Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: KleoLem

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Переработка контента до капа.

    [b]Концепция. Имеющиеся проблемы:[/b] Прокачка до 100 уровня сломана. Игрок неизбежно будет перекачиваться на локациях, если просто захочет выполнить побочные квесты. А кроме этих квестов есть бонусы от гильдии, есть Астральные острова, Безвременье, символы опыта с Гоблинобола и Сражений, а также ивентовые активности, вроде Улыбки на бонус опыта. И если у новичка есть возможность использовать всё это — он будет использовать это по незнанию и уже хотя бы ради интереса. Чем чреват перекач конкретно в Аллодах? 1) Игрок не получает лута в виде знаков рвения, материалов крафта и юбилейных монет. 2) Игрок лишается челленджа. 3) Игрок нарушает плавную прогрессию прокачки. 4) Игроку нпс насыпают очень много квестов из локаций, до которых он ещё не дошёл, что вызывает путаницу. Указания уровня напротив названия квеста явно недостаточно для многих игроков. Несмотря на перекач и неудобства, обозначенные выше, игрок всё ещё [i]обязан[/i] проходить квесты, на которых перекачался. Его вынуждает награда в виде вехи за цепочку квестов, поскольку такая награда прямо влияет на его силу в актуальном контенте. Не считая этого, игроку может быть просто интересно изучать сюжет и узнать "что будет дальше". Тем не менее, добиваться этих целей игрок вынужден без лута, челленджа и плавной прогрессии. Осознав этот момент, многие новички в игре разочаровываются и теряют к ней интерес. Но даже это не вся проблема... Если игрок смирился с данными удручающими обстоятельствами и превратил игру в "книгу", то и тут его всё ещё ожидает неприятный сюрприз в виде рейдов. А каждый рейд в Аллодах является кульминацей каждой сюжетной цепочки. Несмотря на перекач на локах, пройти рейды в соло игрок не сможет. Оставлять их до 100 лвла попросту неправильно со стороны изучения сюжета. Можно просить о помощи игроков, которые уже взяли сотый, но и тут мы возвращаемся к потере челленджа, ведь всю работу будет делать товарищ. Собрать же полный рейд игроков актаульного уровня невозможно, потому что почти никто в этом не заинтересован, ибо слишком долго и муторно. Итого, пройти рейды как либо адекватно, без потери чего-либо, и без ухудшения впечатлений, на данный момент [i]невозможно[/i]. И ещё один момент, который кричит новичкам "уходи отсюда, оно тебе не надо". Кроме того, в игре слишком много вещей, которые открываются исключительно на капе. Не ясно, зачем так маниакально отодвигать некоторые вещи на максимальный уровень с каждым большим обновлением. Всё это приводит к очевидному культу "как можно быстрее взять 100 лвл любыми костыльными методами" среди игроков. И уже после достижения капа игроки закрывают квесты без челленджа и лута исключительно ради вех. Это ужасно. И это явно не должно так работать. [b]Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] Касаемо перекача на локах есть два варианта. Первый: Полный автолевлинг всех локаций по всем уровням. От 1 до 100. Мобы и квесты будут подстраиваться под игрока каждые три уровня. Пример: Игрок 1 уровня. Все мобы в мире 1 уровня. На них и квестах игрок прокачивается до 4 уровня. И на 4 все мобы 1 уровня становятся 4 уровня. Разброс можно сделать больше, но игрок должен лутать убитых мобов [i]всегда[/i]. Очевидно, при такой системе, нужно открывать выдачу следующих сюжетных квестов у нпс только после прохождения предыдущих сюжетных квестов (в том числе рейдов). Игрок не сможет получить квест на Феррис, если у него ещё не закрыт Ирдрих, даже если он уже 80-ого уровня. При таком подходе вся суть прокачки уровня будет сводиться к постепенному открытию новых способностей. При достижении 100 лвла, который игрок неизбежно получит раньше полного прохождения сюжета, ему, вместо опыта, за квесты стоит давать альтернативу. Либо опыт искры, либо престиж Ордена, либо эссенцию/прочие актуальные ресурсы, либо валюту для обмена на репутацию/валюту в Царстве стихий/Руинах Ал-Риата. Второй вариант (вынужденная мера, если подобный автолевелинг невозможен): Ограничивать количество получаемого опыта. Привязать эту систему к сюжетным цепочкам локаций. Пример: игрок