Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Обсуждение оплота

    Так-то есть что обсудить. Выдам свою точку зрения и прошу присоединиться. Хранитель Налицо проблема танков. Даже с учетом того, что хранитель рассчитан на фулдонат (моё предположение) нормально танчить его может только пал. Неусиленных с подкайтом может танчить вар, и с подкайтом и молитвами может сталк, но недолго. Я вижу 2 выхода - балансить хранителя под самого слабого танка или балансить танков под самого сильного хранителя. Иначе зачем это всё вообще? Фарм мобов оплота. Это тот случай, когда для Атоса слишком много, а для графа де Ла Фер - слишком мало. С одной стороны с мобов почти ничего не падает и собрать даже группу на фарм сала проблематично, а с другой стороны "почти ничего" тут ключевые слова и 1-3 человека могут пробежаться по мобам, захапав весь дроп, который в этом случае (отсутствие необходимости делиться с тиммейтами) уже кое-что из себя представляет. То есть в первом случае активность ни для кого, а во втором - для пары человек, что немногим лучше. Не берусь советовать разработчикам как решить эту проблему, но то что она есть - факт. Ну, и в принципе, активность играбельна только топовыми гильдиями. Это не означает что я лично хочу ослабления мобов. Это не так - на нашем уровне с этим все ок. И даже больше - прошу оставить как есть. Я лишь хочу, чтобы и гильдии попроще тоже получили свою игру на оплоте. И последнее. Было бы, КМК неплохо иметь на оплоте также сольный контент. Сразу оговорюсь - это не просьба добавить мобов послабее. Скорее речь идет может о платформере по типу донести яйко как в КМ. Можно что-то с боевкой, но однозначно не "убить Х мобов, содрать с них У шкур". Это уже есть.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 14:55 К последнему сообщению
    от lyyul
  2. К первому новому сообщению [12.09] Обновление 10.0.02.31

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.31 [B]12[/B] [B]сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]Исправлена анимация обликов Механического и Морского змеев при использовании Перевёртышей. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Добавлена акция «Ни дня без подарка». [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Обновлены подсказки, относящиеся к Наёмникам. [*]Обновлены подсказки, относящиеся к использованию Астролябии. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Последний рубеж» мог оставаться на персонаже при переходе на другие локации. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Героические приключения [/B] [LIST] [*]Добавлены [B][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"] рейтинги астральных героических приключений[/URL][/B] и возможность зарабатывать сезонные награды (отдельно от обычных героических приключений). [LIST] [*]Награды распределяются на основании общего рейтинга, учитывающего лучшие результаты прохождения каждого из доступных островов. [/LIST] [*]Теперь во время путешествия в открытом астрале использовать «Компас героя» может только хозяин корабля. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астральные острова[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [B][COLOR=yellow]мифический[/COLOR] [/B]слой астрала. [*]Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/B][/FONT][/SIZE][LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Неистовства[/URL][/B] завершено. Разосланы награды. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Орден[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]В связи с открытием затерянного слоя астрала рейтинговое «Испытание Крови» будет временно недоступно с 12 сентября до 15 сентября. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Имеющиеся на руках у персонажей «Сосуды с кровью Арейсии», «Бесконечные эликсиры астрального зрения» и «Бесконечные тоники волшебной брони» удалены. [*]Завершен [B][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]сезон героических приключений[/URL][/B] в затерянном слое астрала. Разосланы награды. [*]Для посещения стали доступны героические приключения мифического слоя. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности приобрести Живую и Мёртвую воду. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:52 К последнему сообщению
    от papaq4407
  3. К первому новому сообщению Хранитель Оплота: обсуждение

    Предлагаю обсудить Стража Оплота - какие вообще доступны умения Стражам для установки? И есть ли разница в умениях у разных типов Стражей Оплотов? Отличаются-ли только базовые умения или дополнительные умения расширения тоже?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 14:08 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    112 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:41 К последнему сообщению
    от SpaceBoi
  5. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 7. Изумрудный остров

    Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [B]Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму[/B] :D [COLOR="seagreen"][SIZE="7"][CENTER]Изумрудный остров[/CENTER][/SIZE][/COLOR] При влёте на остров нас встречает [COLOR="darkorange"]древняя ведьма Бастиния[/COLOR] и [B]предлагает нам сделку, суть сделки: за убийство трёх боссов мы будем получать бонус, а на ласте все эти бонусы заберёт босс и сделает бафы отрицательными[/B], нужно ли говорить почему сделку тут никто не берёте? [B]Бонусы с боссов:[/B] - На [B]Стальном лесорубе[/B] можно хилиться; (убийство [B]Пуголо[/B]) - Получаемый урон снижается на 10% (убийство [B]Лесоруба[/B]) - Наносимый урон увеличивается на 10% (убийство [B]Льва[/B]) [COLOR="darkorchid"]*Примечание: от сделки нельзя отказаться.[/COLOR] [COLOR="sandybrown"]P.s ради вас мы прошли остров со сделкой в 22 компасе[/COLOR] :D [B]Первые паки: Полевые клещи, Откормленные клещи, Злобные шершни[/B] [B]Простые АОЕ паки[/B], чтобы не сьело танка не забывайте [B]кидать массконтроль[/B]. [B]Следующий моб: Кровожадная мухоловка[/B] Толстый моб,[B] плюёт вокруг себя кислотой и оставляет лужи[/B], милишникам нужно быть осторожнее, РДД должны стоять подальше. Так же, периодически накладывает на одного из персонажей[B] Вирус, который нужно почистить в течении 3с[/B], иначе он взрывается, наносит урон цели вируса и в небольшой области вокруг себя (В компасах повыше, шотает). [spoiler=Первый босс: Безмозглое пуголо] Особо ничем непримечательный босс, стоит учесть, [B]что при входе на саму арену с боссом персонажей начинает дамажить[/B], так что, лучше начинать проверку до входа на босса. Стоять лучше всем вместе в центре, но так, чтобы[B] вас не задевали лучи[/B]. [B]Будут вешаться стаки[/B], которые режут отхил, но если их почистить, появляется баф, который увеличивает получаемый урон на 10%. Не стоит усердствовать с чисткой, хотя, какой-то нехватки отхила не было замечено даже, когда босс бился 3 минуты (чистку кидали раз в минуту).[/spoiler] [B]Следующие паки: Помощники лесоруба и Надсмотрщицы [/B] Под [B]Надсмотрщицами[/B] есть круг, пока [B]Лесорубы[/B] стоят в нём, они просто будут бить танка, но если, при живой [B]Надсмотрщице[/B], они выйдут из круга, то они получат огромный баф к урону и убьют пати. Так же, если убить [B]Надсмотрщицу[/B] первой, то [B]Лесорубы[/B] начнут совершать рывки к персонажам и кастовать [B]Стальное торнадо[/B], это вертушка, наносит урон вокруг себя, дамажит крайне больно, если не успеть выбежать (если нет дефа, то ваншотит). [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Вначале боя перед влётом танка в пак лучше засонить [B]Надсмотрщицу[/B], чтобы из-за секундного промедления танка или, если замешкается, [B]Лесорубы[/B] не надулись, дальше, через контроль, а лучше, через массконтроль убиваете [B]Надсмотрщицу[/B], потом добиваете[B] Лесорубов[/B] и не забываете уворачиваться от их [B]Стального торнадо[/B], они контролятся, так что, их тоже можно добивать через контроль и сбивать им [B]Стальное торнадо[/B]. [spoiler=Второй босс: Стальной лесоруб] [B]Босс примечателен тем, что на нём не работает хил.[/B] Но работает [B]Баланс жизни от шамана[/B], не забывайте про это. [B]РДД стоят подальше от босса, милиДД стоят на противоположной стороне от танка[/B], так как сам босс постоянно будет бить конусами (он называется [B]Раскол земли[/B]), из которых нужно выходить. Так же, босс будет [B]кастовать Метание топора[/B] в одного из персонажей, нужно задефаться, после удара на этом персонажа на [B]время появится бонус к урону[/B], а вокруг персонажа будет область в которой сопартийцы так же смогут получить бонус к урону. На боссе будут появляться [B]Откормленые клещи[/B], если их убить, [B]на месте их смерти появится ядовитая лужа[/B], если завести туда босса он получит бонус к получаемому урону. Сами [B]клещи[/B], бегают между персонажами, нанося им по-одному удару, клещи контролятся, в некоторых ситуациях их можно сажать в длительный контроль. [B]После того, как у босса закончится здоровье, у него сработает орех на 20с, он получит бонусы к выживаемости и урону, но будет замедлен[/B], это время нужно просто подождать, а ещё лучше, забежать за скалу или за дерево (или за любую другую текстуру, которая сможет разделить выступить преградой, за которой босс вас не видит) танк может остаться. Нужно делать это для того, чтобы босс не кинул Топор на этой фазе и чтобы вас не грызли клещи. После окончания [B]Ореха[/B], добиваете босса любой тычкой.[/spoiler] [B]Следующий пак: Жирный хряк и Визгливые хряки[/B] [B]Нужно АОЕшить через Жирного хряка[/B], так как, Визгливые хряки, [B]пока жив Жирный[/B], имеют бонус к урону, защите, а так же накапливают на танке стаки, увеличивающие получаемый им урон. Пак контролится. Если сложно,то всех[B] Визгливых хряков[/B] можно законтролить, после смерти Визгливого хряка, [B]Визгливые хряки[/B] получают сильный дебаф защиты, а так же, перестают бить и разбегаются. [B]Следующий пак: Голодные волки[/B] [B]Обычный АОЕ пак[/B] для убийства через [B]массконтроль[/B]. [B]Следующий пак: Браконьер, Браконьер – стрелок, 2 Цепных пса[/B] [B]Браконьер[/B] – больной бьёт танка, контролится. [B]Браконьер – стрелок [/B]– кастует Смертельный выстрел, если докастует, убивает цель каста, сбивается контролем. [B]Цепные псы[/B] – [B]делают рывки в персонажей[/B], а после начинают их грызть, чтобы сбить, сопартийцы должны подойти и сбить каст с [B]помощью контексного действия Пинок[/B], сейчас это не особо актуально, потому что,[B] сам рывок ваншотит персонажей[/B]. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете в длительный контроль всех мобов в паке и начинаете убивать [B]Псов по-одному[/B], через контроль, [B]чтобы он не успел рывкануть в человека[/B], после псов убиваете [B]Браконьера – стрелка[/B], сбивая ему каст [B]Смертельного выстрела[/B], потом добиваете [B]Браконьера.[/B] [spoiler=Третий босс: Трусливый лев] Босс очень забавный. Основная механика состоит в том, что, босс будет [B]кастовать Прыжок на дальнего персонажа[/B], а после, будет кастовать [B]Львиную ярость[/B], нанося персонажу большой урон, [B]сбить каст можно с помощью кинутого факела[/B], он находится рядом с боссом, слева. Подходите, берёте факел, выделяете босса и кидаете. Персонажам нужно стоять в куче в танке, а одному человеку стоять дальше всех и ловить Прыжок от босса, [B]после Прыжка на персонажа[/B], на нём будет появляться [B]дебаф на следующий Прыжок[/B], если прыгнет на него же, пока на нём висит дебаф, то персонажа убивает, поэтому нужно меняться. Так же, периодически будет выходить [B]пак Голодных волков[/B], их просто АОЕшите. [B]Важное замечание[/B], в самом начале боя, [B]через 3 секунды, босс прыгнет в человека и оставит на нём кровотечение[/B], которое наносит большой урон, особенно, когда Сосреда на персонажах ещё нет, рекомендую, непосредственно перед началом боя нажать сейвы.[/spoiler] [B]Следующий пак: 2 Защитника и Пиромант[/B] [B]Защитники[/B] – кастуют Купол, который уменьшает урон по мобам, пока они в нём, баф чистится. [B]Пиромант[/B] – кастует Огненные стрелки, накладывает баф Ожога, его можно почистить, а так же, кастует на персонажей Живую бомбу, Живая бомба взрывается через 5с, наносит огромный урон персонажу и в области вокруг себя, а так же оставляет Ожог, сам взрыв нужно сейвить. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Первым убиваете [B]Пироманта[/B], потом [B]Защитников[/B], сбивая им каст [B]Купола[/B]. [B]Следующий пак: 2 Пироманта, Заклинатель ветров и Защитник[/B] Честно говоря, я не знаю, что делают[B] Заклинатели[/B], кроме того, что ставят АОЕ шторм на себя, который ваншотит персонажей, каст сбивается любым контролем (руты, замедло и.т.д.). Если знаете, напишите. В остальном, без изменений. [B]Пироманты – Заклинатель – Защитник.[/B] [B]Последний пак: 2 Пироманта и 2 Заклинателя ветра[/B] Убиваете [B]Пиромантов[/B], вначале боя, нажимаете деф (или достаточно чтобы инженер дал [B]Занавес[/B]), потом убиваете [B]Заклинателей[/B]. [spoiler=Последний босс: Истер] [B]Вначале боя, нужно кинуть на босса метку[/B], любую на 10м, чтобы сразу отличить босса от клонов, на которые он будет разделяться потом. Так же, на боссе будут выходить[B] 2 Заклинателя ветров[/B], их нужно сажать в длительный контроль, распределитесь кто кого будет контролить, [B]один появляется между колоннами у трона босса, второй между колоннами у выхода[/B], точно я не помню, но появляются они раз в 40 или 45с. Основная механика сосредоточена вокруг фаз, когда сначала на персонажах копятся [B]стаки Обморожения[/B], их нужно “разбить” (названия точно я не помню, но суть сразу поймёте), с помощью АОЕ босса [B] Огненный ветер[/B] (на сам каст нужно нажать дефы), после которого, на персонажах будет Огненный баф, который будет наносить периодический урон, пока есть [B]Огненный баф[/B] ловить [B]Огненный ветер[/B] снова нельзя, на следующем касте нужно прятаться за колоннами. Как только баф Огня протикает, снова начнут копиться стаки Обморожения и их опять нужно будет разбивать с помощью [B]Огненного ветра[/B]. [B]Так же, босс будет кидать на самого дальнего персонажа баф[/B], по окончанию которого, он оставит под собой лужу, заранее договоритесь кто из РДД будет ловить этот баф, чтобы не раскидывать лужи в центре, основная группа народу стоит рядом с боссом. [B]Босс разделится на 4 клона и настоящего видно будет сразу по метке[/B], либо по урону, который входит в босса, по клонам урон сильно завышен. Убиваете босса, забираете компас и инсигнии, покидаете остров.[/spoiler] [COLOR="darkorange"]__________________________________________________[/COLOR] [SIZE="4"][COLOR="yellow"]Мои прошлые работы[/COLOR][/SIZE] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139066"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139068"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139087"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139071"]Земля Тысячи крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139076"]Огнехлад [/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139108&p=7411913#post7411913"]Санаторий "Снежинка"[/URL]

