Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Uberzoldaten

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Переделка Арены Смерти

    Товарищи разработчики. Официально заявляю вам, что арена смерти - мертвая [striked]активность[/striked] пассивность для слакофарма. [b]Претензии:[/b] - опыт искры за вход. Серьезно? А может лучше за ОКОНЧАНИЕ арены, как это вы сделали в ежедневном квесте? - телепорт на респ противника через стоящих у края персонажей. Ну, это вообще пушка. Впрочем, может так и задумывалось? - наложение бафа арены смерти на краю выхода на арену. Что позволяет там тупо афкать, не вступая в бой. Впрочем от этого есть лекарство - предыдущий баг с телепортом. Понятно, это не баг - это фича, ок. - подбор составов на арену смерти. Вот это - вообще феерия. Итак, диспозиция: - в очереди стоит 10 хилов, 10 варов, 8 бардов и остального россыпью. Как распределяются герои для получения интересного и сбалансированного боя? Правильно - 9-10 хилов и 8 варов в одну пати. А 8 бардов и 1 оставшегося хила (в аспекте нападения и вообще переродка) - в другую. Как проходит такая арена? Правильно - хилы накрывают половину поля исцелением, вары не выпускают из стана всех противников разом и вместе с двумя случанйми демонами тупо аоешат противников как в каком-нибудь зомби-шутере. И вот такой петушиный цирк приводит к следующим последствиям: - арена заканчиваются ровно через 5 минут после начала. Элементарным ливом одной из команд. Напомнить вам, что легендарный сундук появляется даже не через 15 минут? А арена рассчитана вообще-то на 60 минут, да? - из-за тупого условия получения опыта искры половина вообще сражаться не собирается - арена воспринимается как легчайший 5-минутный фарм голды. Если по каким-либо причинам это время затягивается - люди ливают после 2-3 смертей (ибо всем известно - если враг не ливает, а ты умираешь - то пора ливать тебе). И да - самое страшное оскорбление для победившей команды - это когда не включается отсчет обратного времени из-за недостатка игроков. Потому что они сюда пришли изи-бизи получить отметочек за афк, а не таскать целый час какие-то тупые сундки! [b]Мое предложение:[/b] [list] [*]сделать распределение классов 50 на 50, классов с возможным аспектом исцеления распределять так же 50 на 50 не взирая на классы. Если у кого-то из хилов нету сборки под хил - его личные проблемы. [*]задать время сражения фиксированным - ровно 1 час или сколько там. И даже если ливнет вся противоположная команда - бой продолжается. Любители халявы сразу отваливаются. [*]отключить функцию исключения по голосованию с арены, дабы не устраивали карусельку подбора в свете предыдущего предложения. [*]на все время боя включить функцию добора игроков. Если бой покинула одна из команд в полном составе - добор остановить. [*]за каждого отсутствующего игрока сундуки превращаются в демонов быстрее, а демоны становятся толще и злее (урон команды, находящейся в меньшинстве по демонам увеличен сообразно, как и защита от них. В принципе усилить демонов. Чтоб ни один из них не мог быть убит в соло. Усилить их вообще в принципе, добавить абилочек - чтоб в один прекрасный момент демоны вынесли бы всю арену [b]ВТРУХУ[/b]. Не хотите таскать сундуки и сражаться с другими игроками? Тогда наматывайтесь на когти демонов. Увеличить яроксть и размер сундуков, так же увеличить яркость демонов - чтоб видно было. В случае если одна из команд покидает поле боя в полном составе - демоны просто сатанеют, а сундуки уже сразу появляются в виде демонов. [*]всю награду переместить в сундуки. Никакой фиксированной награды по окончанию сражения. Сколько сундуков набрали - столько и зарабатали. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков за сундуки (чем круче сундук - тем больше очков, ессно, тем медленнее его несут и тем быстрее из него вылазит демон. В случае с легендарным сундуком время превращения в демона вообще сделать 5 секунд + время выкапывания) [*]за каждый захваченный сундук вешать не только штрафной баф, но и положительный, не снимаемый, складывающийся до максимального количества захваченный командой сундуков. По окончании арены данный эффект за каждый набранный уровень даст нам 1 сундук, на подобии сундуков за 2-3 круг Катакомб. Гарантированно дают отметки, аму, авторитет и рандомно - весь остальной ассортимент в виде символов славы, аур, ловушек и охранников лабиринта. Распространить на них бафы ордена за арену смерти, прикрутить срок жизни - 12 часов, к примеру. Количество отметок и амальгамы корректируем, дабы не получилось откровенного безумия. Так же 1 сундук такой давать гарантировано за победу в качестве компенсации всем, кто зашел арену слишком поздно (впрочем, вряд ли такие будут) [*]опыт искры давать только ЗА ОКОНЧАНИЕ арены. Учитывая, что бой теперь будет идти ровно час - можно увеличить получаемый опыт искры. [/list] И только после этого можно говорить о какой-то целесообразности Арены Смерти в списке игровых активностей. А на закуску - объявляю акцию и флешмоб по сбору тут снимков самых фееричных арен уровня "10 хилов и 10 варов против шаманов, инженеров и демонов и без единого хила" [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/c026b61c881e893153c7aa0fe3df3e65.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/65/c026b61c881e893153c7aa0fe3df3e65.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/1b80e7528359d5d2a19745b717b4529e.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/9e/1b80e7528359d5d2a19745b717b4529e.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/bf3fa1d340aa89607d0c2654ce8105b8.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/b8/bf3fa1d340aa89607d0c2654ce8105b8.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/1410bdad3b4535746a642d67f620a023.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/23/1410bdad3b4535746a642d67f620a023.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/7564f6690ce1ee66b4cbb0f33d04f0f5.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/f5/7564f6690ce1ee66b4cbb0f33d04f0f5.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/721e0ee595ab8e38a5775bcf77e3427d.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/7d/721e0ee595ab8e38a5775bcf77e3427d.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/ee97a309f5f2030e6614ede67bee12d4.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/d4/ee97a309f5f2030e6614ede67bee12d4.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/44f99bbe04812b41b80a56f72346fa16.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/16/44f99bbe04812b41b80a56f72346fa16.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/101/2018/0302/87dcf8536287981ff57f12857b9a8a43.jpg.html][IMG]http://i101.fastpic.ru/thumb/2018/0302/43/87dcf8536287981ff57f12857b9a8a43.jpeg[/IMG][/URL]

    Последнее сообщение 28.06.2018 10:28 К последнему сообщению
    от Novmak
  2. К первому новому сообщению Гонки Кираха

    Предложение простое - запретить спешиваться либо менять в процессе гонки транспортное средство. А так же не давать транспортным средствам до начала старта (или в момент старта их снимать) эффекты разгона. А то развелось хитрозадых, которые по 5 мунтов меняют во время гонки для блиноков. Конечно, это больше касается Нити, и все равно это не дело. Если кому-то хочется поязвить - то я могу себе позволить такое жульничество, маунтов у меня хватает. Но ведь это же не дело и бред, когда во время гонок гонщик меняет скакунов на ходу, Вам не кажется, уважаемая Администрация?

