Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [01.12] Обновление 14.0.00.11 «Зов Преданий»

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AllodsLogoV14_mini.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.11 «Зов Преданий» [B]1 декабря [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]07:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Сервер «Приют» объединён с сервером «Звезда Удачи», сервер «Ветер Перемен» объединён с сервером «Звёздная Тропа». [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 105. [*]Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 105. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Зачарованные свитки укрепления [*]Амальгама (превращена в потускневшую) [*]Капли амальгамы (превращены в потускневшие) [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи райских инструментов [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*][B][подписка][/B] Убрано дополнительное снижение стоимости ресурсов, приобретаемых у наставников профессий, для более справедливых затрат на создание предметов экипировки: [LIST] [*]Переработанный уголь [*]Уголь чёрной геенны [*]Уголь драконьего пламени [*]Витая бечевка [*]Сверхпрочная бечёвка [*]Драконья бечёвка [*]Зачарованные нити [*]Демонические нити [*]Драконьи нити [/LIST] [*][B]Экипировка I ранга[/B]: [LIST] [*]Стоимость создания снижена за счет уменьшения количества требуемых ресурсов. [/LIST] [*][B]Экипировка II ранга[/B]: [LIST] [*]Стоимость создания заготовок для изготовления предметов второго ранга снижена за счет уменьшения количества требуемых ресурсов, однако стоимость создания самих предметов на наковальне артефактов несколько увеличена. [/LIST] [*][B]Экипировка III ранга[/B]: [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Экипировка III ранга станет доступна к получению [/B][/COLOR][COLOR=darkred][B]после открытия Лазурного слоя астрала[/B][/COLOR][COLOR=darkred][B].[/B][/COLOR] [*]Больше не может быть добыта в качестве отдельных предметов, а создается в ходе улучшения предметов экипировки II ранга при помощи Свитков укрепления. [*]Для создания Свитков укрепления потребуется Зачарованный астралиумный материал и Астралиумные заготовки. [LIST] [*]Зачарованный астралиумный материал может быть получен в Цитадели Нихаза, а также путем преобразования Зачарованного материала с использованием Амальгамы либо Зачарованной пыльцы на наковальне артефактов. [*]Астралиумные заготовки можно получить в следующих активностях: [LIST] [*][B]Заготовка из астралиума[/B]: Обсерватория, Уро-Борос, Тающий остров [*][B]Заготовка из чистого астралиума[/B]: Цитадель Нихаза [*][B]Заготовка из оружейного астралиума:[/B] Цитадель Нихаза (последний могучий противник из доступных) [/LIST] [/LIST] [*]Тип Свитка укрепления зависит от заготовки, использовавшейся при его создании. Каждый Свиток укрепления может улучшить следующие предметы: [LIST] [*][B]Свиток укрепления шлема[/B] (Заготовка из астралиума): Шлем [*][B]Свиток укрепления[/B] (Заготовка из астралиума): Плащ, Доспех, Перчатки, Поножи, Пояс, Ботинки, Серьги, Ожерелье, Рубашка [*][B]Свиток укрепления особой экипировки[/B] (Заготовка из чистого астралиума): Наплечники, Наручи, Кольца [*][B]Свиток укрепления оружия[/B] (Заготовка из оружейного астралиума): Оружие [/LIST] [*]Шлем III ранга является особым предметом с бонусной характеристикой, показатель которой зависит от количества экипированных предметов экипировки третьего ранга с уровнем, равным уровню шлема. Бонусная характеристика может быть изменена при помощи Инсигнии Короны. [*]Специальные характеристики предметов экипировки III ранга теперь могут быть изменены при помощи Инсигний атаки и защиты. [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция Грёз [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Древ (компенсируются Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Эссенция Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Эхо Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров (редкости)) [*]Астральное Эхо Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Астральная Эссенция Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Астральное Хитросплетение Миров (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Артефакт "Наследие Богов" (компенсируется Потускневшей Эссенцией Миров) [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция Миров может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [*]Снижена стоимость создания артефакта "Наследие Богов" и "Дара Первых" на наковальне артефактов. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_water2_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Иса [/B] [/LIST] Эта родина гибберлингов долгое время считалась утерянной, но теперь вам предстоит все-таки отыскать её. Прибыв на этот морозный аллод, полный древних загадок, готовьтесь к тому, что вам придётся найти язык с местными гибберлингами, помочь им справиться с их старинными врагами – племенем урун, и, наконец, бросить вызов судьбе и связать Нити, что были когда-то разорваны. Выжить на Исе не так-то просто – местные звери куда страшнее, чем свои сородичи, а холод не даст вам стоять на одном месте. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_tree_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Это дополнение начинает собой новый сюжетный виток, который охватит несколько следующих лет. Нихаза больше нет в Сарнауте, его дочь, Иркалла, теперь правит всеми, желая навязать свои порядки, а Всематерь, богиня-созидательница, заточена в Сердце Мира, как некогда Сарн. Путешествие на Ису поможет исправить последствия случившегося, и станет первым шагом в долгом путешествии, которое приведёт вас к множеству новых открытий. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_screen_water_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Увеличено количество Диких гоблинов. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Теперь во время фигурного катания можно избежать получения эффекта "Падение": теперь вместо него на персонажа накладывается эффект "Потеря равновесия", который можно снять, применив способность "Восстановить равновесие". [*]Добавлены новые достижения: [LIST] [*]Экстремальный заезд [*]Длань Света [*]Похититель Нового года [*]Маленький помощник Деда Мороза [*]Снежный вандал [*]Генлунопоклонник [*]Самый жадный Дед Мороз на Зимнем курорте [/LIST] [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/labyrinth/"]Рейтинговый сезон[/URL] лабиринтов завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников лабиринта и усиления сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Скорректирован урон умений ближнего боя с одноручным оружием. Исправлена ошибка по причине которой некоторые умения ближнего боя с экипированным одноручным оружием и магическим предметом наносили меньше урона, чем с двуручным оружием. [*]Дополнено описание способности "Блокирование щитом". [*][B]Эффект "Доблесть"[/B]: теперь увеличивает наносимый урон на 25%. [*][B]Эффект "Мощь"[/B]: теперь увеличивает творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Каденция"[/B]: эффект способности больше не ускоряет барда, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение". [*][B]Веха "Песнь скальдов"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Гимн свободы"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Ярость теней"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. "Ритм" теперь накладывается на 20 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Баллада"[/B]: эффект вехи больше не увеличивает свою длительность от показателя господства. [*][B]Веха "Агрессивная музыка"[/B]: теперь вместо прежнего эффекта вехи при получении эффекта контроля бард на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Барабаны войны"[/B]: больше не накладывает "Слабость" на противников и "Храбрость" на союзников. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: применение умения "Романс" теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 6 сек. [*][B]Веха "Насмешка судьбы"[/B]: теперь накладывает эффект "Медлительность" вместо "Слабости". [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Оды героям"[/B]: количество рангов вехи снижено до 1 (с сохранением максимальной эффективности). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*][B]Способность "Рывок"[/B]: при применении в Аспекте Защиты на союзников больше не накладывает эффект "Под присмотром". [*][B]Способность "Удар щитом"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 12/10/8 сек. [*]Теперь умение на 7 сек. накладывает на воина один уровень эффекта "Стена щитов", увеличивающего шанс блокирования щитом физических атак на 20% (суммируется до 2 раз). [/LIST] [*][B]Способность "Черепаха"[/B]: [LIST] [*]Теперь во всех аспектах снижает получаемый урон на 30/40/50%. В Аспекте Защиты длительность возрастает до 9 сек. [*]Исправлена ошибка, по причине которой продолжительность обездвиживания под действием "Черепахи" в Аспекте Защиты была меньше длительности основного эффекта. [/LIST] [*][B]Способность "Коварный удар"[/B]: время восстановления увеличено до 3 сек. и больше не зависит от экипированного оружия. [*][B]Способность "Мельница"[/B]: время восстановления теперь составляет 24 сек. и уменьшается до 4 сек. в Аспекте Нападения. Наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Превозмогание"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/35/20 сек. [*]Количество поглощаемого урона снижено до 25% от максимального уровня здоровья и теперь увеличивается на 10% за каждые 100 ед. господства воина. [/LIST] [*][B]Способность "Гарпун"[/B]: [LIST] [*]Дополнительный эффект в Аспекте Защиты теперь будет работать на всех рангах. [*]Скорректирована работа умения. Основная цель теперь будет притягиваться в ближайшую к воину точку на прямой между целью и воином, до которой существует прямой путь от цели. В Аспекте Защиты дополнительными целями умения могут стать только неигровые персонажи, от которых существует прямой путь до воина, дополнительные цели будут притягиваться сразу к воину. [*]Исправлена ошибка, по причине которой могло некорректно отображаться положение неигровых персонажей, притянутых умением. [/LIST] [*][B]Способность "Топот"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 12 сек. и не зависит от экипированного оружия. [*]Урон умения увеличен на ~13%, радиус действия снижен до 8 м. [*]Умение больше не накладывает "Ярость титана" в Аспекте Защиты (эффект перенесён в одноимённую веху). [/LIST] [*][B]Способность "Могучий прыжок"[/B]: [LIST] [*]Длительность замедления поражённых противников и ускорения воина теперь составляет 4/5/6 сек. [*]В Аспекте Защиты теперь накладывает "Уязвимость" на всех рангах, длительность эффекта также составляет 4/5/6 сек. [*] Исправлена ошибка, по причине которой накладываемая "Уязвимость" могла действовать на цель одновременно с другими эффектами "Уязвимости". [/LIST] [*][B]Способность "Бедлам"[/B]: больше не откидывает неигровых персонажей. [*][B]Способность "Прилив адреналина"[/B]: эффект способности больше не ускоряет воина, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение". [*][B]Веха "Смертельная рана"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Опасная рана". [*]Теперь требует активный Аспект Нападения. [*]Время восстановления умения "Гарпун" теперь увеличивается на 65/45/25%. [/LIST] [*][B]Веха "Милосердная смерть"[/B]: теперь увеличивает урон только по целям, имеющим эффекты кровотечения, наложенные самим воином. [*][B]Веха "Беспощадность"[/B]: бонус к урону от умения "Коварный выпад" в Аспекте Защиты при использовании двуручного или парного оружия теперь повышается до 20/40/60%. [*][B]Веха "Веерная защита"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь применение умений "Топот", "Мельница" и "Бедлам" обновляет время действия эффекта "Стена щитов". Время восстановления умения "Топот" снижено на 11/22/33%. [/LIST] [*][B]Веха "Здоровяк"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Живучесть"[/B]: доля урона, направляемого в увечья, повышена до 65%. [*][B]Веха "Опытный боец"[/B]: теперь увеличивает создаваемую угрозу на 55%, а наносимый урон - на 3%. [*][B]Веха "Строевая подготовка":[/B] [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Защиты. [*]Длительность накладываемой "Защиты" увеличена до 7 сек., а радиус действия - до 40 м. [/LIST] [*][B]Веха "Со щитом или на щите"[/B]: [LIST] [*]Значительно увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*]Дополнительно, эффект "Стена щитов" теперь позволяет воину блокировать магический урон. [/LIST] [*][B]Веха "Стальная кромка"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при блокировании атаки щитом, воин нанесёт урон атакующему противнику, а сам будет исцелён, а также уменьшит урон, отложенный в увечьях. [*][B]Веха "Ярый рубака"[/B]: дополнительно применение "Превозмогания" больше не требует энергии. [*][B]Веха "Нерушимая скала"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при применении "Превозмогания" воин будет на 5/10 сек. получать эффект "Нерушимая скала", восстанавливающий 1.5% от максимального запаса здоровья в секунду. исцеление увеличивается Живучестью воина. [*][B]Веха "Бог войны"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь применение умения "Смертельный выпад" на 30 сек. накладывает на цель эффект "Поединок", снижающий наносимый воину урон на 7/14/21% и увеличивающий получаемый от воина урон на 3/6/9%. Одновременно эффект может быть активен только на одной цели. [*][B]Веха "Глубокий выдох"[/B]: на ~71% увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*][B]Веха "Последний рывок"[/B]: [LIST] [*]Эффект вехи теперь срабатывает только при использовании умения "Рывок". [*]Значительно увеличено количество урона, поглощаемого из увечий. [*]Теперь дополнительно при применении умения "Рывок" к дружественной цели, она получит щит, прочностью 5% от урона в увечьях воина. [/LIST] [*][B]Веха "Лёгкая добыча"[/B] в Аспекте Защиты теперь работает против любых целей только при использовании двуручного или парного оружия. [*][B]Веха "Натиск"[/B]: [LIST] [*]Скорректирована работа вехи, теперь при "Рывок" будет сбивать с ног всех противников на прямой между воином и целью, включая основную цель. Сбитые с ног противники будут на 30 сек. получать иммунитет к повторному срабатыванию вехи. [*]Также на ~108% увеличено исцеление и количество урона, поглощаемого из увечий. [/LIST] [*][B]Веха "Тропа войны"[/B]: увеличение наносимого урона и уменьшение получаемого уменьшено до 3/6/9%. [*][B]Веха "Землетрясение"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь топот прерывает подготовку умений у пораженных противников. [*]Дополнительно в Аспекте Защиты все пораженные противники также получат "Слабость" на 4 сек. [*]Веха развития теперь имеет 1 ранг. [/LIST] [*][B]Веха "Оглушительный топот"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует наличия щита. [*]"Лопнувшие перепонки" теперь наносят урон каждую секунду, урон в секунду увеличен на ~11%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Ярость титана"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Применение умения "Топот" накладывает на воина эффект "Ярость титана". Базовая длительность эффекта составляет 2 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждый изученный ранг умения "Топот" (включая 1й ранг). "Ярость титана" снижает получаемый урон на 10/20/30%. Под действием эффекта умения "Мощная атака", "Разрушительная атака" и "Раскол" также нанесут урон всем монстрам в радиусе 8 м. от основной цели, а урон по монстрам этих умений и умения "Мельница" будет увеличен на 75%. [/LIST] [*][B]Веха "Глубокое рассечение"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Раны" теперь накладывается только способностью "Смертельная рана" и только в Аспекте Нападения. [*]Длительность действия эффекта снижена с 6 до 4 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Непокорный"[/B]: [LIST] [*]Длительность действия эффекта увеличена с 5 до 6 сек, время восстановления снижено с 45 до 35 сек. [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Грозный размах"[/B]: [LIST] [*]Теперь приёмы накладывают на цель эффект "Ошеломление" (вплоть до 3-х уровней эффекта). Использование следующего приёма к цели, находящейся под действием 3-х уровней эффекта "Ошеломление", снимет их и наложит эффект "Трусость" на 2/3/4 сек. [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Размашистые удары"[/B]: [LIST] [*]"Коварный выпад" дополнительно накладывает на цель эффект "Слабость" на 7 сек. (не чаще чем 1 раз в 20 сек.). [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Веха "Лицом в грязь"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Грохот войны":[/B] удалена. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Метеор"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Способность "Трусость"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Истинное пламя"[/B]: теперь дополнительно накладывает эффект "Трусость" на 0.75/1/1.33 сек. (не чаще чем раз в 10 сек.). [*][B]Способность "Невидимость"[/B]: эффект способности больше не ускоряет волшебника, теперь при её использовании он отдельно получает эффект "Ускорение" на 2 сек. в Аспекте Поддержки / 6 сек. в Аспекте Нападения. [*][B]Веха "Исход"[/B]: больше не увеличивает показатель скорости во время действия "Невидимости". Теперь при получении эффекта контроля волшебник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Холодный расчет"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 40 сек. на одну цель). [/LIST] [*][B]Веха "Высокое напряжение"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Слабость" на 3/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек. на одну цель). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*]Ускорение повышения одержимости от Господства и вехи развития "Упоение силой" теперь распространяется на все источники одержимости (за исключением способностей Покровителя). [*]Дальность действия (Без обличья) способностей "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Атаксия" увеличена до 40 м. Радиус действия (Без обличья) этих умений, а также умения "Печать хаоса", увеличен до 8 м. [*][B]Способность "Тёмное пламя"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой умение ближнего боя при использовании повышало одержимость дважды. [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффекта не снижалась от показателя стремительности. [/LIST] [*][B]Способность "Разлом боли"[/B]: радиус действия снижен до 8 м, время восстановления снижено до 25 сек., получаемая одержимость снижена до 40. [*][B]Способность "Лезвия мучителя"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 2 сек., стоимость в одержимости повышена до 55. [*]Урон умения повышен на ~56% и теперь также увеличивается показателем господства демонолога. [/LIST] [*][B]Новое умение "Взрыв хаоса"[/B] (Обличье: Исполин): [LIST] [*]Наносит урон всем противникам в радиусе 8 м. вокруг демонолога и повышает одержимость на 10. При использовании расходует до 3х уровней эффекта "Стена клинков", увеличивая наносимый урон и получаемую одержимость на 100% за каждый израсходованный уровень эффекта. Время восстановления: 28 сек. [/LIST] [*][B]Способность "Перерождение"[/B]: величина исцеления снижена до 35% от максимального запаса здоровья. [*][B]Способность "Натиск демона"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон снижен на 60%. [*]Умение больше не снижает получаемый урон. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению статуса активности у 2го и 3го ранга умения. [/LIST] [*][B]Способность "Апофеоз"[/B]: [LIST] [*]Больше не увеличивает входящее исцеление. [*]Умение теперь игнорирует глобальное время восстановления. [/LIST] [*][B]Способность "Пожиратель Искр"[/B]: [LIST] [*]Исцеление при пожирании противника снижено до 20% от максимального запаса здоровья и теперь увеличивает свою эффективность в зависимости от показателя живучести демонолога. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному увеличению максимального запаса здоровья при пожирании двух и более противников. [*]Умение теперь будет откидывать только персонажей игроков. [/LIST] [*][B]Способность "Атаксия"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает на цель эффекты "Раны" и "Уязвимость". [*]При изученной способности "Последний ритуал" применение "Атаксии" дарует демонологу 1/2/3 уровня эффекта "Накопленная мощь", позволяющего применять "Последний ритуал" вне зависимости от количества здоровья, оставшегося у цели. [/LIST] [*][B]Способность "Сигил Распада"[/B]: длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена с 6 до 8 сек. [*][B]Способность "Последний ритуал"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Способность "Завеса тьмы"[/B]: больше не накладывает эффект "Слабость". [*][B]Веха "Вечная ночь"[/B]: [LIST] [*]Теперь "Лезвия мучителя" под действием "Завесы тьмы" наносят цели дополнительный урон тьмой. [*]Нанесение урона "Лезвиями мучителя" продлевает "Завесу тьмы" на 0.4/0.6/0.8 сек. Это значение увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства демонолога. [/LIST] [*][B]Веха "Упоение хаосом"[/B]: [LIST] [*]Теперь нанесение урона "Лезвиями мучителя" исцеляет демонолога на 0.33/0.66/1% от максимального здоровья. [*]Исцеление увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства демонолога. [*]Также наносимый демонологом урон увеличивается на 9/18/27%. [/LIST] [*][B]Веха "Зверь на свободе"[/B]: теперь имеет два ранга. Увеличивает создаваемую угрозу на 7/14% и наносимый урон на 14/28%. [*][B]Веха "Демоническая кожа"[/B]: снижение получаемого урона увеличено до 6/12/18%. [*][B]Новая веха "Аура безумия"[/B] (Аспект Защиты): при использовании умения "Покров безумия" демонолог на 7 сек. накладывает эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда в радиусе 40 м. [*][B]Веха "Эгида демона"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Астральный колосс"[/B]: больше не требует активный Аспект Защиты. [*][B]Веха "Узы страданий"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь применение умения "Терзания" на 2/3/4 сек. накладывает на демонолога эффект "Узы страданий" (суммируется до 1/2/3 раз). [*]"Узы страданий" снижают получаемый демонологом урон на 50% (снижение урона не зависит от числа уровней эффекта). При получении урона, превышающего 3% от максимального здоровья демонолога, снимается один уровень эффекта. Терзания дополнительно повышают одержимость на 5/10/15. [/LIST] [*][B]Веха "Стена боли"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь урон умения "Разлом боли" увеличивается на 35%. [*]Теперь "Разлом боли" накладывает на демонолога по одному уровню эффектов "Стена клинков" и "Узы страданий" за каждую пораженную цель. При потере уровня эффекта "Узы страданий" в результате получения урона оставшееся время восстановления умения "Разлом боли" снижается на 1.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Бич слабых"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь в Аспекте Защиты при потере уровня эффекта "Узы страданий" в результате получения урона все враги в радиусе 8 м. получают "Слабость" на 2/3/4 сек. [*]В Аспекте Нападения "Печать хаоса" накладывает "Слабость" на противника на 2/4/6 сек., не чаще раза в 20 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Всепожирающее пламя"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность не увеличивала периодический урон от эффекта "Тёмное пламя". [*]Увеличение периодического урона повышено до 33/66/100%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Огонь хаоса"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Время восстановления умения "Взрыв хаоса" сокращается на 10/20/30%. [*]"Взрыв хаоса" наносит на 33/66/100% больше урона противникам под действием эффекта "Тёмное пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Воля хаоса"[/B] переименована в "Бессмертный вожак": [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается при использовании умений "Злая воля", "Апофеоз" и "Взрыв хаоса". [*]Длительность эффекта, накладываемого умениями "Злая воля" и "Апофеоз" - 8/10/12 сек., а умением "Взрыв хаоса" - 4/5/6 сек. [*]Увеличение исцеления снижено до 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Бросок гиганта"[/B]: увеличение урона и угрозы от умения "Натиск демона" снижено до 15/30/45% и 100/200/300% соответственно. [*][B]Веха Громовой натиск"[/B]: [LIST] [*]Длительность сбития с ног снижена до 1/2/3 сек. [*]Сбитие с ног теперь будет срабатывать только при завершении умения в радиусе 8 м. от конечной точки. [/LIST] [*][B]Веха "Тёмная жертва"[/B]: [LIST] [*]Радиус действия увеличен до 40 м, время восстановления теперь составляет 4/3/2 мин. [*]Исцеление снижено до 10/15/20% от максимального запаса здоровья и теперь увеличивается показателем живучести демонолога. [/LIST] [*][B]Новая веха "Астральная гравитация"[/B]: [LIST] [*]Без обличья: притягивает в выбранную точку всех врагов в радиусе 12 м. вокруг неё, притянутые враги будут сбиты с ног на 1 сек. [*]Обличья Искуситель, Исполин, Бестия: притягивает к демонологу всех врагов в радиусе 15 м. вокруг него, притянутые враги будут сбиты с ног на 1 сек. Время восстановления: 120/90/60 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Апатия"[/B]: удалена. [*]Исправлена ошибка, по причине которой использование способности "Поводок демона" не снимало эффект "Страх", накладываемый "Дикой охотой" разведчика. [*][B]Веха "Бич слабых"[/B]: применение "Печати хаоса" в любом обличье в Аспекте Нападения теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек.). [*][B]Веха "Убийственная мания"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Рваная рана". [*]Теперь зависит от способности "Терзания" и накладывает на цель эффект "Раны" на 2/3/4 сек. (только в Аспекте Нападения). [/LIST] [*][B]Веха "Эрратика пламени"[/B]: теперь получение эффекта "Тёмное пламя" дополнительно накладывает на цель эффект "Трусость" на 2/3/4 сек. (только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Неуловимая тень"[/B]: применение способностей "Полёт тени" и "Натиск демона" больше не увеличивает скорость передвижения на 30%, а накладывает эффект "Ускорение" на 6 сек. [*][B]Веха "Неумолимость"[/B]: теперь дополнительно при получении эффекта контроля демонолог на 6 сек. получит эффект "Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства"[/B]: теперь получение урона членами группы накладывает эффект "Святое слово", а не "Защита" (только для Аспекта Исцеления и Аспекта Нападения). В Аспекте Нападения эффективность барьера будет составлять 60%. [*][B]Способность "Очистительный огонь"[/B]: время восстановления увеличено с 8 до 10 сек. [*][B]Способность "Ускорение"[/B]: заменена на "Доблесть". [*][B]Способность "Защита"[/B]: заменена на "Мощь". [*][B]Веха "Оберег света"[/B]: теперь применение "Чудесного исцеления" может наложить на цель эффект "Святое слово", а не "Защита" (только для Аспекта Исцеления). В Аспекте Поддержки для работы вехи больше не требуется изучения способности "Защита". [*][B]Веха "Стремление света"[/B]: для работы вехи больше не требуется изучение способности "Ускорение". [*][B]Веха "Опека"[/B]: теперь работает только в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Энергия света"[/B]: [LIST] [*]Теперь исцеляет союзников только в Аспекте Исцеления. [*]В Аспекте Нападения после перемещения жрец получит эффект "Ускорение" на 4/5/6 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Фанатичные речи"[/B]: при получении эффекта контроля во время действия "Святого слова" жрец на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Тяжесть грехов"[/B]: теперь применение "Святого гнева" накладывает на цель эффект "Слабость" на 7 сек. (в Аспекте Нападения) / 2.35 сек. (в Аспекте Поддержки), однако не чаще чем раз в 20 сек. [*][B]Веха "Страшный суд"[/B]: [LIST] [*]Теперь работает только в Аспекте Нападения. [*]Длительность действия эффекта "Трусость" увеличена до 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). Срабатывает не чаще чем раз в 10 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Призма Гнева"[/B]: теперь при наличии эффекта "Исступление" применение "Частицы Света" в Аспекте Нападения дополнительно наложит на цель эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Искупление"[/B]: [LIST] [*]Урон, наносимый "Очистительным огнём", теперь увеличивается только в Аспекте Нападения. Теперь цель дополнительно получит эффект "Раны" на 2/3/4 сек. (в Аспекте Нападения) / 0.75/1/1.33 сек. (в Аспекте Поддержки. [/LIST] [*][B]Веха "Поддерживающий Свет"[/B]: при активации теперь накладывает на жреца и членов его группы (если они находились в радиусе действия Ореола) эффект "Ускорение". [*]В поле вех Инквизитор добавлена способность "Прилив храбрости". [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Красная угроза"[/B]: [LIST] [*]Аспект Поддержки: теперь вместо прежних эффектов накладывает эффект "Замедление". [*]Аспект Нападения: теперь вместо прежних эффектов накладывает эффект "Уязвимость". Эффект продолжит действовать на всех вражеских персонажей в зоне поражения умения до её исчезновения. [/LIST] [*][B]Способность "Железный занавес"[/B]: эффект больше не может быть развеян. [*][B]Веха "Тактические бомбы"[/B]: "Осколочная бомба" теперь накладывают эффект "Слабость" на 1/2.5/4/5.5 сек. (ранее на 1/2/3/4 сек.). "Кислотная бомба" теперь накладывает эффект "Раны" на 1/3/5/7 сек. [*][B]Веха "Энергоконтур"[/B]: получение инженером эффекта контроля во время действия "Энергобарьера" дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек., однако длительность восстановления "Энергобарьера" будет увеличена на 5 сек. [*][B]Веха "Остаточная энергия"[/B]: теперь при использовании умения "Железный занавес" накладывает на инженера эффект "Ускорение" на 6 сек. (только Аспект Нападения). [*][B]Веха "Разгон частиц"[/B]: теперь также работает с умением "Выброс маны". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Трусость"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Полная концентрация"[/B]: теперь дополнительно при применении умения "Концентрация" накладывает на мистика эффект "Ускорение" на 2 сек. (в Аспекте Поддержки) / 6 сек. (во всех остальных случаях). [*][B]Веха "Дитя Астрала"[/B]: больше не привязана к конкретным Аспектам. При получении эффекта контроля мистик на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Незримые когти"[/B]: больше не накладывает эффект "Раны". [*][B]Веха "Психическое давление"[/B]: теперь также работает и в Аспекте Нападения, накладывая эффект "Трусость" на 4 сек. [*][B]Веха "Мастер фантомов"[/B]: больше не действует на умение "Распад". [*][B]Веха "Окончательный распад"[/B]: больше не требует Аспекта Поддержки и не накладывает эффект "Слабость". Вместо этого позволяет "Распаду" наносить дополнительный урон каждые 2 сек. в течение 8 сек. [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Слабость" на 3/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек. на одну цель). [/LIST] [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: [LIST] [*]Теперь также работает и в Аспекте Нападения. [*]Теперь дополнительно при срабатывании накладывает на цель эффект "Уязвимость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 40 сек. на одну цель). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Добавлены способности "Мощь" и "Доблесть". [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*]Аспект Нападения: теперь цель получает эффект "Раны" на все время действия способности, а также на 4 сек. после его окончания/прерывания. [/LIST] [*][B]Способность "Шаг сквозь тени"[/B]: изменена механика работы. [LIST] [*]Аспект Нападения: теперь вместо наложения эффекта "Уязвимость" на цель некромант получит эффект "Ускорение" на 6 сек. [*]Аспект Поддержки: союзники теперь получают эффект "Жажда крови" на 2 сек. (ранее 4 сек.). [/LIST] [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: [LIST] [*]Теперь действует только на союзников некроманта. [*]Время восстановления снижено с 50/40/30 сек. до 30/25/20 сек. [/LIST] [*][B]Новая способность "Кровавая корка"[/B]: снижает получаемый некромантом урон на 40/50/60% в течение 6 сек. Время восстановления - 50/40/30 сек. [*][B]Веха "Фантомный синдром"[/B]: [LIST] [*]Применение способностей "Алчные тени", "Нейротоксин" и "Вирус" теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2 сек. (не чаще чем раз в 20 сек.). [*]Дополнительно, после окончания своего действия "Лихорадка" оставит на цели эффект "Раны" на 1.5 сек. [*]Теперь также работает со способностью "Ритуал чумы". [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты"[/B]: [LIST] [*]Больше не действует на умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни", а также не требует Аспект Нападения. [*]Использование "Дыхания смерти" теперь гарантированно наложит на цель эффект "Уязвимость" на 1/2 сек. (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Поддержки). [/LIST] [*][B]Веха "Острые симптомы"[/B]: применение способности "Вирус" теперь накладывает на цель эффект "Слабость" на 2/4/6 сек. (не чаще чем раз в 20 сек), а способности "Нейротоксин" - эффект "Уязвимость" на 2/4/6 сек (не чаще чем раз в 30 сек.). [*][B]Веха "Омовение кровью"[/B]: длительность действия эффекта ускорения теперь составляет 6 сек., а время восстановления способности - 30 сек. (только в Аспекте Поддержки). [*][B]Веха "Эгида тьмы"[/B]: изменена механика работы. [LIST] [*]Аспект Поддержки: больше не накладывает на некроманта эффект "Храбрость". [*]Аспект Нападения: получение некромантом эффекта контроля дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Ужасные видения"[/B]: теперь только увеличивает длительность эффекта "Страх смерти". [*]В поле вех Врачеватель добавлена способность "Прилив здоровья". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*][B]Способности "Каскад" и "Лавина":[/B] [LIST] [*]Теперь применяются мгновенно. [*]Количество ударов снижено до двух, урон от каждого удара, а также количество накладываемых уровней эффекта "Слабый яд" увеличены в 2 раза. [/LIST] [*][B]Способность "Стальная роза":[/B] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на 20%, количество накладываемых уровней эффекта "Слабый яд" увеличено до 4. [/LIST] [*][B]Способность "Обман смерти":[/B] стоимость в снаряжении увеличена до 6 [*][B]Способность "Воля к жизни":[/B] стоимость в снаряжении увеличена до 6, время восстановления теперь составляет 12/10/8 сек, а время действия эффекта - 1.2/2.4/3.6 сек. [*][B]Способность "Отскок":[/B] время восстановления теперь составляет 30/20/10 сек, количество восстанавливаемого снаряжения снижено до 1/2/3 ед. [*][B]Способность "Бросок кобры":[/B] больше не зависит от глобального времени восстановления. Время восстановления умения теперь составляет 30/20/10 сек., дополнительно применение умения восстанавливает 1/2/3 ед. снаряжения. [*][B]Веха "Подорожник":[/B] эффективность исцеления повышена до 30% и теперь увеличивается показателем живучести разведчика. [*][B]Веха "Комбатант":[/B] эффект "Техника парирования" объединён с эффектом "Серия атак". "Серия атак" теперь увеличивает урон, наносимый умениями ближнего боя, и снижает получаемый урон на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 4 раз. [*][B]Веха "Крестоцвет":[/B] теперь дополнительно увеличивает урон умения "Стальная роза" в Аспекте Защиты на 10%. [*][B]Вехи "Искусные чары", "Устранение" и "Мучительная смерть"[/B]: больше не требуют активный Аспект Нападения. [*][B]Веха "Боевые раны":[/B] минимальный урон, получаемый разведчиком, увеличен до 4% от максимального запаса здоровья. Максимальный урон, откладываемый в боевые раны, увеличен до 140% от максимального запаса здоровья. [*][B]Веха "Ветеран":[/B] [LIST] [*]Теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*]Снижение входящего урона уменьшено до 12.5/25%. Исправлена ошибка, по причине которой веха также снижала урон, получаемый из боевых ран. [/LIST] [*][B]Веха "Закалка":[/B] теперь дополнительно увеличивает время действия эффекта "Воля к жизни" на 16/33%. [*][B]Новая веха "Воля к победе"[/B]: [LIST] [*]Снижает время восстановления умения "Воля к жизни" на 20%. [*]Под действием эффекта "Воля к жизни" бонус к наносимому урону от Господства продолжает работать при получении урона. [/LIST] [*][B]Веха "Техника выживания"[/B]: [LIST] [*]Теперь в Аспекте Защиты поглощает 0.2/0.4/0.6% от урона в ранах, а не от максимального запаса здоровья. [*]Величина поглощаемого урона увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Зуб за зуб"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 100% шанс срабатывания на всех рангах. [*]Величина поглощаемого урона увеличена и теперь дополнительно возрастает на 10% за каждые 100 ед. показателя господства разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Ещё повоюем!"