    Последнее сообщение Сегодня 08:35 К последнему сообщению
    от madlynx0
  6. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:30 К последнему сообщению
    от Koyser
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:09 К последнему сообщению
    от AllodyOnlayn097
  8. К первому новому сообщению Опрос: Любимая боевая система в истории АО

    Вчера вышла тема с голосованием от официального аккаунта Allods_Online о том, какая из боевых систем (в оригинальных АО или в Крае) нравится больше. Почитав данную тему и увидев ряд комментариев про "верните АО такой-то давности", стало интересно, а что если расширить временной промежуток того голосования и охватить все аддоны, начиная с ОБТ. Поэтому собственно и вопрос: [B][I]В какой временной промежуток существования АО вам больше всего нравилось сочетание боевой системы, механики классов и системы характеристик?[/I][/B] Далее немного комментариев по вариантам ответов (почему объединил временные промежутки именно так): [I]1) Сезоны 1.0 и 2.0 (ОБТ и первый сезон релиза)[/I] Это было давно, очень давно... "Старая эра" так сказать [I]2) Сезоны 3.0 и 4.0[/I] Система характеристик осталась со "старой эры", а вот у классов появилась общая концепция (2 и 3 ранги умений стали отличаться незначительно, давая возможность выбирать, использовать ли полный арсенал умений, но на 90% или все-таки часть умений, но на все 100%) [I]3) Сезоны 5.0 и 6.0[/I] Концепция создания классов осталась с предыдущего временного промежутка, а вот систему характеристик сделали новую [I]4) Сезоны 7.0+[/I] То, что имеем и сейчас в оригинальных АО. По сравнению с предыдущим этапом поменяли всё... ну только что названия классов оставили. Добавили аспекты и новые роли (баффер / дебаффер / подавление) [I]5) Край мира (нон-таргет)[/I] Край. Просто край. Ну потому что он крайний (последний) :) PS: даже если вы не играли во все эти временные промежутки, всё равно, пожалуйста, голосуйте, ибо цель опроса определить не лучшую систему боёвки в истории АО, а ту, что игроки (обитатели форума) считают для себя наиболее родной и близкой. PPS: почитав комментарии, обнаружил ряд замечаний к составлению вариантов ответов, поэтому для кого это важно, укажу это здесь: а) система авторазворота была введена в патче 3.0.4.11 ( [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=68783[/url] ) б) в 7.0 было введено гкд 1,5 сек., до 1 сек. оно было снижено в патче 9.1 ( [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137757[/url] )

    Автор MIKE1708 в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 18:57 К последнему сообщению
    от Waldas
Показано с 1 по 8 из 8