Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 10.0.02.32

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.32 [B]17[/B] [B]сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Добавлена возможность внутриигрового получения следующих предметов: [LIST] [*]Свитки Колдуна; [*]Драконьи Амулеты; [*]Адаптивная броня, модули, аугментации и цветовые схемы; [*]Молния-перевёртыш; [*]Фолиант потаённых талантов. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности выдачи гильдейских накидок. [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Стали доступны задания, дающие возможность получить Знамёна. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в награду из «Сундука с ремесленными материалами», получаемого за выполнение заданий астрального патруля, можно было получить Демоническую эссенцию вместо Крестоцвета. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    128 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:25 К последнему сообщению
    от sji755
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    113 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:07 К последнему сообщению
    от Pahom103
  4. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    38 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:04 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  5. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    Друзья! Хотим вам рассказать, [B]как воспользоваться специальным предложением для игроков, у которых нет полного комплекта рун 8-го уровня[/B]. Оно поможет вам получить недостающее количество рун на [B]очень выгодных условиях![/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=241308&stc=1&d=1547561139[/IMG][/CENTER] Для того, чтобы воспользоваться этим предложением вам необходимо: - иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; - не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений;[/B] (шкатулка есть у всех персонажей, кто прошёл обучение. Шкатулка выдаёт новое снаряжение каждые 5 уровней и пропадает, когда персонаж прокачан); - иметь в комплекте [B]меньше 6 рун 8-го или более высокого уровня[/B] (с учетом рун, не стоящих в слотах и склеенных). Если у вас есть временные руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того, как их срок действия истечет[/B]. [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения задания[B] «Ни дня без подвига»[/B], получить которое можно у [B]Затейниц в столицах фракций[/B], вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой![/B][/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 20:46 К последнему сообщению
    от ra4ki228228
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    84 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:06 К последнему сообщению
    от Gelikan
  7. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:06 К последнему сообщению
    от Shtafido
  8. К первому новому сообщению Обсуждение оплота

    Так-то есть что обсудить. Выдам свою точку зрения и прошу присоединиться. Хранитель Налицо проблема танков. Даже с учетом того, что хранитель рассчитан на фулдонат (моё предположение) нормально танчить его может только пал. Неусиленных с подкайтом может танчить вар, и с подкайтом и молитвами может сталк, но недолго. Я вижу 2 выхода - балансить хранителя под самого слабого танка или балансить танков под самого сильного хранителя. Иначе зачем это всё вообще? Фарм мобов оплота. Это тот случай, когда для Атоса слишком много, а для графа де Ла Фер - слишком мало. С одной стороны с мобов почти ничего не падает и собрать даже группу на фарм сала проблематично, а с другой стороны "почти ничего" тут ключевые слова и 1-3 человека могут пробежаться по мобам, захапав весь дроп, который в этом случае (отсутствие необходимости делиться с тиммейтами) уже кое-что из себя представляет. То есть в первом случае активность ни для кого, а во втором - для пары человек, что немногим лучше. Не берусь советовать разработчикам как решить эту проблему, но то что она есть - факт. Ну, и в принципе, активность играбельна только топовыми гильдиями. Это не означает что я лично хочу ослабления мобов. Это не так - на нашем уровне с этим все ок. И даже больше - прошу оставить как есть. Я лишь хочу, чтобы и гильдии попроще тоже получили свою игру на оплоте. И последнее. Было бы, КМК неплохо иметь на оплоте также сольный контент. Сразу оговорюсь - это не просьба добавить мобов послабее. Скорее речь идет может о платформере по типу донести яйко как в КМ. Можно что-то с боевкой, но однозначно не "убить Х мобов, содрать с них У шкур". Это уже есть.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 13:27 К последнему сообщению
    от grayx27
  9. К первому новому сообщению [Руководство] Оружейное и кузнечное дело - здесь куют металл

