Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:29 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  2. К первому новому сообщению Увеличенный фарм Подписки с компасов - Мечта халявщиков!

    [B]Из [02.06] Обновление 13.0.00.71[/B] [url]https://allods.mail.ru//forums/showthread.php?t=141280[/url] [quote] [подписка] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении. [/quote] Данное нововведение позволяло игрокам с одной стороны меньше фармить, с другой не позволяло тем у кого 3+ перерождений, получать больше компасов. Вроде просто и логично. Однако разработчики упустили один незначительный момент - [B][U]Время Подписки[/U][/B] с разных персонажей (не перерождений) [B][U]суммируется[/U][/B]. На одном сервере можно создать несколько персонажей, и подписочных серверов тоже несколько... profit! xD Расчёты штука скучная, но оценочно с одной акции на персонажа получается около полумесяца подписки. Умножаем на количество возможных персонажей на всех п2п серверах = полгода подписки можно нафармить :bs_cool: З.Ы.: если что сам не пользовался, чисто теория :o

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 15:28 К последнему сообщению
    от kia81
  3. К первому новому сообщению Ларец Торговца

    Не получил выиграш где он и как его получить?

    Последнее сообщение Сегодня 15:28 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Ответы на вопросы от разработчиков ч.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.[/CENTER] ❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера? ✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс. ——— ❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида? ✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу. ——— ❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц? ✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах. ——— ❓ Будет ли введен новый класс и/или раса? ✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются. ——— ❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд? ✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным. ——— ❓ Будет ли трансфер между серверами? ✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию. ——— ❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений? ✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами. ——— ❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой? ✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте. ——— ❓ Каковы настроения в студии разработчиков? ✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше. ——— ❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей? ✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно. ——— ❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса? ✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно. ——— ❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты? ✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре. ——— ❓ Планируется ли завести макросы для удобства? ✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте [url]https://alloder.ru/addons[/url] . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи. ——— ❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок? ✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями. Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут. ——— ❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты? ✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так. ——— ❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды? ✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения. ——— ❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)? ✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - [url]https://support.my.games/ao_ru[/url] ——— ❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию? ✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения. ——— ❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало). ✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками. ——— ❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два? ✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача. ——— ❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»? ✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем. ——— ❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем? ✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем. ——— ❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут? ✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков. ——— ❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл? ✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением. ——— ❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны? ✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить. ——— ❓ Будет ли больше моделей брони? ✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру. ——— ❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов? ✨ Возможно сможем реализовать это в будущем. ——— ❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп? ✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать. ——— ❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них? ✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» ([url]https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164[/url]). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый ([url]https://allods.mail.ru/news.php?article=9970[/url]). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022. ——— ❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию? ✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать. ——— ❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот? ✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте. ——— ❓ Почему больше нет новостей про классик? ✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн. ——— ❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться? ✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил. ——— ❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Будет ли улучшаться система ачивок? ✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно. ——— ❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт. ✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры. ——— ❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре? ✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут. ——— ❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система? ✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников. ——— ❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке? ✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке. ——— ❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами? ✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории. ——— ❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх? ✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂 ——— ❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ? ✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

    Автор Gilltias в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 15:25 К последнему сообщению
    от sbc344
  5. К первому новому сообщению Хадаганцы: Угра-Хада

    [CENTER][SIZE="5"]Сегодня доблестные хадаганцы отмечают национальный праздник [B]Угра-Хада[/B]! [/SIZE] Начало великому государству Хадаган было положено в день встречи Великого Незеба с древним кочевым народом Угра. Память об этом событии передается от поколения к поколению вплоть до наших дней. В самый разгар лета ветер разносит над Незебградом торжественный мотив хадаганских труб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Gloshatye350.png[/IMG] [B]Подписочные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. [B]Бесплатные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. А некоторые костюмы доступны для всех классов в Лавке Редкостей. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10090"][SIZE="4"]Подробнее[/SIZE][/URL] Кроме того, [B]с 22 по 28 июня[/B] каждый хадаганец может посетить затейниц и приобрести праздничные сувениры. Как обычно, узнать подробности о празднике можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша — «Н»). [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 15:15 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  6. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:09 К последнему сообщению
    от kia81
  7. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 15:08 К последнему сообщению
    от Lex_Dark
  8. К первому новому сообщению отношение к игрокам

    мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что плевать разрабам на отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - поганая амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут

    Автор dawidof в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 13:42 К последнему сообщению
    от Maskerader
  9. К первому новому сообщению [Руководство] Захват Блуждающего Острова

    На Блуждающем острове у вас появляется возможность принять участие в увлекательном, масштабном и довольно-таки сложном игровом событии - «Захват острова». Ниже мы подробно расскажем вам, что из себя представляет эта миссия. В общем и целом событие представляет из себя тотальный захват острова. Во время штурма вам необходимо сопровождать одного из двух полководцев (Голиаф и Дмитрий Громов), захватывая поочерёдно контрольные точки – вражеские лагеря. Чтобы «Захват острова» прошёл успешно, вам необходимо: 1. Взять задание «Смерть врагам!», которое является ежедневным. [CENTER][img]http://s015.radikal.ru/i332/1205/b3/b3f03e4a5d0b.jpg[/img][/CENTER] 2. Добывайте донесения о победе над нежитью в каждом из лагерей, выполняя повторяющиеся задания на её истребление. Без данных донесений вы не будете допущены к участию в захвате. [CENTER][img]http://s017.radikal.ru/i421/1205/2b/1ea3f03caff7.jpg[/img][/CENTER] 3. Как только Вы зачитаете донесение о победе одному из полководцев, его боевой дух станет равен 24. [CENTER][img]http://i009.radikal.ru/1205/56/c17ce3f79bb5.jpg[/img][/CENTER] 4. Затем следует поговорить с полководцем и запустить обратный отсчет времени перед началом атаки. В этот отрезок времени все персонажи на Блуждающем Острове будут оповещены о начале события. С этого момента можно регистрироваться на атаку у полководца. У вас будет 5 минут, чтобы собраться рядом с полководцем, взять сопутствующие задания и зарегистрироваться. 5. Сейчас необходимо стать сподвижником полководца – можно выбрать Дмитрия Громова или Голиафа, для этого надо с одним из них поговорить. После этого ваш персонаж будет включен в число защитников (т.е. станет участником события). 24 - это оптимальное число участников, но никто не запретит набрать состав и побольше. Или же наоборот - пройти все группой из 6 персонажей, но в таком случае будет гораздо сложнее довести боевой дух полководца (в данном случае - Дмитрия Громова) до нормы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105546&d=1320819104[/IMG][/CENTER] 6. В случае, если отряд героя меньше 24 человек, то ваш персонаж получит усиливающий эффект, мощь которого рассчитывается исходя из числа недостающих соратников в отряде. 7. Атака началась. Защищайте Дмитрия Громова! Он ни в коем случае не должен погибнуть! Также помните, что вы не должны надолго отдаляться от него, в противном случае вы можете потерять статус участника штурма. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105540&d=1320819101[/IMG][/CENTER] 8. Если ваш персонаж погиб, не выдержав напора супостатов - не отчаивайтесь! Вы все ещё участник события и можете быстро переместится обратно к месту действия, прямиком к полководцу Громову. Для этого надо выбрать соответствующий пункт в диалоге с Патриархом культистов – Семером Хнефом. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105545&d=1320819103[/IMG][/CENTER] 9. Помните! Награду за победу вы получите только в том случае, если в момент смерти вражеского полководца вы находились рядом с союзным полководцем! 10. Не забывайте, что вы можете быстро перемещаться между захваченными точками. В этом вам поможет Патриарх культистов Семер Хнеф (или одна из его проекций), с которым надо начать диалог. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105543&d=1320819102[/IMG][/CENTER] 11. Чтобы добиться победы и получить заслуженную награду, вам необходимо участвовать в захвате 2 лагерей, контрольных точек, а именно: - Болотный проулок / Гиблый угол; - Дворцовая площадь. Финальная точка - Дворцовая площадь. Чтобы начать бой за неё, необходимо сперва захватить предыдущий лагерь, один из двух . Когда Болотный проулок или Гиблый угол находятся под вашим контролем, вам надо выбрать полководца, под чьим знаменем вы примите участие в бою за Дворцовую площадь. 12. По завершении задания "Смерть врагам!" ваш персонаж получает монеты культистов (их можно найти в окне «ценности») в количестве 40 шт. В обмен на эти монеты вы можете приобрести новые костюмы, головные уборы или плащи, которые можно приобрести у персонажа Семён Неделин, находящегося в Стане культистов. Не забудьте, что для этого необходимо иметь не только нужное количество монет, но и доверительную репутацию, заработать которую вы можете, выполняя повторяющиеся задания в уже захваченных лагерях.