[/B]: [LIST] [*]Скорректирован объём исцеления, теперь он возрастает на 10% за каждые 100 единиц Господства разведчика. [*]В Аспекте Защиты исцеление дополнительно увеличивается на 100%, а разведчик в случае успешного уклонения также нанесёт атакующему физический урон. [/LIST] [*][B]Веха "Инстинкт выживания"[/B]: [LIST] [*]Теперь срабатывает когда у разведчика остаётся меньше 25% здоровья. [*]Эффект "Инстинкт выживания" теперь дополнительно увеличивает получаемое исцеление на 10/20/30%, а его длительность в Аспекте Защиты увеличена на 100%. [/LIST] [*][B]Веха "Скрытые клинки"[/B]: теперь увеличивает весь наносимый урон на 2/4%, а создаваемую угрозу на 50/100%. [*][B]Веха "Непроглядный дым"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь при применении умения "Дымное облако" разведчик будет на 6 сек. накладывать эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда. Если в момент наложения этот союзник окажется в радиусе действия облака, то длительность "Защиты" будет увеличена до 8 сек. [*][B]Веха "Песчаный демон"[/B]: теперь также снижает время восстановления "Дымного облака" на 6/12%. Находясь в зоне действия "Дымного облака" разведчик будет дополнительно исцеляться на 1.5/3% от максимального запаса здоровья в секунду. Эффективность исцеления повышается показателем живучести разведчика. [*][B]Веха "Поворотный момент"[/B]: [LIST] [*]"Охотничий капкан" больше не считается тактическим умением. Также эффект больше не расходуется при использовании умения "Маятник" с активной вехой "Грация хищника". [*]В Аспекте Защиты разведчик будет дополнительно исцелён на 3% от максимального запаса здоровья при получении эффекта "Поворотный момент". Эффективность исцеления повышается показателем живучести разведчика. [/LIST] [*][B]Веха "Прикрытие"[/B]: старый эффект вехи удалён. Теперь позволяет применять умения "Отскок" и "Бросок кобры" не прерывая действие умения "Камуфляж". Также использование умения "Камуфляж" теперь мгновенно завершает время восстановления этих умений. [*][B]Веха "Задира"[/B]: удалена. [*][B]Способности "Застрельщик" и "Комбатант"[/B]: больше не могут быть переключены во время боя. [*][B]Способность "Дикая охота"[/B]: бонус к скорости перемещения разведчика увеличен с 20% до 40%. [*][B]Способность "Камуфляж"[/B]: бонус к скорости перемещения разведчика снижен с 40% до 20%. [*][B]Веха "Жестокая ловушка"[/B]: теперь эффект "Уязвимость" накладывается на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Дурное железо"[/B]: максимальная длительность действия эффекта "Раны" увеличена с 3 до 4 сек. [*][B]Веха "Удушающий дым"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Холодная сталь"[/B]: теперь способности "Лавина" и "Каскад", применённые под действием "Морозных чар" раз в 10 сек. накладывают на цель эффект "Трусость" на 4 сек. (ранее на 1.5 сек. без ограничений). [*][B]Веха "Открытая рана"[/B]: теперь применение "Калечащего выстрела" накладывает на цель эффект "Слабость": [LIST] [*]Стойка "Застрельщик" - на 7 сек. [*]Стойка "Комбатант" - на 5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Ядовитые шипы"[/B]: больше не дает дополнительных эффектов в Аспекте Защиты. [*][B]Веха "Грация хищника"[/B]: теперь при срабатывании дополнительно накладывает на разведчика эффект "Ускорение" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.), а получение разведчиком эффекта контроля во время действия "Маятника" дарует ему эффект "Храбрость" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек.). [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано описание и визуальное отображение некоторых умений и способностей. [*]Изменено расположение вех. [*]Применение умений "Преодоление", "Щит мученика" и "Заслон" больше не вызывает срабатывание эффекта Господства, уменьшающего урон в барьерах. [*][B]Способность "Карающий меч"[/B]: в Аспекте Защиты больше не накладывает "Индикт" и не имеет увеличенного времени восстановления. [*][B]Способность "Удар щитом"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Индикт". Вместо него на 2/4/6 сек. накладывается эффект "Авангард", снижающий получаемый урон на 40%. [*]Для наложения эффекта больше не требуется находится на Святой земле. [/LIST] [*][B]Способность "Святая земля"[/B]: [LIST] [*]Время существования Святой земли теперь составляет 4/7/10 сек. и увеличивается в 2 раза в Аспекте Защиты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон Святой земли в Аспекте Защиты не увеличивался с рангами умения. [/LIST] [*][B]Способность "Щит мученика"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 11 сек. и больше не уменьшается в области действия Святой земли. [*]Умение теперь можно применять под эффектами контроля. [*]Эффективность исцеление от умения теперь увеличивается показателем живучести храмовника. [/LIST] [*][B]Способность "Ярость света"[/B]: больше не накладывает "Осуждение" в Аспекте защиты (эффект перенесён в веху "Публичный суд"). [*][B]Способность "Осуждение"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия увеличена до 40 м., уровень угрозы теперь повышается на 25/40/55%. [*]Умение больше не игнорирует глобальное время восстановления. [/LIST] [*][B]Способность "Заслон"[/B]: время восстановления снижено до 23/17/11 сек. и больше не уменьшается в области действия Святой земли. [*][B]Способность "Сияющая цепь"[/B]: [LIST] [*]Скорректирована работа умения. Цель теперь будет притягиваться в ближайшую к храмовнику точку на прямой между целью и храмовником, до которой существует прямой путь от цели. [*]Исправлена ошибка, по причине которой могло некорректно отображаться положение врагов, притянутых умением. [/LIST] [*][B]Веха "Освящённая сталь"[/B]: больше не увеличивает дальность действия умений ближнего боя (эффект перенесён в веху "Страж Света"). [*][B]Веха "Страж Света"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно увеличивает дальность действия умений ближнего боя на 1.2/1.6/2 м. [*]Под действием эффекта "Святой гнев" дальность действия умений ближнего боя увеличивается ещё на 10 м. [/LIST] [*][B]Веха "Ревнитель"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой длительность ускорения на первом ранге составляла 3 сек. вместо 6 сек. [*][B]Веха "Авангард"[/B]: больше не требует активный Аспект Нападения. [*][B]Веха "Клинок Тенсеса"[/B]: теперь дополнительно увеличивает длительность эффекта "Авангард" в Аспекте Защиты на 3 сек. [*][B]Веха "Корона света"[/B]: теперь уменьшает время восстановления умения "Святая земля" на 15/20/25%. [*][B]Веха "Закон и порядок"[/B]: теперь дополнительно увеличивает наносимый физический урон в Аспекте Защиты на 9/18/27%. [*][B]Веха "Солнечный жар"[/B]: теперь дополнительно увеличивает наносимый урон Светом в Аспекте Защиты на 9/18/27%. [*][B]Новая способность "Щит света"[/B] (доступна всем храмовникам): [LIST] [*]Щиты от способностей "Нерушимый заслон", "Несокрушимый щит", "Раскалённый щит", "Отповедь" и "Укрепление" будут накладываться в виде "Щита света". [*]Суммарная прочность щита не может превышать максимальный запас здоровья храмовника. [*]Щит не имеет времени действия, но в бою его прочность уменьшается на 10% каждые 2 сек., а спустя 5 сек. после выхода из боя щит полностью пропадает. [*]Прочность щита теперь увеличивается показателем живучести, а также возрастает на 10% за каждые 100 ед. показателя господства храмовника. [*]Скорректирован объём щитов от соответствующих способностей. [/LIST] [*][B]Веха "Нерушимый заслон"[/B]: теперь накладывает "Щит света", прочность щита снижена до 5/10/15% от урона в барьере. [*][B]Веха "Несокрушимый щит"[/B]: теперь накладывает "Щит света" при применении умений "Печать праведности", "Печать непогрешимости" и "Карающий меч" к противнику под действием эффекта "Осуждение". [*][B]Веха "Раскалённый щит"[/B]: [LIST] [*]Увеличение урона от умения "Удар щитом" повышено до 5/10%. [*]"Щит света" теперь будет накладываться только при применении "Удара щитом" на Святой земле. [/LIST] [*][B]Веха "Отповедь"[/B]: больше не имеет дополнительных эффектов при применении соответствующих умений на "Святой земле". [*][B]Веха "Укрепление"[/B]: [LIST] [*]Эффективность исцеления от способности теперь увеличивается показателем живучести. [*]В Аспекте Защиты в области действия Святой земли исцеление теперь будет увеличено на 25%, а также храмовник получит "Щит света", поглощающий некоторое количество урона. [/LIST] [*][B]Новая веха "Паломник"[/B] (Аспект Защиты): [LIST] [*]Позволяет один раз за время действия умения "Святая земля" повторно применить его, переместив святую землю на новую область. Повторное применение умения не требует канонов и не вызывает срабатывания дополнительных эффектов и способностей. Также при покидании Святой земли храмовник на 2.5/5 сек. получит эффект "Паломник", снижающий получаемый урон на 30% и увеличивающий скорость передвижения на 30%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Печать света"[/B] (Аспект Защиты): увеличивает урон умений "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" на 7/14/21%. Применение этих умений продлевает действие эффекта "Ярость Света" на 1 сек. [*][B]Веха "Искупление"[/B]: [LIST] [*]Объём исцеления увеличен на ~160%. [*]Также при применении умения "Щит мученика" храмовник будет накладывать на самого израненного члена группы или отряда в радиусе 40м эффект "Мученик", в течение 3/4.5/6 сек. увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% (эффект не действует на самого храмовника). [/LIST] [*][B]Веха "Апология"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь при применении умения "Святая земля" храмовник будет на 6 сек. накладывать эффект "Защита" на ближайшего члена группы или отряда. Если в момент наложения этот союзник окажется в радиусе действия Святой земли, то длительность "Защиты" будет увеличена до 8 сек. [*]Веха развития теперь имеет 1 ранг. [/LIST] [*][B]Веха "Публичный суд"[/B]: теперь цели умения "Анафема", а также все противники, находящиеся в радиусе действия умения "Ярость Света" по его завершении получат эффект "Осуждение" соответствующий изученному рангу одноимённого умения. [*][B]Веха "Оберегающий свет"[/B]: теперь дополнительно увеличивает длительность эффекта "Ярость Света" на 50/100%. [*][B]Веха "Индикт"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Касание Света". [*]Исцеление повышено до 1.5% и теперь его эффективность увеличивается показателем живучести храмовника. [/LIST] [*][B]Веха "За каменной стеной"[/B]: снижение времени восстановления увеличено на 10/20%. В описание добавлена информация о том, что веха также увеличивает максимальную вместимость барьеров на 50/100%. [*][B]Веха "Подготовка храмовника"[/B]: теперь дополнительно понижает эффективность исцеления от Кровожадности на 75%. [*][B]Веха "Мастер защиты"[/B]: доля урона, перенаправляемого в барьер, снижена до 55/60/65%. [*][B]Веха "Героизм"[/B]: больше дополнительно не снижает урон в барьерах, теперь имеет 1 ранг. [*][B]Веха "Молодецкий свист"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ощущение праведности". [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь в Аспекте Нападения умения "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" будут накладывать на цель "Слабость" на 3/6 сек., не чаще раза в 20 сек. [*]В Аспекте Защиты при применении умения "Ярость Света" все противники в радиусе действия умения будут получать "Слабость" на 2/4 сек. [/LIST] [*][B]Вехи "Последний рубеж" и "Нестерпимое сияние":[/B] удалены. [*][B]Веха "Нисшестивие"[/B]: длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена с 4 до 6 сек. [*][B]Веха "Смертельная угроза"[/B]: теперь зависит от "Возмездия" и "Воздаяния", каждое применение которых накладывает на храмовника эффект "Гнев на неверных". Следующее применение указанных способностей после набора 6 уровней эффекта наложит на цель "Трусость" на 2/4 сек. [*][B]Веха "Яростное Пламя"[/B]: длительность действия эффекта "Раны" снижена с 6 до 4 сек. [*][B]Веха "Шипастые оковы"[/B]: применение умений "Сияющая цепь" и "Смертельный приговор" теперь накладывает на цель эффект "Обездвиживание" на 2 сек. (ранее эффект "Раны"). [*][B]Веха "Боевой клич"[/B]: заменена на одноимённую способность, накладывающую на паладина эффект "Ускорение" на 4/6 сек. Время восстановления - 30 сек. [*][B]Способность "Нисшествие"[/B]: больше не накладывает на членов отряда храмовника эффект "Защита". [*][B]Веха "Обет отмщения"[/B]: теперь накладывает на цель барьер в размере 30% от её максимального уровня здоровья вместо эффекта "Защита". [*][B]Веха "Правое дело"[/B]: теперь при получении эффекта контроля храмовник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Тайная тропа"[/B]: в Аспекте Нападения после перемещения язычник получит эффект "Ускорение" на 6 сек. [*][B]Способность "Царь зверей"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" увеличена до 8 сек., однако теперь он накладывается только при активном Аспекте Нападения. [/LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: больше не накладывает эффект "Слабость" на противников. [*][B]Способность "Владыка леса":[/B] [LIST] [*]Аспект Поддержки: Древень теперь накладывает эффект "Доблесть" на членов группы с Аспектами Нападения и Поддержки, а также "Мощь" на членов группы с Аспектом Исцеления. Длительность накладываемого эффекта "Доблесть" снижена до 2 сек. [*]Больше не накладывает эффект "Слабость". [/LIST] [*][B]Способность "Цветение"[/B]: теперь язычник дополнительно накладывает на членов группы эффект "Храбрость" на 2 сек. (только в Аспекте Поддержки). [*][B]Веха "Терновник"[/B]: эффект "Жажда крови" теперь накладывается на союзников только при условии активного Аспекта Поддержки (не чаще чем раз в 30 сек.). При получении эффекта контроля язычник на 6 сек. получит эффект " Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Густые заросли"[/B]: теперь союзники, находящиеся в области действия умения дополнительно получают эффект "Защита" на 6 сек. (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Поддержки), а противники - эффект "Слабость" на 5 сек. (только в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Глубокие раны"[/B]: [LIST] [*]Изменено расположение. [*]Больше не действует на способность "Листопад". [*]Теперь в Аспекте Нападения дополнительно накладывает эффект "Раны" на 2/4 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Страж природы"[/B]: теперь накладывает эффект "Уязвимость" не чаще чем раз в 30 сек., а эффект "Слабость" - не чаще чем раз в 20 сек. [*]В поле вех Отшельник добавлена способность "Прилив здоровья". [/LIST] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]В связи с установкой обновления 14.0 начисление реальгара в четверг 1 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.[/B][/COLOR] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи гильдий. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 19.12.2022. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 105 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196. [*]Награда за первое прохождение первого астрального острова в неделю снижена с 1200 до 1100 ед. Эссенции Льдов. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Эмблемы Поединка (компенсируются золотом) [*]Благословление Драконов [/LIST] [/LIST] [B]Героические приключения[/B] [LIST] [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [*]Сосуды с кровью Арейсии [*]Бесконечные эликсиры астрального зрения [*]Бесконечные тоники волшебной брони [/LIST] [*][COLOR=darkred][B]Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [LEFT][B]Арена Героев[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Отваги[/URL]. [*][COLOR=darkred][B]Об открытии Арены Героев будет сообщено дополнительно.[/B][/COLOR] [/LIST] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*][B][COLOR=darkred]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 5 декабря включительно.[/COLOR][/B] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Приключения для отрядов[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Знаки победы [/LIST] [/LIST] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*][B]Скиталец[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Очей Пустоты. Их притяжение больше не будет действовать на игроков с эффектом "Коллапс". Снижена величина замедления от эффекта "Притяжение". [*]Тёмные вихри теперь также будут накладывать эффект "Притяжение" вместо сбития с ног. [*]Эффект развоплощение теперь будет увеличивать только урон, получаемый от умения "Касание пустоты". [/LIST] [*][B]Ат-Зако[/B]: [LIST] [*]Ат-Миссан теперь также будет скрываться в "Зловещем тумане" на высокой сложности. Во время "Последней битвы" на Ат-Зако больше не будет действовать "Зловещий туман". [*]Увеличена прибавка к урону Ат-Зако за уровень эффекта "Кристальная ярость" во время "Последней битвы". [/LIST] [*][B]Великий дракон[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время "Ритуала праха" руны накладывались на всех участников отряда. Теперь на участников отряда будет накладываться по три пары рун. [*]Исправлена ошибка, по причине которой "Пламенная черта" не наносила урона Аколитам Огненного Отца на высокой сложности. [*]Увеличен уровень здоровья Рабов Огненного Отца. [/LIST] [*][B]Кайрадж[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Слепых гончих. [*]Уменьшено снижение скорости передвижения под действием эффекта "Бал теней". Теперь эффект "Иллюминация" дополнительно увеличивает скорость передвижения. [*]Увеличен урон, наносимый Крикунами. [/LIST] [*][B]Канаан и Авелина[/B]: [LIST] [*]Снижен уровень здоровья Канаана. [*]Снижен урон, наносимый умением "Смертный зов" на высоком уровне сложности. [/LIST] [*][B]Хыхдун Третий[/B]: [LIST] [*]Лестницы, ведущие на схроны, теперь будут закрываться во время боя. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 12. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся) [*]Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала) [*]Астральные самородки (компенсируются золотом) [*]Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом) [*]Детали корпуса корабля (компенсируются золотом) [/LIST] [*]Увеличена стоимость корабельного оборудования, приобретаемого за Астральные самородки. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Из продажи удалены следующие предметы: [LIST] [*](Премиум) Сундук рекрута [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]На Эдеме теперь можно обнаружить Райский цветок. [*]На локациях, доступных после достижения 60 уровня теперь можно обнаружить Беладонну, Арнику, Женьшень и Мяту. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:48 К последнему сообщению
    от igor2013ig
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:22 К последнему сообщению
    от RuVolk
  3. К первому новому сообщению Какой холод, всм прятаться от ветра:????????

