Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: cronmark

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению [Руководство] по прохождению рейдового приключения Битва богов в сюжетной сложности

    Здравствуйте, дорогие читатели! В данном руководстве мы хотим рассказать об особенностях и тактиках убийства боссов в сюжетной сложности рейдового приключения Битва богов! И начнем мы по порядку, с первого босса. [B][CENTER][SIZE="7"]ТЕУМИМ[/SIZE][/CENTER][/B] [CENTER][video=youtube;aBg9RwHdbVE]https://www.youtube.com/watch?v=aBg9RwHdbVE[/video][/CENTER] [I][CENTER][SIZE="5"]Видеоруководство[/SIZE][/CENTER][/I] Теумим первый из трех боссов, доступных в сюжетной сложности, который будет противостоять нам в нашем нелегком приключении. Как только вы попадаете в первую комнату Храма истребителей, то на полу можно заметить множественные кнопки с определёнными знаками, которые активируются, если на них наступить При активизации нажимной пластины [B][color=red]красного[/color][/B] цвета в виде пламени область вокруг персонажа взрывается. [B][color=purple]Сиреневая[/color][/B] пластина в виде молнии вешает дебафф Удар молнии, который оглушает персонажа; [B][color=green]Зелёная[/color][/B] пластина в виде глаза – позволяет увидеть невидимое; [B][color=blue]Голубая[/color][/B] пластина в виде ветра - позволяет использовать умение от руны огня или молнии позже. При этом стоит учитывать, что умение руны персонаж может использовать только в том случае, если она активна. Если руна не горит, то никакого эффекта она не даст. А также при взятии руны одного вида изменяется расположение других активных рун данного вида. Теперь перейдём к самому сражению с боссом. После 20 секунд от начала боя Теумим получает эффект неуязвимости от баффа Щит отрицания. Чтобы его снять, необходимо использовать Красную или пламенную руну рядом с ним так, чтобы босс находился в радиусе взрыва. В течение боя Теумим будет стягивать весь рейд под себя, а после этого начнёт кастовать аое в виде пламенных разломов на полу. Игрокам следует разбежаться после стяжки. На 75% босс станет Невидимым и неуязвимым для атак, а вместо него в бой вступят Разящий и Терзающий. Бить можно только одного, пока второй невосприимчив к атакам. Чтобы спала неуязвимость необходимо снять 50% хп с доступного для урона помощника. Разящий вращается вокруг себя, нанося урон в мили-зоне, о чём свидетельствует бафф Огненный вихрь на нём. Терзающий, в свою очередь, будет рандомно выбирать игроков и прыгать на них. Чем больше ударов он сделает, тем сильнее они будет. Также он накладывается дебафф Терзающее проклятье, которое диспелится хилами. Эта же фаза повторяется и на 50% босса. После этого снова появляется Теумим и начинается следующая фаза боя с ним, во время которой босс накладывается на себя бафф Чёрное пламя, усиливающее аое-урон с каждым ударом. Чтобы прервать каст необходимо взять руну ветра, затем руну молнии, а после этого подойти к боссу и нажать на контекстное действие. Также Теумим оглушает одного из рейдеров, делая его Безвольным. Чтобы освободить игрока, необходимо убить безвольного. Приблизительно на 20-25% босс начнём призывать своих помощников – Древних големов. Если их не убить за 20 секунд, они взорвутся. Для большего аое-урона можно взять руну ветра, а после руну огня, тем самым перенести взрыв на големов. Таким образом, можно одержать победу над первым боссом нового рейда. Следующим боссом, с которым нам предстоит столкнуться, является Бастион – охранный механизм Храма Истребителей. [B][CENTER][SIZE="7"]БАСТИОН [/SIZE][/CENTER][/B] [CENTER][video=youtube;jQE68sPQNwI]https://www.youtube.com/watch?v=jQE68sPQNwI[/video][/CENTER] [I][CENTER][SIZE="5"]Видеоруководство[/SIZE][/CENTER][/I] И прежде чем начать бой непосредственно с Бастионом, необходимо убить два Конденсатора, так как его нельзя уничтожить, пока они целы. При этом следует отметить, что после убийства Конденсаторов босс обретёт возможность создавать гравитационные колодцы, а так же чаще звать своих помошников и наносить больше урона Испепеляющим лучом. Переодически будут поялвяться