Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140635&ysclid=lbgoque4eb48808572"]ТУТ[/URL]. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение (1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg. Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=) Защитные статы: 750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа Наследие богов + Просперо + Скаркан = урон и выживаемость [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Модули можно ставить разные. 1. Эхо - универсальный вариант. При потере брони будет даваться деф на 50% 2. Реактив - позволит пережить сильный касты боссов, если не осталось других защитных кнопок 3. Гарда - ситуативный выбор, но может быть использована на танка, чтобы защитить его критический момент 4. Юнион - перенаправит 30% урона от вашего союзника в вас. Может помочь пережить союзнику какой-либо урон, если у него нет дефов. Но стоит помнить, что если использовать его на танка, то можно лопнуть самому. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец в ПВЕ[/CENTER][/B][/COLOR] В пве жрец не является неплохим классом для нанесения урона, однако используют его все не как настоящего ДД. Хороший жрец в компасах обязан подсейвливать танков, ДД с сапа с помощью Оплота, Напутствия, Охранного знака, Целительная молитва, Оберега, а также чистить негативные эффекты по необходимости. Ни у одного другого ДД нет такого потенциала для защиты своих союзников. К сожалению, рассказать, где и как кого “спасать” не получится. Однако общие советы все же дать можно. 1) Просите вашего танка говорить с вами. Пускай он просит подсейв для себя, если ему таковой требуется 2) Всегда думайте, прежде чем отдать Напутствие в танка, так как на некоторых боссах танк отворачивает его от пати. Притянутый танк может означать вайп. (Ласт Фении, 2 босс на Пади и тд.) 3) Думайте, прежде чем отдавать оплот для сейва союзников. На некоторых островах, вам потребует нажать оплот в определенный момент, чтобы спасти союзников от ваншота. Например, 2 босс Фении. 4) По аналогии с пунктом 3, думайте, прежде чем отдать светоч, который уведет оплот в КД. 5) Следите не только за танком, но еще и за ХП саппорта. Иногда, ввиду меньше количества урона, он не способен прохилиться за счет кровожадности, в таких случая ему лучше подкинуть процентарку или охранный знак. В начале боя нажимаем рвение фанатика, исступление, начинаем бить Карой, нажимаем пылкую молитву. Как только решимость поднимается до 100% (обычно 1-2 кары) даем разряд и сливаем фанатизм частичками. Если вы достаточно хорошо одеты, то можно в начале боя накидывать очистительный огонь (без гкд) и давать кару, в таком случае решимость толкается до 100%, и мы гарантировано дадим разряд под 100% решимости. Дальнейшей ротации у жреца нет. Если есть фанатизм, бьем частицами и святым гневом, если нет, то бьем карой. Разряд отдаем по откату, но только под доп. уроном от пылкой молитвы. На паках стараемся дать разряд в как можно большее количество целей, а под бурст нажимаем светоч. Цепной свет спамится, как говорилось выше, только если он прокачан на 3 и вехи на него взяты, по 4+ целям, в противном случае лучше бить частичками. [/SPOILER] [SPOILER="Жрец ПВП ДД"][B][CENTER]Жрец ПВП ДД[/CENTER][/B] Жрец в ПВП лучше всего проявляет себя в АИ (аспект исцеления), но для желающих побегать на бг и покидать частички данный класс не станет разочарованием. Большой урон, большая выживаемость, куча контроля и возможность сейвить союзников. В 14.0 нам добавили уязвимость от частиц на 8 секунд и раны с очистительного огня на 4 секунды с перезарядкой в 10 (40% времени ран). Казалось бы, идеальный ДД. И, наверное, да, так и есть. У класса есть практически все, чтобы стать сильным дд в пвп. Проблемой является слабейшая выживаемость в ситуации, когда кнопки на КД (на уровне с лучником, хотя тот может просто убежать). [ATTACH]245213[/ATTACH] [ATTACH]245214[/ATTACH] [ATTACH]245215[/ATTACH] [ATTACH]245216[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245170[/ATTACH]Кара и Кара небесная – основные умения для набора фанатизма жреца в ДД. [ATTACH]245190[/ATTACH]Частица света – расходует фанатизм от 0 до 2 единиц: чем больше потратит, тем больше урона нанесет. Стараемся всегда нажимать его, когда у нас 2+ фанатизма. [ATTACH]245177[/ATTACH]Очистительный огонь – дотка на 10 секунд. Дает раны на 4 секунды. [ATTACH]245189[/ATTACH]Цепной свет – замена используем только ради набора решимости через навешивание дотки. [ATTACH]245182[/ATTACH]Разряд – основная АОЕ способность жреца. Тратит 1 единицу фанатизма, чтобы не кастовать данную способность. Наносит разовый и периодический урон + развешивает Очистительный огонь. [ATTACH]245173[/ATTACH]Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, а также увеличивает наш урон на 18%. Есть вероятность 25% уменьшить перезарядку способности на 3 секунды при атаке Карой, Частицей и Цепным светом. [ATTACH]245168[/ATTACH]Блик – перемещение в указанную точку. Важно, что дает обездвиживание, а значит, не стоит прыгать на этой способности в пак мобов, которые подвержены контролю. В противном случае Вы или союзный МДД может получить шальную тычку от мобов, которые на долю секунды сорвутся с танка. [ATTACH]245186[/ATTACH]Святой гнев – сильная способность ближнего боя, тратит фанатизм. [ATTACH]245187[/ATTACH]Ослепление – вешает ослепление на 4 секунды. [ATTACH]245184[/ATTACH]Оцепенение – длительный контроль на 30 секунд. [ATTACH]245176[/ATTACH]Оберег – щиток, который накладывается на любую союзную цель. У способности некорректное описание в игре, и на самом деле он накладывает не 100% щит, а примерно 80/100/120 в зависимости от уровня прокачки. Важно: размер щита зависит от ХП самого жреца, а не его цели. [ATTACH]245185[/ATTACH]Светоч – ультимативная способность за слезы, которая сильно дамажит на АОЕ и хилит союзников. [ATTACH]245179[/ATTACH]Оплот единства – защитная способность на всю группу, отхиливает на 30% при падении здоровья до 40%. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245174[/ATTACH]Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца. [ATTACH]245175[/ATTACH]Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245169[/ATTACH]Броня света – классический деф на 60%. [ATTACH]245191[/ATTACH]Исступление – бурст жреца. Позволяет следующим 4 Частицам света и 6 Карам наносить больше урона. В добавок к этому в 14.0 появилась возможность дать уязвимость на 8 секунд частицей под действием этого эффекта. [ATTACH]245178[/ATTACH]Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%. [ATTACH]245171[/ATTACH]Карающий удар – стан на 3 секунды. [ATTACH]245192[/ATTACH]Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже). [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Статы Мастерство 800 Решимость 600. Можно корректировать в зависимости от того, какой уровень решимости вы можете держать в пвп. Если в дпс-метре решимость держится выше 70-75%, то смело можем увеличивать данный показатель; если нет, то уменьшам. Беспощадность 450 Удача 300 Господство 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Осторожность – 750 Живучесть - 750 Остаток в стойкость. В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов. Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости Стрела Скракана – позволит отхиливаться на бг после убийства противников Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки) Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Оппортунист или Гигант на выбор. Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец ПВП ДД[/CENTER][/B][/COLOR] В пвп жрец продолжает выполнять 2 функции. Подсейв союзников и нанесение урона. Наша главная цель как дд - это постараться разогнать решимость, кидая разряд в толпу противников, а дальше нажать Исступление и закидать частичками и карами противника до смерти. Так же под бурст не забываем давать святой гнев, нашу милишную атаку. Важно не забывать про раны с очистительного огня, которые срабатывают только если мы самостоятельно прожимаем его, а не триггерим через разряд или цепной свет. Последний же берется только ради того, чтобы раскидать дотку по большему количеству противников и разогнать решимость. Не забываем, что мы можем давать Разряд, Святой гнев и Светоч под доблестью, котору можно взять в 3 и успеть за 2 секунды скинуть 2 мощных гкд (3 если прокнет бафф от эмблемы). [/SPOILER] [SPOILER="Жрец ПВП АИ"][B][CENTER]Жрец ПВП АИ[/CENTER][/B] Лучший вариант использования данного класса в пвп. Как говорилось выше, жрец в пвп как ДД достаточно сильный класс, однако наиболее полезен в качестве хила. Причин тому несколько. Жрец единственный хил в игре, обладающей механикой щитов. Он слабее других хилов прохиливает союзников, однако это полностью компенсируется щитами, которые увеличивают эффективное хп. Также жрец является лучшим хилом, в ситуации 1 х 1 против ДД. Большое количество кнопок, которое можно нажать заранее, а не в момент, когда нам больно, позволят выживать против мага и демонолога. Неприятно стоять против лучника, из-за его частых бурстов, но, если не попадать в капканы, наш визави, скорее всего, не сможет нас убить. Самое сложное – это паладины. Эти товарищи бурстят немногим реже лучника, а их основного бурста через нисшествие простым бликом избежать не получится. Но, несмотря на это, против паладина тоже получается весьма успешно стоять 1 х 1. Войны же, скорее всего, не смогут вас убить, если вы не забудете экипировать щит. Плюс ко всему, их ультимативная способность – Бойня, попросту не работает: мы просто нажимаем блик из неё, не отдавая Силу Воли, если имеем достаточное сопротивление к контролю от характеристики воля и артефактов. К важным изменениям можно отнести то, что у нас забрали слабость с СГ, привязав её к АН и АП аспектами. Однако теперь саппорт может крутить мощь, которая наконец-то стала работать на щитки со святого слова полноценно, что может нам помочь задефать себя и союзников. [ATTACH]245197[/ATTACH] [ATTACH]245198[/ATTACH] [ATTACH]245199[/ATTACH] [ATTACH]245200[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245201[/ATTACH]Живительный свет – в билде используется именно Живительный свет, а не его улучшенная версия Целительный свет, по причине недостаточного усиления способности от прокачки второй версии. Позволяет накапливать фанатизм и слабо хилит союзников. [ATTACH]245207[/ATTACH]Чудесное исцеление – основная хилящая способность жреца. Расходует фанатизм. [ATTACH]245206[/ATTACH]Святое слово - раскидывает щитки на всю пати на и на более длительное время на нашу цель. Важно, что все исцеление по основной цели Святого слова увеличивается на 50%. [ATTACH]245204[/ATTACH]Путеводная звезда – мощная хилящая способность, переносит жреца к цели исцеления, если та находится достаточно далеко. Позволяет вылезать из текстур на бг и чд. [ATTACH]245182[/ATTACH]Разряд – массовый контроль. Стараемся не нажимать его по кд, чтобы не забивать диминишинг. [ATTACH]245168[/ATTACH]Блик – перемещающая способность. В АИ вешает благодать на союзников, которая является сильной АОЕ хилкой. [ATTACH]245203[/ATTACH]Ореол – тарелка. Слабо хилит на АОЕ. [ATTACH]245202[/ATTACH]Касание света – слабенькая АОЕ хилка, но если пати не сильно проседает, то можно понажимать её. Это профитнее, чем пытаться прохилить всех по очереди чудесным исцелением. [ATTACH]245173[/ATTACH]Пылкая молитва – в отличии от АН билда, дает нам только фанатизм. [ATTACH]245187[/ATTACH]Ослепление – ослепление врагов на 4 секунды. [ATTACH]245184[/ATTACH]Оцепенение – длительный контроль. [ATTACH]245205[/ATTACH]Самопожертвование – деф союзников. Часть урона будет перенаправлена в жреца. Позволяет не дать накинуть на цель негативные эффекты, привязанные к атакам. (Слабость коварного удара Война) [ATTACH]245176[/ATTACH]Оберег – ультимативный деф жреца для выбранной союзной цели. [ATTACH]245185[/ATTACH]Светоч – крайне сильная АОЕ хилка. Можно давать в критических ситуациях, чтобы прохилить соло цель. [ATTACH]245179[/ATTACH]Оплот единства – деф для пати жреца, отхиливает на 30% при падении хп до 40% и раскидывает Святое слово. [ATTACH]245192[/ATTACH]Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже). [ATTACH]245178[/ATTACH]Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%. [ATTACH]245171[/ATTACH]Карающий удар – стан на 3 секунды. [ATTACH]245174[/ATTACH]Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца. [ATTACH]245175[/ATTACH]Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу при падении здоровья. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245169[/ATTACH]Броня света – классический деф на 60%. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Так как исцеление жреца завязано на использовании Святого слова, а его эффективность достигается только про 100% хп цели (об этом будет ниже), то советую заливать статы с упором мастерство. Решимость у хила жреца держится крайне плохо. Исключение – длительные бои 3х3, на большом количестве стаков. Мастерство – 900 Решимость – 35(базовые от вех искры) Беспощадность 500 Господство – 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Удача – 300-500. Воля – кто-то использует данную характеристику, а кто-то нет. Но я бы посоветовал заливать её в количестве 400 единиц. Осторожность – 750 Живучесть – 750 Остаток в стойкость. В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов. Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки) Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Аугментации фанатик, тень – слишком ситуативные, поэтому лучший вариант – гигант. Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец АИ в ПВП[/CENTER][/B][/COLOR] Наша основная механика – щиты. Стараемся по откату нажимать святое слово и держать здоровье союзников на 100%. Почему именно 100%. Существует баг или фича, что если хп цели не 100%, то мощность святого слова будет срезана характеристикой ярость, однако полоска хп, забитая яростью, прохиливаться не будет, что означает сильную порезку по полезности святого слова, однако, если здоровье цели будет обратно возращено в 100%, то ярость перестает действовать и цель снова получает полноценный бонус от щиточка. Механика исцеления на жреца простая. Наша цель - держать святое слово (ССку) на пати через цель ассиста, чтобы увеличить по ней исходящее от нас исцеление. Кроме того, мы будем бафать цель ускорением, что очень приятно. Основное время мы хилим чудесным исцелением и живительным светом. Если цель сильно просаживается, то отдаем Путеводную зезду, Охранный знак и Самопожертвование. Напутствие, Оберег и Оплот отдаются по ситуации в критические моменты. Светоч – крайне мощная АОЕ хилка. Можно нажимать её под банкой мощи или самому нажимать мощь, которую мы берем в 3. Аналогично, можно использовать Блик, который тоже сильно прохилит пати. Касание света и ореол нажимают, если пати просаживается несильно и равномерно. Еще одна интересная механика. Когда у нас заканчивается фанатизм, прокает веха, которая увеличивает исходящее исцеление на 30% позволяет использовать живительный свет без каста. В такой момент профитно или набрать фанатизм Живительным светом или вдавить сильную хилку по типо путевоной звезды или Блика, чтобы прохилить пати. Помним, что наша основная цель – предотвратить получение урона, а не исцелять его, поэтому своевременно отдаем защитные способности. [/SPOILER] В заключении хотелось бы добавить, что жрец – является универсальным классом, подходящим как для новичков, так и для опытных игроков. И будем надеяться, что в будущих обновления разработчики смогут актуализировать жреца в аспекте поддержки. Спасибо за внимание!:bs_cool:">Руководство по жрецу в обновлении 14.0

    [COLOR="cyan"][B][CENTER]Руководство по жрецу в обновлении 14.0 [/CENTER][/B][/COLOR] В данном руководстве будет рассмотрен жрец в ПВЕ и ПВП аспектах игры в обновлении 14.0. Рассматривать данный класс мы будем в реалиях подписочного сервера. Жрец – универсальный класс, который активно используется во всех аспектах игры. Большое количество массового урона и множество защитных способностей для команды делают его незаменимым в высоких компасах и ЦН. В то время как в ПВП жрец является если не лучшим, то одним из лучших хилов. Не имея такого мощного прохила как у друида, жрец компенсирует это механикой щитов, которые позволяют пассивно увеличивать количество здоровья цели, которую необходимо убить. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Классовый ресурс [/CENTER][/B][/COLOR] Фанатизм. Часть способностей набирает его (Кара, Пылкая молитва, Целительный свет), а часть способностей тратят (Частица света, Разряд, Чудесное исцеление). Также характеристика «Господство» позволяет увеличить набор фанатизма при нанесении урона и исцелении. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Дополнительные умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245180[/ATTACH]Охранный знак – дает щиток на 30% ХП себе или любой союзной цели. [ATTACH]245183[/ATTACH]Рвение фанатика – увеличивает характеристики удача и кровожадность на 100 единиц, используется ради увеличения урона вовремя бурста. Уводит охранный знак на кд. Не используется в АИ (аспекте исцелений). [ATTACH]245172[/ATTACH]Клятва хранителя – защитное умение, которое позволяет получить эффект защиты на 6 секунд. Уводит охранный знак на кд. [ATTACH]245188[/ATTACH]Слепящая звезда – ослепляет цель и соседнюю к ней. Крайне редко используется, потому что уводит охранный знак на кд. [ATTACH]245181[/ATTACH]Очищение – соло чистка союзников. [SPOILER="Жрец ПВЕ ДД"][B][CENTER]Жрец ПВЕ ДД[/CENTER][/B] [ATTACH]245209[/ATTACH] [ATTACH]245210[/ATTACH] [ATTACH]245211[/ATTACH] [ATTACH]245212[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245170[/ATTACH]Кара и Кара небесная – основные умения для набора фанатизма жреца в ДД. [ATTACH]245190[/ATTACH]Частица света – расходует фанатизм от 0 до 2 единиц: чем больше потратит, тем больше урона нанесет. Стараемся всегда нажимать его, когда у нас 2+ фанатизма. [ATTACH]245177[/ATTACH]Очистительный огонь – дотка на 10 секунд. [ATTACH]245189[/ATTACH]Цепной свет – замена Частицы света на паках. Развешивает Очистительный огонь. Важно понимать, что спамить этой способностью в пак каждое гкд есть только в том случае, если пак состоит из 4+ целей. В других случаях профитнее использовать Частицу света. Также, если вы отказываетесь от этой способности в 3 и берете её в 1, то использовать её можно только в качестве триггера для Очистительного огня. [ATTACH]245182[/ATTACH]Разряд – основная АОЕ способность жреца. Тратит 1 единицу фанатизма, чтобы не кастовать данную способность. Наносит разовый и периодический урон + развешивает Очистительный огонь. [ATTACH]245173[/ATTACH]Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, а также увеличивает наш урон на 18%. Есть вероятность 25% уменьшить перезарядку способности на 3 секунды при атаке Карой, Частицей и Цепным светом. [ATTACH]245168[/ATTACH]Блик – перемещение в указанную точку. Важно, что дает обездвиживание, а значит, не стоит прыгать на этой способности в пак мобов, которые подвержены контролю. В противном случае Вы или союзный МДД может получить шальную тычку от мобов, которые на долю секунды сорвутся с танка. [ATTACH]245186[/ATTACH]Святой гнев – сильная способность ближнего боя, тратит фанатизм. [ATTACH]245187[/ATTACH]Ослепление – вешает ослепление на 4 секунды. [ATTACH]245184[/ATTACH]Оцепенение – длительный контроль на 30 секунд. [ATTACH]245176[/ATTACH]Оберег – щиток, который накладывается на любую союзную цель. У способности некорректное описание в игре, и на самом деле он накладывает не 100% щит, а примерно 80/100/120 в зависимости от уровня прокачки. Важно: размер щита зависит от ХП самого жреца, а не его цели. [ATTACH]245185[/ATTACH]Светоч – ультимативная способность за слезы, которая сильно дамажит на АОЕ и хилит союзников. [ATTACH]245179[/ATTACH]Оплот единства – защитная способность на всю группу, отхиливает на 30% при падении здоровья до 40%. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245174[/ATTACH]Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца. [ATTACH]245175[/ATTACH]Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245169[/ATTACH]Броня света – классический деф на 60%. [ATTACH]245191[/ATTACH]Исступление – бурст жреца. Позволяет следующим 4 Частицам света и 6 Карам наносить больше урона. В добавок к этому в 14.0 появилась возможность дать уязвимость на 8 секунд частицей под действием этого эффекта. [ATTACH]245178[/ATTACH]Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%. [ATTACH]245171[/ATTACH]Карающий удар – стан на 3 секунды. [ATTACH]245192[/ATTACH]Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже). [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы [/CENTER][/B][/COLOR] Статы заливаем в классическом соотношении. Атакующие статы: Мастерство - беспощадность 1:1 Решимости больше мастерства на 666 Удачи меньше мастерства на 500 Господство 500-750 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140635&ysclid=lbgoque4eb48808572"]ТУТ[/URL]. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение (1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg. Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=) Защитные статы: 750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа Наследие богов + Просперо + Скаркан = урон и выживаемость [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Модули можно ставить разные. 1. Эхо - универсальный вариант. При потере брони будет даваться деф на 50% 2. Реактив - позволит пережить сильный касты боссов, если не осталось других защитных кнопок 3. Гарда - ситуативный выбор, но может быть использована на танка, чтобы защитить его критический момент 4. Юнион - перенаправит 30% урона от вашего союзника в вас. Может помочь пережить союзнику какой-либо урон, если у него нет дефов. Но стоит помнить, что если использовать его на танка, то можно лопнуть самому. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец в ПВЕ[/CENTER][/B][/COLOR] В пве жрец не является неплохим классом для нанесения урона, однако используют его все не как настоящего ДД. Хороший жрец в компасах обязан подсейвливать танков, ДД с сапа с помощью Оплота, Напутствия, Охранного знака, Целительная молитва, Оберега, а также чистить негативные эффекты по необходимости. Ни у одного другого ДД нет такого потенциала для защиты своих союзников. К сожалению, рассказать, где и как кого “спасать” не получится. Однако общие советы все же дать можно. 1) Просите вашего танка говорить с вами. Пускай он просит подсейв для себя, если ему таковой требуется 2) Всегда думайте, прежде чем отдать Напутствие в танка, так как на некоторых боссах танк отворачивает его от пати. Притянутый танк может означать вайп. (Ласт Фении, 2 босс на Пади и тд.) 3) Думайте, прежде чем отдавать оплот для сейва союзников. На некоторых островах, вам потребует нажать оплот в определенный момент, чтобы спасти союзников от ваншота. Например, 2 босс Фении. 4) По аналогии с пунктом 3, думайте, прежде чем отдать светоч, который уведет оплот в КД. 5) Следите не только за танком, но еще и за ХП саппорта. Иногда, ввиду меньше количества урона, он не способен прохилиться за счет кровожадности, в таких случая ему лучше подкинуть процентарку или охранный знак. В начале боя нажимаем рвение фанатика, исступление, начинаем бить Карой, нажимаем пылкую молитву. Как только решимость поднимается до 100% (обычно 1-2 кары) даем разряд и сливаем фанатизм частичками. Если вы достаточно хорошо одеты, то можно в начале боя накидывать очистительный огонь (без гкд) и давать кару, в таком случае решимость толкается до 100%, и мы гарантировано дадим разряд под 100% решимости. Дальнейшей ротации у жреца нет. Если есть фанатизм, бьем частицами и святым гневом, если нет, то бьем карой. Разряд отдаем по откату, но только под доп. уроном от пылкой молитвы. На паках стараемся дать разряд в как можно большее количество целей, а под бурст нажимаем светоч. Цепной свет спамится, как говорилось выше, только если он прокачан на 3 и вехи на него взяты, по 4+ целям, в противном случае лучше бить частичками. [/SPOILER] [SPOILER="Жрец ПВП ДД"][B][CENTER]Жрец ПВП ДД[/CENTER][/B] Жрец в ПВП лучше всего проявляет себя в АИ (аспект исцеления), но для желающих побегать на бг и покидать частички данный класс не станет разочарованием. Большой урон, большая выживаемость, куча контроля и возможность сейвить союзников. В 14.0 нам добавили уязвимость от частиц на 8 секунд и раны с очистительного огня на 4 секунды с перезарядкой в 10 (40% времени ран). Казалось бы, идеальный ДД. И, наверное, да, так и есть. У класса есть практически все, чтобы стать сильным дд в пвп. Проблемой является слабейшая выживаемость в ситуации, когда кнопки на КД (на уровне с лучником, хотя тот может просто убежать). [ATTACH]245213[/ATTACH] [ATTACH]245214[/ATTACH] [ATTACH]245215[/ATTACH] [ATTACH]245216[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245170[/ATTACH]Кара и Кара небесная – основные умения для набора фанатизма жреца в ДД. [ATTACH]245190[/ATTACH]Частица света – расходует фанатизм от 0 до 2 единиц: чем больше потратит, тем больше урона нанесет. Стараемся всегда нажимать его, когда у нас 2+ фанатизма. [ATTACH]245177[/ATTACH]Очистительный огонь – дотка на 10 секунд. Дает раны на 4 секунды. [ATTACH]245189[/ATTACH]Цепной свет – замена используем только ради набора решимости через навешивание дотки. [ATTACH]245182[/ATTACH]Разряд – основная АОЕ способность жреца. Тратит 1 единицу фанатизма, чтобы не кастовать данную способность. Наносит разовый и периодический урон + развешивает Очистительный огонь. [ATTACH]245173[/ATTACH]Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, а также увеличивает наш урон на 18%. Есть вероятность 25% уменьшить перезарядку способности на 3 секунды при атаке Карой, Частицей и Цепным светом. [ATTACH]245168[/ATTACH]Блик – перемещение в указанную точку. Важно, что дает обездвиживание, а значит, не стоит прыгать на этой способности в пак мобов, которые подвержены контролю. В противном случае Вы или союзный МДД может получить шальную тычку от мобов, которые на долю секунды сорвутся с танка. [ATTACH]245186[/ATTACH]Святой гнев – сильная способность ближнего боя, тратит фанатизм. [ATTACH]245187[/ATTACH]Ослепление – вешает ослепление на 4 секунды. [ATTACH]245184[/ATTACH]Оцепенение – длительный контроль на 30 секунд. [ATTACH]245176[/ATTACH]Оберег – щиток, который накладывается на любую союзную цель. У способности некорректное описание в игре, и на самом деле он накладывает не 100% щит, а примерно 80/100/120 в зависимости от уровня прокачки. Важно: размер щита зависит от ХП самого жреца, а не его цели. [ATTACH]245185[/ATTACH]Светоч – ультимативная способность за слезы, которая сильно дамажит на АОЕ и хилит союзников. [ATTACH]245179[/ATTACH]Оплот единства – защитная способность на всю группу, отхиливает на 30% при падении здоровья до 40%. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245174[/ATTACH]Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца. [ATTACH]245175[/ATTACH]Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245169[/ATTACH]Броня света – классический деф на 60%. [ATTACH]245191[/ATTACH]Исступление – бурст жреца. Позволяет следующим 4 Частицам света и 6 Карам наносить больше урона. В добавок к этому в 14.0 появилась возможность дать уязвимость на 8 секунд частицей под действием этого эффекта. [ATTACH]245178[/ATTACH]Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%. [ATTACH]245171[/ATTACH]Карающий удар – стан на 3 секунды. [ATTACH]245192[/ATTACH]Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже). [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Статы Мастерство 800 Решимость 600. Можно корректировать в зависимости от того, какой уровень решимости вы можете держать в пвп. Если в дпс-метре решимость держится выше 70-75%, то смело можем увеличивать данный показатель; если нет, то уменьшам. Беспощадность 450 Удача 300 Господство 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Осторожность – 750 Живучесть - 750 Остаток в стойкость. В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов. Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости Стрела Скракана – позволит отхиливаться на бг после убийства противников Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки) Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Оппортунист или Гигант на выбор. Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец ПВП ДД[/CENTER][/B][/COLOR] В пвп жрец продолжает выполнять 2 функции. Подсейв союзников и нанесение урона. Наша главная цель как дд - это постараться разогнать решимость, кидая разряд в толпу противников, а дальше нажать Исступление и закидать частичками и карами противника до смерти. Так же под бурст не забываем давать святой гнев, нашу милишную атаку. Важно не забывать про раны с очистительного огня, которые срабатывают только если мы самостоятельно прожимаем его, а не триггерим через разряд или цепной свет. Последний же берется только ради того, чтобы раскидать дотку по большему количеству противников и разогнать решимость. Не забываем, что мы можем давать Разряд, Святой гнев и Светоч под доблестью, котору можно взять в 3 и успеть за 2 секунды скинуть 2 мощных гкд (3 если прокнет бафф от эмблемы). [/SPOILER] [SPOILER="Жрец ПВП АИ"][B][CENTER]Жрец ПВП АИ[/CENTER][/B] Лучший вариант использования данного класса в пвп. Как говорилось выше, жрец в пвп как ДД достаточно сильный класс, однако наиболее полезен в качестве хила. Причин тому несколько. Жрец единственный хил в игре, обладающей механикой щитов. Он слабее других хилов прохиливает союзников, однако это полностью компенсируется щитами, которые увеличивают эффективное хп. Также жрец является лучшим хилом, в ситуации 1 х 1 против ДД. Большое количество кнопок, которое можно нажать заранее, а не в момент, когда нам больно, позволят выживать против мага и демонолога. Неприятно стоять против лучника, из-за его частых бурстов, но, если не попадать в капканы, наш визави, скорее всего, не сможет нас убить. Самое сложное – это паладины. Эти товарищи бурстят немногим реже лучника, а их основного бурста через нисшествие простым бликом избежать не получится. Но, несмотря на это, против паладина тоже получается весьма успешно стоять 1 х 1. Войны же, скорее всего, не смогут вас убить, если вы не забудете экипировать щит. Плюс ко всему, их ультимативная способность – Бойня, попросту не работает: мы просто нажимаем блик из неё, не отдавая Силу Воли, если имеем достаточное сопротивление к контролю от характеристики воля и артефактов. К важным изменениям можно отнести то, что у нас забрали слабость с СГ, привязав её к АН и АП аспектами. Однако теперь саппорт может крутить мощь, которая наконец-то стала работать на щитки со святого слова полноценно, что может нам помочь задефать себя и союзников. [ATTACH]245197[/ATTACH] [ATTACH]245198[/ATTACH] [ATTACH]245199[/ATTACH] [ATTACH]245200[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245201[/ATTACH]Живительный свет – в билде используется именно Живительный свет, а не его улучшенная версия Целительный свет, по причине недостаточного усиления способности от прокачки второй версии. Позволяет накапливать фанатизм и слабо хилит союзников. [ATTACH]245207[/ATTACH]Чудесное исцеление – основная хилящая способность жреца. Расходует фанатизм. [ATTACH]245206[/ATTACH]Святое слово - раскидывает щитки на всю пати на и на более длительное время на нашу цель. Важно, что все исцеление по основной цели Святого слова увеличивается на 50%. [ATTACH]245204[/ATTACH]Путеводная звезда – мощная хилящая способность, переносит жреца к цели исцеления, если та находится достаточно далеко. Позволяет вылезать из текстур на бг и чд. [ATTACH]245182[/ATTACH]Разряд – массовый контроль. Стараемся не нажимать его по кд, чтобы не забивать диминишинг. [ATTACH]245168[/ATTACH]Блик – перемещающая способность. В АИ вешает благодать на союзников, которая является сильной АОЕ хилкой. [ATTACH]245203[/ATTACH]Ореол – тарелка. Слабо хилит на АОЕ. [ATTACH]245202[/ATTACH]Касание света – слабенькая АОЕ хилка, но если пати не сильно проседает, то можно понажимать её. Это профитнее, чем пытаться прохилить всех по очереди чудесным исцелением. [ATTACH]245173[/ATTACH]Пылкая молитва – в отличии от АН билда, дает нам только фанатизм. [ATTACH]245187[/ATTACH]Ослепление – ослепление врагов на 4 секунды. [ATTACH]245184[/ATTACH]Оцепенение – длительный контроль. [ATTACH]245205[/ATTACH]Самопожертвование – деф союзников. Часть урона будет перенаправлена в жреца. Позволяет не дать накинуть на цель негативные эффекты, привязанные к атакам. (Слабость коварного удара Война) [ATTACH]245176[/ATTACH]Оберег – ультимативный деф жреца для выбранной союзной цели. [ATTACH]245185[/ATTACH]Светоч – крайне сильная АОЕ хилка. Можно давать в критических ситуациях, чтобы прохилить соло цель. [ATTACH]245179[/ATTACH]Оплот единства – деф для пати жреца, отхиливает на 30% при падении хп до 40% и раскидывает Святое слово. [ATTACH]245192[/ATTACH]Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже). [ATTACH]245178[/ATTACH]Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%. [ATTACH]245171[/ATTACH]Карающий удар – стан на 3 секунды. [ATTACH]245174[/ATTACH]Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца. [ATTACH]245175[/ATTACH]Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу при падении здоровья. Позволяет пережить ваншот. [ATTACH]245169[/ATTACH]Броня света – классический деф на 60%. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Так как исцеление жреца завязано на использовании Святого слова, а его эффективность достигается только про 100% хп цели (об этом будет ниже), то советую заливать статы с упором мастерство. Решимость у хила жреца держится крайне плохо. Исключение – длительные бои 3х3, на большом количестве стаков. Мастерство – 900 Решимость – 35(базовые от вех искры) Беспощадность 500 Господство – 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть. Удача – 300-500. Воля – кто-то использует данную характеристику, а кто-то нет. Но я бы посоветовал заливать её в количестве 400 единиц. Осторожность – 750 Живучесть – 750 Остаток в стойкость. В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов. Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки) Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Модули и аугментации[/CENTER][/B][/COLOR] Аугментации фанатик, тень – слишком ситуативные, поэтому лучший вариант – гигант. Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Жрец АИ в ПВП[/CENTER][/B][/COLOR] Наша основная механика – щиты. Стараемся по откату нажимать святое слово и держать здоровье союзников на 100%. Почему именно 100%. Существует баг или фича, что если хп цели не 100%, то мощность святого слова будет срезана характеристикой ярость, однако полоска хп, забитая яростью, прохиливаться не будет, что означает сильную порезку по полезности святого слова, однако, если здоровье цели будет обратно возращено в 100%, то ярость перестает действовать и цель снова получает полноценный бонус от щиточка. Механика исцеления на жреца простая. Наша цель - держать святое слово (ССку) на пати через цель ассиста, чтобы увеличить по ней исходящее от нас исцеление. Кроме того, мы будем бафать цель ускорением, что очень приятно. Основное время мы хилим чудесным исцелением и живительным светом. Если цель сильно просаживается, то отдаем Путеводную зезду, Охранный знак и Самопожертвование. Напутствие, Оберег и Оплот отдаются по ситуации в критические моменты. Светоч – крайне мощная АОЕ хилка. Можно нажимать её под банкой мощи или самому нажимать мощь, которую мы берем в 3. Аналогично, можно использовать Блик, который тоже сильно прохилит пати. Касание света и ореол нажимают, если пати просаживается несильно и равномерно. Еще одна интересная механика. Когда у нас заканчивается фанатизм, прокает веха, которая увеличивает исходящее исцеление на 30% позволяет использовать живительный свет без каста. В такой момент профитно или набрать фанатизм Живительным светом или вдавить сильную хилку по типо путевоной звезды или Блика, чтобы прохилить пати. Помним, что наша основная цель – предотвратить получение урона, а не исцелять его, поэтому своевременно отдаем защитные способности. [/SPOILER] В заключении хотелось бы добавить, что жрец – является универсальным классом, подходящим как для новичков, так и для опытных игроков. И будем надеяться, что в будущих обновления разработчики смогут актуализировать жреца в аспекте поддержки. Спасибо за внимание!:bs_cool:

    Автор daimos40k в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 20:20 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению Скоро открытие сезона на Тропическом Атолле!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Племя Великой Черепахи поздравляет вас с наступающим летом и напоминает, что постоянно носить тяжелые доспехи — вредно для позвоночника. Настоятельно рекомендуем периодически сбрасывать броню и подставлять тело горячему пляжному солнцу! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubbles_2023.png[/IMG] Лучше всего загар ложится на плечи на Тропическом Атолле — знаменитый курорт откроется уже 1 июня и будет ждать всех желающих! В этом году на Атолле вы найдете не только старые активности, но и новые развлечения, которые позволят получить классные награды. [B][SIZE="4"]Аттракционы[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне гостей Тропического Атолла ожидают следующие активности: [LEFT][LIST] [*][B]Пузырьки[/B] В воздухе, над пляжем повисли загадочные переливающиеся пузырьки. Конечно, вы можете просто любоваться, но зачем, если можно повеселиться? Используйте «Лягушачий амулет», прыгайте как можно выше и лопайте пузыри! Особенно активных охотников на пузыри ждут интересные достижения. Дерзайте! [*][B]Надувательство![/B] Попробуйте надуть самый большой пузырь на побережье, но будьте аккуратны, ведь он может лопнуть в любой момент! Чтобы получить возможность надувать пузырьки, придется для начала их лопать ― рано или поздно в вашу сумку попадет предмет «Надувной пузырек», именно его вам и придется надувать. Надувшие самый большой пузырь с первого раза получат соответствующее достижение, но будьте внимательны: возможность получить достижение доступна только раз в день. [/LIST][/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubble_inflating.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне станут доступны новые [B]модели купальников[/B], которые порадуют вас и ваших персонажей. Их выгодно дополнят прекрасные [B]шлейфы из разноцветных бабочек[/B]. Они как верные спутники будут следовать за вами по пятам! Шлейфы можно будет приобрести у ловца бабочек [B]Шошо Охрипшего[/B], который находится возле сцены Кара-Оке. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/butterflies_trail.png[/IMG] [B]Новые игрушки![/B] Заключите другого персонажа в пузырек и посмотрите, как красиво он переливается на солнце, призовите спутника в виде огромного пузыря, выпейте мыльное зелье, которое позволит вам выпускать струи переливающихся мыльных пузырей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/soap_potion.png[/IMG] Напоминаем, что игрушки можно получить только в качестве [B]награды за достижения[/B], поэтому поспешите собрать все достижения с июньскими пузырьками до того, как они сменятся на июльские активности! В этому году на Тропическом атолле появился торговец напитками ― [B]Коко Стаканчик[/B]. У него, за приемлемую цену, можно приобрести различные напитки, которые повышают характеристики персонажа и помогут вам в активностях нашей игры. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/drinks_vendor.png[/IMG] Напоминаем — на атолл вам помогут отправиться Путешественницы в столичном городе вашей фракции. [COLOR=darkred][B]Тропический атолл станет доступен после окончания профилактических работ 1 июня.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Желаем вам нескучного лета![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 19:56 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Нападение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Нападения.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:17 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  4. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллической крошки!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] До 8 июня у вас есть возможность приобрести Кристаллическую крошку со скидкой 75%! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_sale_1018.jpg[/IMG] Обратите внимание — предложение распространяется [B]только [/B]на порции по 525 единиц кристаллической крошки [B]по цене 35[/B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri.png[/IMG]. Спешите, предложение [B]закончится в 12:00 мск 8 июня[/B]. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 18:47 К последнему сообщению
    от stalker339
  5. К первому новому сообщению Инженер в Аспекте Нападения 14.0

    [I]Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.[/I] Привет, читатель. В этом руководстве пойдёт речь об инженере в Аспекте Нападения. Класс наносит средний урон по одиночным целям, однако обладает высоким бурстовым уроном. С массовым уроном тоже не всё хорошо, так как на данный момент у инженера актуальны только два таких умения с внушительным откатом. Даже наличие массовых чисток, чистки мобов и массового контроля не спасает этот класс. Однако многие всё же выбирают инженера за его второй аспект. А если жив класс, то жив и его Аспект Нападения (как-то же надо фармить ЦС). [COLOR="cyan"][B]Классовый ресурс[/B][/COLOR] [CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318889472401448/image.png[/IMG] [I]"000" - это температура реактора. При -200 появляется цифра 200 и текстура льда, при +200 - текстура огня.[/I] [/CENTER] Ресурс инженера - температура реактора. Она изменяется условно от -200 (до предела замороженный реактор) до 200 градусов (до предела разогретый реактор). Начальное значение - 0. Температура понижается умениями «Кислотный залп»/«Токсичный залп», «Кислотная бомба», а повышается умениями «Картечь», «Осколочная бомба», «Огонь на поражение» (если взять вехи «Закрытый теплообмен»). Также температура обнуляется умениями «Продувка реактора» и «Выброс маны», если она предельная (-200 или 200). Кроме того, температура постепенно обнуляется пассивно, если какое-то время её не изменять, применяя умения. Через некоторое время после выхода из боя она автоматически приводится к 0. [B][COLOR="cyan"]Билд[/COLOR][/B] [I]Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.[/I] На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд. [SPOILER="Билд"] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/986399832820297779/1065615357651472504/image.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615498101927966/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Канонир»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615614305116302/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Подрывник»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615764847079494/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Механик»[/I] [/CENTER] [/SPOILER] [B][I]От чего отказаться?