    Последнее сообщение 18.02.2018 09:21 К последнему сообщению
    от razdacha123
  3. К первому новому сообщению Дионские скачки.

    Предложение простое - делаем по бордюру трассы непроходимый барьер. Дабы особо одаренные товарищи не срезали на старте и не абузили бы гарантированное получение 1 места. А то очень интересная активность получается - кто жулик, тот и победитель. [youtube]mP0SfaYl41o[/youtube]

    Последнее сообщение 18.01.2018 15:35 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  4. К первому новому сообщению Молния - Нить Судьбы

    Приветствую всех, господа! И сразу к делу. Товарищи разработчики, вот тут у нас на Нити образовался такой маунт, как "Молния". Первая, и [B]пока [/B]единственная боевая машина на этом сервере. Нет, конечно понятно, что она никакая не боевая, но теперь мы уже ездим не только на животных, но и наконец-то на технике. Манатехнологический прогресс наконец-то добрался и сюда. Ура, товарищи! Я все же ожидал, что адаптировать под Нить начнут боевые машины с самых старых, с дредноута например. Но реальность оказалась интереснее фантазий. И теперь предложение: [color=orange][B]"Молния" есть. А окрасов-то нет! Ну хорошо, для стандартного окраса "Молнии" придумывать оправдание нужно наново. А почему не дать окрасы реферальный, зимний, из Тка-Рики, с Арены Героев в конце концов?[/B][/color] И вопрос: [B][color=green]Будут ли, так или иначе, адаптироваться другие боевые машины для подписки? Пусть они будут совсем не боевыми - но это же в конце концов контент![/color][/B]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.12.2015 01:22 К последнему сообщению
    от mrsbatler
  5. К первому новому сообщению Опрос: Новогодний подарок 2016

    Раз уж такая пьянка началась и у нас тут набирают обороты декоративные питомцы (тушканчики там, грифончики), то предлагаю мартышку как уникальный подарок на 2016 год. Да, звери китайского календаря - не наша традиция, не российская, в смысле. Но это уже аллодовская традиция. Так что вот, такое небольшое предложение. И вроде бы более-менее загодя. Ну а если брать мартышку из нашей действительности, то она уже существует давно в одном из советских мультиков. [img]http://caravan-travel.info/download/file.php?id=3205&sid=4e1d795d8746e3fc5b309f36845528bd[/img]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.10.2015 00:08 К последнему сообщению
    от Svyatoy_Demon
  6. К первому новому сообщению Опрос: Uberzoldaten. О преемственности эквипа или зачем выкидывать старый «салат».

    [b][color=orange][center][size=+2]О преемственности эквипа или зачем выкидывать старый «салат».[/size][/center][/color][/b] Я уже не раз распинался на тему того, что вот новый сезон и мы снова, стольких попочасов нам стоивших, выкидываем эквип. Да-да, я знаю, без этого никак, но неужели ничего нельзя оставить на память? Можно конечно (данные предложения делаются с поправкой на 7.0 и элитностью получения «салата» в нем. Я предлагаю следующее: - всем, имеющим на конец сезона хотя бы 1-3 салатовых вещи при открытии сезона следующего предложить квест (одоразовый) на обмен этой вещи на сундук со случайным элементом костюма (плащ / наплечники / маска / костюм) в виде уникального костюма, стилизованного под прошедший сезон. Естественно этот костюм должен быть уникален, красив и полностью отражать сюжетный дух прошедшего сезона. Эти части костюма должны быть не привязаны. - всем имеющим половину или более «салатовых» вещей – квест на обмен сундука с полным комплектом костюма. Костюм будет привязан. - все собравшие фулсалат получают еще и возможность разместить на личном аллоде или корабле украшение в виде манекена, на которого водружен тот самый костюм + витрина с оружием сезона (1 штука на выбор, в зависимости от класса персонажа). В случае с сезоном 6.0 все это было бы размещено в лабораторных витринах лабораторий Ферриса. - первые 12 человек на сервере, первыми собравшие «фулсалат» - получают уникальный еще и нимб в духе сезона (но с соблюдением фракционной стилистики) - все остальные игроки на сервере, собравшие «фулсалат» при открытии шкатулки с костюмом имеют шанс получить уникальный нимб. Или ауру. - первый человек, собравший «фулсалат» среди всех серверов получает уникальный титул. Ну например за сезон «Разбитые оковы» такой человек бы получил титул, к примеру, «Воин несуществующего прошлого». Данная тема является частью первой главы [b][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123060&p=6614031&viewfull=1#post6614031]"Видения Аллодов. Восхождение".[/url][/b]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.10.2015 16:34 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Опрос: Умения одинаковых перерождений

    Раз уж пошла такая пьянка с тотальной переделкой классов и очевидным пересмотром умений перерождений спешу выдвинуть свое предложение по данному моменту. Я, как человек, который играет одним классом (инженер) и в общем не могущий вжиться в другие классы имею у себя 8 перерождений и 7 из них одного класса. И по сути я лишаюсь широкого спектра умений, но я категорически не выношу игры хоть сколько-то длительной на отличных от прародителя классе. Мне даже с фулдонатным ускорением прокачки невыразимо муторно качать таких разных персонажей. А кормить их всех ковчегами - оно того не стоит и все равно нужно брать 5 последних уровней в ручную. В свете новых характеристик и их специализации на разных классах прокачка переродков становится лютой мукой. [B]В общем мое предложение:[/B] [color=orange][b]при наличии одного или более перерождения с классом прародителя выдавать некое умение (возможно пассивное), мощность и эффективность которого зависит от среднего показателя ГС всех "переродков" одинакового с Прародителем класса. Умение это будет ессно браться вместо других умений перерождений. Допустим это может быть бонус к атаке/защите или какой-то "премиумный" пет для друида/инженера/некроманта, статы которого зависят от одноклассовых переродков. Замечательный стимул, как по мне, для настоящих фанатиков своего класса. Можно даже замутить рейтинг или какую медальку за лучших 10-кратных профессионалов своего класса)[/b][/color] Чому бы и нет, как полагаете, товарищи форумчане?