    Дорогие разрабы, какой такой холод какой такой подниматься по горе и прятаться? для чего это? для атмосферы?

    Автор Kurd775 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 16:13 К последнему сообщению
    от Kurd775
  4. К первому новому сообщению Открытие Снежного курорта!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Поздравляем вас с наступлением зимы и с радостью сообщаем, что Снежный курорт готов принять посетителей! Уютная туристическая деревушка ждет игроков 20 уровня и старше. На снежном курорте вас ждут прекрасные развлечения — разухабистые гонки на санках и снежных досках, бои снежками, подлёдная рыбалка и катание на коньках. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/TP_071016_1.png[/IMG] Любители спокойного отдыха смогут всласть порыбачить на льду замёрзшего озера или слепить снеговика, выпить горячего глинтвейна и насладиться ослепительными залпами фейерверков! Приезжайте на Снежный курорт и отдохните от мрачных зимних будней! Билет не потребуется, всех желающих пускают без каких-либо ограничений. Чтобы отправиться в зону отдыха достаточно обратиться за помощью к любой затейнице в столичных городах фракций. [B]Локация будет открыта всю зиму: с 1 декабря 2022 года до 1 марта 2023![/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 15:47 К последнему сообщению
    от imantihrist
  5. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллов!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Из казначейства пришла радостная новость — О. У. Гоблин распорядился начать распродажу кристаллов! При участии в этой акции вы получите [B]на 30% больше[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Million_sale_500.jpg[/IMG] Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы — следите за счетчиком на главной странице сайта. [B]Бонусы к платежам начисляются в [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллах![/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 15:40 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  6. К первому новому сообщению Не хватает урона для прохождения сюжетки

    Привет. Зашел после долгого перерыва на шамана 100 лвл. Не хватает урона чтобы убивать мобов, что делать вообще? Где шмотки взять, денег нету на аукцион. Не понимаю как я мог прокачаться до актуала проходя все важные задания и не получить нормальной экипировки

    Последнее сообщение Сегодня 13:40 К последнему сообщению
    от mootogen
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    45 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:29 К последнему сообщению
    от binic2
  8. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 12:04 К последнему сообщению
    от Lexach
  9. К первому новому сообщению Теории относительно событий вселенной. А также отсылки.

