Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [15.10] Обновление 11.0.01.84

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.84 [B]15 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Начался Юбилей! [LIST] [*]Все игроки вновь могут попасть на круизный крейсер "Затмение" и получить там как старые награды, так и новый Юбилейный костюм Иномирья. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jubilee_costume_2020_70.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]На все учётные записи, содержащие хотя бы одного персонажа 20 уровня на бесплатных серверах, начислено 200 премиальных кристаллов. [*]Всем игрокам начислена неделя игрового времени на подписочном сервере (игроки, зарегистрировавшиеся c 14:00 15 октября до 23:59 22 октября, также получат этот бонус). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Мантия певчего":[/B] теперь применение способности не может быть прервано применением к барду эффектов притяжения, мгновенного перемещения, прочих умений, а также прыжком. [*][B]Способность "Соната":[/B] теперь накладывает эффект "Ускорение" вместо случайного положительного эффекта. [*][B]Способность "Экспрессия":[/B] теперь с повышением ранга умения корректно снижается время его восстановления и увеличивается длительность нанесения урона. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Град стрел":[/B] характеристика "Стремительность" теперь корректно увеличивает эффективность умения. Теперь с началом применения способности разведчик становится невосприимчив к эффектам контроля на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Прикрытие":[/B] исправлена ошибка, по причине которой получаемый урон снижался на значительно большее значение, чем указано в описании. Теперь вместо ускорения разведчика на 45% увеличивает показатель скорости на 250 ед. [*][B]Эффекты "Слабый яд" и "Смертельный яд":[/B] скорректирована периодичность нанесения урона по времени действия эффекта. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 06:24 К последнему сообщению
    от goga66613
  2. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 06:20 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    49 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:26 К последнему сообщению
    от Mdance
  4. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 12.0 «Грёзы Пустыни»

    [center]Друзья![/center] Пока команда проекта трудится над [B]глобальным обновлением 12.0 «Грёзы Пустыни»[/B], пора нам приоткрыть завесу тайны и рассказать о том, что же будет ждать героев Сарнаута в грядущем сезоне: о Суслангере, перемещениях во времени, изменениях в контенте для высоких уровней и многом другом! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Суслангер[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] События нового сезона будут происходить на [B]Суслангéре[/B] - древнем хадаганском аллоде, известным своей богатой историей: когда-то здесь ступала нога самого Ат-Зако, а великий Незеб подчинил себе местных джиннов и заложил в этих местах первые камни в фундамент своей Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_1_small.jpg[/img][/center] С тех пор прошли сотни лет, сейчас обитаемая часть Суслангера застроена Империей: здесь располагается город, пионерский лагерь и некоторые засекреченные постройки особого назначения. После таинственных событий на одном из таких объектов, игроку предстоит расследовать причины [B]Инцидента[/B], изменившего ситуацию на аллоде, попутно сталкиваясь с новыми проблемами: от агрессивных погодных условий и фауны в Пустыне до магии древних ифритов и искажений самого пространства-времени! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_2_small.jpg[/img][/center] В этот раз мы уделили новому аллоду особое внимание: он станет не только сюжетной локацией, но и местом для участия в новой активности, а [B]погодные условия[/B] на аллоде будут влиять на состояние персонажа игрока. Помимо продолжения сюжетной линии, путешественникам на острове предстоит столкнуться с регулярными [B]Бурями[/B] в пустынной его части. А за участие в событиях на Суслангере можно будет получать новую валюту - [B]Амброзию[/B]. Её можно использовать для покупки уникальных костюмов, ездовых и декоративных питомцев. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_3_small.jpg[/img][/center] Благодаря выплескам темпоральной магии, по всему Сарнауту могут появляться порталы для игроков низкого уровня. Они получат возможность [B]путешествовать во времени[/B] в своё будущее, на короткое время попадать в гущу событий на Суслангере и участвовать в них вместе с игроками максимального уровня! Подробнее о новом аллоде и активностях на нём мы расскажем в следующих анонсах. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Изменения в высокоуровневых активностях[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Одной из ключевых особенностей нового сезона станет ребаланс добычи и создания экипировки, Артефактов, опыта Искры и прочих элементов игры для игроков максимального уровня. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_4_small.jpg[/img][/center] [B]Экипировка[/B] в этом сезоне разделится на 3 разных набора в каждом слое, различающихся по своей силе: теперь любой игрок сможет "одеться" в полный набор экипировки актуального слоя даже в течение первых дней с открытия этого слоя, но лишь немногие смогут получить набор самого мощного снаряжения. Создание и улучшение [B]Артефактов[/B] станет проще и удобнее чем раньше, а их влияние на классовый баланс уменьшится. [B]Опыт Искры[/B] в этом сезоне можно будет получать повторно и с большего количества активностей. Подробнее об этих и других улучшениях игры мы расскажем в следующих анонсах. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочие нововведения[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/120_5_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей, в обновлении 12.0 нас ожидает: [list] [*]Улучшения классового баланса [*]Улучшения интерфейса игры [*]Многочисленные исправления ошибок и недоработок [/list] Внимательно следите за новостями, увидимся в следующем анонсе!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:19 К последнему сообщению
    от Fuskov
  5. К первому новому сообщению Ветеранские ранги- где, как и за что.