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2015 18:51 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Блок предложений от Uberzoldaten

    [color=pink][size=+2][center][b]Вступление[/b][/center][/size][/color] Хоть я и зарегистрирован в Аллодах с далекого 2009-го года, но играю я по-настоящему только в новом, 6.0, сезоне. Хотя и до этого я поигрывал в АО, но частенько бросал, по разным причинам. Но Аллоды не переставали занимать моих мыслей. Не столько как игра, сколько как яркий уникальный мир (хоть эта фраза и избита). Играл я конечно не в такое уж и огромное количество игр, но именно в Аллодах почему-то моя фантазия работает на все 146%. Почему так? Ну, не считая моей «творческой» натуры, главная причина кроется в том, что Аллоды – это эклектика. Причем эклектика не хаотичная, а модульная. Т.е. есть некий стержень и принцип, на который уже нанизывают разные отсылки, референсы и экивоки. А еще все же некая близость нашему пользователю. Что очень удобно – хватай все, что нравится, откуда угодно, стилизуй, подгоняй, согласовывай с сюжетом (или ссылайся на астрал в крайне запущенных случаях) – и в твоей игре может быть все. И это довольно таки здорово. Вот и я решил собрать все свои измышления за эти несколько месяцев воедино и выложить на всеобщий суд. Тут есть все – и предложения по игровым активностям и развитию сюжета, даже предложения по устаканиванию экономики и описание такого явления как «синдром анонса» (в котором и кроется главная причина экономической лихорадки). А еще несколько артов. Но должен заметить – я может и не так плохо рисую, но я очень долго не откапывал свой талант (особенно в виде рисования на плоскости). К тому же я пишу быстрее, чем рисую. Это тоже не маловажно. А посему мне проще и удобнее (и для вас тоже) некоторые графические решения и предложения описать словами. Ну, кое-где я все же могу подкрепить это уже имеющимися артами и материалами для «вдохновения» и заимствования. Хочу предупредить - текста у меня на 52 страницы, так что тут будет дополняющееся содержание в виде ссылок. Итак, начинаем. Главы с 1 по 7 - в этом посте. 1. Система лояльности 2. Облики оружия 3. Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить. 4. Тропический атолл. Срыв сезона. 5. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт. 6. Блуждающий остров, забытые культисты и несметные сокровища. 7. На поиски сокровищ! [url=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123060&p=6217578&viewfull=1#post6217578]Главы с 8 по 13[/url] 8. Корабельное оборудование и логика кораблестроения вообще. Корабельные активности. 9. Личный аллод или надоело жить на стройке с жумшутами! Даже в гости никого не пригласить. 10. Лотереи, пинкоды и стоит ли заглядывать в зубы дареному коню. 11. Хэллоуин 12. Такой одинаковый Хутояр. И одинокая Арена Смерти. 13. Попинать на доминионе… мяч! И о таких полезных гильдейских вехах. [url=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123060&p=6217719&viewfull=1#post6217719]Главы с 14 по 19.[/url] 14. Осточертели гильдии и прочая муштра, а ты герой асфальта и дитя свободы? Её есть у меня для тебя! 15. Уныние супружеской жизни и бутерброды как апофеоз ее. 16. Обо всем понемножку. Но это еще не конец! 17. А теперь самое интересное. И самая запутанная и написанная второпях глава. Сюжет. 18. Тестовый сервер. Никто не тестирует? 19. О наболевшем. Экономика и «синдром анонса». [url=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123060&p=6217905&viewfull=1#post6217905]20. Заключение[/url] И там же арты с архивами и вордовским вариантом текста, у кого от форума глаза вытекают. [spoiler="1 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]1. Система лояльности[/b][/center][/size][/color] Игре уже почти 6 лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре не смотря и на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта, и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи. А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять. Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно! Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЛР, впоследствии – быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу. [b]Теперь о наградах.[/b] Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еду (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры. Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности – рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста». [b]Что можно купить за «календарики»?[/b] Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше 2-х недельного лимита «календариков». Обычный – месяц. Большой – полгода где-то. В качестве наград - коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих – сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке). Так же стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена – только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор – благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все что расходует мирру – ее не рсходует). Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количество непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев. «Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки. А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль). [b]Реферальная система. [/b] Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки – одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов. Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и преродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов. Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы [list] [*]окрас Быстролета «Представительский» [*]для Миража – «Карнавал» [*]для Молоха – «Гвардеец» [i]аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа, [/i] [*]для Титана [i]ага, типа-аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью. [/i] [*]ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле [/list][/spoiler] [spoiler="2 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]2. Облики оружия[/b][/center][/size][/color] Замечательная такая штука, эти облики оружия. Давно просили, да. Но художники и игроки должны еще как-то находить точки соприкосновения с менеджерами. И снова эта точка соприкосновения была взята с потолка. Окрасы сделали временными. Да, они дают бонус к удаче. Да, окрасы надо продавать не один раз. Но так не пойдет. Игроки готовы платить за расходники, но не хотят платить за временные красивости. А посему решение будет довольно простым: сами окрасы сделать вечными и под них соорудить вкладку «оружейная комната» в гардеробной. А вот бонусы к статам как раз таки и продавать. А чтоб дополнительно мотивировать покупать и обновлять эти бонусы игроков – облик оружия будет активен только тогда, когда у нас куплен сам бонус к статам. Если проще: мы покупаем шкурку на пушку и она складывается в «арсенал». Мы покупаем «руну» с бонусным статом, вставка которой и позволяет «одеть» нам выбранный облик оружия. Вуаля, все просто. И вроде бы никто не обманут – окрас-то у нас в кармане, и денежка капать будет. Ну а теперь поговорим о разнообразии этих самых окрасов на оружие. Вариантов обликов можно придумать уйму – это и тэповские раскраски, и джунские и культистские и много какие еще, вплоть до праздниччных. И бонус к статам давать тоже можно разный. Поскольку облики теперь непосредственно не привязаны к бонусам, то и в самих бонусах можно соорудить разнообразие. Но с небольшими оговорками: «руны» из ЛР вставляются в любой облик оружия. Ингейм-добываемые «руны» - только в соответствующие «облики». Так же сделать небольшой набор обликов, у которых наоборот, гнездо под «руну» будет универсальным. Это ессно будут облики из ЛР и некоторые особо трудно добываемые облики. Подробности по каждому облику – ниже в описании каждого из них. Где-то я придумал руну со статом, где-то нет. Важное замечание – гаубицу инженера тоже стоило бы перекрашивать (особливо в виду демонов и прайденов, о чем много ниже напишу). • понятно, что ЛР-овское святое оружие - продается в ЛР сундуках - универсальное гнездо (т.е. можно вставить любую руну из имеющихся в игре) - можно добавить как некий эксклюзив этому оружию вшитый стат помимо самой руны • «Наградное» оружие (вечное) - продается у Солдат Удачи. - «руна» на ярость - гнездо под ярость - для хадаганцев я арт нарисовал, для Кании – опишу словами. Правда буду описывать мана-пушку, но что поделать. Пушка будет больше самовароподобным пузатым бочонком, весь изукрашенный золотой чеканкой с картинами побед святого Тенсеса, большим Лигийским орлом на видном месте, георгиевские тесемки. Ну в общем прилагается материал для изучения. • «Наемническое» (вечное) - продается у Солдат Удачи, доступна только членам «Гильдии Наемников» - гнездо универсальное • Облики оружия из инстансов - «Затмение» - «Пирамида Тэпа» - «Курган» - и так далее - гнездо универсальное либо только ЛР • «Призрачное» (вечное) - в награду за Марафон на Блуждающем острове - руна интендантов Культистов - руна Искр, Отправляет противника в мир призраков (либо нас, тут надо думать). Интервал срабатывания сделать знатным, чтоб имбы не получилось. Руна действует месяц, не больше, после активации. Получить можно только из наград марафона / купить за «Прах БО»? - выглядит оно как полупрозрачное полуржавое, с призрачной дымкой • «Хэллоуинское» - как рандомная награда за некоторые хэллоуиновские активности. - руна «Тыквенная». Так же выпадает только как редкая награда за некоторые активности Хэла. Вешает на противника тыкву вместо головы (только визуальный эффект). Не чаще раза в 1 минуту превращает противника в тыкву (эффект контроля, полное подавление всех умений и передвижений. Снимается волей и силой воли, стакает волю). • «Оружие настоящего краба» - получается путём объединения 30 «пустых крабовых панцирей» - не требует руны для активации, однако можно вставить руны универсальные. А можно и продавать руну для этого оружия за одну платину на 1-2 месяца с кровожадностью в ПВЕ. - выглядит как оружие, сработанное или украшенное разными частями крабового панциря, клешнями и все такое прочее. • «Кирахское» - получается в награду за скачки на Кираха из сундука за первое место. Ессно не со 100% шансом. - собственной руны не имеет - а выглядит как оружие времен войны за Кирах, но, конечно же, несколько более приукрашенное, чтоб от мобов отличаться. • «Зимнее» - как обычно, собираем открытками - собственная руна – морозная. Имеет небольшой