големы-защитники, которых стоит убивать у Оротрона, так как при своей гибели они мешают корректной его работе, то есть энергетической накачке Бастиона для его удара испепеляющим лучем, который станет гораздо опаснее после убийства Конденсаторов. После убийства двух конденсаторов Бастион наконец-то станет доступным для нанесения урона. Во время боя на танке начнёт стакаться дебафф Тление, который наносит периодический урон и увеличивает его с набором стаков. Максимальное количество стаков - 50. Они спадают в том случае, если нет живых конденсаторов и Големов-защитников. Следует также отметить, что периодически босс выбирает рандомную цель, о чём свидетельствует дебафф Выбор цели, а после этого наносит урон и вешает дебафф Разрушающий заряд, увеличивающий получаемый урон. Стоит отметить, что стаки спадают по одному и в случае повторного появления баффа персонажу следует прожать сейвы. Так же будут появлятся Громовые шпили, которые вешают дебафф Разряды молнии, наносящие периодический урон тем, кто стоит рядом с ними. Чтобы избавиться от дебаффа, необходимо отойти от моба. После убийства Конденсаторов шпили появляются гораздо чаще. Также изредка босс будет ставить гравитационные бомбы, тянущие к себе случайного игрока и наносящие после этого урон. Чтобы этого избежать, танку следует забежать в бомбу для её взрыва, чтобы принять урон на себя. Собственно, в этом и заключается вся тактика его убийства. Третим, и последним боссом в сюжетной сложности, будет страж Звездных Врат – Сириус. [B][CENTER][SIZE="7"]СИРИУС [/SIZE][/CENTER][/B] [CENTER][video=youtube;ypZa3T8wj4M] [url]https://www.youtube.com/watch?v=ypZa3T8wj4M[/url] [/video][/CENTER] [I][CENTER][SIZE="5"]Видеоруководство[/SIZE][/CENTER][/I] Бой с Сириусом непосредственно и будет проходить на тех самых Звездных Вратах. После того, как рейд попадает к боссу, на персонажах появляется 100 стаков бафа Гравитация, который удерживает игроков на потолке комнаты. При достижении 0 стаков рейдер погибнет, по сути, упав на пол. На зубцах платформы, на которо находится рейд, можно обнаружить стрелочки, которые позволяют быстро перемещаться от одного выступа к другому, нажимая соответствующее контекстное действие. При этом, чтобы выбрать, в какую сторону прыгнуть, необходимо ближе подойти к соответствующей стрелке. Время от времени Сириус будет выбирать случайного игрока своей жертвой, вешая на него дебаф Мертвенный взгляд, а также вокруг персонажа появится белый подсвечивающийся круг. После этого босс ударит в этого игрока сгустком энергии. При этом стоит отметить, что урон от удара распределяется между всеми игроками, которые попали в этот круг. Поэтому, чтобы минимизировать урон, необходимо стоять рядом с друг другом. После удара босса вешается дебаф Отрицание, снимающий стаки Гравитации. Чем быстрее почистить дебафф, тем меньше стаков потеряют игроки. Во время боя с драконом на 80, 50 и 20% его здоровья будут появляться Сферы пустоты, а также синее пламя, которое идёт от стен платформы к её выступам. Оно пропадает только после убийства Сфер. Также, после того, как убили сферу, появятся дракониды,на месте гибели которых останется итем, позволяющий пополнить стаки гравитации. После появления сфер дракон будет выпускать в танка огненное дыхание, тем самым нанося огромный урон всем, кто находится рядом с ним. Поэтому танк должен постоять один и подождать, пока дракон не начнет использовать свое дыхание, затем уже может смело вернуться к своим товарищам. На самом боссе будут стакаться дебафф НАЗВАНИЕ, после 15 стаков которого босс станет неузвимым и начнётся каст аое урона в виде красного пламени от стены платформы к её выступам. Чтобы избежать аое-урона необходимо выйти из этой зоны. После этого следует вернутся на край платформы. Фазы будут повторяться до смерти Сириуса. После победы над третьим боссом игроки смогут закончить выполнение тайны мира Боги Сарнаута и получить веху развития! Вот и подошло к концу данное руководство, однако не стоит грустить и печалится, в ближейшем будущем мы обязательно представим Вам руководство и для Героического режима. Желаем удачи и побольше побед!