    [ATTACH=CONFIG]101997[/ATTACH]Плох тот солдат, который не мечтает стать... хотя бы служивым. Как-то так говорят в Аллодах о новичках, не имеющих ветеранских рангов. Справа вы можете наблюдать ветерана (чуть ниже аватарки значок-медалька). Однако значение этих званий да титулов и места их приобретения известны далеко не всем, о них ниже. [SIZE=4]Срок службы - шкала измерений.[/SIZE] Когда кто-либо постоянно играет тем или иным персонажем, у этого персонажа идёт отсчёт невидимого, но довольно важного счётчика - счётчика срока службы. Он не учитывает как долго вы играете в течение суток, не учитывает как именно вы играете и чем занимаетесь в игре, он просто считает сколько дней вы уже играете в игру - день, неделю, месяц или же несколько месяцев. И как только счётчик переваливает за определённый порог, у вас около аватарки/ника появляется соответствующая медалька. [ATTACH=CONFIG]102001[/ATTACH]Служивый. Данный титул выдаётся за 5 месяцев верной службы. [ATTACH=CONFIG]101998[/ATTACH]Ветеран. Данный титул выдаётся за год безупречной службы. [ATTACH=CONFIG]101999[/ATTACH]Гвардеец. Данный титул выдаётся за два года безупречной службы. [ATTACH=CONFIG]102000[/ATTACH]Полководец. Данный титул выдаётся за пять лет безупречной службы Родине! [I]Но служба это вовсе не разница между текущей датой и датой создания персонажа, она перестаёт отсчитываться, если вы забросили играть и больше не заходите даже на минуточку. [/I] [SIZE=4]Ветеранов видно издали[/SIZE] Иконка, отображающая ваш ранг видна не только вам. Если кто-либо наведёт на вас курсор или выделит вас, в окошке-подсказке или около вашей аватарки он тоже увидит ваш титул и будет знать, что вы далеко не новичок в этом мире. Но не только другие игроки могут видеть ваш ветеранский ранг. Каждый торговец делает скидку ветеранам со стажем, и скидки эти таковы: [B]Служивый [/B]- скидка отсутствует 8'( [B]Ветеран [/B]- скидка 5% [B]Гвардеец [/B]- скидка 10% [B]Полководец [/B]- скидка 10% (Уважаемый Гоблин - не торговец и никогда им не был) На данный момент ветеранский ранг не влияет ни на какие другие аспекты игры, нежели перечисленные выше, но кто знает что будет дальше... [COLOR=Silver][RIGHT]Данное пояснение о ветеранских рангах предоставлено гильдией "[URL="http://allodov.net"]Кладбище Идиотов[/URL]". Спасибо за внимание, любые замечания приветствуются.[/RIGHT] [/COLOR]

    Автор mrDenai в разделе Все руководства
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:47 К последнему сообщению
    от Darkman1979
  6. К первому новому сообщению Обсуждение грядущего года и будущего обновления 12.0.