шанс заморозить противника при атаке. Ну как баф в ДЗ. Сама руна дропается только из подарков с небольшим шансом, после активации живет не дольше 30-60 дней, в любом случае «тает» 1-го марта. - выглядит как оружие, всячески изуркашенное морозными узорами, кристаллами льда, а где-то из этих кристаллов и состоящее, например посохи или мана-пушки. • «Расовый» - стилизованный под каждую расу облик оружия. Доступен только во время расовых праздников за 30 платиновых монет. Облик этот облик один на всех и его отображение зависит от расы персонажа. - собственной руны не имеет, руны универсальные. - облики оружия хадаганцев мы видим на плакатах в Оке Мира. Артов канийского и эльфийского тоже предостаточно. Гибберлингское – тут очевидно будет сплав рыбных, викингских и прочих мотивов морских драконов. Мореходы же. Орочье оружие в представлении не нуждается. Зэмовское оружие в принципе тоже. Прайденское – ну, думаю, предание свежо и тут мне не стоит рисовать на него арты. • «Летнее» или «Отпускное» - доступно на тропическом атолле. За много-много ракушек либо как редкостный приз на летних активностях. - имеет собственную руну. «Руна Марафонца». Получают ее в награду победители Марафона и живет она ровно месяц. Тупо дает бонус к скорости или лучше скил на ускорение (который в бою действует слабее и короче, вне боя же – и долго и качественно еще и откат меньший имеет, что будет удобно заядлым астральным волкам). - в течение действия Летних праздников этот облик можно использовать без вставки рун. • «Культовое» - тут все понятно, оружие культистов с Блуждающего Острова, выпадает за штурм Дворцовой площади / покупается за много-много монеток культистов? - возможно стоит придумать сюда и свою, особенную руну. На выдержку? Опять же за монеты культистов. - выглядит причудливо, неожиданные формы, иногда кажется что его как оружие-то и нельзя использовать, а только устрашать. Хороший тому пример – оружие демонов с Сумеречного острова. • «Аномальное оружие» - покупаем за аномальные частицы. Или за распадающиеся частицы, но уже дороже. - руна «Корабельная». Покупается за частицы, увеличивает урон по абордажным демонам. Можно еще добавить стат, беспощадность например или кровожадность. - это оружие выглядит странно. Из него сочатся эманации астрала, а кое-где на нем растут невесть зачем нужные щупальца и даже когти (которые опасны как для врага так и для владельца). Энергетические кристаллы (если это только кристаллы) пульсируют болезненным фиолетово-розовым цветом, переходящим в лиловый, у мечей зачем-то два клинка, у манапушки – 3 разнокалиберных кристалла, щит больше похож на злую шутку (ведь это по сути просто рамка, а самого полотнища щита вроде бы и нет. Но только вроде бы – в момент удара по щиту вспыхивает переливающееся лиловое поле. Еще и щупальца могут попытаться сграбастать оружие. А если не вспыхнет «эманационное поле», как зовут его ученые? Официально такие случае задокументированы не были, но старые астральные волки рассказывают истории, как в самый ответственный момент это оружие просто отказывалось «проявлять свою суть» и капитан, а вслед за ним и корабль с полными трюмами, растворялись в астрале. В общем хорошим вдохновением такового оружия могут послужить уже имеющиеся «астральные» окрасы на боевые машины и животных. • «Джунское» - получить можно только с малым шансом из коробки пещеры Тка-Рика, которая стоит 30 искр и к тому же вмещает в себя весь возможный ассортимент пещеры. - какую руну туда впихнуть? Хороший вопрос. Наверное руну, добавляющую небольшой дамаг электричеством и покупающуюся за искры.[/spoiler] [spoiler="3 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]3. Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить.[/b][/center][/size][/color] Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самый интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной. Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимо преимущество и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умение боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто не применимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков. Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно): - разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории - ввести систему апгрейда маунтов - создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ Теперь подробно. Маунтов разделяем на две категории – боевые машины и животные Боевые машины разделяем на две подкатегории – штурмовые и осадные. Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию: - Эгида - Быстролет - Мираж - Молния Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на ее тотальное уничтожение однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым). Животных же делим на животных скаковых и животных боевых. Скаковые – тут все понятно, это зверье, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверье, имеющее разные ударные и контролящие скилы, все просто. Перевертыша конечно в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я. Ну во первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевертыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений) А вот во вторых – теперича перевертыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полковдца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат и не доступны до конца трансформации и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля. А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку как «механоциста» (механический зародыш, если по русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки как и зверей Перевертыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует. А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца. Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в свое распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретенного маунта. Но не сильно дорого в кри конечно, разумная цена должна быть. Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Так же продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% - комиссия, да. Выводим голду из игры). Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится. Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течении 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течении 1 месяца для животных. Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на нее покупатель может любую подходящую из своего набора.[/spoiler] [spoiler="4 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]4.Тропический атолл. Срыв сезона. [/b][/center][/size][/color] Замечательная локация, интересная задумка и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно! Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку. Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов. Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же не серьезно, ну. И снова в дело вступаю я. Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла. [list] [*]нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов. [*]нужны защитники лабиринта [*]нужны новые активности с редкими и ценными призами [*]сюда нужно добавить еду на статы [*]окрасы на корабли, интерьер для них [*]и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт [/list] А теперь подробно. Значит что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька. Вводим элементы риска и соревновательности. [b]«Угадай ракушку». [/b] Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ. [b]«Подводная охота».[/b] Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из под камней будут выскакивать склеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие). В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропать юбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Так же корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки. [b]«Марафон»[/b] Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляе (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается ибо кто же захочет добровольно замедляться? А значит надо игрокам помочь в этом). И баф рандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов, как плохой, так и хороший. Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка) получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц. [b]«Алкомарафон»[/b] Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы. А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джек-пот, суперприз. Джек-пот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля. «Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений. [b]Ротаторы для БГшек. [/b] Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном. Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномяч носит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота! В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки. Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что маками вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран. не получая урона и не падая с ног. Для Арены Смерти. Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2—5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли. Для «Диких гонок» Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью. А теперь об окрасах на маунтов. Самое вкусное. Да и не только на маунтов. Ну само собой напрашивается ввести сюда окрас на боевые машины. [list] [*]Дредноут «Король вечеринки». Собран из бамбуковых стеблей и всячески разукрашен листьями, цветочными гирляндами, фруктами, даже попугай есть. А пусковые трубы выполнены в виде фейерверков – т.