    Автор Allods_Online в разделе Все руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 10:50 К последнему сообщению
    от Maskerader
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:24 К последнему сообщению
    от Auffs
  11. К первому новому сообщению [Руководство]Алхимия: наука открытий! (дополнено и исправлено)

    [FONT=Comic Sans MS][SIZE=4][COLOR=royalblue]Алхимия: наука открытий.[/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT=Comic Sans MS][SIZE=4][COLOR=royalblue]Предисловие.[/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT="] [/FONT] [FONT="][SIZE=3]В этом гайде я расскажу вам обо многих сторонах алхимии - древнейшей науке, которая превратилась в двигатель современного прогресса как в реальном мире, так и в АО.[/SIZE] [/FONT][FONT="] [/FONT][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Содержание моего гайда.[/FONT][/COLOR][/SIZE][FONT="] [/FONT][COLOR=#1F497D][FONT="] [/FONT][/COLOR][SIZE=3][COLOR=#1F497D][FONT="]Глава 1. Пошаговое ознакомление с ремеслом: [/FONT][/COLOR][COLOR=darkorchid][FONT="]Шаг 1. Знакомство с алхимией[/FONT][/COLOR][FONT="] [COLOR=darkorchid]Шаг 2. Изучение профессии на базовом уровне.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 3. Ознакомление с работой ступки.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 4.Поэтапное изучение зелий различной силы.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 5. Возможные ошибки и пути их избежания.[/COLOR] [COLOR=#1F497D]Глава 2. Советы по поводу добычи ресурсов для ремесла. Глава 3. Роль помощников в алхимии. Глава 4. Астрал и алхимия. Глава 5. Донат и алхимия. Глава 6. Информационные ресурсы, необходимые алхимику. Глава 7. Инструменты алхимика.[/COLOR][/FONT][/SIZE][FONT="][SIZE=3] [/SIZE] [/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 1. Пошаговое ознакомление с ремеслом.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг первый. Что такое алхимия?[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Древнее название химии, данное арабами, наука, с помощью которой люди пытались сотворить золото из камня, все из ничего. Практически то же самое представляет из себя алхимия и в АО. На максимальном уровне изучения (51-55) профессия позволит вам: *Создавать зелья на +12/35/60/70 ко всем возможным характеристикам; *Создавать зелья, которые поглощают определенное кол-во урона определенной стихии; *Создавать различные зелья, которые наносят урон врагу, оглушают его или замедляют; *Создавать амальгаму; *Создавать зелья скорости и т.п. [/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг второй. Изучаем основы алхимии.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3][FONT="]Чтобы начать изучение алхимии, да и любой профессии, нужно поговорить с наставником алхимии и сделать его задания. Сарбаз Лораш - наставник алхимии в Незебграде находится на втором этаже Ока Мира. [/FONT][/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/4d353cffc117d398ab0c0a225ad2071e.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Сивояр Форокский - наставник алхимии в Новограде, находится на Главной Площади Новограда рядом с аукционом.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/d691f8c8f4a37c51b6bac98e3fcf8296.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]Задания, которые нам будет предложено выполнить схожи, поэтому мы рассмотри задания Сивояра.[/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/4c55b9fc58cf0da532789a2dd43a793d.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Покупаем учебник, используем, сдаем кв.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/cdb5625a9db076346d4beee1a8124e1c.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]К сожалению, этот "учебник" ничего вам не даст, новые зелья будут открываться автоматически вместе с повышением уровня профессии.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Затем вам нужно будет купить первую вашу алхимическую[U] ступку[/U]. [/SIZE][/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/c138cbc35739f7d965898a3c7ee253b8.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3][U]Эфир[/U] - начальный [U]Реагент, [/U]который потребуется для выполнения следующего шага и первого нашего алхимического опыта.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/23d9e51e13e13ac9be9fb0b4d250c1bd.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3] Давайте откроем ступку и ознакомимся с её интерфейсом. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/43e4b02f517ff4c309bdaab9ab6fa870.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]Интерфейс удобен и несколько примитивен. В задании от нас требуется сварить пятновыводитель. Попробуем найти его в книге рецептов![/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/a05018687f995eb7eeae313a2bdc8b79.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]Как мы видим, для изготовления этого зелья нам потребуется два каких-то глаза. Эти значки(ослепление) означают, что в ступку нужно положить травы или реагенты, которые содержат в себе это свойство. Когда мы наводим курсор на компонент в рецепте, в нашей сумке автоматически подсвечивается необходимая трава. [/SIZE][/FONT][SIZE=3][I][FONT="] [/FONT][/I][I][FONT="]Важно! Не обязательно соблюдать последовательность подбора нужных аспектов, но лучше все-таки придерживаться ее, чтобы не запутаться в сложных зельях.[/FONT][/I][FONT="] [/FONT] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Вы поместили Эфир, нажали кнопку [U]Варить [/U], и вот наконец желаемый результат! [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/acab0395b2d196f508987a388bc10168.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]После того, как вы выполните задание, вам придется отправиться к наставнику травничества. [I] Историческая справка! Алхимия полностью зависит от травничества, сегодня невозможно было бы представить себе эту профессию отдельно, но раньше игрокам приходилось изучать и повышать уровень обеих профессий, так как они были определены как разные науки. Также было и с кузнечным, кожевенным и портняжным делом. Все это было необходимо для принуждения игроков к покупке или достижению возможности получить 2-ю профессию.[/I] Вам нужно будет приобрести Ржавый серп - первый инструмент травника. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/a73b2645997bb41006c9b5187975be1a.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]Затем вы сможете научиться добывать травы самостоятельно - это довольно просто.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/733f9cf30b139288352668ab4511ceb2.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]Достаточно лишь найти зеленый огонек над землей, подойти к нему и нажать кнопку Z. [I]Совет! Не стоит забегать вперед и пытаться срезать травы на локациях для игроков более высокого уровня чем вы, так как это не позволит вам срезать там траву лучшего качества, но может привести к гибели.[/I] [U][COLOR=#365F91]Выполняйте задания наставников, находите и срезайте травы, покупайте реагенты, необходимые для вашего уровня. [/COLOR][/U][COLOR=#365F91] [/COLOR][/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг третий. Работа ступки.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Я затрагивал работу алхимической ступки в прошлой главе, но я считаю, что этого недостаточно и стоит уделить такому важному инструменту больше внимания. Если вы считаете, что разобрались в системе доворотов и варки зелья, вы можете спокойно перейти к следующей главе. Начнем с видов ступок. Деревянная/2; Бронзовая/3; Латунная/4 и наконец Золотая на 5 ингредиентов. Чтобы сварить зелье необходимо выложить травы и реагент с нужными свойствами в ячейки интерфейса ступки. Неважно как будут расставлены свойства компонентов - с большой вероятностью во время варки все свойства перемешаются. Для того, чтобы получить нужное зелье в ступке должна получиться такая же комбинация, как и на рецепте зелья. Для достижения желаемого результата зачастую приходится использовать Довороты (дополнительная прокрутка одной из полос в ступке). Максимальное кол-во доворотов - 5, оно доступно в Золотой ступке при использовании улучшений. Благодаря доворотам вы можете буквально спасти свои реагенты от неминуемой гибели - Бормотухи.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="] На рисунке показано, как с помощью доворотов превратить, казалось бы, уже испорченное зелье в ценное:[/FONT] [FONT="] -До:[/FONT] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/68f1e82f86622bdf4085f62080378f2f.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]-После:[/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/85e9747d28830fc45e63d2f751d3225f.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3][I]Совет! Старайтесь использовать как можно меньше доворотов - это увеличит вероятность получения большего количества зелий(4-5 оставшихся доворотов = гарантированно 3-м зельям, 3-2 доворота = 2 зельям, 1-0 оставшийся доворот = 1 зелье.