проходит задания на условной локации 10-15 уровня. До момента прохождения сюжета этой локации, он не сможет прокачиваться дальше. Прохождение рейда так же входит в эти условия. При взятии максимального уровня на конкретной локации, выдывать вместо опыта дополнительное количество золота, либо иные ресуры. Как вариант, упакованные ресурсы, актуальные на капе, которые можно будет открыть лишь на сотом, получив тем самым компенсацию за простои на прокачке. Но вариант с золотом мне нравится больше, он будет понятнее для новичков. Также можно давать мирру, юбилейные монеты, знаки рвения, авторитет гильдии. Важный момент: такая система в игре будет по умолчанию, но при желании можно найти в столице нпс, который позволит отключить второй вариант и качаться стандартным перекачем на случай, если игрок хочет скипнуть сюжет. Перед этим ему нужно будет прочитать миллион предпреждений ярким красным шрифтом (возможно даже ввести пароль). В общем, всячески надо показать, что перед этим действом надо подумать, ведь оно может испортить всё удовольствие от прокачки. Возможно, не давать использовать эту функцию до достижения определенного уровня (не слишком большого), чтобы человек сначала хоть как-то поосвоился в этом мире. Опыт с прочих активностей, вроде Астрала: В первом варианте люди будут просто плавно качаться любыми методами, которыми захотят. Во втором они смогут взять максимальный уровень локации/квестовой цепочки с иных активностей и лутать с квестов другую валюту/ресурсы. Символы опыта не будут падать лутом с боссов в астрале, если уже взят максимальный уровень локации, вместо них будет падать больше золота/иного лута. Дополнительная мотивация ходить в иные активности, которая не вредит геймплею. Часть вещей, которые открываются только на капе, необходимо передвинуть на уровни пораньше. 1) Величие. Даже сюжетно оно открывается нашему персонажу ещё до Умойра, а сейчас в игре очевидная сюжетная дыра. Кроме того, вторая грань талантов позволит игрокам качаться с бóльшим комфортом, а пати в астрал будет находиться чаще. 2) Исходя из величия, свой Аллод. 3) Перерождения. Искру аэда и доп. сосуд выдают на 70, но хранить их приходится до 100. Зачем? Дайте на 70 эту фичу пощупать. 4) Ал-Риат и Царство стихий. 5) Постройка корабля и полёты в астрал. У пунктов с 3 по 5 не будет проблем с первым вариантом. Для второго придётся сделать копии локаций для низкоуровневых игроков, куда не смогут попасть сотые. Не уверен, получится ли это реализовать для полётов в астрал, но игре действительно нужна адаптация полётов в него для низкоуровневых игроков. Это одна из главных "рекламных" и колоритных фич игры. Тем более, что сюжетно, опять же, эта возможность открывается персонажу куда раньше. Миллион квестов-рудиментов на постройку корабля на ранних локациях, которые никуда не приводят, прям кричат об этом. Касаемо рейдов: Сделать упрощённый соло-режим, расчитанный на группу, и который можно пройти с наёмниками. Фактически сделать из рейдов длинные версии обычных данжей. Урезать из упрощённых версий количество косметического лута, но не убирать его полностью. Касаемо вех: Отвязать их от рейдов и привязать к тем уровням прокачки, за которые они сейчас не выдаются. В том числе предмет-веху с Локуса. Вместо вех выдавать за тайны мира костюмы, маунтов, значок около портрета, специальную рамку портрета, титут, святое оружие, значок около ника, специальные эмоции. В общем чисто косметические вещи, но которые покажут, что игроку было действительно интересно проходить сюжет, накпоившийся за 11 лет игры. В конечном итоге прокачка в игре перестанет быть бесполезным, но обязательным рудиментом, коим является сейчас. К тому же она станет веселее и люди перестанут настолько сильно стремиться на кап, получая удовольствие от игры ещё до 100 уровня. И при этом те, кто не захочет делать сюжетные квесты (то есть предпочтёт их просто скипнуть), сможет это сделать. Я понимаю, что сценаристы старались, но метод подачи "просто очень много текста, хоть он и интересный", довольно устаревший, так что мнение таких игроков стоит учитывать. При том что тем, кто этот текст (ну или хотя бы просто квесты) осилит, положены особые награды, не влияющие на баланс.