е. красочно разрисованы. В общем – самый настоящий трон короля пляжной вечеринки. [*]Трон Владыки «Хозяин пляжа». Здоровущий такой краб. Как пример – трон из Мертвого города. Но правда этот будет все же более «живым» и не таким мутантским. Увешан водорослями, облеплен морскими звездами. [*]Эгида Владыки «Солнечный удар». Диск – как юбочка из пальмовых листьев, пушка стилизована под бамбук, возможно по ней ее и мартышки скачут. [*]Мираж «Стрекоза» Переливчатые крылышки, дуги корпуса – из живых лиан, маневровые сферы – переливающиеся перламутром жемчужины. [*]Мишка-косолапый «Сладкоежка» Модный медведь с барной стойкой водяников за спиной, с цветочными гирляндами и вязанками бананов? [*]Ковер-самолет «Матрас» [i]Кто из нас не мечтал подремать лежа на надувном матрасе, укачанным прибоем? Думаю многие. И одному хадаганцу удалось исполнить эту нехитрую мечту при помощи путевки на Атолл и достижения имперской науки – надувного матраса. Уснул наш турист, а вот очнулся в чистилище, увы. Море же оно теперь не бесконечное и вместо берегов у него астрал. Ну да ничего, не в первой, подождал да воскрес. А вот то что матрас пропал – то беда. И жена по шее надает и детишки расстроятся. Пошел искать и на свою удачу сразу встретил старьевщика – а тот ему на все лады расхваливает диковину местную, эксклюзивную можно сказать, лучший сувенир – матрас говорит, астральный! Сам куда надо плывет, сам надувается, сам сдувается и песок к нему не прилипает, что чрезвычайно удобно! Странновато выглядел, правда, матрасик, звезды к нему морские приклеились, да водоросли из него растут. Еще и крабов ловит, хотя вроде бы есть не просит. Ну что поделать, пришлось раскошелится, а то как семье в глаза-то смотреть? В общем жена оценила матрас (особенно ей понравилась функция неприлипания песка), дети в восторгое были (еще бы! матрас сам с ними играл, опрокидывался, плескался и даже пару раз крабов гоночных обгонял). И только в конце отпуска заметил наш горе-турист на матрасе полузаросшую водорослями бирку с своим именем. Вот так вот и вернулся к нему матрас, на котором он в первый день отпуска и свалился в астрал.[/i] [*]Котофей «Таити» Притянуть для этого окраса кота из мультика про попугая Кешу? Как там? «Таити-таити, нас и тут неплохо кормят!». И чтоб кот иногда эту фразу и говорил. Но только в духе АО, например «Атолл», вместо «Таити» [*]Быстролет «Жиголо». Делаем нашему быстролету яркую растафарианскую раскраску. На капот водрузить ракушку, а вместо седельных сумок – силки со всякой морской живностью и тропическими фруктами и тропическими чиками. [*]Краб «Тропический». Тот самый краб для «крабов». Просто украшаем его всякими безделушками. вроде морских звезд, вращиваем ему в панцирь якоря и прочие последствия кораблекрушения. [*]Метла ведьмы «Дикарка» Бамбуковая палка, пальмовые листья. тропические цветы, цветастое покрывало, вместо летучих мышек – светящиеся жучки, вместо кошки – танцующий лемур. Да-да, вы правильно подумали, тот самый, который король!) [*]Корабельный окрас «Радость лета». Тут у меня туманно все. Предполагаю, что стоит кораблик изукрасить разноцветными панелями из бамбука, циновочками, вставить разноцветные витражи в остекление кокпита. К корабельной обстановке добавить за ракушки и жемчужины все возможные элементы с тропического атолла, даже статуи водяников (как те громадные на самом атолле). Пальмы в кадках, груды фруктов, засушенные морские звезды и крабы, рисунки водяников на циновках, попугаи и другие разноцветные птички, некие чаши с с фруктами, над которыми вьются сверкающие жучки с атолла, рамки с разными тропическими насекомыми на булавках. Скелеты ископаемых рыб. Сокровищницу опять же переработать – там будут бочки с коктейлями, россыпи жемчуга и ракушек, перемежающиеся морскими звездами и даже игровой автомат с атолла, охапки фруктов. [*]Облик аллода «Отблески моря» Ну тут более-менее понятно. Земля и общий антураж берется с Атолла. Но. На острове делаем не большую «лужу» моря, а небольшенькое такое укромное озерцо с летающими бабочками и жучками, в горах. За ракушки опять же можем ставить дополнительные бунгало и статуи водяников, выращивать рощи фруктовых деревьев. Сам замок заменяется разными бунгало и «зданиями» авиаков, в несколько этажей с шезлонгами и прочим. Где бессовестно валяются гоблины и жрут бананы. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний жемчужины с атолла, элементы декора – ракушки. [*]Облик лабиринта «Ископаемая история» Грубо прорубленные в земле ходы, археологические снасти, сами стены лабиринта представляют собой четкие пласты пород в которых видны окаменелые останки древних животных. Корни мангровых деревьев, подводные озера и тому подобное. Некоторые элементы наоборот – обустроенные бамбуком и циновками пещерки водяников с дырками в потолке, куда сквозь листву проникают солнечные лучи, причудливо преломляясь. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний и астрального гранита жемчужины с атолла. [/list] [b]Теперь о наградах.[/b] Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ – стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Так же будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка. В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов. В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха. И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ.[/spoiler] [spoiler="5 глава"][color=pink][size=+2][center][b]5. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.[/b][/center][/size][/color] Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, т***** статична, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт. И я предлагаю следующее: Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша. Немного переработать награду. Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но. Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А так же ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-и местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами. А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам – на «Дикие гонки»! Прогресс не стоит на месте и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались – орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии) О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее Восставший. Наша старая знакомая – Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу – как никак родоначальники этого вида спорта! [b]О наградах.[/b] Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А теще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте так же. Число участников – вот тут уже интересно. Честно, не знаю сколько можно предложить. Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все таки орки, а значит куча сварных заплаток, лишних. но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд. Впрочем эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется – «Колибри». Маневровые сферы – пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги – в виде молний и языков пламени. Возможно стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас) «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок – то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) – то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек – Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано. Выглядит он как – я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что – Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было. Скилы для хламолета: - «Таран» – отбрасывает цели перед собой и станит, - «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру. Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета – взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету. Локации для гонок. Куда без них. [list] [*]Ну вестимо «Генеральная Свалка» – огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото – оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и не нужные места своего острова олигархам. Правда пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей – слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкорзарушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела. [*]Эльфийский остров. «Колыбель скорости». Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов – волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами. [*]Яскер решил – «Если не можешь остановить беспорядки – возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться – помочь ей в создании собственного аллода, взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры. [*]«Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы. [*]«Прохиндеевка». Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов – нежить в кораблекрушении, в качестве рандома – астральные выплески, в качестве положительных – ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков – астральные клыки. Т***** проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники т***** расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно). [/list] Дальше: нужно сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса: [list] [*]для тех кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет – кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива) [*]для любителей скорости (мираж спортивный. Отличается тем, что совершает, внезапно!, блинки и может становиться невидимым. [*]для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто – палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость). [*]особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе. [*]По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время. [/list] Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные – спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды. Теперь подробнее о самом процессе гонок. Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут: [list] [*]замедление [*]ускорение [*]динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды) [*]автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу) [*]заряды для спец. умений машин [*][i]«Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер – это мы…»[/i] Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе. [*]безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш… В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш – то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат – то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд. [*]ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные. [/list] Ну и раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол. Здесь в принципе все не так уж плохо и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду». А что бы стоило добавить – так это сезонные ротации локаций для данного БГ. Про летнюю я уже упоминал в разделе «Тропический атолл». А можно добавить и зимнюю локацию. [list] [*]«Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати. [*]«Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда. [/list] И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюи и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок). Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ – лыжные гонки. Разумеется на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках. Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха. ради вредительства – кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске. Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы – в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны – то **. Астральные санки?