    [SIZE="3"]Вот и настало время изложить теории по сюжету: свои и понравившиеся. Заполнить некоторые "пустоты" домыслами, выдумками. Конечно же, буду рад, если [B]Вам тоже будет что добавить[/B]! Цель одна: в споре выяснить Истину или отследить её по оставленным крошкам.[/SIZE] [SPOILER="Отсылки"] Тенсес (Рамсес) и его брат Незеб (Моисей), его Посох (Посох Моисея), народ угра обрели Ханаан "Земля обетованную" (Хадаган). Пять подвигов Незеба (Пятикнижие Моисея), а также город на западе от Мёртвого Моря (Незебград). Лат. [B]Veronica[/B] — стала пониматься как анаграмма фразы лат. icona vera («истинный образ») - хорошее дополнение к её образу. [B]Воскрешение легенды[/B] Чёрная Птица: "...Знаешь, я тут подумала хорошенько и вспомнила. Было такое в легендах, было! Помнишь "Сны в аметистовом павильоне"? Так вот, в пятом сне Че-Стен (Роланд Дискейн, Тёмная Башня) дерзает бросить вызов самим богам. Он спускается в недра Хрустальной горы и куёт в пылающем там огне меч. Этот меч он закаляет сущностью самой магии и вселяет в него живую душу. Потом он поднимается на Хрустальную гору, разбивая хрустальных стражей в мелкие дребезги. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/885397032334921769/1005x558_201708021111400ba7b2178e.jpg[/IMG] [B]Волшебная флейта[/B] - Опера [B]Тамино[/B], принц. [B]Папагено[/B], птицелов. [B]Памина[/B], дочь царицы ночи. [B]Зарастро[/B], Верх.жрец Осириса и Исиды. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] А мог ли быть Nicol Bolas частью "вдохновительной базы"? Стать иллюстрированным образом для известного персонажа? Год подходит, описание тоже. Или засело у кого-то в памяти и просто всплыло потом, само собою?! Хотя, скорее всего это - просто совпадение! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874927762371129374/9d6c4cafc3d3d26a.png[/IMG] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Риголетто[/B] - Опера Риголетто, шут. Спарафучиле, убийца (убил короля Гипата, ныне там Мёртвый Город) Немного про Имена собственные у джунов. Уитцилиуитль («Пёрышко Колибри»; 1379—1414) — второй правитель Теночтитлана, ацтекский альтепетль (город-государство), находившийся на месте современного города Мехико. Миктлан — загробный мир в мифологии ацтеков. Ацтлан(«семь пещер») — в мифологии ацтеков легендарная прародина племён науа, находящаяся к северо-западу от долины Мехико. Айаутеотль (исп. Ayauhteotl) — ацтекская богиня инея и тумана, наблюдаемых только ночью или рано утром. Ассоциировалась также с тщеславием и славой, знаменитостью, возможно, символизируя её скоротечную и туманную природу. У ацтеков существовала поговорка, обозначающая внезапно прославившегося человека «Mixtitlan, Ayauhtitlan» или «Из облаков, из тумана». Шиутекутли (исп. Xiuhtecuhtli «Владыка года») — в мифологии ацтеков бог огня, дня и тепла, вулканов. Культ Шиутекутли относится к наиболее древним. Шиутекутли был богом огня как небесного, так и подземного — жестокого, всепожирающего; но одновременно и богом домашнего очага. [B]Гибберлинги. История. Старая Эра[/B] Но было на Исе (Исландия, буквально самый большой вулканический остров в мире) место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо (Иггдрассиль, тис, плоды которого ядовиты), из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. [B]Лишь драконы - существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар - могли жить в этом мире.[/B] В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать (12) мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Аск и Эмбла (др.-сканд. Askr ok Embla, «ясень» и «ива»), в скандинавской мифологии первые люди, которых ещё в виде древесных прообразов, бездыханных и «лишённых судьбы», нашли на берегу моря боги (12 асов). Огромное тисовое Древо Иггдрассиль, корень которого пожирает дракон Нидхёгг (Нордрак), а на кроне его, на Северном краю неба, устроился орёл Хресвелгр, отец всех Ветров. [B]Гностический миф[/B] или просто [B]Гностицизм[/B] - Очень много ниточек в АО тянутся оттуда. Дуалистическое представление о злой либо ограниченной в своём могуществе силе (Демиурге) и высшем «добром» Боге. Общим для гностических систем является дуализм (противопоставление духа и материи). В основе гностического мифа лежало представление, что мир пребывает во зле и это зло никоим образом не могло быть сотворено Богом. Отсюда следовало, что мир был сотворён либо злой, либо ограниченной в своём могуществе силой, а Высший Бог обитает в занебесной области, однако из сострадания к человечеству он направляет к людям своего посланца (или посланцев), чтобы научить их, как освободиться из-под власти Демиурга. Несовершенный дух-творец мира, «злое» начало, в отличие от Бога, «доброго» начала. Гностический Бог, 12 стражей (учеников), (Шератан) предатель (Иуда), Сарн, сдерживаемый пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие). Ангельское имя "Ариэль"(На иврите:" лев Божий ")также используется для обозначения Демиурга и называется его «идеальным» именем; в некоторых гностических преданиях Ариэль был назван древним или оригинальным именем Иалдабаофа - Змея с головой льва (Эвриаль, избранная предводительница ламий при доме ди Ардер, их символ Лев). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Раз предположение о скитаниях народа угра-хада в пустыне (Кадаган), а также происхождение рангов народа Зэм (наши ЗЭМляки!) с древнеегипетского наречия, то можно предположить, что по образу библейских событий один народ был угнетаем другим. Такая история приходит на ум.[/SPOILER] ВАЖНОЕ Замечание от нашего [B]дорого Сценариста[/B]: - Какая у Вас есть уверенность, что и сейчас Вероника "[B]на нашей стороне[/B]"?) Может быть наоборот, и права Алиса?... [CENTER][B]ТЕОРИИ[/B] [I](прошу прощения, но некоторые теории выглядят немного сумбурно, составлены скорее всего ради поддержания интереса...)[/I][/CENTER] [SPOILER="Происхождение"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/870637774934523924/a076602f6921abb6.png[/IMG] Планету слепили всё же дроны Архитектора, под руководством кого-то из его местных агентов (подрядчиков). На орбите Сарнаута были некие орбитальные станции, с которых всё и контролировалось при создании тверди из Облака астрала. По образу событий сюжета на Колыбели. Некие генераторы материи, ведь метеорит был разбросан по всему Сарнауту, а речь шла про 1 кораблик. Сама история про Битву Богов и пленение Сарна попахивала мистификацией (приукрашиванием) с самого момента такой "новости", как оказалось не зря: достаточно было пригрозить (обманами или чем-то реально опасным?) сестре Веры (или их матери!) и всё - БАЦ! Победа! Узник куёт тела и сходит с ума... Возможно, кто-то другой производит в процессе Искры?... Звёздная Цитадель (ЦВ) уже тогда была на орбите или на поверхности Сарнаута. Может именно так обокрали Архитектора - украли Сарнаут? (Ясное дело, что украдена была Сила, но по итогу Результат был оплачен из чужого кармана!) [B]Аммра - Толкуя пророчества[/B] Смеяна: Ты же видел Цитадель Владыки на Острове Откровения? Я думаю, она изначально принадлежала иному миру, и прибыла в наш незадолго до памятных событий Игры Богов… (да, мало конкретики, но сам комментарий есть, вряд ли он присутствует ради шутки) Печати точно были внутри Сарнаута, и Нихаз использует технологии Архитектора для создания, т.е. украл, а не обучился. Почитайте слова потерпевшего. Печати (возможно) и не Нихазовы?... А похоже, что украденное имущество. [B]Тайна земных недр[/B] Здесь, в Колыбели, ещё идёт угасающая вулканическая активность внутри аллода - ведь мы создавали его [U]по образу целой планеты[/U], а не просто сотворили кусок скалы (так что басня про немыслимые холод и жару после сотворения планеты - скорее всего метафора). Тэп [U]действительно[/U] получил знания и Силу от Нихаза... Но Тэп был [B]частью плана[/B]. Как и Сарн, который уже [U]не первый раз[/U] создаёт население планет. А "метеорит" и смерть трёх(?) Хранителей (даже медиафайл в коллекции артов АО утверждает графически только 2!) - факт ненадёжный, как и другие арты, где Драконы просто ждут от Сарна чего-то, но ничего не делают. 12 созвездий, 12 частей мира, их даже [B]Хозяевами Мира[/B] прозвали, а они просто ждали чего-то, в результате дождались смерти...[/SPOILER] [SPOILER="Драконы, Проклятье"] Все помнят Ментора (Храм Джунов), который разделил своё сознание на 12 частей, который точно был Драконом и помогал обустраивать Пещеры Гипата? Который водил хороводы с Повелителями ещё до "перемирия", про которое запели обе стороны конфликта во время обретения Откровения. Дракон Гипата (Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов. Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.)... кто это - Горислав (не Нихаз, а тот кто нанял Смотрителей Прошлого)? Вроде бы нет, но кто ещё у нас связан с Гипатом в буквальном смысле - Вероника? Или Тка-Рик? [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] У меня есть основания полагать, что у Проклятья изначально были другие задачи. А что если Проклятье - это буквальное наказание, Божья кара за испитую драконью кровь? И демон-01 искал испивших крови Тех, кого ему и было поручено уничтожить?... [B]Откровение Тка-Рика[/B] - Подтвердить готовность узнать Вторую часть Откровения: Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. [B]Игра Нихаза[/B] - Поиск искры Лу-а-Джаллы: ...Сарн не ожидал, что те в момент откажутся от всех клятв. В гневе он их весьма качественно проклял… потом, конечно, пожалел об этом, но я ему уже не дал вмешаться. [B]Секреты Сарнаута - 3 Этап[/B] ...джунский голем предрекает миру скорую гибель от некого "Проклятья Сарна". [B]Авилон - Завершение работы[/B] Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. [I]Учитывая, что Печати ещё не активированы (на полную мощность) или если уж быть совсем наивными, что их не было в структуре клетки[/I]... Даже Проклятье Джунов - есть [B]масса[/B] намёков, что это было Проклятьем Хранителей, вернее последнего живого Дракона. [B]Запись от 2 октября 1877 года. Дневник Эллекена[/B] ...все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! Ненависть (агрессия) Драконов к жителям Сарнаута: повсеместные строения джунской культуры (особенно памятники), они заселили по сути все уголки, которые могли, ВЕЗДЕсущие осколки джунских порталов; спокойная жизнь эльфов и последующее превращение после ритуала; те же малые народы, которые и поныне тихо-мирно живут. Такое впечатление, что Драконы даже и не думали уничтожать разумную жизнь, но даже наоборот: они будто-то бы и не пытались как следует защищаться от Охотников... Будто ждали, следили за развитием способностей Сарна и выбирали, кого уничтожать, а кого оставлять. Джуны некоторых пленили и держали на цепях. Но "хроники" свидетельствуют лишь об успехах Охотников, но не Драконов, скорее об их пассивности. Рисовать же их жестокими истребителями разумной жизни могли лишь летописцы джунов, а это - [B]субъективное мнение[/B]. [B]Места Силы на Святой Земле[/B]: всё это связано не со Светом и даром Тенсеса изначально, но с кровавыми ритуалами джунов. Драконов там держали на привязи и убивали не единожды, только на Асээ Тэпх их могил (как мне кажется, там именно захоронения драконов, но не Хранителей) больше дюжины. Рядом можно заметить также и могилы Охотников на Драконов. [B]Асээ-Тэпх - Каменные колодцы[/B] Эти тяжёлые цепи, очевидно, предназначались для очень больших существ. Но кого же джуны могли здесь держать? [B]Асээ-Тэпх - Необычная кость[/B] Ты не поверишь, но это кость дракона! Ошибки быть не может! Это открытие подтверждает историю о войне джунов с драконами. Но ставит и новые вопросы. Одно дело - воевать, и совсем другое - держать на цепи. Тут есть над чем подумать... [B]Асээ-Тэпх - Обелиск джунов[/B] Джуны пытались приручить драконов, но, похоже, у них ничего не вышло. В один прекрасный день драконы порвали цепи и вырвались на свободу. Много джунов погибло тогда. В память об этой трагедии и был сооружён обелиск. [B]Личный аллод - Древнее дитя[/B] Демоны-рыскатели проникли на аллод. У этих тварей нюх получше всякой ищейки. Ну, это не нюх в прямом понимании этого слова... Скорее... магическое чутьё... ...Демон нёс с собой странное яйцо. Складывается впечатление, что Рыскатель искал именно его... Если они хотя бы догадываются, что за сокровище у вас в руках... Нам скоро придётся иметь дело с полномасштабным вторжением. [B]Личный аллод - Ввысь![/B] Напротив - они были рождены Великим Драконом. Понимаете, что это значит? Демоны считают, что на вашем аллоде спрятался Дракон. [B]Приманка для демонов[/B] Демоны чуют кровь дракона за тысячи взмахов, и сотни их устремятся на её запах. Даже статуи джунов отсылают именно к Рыскателю, да я знаю - проклятье было многолико. Но это - ещё +1 к теории заговора) [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871667323495391262/finder.png[/IMG] Кости не похожи на драконьи, но может дракон был крохотный, да и текстуры могли использовать обычные. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871668621057863710/bones.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Аммра. Канаан."] Не теория, а вопрос, повод для размышлений [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872033697887555584/2.png[/IMG] Это выход омута Обсерватории, прямо в гости к Канаану, зачем там 12 созвездий? Почему у демона, который оказался настолько могучим - даже имени нет? Крутой, но не недостоин?... Того-то Опустошителем назвали, а этому не повезло.[/SPOILER] [SPOILER="Вероника лжёт!"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872480518334185482/nihaz.png[/IMG] Неужели, никого не насторожили эти слова? Речь тут шла про кукловода и он не рад, что в [B]деревянную куклу[/B] поселился древоточец (герой Сарнаута). То есть, [U]контроль[/U] над Веркой всё ещё остался! Даже если представить, что этот образ явился из-за метаданных, то в них не могло быть триггера на появление героя в прошлом. Это же воспоминания. (Виенна не может быть ещё одним перерождением Верочки нашей?) Тут мы видим "запись", всё просто - видео-сообщение для той группы, что выживет после магического вжух_Тьмы. Нам же не показали, сколько эта запись проигрывалась. А там была программа (в сознании Верки) лишь коснулись данных и сразу бац! - это уже не тайное событие. То есть ЭТО значит, что басни про [B]очистку от Тьмы[/B] ни Верочка, ни герой Сарнаута так и не прошли! Кирос сидит себе тихо в сизо у Космоса, а Череп скорее всего тоже под чьим-то контролем. Все взяли и забыли про Эллекена, что всё это время водил всех за нос? Спарафучиле ещё очень давно по его указке убил того, кто стал Мёртвым Королём. Вера говорила, что сама бы не доверила Космосу даже самую простое поручение, но и ей не стоит доверять. Она не раз подтверждает свои скрытые намерения и никогда не рассказывает всю подоплёку. Я считаю, она - всё ещё часть плана, если не больше?!... [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872742659947638794/cinema.png[/IMG] Если кто-то забыл, то напомню, что Верка та ещё воровка искр. Тэпа не забыли? Что она с ним сделала? Обокрала! И тут повторила, бестия рыжая. (ловушки точь-в-точь, как на О-ве Откровения, там ещё бычара мычит, просто ради улучшения самочувствия) Жертвы ей необходимы. Ей свобода нужна была или Сила? По словам Гурлухсора (в этой локации), так Сарн за неё в эту ловушку угодил. Может эти Врата-3 не в другой Мир путь откроют, а уже в Её Ловушку искр?! Кто ей верит-то до сих пор? От неё добра лучше не дождёшься! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872776553875013632/need.png[/IMG] [B]Безымянная искра[/B]: Я знаю о тебе! Ты уже покупала свою свободу за чужую! [B]Гурлухсор про Веронику[/B]: Он нашептал мне о тебе! Как звали того, кто отдал за тебя свободу? Ты помнишь его имя? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872779130427551764/main_AO_gurluhsor.jpg[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="МГ"] Возможно, посещение Мёртвого Города - это лишь поход в Искажение или в Отражение тех событий, которые произошли гораздо раньше. Сама битва с тремя противоборствующими отрядами отзеркаливает [B]этапы Откровения[/B]: 1) Сковать Сарна пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие), 2) Предотвратить побег Разрушителя Тверди, на втором этапе нужно найти брешь в кристаллической броне, 3) Битва с Драконом. Драматург его знает, что это было за представление!?... [B]Цитата из Откровения[/B]: ...Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее! На культисте кристаллический доспех Зака! Такой же, как твой шлем! Тебе надо найти в брешь в этой броне, чтобы победить врага! Ну да, нам доспех не дали, только шлем. А культисту выдали полный доспех! Значит собирали мы 7 осколков для того орка? И в результате бились с монстром, которого слили воедино с кри.доспехом... [B]Цитата из Откровения[/B]: Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Ещё и Врата, к которым смогли подобраться лишь в Мёртвом Городе через запретный ход Храма Истребителей тому косвенное подтверждение. ЗВ под охраной червелицых истребителей, осколки МГ, мы же помним, что Тотальных разрушений не было, а тут - одна площадка и Дракон. Чего? Памятные события в "МГ" были конкретны: локация осталась [U]цельной[/U], разветвлённой и [U]грандиозной[/U], а ББ произошла в другом месте - не там, где разыграли величайший в мире спектакль! Да и Иллюзорный Ирдрих аккурат после - тоже [B]намёк, который нельзя отбрасывать в сторону![/B][/SPOILER] [SPOILER="Перекрёсток+"] Видел разные места, сделаны снимки и кривая презентацию (на Перекрёстке выделены колонны, как и на СЗ, а также на Погосте обведена ритуальная площадку). Сложилось впечатление, что Развалины - место жуткого кровавого ритуала, колонны расколоты. Может что-то наподобие ритуала Арата, который украл силы Силайи и Агруса? (есть даже редкое фото элементаля Тьмы) Скажу даже больше: считаю что Тёмный - не Нихаз (кто бы он ни был), как бы он себя не представлял. Эта вся история с этим Тёмным - та ещё басня: ничего не понятно, да ещё и Маг.элементали появились там на северном берегу СЗ, а это значит - там была какая-то временная аномалия. Омут на Перекрёстке в центре джунских стел - так чьё-же это изобретение? Проводник (Перекрёсток) говорил: (о способах перемещения в прошлое) Время - прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. На СЗ тоже эти Места силы - ну какой там Тенсес? Джунское сооружение, сила бьёт из-под разбитых плит, реально похоже на что-то ритуальное. Даже големы в 13-й лабе прямиком с Джунского бастиона. Как же долго меня к этому подводили, но всё-таки до меня дошло. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/892798037674557531/905746335829991474/48b8fb5112a6f3d7_1.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Концепция"] Можно сделать вид, что мы все поверили, что дела в Сарнауте происходят именно таким образом, про который нам рассказывали первоначально. Но Каждый раз что-то добавляется и видим совершенно другую картину, обновлённую, с новыми до селе невиданными красками и мазками будто другого художника. Отсюда логичный вывод - нам следует смотреть на происходящее критично и спрашивать себя, а стоит ли нам верить этим хитрецам? Тем режиссёрам, хозяевам или драконам, а сними и магам? Да нет же - не стоит! Вот в чём вся соль: в уместных сомнениях, в уличении во лжи и подтасовках, в субъективности мнений. Допустим всё же, что Сарнаут был создан вокруг клетки (сдавшегося в плен добровольно, Сарна), которая впоследствии стала Сердцем Мира. Мир был создан по технологиям и с помощью инструментария Архитектора. 12 Печатей и Сила тоже были его. Ясное дело, что речь шла о результате: искрах или ядрах, которые ему были нужны в итоге. Были ещё Рахлы. 12 изначальных появились (или прилетели, подобно Звёздной Цитадели на ОО?) в одно время? Что если на них и прибыли Драконы? Вряд ли в космосе возможно перемещение с помощью крыльев. Функционально это противоречит логике! Вместе с Ключами. (Ведь что мешало установить Печати и Рахлы в одно и тоже время?) - Что? - спросит меня читатель. - Но разве Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими не получила осколки Ключа, убив одного из 12-ти Хозяев Мира (да, Хранителей и так называли). Убила и получила разбитый на 3 части ключ. Может из-за этого джуны и стали Охотниками. Но Охотник ведь не только забивает дичь. Что ему мешает изловить Тюремщика (или одного из Их свиты)? Связать цепями и провести ритуал? Дабы отобрать Силу? Товарищ Сценарист: "...они (джуны) были [COLOR="yellow"][B]самой могущественной расой[/B][/COLOR] на планете..." Могущество лишь из-за выпитой драконьей Крови? Сомневаюсь! А вот Ключи - это уже похоже на правду! На Соготе в Цитадели (ну точно, ещё одна Звёздная Цитадель) мы находим Ключ Разрушения. Кто его туда поместил? (Дракон? или анон...), вряд ли Огненный Батя, он сам говорил, что обрёл свободу в другом мире, но его призвал Владыка. Эллекен рассказывал, что Драконы замешаны в подбрасывании Ключа, значит ли это, что Они замешаны и заинтересованы в создании нового вида Демонов? (образца 910-го года) История с яйцом на ЛА и аномалии, специалистка по В.Драконам Виенна - тоже весьма загадочная особа. К тому же рыжая. Всё это шито кричаще-яркими нитками, но мало кому интересны эти зацепки. [B]Оберег астрального серебра[/B]: Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем? Наши знания про Сарнаут - калейдоскопические. А у кого-то мозаичные, т.е. они обладают Полной картиной. У Черепа, так же, как и у Героя (он-она всего 1, пусть будет 2 ладно, раз есть Две фракции). Фрагментированные, бессвязные факты - вот, что нам известно. Концептаульные знания нам недоступны. Каждое новое дополнение вносит коррективы в Хронологию, т.е. и тут нам вешают лапшу: старую снимают, но заменяют её новой. Историю нам постоянно меняют и фрагментация усиливается. Вспомним малый народец, гоблинов. Существа, подчиняющиеся Повелителям (так гипатские орки зовут червелицых) - они (гоблины) играют не последнюю роль во многих событиях сюжета. Предают тех и других, но каждый раз им дают новые поручения. Важные. Снова и снова. С завидным постоянством!!! Что если не только ящеры были переделаны в драконидов, но и например гоблины были переделаны в гвардейцев владыки? Хотя, они признавались что крови у них нет... Но сами названия в файлах игры на это дают намёк. Когда разговор заходит про путешествие на Согот, то откуда ни возьмись появляется Погром... после же на Умойре был такой момент, когда в руки нам дали "удила" по управлению гоблином, Куком... Это настораживает, а скорее, наводит на мысль про большие масштабы "контроля" происходящего. Сверхразум и забывчивость персонажей - это тоже весёлый момент, вернее множество моментов. Куча артефактов, записок, армия гоблинов-исполнителей (привет от капитана Кука), всё это не особо очевидно, но заметно. [B]Айхар на Гипате говорит[/B]: "...явиться они - Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и [B]много раб-гоблин[/B]. Они знать всё и читать мысль..." Они просто есть, они просто выполняют чьи-то приказы, вот и всё. Но кто дёргает за ниточки? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874243264037920818/image.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Связи"] Цитадель Нихаза - центр магической сети Сарнаута, Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с этой сетью, а именно с порталами. Осколки порталов: жёлтые и голубые кристаллы похожи на такие же из ЦВ и манакристаллы соответственно. [B]Федгард про ЦН[/B] Я заметил, что от неё по всему астралу тянутся потоки необычайной силы. По всей видимости, именно эта Цитадель является центром магической сети… [B]Рекомендации - Воспользоваться камнем Путешественника[/B] Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с сетью порталов Сарнаута. Он может телепортировать к любому из известных порталов, либо к джунским руинам, к которым он привязан на данный момент. Джунские руины можно встретить практически на всех аллодах. В ходе Игры Нихаза удаётся побеседовать с Лу-а-Джаллой (память ей уже обработали по схеме чистки памяти червелицых), а с Заком мы общались раньше, но вот с Тка-Риком не удалось побеседовать. Упущение ли это?...[/SPOILER] [SPOILER="Пара интересных моментов"] [B]Фабрика грёз - Берёзовая роща[/B] Экстракт роста, для (Очень) ускоренного роста деревьев - степные термиты. (Империи нет нужды искать дополнительные источники древесины?... Похоже на то.) [B]Феррис - Мглистые горы - Продукт магической жизнедеятельности[/B] Судя по уровню магического излучения, этим помётом можно удерживать аллод от поглощения астралом. Это - шутка по поводу устаревшей магической техники удержания земной тверди В. Магами? Или по поводу чрезмерного кол-ва ЛА, как грибы полезших отовсюду после известных событий? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874955210123018281/2121212111.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Драконья кровь"] [B]Вторая часть Откровения[/B] Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Из какого же числа состояла их делегация? [U]Несколько сотен[/U]. Всех отправили в "мясорубку"? Маловато будет! Мысли про кровь Дракона. Зелёная жижа. Конкретно из Пещеры на Кирахе. Вся другая кровь исключительно алая. Нет ли совпадения с "чанами" и теми "колбами" ЗЭМляков, в которых они "отмачивают" тела для вселения искр соплеменников? (Чисто мысль о некоем вмешательстве специального, магического материала или бульона, с помощью которого произошёл процесс поддержания киборгов. Очень сомнительно, но эта "зелёное кислотное свечение" не разъедающее, но животворящее, как мне кажется. Да, технологии Зэм все светятся очень зелено, но происхождение этого всё ещё тайна. Да и дата самого воскрешения - почему не день Катаклизма? Ведь тогда Пирамидки треснули?! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/875768572222259210/784407cd9fd92c5a.png[/IMG][/SPOILER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Многоуважаемый Админ[/B] как-то заметил: [B]- У Вероники же тоже не её облик… Не её имя… Она сформировала свою личину, подобную творениям Сарна...[/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Кстати, да - [B]повод[/B] для размышлений! [B]Аватары.[/B] Когда появились в Сарнуте те аватары, с которыми мы контактировали? Раз мир был [U]запечатан[/U], то извне никто попасть в Сарнаут не мог! А Нихаз был "в отъезде". И важный момент: быть аватаром может ДАЛЕКО не каждый! Таким (такой) может стать существо особого порядка. Крепкое, выносливое... Именно по-этому так хорошо выглядит в этом образе Кирос. Буквально бессмертный чёрт с косой (по образу - Люцифер!), парящий и карающий стража Чистилища. Но были [B]Одержимые Волшебники[/B]: "...Те, из магов, кто смогли коснуться разумом жизни в чужих мирах, тем самым привлекли к себе внимание этих миров. Нечто чужеродное проникло в их тела и разум – вот так просто, через время и невообразимое пространство, воспользовавшись установленной связью. Некоторых одержимых магов Конклаву удалось уничтожить, пока они не освоились с новым окружением и новыми телами, но прочие смогли отступить и затеряться в огромном мире." [B]Род[/B] и [B]Рада[/B], например. [SPOILER="Род"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_03/17.jpg.d4e7a1b8abf42b49bf81346b86a29004.jpg[/IMG][/SPOILER] Что, если [B]он[/B] и стал аватаром Нихаза? Преисполнился и устроил те события, что привели к созданию смертоносного ритуала, что и привело по итогу к нынешнему состоянию Мёртвого Города. Цитата из задания [B]Великий драматург[/B]: "Тронный зал Мёртвого города - место, где всё началось, и всё закончится..." Даже тот самый Тёмный, что пришёл отговаривать джунов от убийства Шератана - кто он, если Нихаза тогда не было в Сарнауте? (как мне кажется, не было, ведь он про них не знал...) Может быть, это Дракон постарался и поговорил с ними, с помощью фантома. Глупым Огненный Отец не был, а [U]коварным[/U] его [B]уже тогда[/B] считали джуны. Сил у него хватило бы и не на такие фокусы. По слова Архитектора в изнанке Гипата, Сарнаут запечатанным был ещё до Печатей. Тогда, получается вмешался Владыка ЦН. Или Авиор. Может этот монстр преобразил джунов?