    Автор KleoLem в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 10.11.2022 15:00 К последнему сообщению
    от Tortolog
  2. К первому новому сообщению Астрал 50+ лвл. Почему так больно?

    Серьёзно, почему сложность вырастает настолько резко и абсурдно? Никаких проблем на 49 в лоу-астрале, а потом ты приходишь на 50 и бьёшь обычных мобов пару минут, а боссы и вовсе гарантированно убивают танка. В Сонной Дубраве смогли убить одного босса, просто соблюдая тактикту, но было больно. А вот второй... Елисей и братья, помимо урона, видимо забаговались и выходили из боя, когда хп достигало примерно половины. Раз пять подряд. В другом данже не смогли убить даже первого босса (элементаля). Честно вешал на себя все бафы в нужные моменты, соблюдал тактику, в лужах не стоял, бил. Отлетаю. Ничто не спасает. Это как так? Я себя не танком ощущаю, а тряпичной куклой. Либо чего-то не понимаю, либо тут какие-то лютейшие проблемы с балансом не только в пвп. Прошу, объясните.

    Автор KleoLem в разделе Астрал
    Последнее сообщение 27.06.2022 17:20 К последнему сообщению
    от XioTGaming
  3. К первому новому сообщению Святое оружие без БП и доната

    Сначала играл демонологом, сейчас некром, у которых ножички чисто для вида висят, и поэтому как-то не обращал внимания на проблему. Но вот решил перелиться в воина и тут задумался: для него оружка действительно важна, они ей активно машут. И таки с какой оружкой я буду бегать? Скорее всего с чем-то настолько же невзрачным, как и нынешние ножички. Как решить эту проблему? Святое оружие. Единственная кастомизация оружия в игре. Как её добыть? Задонить, либо замучить абсурдные задания в БП (либо задонить задания в БП). И вот либо я чего-то не понимаю, либо никаких других альтернатив в игре нет, что очень странно, ведь костюмы вполне можно выбить с рейдов, как и броню, и маунтов, и окрасы, либо получить иными путями. Со святым оружием я не заметил ничего, кроме доната. Я как бы не против доната на внешку, это окей и это круто, когда это в формате "я хочу поддержать разрабов помимо подписки и получить за это бонусы", но в случае с оружкой донат вынужден из-за отсутствия альтернатив. Для меня, и думаю, для многих, очень приятно вложить адекватные усилия в игру и получить косметическую награду своими трудами, после чего "носить с честью". Пройти все задания БП без доната это не альтернатива и явно не адекватные усилия, потому что они представлют собой лютейшую душниловку, которую игрок без проблем (может быть) осилит только на самых поздних этапах игры, когда у него уже топовый шмот, статы, он занимает серьёзные места в топах и прочее. А зачем мне на таком позднем этапе внешка? То есть я прохожу длительное приключение и добиваюсь всех целей с невзрачными зубочистками в руках и лишь в конце получаю крутую палку. И что мне с ней делать? Через какие испытания с ней проходить и чего с ней добиваться, если я уже прошёл приключение и всего добился с зубочисткой? Да к моменту, когда я вложу все усилия и миллион часов, стану крутым, и наконец получу заветную палку, я скорее всего к игре перегорю. Может кому-то мои мысли глупыми покажутся, но по мне так внешка в RPG важна. А для классов, которые обильно машут холодным оружием, тем более важна внешка этого оружия. И момент возможности кастомизации своей палки без доната должен наступать гораздо, ГОРАЗДО, раньше. Вроде обещали упростить будущий БП. Без подробностей правда. Так вот хотелось бы верить, что добиться получения Святой оружки будет в разы проще, без такого очевидного байта на донат.