    Каждый год создаётся новое обновление. Было бы правильно уделить полтора года не на создание 12.0 как очередного сюжетного витка(11.0 уже почти сделан), а на исправление ошибок. Исправить баги, начать выполнять идеи из архива, сделать оптимизацию и т.д. Большее количество игроков сидит и ждёт только грядущего нового сюжет, не интересуясь самой игрой. Выполнив хотя бы идеи из архива вы поднимите актуальность самой игры, а старички поняв, что у игры вновь есть пульс, подтянутся. Это мнение игроков, которое зачастую верно, и следуя народным предпочтениям Аллоды вновь обретут начинку.

    Автор ImperecHadagana в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 20:37 К последнему сообщению
    от Ubloobok2
  7. К первому новому сообщению Последний вечер смены

    Жаркое солнце, плеск волн о берег песчаного пляжа, шелест ветра в кронах пальм… Суслангер! Сотни лет прошли с тех пор, как когда-то здесь побывал Ат-Зако, многое изменилось: давно уж заброшены тренировочные лагеря в зловещем Каньоне Смерти, теперь в ущельях вместо пленников рискуют своими жизнями лишь туристы… На плантациях нынче вместо невольников трудятся свободные граждане Империи, снабжённые хитроумными устройствами, разработанными учёными умами из НИИ МАНАНАЗЭМ. И лишь старый город, чьи улицы всё ещё заметает песок, помнит о многом. Однако нынче, в пору, когда жаркий день сменяется вечерней прохладой, он молчит… Окончена ежедневная торговля, убраны торговые лавки со спелыми фруктами, уставшие местные жители спешат по своим домам к пиалам с чаем и вкусному плову. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_map.png[/img][/center] До древних стен долетают лишь обрывки разговоров. Там, на другом берегу озера, раскинулся пионерский лагерь. Вечер – время костров, посиделок и песен. В этот день всё так же, как и обычно… Склонившись над передовицей «Имперской Правды», пионеры жарко обсуждают последние новости: [i]«СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ ИМПЕРИИ И ЛИГИ ПРОДОЛЖАЕТ СТРЕМИТЕЛЬНО РАЗВИВАТЬСЯ НА СУСЛАНГЕРЕ»[/i] Обсуждение, о чем именно идёт речь в статье, было весьма жарким. Одни утверждали, что речь о новом корабле, построенном на основе чертежей «Затмения», другие, что о новом секретном оружии, которое должно было покончить с остатками армии Нихаза, запертыми в Цитадели. Той самой, которую уже почти год осаждают армии нежити, собранные принцем Даккаром и специалистами из «Некроинкубатора». Однако, всех удивила Екатерина Рысина, племянница главы Комитета, заявившая, что на самом деле данный Проект призван защитить Империю, а заодно и Лигу, от самозваного Великого Мага Космоса, чья авантюрная деятельность уже привела к многочисленным жертвам. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_jinn.png[/img][/center] - Ребята! – в разговор неожиданно вмешалась вожатая отряда, Нина Красавина. – Не нужно спорить! А тем более, не стоит забывать про наших гостей. К «гостям» относились прибывшие недавно эльфы из Дома ди Делис, с которыми Империя заключила перемирие и начала программы сотрудничества и взаимопомощи. - Пошли отсюда, - толкнул одного из споривших пионеров его друг и товарищ, прибывший с ним с Игша. Их смена уже скоро заканчивалась: в порту стоял корабль, который должен был отвезти их домой. Не обращая внимания на остальных, окруживших эльфийку Саманту, приехавшую на Суслангер по обмену, они вместе побрели по тропе, ведущей от пляжа к лагерю. - И всё-таки! – второй из пионеров не унимался. – Мы здесь уже почти две недели и так и не увидели этот уникальный Проект, а кто-то успел даже в пустыне побывать, на археологических раскопках. Эх, надо было записаться в исторический кружок... Это же Суслангер, тут не только джунские древности, тут ещё и наша история! Ведь именно здесь когда-то Великий Незеб заложил основы нашего государства! - Ты, Ефим, просто не знаешь, – спокойно возразил ему первый из пионеров. – Все древности давно в музее. Вон, Волька Костылькин, любитель в озеро понырять, нашёл какую-то лампу, ну так это просто хлам. Её на цветметаллы сдать нужно, чтобы из неё выплавили что-то полезное. - Пусть так! – его собеседник понимал, что товарищ прав, но согласиться не был готов. – А что насчёт Проекта? Думаешь, Катька врёт? - Не знаю, – первый пионер пожал плечами. – Вроде хотели нам провести экскурсию, но потом началась эта ерунда с орками и всё отменили, так что теперь вряд ли узнаем. Оба задумчиво замолчали. Говорить об орках не хотелось. Да и как так получилось, что их товарищи и друзья все как один бросили лагерь и ушли в пустыню, ребята до сих пор не понимали. - Вернутся? – через некоторое время спросил Ефим. – Как думаешь, Коль? - Не знаю, – его друг лишь тяжко вздохнул. – Я и сам не понимаю, какой астральный бес их покусал. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_worm.png[/img][/center] Попрощавшись, они разошлись по своим домикам. Немного почитав, Коля лёг спать. В эту ночь ему, как и многим другим в лагере, снились странные сны и ворочаясь на подушке, он видел обрывочные картинки: [i]Рёв машин, стремительно рвущихся вперёд по песчаным дюнам…[/i] [i]Звон клинков и древние проклятья на узких улочках старого города…[/i] [i]Гул бури, что несёт с собой перемены, обнажив то, что было забыто…[/i] [i]Шелест осыпающегося песка с восстающего из недр аллода гиганта…[/i] [i]Блеск золота и хлопанье серых плащей на ветру…[/i] [i]Шуршание оплетающих каменные стены лиан…[/i] Внезапно все видения сменились одним, точно фрагменты в калейдоскопе составили единую картину. И тогда пионер столкнулся с ней взглядом… Внезапный шум разбудил его. Грохот и гул ошеломляли, сбивали, не давали даже подумать. Как и многие, он вскочил с постели и выскочил на улицу. На закате бушевало изумрудное зарево, обнимая небеса. Ещё толком не проснувшись, он прошептал пришедшее на ум имя: - Алиса. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_night.png[/img][/center]

