"[/B]: в Аспекте Нападения после перемещения язычник получит эффект "Ускорение" на 6 сек. [*][B]Способность "Царь зверей"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена до 8 сек., однако теперь он накладывается только при активном Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: больше не накладывает эффект "Слабость" на противников. [*][B]Способность "Владыка леса":[/B] [LIST] [*]Аспект Поддержки: Древень теперь накладывает эффект "Доблесть" на членов группы с Аспектами Нападения и Поддержки, а также "Мощь" на членов группы с Аспектом Исцеления. Длительность накладываемого эффекта "Доблесть" снижена до 2 сек. [*]Больше не накладывает эффект "Слабость". [/LIST] [*][B]Способность "Цветение"[/B]: теперь язычник дополнительно накладывает на членов группы эффект "Храбрость" на 2 сек. (только в Аспекте Поддержки). [*][B]Веха "Терновник"[/B]: эффект "Жажда крови" теперь накладывается на союзников только при условии активного Аспекта Поддержки (не чаще чем раз в 30 сек.). При получении эффекта контроля язычник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Густые заросли"[/B]: теперь союзники, находящиеся в области действия умения дополнительно получают эффект "Защита" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Поддержки), а противники - эффект "Слабость" на 5 сек. (только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Глубокие раны"[/B]: [LIST] [*]Изменено расположение. [*]Больше не действует на способность "Листопад". [*]Теперь в Аспекте Нападения дополнительно накладывает эффект "Раны" на 2/4 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Страж природы"[/B]: теперь накладывает эффект "Уязвимость" не чаще чем раз в 30 сек., а эффект "Слабость" - не чаще чем раз в 20 сек. [*]В поле вех Отшельник добавлена способность "Прилив здоровья". [/LIST] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]В связи с установкой обновления 14.0 начисление реальгара в четверг 1 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.[/B][/COLOR] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи гильдий. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 19.12.2022. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 105 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196. [*]Награда за первое прохождение первого астрального острова в неделю снижена с 1200 до 1100 ед. Эссенции Льдов. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Эмблемы Поединка (компенсируются золотом) [*]Благословление Драконов [/LIST] [/LIST] [B]Героические приключения[/B] [LIST] [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [*]Сосуды с кровью Арейсии [*]Бесконечные эликсиры астрального зрения [*]Бесконечные тоники волшебной брони [/LIST] [*][COLOR=darkred][B]Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [LEFT][B]Арена Героев[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Отваги[/URL]. [*][COLOR=darkred][B]Об открытии Арены Героев будет сообщено дополнительно.[/B][/COLOR] [/LIST] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*][B][COLOR=darkred]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 5 декабря включительно.[/COLOR][/B] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Приключения для отрядов[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Знаки победы [/LIST] [/LIST] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*][B]Скиталец[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Очей Пустоты. Их притяжение больше не будет действовать на игроков с эффектом "Коллапс". Снижена величина замедления от эффекта "Притяжение". [*]Тёмные вихри теперь также будут накладывать эффект "Притяжение" вместо сбития с ног. [*]Эффект развоплощение теперь будет увеличивать только урон, получаемый от умения "Касание пустоты". [/LIST] [*][B]Ат-Зако[/B]: [LIST] [*]Ат-Миссан теперь также будет скрываться в "Зловещем тумане" на высокой сложности. Во время "Последней битвы" на Ат-Зако больше не будет действовать "Зловещий туман". [*]Увеличена прибавка к урону Ат-Зако за уровень эффекта "Кристальная ярость" во время "Последней битвы". [/LIST] [*][B]Великий дракон[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время "Ритуала праха" руны накладывались на всех участников отряда. Теперь на участников отряда будет накладываться по три пары рун. [*]Исправлена ошибка, по причине которой "Пламенная черта" не наносила урона Аколитам Огненного Отца на высокой сложности. [*]Увеличен уровень здоровья Рабов Огненного Отца. [/LIST] [*][B]Кайрадж[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Слепых гончих. [*]Уменьшено снижение скорости передвижения под действием эффекта "Бал теней". Теперь эффект "Иллюминация" дополнительно увеличивает скорость передвижения. [*]Увеличен урон, наносимый Крикунами. [/LIST] [*][B]Канаан и Авелина[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Канаана. [*]Снижен урон, наносимый умением "Смертный зов" на высоком уровне сложности. [/LIST] [*][B]Хыхдун Третий[/B]: [LIST] [*]Лестницы, ведущие на схроны, теперь будут закрываться во время боя. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 12. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся) [*]Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала) [*]Астральные самородки (компенсируются золотом) [*]Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом) [*]Детали корпуса корабля (компенсируются золотом) [/LIST] [*]Увеличена стоимость корабельного оборудования, приобретаемого за Астральные самородки. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Из продажи удалены следующие предметы: [LIST] [*](Премиум) Сундук рекрута [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]На Эдеме теперь можно обнаружить Райский цветок. [*]На локациях, доступных после достижения 60 уровня теперь можно обнаружить Беладонну, Арнику, Женьшень и Мяту. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:23 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  4. К первому новому сообщению [08.12] Обновление 14.0.00.13