    [size=+2][color=DarkOrange]Введение[/color][/size] Так и хотелось написать: ''Дорогой игрок! Позволь представить твоему вниманию, бла-бла-бла...'' Но это не мой стиль. Проще говоря, это руководство написано для тех кто кует металл: кузнецов и оружейников, старая заготовка - наконец-то дописанная. Тем более что обновление 4.0.03 внесло некоторые изменения, и самое время внести их в руководство. Предназначено в первую очередь для начинающих мастеров, но может и профессионалы найдут тут что-то интересное. Первая Глава - это просто Введение. Во Второй Главе будет разобран по шагам процесс изготовления вещей. В Третьей Главе внимание будет уделено изготовлению реликтов и самоцветов. И Четвертая Глава - небольшое заключение и философские рассуждения. Ах да, если кому-то покажется что это руководство на что-то похоже - можно не удивляться: тот же автор и стиль, та же цель и структура. Говорю сразу: ''моя мелодия, что хочу то и делаю, хочу - сам у себя ворую, имею право''. Текущая версия 1.01 от 22 августа 2013, соответствует версии игра 4.0.03 и анонсированным изменениям версии 4.0.04 (будет проверено). Офф-лайн версию (2.85 MB) [b][url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/74877544/Ironworks_Manual.pdf]можно скачать здесь[/url][/b]. [size=+1] [list=1] [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007678&viewfull=1#post5007678]Введение[/url][/b]. [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007684&viewfull=1#post5007684]Здесь куют металл[/url][/b]. [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007690&viewfull=1#post5007690]Изготовление астральных реликтов и самоцветов[/url][/b]. [*] [anchorurl="pol"]Заключение[/anchorurl]. [/list] [/size] [size=+1][color=DarkOrange]Начало[/color][/size] Все начинается с того, что завершив стартовое приключение, вы прибудете в Новоград или Незебград. Вас встретит такая непись, которую зовут [b]"Глашатай Новограда"[/b], а у империи - [b]"Гид Незебграда"[/b]. Они просто горят желанием выдать вам кучку квестов, среди которых есть и задание на знакомство с мастерами. Правда скорее всего сначала придется подкачатся чтобы познакомится, ваш уровень будет маловат чтобы сделать это сразу :). В конце концов, вы получите квест на встречу с мастерами по металлу: оружейником и кузнецом. Но сначала побегайте по округе, спокойно сделайте остальные квесты и получите примерно 8-ой уровень. После чего дуйте к мастерам. Кто же такие кузнецы и оружейники? Исходя из названия профессии, они вероятно связаны с металлом. В настоящее время, в Аллодах кузнецы могут изготавливать весь спектр латной экипировки экипировки: шлемы, наплечники, броню, поножи, перчатки, сапоги, наручи и кольца, как физического, так и магического типов, плюс щиты. Оружейники могут изготавливать основное оружие всех типов (двуручное, одноручное, физическое и магическое), спец. оружие - магические палочки (обоих типов), луки, арбалеты, а также предметы для левой руки (оффхенды, они же аксессуары - название-то какое, как будто женская сумочка). Кузнецы и оружейники могут делать вещи с уровнем от 2-го до 51-го, включая и реликтовую экипировку 51-го уровня, и улучшители для нее (то, что можно добыть в неизведанном астрале), также астральные самоцветы и их улучшители (аналоги того, что добывается в таинственном астрале). Если вы решились - то вперед. Один момент, любое ремесло, хотя и может приносить доход, сначала потребует вложений - расходов. Получение 40-го уровня профессии вам обойдется примерно в [b]500 золотых[/b], а 50-го (т.е. когда вы сможете изготавливать реликты, и в теории выйти на самоокупаемость) - еще примерно [b]5-5.5 тысяч[/b], т.е. всего [b]5500-6000 золотых[/b] чтобы вывести уровень профессии на 50-ый уровень. [size=+1][color=DarkOrange]В поисках наставников[/color][/size] Наставников кузнецов (Волот Кононов) и оружейников (Зорица Ковалева) Лиги можно найти на главной площади Новограда, слева от входа в банк, их коллега наставники горного дела (семейка Мрачных) живет в дальнем уголке Гибберлингском квартале, около торговца рунами и гибберлингских послов. В Империи, наставники кузнецов (Молот Длинноруких) и оружейников (Аврора Булатина) прописаны в юго-восточной комнате второго этажа Ока Мира (башни Незеба), рядом с наставником горного дела и их коллегой (Кремень Несгибаемых). Их легко отличить по спец-одежде :). Они, а также их собратья в других локациях, продают весь необходимый для работы инвентарь (Рис. 2). После покупки он попадает в сумку, в отделении [b]"ремесла"[/b], где и хранится до использования. Ограничения по сроку годности - нет. [img]http://img.by/i/FKJon.jpg[/img] [i][size=+1][font=times]Рис. 1. Волот Кононов (наставник кузнецов) и оружейница Зорица Ковалева, главная площадь Новограда; их имперские коллеги - оружейница Аврора Булатина и кузнец Молот Длинноруких.