Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Dessmob

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Возможная реанимация мистика и его аспектов

    [b][color=DarkOrange][size=+2]Возможная реанимация мистика и одного из его аспектов[/size][/color][/b] [size=+1]Давайте посмотрим, что про мистиков пишут в сети:[/size] [list] [*]“Один из самых [color=yellow]уникальных[/color] классов в MMO, Мистик накладывает десятки ослаблений на противников, выступая в роли [i][b]контролера[/b][/i]. Устанавливая ментальную связь, он способен обманывать врага, создавая свой иллюзорный образ… ...Тем не менее класс [color=red]крайне непопулярен[/color] за счет сложности освоения и практически неиграбельных аспектов. Один из самых слабых в данный момент (да и в предыдущем патче тоже). Описание класса интересное, но [color=red]играбельность нулевая[/color].” [right]Источник: [url=https://wotpack.ru/obzor-klassov-v-allody-onlajn-za-kogo-igrat-v-2022-godu/#i-9]"Обзор классов в Аллоды Онлайн: за кого играть в 2022 году?"[/url] Портал wotpack.ru[/right] [*]Видеообзор [url=https://www.youtube.com/watch?v=_iiT9bDXIzA&t=424s]"Топ Самые Популярные КЛАССЫ в Аллодах — Аллоды Онлайн 13.0."[/url] Автор: Рпикт Мистик занимает "почетное" последнее место... [center][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244345&stc=1&d=1650648382[/img][/center] [/list] Итак, мистик на самом дне в мире аллодов… Класс неиграбелен, ни в пвп, ни в пве. А разработчики позиционируют мистика как персонажа, способного к [i]“интересному и нестандартному стилю игры со специализацией на дебафах и контроле противников”[/i]. ([url=https://games.mail.ru/pc/articles/secret/za-kakoj-klass-stoit-nachinat-igrat-v-allodah-onlajn/]"За какой класс стоит начинать играть в Аллодах Онлайн?"[/url] games.mail.ru от 15 апр. 2022). Запомним эту фразу. С дебафами худо-бедно мистик справляется, а вот с контролем противников явная проблема… [b]Аспект Подавления[/b], призванный осуществлять контроль противников на поле боя, абсолютно бесполезный и бестолковый. Такое ощущение, что разработкой аспекта занимался не класс-менеджер, а посторонний человек, "который просто мимо проходил"… [size=+1]Почему я так считаю? Сейчас объясняю.[/size] Серьезнейшим ударом по аспекту Подавления стал выход [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139690]”обновления 11.0.01.58”[/url] (от 14.08.2020), который собственно аспект и похоронил. Как правильно заметила одна из наиболее известных мистиков в подавлении: [i]“просто наныли…”[/i]. Непонятно, почему разработчики пошли на поводу “избранных” игроков и прикрыли аспект, который вносил хоть какое то разнообразие в игровые пвп-активности (вспоминаем слова про нестандартный стиль игры). Замечу, что аспект и тогда был не особо популярен. Ну да ладно, что было то было. [size=+1]Давайте рассмотрим явные косяки и посмотрим, что можно сделать в текущих реалиях. [/size] Возможно, разработчики прислушаются к рекомендациям и внесут изменения, которые немного улучшат игровой процесс и возродят интерес к классу и аспекту. Попрошу их просмотреть материал до конца! Начнем с самого начала. [list=1] [*][color=DarkOrange][b]Аспект Подавления[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244341&stc=1&d=1650647482[/img] Что имеем: Игрок жертвует всем своим уроном (аспект Нападения) и возможностью максимально эффективно (на 300%) использовать дебаффы (аспект Поддержки), чтобы получить прибавку к контролю всего на 50%. И это притом, что в игре присутствует выдержка - так называемый [i]диминишинг[/i]. Кроме того, контроль режет воля, различные умения, донат-плюшки и т.