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.13 [B]8 декабря[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]13:15[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Локализован ряд проблем, приводивших к задержке отклика при выполнении действий в игре. [*]Элитные противники теперь могут выбирать в качестве целей персонажей, находящихся под действием эффектов "Дымное облако" и "Смещение пространства". [*]Следующие зелья, приобретаемые у интендантов Ордена, теперь игнорируют глобальное время восстановления: [LIST] [*]Декокт очищения [*]Экстракт стальной воли [*]Декокт астральной эгиды [/LIST] [*]Следующие зелья, приобретаемые у Представителей Олигархов, Последователей Ваятеля и Исследователей Полигона, теперь игнорируют глобальное время восстановления: [LIST] [*]Зелье малого проклятия [*]Зелье энергетического скачка [*]Микстура абстрагирования [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*][B]Задание "Драконьи реликвии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой покупка предметов Драконьего облика у интендантов не учитывалась в прогрессе выполнения задания. [*]Инсигнии героя, создаваемые на наковальне артефактов, теперь будут попадать в одну ячейку сумки с аналогичными инсигниями, полученными из других источников. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлено некорректное отображение всплывающих информационных окон Аукциона и Биржи Негоциантов. [*]Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению списка скрытых эффектов персонажа. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Ряд важных заданий, связанных с этапами Тайны мира, теперь помечен соответствующим образом. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые задания выдавали экипировку с некорректным набором характеристик. [*][B]Задание "Древнее проклятье Исы"[/B]: исправлена ошибка, приводившая к отсутствию маркера выполнения задания. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Опека"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха не действовала на эффект "Cвятое слово", наложенный способностью "Оплот единства". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Здравница"[/B]: [LIST] [*]Теперь длительность действия "Здравницы" корректно отображается на панели умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой "Здравница" исцеляла союзников 7 раз за время своего действия (вместо 8). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Предчувствие": [/B]теперь также работает в Аспектах Нападения и Подавления, увеличивая наносимый урон на 2.5/5/7.5% и снижая получаемый на 5/10/15%. [*][B]Веха "Психические давление":[/B] изменено расположение. [*][B]Веха "Катарсис":[/B] изменено расположение. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Страж света":[/B] исправлена ошибка, по причине которой веха не увеличивала дальность применения способности "Удар щитом". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Алхимия[/B] [LIST] [*]Эликсиры астрального зрения теперь позволяют видеть вражеских персонажей, находящихся под действием эффекта "Покров скорости". [*]Исправлена ошибка, по причине которой в ряде ситуаций эликсиры невидимости позволяли видеть невидимых питомцев других персонажей. [*]Следующие зелья теперь игнорируют глобальное время восстановления: [LIST] [*][LEFT]Экстракт удушника[/LEFT] [*]Смертельный яд [*]Яд из крови спрутоглава [*]Проклятое зелье Мидаса [*]Дешёвое оборотное зелье [*]Обычный пятновыводитель [/LIST] [/LIST] [B]Оружейное дело[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой для создания оружейных заготовок требовались Слитки дендрита, а не Слитки ледяной стали. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой поиск предметов не функционировал. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 00:53 К последнему сообщению
    от AllodsMaximo98
  5. К первому новому сообщению Тёмный кристалл

    Всем ку, наткнулся в Оке на 4 призраков . Во время диалога они дают тебе ... немного тьмы ... и в сумку падает Тёмный кристалл . Я погуглил на эту тему . ничего нет..вопрос ...что это?