[/font][/size][/i] У наставников продается: [list=1] [*] [color=teal][b]Учебники[/b][/color] кузнеца и оружейника: нужны тем кто решил изучить любое из этих искусств. Расходуются при использовании. [*] [color=teal][b]Зелья забвения[/b][/color] для кузнеца/оружейника: позволяет забыть что вы знали соответствующее ремесло. Расходуется при использовании. Если вы потом решите снова стать мастером, вам придется купить учебник, и заново прокачивать профессию. [*] [color=teal][b]Рабочие инструменты[/b][/color]: походные кузница ученика, ремесленника и мастера для кузнецов, и инструменты оружейника-ученика, -ремесленника и -мастера. Комплект ученика позволяет создавать вещи по схемам до 21-го уровня, ремесленника до 41, но требует навык 20+, последний до 51-го уровня и требует навык 40+. [*] [color=teal][b]Различные кирки[/b][/color]: учебная, старая, простая и мастера. Необходимы для добычи руды на просторах Сарнаута. Старая, простая и мастерская кирки требуют 20-ый, 30-ый и 40-ый навык профессии. Считается, что чем круче кирка, тем лучше ей копается руда. [*] [color=teal][b]Топливо[/b][/color] 6-ти типов, жир и 5 видов угля. Обязательный компонент для работы. [*] [color=teal][b]Улучшители инструментов[/b][/color]. У кузнецов обмотка, катализатор горения, средство для шлифовки и меха, у оружейников - зубило, бородок, пробойник и клещи. Все улучшители 3-х классов: некачественные, грубые и обычные. Некачественные можно использовать для улучшения инструментов ученика, грубые - ученика и ремесленника, обычные - всех классов. Могут быть использованы на набор однократно. Расходуются при использовании. Обмотка и зубило ускоряет в 2 раза прирост вдохновения, катализатор и бородок увеличивают доступное количество перековок на 1, средство для шлифовки и пробойник убирают вероятность получить неудачную заготовку, меха и клещи снимают ограничение на количество сохраненных заготовок при перековке. [*] [color=teal][b]Флакон с ретроформом[/b][/color]. Самая полезная вещь. Старит и огрубляет любые любые компоненты, добываемые с убитых монстров. После покупки привязывается, хранится в ремеслах, при использовании не расходуется - вечный. Доступен с 15-го уровня. [*] [color=teal][b]Инструкция по пользованию ретроформом[/b][/color], необходимо изучить перед тем как использовать "флакон с ретроформом". Доступна с 15-го уровня. [/list] [img]http://img.by/i/6MljX.jpg[/img] [i][size=+1][font=times]Рис. 2. Стандартный ассортимент наставников металлических дел.[/font][/size][/i] Кстати, у наставников есть такой пункт меню: "Разузнать о кузнечном/оружейном деле", рекомендую почитать начинающим. [size=+1][color=DarkOrange]О ресурсах[/color][/size] Раз инструменты готовы, разберемся с необходимыми для работы компонентами, т.е. с тем из чего будем творить, ресурсами. Нам понадобятся: [list=1] [*] [color=teal][b]Топливо[/b][/color]. Обязательный компонент. Продается у наставников. Складываются по 100 в стек. Наставники продают топливо 6-ти разных типов. Различные схемы требуют от 3 до 33 единиц. [*] [color=teal][b]Руда[/b][/color]. Добывается на просторах Сарнаута. На настоящий момент существует 6 типов руды: [b]бедная[/b] и [b]богатая медная[/b], [b]бедная[/b] и [b]богатая железная[/b], [b]мифрильная[/b] и [b]адамантиновая[/b]. Складываются по 100 в стек. Может быть переработана в заготовки различных типов, второй обязательный компонентов нашего творчества. Один из основных ресурсов. [*] В процессе игры, после убийства различных мобов нам будут падать с них [color=teal][b]сундучки ремесленника[/b][/color]. Использовав их правой кнопкой, мы получим полезные ресурсы, которые пригодятся для нашей профессии. Оружейникам достанется [b]флюс[/b], [b]оплетка[/b], [b]эмаль[/b], [b]присадка[/b], [b]скань битвы[/b] и [b]волшебства[/b]. Бывают 4-х типов: дешевые, обычные, ценные и отличные. Кузнецы получат - [b]цепочки[/b], [b]набойки[/b], [b]шипы[/b], [b]заклепки[/b], [b]клейма волшебства[/b] и [b]битвы[/b], которые тоже бывают 4-х типов: железные, стальные, мифрильные и адамантиновые. Если у вас одна профессия, то из каждого сундучка вы будете получать случайный ресурс для нее, если несколько профессий - то вы будете получать ресурс для одной из изученных, если вы не знаете ни одной - то для одной случайной. Некоторые вещи, а начиная с 29 уровня профессии все вещи, требуют дополнительный компонент. Всего может быть до 3-х дополнительных компонентов (плюс 2 обязательных, итого - 5). Эти компоненты можно огрубить ретроформом. [*] В Лавке Редкостей есть [color=DarkOrange][b][i]омний[/i][/b][/color]. Он [b][i]заменяет любую руду[/i][/b]. С учетом того, что любую руду легко добыть, его ценность фактически равна нулю. Эх, узнать бы, сколько омния было продано и кто купил, я бы им любую руду поставлял по вдвое меньшей цене... Идея: заменить омний на универсальную