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.06.2022 16:04 К последнему сообщению
    от Maskerader
  4. К первому новому сообщению Проблемы тёмных душ

    [b]Концепция. Имеющиеся проблемы:[/b] Нынешний ивент Тёмные души достаточно интересен. К сожалению он омрачён (в плохом смысле) некоторыми факторами, которые его ломают. 1) Слишком большая цена на награды у вендоров. Чисто физически невозможно успеть зафармить за несколько дней ивента даже на один предмет. Если, конечно, не использовать следующий пункт. 2) Возможность бесконечно фармить одного игрока целым рейдом. Это даже забавно и вносит некоторый уникальный экспириенс. Но не хило так ломает изначальную задумку ивента. 3) Игроки на стороне света всегда получают лишь одну единицу валюты. В то же время игроки на тьме, как я заметил, могут получать аж 7 единиц. А то и больше, в зависимости от количества игроков, присосавшихся одновременно к одному бедолаге. 4) Анимации превращения и облик тьмы мешают играть некоторым игрокам, незаинтересованным в ивенте. [b]Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] 1) Уменьшение наград. К примеру, я бы уменьшил цену пета с 300 до 50. 2) Вешать на персонажа дебаф. Если ты заразил/излечил игрока, то на тебя вешается дебаф, при котором ты не сможешь некоторое время это повторять на том же персонаже. Скажем, минут 10-15. У каждого игрока дебаф свой, он не вешается на того, кого лечат/заражают, а только на самого игрока, который производит эти действия. 3) Я не до конца понимаю механику, при которой игрокам с тьмы сыпят больше одной валюты, а игроков со света этим обделяют. Но вряд ли сложно просто сделать так, чтобы это для обоих сторон работало одинаково. 4) Убрать анимацию превращения. Она клёвая, но действительно неуместна в данном ивенте. Дать возможность использовать свои способности в облике тьмы. Дать игрокам возможность купить за золотой у служки тьмы предмет, который прячет облик тьмы с сохранением бафа. Будет действовать постоянно, достаточно нажать на него, чтобы вкл/выкл эффект. [img]https://i.ibb.co/p3L1b33/90868495-1.png[/img]

    Последнее сообщение 21.05.2022 04:37 К последнему сообщению
    от Maskerader
  5. К первому новому сообщению Парад кринжа анимаций демонолога

    "Идеальный баланс"

    Автор KleoLem в разделе Демонолог
    Последнее сообщение 18.05.2022 23:04 К последнему сообщению
    от KleoLem
  6. К первому новому сообщению Немного о проблемах прокачки