    Автор dimonk0210 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 00:17 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 22:53 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  7. К первому новому сообщению Какой холод, всм прятаться от ветра:????????

    Дорогие разрабы, какой такой холод какой такой подниматься по горе и прятаться? для чего это? для атмосферы?

    Автор Kurd775 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 20:06 К последнему сообщению
    от EvilMeO
  8. К первому новому сообщению Руководство по деменологу в аспекте нападения (14.0)

    [COLOR="cyan"][CENTER][B]Руководство по деменологу в аспекте нападения (14.0)[/B][/CENTER][/COLOR] В данном руководстве будет рассмотрен такой класс как демонолог в аспекте нападения в обновлении 14.0 Рассматривать данный класс мы будем в реалиях подписанного сервера, а для игроков бесплатных серверов, будут указаны умения и вехи, которые можно добрать. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Начнём разбор данного класса с его обличий[/CENTER][/B][/COLOR] [LIST=1] [*]Обличье человека (без обличий). В данной форме мы не получаем никаких прибавок к урону и защите, однако получаем возможность бить большинством своих умений на дистанции в 40 метров. Также, способности начинают наносить АОЕ урон в радиусе 8 метров. [*]Обличье бестии (кошка). В данной форме мы получаем дополнительную скорость передвижения в размере 50% и дополнительные 40% урона. [*]Обличье искусителя. В данной форме мы получаем 40% урона, 15% брони и 15% пассивного дефа. Основное боевое обличие демонолога. [*]Обличье исполина (кабан). В данной форме демонолог получает 10% дополнительного урона, 30% брони и 20% пассивного дефа. [/LIST] Вроде все просто. В человеке бьём на АОЕ, в бестии бегаем и домажим, когда нашей шкурке ничего не угрожает, в искусителе домажим в остальное время. Обличье исполина зачастую не используется в пве дд, кроме экстренных моментов, а в пвп оно позволит нам выигрывать соло пвп и не только. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Кассовый ресурс[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245115[/ATTACH] Одержимость. Одни атаки его накапливают (терзание, осквернение, тёмное пламя), другие расходуют (атаксия, печать хаоса). Характеристика господство (которая очень плохо работает на данном классе в ДД), также позволяет увеличить набор одержимости. (Это информация для общего сведения, не советую вообще использовать данный стат) [CENTER][B][COLOR="cyan"]Дополнительные умения[/COLOR][/B][/CENTER] [ATTACH]245107[/ATTACH]Астральная мутация - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [ATTACH]245114[/ATTACH]Скрытая угроза - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [ATTACH]245113[/ATTACH]Вечный голод - восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [CENTER][B][COLOR="cyan"]Дале рассмотрим демонолога в различных аспектах игры[/COLOR][/B][/CENTER] [SPOILER="Демонолог ПВЕ ДД"][ATTACH]245073[/ATTACH] [ATTACH]245074[/ATTACH] [ATTACH]245075[/ATTACH] [ATTACH]245076[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245094[/ATTACH]Поток хаоса – наша АОЕшка и уязвимость на пак. Кастуется только в форме человека стоя на одном месте. Будьте осторожны, не умрите в лужах во время её поддержания, если не уверены, что выживите, лучше прервать каст или заранее нажать деф. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Искушение – в пве используется редко. Просто стан на 6 секунд. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно домажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного домажит нас при нажатии [ATTACH]245101[/ATTACH]Тихая поступь – позволяет уйти в инвиз перед боем. Основная особенность инвиза демонолога то, что он раскрывается на расстоянии в 8 метров от нас, поэтому следует быть осторожным. Но благодаря определенным вехам увеличивает урона на 15 секунд на 15%. [ATTACH]245091[/ATTACH]Покров тени – инвиз, который мы можем прожать во время боя и получить доп 15% урона. [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Аповеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Наносит неплохой урон и станит противников и наносит дополнительный урон, если к ним подойти. [B][COLOR="cyan"][CENTER]Статы[/CENTER][/COLOR][/B] Статы заливаем в классическом соотношении. [B][I]Атакующие статы: [/I][/B] Мастерство - беспощадность 1:1 Решимости больше мастерства на 666 Удачи меньше мастерства на 500 Господство не используем от слова совсем. Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140635&ysclid=lbgoque4eb48808572"]ТУТ[/URL][/B]. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение (1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg. Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=) [B][I]Защитные статы: [/I][/B] 750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц. [B][COLOR="cyan"][CENTER]Артефакты[/CENTER][/COLOR][/B] Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа Наследие богов + Просперо + Скаркан = мамкин эгосит =) [B][I][COLOR="cyan"]Как вообще следует вести себя в ПВЕ на демонологе. [/COLOR][/I][/B] [LIST=1] [*][B][I]Подготовка к бою. [/I][/B]Если есть возможность мы стараемся настакать одержимость с помощью полета тени, разлома боли и прилива безумия. [*][B][I]Начало боя в соло цель. [/I][/B]У демонолога нет полноценной ротации. Данный класс использует систему приоритета. 1 – темное пламя, 2 – терзание, 3 – печать хаоса, 4 – осквернение. Исключением может быть начало боя, когда мы хотим не уронить стаки печати, тогда даем сразу печать хаоса и в случае, когда одержимость приближается к 200 единицам. Прыгаем в кошку. Если подойти к цели в упор сложно, то прожимаем астральную мутацию, уходим в инвиз (тихой поступью), затем начинаем бой с осквернения, набиваем решимость, юзаем темное пламя и спамим печати с терзанием по откату. Как только у нас прокает Оппортунист и тринька, мы нажимаем манию и продолжаем долбить цель. Когда бафф от дополнительного урона с инвиза пропадает следует снова его получить, прожимая Покров тени. Темное безумие прожимается по откату, для набора одержимости. На 30 секунде боя (когда мы потеряли оба бафа от инвиза), следует сменить форму на искуссителя нажать атаксию, и начать чередовать последние ритуалы и печати хаоса. Когда здоровье цели опускается ниже 30% продолжаем спамить ПР и печати, терзания. [*][B][I]Начало боя на АОЕ.[/I][/B] Все тоже самое, кроме того, что нам не надо нажимать инвиз и бить с помощью ПР. В форме человека бьем по системе приоритета, описанной выше. Как только прокает Оппортунист, нажимаем манию, закидывает темное пламя и продолжаем спамить обычными обилками. Под конец бурста (за 1 секунду до конца мании) кастуем поток хаоса, он даст уязвимость и нанесет неплохой урон. Можно также под бурст нажать ПИ. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать астральным планом (дефов у демонолого и так достаточно), и скоростью перемещения в наших обличиях. [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Демонолог ДД БГ"][ATTACH]245103[/ATTACH] [ATTACH]245104[/ATTACH] [ATTACH]245105[/ATTACH] [ATTACH]245106[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Искушение – 6 секунд чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику. [ATTACH]245108[/ATTACH]Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно домажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного домажит нас при нажатии [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Аповеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность. 1) наносит периодически урон всем в радиусе действия 2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду. 3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон. 4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть. 5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Мастерства и беспощадности 1:1 Решимости заливаем в зависимости от того, какое значение вы можете держать на отметке выше 70% (проверяем по дпс-метру). На бг обычно получается бегать в 600+ Решимости. В салате и лимоне можно заливать больше 1000 статов. Удачи 1-2 шмотки. По-прежнему без господства. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов. Наследие богов + Талисман воли Яскера + Стрела Каноана = мамкин нагибатор. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Демонолог на БГ[/CENTER][/B][/COLOR] Как можно заметить, я не беру инвиз в пвп билде, потому что мы будем все время в центре драки, и бурстить в замесах будем зачастую из формы исполина. Ну и в конце концов, инвиз – это 5 вех, очень дорого. На бесплатных серверах можно отказаться от дальности атак, (взять в 2) и тогда нам на всех хватит, но я все равно не советовал бы это делать. Лучше вложить вехи развития в непрощающий хаос, иммунитет к станам в натиске. Можно даже взять отхил от союзников (Тёмная жатва). На бгшках демонолог раскрывает во всей красе. Мы можем вырезать хилов под атаксию и последние ритуалы, тянуть иссушением в сигил, нажимать ПИ на 20 стаках убийы героев в исполине. Важно понимать, что мы – имеем большую выживаемость, и нам нужно торговать своим лицом. Не бойтесь на натиске вкатываться в толпу людей в форме кабана, масфакать под дефом и ломать лица печатями хаоса. В пвп 1 на 1 мы можем прыгать спокойно в кабана и стакать убийцу героев. Как только эта подзадача выполнена, нажимаем манию, ПИ, и ломаем лица печатками. Важно, не торопиться воходить из исполина в попытке добить противника с помощью ПР. Если врага вы не убьете, а он отхилится, вы потеряете свои 20 стаков убийцы героев, и потеряете в уроне. Придется продолжать урон в искусителе или снова стакаться в исполине. Нам переделали вехи на раны с мании. Поэтому перед её нажатием следите за тем, чтобы у вас было терзание на на КД. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание, натиск можно взять в 1. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью. [/SPOILER] [SPOILER="Демонолог ДД ЧД/ОД"][ATTACH]245109[/ATTACH] [ATTACH]245110[/ATTACH] [ATTACH]245111[/ATTACH] [ATTACH]245112[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Искушение – 6 секунд чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику. [ATTACH]245108[/ATTACH]Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно домажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного домажит нас при нажатии [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Аповеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность. 1) наносит периодически урон всем в радиусе действия 2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду. 3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон. 4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть. 5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Мастерства и беспощадности 1:1 Решимости заливаем в зависимости от того, какой у вас геймлпей и роль на доминионе. Если вы вам необходимо выигрывать схватки 1 на 1 на точках, то можно оставить 250-350 статов. Если же мы планируем убивать хилов, то можно смело добавлять решимость до комфортного значени (проверяем по дпс метру нужно, чтобы значение решимости держалось на 70%+) оптимально около 600 единиц. Ближе к салату и лимону, можно добавлять решимости Удачи 1-2 шмотки. По-прежнему без господства. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов. Наследие богов + Талисман воли Яскера + Жезл Нефер Ура = данный набор артефактов поможет добегать до точек. Главное на чд не забывать, что артефакты можно перенадевать в зависимости от ситуации. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Демонолог на ЧД[/CENTER][/B][/COLOR] На чд демонолог в 14.0 может выполнять несколько функция, но как мне кажется, стоит рассматривать данный класс как лучший в соло ПВП. Да, скиловый некромант в ап может доставить вам кучу проблем из-за своего кайта, но и против него есть свои приемы. О тонкостях соло пвп, я уже говорил выше, но повторюсь коротко еще раз. Главное - не торопиться вылезать из исполина. Демонолог также хорошо убивает хилов. Для успешного кила нужно как правило развести противника на деф, и волю. Следить за откатами оппонентов поможет аддон CooldownInfo. Как же заставить хила нажать свои кнопочки? У нас есть несколько способов, не стоит пытаться нажимать все кнопки за раз, так как вы рискуете оказаться в ситуации без бурстов, пока у противника не будет кнопок активной защиты (например шаман останется без коры). 1. Атаксия и последние ритуалы под Оппортунист. Желательно попросить союзникать дать контроль в этот момент. 2. Спам печатей и терзаний под манию. Опять же, если цель развести на волю, то стоит просить контроль или дать самому аэдку. 3. Самый просто способ развести хила на волю, поставить сигил и начать тянуть противника в него. Важно, чтобы на противнике не было дефов, а питомцы не могли сломать сигил своей тушкой. 4. Можно добавлять ПИ в 1 и 2 способ бурста, но лучше это делать только в случае, если вы уверены, что можете убить противника. Также на ЧД/ОД демонолог может цеплять противников между точек. Поток хаоса в 1 – страшное оружие. Крайне сильное замедление поможет выиграть пару секунд на перебежке, чтобы союзники захватили точку. Также неплохо контролить противников с помощью иссушения 6 секунд контроля + сапка – сильное оружие. В данном билде представлен лишь один из возможных вариантов распределения очков умений и вех. Можно добрать раны с мании на 3, дополнительный урон с терзаний, или беспощадность. Вариантов много. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), натиск можно взять в 1. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью, можно сбросить печать иссушения. [/SPOILER] В заключении хотелось сказать пару слов про панели способностей. Каждый раз, при скидывании билда и попытке залить новый, панели будт сбрасываться не полностью. Часть способностей будет оставать, но будет не активна. Для решения это проблемы, просто повторно перенесите умения из книги умений на панель или воспользуйтесь аддноном BildManager. В нем можно сохранить ваши раскладки способностей для каждого обличия. Всем спасибо! :bs_victory:

    Автор daimos40k в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 20:05 К последнему сообщению
    от daimos40k
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:48 К последнему сообщению
    от alhock
  10. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:41 К последнему сообщению
    от Nokswild
  11. К первому новому сообщению Карты судьбы «Сумерки богов» на всех серверах!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [B]С 8 декабря по 30 декабря[/B] с помощью [B]Карт Судьбы[/B] и Компасов Покровителя каждый игрок может принять участие в поисках сокровищ. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chariot_2-chars.png[/IMG] Пока идёт акция, среди трофеев, выпадающих из монстров близкого к вам уровня, вы сможете найти карты сокровищ. Прочесть их можно при помощи специального Компаса Покровителя, приобрести который можно разными способами, о чем мы расскажем вам ниже. Также карты можно приобрести у Затейниц в Новограде и Незебграде, а компасы получить у Затейниц в награду за особо выдающиеся подвиги! [B]Участвуя в этой акции, вы получите [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10253"]следующие ценности[/URL]. [/B] [SIZE="4"][B]Бесплатные сервера[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] При помощи Компасов и Карт Судьбы, герои смогут найти уникальные ездовые средства, целые залежи кристаллической крошки и золотой пыли, полезные предметы, а также невероятное количество костюмов и аксессуаров! Прочесть Карты Судьбы можно при помощи специального [B]Компаса Покровителя[/B], приобретаемого в [B]Лавке Редкостей[/B]. Не стоит забывать и о том, что среди прочих ценностей вам могут достаться полезные эликсиры и провиант, с помощью которых можно временно усилить атакующие и защитные способности персонажа. [I]Кстати, единицы провианта, полученного благодаря «Картам Судьбы», можно обменять на любую эссенцию. Срок годности эссенции при этом наследуется от срока годности провианта. [/I] [SIZE="4"][B]Подписочные сервера[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [COLOR=darkred]Все награды, полученные из Карт Судьбы, не оказывают существенного влияния на игровую мощь персонажа для игроков с подписочных серверов. Аналогичные предметы можно добыть игровым путем.[/COLOR] В поисках клада вам могут попасться предметы для продления подписки, Души для смены класса, астральные репликаторы, универсальные инструменты, упаковки амальгамы, различные боевые эликсиры и даже [B]Хранилище Душ[/B]! В качестве наград за убийство могучих противников в Обсерватории и Цитадели Нихаза теперь будут доступны Колесница окраса «Тангриснир», Котофей окраса «Бьера», Моноцикл окраса «Кольцо Нибелунга», Мана-чоппер окраса «Фенрир», костюм «Доспехи Защитника людей и богов». [COLOR=darkred]Обратите внимание, что подписочное время после использования соответствующего предмета будет добавлено только [B]при следующем входе в игру[/B]. Запечатанное хранилище душ распаковывается в души со [B]сроком жизни 14 дней[/B].[/COLOR] [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/sale"]Приобрести Компасы[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136614"]Руководство по акции[/URL][/B][/SIZE] Карты Судьбы можно добыть в качестве трофея за убийство монстров или [B]купить у Затейниц[/B] в столице фракции. [B]Акция продлится до 23:59 31 декабря.[/B] [SIZE="5"]Удачи в поисках![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:49 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  12. К первому новому сообщению Еще одно напоминание о проблемах населения p2p в ЕС | Another reminder of p2p pop.