заготовку, уже будет заманчивей. [*] Изготовление реликтов 51-го уровня отдельный пункт. Для них нам потребуются 2 дополнительных компоненты добываемых в астрале: [color=teal][b]зернь[/b][/color] (оружейникам) либо [color=teal][b]вензель[/b][/color] (кузнецам), и [b]филигрань волшебства[/b]/[b]битвы[/b] (оружейникам) либо [b]узор волшебства[/b]/[b]битвы[/b] (кузнецам). То, что волшебства идет на экипировку для манаклассов, а битвы - для энергоклассов. Все это бывает 3-х различных качеств - [color=blue][b]замечательного[/b][/color] (синие), [color="DarkOrchid"][b]редкого[/b][/color] (фиолетовые) или [color=DarkOrange][b]легендарного[/b][/color] (оранжевые). [b]Зернь[/b] и [b]вензели[/b] можно получить из [b]коробок создателя реликтов[/b], которые нам достаются с промежуточных боссов в А4-А6, а [b]филигрань[/b] и [b]узоры[/b] - из [b]сундуков создателя реликтов[/b], которые достаются вместе с добычей с финального босса. [color=teal][b]Зернь и вензели можно купить/продать, а вот филигрань и узоры привязаны к персонажу[/b][/color]. Подробнее в Главе 3. [*] Изготовление астральных самоцветов и их улучшителей 55-го уровня тоже потребует астральных ресурсов. Оружейникам понадобятся [b]аметисты[/b] и [b]геммы волшебства[/b] или [b]битвы[/b]. Кузнецам для работы нужны [b]слитки серебра[/b] и [b]оправы волшебства[/b]/[b]битвы[/b]. Бывают 3-х различных качеств - [color=DarkGreen][b]добротного[/b][/color] (зеленые), [color=blue][b]замечательного[/b][/color] (синие) или [color="DarkOrchid"][b]редкого[/b][/color] (фиолетовые), в обновлении 4.0.04 анонсирована возможность изготовления [color="DarkOrchid"][b]легендарных[/b][/color] (оранжевых) улучшителей. Все это добывается в Таинственном астрале (А7 и дальше) и из шкатулок с самоцветами которые вы каждую неделю берете у мастера доминиона, по итогам противостояния. Подробнее в Главе 3. [/list] Если с компонентами для работы ясно, перейдем к схемо-чертежам. Как уже было сказано [color=teal][b]кузнецы[/b][/color] могут изготавливать весь спектр латной экипировки экипировки, как магической так и физической: шлемы, наплечники, броню, поножи, перчатки, сапоги, наручи, а также кольца. В том числе реликты 51-го уровня. Из астральных самоцветов на долю кузнецов приходятся: благочестивого монаха (на дух), горного орла (на точность), гениального озарения (на разум), несокрушимого бойца (на силу), вечной жизни (на выносливость). [color=teal][b]Оружейники[/b][/color] могут изготавливать физическое и магическое оружие: одноручное, двуручное и парное, спец. оружие - магические палочки (обоих типов), луки и арбалеты, а также предметы для левой руки (оффхенды) которые носят маги, некры и балалаечники. Имеют возможность изготавливать астральные самоцветы (включая улучшители): любимца судьбы (на удачу) и специальные - стальной воли (на волю), кровавого безумия (на ярость), путеводной звезды (на упорство). Если большинство самоцветов изготавливаемых кузнецом могут делать также портные или кожевенники, то вот оружейник оказывается монополистом :). [color=red][b]Если при изготовлении предмета использовался стандартный рецепт, который нам был дан просто за достижение определенного уровня мастерства, то результат нашей работы будет привязанный, мы не сможет передать его другим игрокам или выставить на аукцион. Для того чтобы предмет был не привязанным, нам придется самостоятельно добыть и изучить соответствующий чертеж.[/b][/color] С ростом уровня профессии, нам будет доступны более высокоуровневые предметы. Кроме стандартных схем, доступных всем, есть возможность выучить новые. Некоторые продают наставники, или их можно поискать на аукционе в разделе "Ремесленные Схемы". Как и многие предметы в игре, ремесленные схемы можно просто выбить с мобов. Если вы добыли чертеж, то наведя на него мышку, мы увидим всплывающую подсказку, которая расскажет что содержится внутри. Правый клик - и мы ее выучили. Если подсказка [color=green][b]зеленого[/b][/color] цвета, то мы такую схему не знаем, и ее можно выучить, если она [color=red][b]красного[/b][/color] - то или наш уровень профессии недостаточен, или мы уже выучили этот чертеж. Схемы для изготовления реликтов 51-го уровня и самоцветов 55-го вы можете получить из тех же коробок/сундуков/шкатулок что и компоненты для их изготовления. [spoiler="О чертежах"]Схемы, которые продают наставники, требуют [b][i]Доверительной[/i][/b] репутации (25000) у Мастеров Новограда/Незебграда. Согласитесь, начинающему мастеру получить такую репутацию непросто, а продвинутый может добыть их иными способами. Кроме того, ценность продаваемых схем мне кажется сомнительной, а ассортимент - мизерным.[/spoiler] На этом вводная часть заканчивается, вы теперь знаете что и из чего делают кузнецы и оружейники. Можно переходить непосредственно к работе по металлу.