    Я не хотел создавать тему в Предложениях и оформлять её "по ГОСТу", потому что пока рано. В качестве демо-версии опубликую это и с интересом почитаю добавления или возражения. Самая главная проблема Аллодов -- они перегружены. Это такой огромный мешок, в который годами сваливали новый контент, но ничего не упорядочивали. Далее я составлю общий список проблем прокачки, которые заметил за более месяца игры. Чтобы старички не воспринимали это слишком остро, добавлю, что игра всё ещё кажется мне в разы лучше ВОВа, без шуток. Вся прокачка сломана. Тебе дают слишком много опыта и ты быстро перекачиваешься для локации, лишая себя монеток, золота, знаков рвения. Пойти в актуальную локацию можно, но в таком случае скипнешь часть сюжета. А если тебе важно следить за сюжетом, изволь лишить себя внятных наград и чувства прокачки. Более того, если тебе таки всё равно на сюжет, ты обязан его пройти, потому что вехи привязаны именно к нему. И будто этого мало, вехи завязаны ещё и на рейдах. Но рейды на актуальном уровне ты не пройдешь, потому что все стремятся быстро добежать до 100 и пройти их на нем. А до 100 ты дойдешь, только скипая локации и сюжет, точнее делая из него сыр с кучей дырок. И уже на 100 эти дырки ты будешь заполнять. Какая-то круговая порука из проблем. Запутанный клубок сломанных механик. Возможно кого-то эти вещи не волнуют, но они, один хрен, так работать не должны. Это настоящий кошмар. Ещё одна причина, по которой все бегут на сотый, кроме рейдов и вех -- слишком много контента, который появляется исключительно на капе, и ни уровнем раньше. Я особенно говорю о Величии и Перерождении. Вы вообще понимаете, что это даже в сюжет не вписывается? Мне Смеяна на Умойре для 55 лвлов говорит, что я такой особенно-прокаженный, потому что хлебнул крови дракона. А впервые я её хлебаю на 100 уровне! Нормально всё? Это кто проектировал? Вы зачем эти вещи с каждой обновой на кап двигаете? Чтоб у игроков глаза на лоб полезли от количества контента там и мозг взорвался? Ну переработайте вы получение эмблем, пусть вместо обмена амальгам что-то другое будет. Всё величие сводится ко второй грани талантов (что как бы необходимо задолго до 100 лвл) и своей хате в виде острова с лабиринтом. Типа вот реально эти вещи нельзя было оставить для получения на 50-55 лвл? Туда же идёт квест на Перерождение. Ну весь контекст происходящего во времена, когда мы на Острове откровения мутили дела с Нихазом. В пещере Тка-Рика есть дейлики. Ну не лучше было бы стартануть их заранее и спокойно себе делать каждый день по мере прокачки? А вообще вот эти квесты на переродка лютейшая духота. 200 мобов и 100 испытаний. Ну прям в лучших традициях меметичных корейских гриндилок. Ей богу, если в ММО есть такие квесты, это повод ставить на нём не самые благозвучные клеймо. Выпиливать это надо от греха подальше. А точнее сократить ровно в 10 раз. Старое количество было актуально в виде дейликов в актуальных обновах. Сейчас это никому не нужно, в игре и без того занятий хватает. Вообще до меня начинает доходить осознание, что если в ММО уже 100 лвл, а 90% контента на капе -- в ней надо что-то менять. Возможное решение: автолевелинг всех локаций. При этом убрать возможность получения квестов заранее по достижению нужного уровня. Принципиально важно, чтоб квесты становились доступными у нпс только после того, как пройдешь предыдущие, а то народ сейчас в журнале и квесты за 30-ые лвла, и квесты за 70-ые таскает, путаясь в хронологии и географии. При этом поставить нпс, у которого можно сделать доступными квесты поздних локаций, но с полным пояснением и миллиардом предупреждений, что это может разрушить плавное повествование. Выбросить подальше в астрал эту бессмысленную и беспощадную привязку вех к тайнам мира. Заменить награды за тайны на: костюмы, окрасы маунтов и брони, значок около рамки (либо особенные детали оформления рамки), титулы, уникальные эмоции. Порезать количество уровней в два раза. Хотя это не обязательно, если перетащить значительную часть механик с капа на середину прокачки. Что в итоге? В итоге тот игрок, который хочет получить кап и увидеть все активности, забив на сюжет, получит это. Но не получит уникальных наград за сюжет (не влияющих на баланс!!), показывающих насколько же другой игрок любит лор Аллодов. Автолевелинг же на корню зарежет проблему отсутствия лута за низких мобов. К сожалению, подобные изменения окончательно добьют старые рейды в формате групповых прохождений, потому что основная мотивация их проходить сейчас -- вехи. Решение: сделать уже несчастный соло-режим с наёмниками. Как вариант для групповых прохождений: сделать их аналогом лоу-астрала, добавить с систему поиска группы. В игре уже очень много квестов, очень много локаций, и какое-то абсурдно запредельное количество текста. Как ни пытайся, но на данный момент игроков невозможно плавно провести по всему этому. Все, что остаётся, дать им выбор, и вознаградить тех, кто добровольно пройдет через сюжет 13 версий игры, при возможности частично размазав кучу контента с сотого лвла по прокачке.

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.04.2022 07:59 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  7. К первому новому сообщению Урезание времени матча гоблинобола

    Концепция Имеющиеся проблемы: В матчах по Гоблиноболу победитель становится ясен довольно быстро. Чаще всего, после нескольких забитых голов, часть игроков либо выходит, либо теряет боевой дух и надежду, а следовательно не может отыграться. Бывают исключения, но в целом таковы реалии Гоблинобола и при них 10 минут для матча непомерно много. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Уменьшить время матча в 2 раза (до 4-5 минут).