[/spoiler] [spoiler="6 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]6. Блуждающий остров, забытые культисты и несметные сокровища.[/b][/center][/size][/color] Замечательная такая локация этот Блуждающий Остров. Да и ивенты там весьма интересные. Правда выросли мы из них, один только марфон остался. Костюмчики-то мы все уже собрали культистские. Думаю эту локацию вполне можно оживить. И даже положить на нем начало новому витку сюжета. Вот как это вижу я и начну я с Марафона. [b]«Марафон на блуждающем острове»[/b] Самое первое и самое главное! Увеличить награду за Марафон!!! Не, ну это не серьезно – 3 сундука за первое место из которых может дропнуться сколько там миры? 500? При стоимости воскрешения 6800+ и астрономических ценах на умения покровителя? Неее, давайте-ка сделаем награду дифференцированной в зависимости от уровня и умножим ее раз так… в десять? Так, что там еще падает? Искрящийся порошок? Ок, оставляем. Костюмы – ага, а если их у меня уже полный шкаф, что делать? Их даже не продать! Сделали компенсацию за костюмы в картах судьбы (хотя компенсация в 25 голда – это уже не смешно. Давайте тогда не голду, а ладанки там или юбилейки. Но это не по теме) – так сделайте и тут. Допустим 10 % от стоимости элемента костюма в монетках культистов. А если допустим дропнется… конь призрачный! Класс! Я сам недавно его выбил и очень доволен. Но! А не доработать ли нам и его? И да, а если он упадет мне второй раз? Вот тот-то и оно… Чем такую редкость компенсировать? Предлагаю его обменивать (ну если он у меня есть в стойле) на сколько-то там единичек [b]«Праха Блуждающего острова»[/b], который падает в ценности и меняется у культистов на разные мертвецкие / призрачные окрасы на все виды (ну почти все) маунтов и боевых машинок. Заодно добавить в лут с сундуков этот самый «Прах». Но все же коняшка должна быть уникальной штукой, да, и потому ее продавать за прах не будем. А самой коняшке добавить следующие скилы – «Дыхание смерти» (оправляет противника в МП, он же мир призраков на недолгое время) и «Бессмертный скакун» (при получении фатального урона скакун не пропадает, а вместе с седоком переносится в мир призраков, ускоряется там, ну все как обычно в таком случае). Так же с шансом выпадения призрачного коня вложить в награды за первые места «Призрачную руну для оружия». Подробнее о «Прахе БО». Да, добываться он будет только на Марафоне. Пул награды – общий, фиксированное количество праха дается первым 3-м финалистам, остальное делится в зависимости от занятого места и количества участников между игроками, пришедшими 4-ми и далее. Так же организовать общий пул награды в мирре по тому же прицнипу. Что будем продавать за «Прах»? Мертвецкие окрасы на большинство ездовых животных. Не думаю, что это настолько сложно, зато лишний необязательный челендж игрокам – всегда гуд. Призрачный облик оружия, руну для него же (о принципе ее действия я писал в разделе «Облики оружия»). А еще можно сделать костюм охотника на духов. Эдакая отсылка к охотникам за приведениями. Конечно же, в качестве плаща сделать реактор. Чтоб инженеры не обижались на отсутствие классовых костюмов в Мертвом городе. Соответственно конкретно у инженера «призрачный» облик оружия будет несколько отличаться, будет более реалистичным и более похожим на оружие охотников за приведениями. А теперь о самом блуждающем острове и его хозяевах – культистах. [b]«Штурм Дворцовой площади»[/b] Как бы не развивался сюжет и история Сарнаута, а ни культисты, ни дракониды ни червелицые не оставляют надежд вырваться за пределы этого мира. Уже единожды попробовав меда ты не захочешь есть траву. Так и тут. И война между тремя сторонами никак не прекратится. И не прекращаются попытки взломать дверь миров. И за всем этим неотступно следят Коммитет и Сыскной приказ. Да, Культисты побеждены и изгнаны из всех обитых уголков Сарнаута, Сарн, их поевлитель, пал и уже не раз. Они в нем разочаровались и разуверились. Но впрочем водить дружбу с демонами не перестали, хотя уже и не так их обожествляют. (Да и те в общем-то тоже скоро начнут понимать, что их Отец использовал их лишь как безмозглое оружие). И не забыли Культисты слов Хозяина о вратах миров и других мирах. А теперь по механике. Что делать с Блуждающим островом? Думаю, стоит закрыть сюжетный вариант для всех его прошедших и перенести оттуда Марафон и ивент «Штурм Дворцовой площади», подняв уровень мобов до максимально актуального. Награда все та же, но подкорректировать момент присоединения к генералам – просто пришел, накрошил нежить (а заодно нежить актуального уровня будет полезна алхимикам) и получил баф на минут 5-10 для присоединения к генералам. Предусмотреть заглушку, чтоб не фармили монетки переродками. Или они уже и так не общие с прародителем? Дальше больше – на Арене смерти будут выдавать вместо отметок о достижениях, отметки культистов. Их можно будет поменять или на отметки о достижениях или заюзать и объединить в монетки культистов. Таким образом истинные солдаты удачи не пострадают, а мы избавлены от высасывания ивента для добычи монеток культистов из пальца. Понятно, что даже пара сундуков с арены должна давать монеток больше раза в 1.5 хотя бы, чем квест на Блуждающем острове. [b]Что будем продавать за монетки культистов? [/b] [list] [*]Все те же костюмы. [*]Обстановку для корабля «Дитя Сарна» (у нас есть замечательные сиреневые факелы, жуткие статуи демонов, можно так же нарисовать отрешенные картины астрала для украшения стен, жутковатые жертвенные атамы, книжные полки с черными гримуарами. В качестве замены сокровищнице – ритуальная комната с сиреневыми факелами и прямым порталом в астрал). В качестве вдохновения можно взять дизайны техники темных эльдар из Вархаммер 40к, основная расцветка – сиреневая, во внешнюю обшивку корабля вмонтировать ограненные астральные кристаллы. И демонскую рожу в качестве носового крашения корабля с раззявленной пастью в которой сиреневый огонь. Чащи с фиолетовым огнем по бортам корабля) [*]Облик аллода «Кости старого мира». В оформлении используем элементы руин Каменного Безумия с острова Откровения, но все же не настолько перекошенные и разрушенные. Однако парящие в воздухе некоторые элементы и секции замка присутствуют. Опять же факелы, сиренево-черно-серая гамма, замечательный астрал вместо неба. Мобов видимо придется заменить на слуг Владыки, от обычных пехотинцев до управляющих Троном владыки. Ну чтоб логика была. Аналогичный же окрас на лабиринт с окнами в астрал (конечно в них провалиться не получится, но полюбоваться будет можно). [*]И да, предлагаю восстановить справедливость и сделать костюм демонического инженера. Арты прилагаю. + арты на демонический облик оружия непосредственно для инженеров. [/list] И самое главное и самое новое, что заслуживает отдельной главы. [/spoiler] [spoiler="7 Глава"][color=pink][size=+2][center][b]7. На поиски сокровищ![/b][/center][/size][/color] Ведь как-никак культисты Сарна, его дети, все дела, он открыл им секреты земли и астрала для достижения их тогдашних целей и как в награду за верную службу. Возможно даже способ извлечения из астрала сокровищ для все тех же целей. Сарн ушел со сцены (ну в тот момент), а знания культистов о несметных богатствах и их созданиях остались. Теперича они ими торгуют, потому что средства и специалисты для взлома двери миров нужны и не малые. За монеты культистов мы можем приобрести [b]«Тубус с картой кладов»[/b]. Качество тубусов – от зеленого, до изумрудного. Из коробки нам падают целые карты, и качество тубуса будет давать нам только шанс получить карту определенного цвета, но не гарантию. Т.е. из чудесного тубуса мы можем получить и зленую карту. Теперь о том, что же из себя эти клады вообще представляют. Все довольно просто: открывая карту мы получаем квест и: [list] [*]маркер на карте, куда нужно прийти и открыть сундук, который там появится в момент прибытия на точку. Из сундука может выскочить и монстра, живущая от получаса до часа, с которой можно получить еще карты. А можно и не получить. Зеленые и синие сундуки и монстры – не видимы для других игроков и чаще всего появляются в низкоуровневых или «детских» локациях. Фиольные же и выше уже видимы всем и могут быть отобраны по всем правилам ПВП (с той лишь разницей, что первые 5 минут появления сундук вскрыть может только владелец). И монстры там будет уже куда как сложнее. Или стая мелких монстров. В чудесных сундуках вы почти обречены обнаружить стража, сопоставимого по мощи с Огнеяром. [*]в картах, начинающихся от фиола можно будет обнаружить карты островов в астрале. Лететь туда придется вручную. И не через один-два хаба, да. Ну а там вполне «обычный» остров, но с несколько иной наградой, не требующий ключей и с некоторыми особенностями. [*]в чудесных картах мы можем получить квест в рейдинстанс, где придется сразиться с адаптированными под текущий максмиальный уровень боссами. Хоть в МГ, хоть в ГД. Но правда на одного босса, да. Которого можно как призвать после убийства обычного, так и сразу заменить им обычного «аборигена». [/list] Салатовые и рыжие карты можно продавать, остальные – нет. В качестве сокровищ можно вкладывать (в зависимости от качества карты) вещи ДО, астральные монеты (соответствующие текущему этапу) и монеты зачарованные (на выбор), амальгаму, и амальгаму усиленную, реальгар, пробники зелий из ЛР (те что на 5 статов), скидочные купоны, чертежи корабельного оборудования и корабельные кристаллы, старые карты сокровищ покровителя прошлых лет, отметки о достижениях, еду, юбилейные монеты, адмиралтейские жетоны и уникальные окрасы и костюмы которые достать можно только тут. Можно даже дополнительные астральные ключи получить в качестве трофеев. Как пример – вампирский остров, с которого можно получить вампирские костюмы и вампирский окрас на Мираж «Неизбывная жажда» или «Черная жажда». Выглядит он практически как обычный мираж. Но есть и отличия - маневровые сферы истекают кровью, крылышки стилизованы под комариные и тоже сочатся кровью, дуги корпуса окрашены не в золотой цвет, а в серый, как прокаженные здания эльфов на одном из островов в «Сердце Мира». А вообще можно развить эту тему куда как широко, тут я уже просто устал выдумывать. [/spoiler]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.09.2015 20:54 К последнему сообщению
    от Uberzoldaten
  9. К первому новому сообщению Опрос: Uberzoldaten. Что такое «Профсоюз в Аллодах»?