    Последнее сообщение Вчера 10:06 К последнему сообщению
    от ASISAI1
  10. К первому новому сообщению Опрос: Любимая боевая система в истории АО

    Вчера вышла тема с голосованием от официального аккаунта Allods_Online о том, какая из боевых систем (в оригинальных АО или в Крае) нравится больше. Почитав данную тему и увидев ряд комментариев про "верните АО такой-то давности", стало интересно, а что если расширить временной промежуток того голосования и охватить все аддоны, начиная с ОБТ. Поэтому собственно и вопрос: [B][I]В какой временной промежуток существования АО вам больше всего нравилось сочетание боевой системы, механики классов и системы характеристик?[/I][/B] Далее немного комментариев по вариантам ответов (почему объединил временные промежутки именно так): [I]1) Сезоны 1.0 и 2.0 (ОБТ и первый сезон релиза)[/I] Это было давно, очень давно... "Старая эра" так сказать [I]2) Сезоны 3.0 и 4.0[/I] Система характеристик осталась со "старой эры", а вот у классов появилась общая концепция (2 и 3 ранги умений стали отличаться незначительно, давая возможность выбирать, использовать ли полный арсенал умений, но на 90% или все-таки часть умений, но на все 100%) [I]3) Сезоны 5.0 и 6.0[/I] Концепция создания классов осталась с предыдущего временного промежутка, а вот систему характеристик сделали новую [I]4) Сезоны 7.0+[/I] То, что имеем и сейчас в оригинальных АО. По сравнению с предыдущим этапом поменяли всё... ну только что названия классов оставили. Добавили аспекты и новые роли (баффер / дебаффер / подавление) [I]5) Край мира (нон-таргет)[/I] Край. Просто край. Ну потому что он крайний (последний) :) PS: даже если вы не играли во все эти временные промежутки, всё равно, пожалуйста, голосуйте, ибо цель опроса определить не лучшую систему боёвки в истории АО, а ту, что игроки (обитатели форума) считают для себя наиболее родной и близкой. PPS: почитав комментарии, обнаружил ряд замечаний к составлению вариантов ответов, поэтому для кого это важно, укажу это здесь: а) система авторазворота была введена в патче 3.0.4.11 ( [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=68783[/url] ) б) в 7.0 было введено гкд 1,5 сек., до 1 сек. оно было снижено в патче 9.1 ( [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137757[/url] )

    Автор MIKE1708 в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 09:00 К последнему сообщению
    от osj1979
  11. К первому новому сообщению Необычная летняя ночь

    То была необычная летняя ночь в Сарнауте. Предсказатели, оракулы, провидцы – все, видящие будущее, узрели необычные сны. Сны о том, что грядет в скором времени. На утро в тавернах собрался народ. Все обсуждали увиденное. Так было и на постоялом дворе в Нижгороде, где на этот раз собралась весьма пестрая компания. Первой внимание привлекла хадаганка, в которой наиболее внимательные смогли бы узнать племянницу Рысиной – Екатерину. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img1.png[/IMG][/CENTER] [I]- «Бесконечность»! [/I]– увлечено вещала девушка. [I]– Уникальный корабль Империи, достижение нашего технологического гения. Ей подвластны любые слои астрала, она пройдет там, куда даже «Затмение» не сможет попасть. Я и точно знаю, что сейчас этот корабль отправился в своё первое путешествие, хотя это очень большой секрет! Только представьте какие открытия он сможет совершить! Какие неразгаданные тайны будут раскрыты! А в своём сне я видела как раз «Бесконечность»! Кажется, экипаж как раз набрел на очередную загадку…[/I] [I]- Да я его тоже видел, [/I]– заметил мрачный Зэм, Саранг Харкхеби.