    Последнее сообщение 17.04.2022 03:37 К последнему сообщению
    от KleoLem
  8. К первому новому сообщению Наилучший вариант игры до 100 лвл (имхо)

    Наилучший вариант играть до 100 лвл это танк-демонолог. Тот самый класс, который считается в игре днищенским. Почему? 1) Астрал ищется быстро (если тебе интересно в него ходить до капа). 2) В ПВП своя роль найдётся. Можно достаточно долго держать точки или пушку, не давая их заюзать. Танк в принципе лучший вариант для управления големом. Ну давайте, попробуйте пробить мой жир, если я заюзал пару абилок и форму исполина перед активацией голема. В критической ситуации можно успеть снять голема и захилиться почти с нуля до фулла. Несколько раз уже удавалось провернуть. 3) Без формы демона 90% атак это аое, которое позволит собрать почти весь необходимый для квеста пак мобов и убить их всех одновременно. За счёт специализации танка я делал это даже с актуальными мобами и не умирал. При чем бои в игре становятся в разы интереснее, динамичнее, быстрее и могут предоставить челледж. Грустно смотреть на несчастных чуваков, которые в соло-таргет бьют каждого отдельного моба. 4) Синие квесты на боссов. Я вообще не знаю проблем с их выполнением. Почти всегда около них кто-то тусуется и не знает, как подступиться, ведь чел дд и его убьют. И тут прибегаю я, аки благословение, упавшее с небес. Если рядом со страховидлой таки нет людей, то достаточно написать в чат зоны, что ты его потанчишь, и к тебе быстро сбежится народ. 5) Форма бестии полезна на ранних этапах, пока остальные мучаются на волках-инвалидах. Кроме того её можно врубать в местах, где нельзя активировать маунта. 50% скорости так-то. 6) Есть возможность изучить стелс. Может на капе что-то иначе, в дд-спеке тем более, но сейчас очень удобно. P.S. Это не значит, что класс не надо бафать!

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 09.04.2022 07:55 К последнему сообщению
    от Mithrias
  9. К первому новому сообщению Как же хорошо в Аллодах после вова.