    Пока не важно, что именно игрок должен делать, важно только что это такое: «Профсоюз» в Аллодах. А все довольно просто – игроки выполняют различные задания, индивидуальные или соревновательные, ПВЕ или ПВП, представляющие собой уникальные испытания для конкретного класса. Задания будут и рутинные и простые, и сложные, на знание хитростей класса, правильно построенный билд для данного задания, умение адаптироваться к нестандартным для класса ситуациям. В некоторых заданиях будет иметь значение уровень экипировки и прочего обвеса. А так же будут поединки между персонажами одинакового класса один на один. Конечно, все это не останется безнаказанным, у нас будет возможность получить и выбрать награды. Среди них будет так же и случайный предмет экипировки с пассивным умения [B]«Дело мастера боится»[/B], которое дает прибавку к характеристикам вещи. В качестве рандомной награды за ПВП задания могут выпадать глифы, наносящие умение [B]«Дело мастера боится»[/B] на любую вещь. Зачем? Затем, что салат у нас только в рейдах. Кстати, салатовое оружие с данной абилкой может быть получено лишь в случайной награде в профсоюзных поединках 1х1. Принцип действия прост: есть «Профсоюзный рейтинг», являющийся полным аналогом рейтинга боев 3х3 и 6х6 одновременно есть множитель бонуса «Дело мастера боится». Ваша позиция в рейтинге напрямую влияет на % увеличения профсоюзного бонуса. И значит является плавающей. Приятное дополнение – абилка «Дело мастера боится» врастает в предмет эквипа намертво и не стирается при перековке. Сразу оговорюсь – валютой «Профсоюзов» являются «Профсоюзные марки». За них мы и покупаем абилку [B]«ДМБ»[/B]. Но о самих «Проф. марках» позже и не тут. Данная тема является частью первой главы [b][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123060&p=6614031&viewfull=1#post6614031]"Видения Аллодов. Восхождение".[/url][/b]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.09.2015 11:46 К последнему сообщению
    от Shooth
  10. К первому новому сообщению Опрос: Uberzolaten. Ачивки или зачем нам почтовые марки.