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 15:57 К последнему сообщению
    от JediAdept
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Грядущие изменения в получении Артефактов

    [center]Уважаемые игроки! Просим принять во внимание, что в связи с грядущими изменениями способов добычи и апгрейда Артефактов, после установки обновления 12.0 Артефакты и [b]все[/b] ценности на руках игроков, связанные с их получением и улучшением, [b]будут удалены без замены[/b]. Это нужно для того, чтобы все игроки в новом сезоне начинали в равных условиях. Более того, это связано с перерасчётом наград и стоимостей на крафт Артефактов, о чём позже будет детальный анонс. Благодарим за понимание.[/center] [I][b]Обновлено 20.10.20: Информация в данной новости устарела. Подробнее о новых Артефактах и компенсациях за ресурсы можно узнать в [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139757]анонсе[/url].[/b][/I]

    Автор Acceptor в разделе Важная информация
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:36 К последнему сообщению
    от Acceptor
  9. К первому новому сообщению Юбилейные торжества - 2020

    [CENTER]Друзья! Сегодня «Аллоды Онлайн» отмечают свой [B]одиннадцатилетний[/B] юбилей! [B]15 октября 2009[/B] года серверы нашей игры открылись для всех желающих. Мы поздравляем всех игроков с праздником и желаем замечательного настроения! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/AOParty2014_min.png[/IMG] Начиная с [B]15 октября[/B], в игре будет проходить целый ряд мероприятий, в которых мы приглашаем вас поучаствовать: [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Улыбка Судьбы[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]С [B]15[/B] до [B]25[/B] октября наши игровые миры озарит «Улыбка Судьбы», благодаря которой будет существенно увеличено количество получаемых наград! [SIZE=2][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9490"][B]Расписание[/B][/URL] [/SIZE] [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Юбилейные торжества[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]В столичные порты прибыли [B]Монетных дел мастера[/B], которые помогут вам попасть на линкор «Затмение», превращённый Смеяной на время Юбилея в самый настоящий круизный лайнер, а также предложат различные праздничные сувениры, среди которых уникальные костюмы с прошлых лет, а также новый [B]Юбилейный костюм Иномирья[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jubilee_costume_2020.png[/IMG] До [B]22 октября[/B] у Мастеров можно будет также приобрести различные [B]временные сборники[/B] и прочие полезные товары из ассортимента [B]Лавки Редкостей[/B]. На «Затмении» вас ждет целая праздничная программа: [B]полёты на планерах[/B], [B]кулачные бои[/B], [B]туры на астральных кораблях[/B] к Святой Земле и [B]лотерея[/B], приняв участие в которой вы можете выиграть [B]Юбилейного Льва[/B] и множество монет. Обязательно загляните в каждый уголок и убедитесь, что ничего не пропустили! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/10_lion.png[/IMG] На время юбилея всем персонажам 20-го уровня и старше будет доступно командное сражение «[B]Сокровища драконов[/B]». Награда победителям — заветные монетки: медные, серебряные и даже золотые! Их можно сохранить до лучших времен или потратить на покупку сувениров у соответствующих торговцев — в дни праздника их прилавки полны всякой всячины. [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Подарки[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]Cледуя традиции, все игроки получили подарки: [B]неделю подписки[/B] на сервере «Нить судьбы» (игроки, зарегистрировавшиеся c 14:00 15 октября до 23:59 22 октября, также получат этот бонус) и [B]200 премиальных кристаллов[/B] (при условии наличия на бесплатных серверах хотя бы одного персонажа выше 20 уровня). [B]Празднования закончатся в 12:00 16 ноября.[/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Последнее сообщение Вчера 15:20 К последнему сообщению
    от Clownchick
  10. К первому новому сообщению Ларец Заводчика - теперь у стримеров!

    [center]Друзья! В разделе «[B]Игромаркет[/B]» магазина «Игры Mail.Ru» появился новый вариант [B]Ларца Заводчика[/B]! Открывая его, вы получите руны, кристаллическую крошку, святое оружие, а также уникальных питомцев и помощников для сбора трофеев! [url=https://market.games.mail.ru/game/4/][img]https://allods.mail.ru/images/catalog/News_gamem.jpg[/img][/url] Кроме того, за покупку ларчиков вы будете получать бонусные баллы, которые тоже можно обменять на ценные призы! Однако, теперь Ларец можно купить [B]только через игровые трансляции[/B] наших стримеров. Купив ларец с трансляции вашего любимого стримера, вы одновременно помогаете и ему! По нашей особой партнёрской программе, ч[B]асть потраченных на Ларец средств идёт стримеру на финансовую поддержку[/B]. Подробности акции, ответы на вопросы и список стримеров-участников акции можно посмотреть в [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9489]полном тексте новости[/url]. [size=4][B]Спешите, время действия акции и количество ларчиков ограничено![/B][/size] [size=1]Количество оставшихся ларчиков можно увидеть на [url=https://market.games.mail.ru/game/4/]их странице в «Игромаркете»[/url]. В случае возникновения проблем в работе «Игромаркета» стоит обратиться в [url=https://support.my.games/igm]службу поддержки «MY.GAMES»[/url]. Если же проблемы возникнут при попытке активировать полученный в «Игромаркете» бонус-код — обратитесь в [url=https://support.my.games/ao_ru]поддержку «Аллодов Онлайн»[/url].[/size] [B]Важно: администрация «Аллодов Онлайн» и магазина «Игры Mail.Ru» не несет ответственности за содержание и работоспособность бонус-кодов, полученных не из магазина, а от других игроков. [/B] Желаем приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 11:54 К последнему сообщению
    от kasp3r
Показано с 1 по 10 из 10