п. Раз уж аспект призван подавлять, то контроль должен быть вменяемым. [i][b]Предложение:[/b][/i] все контролирующие умения в аспекте подавления игнорируют волю и выдержку. Да, предложение кардинальное. Уже предвижу кучу возмущения от “трехкнопочных” классов. Но только одно это предложение способно значительно повысить интерес к аспекту и разнообразить игру в целом. Да, предложение утопично, и я практически уверен, что реализовано не будет, поэтому идем дальше! [*][b][color=DarkOrange]Деспотизм[/color][/b] - основное состояние мистика в аспекте подавления [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244334&stc=1&d=1650647451[/img] Почему он дается на 4 сек? Просветление (аспект поддержки) дается на 6… Но это так, мысли вслух. На что тут стоит обратить внимание: время восстановления внушений сокращается на 50% - очень спорный эффект. Не дает прироста ни живучести, ни урона. Зачем он нужен? Деспотизм спадает - время становится прежним. [i][b]Предложение:[/b][/i] пока активен этот эффект стремительность и упорство увеличиваются на 100, а время восстановления внушений сокращено на 50%. (Например, у агонии стандартное время восстановления 20 сек, применение агонии при Деспотизме сделает время восстановления 10 сек независимо от последующего наличия эффекта) Далее пробежимся по вехам: [b]Ветка “Псионик”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Эмпатия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244344&stc=1&d=1650647496[/img] Почему проигнорили аспект Подавления, умения которого напрямую зависят от критического урона (веха Безысходность)? При этом ни в Нападении, ни в Поддержке нет зависимости от прямого критического урона… [i][b]Предложение:[/b][/i] отвязать веху от аспектов [b]Ветка “Деспот”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Безысходность[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244331&stc=1&d=1650647270[/img] Нужно нанести прямой критический урон, чтобы обездвижить противника на 1,5 сек (на 3 ранге умения). Серьезно? 3 вехи на сомнительный контроль (обездвиживание нисколько не мешает противнику убивать мистика и других игроков). А этот контроль еще должен сработать (напомню, вех на удачу у мистика в этом аспекте нет). [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Нанесение критического урона накладывает на цель и 2 противников в радиусе 8 м эффект дезориентация (а лучше беспомощность) на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Массовая паника[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244336&stc=1&d=1650647459[/img] На текущий момент эта веха не только бесполезная, но и вредная. При срабатывании 2 противника мгновенно (даже гкд откатиться не успеет) получат порезку данного типа контроля на 50% (помним про выдержку). Гениально, что тут скажешь! Еще один момент: веха сработает только от страха, стяжки, импульса и энтропии. Каждое из этих умений итак может оказывать контроль на несколько игроков, причем тип контроля у этих умений разный (кроме энтропии). То есть эти два противника получают порезку не одного типа контроля, а двух… Вот так вот. [i][b]Предложение:[/b][/i] При получении эффекта контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее получают эффект Беспомощность/обезоруживание на 3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Ментальное замыкание[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244337&stc=1&d=1650647464[/img] Что мы имеем: 3 вехи ради медлительности от внушений на 1,5 сек в радиусе аж 4 м. Почему 4 метра? Кто то стоит так близко? В пвп все обычно разбегаются… Но не суть. Абсолютно бесполезное умение, требующее к тому же трех вех. Думаю, тут и пояснять ничего не стоит. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Все внушения в момент применения дополнительно вешают на цель и всех врагов в радиусе 8 м от нее эффект Обездвиживание на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Имплозия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244335&stc=1&d=1650647455[/img] Имплозия - это вершина бесполезности. Мало того, что время применения умения Импульс увеличивается в 3/2 раза (до 4,5 мин / 3 мин), так еще и притягивает противников к мистику, который наоборот стремится от противников убежать. Ах да, они же получат уязвимость на целых 2 сек и никакой урон! Ну что за бред то! [i][b]Предложение:[/b][/i] время восстановления умения Импульс сокращено в 2/3 раза [*][color=DarkOrange][b]Армада иллюзий[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244330&stc=1&d=1650647214[/img] Бесполезное умение. 