[/I] [/SIZE] [SIZE=3]"Крит". В процессе изготовления вам может повезти, и вместе 1-го зелья может выпасть 2, вместо 2-х - 3, 3-х - 4 (крайне редко). [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг четвертый. Изучение зелий различной силы.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Я хочу познакомить вас с основным компонентом любого зелья - Реагентом. Именно он определяет сложность, себестоимость и нужность зелья. Существует 5 видов реагентов, с каждым из них вы познакомитесь на практике. Самый первый реагент - Эфир. Он нужен для создания некоторых слабых зелий, его единственное свойство - ослепление.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/acab0395b2d196f508987a388bc10168.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]После того, как вы получите 10-й уровень навыка вам станет доступен еще один компонент - помрачнение, он содержится в таких реагентах, как Дистиллят, Растворитель и Катализатор. Давайте рассмотрим создание слабого снадобья прорицателя. [/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][FONT="] [/FONT][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/bfba3ea5e6d40685f746a6974e93b490.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]После достижения 15 уровня алхимии вам станет доступна новая ступка и новые зелья, состоящие из трёх компонентов, а на 19 вы сможете использовать новый реагент - Растворитель, основное свойство - Онемение. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/35b9f80a2598f369fc7ce7fb2e226999.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]На скриншоте изображен процесс создания Обычного снадобья варвара На 25 уровне профессии станут доступны 4-х компонентные зелья, а на 30 уровне вы будете вынуждены ознакомиться с новым реагентом - Катализатором, основное св-во - Парализация.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="]И вот долгожданный 40-й уровень профессии! Теперь вы можете изготавливать самые популярные - Сильные зелья. 5-компонентная ступка, новый реагент - Ингибитор со свойством Оглушение.[/FONT][/SIZE] [URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/c741a667d885f4f9e04799ec83bb24bb.jpg[/IMG][/URL] [FONT="][SIZE=3]Хочу обратить ваше внимание на то, что теперь в конце рецепта зелий теперь будет находиться строго определенный компонент - Время(или Равновесие), а затем и Величие с Иссушением.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/2f4b1e179f0ee27693196803fe5c435e.jpg[/IMG][/URL][/FONT] _____________________________________________________________________________________________________________________ [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=32d2c20b53d50eac062cbc55306a4242][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/06/32d2c20b53d50eac062cbc55306a4242.png[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Ну и наконец на 51 уровне профессии вы сможете варить самые могущественные зелья - Астральные! Новый дорогой реагент Астральная эссенция с аспектом Искажение астрала.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/f77b51aeaea998c4adc9836eb254405c.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]О последнем компоненте в создании астральных зелий, Искрящейся эссенции, будет рассказано позже. [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="] Шаг пятый. Возможные ошибки.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Все ошибаются, это правда! Но в алхимии ошибка может стоить ценных компонентов, времени и денег! 1. Не используйте все довороты, если это не необходимо, это снизит количество зелий. 2. Не используйте дорогие реагенты для приготовления зелий низкого качества. 3. Старайтесь использовать травы с минимум 2-мя свойствами из рецепта, это снизит риск бормотухи. 4. Экономно используйте Искрящуюся эссенцию. 5. Не увлекайтесь созданием амальгамы, это может отнять у вас слишком много времени(при плохой одетости). 6. Не забывайте вовремя пополнять свои запасы трав, дабы в нужный момент не остаться без зелий. 7. Не пытайтесь найти рецепты неизвестных вам зелий в интернете, не варите их, ничего не выйдет! Можно варить только те зелья, которые есть в вашей книге рецептов.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] [/FONT][/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 2. Советы по поводу добычи ресурсов для ремесла.