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 03:40 К последнему сообщению
    от Alegion
  10. К первому новому сообщению Летописи Скракана, Валиров, Велиграда, Дола, Данаса, Язеса, вампиров, Балов...

    [CENTER][IMG]https://i.pinimg.com/736x/03/58/a8/0358a87275a2460fe57dfb1dce6a0690.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Архив Скракана[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Скракан в течении тысяч лет вел переписку с другими Великими Магами и бережно хранил полученные от них письма в своем архиве.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Просперо.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Мой дорогой Скракан! Рад получить от тебя послание и, как и всегда, готов ответить на твои вопросы. Ваше человеческое любопытство – это та черта, которая всегда нравилась моему народу. Итак, я буду краток – раскол Конклава был неизбежен. То Изменение, о котором я говорил, заставило нас погрузиться в долгие споры о том, куда следует нам идти. Увы, не все выбрали верный путь. Со скорбью мы были вынуждены признать, что некоторым среди нас не место. Прежде всего речь о вампирах. Я знаю, что вы уже сталкивались с ними. И то странное проклятье оборотничества, о котором ты мне писал, весьма схоже с вампиризмом. Однако, здесь речь идёт о непосредственном влиянии Тьмы – Тьмы, которая по какой-то причине стала довлеть в культуре джунов в последние годы её существования. Да, ты прав, я говорю об этом загадочном артефакте – «Зеркале Зла». Удивительная вещь, обладающая собственным разумом. Кто бы мог знать, что последствия могут быть такими? Нам стоило немалых трудов справится с Канааном и его последователями. Другим ударом стало предательство Эллекена и Немейны. Боюсь, что и наш лидер ступил на опасную тропу. Он был очень недоволен, когда Конклав решил не продолжать дальнейшие Изменения… Но, пожалуй, хватит. Ведь если и Драконы неидеальны, то зачем нам быть похожими на них? Твой верный друг Просперо, писано в Рахл-Мебире, 2569 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Мэйвэ[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой друг! Пишу тебе сразу получив от тебя эти тревожные вести. Боюсь, что ты прав в своих опасениях. Исследования иных миров могут быть действительно опасны. Конклав лишь догадывается о том, что может быть там… Полагаю, что стоит заранее считать их враждебными нам. Что до твоих соплеменников, охваченных этим «безумием», то я думаю не остается ничего иного, кроме как изгнать их. То, что ты сообщил весьма любопытно… Говоришь, они теперь называют себя «Родом» и «Радой»? Я уловила эхо их заклинаний. Признаться, я не видела ничего подобного. Какая интересная магия смерти и жизни… Но все эти исследования отныне должны быть запрещены. Нам нужно уничтожить все астрономические приборы, ввести «индекс» запрещенных книг. Полагаю, отныне Конклав будет следить за соблюдением запретов более строго. О произошедшем никто не должен знать! Тоже самое касается магии смерти и магии разума. Поднимать мёртвых, подчинять себе чужой разум – это не наш путь. Эти знания должны быть доступны лишь Великим Магам и под строгим контролем Совета. Итак, решено. Надеюсь, ты пришлёшь мне своих новых учеников, как и обещал, очень хочется на них взглянуть. А я тебе пришлю своего – юный Найан очень интересуется историей, надеюсь, ты ему поведаешь об основании Кании. С любовью, твоя подруга Мэйвэ, писано в Рахл-Улрире, 2690 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Йокке.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой дорогой учитель и друг! Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе. Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит. Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании. Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют. Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес? Однако, это ещё не все плохие новости. Думаю, Конклав на грани раскола – Хос, Лекс, Ульф, Рокоит, Ирсен, Гурлухсор открыто высказывались в пользу Незеба. Думаю, что будущая война, если, конечно, не предпринять никаких усилий в пользу её предотвращения, станет гибельной для Кании. Междоусобица может привлечь орков, да и мало ли что может произойти, если Великие Маги начнут воевать друг с другом? Я жду, что ты рассеешь мои опасения. Крааг на самой границе пустынь, он станет чуть ли не первым на пути будущего вторжения. Твой верный ученик Йокке, писано в Рахл-Язесе, 2909 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Каххара.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Слава тебе, о Великий Скракан! Изволь же ничтожнейшему рабу твоему послать тебе весть! Я – Каххар, смиренный слуга моего Императора, да будет славно его имя, да будет оно прославлено в веках, да будет солнце вечно сиять над Империей Кадаган! Известно мне, что владыки Кании лелеют замыслы о возвращении своих земель. Дозволь же обратиться к тебе с просьбой – смири безумных. Разве мало ли им последствий предыдущей войны, раз охота начинать новую? Мудрость Императора велика, а слуги его храбры и отважны. Мы установили справедливые законы, склонили гордых и защитили слабых в наших новых землях! А последнее деяние Императора и вовсе беспримерно. Зная о том, что воды наших земель не всегда чисты, принял он меры для того, чтобы их избавить от всякой заразы. Его эмиссары разосланы по всем городам и селениям, обходят они наши колодцы и источники, обещая, что отныне все будет иначе. Мы созидаем наше государство на века… Но хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, о многих тайнах этого мира. Быть может, снизойдешь ты к ничтожнейшему рабу твоему. Интересуют меня джуны, то, кем они были, куда пропали и почему? Хотелось бы мне узнать о наследии племён Зэм, чьи руины так часто встречаются на моей родине. У нас есть много легенд о них, говорят, что жили они у великой реки и когда-то вели торговлю с моим народом. Но однажды пришла великая хворь и их не стало. Интересно, что же было тому причиной? Преданья говорят и о каком-то ином народе, что жил на островах морских, плавал по морям и океанам… Наши торговцы утверждают, что и поныне встречают их. Всё бы это хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, но пуще всего бы я желал знать о том, как был создан Конклав Великих Магах, о королевстве Айрин и эльфийских чародеях. Известны мне имена Оберона, Просперо, Мелюзины и Мэйве, слышал я и о их учениках – Найане, Лорелее, Марго, Грамоне и других. Увы, сейчас эльфы затворились от мира, неохотно они общаются с чужими, закрыты пределы их королевства… Надеюсь на твой ответ! Смиренный слуга Императора Незеба, Великий Маг Каххар, записано в Рахл-Имбуле, 2934 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Эраста[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Рад получить от тебя вести. Я совершенно согласен с написанным тобой. Эта вражда между Канией и Хадаганом должна быть прекращена. Однако, сделать это будет не так просто. Какова вообще цель существования Конклава Великих Магов? Должны ли мы лишь следить за соблюдением древних запретов или же наша задача в чем-то большем? Конклав давно разобщен, эльфы предпочитают скрыться от этого мира, и давно я уже не слышал вестей из Айрина. Маги Кании – каждый себе на уме. Плам, Ферр, Потифар верно служат Валирам. Смарагд мастерит свои игрушки, Деян, Мервин, Айденус сидят в своих башнях, изучают заклятья. Другие… тоже чем-то заняты, тебе то виднее. О кадаганцах и речи не идёт. Водор, Гафур и Ульф – верные слуги Незеба. Остальные немного более самостоятельны, особенно Йокке и Гурлухсор… Но сколько ресурсов уходит на эту мелкую вражду? Разве не могли бы мы совершить больше, если бы объединили усилия? Я думаю, что могли бы. Необходимо поставить перед нами какую-то иную задачу… Войны с орками, троллями, ламиями, авиаками, цвергами и другими, уже ранее приводили в один стан кадаганцев и канийцев, но эти народы не представляли собой значительной угрозы… Так что же могло бы объединить нас? Я думаю, что это – поиск истины, разгадка тайн мироздания, вечное блуждание и попытка найти ответы… О нашем мире мы знаем не так уж много… Как он возник? Что за силы властвуют в нём? Что есть магия? Наше исследование я бы предпочел начать с Ключа – Зерна Первостихии, что есть у Найана… я знаю, что подобные «Ключи» существуют во множестве. И что-то в них скрыто… Что-то, что должно дать нам ответы. Настало время объединить Конклав, Скракан! Мы бросим все наши силы на исследования и узнаем многое, стоит лишь покончить с бессмысленной враждой недостойной Великих Магов! Твой друг и верный товарищ Великий Маг Эраст, записано в Рахл-Арк, 3389 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Найана.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Друг мой, Скракан! Пишу тебе обуреваемый сомнениями. Осталось совсем немного времени, прежде чем мы решимся на Великий Эксперимент. Ты знаешь, сколь долгое время заняла подготовка… Нам стоило немалых усилий собрать всех вместе… И всё же у меня есть опасения… Я не решаюсь рассказать об этом кому-то ещё, потому что меня сочтут безумцем… Да и ты, наверное, не поверишь мне, подумаешь, что я говорю скорее о сне, чем о том, что было на самом деле. Однако, всё это правда. Я был в будущем! Всё произошло внезапно. Я и мои ученики занимались проверкой последних приготовлений, как вдруг прямо в комнате, где я был появился портал… Портал в странный мир, необычайный мир… На какое-то время я оказался в нём заперт. В этом мире по-прежнему существуют Кания и Хадаган, и они по-прежнему враждуют… Да вот только это уже не привычный нам мир. Он расколот, разбит на множество парящих островов, летающих в чем-то, что они называют «астрал»… Хадаган сделал немало за прошедшие годы. Путешествие во времени стало возможным с помощью машины… Машины времени, изобретенным ученым по имени Александр! Кто бы мог подумать, что погонщики верблюдов смогут додуматься до такого? Он говорил мне, что они изучали некую временную аномалию недалеко от аллода Умойр… Умойр, Скракан! Почему мир распался на аллоды, тот учёный не знал. Говорит, что есть несколько версий… Возможно, мир был разбит кометой на куски, а, возможно, тот самый «астрал» начал своё наступление внезапно, как отлив сменяется приливом. У меня есть страшное подозрение, что здесь может быть замешан наш Великий Эксперимент. Или же, возможно, причина в том, что мы отказались от его проведения, не могли овладеть силой Истоков и не смогли предотвратить гибель мира? Кто знает… Боюсь, что у нас нет иного выхода, кроме как продолжить. С помощью Зерна Первостихии, Ключа, я уже настроил ранее некоторые стабилизирующие заклятья, они должны помочь нам в самом крайнем случае… Что ж, уже скоро всё будет сделано. Удачи всем нам. Твой любознательный друг Найан, записано в Рахл-Ней, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Это катастрофа! Полнейший и окончательный провал! Как мы были глупы… Мир треснул… Теперь его пожирает что-то… чему я даже не могу дать названия. Эта субстанция… Неподконтрольна. Сведения, которые приходят ко мне отовсюду, кошмарны. Горы рушатся… Океаны кипят. Небеса свернулись, как свиток. Люди в панике… Они бегут в города, к нашим башням, словно думают, что мы способны их защитить. А ведь многих уже нет. Остаточное заклинание ударило по нам, и кому-то повезло намного меньше. Я не могу дозваться Просперо, да и Мэйве кажется не отвечает. Кто-то говорит, что видел, как Рахл-Улрир рухнул, рассыпавшись на камни. Найан уверен, что какая-то надежда еще есть. Возможно, у нас получится создать какое-то стабилизирующее заклинание, которое сможет удержать некоторую часть земной тверди вокруг наших башен. Но я даже не представляю, что здесь можно было бы сделать… С чего начать? Боюсь, времени у нас не так много. С каждым часом от мира остается все меньше и меньше. Теперь все силы Конклава должны быть брошены на то, чтобы предотвратить окончательную гибель мира! Прощай мой друг, я сделаю всё, что спасти этот мир! Твой верный ученик Тенсес, записано в Рахл-Кватохе, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Айденуса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О мудрый Скракан! Рад сообщить, что мои наблюдения подтвердились. Астрал остановлен, заклятье удержания действует. Мы спасли мир, но цена велика. Боюсь, что правда о том, что действительно случилось, погубит нас всех. Я прочел твой рассказ о том, что случилось на Тунуре и Имбуле… Обезумевшие толпы, жаждущие нашей крови… Они убили своих Великих Магов, обвиняя их в произошедшем, но затем и сами погибли страшной смертью, когда астрал поглотил их острова. Что ж, нам придётся скрыть истину… ради всеобщего блага. Мы изложим свою версию событий: «Никто не мог предотвратить катастрофу, идущую из глубин вселенной! Огромная комета неотвратимо приближалась и ужасным был её удар. И недра земли раскололись, и хлынули потоки астрала, уничтожая всё на своём пути. Казалось, что смерть торжествует, что надежды нет. Невозможно передать словами отчаяние тех страшных дней… Смертельный ужас заслонил последние лучи надежды – и всё же надежда была. Великие Маги искали способ остановить гибель мира и не колеблясь шли на любые жертвы. Они были сильны и каждый из них удержал землю вокруг своей башни. Но с тех пор ни один из них никогда не покинет остров своих владений! Так началась новая эра – эра аллодов!» Именно эту версию надлежит передать наиболее умелым бардам, чтобы они начали свое странствие по городам и селам, рассказывая всем и каждому наш вариант этой истории. Мы будем прославлять имена тех, кто погиб в попытках остановить астрал – двенадцать Великих магов отдали свои жизни, прежде чем заклятье было успешно применено. Великий Маг Айденус, записано на аллоде Форокс, в Рахл-Фороксе, 12 год новой эры аллодов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса и приложенные к нему документы.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, дорогой друг! Многие годы я пытаюсь понять, с чем ты столкнулся во Внешних Мирах, и что заставило тебя с такой поспешностью запечатать свой Аллод. Одно для меня несомненно, что ты жив и столкнулся с небывалой опасностью. Помнишь мой магический Плащ, который возвращает здоровье и силу? Он помогал мне в самых безнадежных случаях, особенно, когда недуг был порожден магией. Мой Посланник привезет его тебе. Я дал Посланнику Свиток с особым заклинанием, чтобы он мог привести Плащ в действие даже без твоей помощи. Если Посланник найдет тебя, сможет укрыть этим Плащом и прочитать Свиток, то – я не сомневаюсь – ты вернешь свое могущество. Твой друг, Тенсес. [B]Императорский указ, данный в Шлегерлогте в лето 646 Эры Островов. Адресован Данасу, Найре, Фергарду и Рениесте.[/B] Я, император Валир IV, правящий империей Кания со всеми её Аллодами под сенью могущества Великого Мага Тенсеса, соизволяем в сей день издать наш императорский Указ. Согласно Указу, экспедиция из четырех наших подданных отправится на Аллод Умойр с заданием государственной важности. Да приложат они всяческие старания, и проявят себя истинными сынами отечества, и продвигаются к поставленной цели любыми средствами, неукоснительно наблюдая за всем, достойным внимания, что встретится им на Аллоде Умойр. [B]Письмо Главнокомандующего[/B] Согласитесь, друзья, что вы никогда не получали личного письма от Главнокомандующего Войсками Кании. И когда в императорском дворце в Шлегерлогте я давал вам этот конверт, вы меньше всего ожидали найти в нем мои напутствия. Однако, мне кажется, что формальное задание и даже Указ самого Императора значат гораздо меньше, чем общее понимание ситуации, которое я и постараюсь вам дать. Тем более, что мне совершенно не понятно, какие документы могут быть полезными в данном случае. Я надеюсь, что у вас найдется немного времени, и Вы не пренебрежете теми знаниями, которые я собираюсь вам передать. Думаю, что начать мне следует с давних времен. Наверняка в детстве вы слышали немало легенд об Умойре – острове Великого Мага Скракана. О том, что оттуда никто не возвращается. О райской жизни и вечной молодости, ожидающих там всякого. А главное, об уникальных знаниях и артефактах, дающих небывалое могущество. Несомненно, что эти выдумки имеют мало общего с действительностью, но, в сущности, именно это вам и предстоит узнать. Умойр – самый большой из известных Аллодов нашего мира, потому что именно Великий Маг Скракан нашел способ остановить исчезновение островов и первым применил его на Умойре. После того как наш мир снова пришел в равновесие, Скракан вернулся к своим экспериментам по изучению гипотетических Внешних миров. Известно, что в 576 году Эры Аллодов он был на пороге важного открытия. Об этом он сообщил своему другу Великому Магу Тенсесу. Тенсес напрасно ждал дальнейших известий и пытался связаться со Скраканом. Умойр оказался удивительным образом, отрезанным от остального мира. Изоляция был вызвана сильнейшим заклинанием, наложенным * остров изнутри. Посылаемые туда сообщения, предметы или люди по всем признакам проходили сквозь барьер и оказывались на острове, но изнутри не приходило ничего, абсолютно ничего. С тех пор на Умойр было отправлено множество экспедиций. Великие маги и правители готовили и посылали лучших бойцов и искусных чародеев, но ни один из них не вернулся. До сих пор никто не может сказать, что же в действительности происходит на Умойре. Еще до начала военных действий мы посылали туда свои отряды и с тех пор не прекращаем попыток разгадать эту тайну. В течение последних десяти лет на Умойр было отправлено 18 отрядов имперских войск Кании. Мы имеем данные о 20 экспедициях империи Кадаган. Ни одна из посланных групп не вернулась и не вышла на связь. Теперь о вашем задании. Несмотря на впечатляющие победы наших армий, война все-таки несколько затянулась. Наши ресурсы в значительной степени исчерпаны, как и силы Кадагана. Сейчас перевес одной из сторон может дать только нечто принципиально новое – новое оружие. Мы ведем обширные исследования, но шпионаж и подкуп сводят наши усилия на нет. Есть все основания думать, что Великий Маг Скракан открыл новый магический принцип и, опасаясь, как бы его открытие не было применено во вред Аллодам, изолировал свои владения. Вам предстоит завладеть этим принципом и найти способ доставить его в Канию. Это ваше официальное задание. Я же приказываю вам выжить и вернуться, да будет вечной наша земля. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Гурлухсора.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Боюсь, новости правдивы, мой друг! Тенсес погиб, да и не только он, потери не описать словами, мы столкнулись с чем-то, что будет хуже, чем Ночь Беды… Народ уже дал ей имя Ночи Астральных Порталов… Я слышал, что и на Умойре не все в порядке… Говорят, и Плагат и Рахл-Умойр разрушены? Мне сложно представить с чем ты столкнулся, мой друг… Сам же я с огромным трудом отбил атаки этих существ… Пришлось задействовать все резервы и прекратить поддержку заклятья удержания, так что мой аллод стал заметно меньше. К счастью, мне помогло Древо… Похоже оно способно противодействовать астралу. А вот Незеб в ярости, его столица тоже в руинах. А эта война между нами… совсем, некстати. Говорят, на Кирахе эти… демоны появились в разгар сражения между Эниелем и Яскером. И если эльф сумел переправить свои войска на корабле, то наш юный друг вынужден был бросить большую часть своих войск. Отлично, это немного собьет с него спесь. Кстати, к слову о юных друзьях. Слышал я, что после гибели Тенсеса на Кватохе появилась Смеяна… Та юная ученица Смарагда, гордая наглячка из правящей семьи Скаржа. Потеряла свой аллод, и теперь думает занять столицу Кании? Но довольно об этом. Настоящая цель моего письма – я хочу больше знать об этих демонах. Мне известно, что ты уже сталкивался с одним из них, тогда давно. Но эти твари гораздо разнообразнее, чем я мог представить. Есть как совсем огромные, так и маленькие… Очень жаль, что после смерти большинство из них сгорает, мне бы хотелось получить несколько экземпляров для изучения. Но также я бы хотел надеяться, что Незеб и тот, кто теперь заменит Тенсеса, прекратят войну. Угроза, что стоит перед нами намного страшнее, чем наши старые распри. Подозреваю, что у этих демонов была определенная цель. Это начало новой войны, запомни мои слова. И лишь поняв, что противостоит нам на самом деле, мы сможем в ней победить. Твой соратник по ремеслу, Великий Маг Гурлухсор, писано в Рахл-Яхче, 910 год эры аллодов.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/210514_um_007.png[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Путеводитель Данаса[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Похоже, когда-то сюда великий герой древности записывал сведения о своих приключениях. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что он там увидел.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница первая: Почему я его написал.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Говорят, когда книгу пишешь – самое трудное начать. Вот и я уже битый час сижу над свитком и грызу перо, а всё ещё не придумал, с чего бы начать. Вот какое дело: дневник-то у меня есть, все про него знают, его аж в типографии печатали, да вот только с браком – первых страниц много напечатали, а последних совсем чуть-чуть. Но ведь только тот дневник со моих слов записан книжником одним, не сам я про Умойр рассказывал. А тут вот – зовёт меня Скракан, которому я и друзья мои служат уже невесть сколько времени и говорит: много ты где, Данас бывал, теперь-ка отдохни и запиши о том, где бывать доводилось. Я ему говорю: да мне уж лучше в бой, чем бумагу марать. А Скракан: нет, нет, устал ты, лучше поработай в башне. Ну что ж, в башне так в башне. Тут тепло, мухи не кусают, чародейки бегают симпатичные туда-сюда, короче, посидеть можно. Да вот только о чём писать-то? И вот я решил – о делах Скракановых, секретных, я писать не буду, потому что не дело это чужие секреты разбазаривать, а вот о том, где и вправду был – расскажу. Будет это такой путеводитель по аллодам. Может кому тоже доведется по ним попутешествовать. Сначала о нас. Нас-то трое, верных товарищей. Я, Данас, подруга моя боевая – Найра, и маг-чародей – Фергард. Был с нами еще рыцарь Бриан, но у него свой путь, хоть и видимся мы с ним частенько, дороги наши разошлись. Руд Глаэн, эльф, которого мы спасли у Рахл-Умойра, тоже по делам своим эльфийским путешествует. Любит он интриги и тайны, часто на себя новые личины и имена примеряет. Рениеста же… ну не будем о грустном. Некоторые спросят – а сколько лет минуло с тех пор, как вы Скракана спасли? Двести лет прошло. Я думаю, тут многие скажут: – да что ты брешешь-то, Данас, какие-то двести лет, люди столько не живут, вы же не эльфы. И то верно. Обычные люди не живут. А вот у Посланников Великих Магов срок жизни куда дольше. Ну ведь и сами Маги живут долго. Да, мы трое стали Посланниками Скракана после победы над Демоном. То и был его дар – возможность путешествовать по аллодам и долгая жизнь. Такие Посланники у всех есть. Верные товарищи, кому слуги, кому друзья. И у Тенсеса был свой, и у Незеба есть – может слышали имя Влад, вот он, да – посланник Незебов. Скракан, конечно, нас не заставлял ему служить. Да и мы все-таки были еще на службе Императора Валира IV и Тенсеса. Но как-то так сложилось, что потом мы именно по поручениям Скракана и путешествовали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница вторая: Кватох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Для начала расскажу-ка я вам про аллод свой родной – Кватох. Красива наша земля ничего не скажешь. Тут тебе и луга зеленные, и леса дремучие, и озера бездонные, и горы высокие. Всё тут есть. Но прежде всего стольный град наш – тоже Кватох. Повелось вот так. Аллоды почему такие названия носят? В честь башен Великих Магов, что эти земли удерживают. А наша башня была названа в честь города, в котором стоит. А уж город – в честь Императора что ее основал. Правда, тут деталь одна – раньше все говорили Кватор, а сейчас – Кватох. Вот и было так – был князь Кватор, основатель города. Город ныне называется Кватох, в нём башня Рахл-Кватох, а вокруг неё – аллод Кватох. Надеюсь, вы не запутались там. Кватох, город наш, всем красив. Помимо башни Тенсеса, в нём дворец стоит – Шлегерлогт. Сие чудное название, что не каждый выговорит, как-то переводится с эльфийского, но как – я что-то подзабыл. Ну рядом и хоромы дворянские стоят, и купеческие, и ремесленного люда, дальше за стеной слободки и палисадники. Крупный город у нас лишь один. Народ наш в городах жить не любит, зато вот деревень на Кватохе видимо-невидимо. И Малые Дубки, и Глубокие Пупки – всё тут есть. Да я и сам в такой деревне вырос. Заселена у нас в основном западная сторона аллода. Тут уж давно большую часть лесов свели под пашни. Каждое дворянское владение называется уделом – есть тут и Залесский удел, и Северский удел, и Нежинский удел, каждый такой свой род держит. Уделы между собой разделены или холмами, или горами, ну накрайняк дорогами. В центре аллода у нас много озёр – и голубое, и хладное, и белое, и грязное – тоже на любой вкус и цвет. На берегах самого большого озера столица и стоит. Вот уже к востоку от них идут земли менее населенные – тут у нас леса, куда народ за зверем и деревом ходит. Много тут разных лесов – и Берестянка, и Смоляной бор. Людей тут довольно мало живет, так, пара деревень. А вот через Берестянку идёт тракт к Валирскому уделу, там уже есть императорская загородная усадьба, где он отдыхает. От его усадьбы тракт в Загорье идёт, там уж совсем места дикие. Хотя есть и куда более неосвоенные земли – к северу. Там у нас Сиверийский край, холодный, как Ингос, где только орки и гоблины живут. Бывало раньше они из Сиверии выбирались, проходили через Берестянку, да грабили потихоньку, но сейчас их уже прижали, так что они и носа сюда не сунут. Правда и к ним пока никто не суется. Вот таков Кватох сейчас – богатый и обширный. Народ у нас податями не сильно прижимают, так что живем, не тужим. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница третья: Грох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Следующий аллод, о котором я желаю поведать – это Грох. Довелось нам там побывать, когда Скракан попросил доставить весть Клоду ди Вевр – эльфийскому Великому Магу, что этот аллод держит. Эльфы, как вы знаете, от людей предпочитают держаться подальше. Берегут свои секреты, да и чужаки им не в радость. Ну, на Умойре, как вы помните, они тоже живут… Насколько я знаю, где-то за Ал-Риатом. Ведут они торговлю, продают то, что делают. Но то Дом небольшой… А вот Вевр – Дом Великий. Уж как они их делят, то мне неведомо. Говорят, что все вопросы у них решаются на Великих Балах. Так или иначе, но на Грох эльфы чужаков не любят пускать, и к нам они сперва тоже отнеслись с недоверием. Однако, вот теперь стоит рассказать, что из себя представляет этот аллод. Грох – это огромная степь, небольшие леса и горы здесь только по краям острова. Сами же эльфы Дома ди Вевр живут в середине аллода – здесь у них несколько небольших городов. Признаться, местные степи не слишком плодородны – рек тут мало, часто дуют холодные ветра, так что и зерно растет не слишком хорошо. Эльфам в этом помогает магия, но надо сказать, что помимо магии они нашли ещё одно решение – разводят разную скотинку, коровок, овец. Ездят же они на таких здоровых львах, которые к тому же коровок стерегут. Не, вы не думайте, что львы их заодно жрут потихоньку, эти львы дрессированные и воспитанные, эльфов они слушаются дай так всем слушаться своих командиров. Казалось бы, идиллия – ездят эльфы на львах, пасут своих коровок, но вот есть на Грохе одна беда, которая постоянно портит всю малину остроухим. И имя той беды – орки. Да, орков тут видимо-невидимо, и живут они как раз в степях, чуть дальше от центра аллода. Дом ди Вевр, конечно, бы хотел орков извести – но как за теми гоняться в степях? Орки же ездят на здоровых таких носорогах и ящерах, не догонишь. Заняты они охотой, ну и, конечно, едят эльфийских коровок. Да если бы только коровок… Одиноким эльфам им тоже на встречу лучше не попадаться. Кстати, именно так мы доверие эльфов и завоевали. Не догадались еще? Короче, одна дуреха куда-то поехала одна, а её – хоп! – орки и сцапали. Пришлось отправляться вслед за девахой, пока от эльфийки одни косточки не остались. Но Найра у нас замечательный следопыт, Фергард своей магией тоже помог в поисках, а я, значится, при них скорее был как грубая сила. Добрались в общем мы до орочьей стоянки, сняли часовых, развязали эльфийку, которая у столба была привязана, ну и давай домой тикать. А степь дело такое – бросилась за нами погоня, едва мы ноги унесли. Вот такие дела там творятся. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница четвертая: Андис.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В прошлый раз я вам про аллод эльфийский рассказал, где эльфы с орками живут, а вот теперь хочу рассказать про аллод, где хоть и эльфы всем правят, но живут там наши родные канийцы. Если на Грохе Великий Маг – Клод ди Вевр, то вот на Андисе аллод держит его кузина – Катрин ди Вевр. Казалось бы, и тут Вевр, и там Вевр. Но разница, я вам скажу, заметна. Андис изначально был канийской провинцией, однако, перед Ночью Беды оказалось, что единственная чародейская башня, что тут стоит – Рахл-Андис, занята этой эльфийкой, которая решила поселиться со своими родичами. Нет, спорить не стоит, Катрин умница – удержала остров, не дала никому погибнуть. Да вот только как только всё улеглось, так стали эльфы тут свои порядки наводить. Были тут местные дворяне, так их эльфы смогли извести. Кого-то уморили в казематах, а кого-то просто прогнали на другие аллоды. Заняли эльфы их усадьбы, перестроили там всё по своему вкусу и начали канийцев притеснять. Как? Да очень просто – большую часть земли отобрали, создали плантации и заставили там крестьян работать. Если уж частенько люду у нас и оброк тяжело уплатить, последнее приходится отдавать, так тут и вовсе – хочешь есть, так изволь большую часть недели на плантациях отбатрачить. А коль плохо работаешь – так получишь кнута. Эльфы счет хорошо ведут, ничего из виду не упускают, у них от работы не получается отлынивать. Народ как-то терпел-терпел, да вот однажды вздумал бунт устроить. Побушевали, что-то сожгли, усадьбу пограбили… Да вот только эльфы их прощать не стали, всех повесили потом. Такие вот дела творятся там. Думаю, если бы мы до этого с Клодом не договорились, нас бы и на порог не пустили. Но и без того, смотрели на нас прямо скажем не слишком хорошо, мол «жалкие людишки, что вы тут забыли?». Но это я вам все про обстановку рассказывают, а вы, наверное, про аллод хотите услышать. Что ж, ну земля как земля, в меру плодородная, здесь чуть жарче, чем на Кватохе, но вполне терпимо. Растет все просто отлично, утром посадил, вечером уже колышется. Коль эльфы бы народ не тиранили, было бы райское местечко. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница пятая: Игш.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Вы, наверное, спросите – на кадаганских аллодах тебе, Данас, не приходилось ли бывать? Что ж, скажу прямо – приходилось. По долгу службы побывали мы на Игше… Ну что тут сказать – ещё один степной аллод, но уже без орков. Основное его отличие от других – это Мёртвое Море. Раньше тут было настоящее море, однако, когда астрал расколол земную твердь, то все море в астрал и слилось, как вода в треснувшем тазу. Каких-то крупных городов на Игше нет. Многочисленные кочевники постоянно перемещаются по степям, патрулируют дороги, перегоняют коней и верблюдов с места на место. Также тут много гоблинов, которые в отсутствие орков чрезвычайно расплодились. Кадаганцы их презирают и стараются уничтожать при первой же возможности, но гоблины хитры и умеют прятаться. Именно благодаря им нам удалось выполнить нашу миссию. Башня Великого Мага стоит прямо в центре степей. Рахл-Игш не чета Рахл-Кадагану, где сейчас располагается сам Император Незеб. Игш же держит его верный пёс – Кадир. Но гораздо больше башен чародейских меня, Найру и Ферграда интересовал Баладурский порт – некогда тут действительно был морской порт, но после исчезновения моря он пришёл в упадок, а затем и вовсе что-то случилось – моряки погибли, став призраками. Интересовал нас некто Влад. Этот хитрец жил еще до Катаклизма, и нам стало известно, что проживал он как раз на Игше. Мы должны были встретиться с одним дельцом – Денисом Корнилиным, у которого сохранилась семейная переписка с Владом. Увы, всё что могло пойти не так – пошло не так. Встретили нас на Игше уже засадой. Ну, мы прорвались с боем, однако, у нас на спинах повисла кадаганская стража. Добрались мы до бывшего порта лишь чудом каким-то, упросив гоблинов переправить нас по их подземным туннелям. Денис, почти тёзка мой, нас уже ждал – и сведения, полученные от него и вправду пригодились. Дело было во в чём – после того, как был убит Урд, Незеб понял, что он не может как прежде доверять своим бывшим соратникам – Великим Магам Кадагана, жившим ещё до Катаклизма. Он принял решение их заменить… Для того были нужны новые ученики, а после этого предстояло устранить тех, кому он уже не доверял, чтобы на их место посадить тех, кто его будет беспрекословно слушаться. Для этого и был необходим Влад – он был Посланником Незеба, жившим уже очень долго, его персональным убийцей, который возглавлял специальный отряд, названный Соколами Незеба. Им и предстояло убивать Великих Магов… Скракана тогда это чрезвычайно встревожило, но сделать что-то сам он не мог, это предстояло делать нам. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница шестая: Йоггор.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Теперь вы, должно быть, думаете после моих рассказов об эльфах из Дома ди Вевр, что большая часть эльфов – высокомерные мерзавцы. Однако, это не так. Все-таки между их Домами есть существенная разница. Вот и Дом ди Дусер во многом представляет собой противоположность иным Домам. Хотя быть может дело в том, что им ни с кем не приходится делить собственный аллод? Итак, Йоггор – владение Дома ди Дусер… Наши барды поют о том, что когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин, но со временем пути разных семей разошлись… Многие из них поселились в разных потаенных уголках Йула, основав небольшие княжества. После Катаклизма те из них, кому удалось уцелеть, стали аллодами эльфов. Самым крупным эльфийским аллодом оказался как раз Йоггор – здесь Великим Магом был мудрый Грамон ди Дусер, ученик эльфийских магов древности, по силе лишь немного уступающий Скракану. Он объединил всех, кто после Ночи Беды оказался на его аллоде в один самый крупный Дом и возобновил традицию Великих Балов, в которых теперь начали принимать участие оставшиеся Восемь Великих Домов. Сам Йоггор – довольно необычное место, величественный лес, полный огромных деревьев. Большинство эльфов проживает в собственных замках, расположенных во множестве по всему аллоду. Конечно, хоть этот аллод и населяют только эльфы – тут есть и те, кто способен представлять угрозу для одиноких путников – разные неразумные создания, вроде гигантских пауков и мантисов. Довелось и тут нам мечами помахать, сразу скажу. Сами же представители Дома ди Дусер мне показались намного более дружелюбными, чем те эльфы, которых я встречал до этого (если, конечно, не считать нашего друга Руда Глаэна). К сожалению, не могу рассказать в чем именно в этот раз заключалась суть нашей миссии, однако, Грамон был рад получить вести от своего друга Скракана и приглашал нас погостить позже, что мы с удовольствием потом и сделали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница седьмая: Яхч.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Несколько необычный кадаганский аллод нам удалось посетить чуть позже. В то время, Соколы Незеба уже начали охоту на нелояльных Незебу Великих Магов… Один за другим были убиты Водор с Арава, Кадир с Игша, Рашид с Сулангера… Всех их Император Кадагана заменил своими верными сторонниками. Не обошлось без трагедий – аллод Каракир сгинул в астрале, так как присланный Незебом новый Великий Маг не сумел удержать то, что удерживал до него Великий Маг Джаббар… Скракана чрезвычайно расстраивало происходящее, хотя в Кании многие были рады – мол Незеб своими руками ослабляет свою Империю. Впрочем, был тот, кому происходящее нравилось еще меньше, чем Скракану – это был Гурлухсор с Яхча. Он был одним из тех учеников Скракана, которые перешли в свое время на сторону Незеба во время завоеваний… Будучи на стороне Кадагана Гурлухсор получил абсолютную власть в пределах своих владений, однако, теперь его повелителя это не устраивало. И, конечно, Гурлухсор решил обратиться к самому Скракану, чтобы тот помог ему с убийцами магов – Соколами. Ну и, само собой, на это задание отправилась наша троица. Что же сказать про Яхч? Когда-то он был обычным пустынным аллодом, однако, именно сюда в свое время пришли друиды, решившие попробовать посадить в одном из оазисов семя Великого Древа. Никто из Великих Магов не знает, что такое на самом деле Великие Древа… Считается, что первые из них росли где-то на северном острове, а на Йуле они появились уже заметно позже, когда какой-то из торговцев сумел добыть их семена. В нашу эру, эру Аллодов, выяснилось также, что Древа хорошо защищают от астрала… Даже небольшой саженец способен спасти целый город… Так Великие Древа стали сажать повсюду… Увы, не везде они укореняются, где-то получается их вырастить, а где-то нет. Вот на Кватохе одно такое дерево выросло, а на Умойре – не вышло. Однако, именно на Яхче дерево очень сильно изменило окружающий его пейзаж. Там, где была пустыня – теперь вздымаются могучие леса, настоящая тайга. Климат тоже изменился – стало больше осадков и в целом холоднее… Хотя я бы не сказал, что кадаганцы это ценят – для них этот край стал источником древесины, которую они переправляли в разные области своего государства. Полагаю, вы хотите знать, что там с Гурлухсором случилось? Да, собственно, спасли мы его шкуру, хоть и трудно было. Я сам с Владом клинки скрестил, отбивая атаку его Соколов на Рахл-Яхч. И пришлось Незебовым птичкам лететь восвояси. Не знаю, как уж после этого Гурлухсор с Незебом договаривался, но насколько я знаю, больше на него покушений не было. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница восьмая: Скарж.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Рассказал я вам про эльфийские аллоды, рассказал и про кадаганские, однако, вы, наверное, и про родные канийские хотите слушать. Но тут дело такое – родная Кания совсем рядом, выгляни в окошко, и смотри. А что на Кватохе, что на Умойре, что на Фороксе, везде всё примерно одинаково у нас. Есть, конечно, и какая-то глубинка вроде Ингоса, где постоянный мороз, но и там люди также живут, разве что в шубах ходят постоянно. А вот про что стоит рассказать, так это про Скарж. Потому что хоть он аллод и канийский, все-таки там всё немного иначе. А все дело в Великом Маге Смарагде. И до Катаклизма Смарагд был искусен в том, чтобы мастерить всякие хитрые штуковины. Была к него страсть к тому, чтобы изучать старые механизмы, которые ему добывали в древних руинах. Говорят, раньше жили такие народы, как джуны и хикутцы, которые были просто мастерами создания разных устройств. Вот и Смарагд все думал, как из неживого сделать что-то живое. Что-то у него получалось, что-то нет, но со временем становился он все более умелым мастером. Вот все, наверное, видели часы в Кваторе: они бьют, а всякие фигурки пляшут и сценки показывают. Их как раз Смарагд сделал и Тенсесу подарил. И вот отправились мы втроем на Скарж. Встречают нас там чудеса: стоят истуканы, в каждом шестеренки понапиханы, и даже ключик имеется. Поворачивают слуги Смарагда ключики и эти истуканы начинают двигаться, поклоны отвешивать и даже со скрипом что-то говорить пытаются. А затем подбегают к нам такие же механические кони, и у каждого тоже шестеренки щёлкают и ключи вертятся. Сажают нас, значится, на коней этих, и кони нас везут прям до башни. Вот такие чудеса тут творятся. В башне самой тоже что-то постоянно вертится, крутится и щёлкает. Были мы в тот раз на Скарже по делу пустяковому, а вот сам Смарагд нам рассказал историю грустную. У местных правителей была дочка-умница, и вот вышло, что её ведьма похитила, где-то спрятала. Поручил нам Великий Маг девчонку сыскать. И опять же, если я вам все перипетии того дела расскажу, то это выйдет как толстый том книга. Я скажу лишь, что девчонку удалось сыскать. Она и сама волшебницей была и ученицей Смарагда стала, когда немного подросла. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница девятая: Ней.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В Рахл-Умойре книг столько, что думаю я, их и за тысячу лет не прочитать. Однако, есть место, где книг еще больше. Есть среди Великих Магов некий коллекционер, собирающий разные древности. И превыше всего для него ценней книга, которой ещё нет в его библиотеке. Говорю, я разумеется о Найане, авторе «Летописей минувшего», одного из трудов по ранней истории эльфов. На мой взгляд, конечно, данный труд довольно нуден и вам понадобиться вся выдержка, чтобы не уснуть, продираясь через ряды Эхадов Оллатаров, Эллекенов, Канаанов и Граллонов. Лично я много раз пытался штурмовать этот бастион эльфийской мудрости, но признаюсь честно, так и не осилил его. А вот с самим Найаном мне довелось встречаться. Отправились мы как-то с Найрой и Фергардом, забрав один из трудов у Галенели, Скракановой ученицы, прямо на Ней. Ней – аллод не слишком большой, хоть именно Найану на пару с Скраканом первыми удалось создать ритуал удержания. Расположен он посреди равнины, которая когда-то находилась далеко в горах, так что и людей тут живёт немного. Большинство из живущих тут обслуживает Башню – Рахл-Ней. Казалось бы, что можно там делать? Но Рахл-Ней необычная башня, она представляет собой грандиозную библиотеку, со стеллажами размером с несколько домов. Когда я первый раз увидел все эти книги, у меня аж голова закружилась, так пришлось далеко голову ****ать. Конечно, не только книги хранит у себя Найан, разных артефактов у него тоже немеряно. Его страсть – история, поэтому этот эльф и тащит всё, что удастся найти к себе домой. Там его ученики все сортируют и затем долго спорят о том к какому историческому периоду найденное принадлежит. Что удивительно – среди его учеников не только эльфы, но и канийцы и даже кадаганцы! И надо же, в пылу спора никто никому не пытается горло перерезать, все как-то мирно беседуют. Помимо самой башни из достопримечательностей тут старая система порталов, ведущих на очень многие аллоды. Как сказал сам Найан, тут было что-то типа перекрестка, куда сходились многие магические пути тех самых джунов… Жаль только, что многие порталы уже не работают. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница десятая: Арк.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Я уже говорил, что удивился, как на Нее представители наших разных государств сидят вместе и что-то совместно делают… Но есть в Сарнауте еще одно место, где вражда между Канией и Кадаганом не имеет значения… Место-то удивительное – аллод Арк, которым издавна управляет Великий Маг Эраст. Арк изначально был небольшим княжеством на самом юго-западе Кании. Завоевание Незеба, когда тот обрушил орды Угра на наши южные границы обошло его стороной, но в тоже время отрезало от основного массива канийских земель. Вот так и вышло, что вроде оно канийское, однако, и кадаганского там изрядно. Торговля опять же вся идёт с Кадаганом, зато эльфы-мастера в самом княжестве сидят небольшой диаспорой и производят зелья с доспехами. Получился, короче, такой салат в котором всего помаленьку намешано. Сам Эраст считал себя независимым, но Незебу всякие знаки уважения высказывал – все-таки ближайший сосед. Император кадаганский тоже Арк трогать не решился, все-таки выгоды от торговли значительны, а пользы от простого захвата такого клочка не будет. Ну, а после Катаклизма тут и вовсе рай. Ни Кания, ни Кадаган налоги не собирают, войска не вербуют, живи и дай жить другим. Тем более, на Арке и угроз-то никаких нет… Разве что в горных пещерах живёт немного троллей и кобольдов, но те в долину не рискуют спускаться. Ну и народ, конечно, на Арке веселый. Смешались тут канийцы и кадаганцы уже давно, теперь и не отличить одних от других. Живут, как я говорил, тут и эльфы – Дом ди Арк. Сама долина, в которой расположено владение Эраста – необычайно красивое место. С гор стекают небольшие речки, все кругом засажено садами, полными роз. Радует меня тот факт, что в нашем неспокойном мире еще есть места, где можно пожить в свое удовольствие. Однако, погостив там, пора мне было на Умойр возвращаться. И вот сижу я, вернувшись и всё это вам пишу. Извиняйте, коль где-то вышло сбивчиво. Не о всем рассказать я мог, но о чём мог – поведал честно.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://jolstatic.fr/www/captures/1007/9/28139-640.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Это книга «Летопись Валиров», повествующая о зарождении Кании, войне с орками, славных деяниях дворянства и династии Валиров.[/COLOR][/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Откуда есть пошла канийская земля.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи. Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков. Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения. Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг… [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, откуда пришла Орда.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О светло светлая и красно украшенная земля канийская! Многими красотами дивишь ты: озерами многими, дивишь ты реками и источниками местночтимыми, горами крутыми, холмами высокими, дубравами частыми, полями дивными, зверьми различными, птицами бесчисленными, городами великими, селами дивными, боярами честными, вельможами многими, — всего ты исполнена, земля канийская! Пришёл сюда народ Аро издалека, из-за лесов дремучих и болот топких. Много их было, считать-не пересчитать. Вели их за собой вожди, да князья. Было у них много говоров, и частенько не понимали они друг друга, хоть и язык их был во всем схож. Ворогов было много у народа Аро – и вомперы да упыри им досаждали, и лесовики да лесавки вредили, тролли и людоеды зла немало приносили. Но была всё же средь этих беда одна, самая лихая – и было имя ей орки. Поганый народ, пришедши из степей бескрайних, занял многочисленные веси, оставленные людом джунским. А ведь, как говорят, некогда орки жили во степях на бреге моря белого. А когда прижали их джуны да драконы, так переправилось одно племя, которое стали звать Северным, через море-окиян, через льды и туманы в страну далекую, чьё имя Иса. Жили они там, не тужили, злодейства и грабежи учиняя, но вот поднялся народ тамошний, да выбил их. Вернулись те Северные обратно, а тут оказалось, что пока не было их, умножилось число тех орков, кто тут остался. Не было больше джунов и драконов, вот и возросло число орочье несметно, от края до края полным полно. И появился тогда среди Северных вождь, что объединил их всех, и стали тогда орки едины и было имя им – Орда. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Слово о погибели канийской земли.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Плакали и горевали и по всей земле слышавшие о той беде. Как пришла Орда, так погибли многие города, сгинули многие племена и роды, и было видеть страшно и трепетно, как средь Аро страх, и сомнение, и несчастье распространялись. Жалко было видеть нас в такой беде. И вот радость наша превратилась в скорбь. И был плач и вопль во всех городах и селах. В тот же год орки взяли и столицу – великий Дреславль, и людей перебили, а город сожгли огнем, и, захватив много пленников и добычи, отступили, затем вернувшись в станы свои. Тогда было смятение большое по всей земле, и сами люди не знали, кто куда бежит. Не были племена Аро едины, но у каждого был свой князь и хоть каждый из них был храбр и удал, но всё же ничего не могли они сделать против силы Орды. И распространились тогда орки, как река в половодье и не было им никакой преграды. Многих в полон они тогда забрали – и мужей величавых, и дев прекрасных, и старцев мудрых, и детей юных. Кого в рабство не увели – тех перебили, а трупы их пожрали, словно псы. Казалось бы уже всё, и надежды нет, но вот всё же нашлась и на орков управа. Выступил тогда против них один мудрец-кудесник, что был с эльфами дружен и много странствовал по всей земле, собирая учеников. И имя было ему Скракан. Собрал Скракан князей вместе в день летний, в месте, что звалось Ар-Кания и долго перед ним речь держал, говорил, что, если не будет между ними единства, так все сгинут. И ученики Скракана, Тенсес и Незеб с ним в том согласны были. Тогда выступил первый из князей, что звался Валиром, и поклялся он тогда не опускать меча, покуда не будут орки изгнаны с наших земель. И присягнули тогда и другие князья, и назвался тот день Днём Единства, а племена Аро – канийцами. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Откуда пошёл род Валирский.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Не сразу победа над орками была одержана, но прежде того, много славных битв прошло, много подвигов было совершено. В начале собирали князья да чародеи войско, разбили орков, что земли грабили, а ведь возглавлял то войско сам сын Черепа, вождя орочьего, проклятый Вихрь Северных. Одолел тогда Валир в поединке Вихря, так вот потихоньку и начали канийцы орков теснить. Но что Орда – сегодня она здесь, завтра снова ушла в степи, полон да добычу забрав. Был хитёр старый Череп, вождь орочий, понял он, что сила теперь на стороне канийцев и стал решающей битвы избегать, продолжая свои набеги. Тогда приказал мудрый Скракан ставить крепости заслонные на путях Орды. И стали воздвигать остроги и заставы. А Тенсес и Незеб, друзья лучшие, закадычные, зорко оком своим чародейским следили за тем куда орки пойдут. Так и повелось – Валир с дружиной по дорогам скачут, пленных вызволяют, добро возвращают, а крепости сторожат, чтоб никто не прошёл числом большим. Досталась Валиру как-то раз средь пленников дева красы необычайной, Лебедь прозываемая. Ту Лебедь уж вождь орков, второй сын Черепа – Гром, себе заприметил, думал её рабыней сделать иль того хуже – подать себе на ужин, как блюдо диковинное. Сыграли тогда свадебку, а вскоре Лебедь и дитё принесла, мальчишку тогда назвали Кватором. И основал затем Кватор город, чьё имя теперь он стал носить. И стал этот город столицей новой. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, как спасена была Кания.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Когда те вести достигли ушей старого Черепа, то разозлился он, разгневался, слуг своих перебил, завыл как волк, так как остался у него лишь последний сын. Решил тогда Череп собрать новое войско, что Орды ещё страшнее будет. Призвал он под свои знамёна многие народы – троллей, людоедов, циклопов и даже гоблинов. Тогда друзья верные, друзья самые лучшие, Тенсес и Незеб небывалое задумали – собрались они как-то вдвоём, оседали коней буланых, да отправились в степь. Уж незнамо как, но сумели они преодолеть всех врагов у себя на пути, добрались они до стана орочьего. Скрытно они шли, ползли на животе всю дорогу, но вот предстал перед ними шатёр, в котором Череп ночевал. Ворвались тогда Тенсес и Незеб в шатёр тот, молниями и стрелами огненными разя направо и налево. И вышел вперед старый вождь, выхватил он меч, хотел Тенсеса зарубить, но отразил тот удар Незеб, прикрыл друга своего, хоть и сам ранен был. И вместе тогда сразили они вождя Черепа, схватили его тело и отвезли в степь, где и похоронили. Но не знали о том орки, и когда пришли они на утро, увидели они только тела стражников. И начали тогда думать друг на друга и началась у них междоусобица великая. Увидел то последний сын Черепа – Град, и бежал ещё дальше в степи. А Тенсес и Незеб вернулись, и никто не знал, что случилось, но было ясно – отныне орки не угроза для Кании. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О дворянстве канийском и распрях.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Кончилась война с орками, еще богаче стали города канийские. Были у них и враги – то ламии что учудят, то мантисы урожай погубят, а то и ещё какой враг, новый совсем придёт. В ту пору у эльфов раскол вышел – не поделили что-то их маги, разошлись в разные стороны. Так в Конклаве магическом места освободились – и приняли тогда эльфы в него сначала Скракана, а затем и Тенсеса с Незебом. Конклав следил за тем, чтобы никто запретным чародейством не занимался, а коль таких находил, то с ними разговор коротким был. Великим князем же был молодой Валир, внук Валира, сын Кватора. И хоть звался он князем, вся власть была у Тенсеса с Незебом. Тенсес нравом был спокоен, готов был чужое мнение выслушать, Незеб же, наоборот, был горяч и не любил, когда ему перечили. Долгое время они друг друга дополняли… Однако, Кания росла с каждым годом, новые земли осваивая. Стала она уж почти как джунская держава в годы рассвета. На юге граничили её земли с жаркими пустынями. На западе и севере – упирались в великий океан. На востоке же – в бескрайние степи. Валир, сын Кватора был весьма чадолюбив – и детей у него было множество. Всех он их любил, ни одного не обделил своим уделом, сажал он их княжить по всем городам. Со временем потомки валировы и прежние князья и вовсе смешались, так и возникло наше дворянство. Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором. Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь. Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд. И вот однажды крепко Тенсес и Незеб поругались, и хоть была когда-то крепка их дружба, на следующий день они друг другу прислали вызов на магическую дуэль. Но это совсем другая история…