    Каждая отдельная задача БК, требующая полей боя, — это потеря очков для нас, поскольку для их выполнения требуется постоянное количество БГ. Можно еще внести изменения? Я подсчитываю, сколько евро мы теряем в экспоинтах каждый раз, когда игра не распознает проблемы населения p2p, но продолжает давать задачи, которые невозможно организовать/выполнить. Борьба, с которой мы столкнулись, — это то, с чем игроки ММО не должны сталкиваться. Every single BC task requiring battlegrounds is a loss of points for us, as they require a consistent amount of BG's to happen. Can changes be brought yet? I am counting how many euros we're losing in expoints everytime the game doesn't recognize p2p's population problems, but remains giving tasks impossible to organise/do. The struggles we have is one mmo players are not supposed to face. [img]https://i.imgur.com/XqlHJfB.png[/img]

    Автор Dragagagon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:35 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  13. К первому новому сообщению Предложение по труднопроходимым квестам

    Проблема: Есть квесты, которые у некоторых игроков вызывают значительные трудности с прохождением, вплоть до полной невозможности. Решение: Дать возможность игроку спустя N дней после взятия любого квеста скипнуть его за очки судьбы. Чтобы не приходилось бросать игру если так и не смог пройти квест.

    Последнее сообщение Вчера 15:34 К последнему сообщению
    от uura777
  14. К первому новому сообщению Ваши достижения

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE][/CENTER] Вот и настал день, когда мы все сможем увидеть [B]новую локацию[/B] и окунуться в [B]интересную историю[/B], как только будет установлено обновление. Но пока этого не произошло, мы предлагаем вам вспомнить, чего же вы достигли за [B]прошедший год[/B]! Напишите, пожалуйста,[B] 5-10 своих достижений[/B] (вашего персонажа, а может быть конст-пати или всей гильдии) и проиллюстрируйте каждое достижение отдельным эмодзи. Мы предлагаем вспомнить не только какими грозными вы были в ПВП и сколько противников победили (а это, без сомнений, так и было), но и веселые, радостные достижения. Авторы [B]пяти[/B] самых впечатляющих подборок достижений будут вознаграждены пин-кодом на [B]500 кристаллов/знаков особых заслуг каждый[/B]. [LIST] [*]Просим придерживаться правил форума, не публиковать оскорбительные достижения; [*]Если в вашей подборке будут фигурировать цифры, то это дополнительно привлечет внимание; [*]От одного игрока допускается только одна подборка достижений. [/LIST]

    Автор Gilltias в разделе Форумные интерактивы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:02 К последнему сообщению
    от Gilltias
  15. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллов! Бонусы 10%, 20%, 30%!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы! На время проведения акции в ваших руках появится возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/10_20_30_03052017.png[/IMG] [B]С 13:30 мск 09 декабря до 23:59 11 декабря[/B] каждый единовременный платеж, [B]независимо от суммы[/B], принесет вам бонус, а его размер будет рассчитываться исходя из условий:[/CENTER] [LIST] [*]при зачислении на счет суммы [B]от 1 до 499 кристаллов[/B] вы получаете бонус в размере [B]10% в премиальных кристаллах[/B]; [*]при зачислении на счет суммы [B]от 500 до 1499 кристаллов[/B] вы получаете бонус в размере [B]20% в премиальных кристаллах[/B]; [*]при зачислении на счет суммы [B]от 1500 кристаллов[/B] и больше вы получаете бонус в размере [B]30% в премиальных кристаллах[/B]. [*]Бонусные премиальные кристаллы начисляются при любом способе оплаты, кроме оплаты ПИН-кодами. [/LIST] [CENTER][I]*Обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.[/I][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 14:15 К последнему сообщению
    от Gilltias
  16. К первому новому сообщению Сессионный режим в аллодах.Приглашаем всех!