    Последнее сообщение 31.07.2016 16:49 К последнему сообщению
    от cronmark
  2. К первому новому сообщению [Руководство] по прохождению новых островов повышенной сложности 7.0.1

    [CENTER]Здравствуйте, дорогие читатели![/CENTER] Хотим вам представить подробное руководство по прохождению добавленных в обновлении 7.0.1 островов, таких как Ирий, Джунгли Мбоа-Мбоа, Забытый храм, Истамбул, Ледяной чертог и отражение Зачумленного Замка. И в первой части рассказ пойдет о трёх островах - Ледяной чертог, Забытый храм и Ирий. [CENTER][B][SIZE="6"]Ледяной чертог[/SIZE][/B] [I]Видеоруководство:[/I] [video=youtube;RKjbdcvkUDM]https://www.youtube.com/watch?v=RKjbdcvkUDM[/video][/CENTER] И первый остров, который мы рассмотрим - это Ледяной чертог. Это не новый остров, как Ирий или Забытый храм, а слегка доработанный и возвращенный из предыдущих версий игры. Прежде чем начать убийство боссов, необходимо всем участникам группы собрать [B]Хворост[/B], с помощью которого можно будет создовать костры и разогреваться, чтобы не замерзнуть. Найти его можно по округе, включив подсветку интерактивных предметов (по умолчанию клавиша [B]T[/B]). Чтобы получить доступ к первому боссу, необходимо убить 20 волков, обитающих в округе. Тогда появится контестное действие, чтобы призвать босса. [CENTER][B][SIZE="5"]Первый босс: Хлад[/SIZE][/B][/CENTER] Во время боя с ним на боссе накапливаются стаки бафа "Ледяные Иглы", которые отражают часть получаемого урона. И чем больше их, тем больше урона отражается. Поэтому периодически всем участникам группы необходимо прекращать нанесение прямого урона, пока стаки не спадут с босса. Однако после он начнется копиться снова, поэтому данную процедуру стоит изредка повторять. Количество стаков, на скольки стоит прекращать их набор каждый определяет сам, мы останавливаемся на цифре 60-70. Босс будет изредка вешать на всех участников группы баф "Обморожение", который необходимо счищать, так как он запрещает передвигаться. Так же Хлад будет впадать в ярость, при этом отбрасывая от себя танка и оглушая его. Когда он в ярости, его скорость передвижения уменьшена, а урон увеличен. Чтобы спасти танка, необходимо просто встать рядом с ним или же использовать танку силу воли. У некоторых игроков также могут возникнуть трудности с проходом ко 2му боссу, так как вьюги, встречающиеся на пути и мобы, кастующие их, очень быстро навешивают бафы "Лютая стужа", который может набираться до 100 стаков. Если переодически стаки не снимать, то при полном их наборе персонаж умирает. [B][CENTER][SIZE="5"]Второй босс: Стынь[/SIZE][/CENTER][/B] Теперь нас ожидает схватка с медведенем-шаманом. Во время боя с ним будут переодически появляться 3 тотема, каждый соответствующий своему цвету бафа, а так же на самом боссе будет появляться цветной бафф, какой тотем надо убить. Если убить не тот тотем, то баф продолжит расти, тем самым увеличивая урон босса, либо получаемый урон всем персонажам, либо значительно ускорится набор стаков Лютой стужи. Поэтому надо быть внимательными и убить только тот тотем, который в данный момент активен. Упрощает эту задачу то, что тотемы определенных цветов появляюстя всегда в одном и том же месте: [CENTER][img]http://savepic.net/7978527.png[/img][/CENTER] По мере накопления стаков "Лютой стужи" необходимо ставить костры посредством кнопки Z, которые будут снимать их. Так же на земле будут появляться красные круги, из которых необходимо выходить, после чего на том месте появляются ледяные шипы. На случайных персонажах будет появляться дебафф "Метель", после чего он будет оставлять под собой ледяные лужи. Лучше их оставлять подальше от своих сопартийцев, иначе они нанесут им урон. [B][CENTER][SIZE="5"]Третий босс: Снежинка[/SIZE][/CENTER][/B] Этот босс достаточно прост по тактике, относительно двух предыдущих. Помимо того, что Снежинка использует умение "Морозное дыхание", вешая уже знакомые нам, стаки дебаффа "Лютая стужа", которые, в свою очередь, успешно снимается костром, она еще периодически призывает себе на помощь помощников-рысей, которых необходимо также убивать. Немного усилий - и мы готовы отправиться к главному боссу. [CENTER][B][SIZE="5"]Финальный босс: Иавер Артэя[/SIZE][/B][/CENTER] Схватка с финальным боссом не представляет особой трудности, главное распределить между участниками группы очередность использования костра, чтобы снимать стаки уже немного поднадоевшей "Лютой стужи". Периодически Иавер будет брать себя в цель и кастовать аое, в этом случае всем необходимо будет спрятаться за ледяные глыбы. Если же этого не сделать, то можно сразу получить около 50 стаков "Лютой стужи" в довесок к уже имеющимся. В центре арены, где протекает наше сражение, изредка будет появляться миньон [I]Ледяное сердце[/I], которого нужно как можно скорее убить, иначе босс впадает в безумие. Так же поможет в быстром его убийстве костер, поставленный в непосредственной близости от него. Как большинство боссов, Иавер вешает на всех участников группы баф "Ледяные когти", который необходимо счищать. Эти незамысловатые действия стоит повторять до окончательной победы. [CENTER][B][SIZE="6"]Забытый храм[/SIZE][/B] [I]Видеоруководство:[/I] [video=youtube;2smdp4dslxA&nohtml]https://www.youtube.com/watch?v=2smdp4dslxA&nohtml[/video][/CENTER] Второй остров, который мы рассмотрим - это Забытый