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 03:12 К последнему сообщению
    от Alegion
  11. К первому новому сообщению Сломанный Аукцион

    После установки Обновления 14.0 сломался аукцион . При наведении курсора на предмет не выводит информацию о предмете о сроке его жизни , может сработать раз с десяти вместо информации к месту и не к месту выскакивает сообщение " Аукцион Кликните чтобы выбрать этот предмет" эта надпись выскакивает постоянно даже когда просто листаешь аукцион. [IMG]https://i.ibb.co/Y0QCbsW/image.jpg[/IMG] Вроде нечего в аукционе не меняли но смогли сломать

    Автор idiMudak7 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 03:12 К последнему сообщению
    от RusCosmic
  12. К первому новому сообщению Коллекционные издания доступны за кристаллы!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] С радостью сообщаем, что теперь вы можете приобрести коллекционные издания [B]«Сказания о предках»[/B] и [B]«Легенды о предках»[/B] при помощи кристаллов на вашем игровом счете, либо все также за рубли в нашем магазине! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountChopperViking_8_fin600.png[/IMG] Стоимость изданий составляет [B]500 [/B]и [B]1900 [/B]рублей или кристаллов (оба издания сразу можно приобрести за [B]2300 [/B]рублей или кристаллов). [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10235"][B]Ознакомиться с содержанием изданий[/B][/URL] [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/preorder14.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 22:02 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  13. К первому новому сообщению Новые коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Побеждайте легко, побеждайте стильно с новыми коллекционными изданиями «Аллодов Онлайн»! Тематикой в этот раз выбрано вечное противостояние Лиги и Империи! Издания вы можете уже сейчас приобрести в нашем [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]магазине[/URL]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Empire-League-boxes-1.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Наборы «Широкий простор» и «Широкая Душа»[/SIZE][/B] [video=youtube;cXbt7eTYVqs]http://www.youtube.com/watch?v=cXbt7eTYVqs[/video] [B][SIZE="3"]Наборы «Стальная воля» и «Стальное сердце»[/SIZE][/B] [video=youtube;yy1sr9KmynU]http://www.youtube.com/watch?v=yy1sr9KmynU[/video] Подробнее о составе наборов вы можете узнать по [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10026"]ссылке[/URL]. [B]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/B] Коллекционные издания продаются [B]по цене 390 и 820 рублей[/B]. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Магазин[/URL] [/SIZE][/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:02 К последнему сообщению
    от Alexinnuendo
  14. К первому новому сообщению БГ-Расходка - доработка.

    Цель: Доработать механику ПвП боевой расходки для Батлграундов-Сражений. Концепция: На текущий момент есть следующие проблемы: её использование не слишком эффективно и оно использует общее КД с обычной расходкой. Подробный дизайн: Предлагаю поправить это следующим образом: Для Зелья малого проклятья сделать неизменяемую длительность в 5 секунд и чтобы на время своего присутствия оно так-же развеивало с цели все эффекты поглощений аля Святое Слово. Так же для всех расходников сделать отдельное от основных КД - Зелье малого проклятья чтобы имело КД в 2 минуты чисто для Зелий Малого проклятья и не блокировалось Тониками и прочим, то же самое для Микстуры абстрагирования и Зелья энергетического скачка.

    Последнее сообщение Вчера 19:52 К последнему сообщению
    от Parallox
  15. К первому новому сообщению Сессионный режим в аллодах.Приглашаем всех!

    [CENTER][SIZE="5"]Лоу-бг 51-94 это пвп на равных? [/SIZE] Для тех кому надоела рутина и хочется просто зайти повоевать. На данный момент в игре присутствует случайное сражение 51-94 ур. Лоу-бг или нубо-бг как ещё его называют.Здесь мы получаем почти битву равных но с некоторыми оговорками.Давайте рассмотрим моменты,оказывающие влияние на силу персонажа в данном сражении.Ну и конечно,постараемся подготовиться к нему наилучшим образом.Пойдём от меньшего к большему. [SIZE="3"]1 ) И так,мы взяли 51 ур.[/SIZE] Безусловно,по многим параметрами будем уступать 94 ур. Однако,чтобы быть максимально конкурентно способным,достаточно одеть экипировку любого уровня с 1 по 51 без кровожадности.Оптимальным выбором будут вещи с[SIZE="3"] мастерством,беспощадность и стойкостью.[/SIZE] Решимость берём по ситуации,так как далеко не все классы способны её хорошо поддерживать в пвп. Не лишним будет прокачать уровень своего покровителя до максимума,так как бонус к могуществу от него очень даже сказывается на силе вашего персонажа. [SIZE="3"]2 ) Далее идём к 70 ур.[/SIZE] В самом начале на Аммре нам дают сундук с аммуницией. Эта экипировка является почти лучшей для лоу-бг,поэтому её мы и будем носить в боях,вплоть до 94 ур. влючительно. Все предметы из сундука со 100% эффективностью,кроме оружия.Оно 70%.На лоу бг работает % эффективности.Вместо этого оружия одеваем любое малого уровня без %. К слову,любая экипировка без % эффективности будет на БГ считаться 100%.А выносливость и могущество в предметах уравнивают полностью. В итоге,получаем бойца со 100% шмотом и новыми характеристиками,которые мы можем подбирать инсигниями. [SIZE="4"]Что такое 100% шмот на бг 51-94?[/SIZE] Это фиол предмет,где 75 атакующих и 75 защитных характеристик.Дальше математика простая.Если хотим сделать 750 осторожности,тогда в 10 предметах ставим осторожность. Распределение оставшихся характеристик будет зависеть от пользы для класса.Но если остатки закинуть в стойкость,то это не будет грубой ошибкой. Ещё один важный момент на данном этапе.В рубашке,перчатках и плаще с новыми характеристиками,отсутствует стойкость.Мы просто,одеваем предметы малого уровня на стойкость вместо них. [SIZE="3"]3 ) Ну вот,мы добрались и до финального этапа на 90-94 ур.[/SIZE] Уровень покровителя поднимаем до 94 = 604 ед. могущества. Этот бонус позволит вам поднять могущество с 3400 до 4000+ (примерно). [SIZE="4"]Шмот : [/SIZE] 1 ) Астральная экипировка любого качества 90%. Это плохой выбор,так как вместо 75 характеристик в бою,мы получим 67,5. 2 ) Оставить экипировку с Аммры+любые низкоуровневые предметы. Это будет не плохим выбором,так как она будет 100%. 3 ) Зелёные предметы 90 ур. со 100,103,105 и 106% эффективности. Это уже хороший выбор,так как 106% предмет даст нам в бою 79,5 характеристик. На всех предметах 90 ур можно поднять % эффективности инсигниями. Их дают за кв"Ни дня без подарка".Зелёные можно усилить до 106%. Если же поднимать эффективность астральной экипировки,то границы расширяются до 115%.Тут уже всё не так просто.Придётся покупать инсигнии с рук.Спешу успокоить.Ради лоу-бг никто этим не занимается на подписке,даже я. А разработчикам надо сделать все вещи на лоу-бг 100% по умолчанию. [SIZE="4"]Артефакты :[/SIZE] На 30 дней можно приобрести артефакты 1 уровня за отметки с бг. [SIZE="4"]Драконий облик :[/SIZE] Этот облик вносит существенный дисбаланс на лоу-бг.Полный комплект этих предметов даст огромное преимущество перед теми у кого его нет.Да,можно рассматривать это как элемент развития вашего персонажа и терпеть.Однако,было бы лучше если разработчики заблокируют эту вкладку до достижения максимального уровня. [SIZE="4"]Прочее :[/SIZE] Закрываем тайны мира в старых рейдах,чтобы получить вехи развития. Используем адаптивную броню,бонусы от искры и лучший амулет. Ну вот,ваше воплощение полностью готово к боям. Конечно,представители топ ги имеют много реальгара и приобретают доп.плюшки.Тут не поспоришь.Вот только,они скорее всего не полезут в песочницу.Люди же здесь за фаном а не за фармом. Хотелось бы чтобы больше людей узнало о данной активности на подписочных серверах. [SIZE="3"]К тому же,впереди нас ожидают межсерверные сражения.[/SIZE][SIZE="3"]А это значит,что лоу-бг имеет все шансы ожить![/SIZE] [/CENTER]

    Автор DementK в разделе Сражения
    Последнее сообщение Вчера 19:28 К последнему сообщению
    от DementK
  16. К первому новому сообщению [02.12] Серверное обновление 14.0.00.11.1

    [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Иса[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к бесконтрольному появлению Защитников Скальгарда. [*]Исправлена проблема, по причине которой Жаровни могли самопроизвольно потухнуть. [*][B]Задание "Огненные волки и дымные пчёлы"[/B]: исправлена ошибка, препятствовавшая появлению новых пчёл с эффектом "Пчела в дыму". [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Вчера 18:52 К последнему сообщению
    от Gelikan
Показано с 1 по 16 из 16