[/I][/B] Если не хватает очков умений: "Силовое поле", "Шокер". Если не хватает вех: "Катализация", "Радиационный фон". [B]Атакующие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317803932008448/image.png[/IMG][/CENTER] |«Токсичный залп» - основное атакующие умение, понижает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317491330515036/image.png[/IMG][/CENTER] |«Картечь» - основное атакующее умение, повышает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317281212665976/image.png[/IMG][/CENTER] |«Продувка реактора» - атакующее умение, обнуляет температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317431570083961/image.png[/IMG][/CENTER] |«Лёгкая турель» - основной атакующий механизм инженера. Периодически наносит урон. Максимальное количество турелей на поле боя в нормальных условиях - 4 (исходя из времени восстановления). [/TABLE] У турели, как и у других механизмов, есть своё отдельное глобальное время восстановления. То есть их можно призывать, параллельно нажимая атакующие умения. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317550289858630/image.png[/IMG][/CENTER] |«Кислотная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Охлаждает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317687674290207/image.png[/IMG][/CENTER] |«Осколочная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Нагревает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318158732361869/image.png[/IMG][/CENTER] |«Колосс» - атакующий механизм по имени дядя Богдан. Наносит большой урон по цели. Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон и время работы механизма. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318198523732029/image.png[/IMG][/CENTER] |«Красная угроза» - мощное массовое атакующее умение. В указанную область запускается бомба, которая через некоторое время приземляется и подрывается. По всем мобам в области поражения наносится огромный урон, даётся контроль вида «Нокдаун» и, если цель подвержена дебаффам, эффект "Уязвимость" (увеличивает входящий по цели урон на 25%). Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон умения. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319290116526190/image.png[/IMG][/CENTER] |«Огонь на поражение» (ОНП) - мощное массовое атакующее умение. Во время его поддержания игрок неуязвим к любому контролю. [/TABLE] [B]Защитные умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318034350293002/image.png[/IMG][/CENTER] |«Железный занавес» - поглощает 60% получаемого урона. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318073189535935/image.png[/IMG][/CENTER] |«Санаторий» - в указанной области появляется механизм, периодически исцеляющий игрока с самым низким здоровьем. [/TABLE] [B]Другие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317601363894393/image.png[/IMG][/CENTER] |«Здравница» - развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников, находящихся в указанной области. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317744129622077/image.png[/IMG][/CENTER] |«Шокер» - дополнительный контроль мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317871263174726/image.png[/IMG][/CENTER] |«Парализующий луч» - стандартная для всех классов сапка для длительного контроля мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317929664659476/image.png[/IMG][/CENTER] |«Концентрат» - развеивает случайный положительный эффект с противника. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317986883354655/image.png[/IMG][/CENTER] |«Силовое поле» - замедляет противников, пока они находятся в нём. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318120505475192/image.png[/IMG][/CENTER] |«Паук-подавитель» - для стягивания и контроля противников. [/TABLE] Для лучшей эффективности паука следует давать под себя (зайдя при этом в центр пака). Кроме того, в Аспекте Нападения паук даёт целям эффект «Гравитационный вихрь», который делает противника уязвимым к урону инженера. [B]Полезные умения вне билда[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321991520923738/image.png[/IMG][/CENTER] |«Телепортация» - перемещает инженера к самому дальнему механизму, либо к «Червоточине», если она установлена. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065322144457834538/image.png[/IMG][/CENTER] |«Энергобарьер» - даёт инженеру щит в размере 25% от максимального здоровья. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319143173279794/image.png[/IMG][/CENTER] |«Критическая масса» - увеличивает весь урон инженера, кроме урона механизмов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319210751897650/image.png[/IMG][/CENTER] |«Мастер-план» - увеличивает показатели мастерства, решимости и беспощадности на время. Можно использовать вместе в аналогичным «Гимном победы» барда. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319676843933766/image.png[/IMG][/CENTER] |«Отключение механизмов» - позволяет мгновенно уничтожить все механизмы инженера. Полезное умение, когда по тактике нужно прекратить урон на время. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321912533794917/image.png[/IMG][/CENTER] |«Светошумовой заряд» - даёт всем мобам спереди инженера контроль вида «Дезориентация». [/TABLE] [B]Умения от перерождения[/B] «Блик» - умение от перерода жреца. Перемещает инженера в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока. «Здравница» - умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области. «Сдвиг» - умение от перерода волшебника. Перемещает игрока на несколько десятков метров вперед. [B][COLOR="cyan"]Применение умений в бою[/COLOR][/B] [I]Одиночная цель[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Нажимаем «Осколочная бомба» + «Продувка реактора»; [*]Прокатываем через моба «Паука-подавителя»; [*]Нажимаем «Критическая масса» (если не в откате); [*]Нажимаем «Кислотная бомба»; [*]Снимаем с цели стаки «Отравляющих веществ» - «Картечью» (3 раза), и далее сразу «Поражающих элементов» - «Токсичным залпом» (3 раза); [*]Нажимаем «Продувку реактора»; [*]Нажимаем «Картечь» 3 раза + «Продувка реактора»; [*]Повторяем со второго пункта. [/LIST] Не забывайте по откату расставлять турели. [I]Бурст[/I] [LIST] [*]Дождаться срабатывания аугментации «Оппортунист» или нажать на контекстное действие аугментации «Зверь»; [*]Призвать «Колосса» (лучше призвать его рядом с мобом, чтобы машина не бегала); [/LIST] [I]Массовый урон[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Набираем решимость с помощью одной из бомб залпа; [*]Нажать «Критическая масса»; [*]Нажать «Красная угроза»; [*]Быстро прокатать через пак «Паука-подавителя»; [*]Выбрать моба с самым большим здоровьем; [*]Использовать в него «Огонь на поражение». [/LIST] Если пак убивается относительно быстро, можно использовать только одну из двух массовых атак инженера, сохранив вторую для следующих паков. [B][COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR][/B] Мастерство - 500 Решимость - 1200 Беспощадность - 500 Кровожадность - 800 Осторожность - 400 Стойкость - остальные единицы характеристик [B][COLOR="cyan"]Банки[/COLOR][/B] Инженер использует разные типы урона, поэтому для увеличения урона следует использовать: [LIST] [*]Зелье решимости (профессия «алхимия», внутриигровая торговля); [*]Экстракт решимости (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без [*]подарка»); [*]Актуальная еда на решимость (искать у вендоров на Исе); [*]Защитные экстракты (зависит от активности). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Броня[/COLOR][/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065328965293703219/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329043265814558/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Зверь» позволит раз в 6 минут увеличивать исходящий урон на 20% в течение 8 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Принцип работы схож с «Оппортунистом», но здесь нет шанса срабатывания: увеличение урона можно активировать контекстным действием. Однако за это удобство уменьшается время действия эффекта, а также увеличивается откат. Подходит только для активности «Испытание Крови», где все умения автоматически откатываются на каждой волне. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329150010859632/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих 4-х направленных атак, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие. Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329228570177536/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Гарда» даёт цели эффект, который, если здоровье цели снижается ниже 30%, даёт ей поглощение 90% входящего урона на 6 сек. Подходит для Арены Героев, героических приключений. Обычно модуль применяют к танку. [B][COLOR="cyan"]Обычные и драконьи амулеты[/COLOR][/B] Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту. Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля Из драконьих амулетов инженер в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5%. Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде. «Регалия Тирана» используется реже, в основном как замена шипу, если пока что его не имеется. При использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория (нормальная и высокая сложности). [B][COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR][/B] Кроме основного артефакта - «Наследия богов», можно использовать: [LIST] [*]Сияющий Посох Скракана (увеличивает урон в начале боя); [*]Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников); [*]Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита); [*]Кровавый Клинок Гурлухсора (для Испытания Крови); [*]Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Заключение[/COLOR][/B] Итак, мы разобрали классовый ресурс, билд, механику умений, характеристики, поведение инженера в бою с одиночными и множественными целями, усиление персонажа с помощью зелий, амулетов, артефактов и брони. На этом разбор инженера в Аспекте Нападения можно завершить

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 11:22 К последнему сообщению
    от ElectroBulbasaur
  6. К первому новому сообщению Улучшенные Крабьи Бега

    Речь пойдет о пусть не самой важной активности в Сарнауте, но определенно одной из самых уникальных - [B]Крабьих Бегах[/B] на Тропическом Атолле. [SIZE="2"][B]Имеющаяся проблема:[/B][/SIZE] Нынешнее их состояние зачастую представляет из себя [I]"Все ставим на 1, остальных закармливаем до упора"[/I], что по сути превращает забавную активность в нудный фарм. [SIZE="2"][B]Решение:[/B][/SIZE] Предлагаю сделать выигрыш зависимым от [B]количества поставивших на краба людей[/B]. [SIZE="2"][B]Подробный концепт:[/B][/SIZE] Поменять общее колличество выигрыша: 1 место - 30 ракушек 2 место - 25 ракушек 3 место - 20 ракушек 4 место - 15 ракушек 5 место - 10 ракушек 6 место - 5 ракушек Но [B]уменьшить выигрыш на 1 ракушку за каждую ставку на краба после первой[/B], оставив фиксированный минимум награды в 5 ракушек. Таким образом получить максимальный выигрыш в 30 ракушек можно [B]только если на краба-победителя поставит один игрок[/B]. [SIZE="2"][B]Примеры:[/B][/SIZE] Краб занял 1-е место, на него поставили 5 игроков - каждый получит 26 ракушек. Краб занял 3-е место, на него поставило 2 игрока - каждый получит 19 ракушек. Краб занял 6-е место, на него поставили 4 игрока - каждый получит 5 ракушек (фиксированный минимум). Это должно придать активности соревновательного интереса, появится мотивация ставить на разных крабов и банально станет больше похоже на настоящие ставки.

    Последнее сообщение Сегодня 07:25 К последнему сообщению
    от IraidaG
  7. К первому новому сообщению [01.06] Обновление 14.0.01.28

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.01.28 [B]1 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]13:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Штурмовая броня "Жнец" / Модуль «Штурм»[/B]: способность "Амброзиевый штурм" больше не прерывается при попадании в область её действия уже погибшей цели. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*]Посещение Тропического атолла станет доступно после установки обновления 14.0.01.28. [*]Подробнее об изменениях на Тропическом атолле в этом сезоне вы можете прочитать в [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10414"]данной статье[/URL]. [LIST] [*]После прибытия на атолл вас встретит Коко Стаканчик, у которого за 5 ракушек вы сможете приобрести различные напитки, повышающие показатели беспощадности, решимости или мастерства. [*]В течение июня всем посетителя Тропического Атолла будут доступны две новые активности: "Пузырьки" (с 20 по 35 и с 50 по 5 минуту каждого часа) и "Надувательство". [*]Добавлено 5 новых достижений, связанных с данными активностями, которыми можно похвастаться перед Алисой. Выполнение некоторых достижений открывает возможность приобрести у Пунька Надувалы три новые игрушки. [*]Шошо Охрипший, расположившийся у Кара-Оке, готов предложить вам шлейфы из бабочек, кружащиеся вокруг персонажа и следующие за ним. [/LIST] [*]Хуги Шустрик больше не пытается отбить волейбольный мяч в персонажа, управляющего парусником или пролетающего над площадкой на клетуне или на попугае. [*]Теперь мяч будет падать немного ближе к цели броска. [*]Круг, означающий точку падения мяча, теперь появляется мгновенно в момент отбивания мяча партнёром, без задержки. [*]Теперь можно одновременно открыть сразу несколько Подарков-ракушек. [*]Снижен шанс получения Крабьего лакомства, фруктов и насекомых при открытии Подарка-ракушки. [*][B]Задание "Летние забавы"[/B]: теперь в качестве награды можно получить 100 ракушек за первое выполнение задания в день и 30 ракушек за повторное выполнение. [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой негативные эффекты не являющиеся эффектами контроля (такие как "Трусость", "Раны", "Уязвимость" и "Слабость") могли прерывать особые способности противников со специальным эффектом "Опасный противник". Эффект "Замедление" также больше не будет прерывать особые способности подобных противников. [*]Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ограничения эффекта "Бросок цепи", накладываемые противником "Уничтожитель-берсерк", могли оставаться на персонаже даже после его снятия. [*][B]Хедус:[/B] [LIST] [*]Эффект "Нестерпимый жар" больше не будет воздействовать на призванных помощников. [/LIST] [*][B]Мирах:[/B] [LIST] [*]"Сегмент энергоклетки" теперь может быть использован при помощи мыши. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:31 К последнему сообщению
    от IshChell
Показано с 1 по 7 из 7