храм. Это принципиально новый остров, появившийся только в обновлении 7.0.1, рассказывающий о судьбе экспедиции, обнаруживших таинственный храм, затерянный в астрале. [B][CENTER][SIZE="5"]Первый босс: Ледник[/SIZE][/CENTER][/B] Столкнувшись с первым боссом на этом острове, а представляет он из себя ничто иное, как ледяного элементаля. Босс переодически кидает кометы в случайных участников группы, которые наносят большой урон, а так же делает аое вокруг себя, что должно отхиливаться хилом. Так же по истечению определенного времени Ледник вешает на всех дебафф "Глубокое обморожение", который необходимо счищать. И еще одно умение босса - это каст в случайную цель вихря, который наносит большой урон. От вихря можно просто отойти в сторону, лишь увидев его. На протяжении боя иногда Ледник становится неуязвимым, и вокруг него появляется синий круг на земле, а по его краям - миньоны. В этом случае необходимо забежать в этот круг и убить миньонов, чтобы босс снова стал уязвим. Все те, кто не вошли в круг, получат огромный урон и скорее всего погибнут. [B][CENTER][SIZE="5"]Второй босс: Екатерина Архипова[/SIZE][/CENTER][/B] Прежде чем начинать бой с кольдуньей члены группы должны определиться, где каждый из участников группы займет свое место, чтобы не задевать никого АОЕ уроном. После этого можно смело начинать бой. Екатерина, как и все некроманты, очень активно использует Кровавую длань, своего миньона, который бьет случайную цель и после смерти оставляет лужу, зайдя в которую вы будете получать переодический урон. Екатерина же случайно бьет цель, на которую вешается дебафф "Проклятие крови", который набирает стаки и увеличивает урон. Если его почистить, то под ногами появляется красный круг и на персонаже дебафф "Взрыв крови", в котором наносится всем огромный урон, кроме его носителя. Вот для этого и надо было вставать подальше друг от друга, чтобы не задевать никого АОЕ уроном. [B][CENTER][SIZE="5"]Третий босс: Вечный Страж[/SIZE][/CENTER][/B] Пред нами предстает третий босс и, по совместительству, главный его охранник - Вечный Страж. Сразу же после начала боя на площадке, где находится босс, на земле появляются электрические сферы, которые летают вокруг босса и практически на всей площади арены. Если подойти к ним достаточно близко, то они наносят значительный урон электричеством, поэтому стоит их избегать. Периодически босс выбирает случайную цель и кастует в нее волну, наносящую урон и отталкивающую на некоторое растояние и вешающее дебаф "Сотрясение", который замедляет персонажа. Если находиться близко около края площадки - то можно легко упасть в астрал. На всех игроков группы вешается дебафф "Магическая мина", после чего он взрывается, нанося урон и сбивая с ног, и после взрыва вешается новый дебафф "Обоженная плоть", который нужно развеять. Все эти действия следует повторять, пока у босса не закочится здоровье. [B][CENTER][SIZE="5"]Финальный босс: Аз и Ять[/SIZE][/CENTER][/B] Вот мы и добрались до последнего босса на этом острове - джунов Аз и Ять. Стоит отметить, что одновременно можно бить только одного из них, а второй находится в защитном поле, которое поглощает весь получаемый урон, при этом здоровье у них общее. Во время боя с Азом под случайным игроком будет появляться лужа, из которых следует сразу же выйти. После оповещения по центру экрана о том, что Владыка разума потерял свою защиту, Ять выходит из щита и становится доступным для нанесения урона. В свою очередь, Аз получает его щит на время, начинает наносить АОе урон всем, кто к нему подойдет в мили зону, и оставлять под собой огненные лужи, которые наносят большой урон. Танку необходимо отвести босса подальше от группы. После определенного промежутка времени Ять снова получает щит, поглощающий урон и притягивает всех участников группы к себе, игрокам же необходимо как можно скорее разбежаться. В свою очередь, Аз становится доступным для урона. Фазы повторяются до смерти обоих. [CENTER][B][SIZE="6"]Ирий[/SIZE][/B] [I]Видеоруководство:[/I] [video=youtube;0p1R2UmhbhE]https://www.youtube.com/watch?v=0p1R2UmhbhE[/video][/CENTER] И третий остров, который мы разберем для прохождения, это Ирий. Так же как и Забытый храм, Ирий ранее не встречался в игре, а добавлен был лишь в обновлении 7.0.1. Поэтому давайте разбираться, как же его пройти. [B][CENTER][SIZE="5"]Первый босс: Лешак[/SIZE][/CENTER][/B] Сражаясь с Лешаком, он будет периодически сажать случайную цель в корни, при этом призывать себе на помощь своих подчиненных - белок, которых стоит убивать. Так же Лешак выбирает случайного игрока своей целью и бросает него сгусток кислоты, после чего сам игрок и все те, кто находились в непосредственной близости к нему, получат баф "Отравленная влага", наносящий периодический урон ядом, однако его можно просто счистить. Время от времени босс также может выбрать случайного участника и скастовать в него отравленные шипы, которые нанесут урон всем кто будет стоять в его стороне. В ходе боя Лешак может впадать в ярость, опять же совершая рывок на своего случайного обидчика, после чего кастует АОЕ, в результате чего все участники группы получают уже знакомый счищаемый дебафф "Отравленная влага". [B][CENTER][SIZE="5"]Второй босс: Кум и Кумушка[/SIZE][/CENTER][/B] Второй босс на этом острове - Кум и Кумушка, или просто волколак и лисица. Сразу