[I] – Только, думается мне, не все было так благополучно. Кажется, там еще были аэды… и демоны. Но не те, что теперь наши союзники, а какие-то необычные демоны. Я вот умер давным-давно, но что-то от их вида даже мне стало страшно. Что же они такое делали? Что-то с Искрами… И, кажется, что-то подобное я видел уже. Помните, когда в столице явились вестники Тьмы, что заразу свою распространяли?[/I] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img2.png[/IMG][/CENTER] [I]- Ну, какая скучища… [/I]– возразила канийка, Рдяна Багрова. [I]- А я видела наш Умойр! Земли, что попали под Проказу. Есть тут у нас одна деревенька, как раз где-то на самой границе, откуда к ней всякие чудища лезут. И вот видела я наших волхвов, что чистят природу… да только им мешал кто-то… гиб… губ… а, гоблины! Была их там целая толпа, и всяких зверей они ловили и зачем-то в клетки сажали.[/I] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img3.png[/IMG][/CENTER] Все зашумели, всячески ругая гоблинов, которых последнее время замечали частенько на Умойре. [I]- Гоблины – беда мелкая, хоть и пакостная, эйш, [/I]– когда все утихли, молвил Сээд Танха, прайден-ведун.[I] – А мне вот было такое видение. Видел я некр-романта, который поднимал мертвецов. Стр-рашную силищу он привлек себе на службу, многие погосты и кладбища р-разорил, шойш. Вот на что ему такая армия нежити? Что он с ней планирует делать, зур?[/I] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img4.png[/IMG][/CENTER] Все снова заспорили о том, что значат эти видения. [I]- А я видел иное, [/I]– чуть позже сказал один из эльфов, Эдгар ди Ардер. [I]– Снились мне дома эльфийские… нет, впрочем, не совсем. Были они немного… иными что ли. А жили в них вампиры. Проклятые изгнанники из семьи Дусер, недобитки из Города Демонов. Те, кому тогда удалось бежать сюда, на Умойр. Вот к чему такой сон?[/I] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img5.png[/IMG][/CENTER] [I]- Это вы правильно упырей вспомнили,[/I] – и тут речь завел один из гибберлингов, Ульв Лохматый. [I]– Мне вот тоже они приснились. Но не на Умойре, нет. Видел я какой-то остров далекий, заросший весь. И корабль там был под чёрным флагом… А ещё… ещё… бррр, как вспомню, так вздрогну. Было там чудовище, ликом прекрасное, но сутью своей – ужасное! И, кажется, проникло оно на корабль этот…[/I] [I]- Да чё за чушь?[/I] – тут в разговор вступила орчиха, ученица Черепа, Башка Сонных. [I]– Какие-то демоны, вампиры, чудовища. Я вот другое расскажу: огромную Цитадель, висящую в пустоте! И за нее прям война шла, собралась армия могучая, да давай её штурмовать! А внутри уже чего они только не увидели… Было там такое, что и словами-то трудно описать. Какая-то тварь из Тьмы! Ух, драчка, люблю такое дело.[/I] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Prediction11_Img6.png[/IMG][/CENTER] Все замолчали, когда раздался шелест крыльев и в комнату влетела птица Гамаюн. [I]- Забыли вы о моем предупреждении! А говорила я, коль вступит Герой Сарнаута на корабль проклятый, так быть беде! Не к добру всё это. Хоть будущее и переменчиво, как погода на изломе лета, но всё же стоит быть осторожными, верной тропой ступать, думая о том, куда идешь! То, куда Нить Судьбы потянется – от него и зависит! Добром обернется выбор верный, страшным лихом станет выбор ошибочный. Настало время, когда вернутся древние герои, чтобы помочь в трудах и сражениях наших. И всё вернется к тому, с чего началось.[/I] Все замолчали, оторопев, а птица вещая лишь крылом махнула и была такова.