    Сейчас будет чисто эмоциональный текст. В Аллодах есть минусы, но сейчас я хочу просто от души высказаться в положительном ключе. 1) Плащи. Спасибо господи за их элементарную физику. 2) Фансервис. Пока в вове заменяют картины с женщинами в белье, в Аллодах можно найти картину с абсолютно голой эльфийкой. Да и некоторые мобы не отстают. И истории некоторых квестов... Забавно, лет пять назад посчитал бы некоторые из подобных вещеё в Аллодах излишними, но не после абсолютно целомудреного вова. 3) Сеты костюмов. Как же они хороши, господи боже! Они действительно лучше сетов из вова. Какие же топовые дизайнеры работают над Аллодами. Хотелось бы, конечно, иметь возможность повесить на перса не только костюмы, но и обычные сеты именно в формате трансмога, стало бы ещё лучше. 4) Маунты. Их дизайны так же явно интереснее. В вове много классных маунтов, но я смотрю на Аллодовских в полном восторге. Их различные характеристики так же вносят дополнительный интерес. 5) Кнопки Контекстных действий. Те, что на z, x, c, v. Как же это удобно!! Вову уже лет 17, а там до сих пор нужно щёлкать по мешочку, пусть и есть автосбор. Но такие кнопки в Аллодах делают игру в разы приятнее. 6) Клубочек. Наверное кто-то посчитает это оказуаливанием. Но в ММО обычно часто приходится бегать туда-сюда. Пробежаться в первый раз интересно, нажимая на кнопки, но не в последующие. Жмёшь клубок и наслаждаешься окружающим видом, пока твой персонаж сам бежит, куда надо. А можно и вовсе от компа отойти в этот момент, за едой, в туалет или сделать зарядку, лол. Геймплей хуже не становится, лишь приятнее. 7) Даже без аддонов можно перетаскивать некоторые детали интерфейса, а мини-карту делать хоть на весь экран. Ещё бы масштабирование подвезли. 8) Пропуск душных квестов за очки судьбы. Если я хочу узнать какую-то филлерную историю какого-то квеста, но не хочу убивать 10 кабанов, я могу это сделать. Это не убивает мой эксприенс, потому что на самые важные квесты эта фича не распространяется, да и я в праве выбирать сам, где мне этот экспириенс получать. В сравнении с вовом я чувствую себя свободным и способным дышать полной грудью. 9) Гоблинобол. Это придумал гений. 10) Телепорты. Вов сильно растягивает твоё игровое время, очень по-тупому и нагло. Пол часа беги до мастера полётов, чтобы пол часа лететь из точки А в точку В, чтобы затем повторить всё в обратном направлении. Да чтоб построить на своей базе телепорт в главных город дополнения, мне пришлось долго фармить валюту и к тому моменту телепорт уже стал ненужным. Просто смешно. В Аллодах везде стоят телепорты по умолчанию, их только нужно открыть. Камень телепортации не привязывается к конкретной точке, а может телепортануть в любую открытую. Ну насколько же это делает геймплей приятнее, словами не передать!!! 11) В целом колорит и атмосфера. Как оказалось, атмосфера аллодов заходит мне в разы больше, чем атмосфера вова. Но это прям вкусовщина и я понимаю, что западному игроку, например, не зашло бы это так, как мне. 12) Сюжет. Можно писать статьи о том, как плоха подача сюжета в вове для новичков. Да я это и делал на форуме игры... В Аллодах с этим проще и приятнее. И тот факт, что разрабы не вводят сейчас улыбку, и прочие бонусы опыта, говорит о том, что им не плевать на сюжет, который изучают новые игроки. Культ хай-энд контента неправильный и деструктивный, но в вове разрабы всеми силами заставляли меня скипнуть весь контент до актуала, не сильно помогая понять, че вообще было в прошлых дополнениях. К слову, за 25 уровней пока что никакого мирового зла с вечными-предвечными-предпредпредвечными не обнаружено. Никакого излишнего пафоса с закапыванием в глубины лора и открытием нового дна с ещё большим мировым злом, чем прошлое мировое зло. Сюжет вова давно начал жрать сам себя. В Аллодах, на начале, я этого пока не замечаю. Даже если ставки повысятся в будущем, вряд ли до такого смешного уровня. Да и сейчас мне в любом случае очень нравится разбираться с наркокартелями близ Санатория, служить в военкомате, драться с гопниками и прятаться от лигийских гуков в джунглях Святой земли. К слову, сюжетный поворот с Незебом после прохождения Большого купола, действительно удивляет. По сути ты становишься тем, кто знает всю грязную подноготную, но скрываешь это, чтобы не разрушить нынешнюю Империю, которая вполне себе процветает, но была построена на обмане. Действительно сильно. Разрабам ещё многое нужно улучшить в игре, но за эти фичи и моменты огромное спасибо. Понимаете, я даже не воспринимаю Аллоды, как "дешёвый аналог", потому что сейчас он радует меня явно больше вова. За весь период кача вов не радовал меня так, как сейчас радуют Аллоды. Такая отдушина! Посмотрим, как будет на хай-энде, но это ещё очень не скоро, да я и не тороплюсь.

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.03.2022 09:30 К последнему сообщению
    от slvr
  10. К первому новому сообщению Масштабирование интерфейса

    Хорошая игра (на подписке). Но почему же в ней отсутствует такая очевидная и простая функция в настройках, как масштабирование интерфейса? При разрешении 1920x1080 он слишком маленький. Мини-карта прям смешная, это уже не "мини", а "нано". Ладно, проблемы со всеми деталями интерфейса при таком размере раздражают, но не столь критичны, однако чтение квестов... Ох. Мне действительно приходится ближе подсаживаться к экрану буквально каждый раз, чтобы увидеть мелкий текст описания. А ведь тексты заданий в аллодах довольно длинные! Читать в игре приходится прям часто. И таким мелким шрифтом. При чем этот момент даже аддонами поправить не получилось. Уверен, с такой проблемой я не один. На сторонних ресурсах нашёл старые обсуждения на эту тему, люди ещё аж в 2013 по этому поводу негодовали. Ради бога, разработчики, если читаете форум, добавьте эту возможность в игру, которой уже более 10 лет! Понимаю, что Аллодам тяжко приходится уже долгое время, но не думаю, что так уж сложно реализовать подобное.

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 14.03.2022 22:19 К последнему сообщению
    от oviflesa
Показано с 1 по 10 из 10