    [CENTER][SIZE="5"]Лоу-бг 51-94 это пвп на равных? [/SIZE] Для тех кому надоела рутина и хочется просто зайти повоевать. На данный момент в игре присутствует случайное сражение 51-94 ур. Лоу-бг или нубо-бг как ещё его называют.Здесь мы получаем почти битву равных но с некоторыми оговорками.Давайте рассмотрим моменты,оказывающие влияние на силу персонажа в данном сражении.Ну и конечно,постараемся подготовиться к нему наилучшим образом.Пойдём от меньшего к большему. [SIZE="3"]1 ) И так,мы взяли 51 ур.[/SIZE] Безусловно,по многим параметрами будем уступать 94 ур. Однако,чтобы быть максимально конкурентно способным,достаточно одеть экипировку любого уровня с 1 по 51 без кровожадности.Оптимальным выбором будут вещи с[SIZE="3"] мастерством,беспощадность и стойкостью.[/SIZE] Решимость берём по ситуации,так как далеко не все классы способны её хорошо поддерживать в пвп. Не лишним будет прокачать уровень своего покровителя до максимума,так как бонус к могуществу от него очень даже сказывается на силе вашего персонажа. [SIZE="3"]2 ) Далее идём к 70 ур.[/SIZE] В самом начале на Аммре нам дают сундук с аммуницией. Эта экипировка является почти лучшей для лоу-бг,поэтому её мы и будем носить в боях,вплоть до 94 ур. влючительно. Все предметы из сундука со 100% эффективностью,кроме оружия.Оно 70%.На лоу бг работает % эффективности.Вместо этого оружия одеваем любое малого уровня без %. К слову,любая экипировка без % эффективности будет на БГ считаться 100%.А выносливость и могущество в предметах уравнивают полностью. В итоге,получаем бойца со 100% шмотом и новыми характеристиками,которые мы можем подбирать инсигниями. [SIZE="4"]Что такое 100% шмот на бг 51-94?[/SIZE] Это фиол предмет,где 75 атакующих и 75 защитных характеристик.Дальше математика простая.Если хотим сделать 750 осторожности,тогда в 10 предметах ставим осторожность. Распределение оставшихся характеристик будет зависеть от пользы для класса.Но если остатки закинуть в стойкость,то это не будет грубой ошибкой. Ещё один важный момент на данном этапе.В рубашке,перчатках и плаще с новыми характеристиками,отсутствует стойкость.Мы просто,одеваем предметы малого уровня на стойкость вместо них. [SIZE="3"]3 ) Ну вот,мы добрались и до финального этапа на 90-94 ур.[/SIZE] Уровень покровителя поднимаем до 94 = 604 ед. могущества. Этот бонус позволит вам поднять могущество с 3400 до 4000+ (примерно). [SIZE="4"]Шмот : [/SIZE] 1 ) Астральная экипировка любого качества 90%. Это плохой выбор,так как вместо 75 характеристик в бою,мы получим 67,5. 2 ) Оставить экипировку с Аммры+любые низкоуровневые предметы. Это будет не плохим выбором,так как она будет 100%. 3 ) Зелёные предметы 90 ур. со 100,103,105 и 106% эффективности. Это уже хороший выбор,так как 106% предмет даст нам в бою 79,5 характеристик. На всех предметах 90 ур можно поднять % эффективности инсигниями. Их дают за кв"Ни дня без подарка".Зелёные можно усилить до 106%. Если же поднимать эффективность астральной экипировки,то границы расширяются до 115%.Тут уже всё не так просто.Придётся покупать инсигнии с рук.Спешу успокоить.Ради лоу-бг никто этим не занимается на подписке,даже я. А разработчикам надо сделать все вещи на лоу-бг 100% по умолчанию. [SIZE="4"]Артефакты :[/SIZE] На 30 дней можно приобрести артефакты 1 уровня за отметки с бг. [SIZE="4"]Драконий облик :[/SIZE] Этот облик вносит существенный дисбаланс на лоу-бг.Полный комплект этих предметов даст огромное преимущество перед теми у кого его нет.Да,можно рассматривать это как элемент развития вашего персонажа и терпеть.Однако,было бы лучше если разработчики заблокируют эту вкладку до достижения максимального уровня. [SIZE="4"]Прочее :[/SIZE] Закрываем тайны мира в старых рейдах,чтобы получить вехи развития. Используем адаптивную броню,бонусы от искры и лучший амулет. Ну вот,ваше воплощение полностью готово к боям. Конечно,представители топ ги имеют много реальгара и приобретают доп.плюшки.Тут не поспоришь.Вот только,они скорее всего не полезут в песочницу.Люди же здесь за фаном а не за фармом. Хотелось бы чтобы больше людей узнало о данной активности на подписочных серверах. [SIZE="3"]К тому же,впереди нас ожидают межсерверные сражения.[/SIZE][SIZE="3"]А это значит,что лоу-бг имеет все шансы ожить![/SIZE] [/CENTER]

    Автор DementK в разделе Сражения
    Последнее сообщение Вчера 13:28 К последнему сообщению
    от DementK
Показано с 1 по 16 из 16