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3][COLOR=DarkGreen][B][U][FONT="]1. Высшее искусство алхимии.[/FONT][/U][/B][/COLOR][FONT="][COLOR=DarkGreen] [/COLOR][/FONT] [FONT="]Я советую вам выполнять это задание следующим образом: [B]Энергия побежденной нежити[/B] - можно спокойно набить на Ирдрихе, там полно нежити.[/FONT] [B][FONT="]Энергия побежденных демонов и Энергия побежденных элементалей[/FONT][/B][/SIZE][FONT="][SIZE=3] - на Колыбели, войдя в астральное тело, можно убивать ваншотные искорки в Сосредоточении коварства и Сосредоточении искр. [B]Энегрия побежденных зверей[/B] - можно с легкостью сделать на Жемчужном кольце. [/SIZE] [/FONT] [B][U][COLOR=red][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/8edad83eecd1f2ea5c2e0eb0f8403bb7.jpg[/IMG][/URL][/FONT][/COLOR][/U][/B] [SIZE=3][COLOR=DarkGreen][B][U][FONT="]2. Получение трав.[/FONT][/U][/B][/COLOR][FONT="] [B]Я советую вам искать и собирать следующие травы: [/B][/FONT] [B][FONT="]Отборный женьшень[/FONT][/B][FONT="] [B]Отборный борец [/B] [B]Отборная крапива [/B] [B]Отборный девясил[/B][/FONT] [B][FONT="]Отборный чабрец[/FONT][/B] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Они отлично подходят для создания самых основных зелий: звездочета, мошенника, стрелка, варвара. Их можно найти на ОО, на Кирахе, Новой Земле.[/SIZE] [/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 3. Роль помощников в алхимии.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Если у вас есть помощник, не пожадничайте приобрести способность сбора трав (Вершки-корешки). Это правда очень удобно, можно просто бегать по карте, а сумка сама будет набиваться травами.[/SIZE][/FONT][SIZE=3][/SIZE][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] [/FONT][/COLOR][/SIZE][LEFT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/f4c8cb251673e45d190e325eddabdfda.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [/FONT] [/LEFT] [SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 4. Астрал и алхимия.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Единственный компонент из астрала для алхимии - Искрящаяся Эссенция.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="]Как вы уже знаете, она нужна как последний компонент в астральных зельях.[/FONT] [FONT="]Она выпадает из последних боссов а4 и выше в количестве 1-5(не определено точно). С помощью репликаторов можно увеличить ее выпадение[/FONT][/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/893c4de52f9c7090cd611cae295ad567.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 5. Донат и алхимия.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Можно смело сказать, что донат обошел алхимию стороной! Конечно можно приобрести Корень Мандрагоры, который заменит практически любую траву, но привяжет результат. [/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/abb428393fc3bf4bb700d67eec09d040.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Донат, который необходим для алхимии - помощник и фильтры/т.п. для ступку, если нет золота.[/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] Глава 6. Информационные ресурсы, необходимые алхимику.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]1. Этот гайд :3[/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]2. [URL]http://allods-zone.ru/alchemy/info.php[/URL] - Замечательный сайт, созданный для быстрого поиска травы с нужными свойствами.[/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]3. [URL]http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=234[/URL] - Ветка оф. форума АО, посвященная алхимии.[/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] Глава 7. Инструменты алхимика.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Золотая ступка + Обычный: Фильтр, Обмотка, Средство шлифовки, Катализирующее покрытие + Стальной серп = около 1000г. Советую не жадничать. [/SIZE][/FONT] [SIZE=3][COLOR=red][FONT="]Это мой первый гайд, если я что-то неправильно сделал по поводу размещения или оформления, скажите исправлю!:bs_smart: Е[/FONT][/COLOR][/SIZE][FONT="][SIZE=3]сли у вас есть какие-то вопросы, предложения, пожелания, я с радостью дополню свой гайд. Спасибо за внимание, надеюсь, я вам помог.[COLOR=red] Х[/COLOR]очу обратиться с просьбой к разработчикам! Пожалуйста сделайте Искрящуюся эссенцию непривязываемой или увеличьте количество её выпадения! Спасибо.[/SIZE][/FONT]

