Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: DTmsRef

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению БГ - "Орочья Арена"

    Как известно, орки не любят слабых. Отсюда и название. Идея пришла в голову, после сегодняшних кат. Если раньше 1 круг в катакомбах был пвп-ориентированным, то теперь это скорее приятное дополнение, чем основная цель похода туда. Отсюда и мысль о создании похожего второго бг, но полностью пвп ориентированного. Начало сражения. Сражение доступно 1 раз в день, для запуска его должно набраться 16 человек. 1 этап - отбор. В рамках одной достаточно большой арены появляются 16 персонажей. Цель - убить 8 из них. В дальнейшем эти 8 персонажей не участвуют в следующих этапах и получают поощрительный приз за попадание на бг. Это может быть как и ассист сильного персонажа, так и убийство персонажей слабее. После смерти 8 персонажей все остальные становятся неуязвимыми до начала следующего этапа с перерывом в 1 минуту. На арене имеются метки, как и на 3 круге катакомб Джунов. В случае, если в живых осталось больше персонажей - следующий этап не запускается. 2 этап - стенка на стенку. Оставшиеся персонажи случайным образом получают метку с цветом команды (например синий/красный). Они не могут вешать на союзников бафы или приглашать их в группы, просто член "своей" команды не может быть целью атаки для персонажа. Цель - убить 4-ых из противоположной команды. Поскольку в одной команде могут быть представители разных фракций, то каждому персонажу будет доступна "метка" (у каждого она должна иметь какой-либо отличительный признак, чтобы было ясно, кто именно её повесил). Метка может быть переброшена в любой момент времени и видна только членам своей команды. Таким образом игроки вашей команды смогут узнать, кого вы собираетесь атаковать первым. Меток для ран на этом этапе нет. В случае, если намечается "ничья" ни одна команда не получает приз за 2 круг. Ничьей признан вариант, когда спустя 10 минут от начала этапа ни одна из команд не выиграла. 3 этап - четверть финал. Этап представляет собой копию первого, но уже для 8 человек. По окончанию этапа остается 4 персонажа, которые проходят дальше - остальные выбывают. 4 этап - парные дуэли. Копия 2 этапа для варианта 2х2. Метки на каплю - доступны. В случае "ничьи" - никто не получает приз за этот круг. Ничьей признан вариант, когда спустя 7 минут ни одна из команд не выиграла. 5 этап - полуфинал. Копия 1 этапа для 4 персонажей. Остаются только двое. Остальные выбывают. 6 этап - финал. Дуэль двух победителей. Есть метки для ран. Помимо этого у каждого персонажа есть 2 или 3 дополнительных способности, которые он сможет использовать в бою. Выбор способности производится перед этапом. 1. "Удар молота орков" - Оглушение на 5 секунд. 2. "Смертельное зелье орков" - Режет входящий отхил на 50% на 10 секунд. 3. "Целебный отвар орков" - Восстанавливает 50% здоровья (без учета ран). 4. "Помощь орочьих предков" - Даёт неуязвимость на 5 секунд. 5. "Орочья сила" - Даёт возможность увеличить физический урон на 25% на 10 секунд. 6. "Орочья мудрость" - Даёт возможность увеличить магический/астральный урон на 25% на 10 секунд. 7. "Жажда жизни" - Увеличивает показатель кровожадности на 80 на 10 секунд. 8. "Неоценимая польза" - Периодически снимает с персонажа один случайный негативный эффект без последствий. 9. "Тяжелые цепи" - Позволяет замедлить противника на 75% на 7 секунд. 10. "Жадность" - Удваивает награду за 6 этап, но блокирует все остальные умения. Примерные призы за этапы. 1. 200 отметок всем участникам. +100 победителям. 2. 300 отметок победителям + минерал на костюм/убор/плащ/плечи. 3. 300 отметок победителям 4. 300 отметок победителям + 3 минерала на костюм/убор/плаш/плечи. 5. 500 отметок победителям 6. Уникальные призы за 1 место, 300 отметок за 2 место.

    Автор DTmsRef в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.09.2014 21:32 К последнему сообщению
    от v-ane-k
Показано с 1 по 1 из 1