3 вехи на снижение времени восстановления фантома на 25%. Круто, че. Ни живучести, ни дамага. Вопрос на засыпку: для чего нужны фантомы? Урона от них в аспекте Подавления ровно ноль целых ноль десятых. Пока мистик выставит хотя бы 4 фантома, его уже отправят на рес. [i][b]Предложение:[/b][/i] Урон, получаемый мистиком снижается на 5/10/15% за каждого фантома или каждый фантом поглощает 5/10/15% урона, получаемого мистиком. В лучшем случае мистик успеет выставить 4 фантомов (задействуя Полтергейст), а это 60% поглощения, что не так уж и много… Но хоть что то, учитывая нулевую живучесть мистика. Да и фантомы будут при делах. [*][color=DarkOrange][b]Болевой шок[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244332&stc=1&d=1650647443[/img] Опять бесполезное умение. 3 вехи ради ран и слабости на 1,5 сек. Истязание с гкд и то больше кастуется… И зачем раны мистику в Подавлении, он что, кого то способен убить? [i][b]Предложение:[/b][/i] Истязание и Агония накладывают на цель эффект Ослепление на 1/2/3 сек. Это будет более логично для данных умений - когда противник в агонии или его истязают, он вряд ли что то может видеть и делать. [*][color=DarkOrange][b]Вторжение[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244333&stc=1&d=1650647447[/img] Еще один ТОП бесполезности. Кто то хоть задумывался о смысле этого умения? Контакт разумов важное умение мистика, позволяющая увеличить урон, наносимый цели. Итак, откат умения увеличивается в 6 раз! ради трусости на 1 сек. Ну что за бред то! Даже комментировать не хочется. Неужели разработчики не видят всей абсурдности таких умений? Представьте, вам в мозг кто то жестко вторгся и навязывает свои мысли. Конечно, какое то время вы не в состоянии что-либо делать. Это логично. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Установление контакта разума накладывает на цель эффект Беспомощность на 3 сек. В этом случае увеличение времени восстановления будет оправдано. [*][color=DarkOrange][b]Око пустоты[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244339&stc=1&d=1650647473[/img] Знаменитая “стяжка”. Умение - одна из фишек класса мистик и бесспорно необходимо. Но 1 сек - это крайне мало. [i][b]Предложение:[/b][/i] сбитие с ног осуществляется на 1/2/3 сек [*][color=DarkOrange][b]Психокинез[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244342&stc=1&d=1650647487[/img] Одно применение этого умения и все противники, попавшие под его действие имеют иммунитет к обездвиживанию на 20 сек… Красота! Еще одно бесполезное и вредное умение. [i][b]Предложение:[/b][/i] весь периодический урон, наносимый мистиком, увеличен в 2 (а лучше 3) раза. [b]Ветка “Гений”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Фантомные боли[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244343&stc=1&d=1650647491[/img] Фантомные боли - это важное умение, которое необходимо мистику в любом аспекте. Но только, чтобы взять эти вехи в аспекте Подавления нужно взять две бесполезные проходные вехи. Других аспектов это не касается. [i][b]Предложение:[/b][/i] Изменить расположение вех, например, расположить их горизонтально вправо [b]Умения[/b] [*][color=DarkOrange][b] Петля времени[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244340&stc=1&d=1650647478[/img] Интересное и уникальное умение, присущее мистикам. Подавляющее его применение направлено на сброс времени восстановления умений своих и дружественных персонажей. Применение на противника абсолютно нецелесообразно. Мало того, что эффекта от этого ноль, так еще и отправляет в откат Энтропию, которая гораздо эффективнее против противников в пвп. [i][b]Предложение:[/b][/i] применение умения по умолчанию накладывает эффект на самого мистика (без необходимости выбирать себя в таргет). Если выбрана дружественная цель, то эффект накладывается на нее. Думаю, тут со мной согласятся большинство мистиков любых аспектов. [/list] Попрошу разработчиков прислушаться к предложениям. Их реализация не такая уж сложная. Предложения актуализируют “мертвый” класс и “мертвый” аспект, внесут разнообразие в игровой процесс и не вызывают явного дисбаланса. Хотелось бы также услышать мнение других мистиков. Ну и надеюсь на хоть какие то правки и актуализацию мистика. Благодарю за внимание!

    Автор Dessmob в разделе Мистик
    Последнее сообщение 29.06.2022 01:06 К последнему сообщению
    от alhock
Показано с 1 по 1 из 1