стоит сказать, что здоровье у них общее, однако бить стоить Кума, так как Кумушка периодически прячется в невидимости. Так же не стоит их держать вместе, потому что они получают усиливающий бафф "Два сапога пара", который полностью блокирует урон от АОЕ умений игроков и позволяет боссу наносить увеличенный урон. Чтобы этого избежать игрок, которого целью выбрала Кумушка, должен отходить подальше от Кума. Волколак же периодически будет кастовать перед собой конусное АОЕ, и если из него не выйти, то можно получить дебафф "Страх" который заставляет в ужасе бежать прочь, и после него дебафф "Убийственный страх", наносящий сильный периодический урон. Лисица же будет использовать огненное дыхание на свою жертву, а так же, после ухода в невидимость, оставлять за собой огненные лужи, попав в которые на игроках появляется дебафф "Жуткий ожог", наносящий периодический урон огнем. Кум же будет прыгать на случайную цель, нанося ей урон и стараться стоять ближе к Кумушке. По пути к третьему боссу могут возникнуть проблемы с Восставшим охотником, так как он призывает искры, которые после смерти оставляют на земле лужи, исцеляющие его. В этом случае необходимо отвести искры подальше от него и убить их там, а самому мобу не дать возможность зайти в лужи и исцелиться. [B][CENTER][SIZE="5"]Третий босс: Наяда[/SIZE][/CENTER][/B] Бой с Наядой будет состоять из нескольких фаз, сменяющих друг друга. Первая фаза - непосредственно бой с самой Наядой, в котором она будет периодически делать конусное АОЕ, в которое игрокам не стоит попадать. Так же она будет иногда выпускать шары, в которые тоже крайне не желательно попадать. После доведения ее до определенного процента здоровья она вмывает над болотом и становится недоступной для урона. И после этого появляются миньоны - это могут быть как топляки(не контролящиеся мобы, однако медленно ходящие) так и разного рода мертвецы, появляющиеся в разных местах, а так же уже знакомый нам восставший сотник, который призывает искры и исцеляется. После их убийства босс появляется вновь, и ей необходимо опять снять часть здоровья, после чего она снова оставит нас наедине со своими приспешниками, при этом не будет прекращать попыток помочь помошникам, швыряя в участников группы шары с неба. После их убийства Наяда вновь спустится вниз, где с ней можно будет свести счеты. [B][CENTER][SIZE="5"]Финальный босс: Марена[/SIZE][/CENTER][/B] Вот мы наконец то и добрались до финального босса данного острова - Марены, владычицы Ирия. Бой с ней, опять же, разделен на несколько фаз, поэтому давайте их рассмотрим. После непродолжительного сражения с Мареной вокруг нее появляется зона, сигнализирующая о том, что скоро она взмахнет крыльями и отбросит всех из мили-зоны. После чего она выпустит 3(ТРИ) вихря, которые будут преследовать случайного участника группы. Если в них попасть - то они станят на некоторое время, при этом нанося урон. Чтобы избежать попадания в вихри, вокруг босса будут подсвечиваться тени Охотников, за которых можно встать и тем самым вихрь захватит охотника, а не участника группы. В это же время босс разбрасывает кислотные шары в случаных участников группы. В скором времени она притягивает всех обидчиков к себе и начинает сильно махать крыльями, нанося всем урон вокруг себя, затем взмывает в небо и становится недоступной для нанесения урона. При этом она начинает бросать в случайных игроков шары, наносящие большой урон и оставляющие лужу на земле на некоторое время. В это же время появляются тени Кудесников, которые ставят защитные купола, позволяющие избежать урона от шара, однако лишь единожды. Эти фазы будут повторяться влоть до смерти Марены. [B]Продолжение следует...[/B]

    Последнее сообщение 13.05.2016 12:03 К последнему сообщению
    от cronmark
  3. К первому новому сообщению [Руководство] Драконьи слезы и их применение в 7.0

    [table]Вид слезы|Название слезы|Где можно получить [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears1.png[/img]|[b]Мутная слеза дракона[/b]|Доступна в продаже без ограничений у служителя света (Ордена Слезы) в церкви Новограда/Незебграда, по примерно 0.8 золотых за штучку. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears2.png[/img]|[b][color=green]Прозрачная слеза дракона[/b][/color]|Доступна в продаже у служителя света (Ордена Слезы) в церкви Новограда/Незебграда, но при наличии Доверительной (25000) репутации у Ордена Слезы. Цена - примерно 1.2 золотых за штучку. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears3.png[/img]|[color=blue][b]Чистая слеза дракона[/color][/b]|Выдается в награду за выполнение ежедневных заданий у служителя света в Новограде/Незебграде. Всего 3 задания по 20 слез за каждое. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears4.png[/img]|[color=violet][b]Светящаяся слеза дракона[/b][/color]|Производится на личном аллоде. 100 штук за 15 дней. Также можно получить грабежом Личных Аллодов других игроков. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears5.png[/img]|[color=orange][b]Сияющая слеза дракона[/color][/b]|Самая качественная слеза. Производится на личном аллоде 20 штук за 15 дней. Также можно получить грабежом Личных Аллодов других игроков или как награду за ежедневное задание "Ни дня без подвига" [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/imdragontears_blue.png[/img]|[color=blue][b]Застывшая слеза дракона[/color][/b]|Можно получить при открытии шкатулки с застывшей слезой или при выполнении ежедневных заданий. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/imdragontears_violet.png[/img]|[color=violet][b]Хрустальная слеза дракона[/b][/color]|Можно получить открыв Шкатулку хрустальных слёз. Не расходуется при применении, доступна всем перерождениям, вечный аналог светящейся слезы. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/imdragontears_orange.png[/img]|[color=orange][b]Нестабильная алмазная слеза дракона[/color][/b]|Можно получить за максимальное открытое число Шкатулок хрустальных слёз, выйграть в ежедневную лотерею, получить в Большом коллекционном издании . Не расходуется при применении, доступна всем перерождениям, аналог сияющей слезы, но имеет ограниченный срок жизни. [img]http://allods-smersh.ru/images/tears/tears5.png[/img]|[color=orange][b]Нестабильная сияющая слеза дракона[/color][/b]|Можно получить из Шкатулок хрустальных слёз. Расходуется при применении, доступна всем перерождениям, аналог сияющей слезы, срок жизни 30 дней. [/table] [center][size=8]Классы и их умения[/size] [size=6]Воин[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/warrior.png[/img] [/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Warrior/MotivatedAggression.png[/img]|Берсерк|Воин впадает в исступление 3 на сек., повышая наносимый урон на 5% и кровожадность на 50 ед. за каждые 10% здоровья, отсутствующего на момент активации умения. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит длительность эффекта. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Warrior/WarriorCruelty.png[/img]|Бойня|Воин жестоко избивает противника в течение 3 сек., каждую секунду нанося урона и оглушая на 1 сек. Игнорирует волю жертвы. Расходует 3 слезы дракона. Время избиения увеличивается на 0.5 сек. за каждый уровень качества слёз дракона. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Warrior/MotivatedAggression.png[/img]|Длительность|3 сек|3.5 сек|4 сек|4.5 сек|5 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Warrior/WarriorCruelty.png[/img]|Время избиения|3 сек|3.5 сек|4 сек|4.5 сек|5 сек [/table] [center][size=6]Храмовник[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/paladin.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Paladin/Prison.png[/img]|Узилище|Храмовник создаёт вокруг себя тюрьму из чистого света радиусом 5 метров на секунд. Противники в области действия получают урона каждую секунду. При попытке покинуть Узилище, а также при его исчезновении все противники будут стянуты к его центру. Расходует 5 слёз Дракона. Качество используемых слёз влияет на длительность существования барьера. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Paladin/PaladinCounteractDicease.png[/img]|Вмешательство света|Храмовник взывает к силе Света, воодушевляя своих союзников в радиусе 40 метров. Если уровень здоровья союзника выше 90%, он получает эффект «Коварство».Если уровень здоровья союзника ниже или равен 90%, он получает эффект «Защита» и будет исцелен на % своего максимального запаса здоровья. Расходует 3 слезы Дракона. При использовании слёз более высокого качества время восстановления умения уменьшается. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Paladin/Prison.png[/img]|Длительность|4.75 сек|5.5 сек|6.25 сек|7 сек|7.75 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Paladin/PaladinCounteractDicease.png[/img]|Время восстановления|3 мин 45 сек|3 мин 30 сек|3 мин 15 сек|3 мин|2 мин 45 сек [/table] [center][size=6]Разведчик[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/stalker.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Stalker/StalkerRecoilJump.png[/img]|Тактический перевес|Разведчик принимает атакующую или защитную стойку в зависимости от своего активного аспекта на 8 секунд. Каждую секунду эффект от стойки усиливается. Аспект Защиты: за каждый уровень эффекта получаемый разведчиком урон снижается на 10%. Аспект Нападения: за каждый уровень эффекта наносимый разведчиком урон увеличивается на 7%. Во время действия эффекта невозможно применение умения «Град стрел». [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Stalker/VolleyOfArrows.png[/img]|Град стрел|Разведчик начинает вести шквальный обстрел, в течение 6 сек. нанося противникам в радиусе 15 м вокруг себя урона каждую секунду. Во время применения умения разведчик невоспреимчив к эффектам контроля. Расходует 5 слёз дракона. Умение можно применять во время движения. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Stalker/StalkerRecoilJump.png[/img]|Время восстановления / Длительность|3 мин 35 сек / 6 сек|3 мин 10 сек / 7 сек|2 мин 45 сек / 8 сек|2 мин 20 сек / 9 сек|1 мин 55 сек /10 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Stalker/VolleyOfArrows.png[/img]|Время восстановления|4 мин 35 сек|4 мин 10 сек|3 мин 45 сек|3 мин 25 сек|2 мин 55 сек [/table] [center][size=6]Волшебник[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/mage.