    Автор kaamayaru в разделе В Разработке
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 07:26 К последнему сообщению
    от kasp3r
  12. К первому новому сообщению [Руководство] Перерождение

    Уважаемые игроки! Представляем вашему вниманию руководство, рассказывающее о новой возможности в игре Аллоды Онлайн – “[B]Перерождение[/B]"! Возможность заслужить право на перерождение открывается на максимальном уровне если у вас завершены все необходимые для этого цепочки заданий. [ATTACH=CONFIG]236313[/ATTACH]Вот цепочка заданий, связанная непосредственно с перерождением (именно она становится доступна на 75-м уровне при условии завершения всех нужных квестов): [LIST] [*]«Старая знакомая» [*]«Закалка Искры» [*]«Перерождение» [*]«Специалист по необъяснимому» [*]«Возвращение к Сердцу» [*]«Ритуал перерождения» [/LIST] Первое задание «Старая знакомая» можно получить у [B]Вероники Гипатской[/B], которая будет ждать вас в Пещере Дракона на аллоде Кирах. Если ваш персонаж использовал ковчег, то нужно лишь получить максимальный уровень — и можно отправляться к Веронике за поручением. Если вы не использовали ковчег, то важно понимать, что подготовка к вашему первому перерождению является частью важного сюжетного эпизода, которое включает в себя десятки последовательных заданий — и все они должны быть выполнены перед тем, как появится возможность приступить к «[URL="http://www.allodswiki.ru/quest/1610482529"]Старой знакомой[/URL]». Чтобы не терять задания из цепочки можно воспользоваться allodswiki. Задание «Закалка Искры» требуется исполнять в течение 10 дней (по одному разу в сутки) — учитывайте это в своих планах. После прохождения цепочки заданий вам станет доступен Ритуал Перерождения. Пройдя его, ваш персонаж получит возможность Переродиться и обрести Воплощение. Испытание это не из легких, поэтому вы должны быть готовы к схватке с коварным и умелым противником. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER] [/CENTER] Для того, чтобы создать воплощение, вам необходимо посетить специальных NPC в столице фракции ([B]Мару ди Дусер в Эльфийском квартале или Саранг Бисану в Подземном этаже Ока Мира[/B]). [CENTER] [CENTER][TABLE="11"][ATTACH=CONFIG]172968[/ATTACH]|[ATTACH=CONFIG]172971[/ATTACH][/TABLE][/CENTER] [/CENTER] Поговорив с ними и выбрав из списка диалогов «[I]Создать новое Воплощение[/I]», вам будет предложено создать свое воплощение. Создание воплощения внешне ничем не отличается от создания нового персонажа. [QUOTE][LEFT][ATTACH=CONFIG]173040[/ATTACH]Также используя предмет «[B][URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=681&cat=style_reborn"]Сосуд для искры[/URL][/B]», [/LEFT] который продаётся в Лавке Редкостей, вы можете создать второе Воплощение (максимальное количество дополнительных воплощений - 11).[/QUOTE]После этого основной персонаж будет называться [B]Прародителем[/B], а второстепенный - [B]Воплощением[/B]. Воплощение сразу получает[B] 4 уровень[/B] развития и начинает игру, минуя стартовое приключение. После создания у вашего [B]Воплощения [/B]будет особый статус, который будет отражаться на персонаже:[INDENT][LEFT][CENTER][INDENT][ATTACH=CONFIG]236381[/ATTACH][/INDENT][/CENTER] [/LEFT] [/INDENT]Конечно же вы можете выйти в мир и анонимно, никто не узнает, что вы являетесь перерождением. Тем самым вы можете начать новую жизнь, не отказываясь от старой. :cool: А в окне выбора персонажей, при просмотре [B]Прародителя [/B]будет отражаться информация о его воплощении: [CENTER] [ATTACH=CONFIG]173049[/ATTACH] [/CENTER] Прародитель и Воплощение делят между собой следующие [B]ценности и возможности персонажа[/B]:[INDENT] • Ездовые животные (а также степень их сытости); • Содержимое вкладки "Редкости" сумки; • Содержимое "Гардероба"; • Ценности из Лавки Редкости; • Объём сумки и банковской ячейки; • Руны и ресурсы для них; • Благосклонность Покровителя; • Золото; • Астральный корабль; • Принадлежность к Ордену. [/INDENT]Если Прародитель имел пятую ступень покровительства, то Воплощение ее получит автоматически после получения 4-ой. Пока Воплощение не достигнет максимального уровня его показатель могущества будет снижен на треть. [B]При смерти 10% накопленного до следующего уровня опыта будет теряться исключая опыт за убийство персонажей противоположной фракции. [/B][QUOTE][LEFT][ATTACH=CONFIG]196077[/ATTACH]В Лавке Редкостей вы можете приобрести [B]Крупинку благословенного ладана[/B]. При использовании крупинки искре героя-перерождения будет дарован дополнительный отблеск, который израсходуется в случае смерти и убережет вас от потери опыта. Дополнительно к этому искра получит единицу немеркнущего сияния (не расходуется). При наборе 50 единиц персонаж навсегда перестанет терять опыт при своей смерти. [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [/LEFT] Описанные [B]ограничения можно снять[/B], обратившись к Маре ди Дусер в эльфийском квартале Новограда (для Лиги), Саранг Бисану в Подземном этаже Ока Мира (для Империи), или к Очень Уважаемому Гоблину, но при этом Воплощение перестанет получать опыт. Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет [B]5 золотых монет[/B] и выполняется только в столицах фракций. [ATTACH=CONFIG]173046[/ATTACH]После создания Воплощения, вы можете поговорить с НПС и, выбрав пункт «[I]Просмотреть список Воплощений[/I]», и выбрать нужное воплощение. После чего уплатив некоторую плату, переместится в свое Воплощение. Атакующие способности[B] ездовых животных [/B]становятсядоступны лишь после достижения максимального уровня Перерождения. Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо [B]одним своим умением[/B]: прародителю эта возможность также станет доступна только после того, как Воплощение достигнет максимального уровня, а воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу. [TABLE="skl;width=99%"]{colsp=4}[B]Список умений для всех классов[/B] Иконка|Название|Описание|Откат {colsp=4}[B]Храмовник[/B] [ATTACH=CONFIG]172980[/ATTACH]|Карающий меч|Быстрый рывок к цели, наносящий ей урон. Минимальное расстояние — 8м. Дальность действия: 30м.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217221[/ATTACH]|Заслон|Призывает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий получаемый урон на 4 сек. Прочность барьера составляет 20% от максимального здоровья персонажа.|1:30 {colsp=4}[B]Разведчик[/B] [ATTACH=CONFIG]217224[/ATTACH]|Отскок|Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20м., сбивая его с ног на 2 сек. Дальность действия: ближний бой.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217227[/ATTACH]|Охотничий капкан|Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в нее противника на 4 сек., нанося ему урон. Максимальное время существования капкана — 19 сек. Дальность действия: 40м.|1:30 {colsp=4}[B]Мистик[/B] [ATTACH=CONFIG]217230[/ATTACH]|Импульс|Взрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м. на 20м. в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении. Радиус действия: 15м.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217233[/ATTACH]|Удушение|Ментальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек.|1:30 {colsp=4}[B]Некромант[/B] [ATTACH=CONFIG]217236[/ATTACH]|Щит крови|Призывает на себя защитный барьер, снижающий весь получаемый направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита — 5. Когда персонаж получает направленный урон, 1 заряд будет поглощен. Длительность эффекта — 10 сек.|1:30 [ATTACH=CONFIG]236314[/ATTACH]|Страх смерти|Заклятье, внушающее ужас противнику некроманта. Заставляет цель бежать в страхе в течение 3 сек. Дальность действия: 30м.|1:30 {colsp=4}[B]Жрец[/B] [ATTACH=CONFIG]217239[/ATTACH]|Блик|Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15м. от конечной точки будет обездвижен на 3 сек. Дальность действия: 30м.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217242[/ATTACH]|Напутствие|Мгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая 15% его здоровья. Дальность действия: 30м.|1:30 {colsp=4}[B]Воин[/B] [ATTACH=CONFIG]173031[/ATTACH]|Выброс адреналина|Увеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217245[/ATTACH]|Таран|Мощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой.|1:00 {colsp=4}[B]Язычник[/B] [ATTACH=CONFIG]217248[/ATTACH]|Триединство|Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все три цели будут излечиваться каждые 2 сек. в течение 8 сек. Дальность действия: 40м.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217251[/ATTACH]|Опутывающие корни|В выбранной области прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 10м. Время подготовки: 2 сек.|1:00 {colsp=3}[B]Волшебник[/B] [ATTACH=CONFIG]217254[/ATTACH]|Сдвиг|Мгновенное перемещение вперед на 25м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217257[/ATTACH]|Вьюга|Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий урон ему и всем противникам в радиусе 15м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус действия умения, на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 4 сек. |1:30 {colsp=4}[B]Бард[/B] [ATTACH=CONFIG]217260[/ATTACH]|Романс|Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику. Дальность действия: 30м. Время поддержания: 2 сек.|2:00 [ATTACH=CONFIG]173028[/ATTACH]|Увертюра|Короткая мелодия, развеивающая с противника один случайный положительный эффект. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 1.5 сек.|0:45 {colsp=4}[B]Инженер [/B][ATTACH=CONFIG]173034[/ATTACH]|Легкая турель|Устанавливает турель, которая наносит урон каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 30м. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 10 сек. Дальность действия: 15м. |1:00 [ATTACH=CONFIG]217263[/ATTACH]|Здравница|Устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 15м вокруг каждую секунду в течение 8 сек. При установке развеивает с попавших в радиус действия членов группы по одному негативному эффекту. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 15м. |1:30 [/TABLE]

    Автор Allods_Online в разделе Официальные руководства
    48 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 07:24 К последнему сообщению
    от Devil0206
  13. К первому новому сообщению Хранитель Оплота: обсуждение

    Предлагаю обсудить Стража Оплота - какие вообще доступны умения Стражам для установки? И есть ли разница в умениях у разных типов Стражей Оплотов? Отличаются-ли только базовые умения или дополнительные умения расширения тоже?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 06:50 К последнему сообщению
    от Ramich
Показано с 1 по 13 из 13