    Автор CepGuK1998 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение Сегодня 08:04 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  12. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 07:56 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  13. К первому новому сообщению Игроки ДВ, Сибири

    Ведём набор игроков с Дальнего Востока и Сибири для формирования второй КП, Сервер Нить Судьбы, Фракция Империя. Дискорд [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 07:27 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  14. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:03 К последнему сообщению
    от sanek1mz
  15. К первому новому сообщению Гильдия Дальневосточная Армада

    Гильдия для Дальнего Востока и не только. Гильдия Дальневосточная Армада ведет набор активных игроков на сервере Звезда Удачи (Фракция Лига). ПвЕ и ПвП активности , поможем закрыть все старые редйы на вехи и поможем новичкам. Хотим создать активное сообществе ДВ игроков во всеми любимой игре Аллоды Онлайн. Если вы уже создали персонажа на одном и серверов но не апнули макс уровнь, или уровень вашего персонажа не слишком высокий , можете начать играть на Звезде Удачи и присоединится к нам! Ждем всех желающих! По поводу вступление можно обратиться к ОтвалГПУ, Отономари,Коргеан,Жизелька,ХоулиЛайт.

    Автор HAKEROC в разделе Звезда Удачи
    Последнее сообщение Сегодня 01:25 К последнему сообщению
    от KimLiim
  16. К первому новому сообщению [Руководство] Внутриигровая система оповещения об ошибках

    С установкой обновления 4.0.04 "Ветер перемен" у игроков появилась возможность оставить сообщения об ошибках [B]из игрового клиента[/B]! Во время публичного тестирования существует гораздо больше шансов найти какую-либо ошибку, ведь игроков больше, чем разработчиков. Благодаря вам может быть исправлено то, что могло бы доставлять неудобства во время игры, если бы обнаружилось позднее. [QUOTE][SIZE=3][B][COLOR=YellowGreen]Сообщение об ошибке[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/210813_bugreport_002.png[/IMG][/CENTER] Чтобы отправить сообщение об ошибке, необходимо нажать кнопку с изображением жука, находящуюся в правом верхнем углу клиента игры, и ввести описание возникшей у вас проблемы. Максимальное количество символов составляет 10 000 шт. При нажатии на указанную выше кнопку будет автоматически сделан и прикреплен к открывшейся форме скриншот. Именно поэтому важно сообщать о найденной ошибке сразу в момент её возникновения. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/160813_bugreport_002.jpg[/IMG][/CENTER] Обратите внимание! Опция "Сообщение об ошибке" на данном этапе не предполагает обратной связи. Вся введённая вами информация отправляется на изучение разработчикам. Если же вы хотите обратиться в службу технической поддержки по какому-либо вопросу, используйте [URL="https://support.my.games/ao_ru"]форму обращения[/URL] на нашем сайте. [QUOTE][SIZE=3][B][COLOR=YellowGreen]Экстренная телепортация[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] Кроме возможности сообщить об ошибке, игрокам стала доступна функция "[B]Экстренная телепортация[/B]", которая позволит персонажу выбраться в безопасное место, если он застрял. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/160813_bugreport_003.jpg[/IMG][/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:46 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  17. К первому новому сообщению Нужен Танк в КП

    Для постоянного КП нужен Танк! [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Вчера 19:13 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  18. К первому новому сообщению Неправильное описание бонуса от премиума

    Не нашел куда точно писать, пишу тут. Обнаружил интересную несостыковку в бонусах от преимума, которая, если честно, ввела меня в ступор, пока я сам не разобрался в чем дело. В описании бонуса в магазине пишет что пополняет "Право на жалование", в том случае, когда оно кончается. В то же время, в книге умений пишет обратное - "Пополняется запас эмблем Противостояния". Да, знаю, проблема не критичная, но может запутать людей. Спасибо.

    Последнее сообщение Вчера 19:10 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  19. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:07 К последнему сообщению
    от KatastrofaSolus
Показано с 1 по 19 из 19