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Mage/IcyStatue.png[/img]|Ледяная статуя|Накладывает эффект «Ледяная статуя», под действием которого цель не может предпринимать никаких действий, но и не получает урона. При применении на союзников длительность эффекта 6 секунд. На противников - 3 секунды. Длительность эффекта при применении заклинания на противников увеличивается, если волшебник находится под действием аспекта подавления или поддержки. Максимальное увеличение длительности - 200%. Расходует 4 слезы дракона. При использовании слёз дракона более высокого качества время восстановления способности уменьшено. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Mage/Armageddon.png[/img]|Катаклизм|Волшебник в течение 3 сек. готовит заклинание, после чего начинает стихийный ритуал невероятной мощи, каждую секунду нанося урона всем противникам в радиусе 20 м от волшебника и сбивая их с ног на 0,5 сек. Урон возрастает каждую секунду поддержания умения. Расходует 5 слёз дракона. Урон заклинания увеличивается при использовании слёз дракона более высокого качества. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Mage/IcyStatue.png[/img]|Время восстановления|4 мин 35 сек|4 мин 10 сек|3 мин 45 сек|3 мин 20 сек|2 мин 55 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Mage/Armageddon.png[/img]|Увеличение урона|100%|109%|118%|127%|136% [/table] [center][size=6]Некромант[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/necromancer.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Necromancer/NecromancerDarkPower.png[/img]|Длань тьмы|Некромант призывает исчадие тьмы на 12 секунд. Исчадие неторопливо преследует противников, нанося урона в небольшой области перед собой каждые 3 секунд. За каждую задетую цель некромант получает эффект «Длань тьмы» на 6 секунд(суммируется до 10 раз). За каждый уровень эффекта: В аспекте Нападения наносимый урон увеличивается на 5%. В аспекте Исцеления творимое исцеление увеличивается на 5%. В аспекте Поддержки наносимый урон и творимое исцеление увеличиваются на 3,5%. Рука тьмы атакует ближайшего к себе противника. Невозможно использовать одновременно с умением «Тёмная мощь». Расходует 5 слёз дракона. С повышением качества слёз увеличивается длительность эффекта, и уменьшается время восстановления умения. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Necromancer/SummonGuard.png[/img]|Темная мощь|Некромант проводит ритуал, накладывая эффект «Тёмная мощь» на себя и своего прислужника. Пока активен этот эффект: Некромант восполняет 1 каплю крови каждую секунду. Наносимый им урон увеличивается на 20%, а также появляется возможность подготовки и поддержания умений во время движения. Страж своими атаками наносит дополнительно урона тьмой. Кадавр заражает цель эффектом «Вирус» при каждой атаке. Сила эффекта соответствует рангу помощника. Душегубка накладывает на цель эффект «Беспомощность» при каждой атаке. «Беспомощность» запрещает цели применять какие-либо умения. Невозможно использовать одновременно с умением «Длань тьмы». Расходует 4 слезы дракона. С повышением качества слёз увеличивается длительность эффекта. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Necromancer/NecromancerDarkPower.png[/img]|Длительность / Время восстановления|3 сек / 3 мин 20 сек|6 сек / 3 мин|9 сек / 2 мин 40 сек|12 сек / 2 мин 20 сек|15 сек / 2 мин [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Necromancer/SummonGuard.png[/img]|Длительность|7 сек|10 сек|11 сек|12 сек|13 сек [/table] [center][size=6]Мистик[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/psionic.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Psionic/Entropy.png[/img]|Энтропия|Мощное ментальное усилие, воздействующее на всех врагов в радиусе 30 метров от мистика. Каждая из целей в области действия получает урона, либо один из трёх случайных эффектов - «Страх», «Оглушение» или «Беспомощность» - на 4 сек. Цели, подверженные этим эффектам, не могут предпринимать какие-либо действия. Длительность эффектов увеличивается на 1 сек. за каждые 25 ед. стресса, испытываемого мистиком.Расходует слёз дракона. От качества слёз зависят урон, время восстановления умения и длительность негативных эффектов. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Psionic/Superiority.png[/img]|Превосходство|Мистик входит в боевой транс, достигая пика своей эффективности. Время подготовки и применения всех умений ускорено на 30%. Пока активен этот эффект, мистик способен применять все умения во время движения. Снижение уровня Стресса ускоряется на единиц в секунду. Получаемый урон снижен, а наносимый увеличен на 20%. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и время восстановления умения. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Psionic/Entropy.png[/img]|Время восстановления / Длительность эффектов|3 мин 35 сек / 1 сек|3 мин 10 сек / 2 сек|2 м 45 сек / 3 сек|2 мин 20 сек / 4 сек| 1 мин 55 сек / 5 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Psionic/Superiority.png[/img]|Время восстановления / Длительность эффектов|4 мин 40 сек / 9.5 сек|4 мин 20 сек / 10 сек|4 мин / 10.5 сек|3 мин 40 сек / 11 сек|3 мин 20 сек / 11.5 сек [/table] [center][size=6]Язычник[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/druid.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Druid/DruidBalance.png[/img]|Равновесие|Язычник взывает к могущественным силам равновесия. Каждую секунду в области 15 м вокруг язычника все члены группы исцеляются на , а все противники получают урона. Расходует 5 слёз дракона. От качества слёз зависят урон, величина исцеления и время восстановления умения. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Druid/DruidTreantForm.png[/img]|Владыка леса|Язычник призывает на помощь могучего древня. Умения, используемые древнем, разнятся в зависимости от аспекта, выбранного язычником. Аспект Нападения: Атакует врагов умениями «Осиный рой» и «Гром и молнии» 3-го ранга. Аспект Исцеления: Исцеляет союзников умениями «Омоложение» и «Росток жизни» 3-го ранга. Аспект Поддержки: Использует умение «Благословление леса», накладывающее на всех членов группы вокруг эффект «Доблесть», а на всех противников - «Слабость» на 4 сек. Расходует 4 слезы дракона. В зависимости от качества слёз повышается срок жизни древня и уровень его здоровья. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Druid/DruidBalance.png[/img]|Время восстановления|5 мин|4 мин 40 сек|4 мин 20 сек|4 мин|3 мин 40 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Druid/DruidTreantForm.png[/img]|Длительность|18 сек|19 сек|20 сек|21 сек|22 сек [/table] [center][size=6]Бард[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/bard.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Bard/Entree.png[/img]|Антре|Бард мгновенно перемещается в указанную область. Все противники в радиусе 15 м от него оглушаются на 1 сек. каждую секунду. Это оглушение игнорирует показатель воли. Расходует 5 слёз дракона. От качества слёз зависят длительность поддержания умения, и время восстановления. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Bard/Healsong.png[/img]|Экспрессия|Бард с чувством бьёт своей лютней оземь. Колдовской звук дезориентирует всех противников в радиусе 20 м вокруг и наносит урона каждую секунду. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и наносимый урон. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Bard/Entree.png[/img]|Время восстановления / Длительность|4 мин 40 сек / 4.5 сек|4 мин 20 сек / 4 сек|4 мин / 5.5 сек|3 мин 40 сек / 6 сек|3 мин 20 сек / 6.5 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Bard/Healsong.png[/img]|Длительность|3.5 сек|4 сек|4.5 сек|5 сек|5.5 сек [/table] [center][size=6]Жрец[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/priest.png[/img][/center] [table][img]http://allods-smersh.ru/images/icon/providence.png[/img]|Светоч|Дарует дружественной цели искру Света. Каждые 2 секунд цель и все союзники вокруг неё исцеляются на здоровья, а все враги получают урона Светом. Радиус действия эффекта - 15 метров. Длительность эффекта - 12 секунд.Тратит 5 слёз дракона. Качество слёз снижает время восстановления способности. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Priest/LimitOfFaith.png[/img]|Оберег|Окружает дружественную цель барьером, поглощающим получаемый урон. Общий объем поглощения щита равен % от потерянного здоровья цели (без учёта эффектов и вех, увеличивающих количество максимального здоровья). Длительность эффекта - 12 секунд. Тратит 4 слезы дракона. За каждую ступень качества слёз эффективность щита увеличивается на 5%. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/providence.png[/img]|Время восстановления|6 мин|5 мин 30 сек|5 мин|4 мин 30 сек|4 мин [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Priest/LimitOfFaith.png[/img]|Поглощаемый урон, %|65|70|75|80|85 [/table] [center][size=6]Инженер[/size] [img]http://allods-smersh.ru/images/icon/classicon/engineer.png[/img][/center] [table][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Mounts/SpellsMounts/EngineerTtitan.png[/img]|Колосс|Инженер призывает в указанную точку колосса, который падает с неба через 2 секунд, сбивая с ног всех противников в радиусе 15 метров. Колосс каждые 1,5 секунд наносит физического урона одному противнику. Каждая третья атака накладывает на цель эффект «Шок» на 1 сек., оглушающий на время своего действия. Расходует 5 слёз дракона. Время действия и уровень здоровья колосса увеличиваются при использовании слёз более высокого качества. [img]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.allodswiki.ru%2FInterface%2FIcons%2FSpells%2FEngineer%2FEngineerTurret.png[/img]|Протативный лучемет|Инженер устанавливает турель, которая непрерывно атакует ближайшего противника в радиусе 15 метров. Каждую секунду накладывает на противника один уровень эффекта «Дезинтеграция», наносящий урона кислотой каждую секунду. Эффект суммируется до 30 раз. Расходует 4 слезы дракона. Время жизни и наносимый урон лучемёта увеличивается при использовании слёз более высокого качества. [/table] [table]Умение|Эффект влияние слез|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/white.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/green.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/blue.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/violet.png[/img]|[img]http://allods-smersh.ru/images/tears/orange.png[/img] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Mounts/SpellsMounts/EngineerTtitan.png[/img]|Время действия|11.5 сек|13 сек|14.5 сек|16 сек|17.5 сек [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Engineer/EngineerTurret.png[/img]|Время действия|10 сек|11 сек|12 сек|13 сек|14 сек [/table] Оригинальная идея [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=99651][b]StarostaGR[/b][/url]

    Последнее сообщение 29.04.2016 01:55 К последнему сообщению
    от StarostaGR
Показано с 1 по 3 из 3