    [b][color=orange][center][size=+2]И самое революционное предложение в системе эквипа. Почтовые марки как коллекционные ценности и ачивки.[/size][/center][/color][/b] Вы наверное слышали о том, что в разных играх предметом экипировки (основным или дополнительным) персонажа являются некие коллекционные карты, ноги которых растут из настольных карточных игр на вроде Magic: The Gathering. Хороший пример – это Perfect World. (карточки для примера). Вообще-то эти карты позиционировались изначально как предметы с весьма сильной коллекционной составляющей. На что намекают справочники и альбомы собранных карт. Но в итоге все скатилось во «второй шмот», который дает мощи персонажу чуть ли не больше основной экипировки. И… я предлагаю ввести аналог коллекционных карт в Аллодах! Не пугайтесь, доводить его до абсурда и создавать второй шмот я категорически не собираюсь. Коллекционная составляющая будет довлеть над «боевой», которая будет чисто косметической. Итак, как же мы назовем наши карты? Не догадываетесь? А вы пораскиньте мозгами – М:ТG выросла из коллекционных карточек с фотографиями бейсболистов, очень популярном в США хобби. А какое «коллекционерское » хобби было одним из самых популярных и известных в России, СССР? Правильно! Почтовые марки! Вот и у нас будут [B]«Сарнаутские марки»[/B]. Приуроченные к обновлениям, памятным датам в игре, ВФК, открытиям новых сезонов, просто тематические на тему городов, локаций, оружия, техники, животных, классов персонажей, гоблинобола и другому спорту, лимитированные выпуски и так далее и тому подобное. В общем понарисовать можно тысячи марок. А теперь об утилитарной пользе марок. Для начала разделим марки по сезонам, т.е. по «тиражам», если выражаться сюжетно. Т.е. будут тиражи 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0. Возможно стоит сделать промежуточные – 6.1 и т.п. Марки будут давать бонус к могуществу и выносливости. А вы как думали. Но, но. Мизер. Максимальный бонус будут давать марки текущего сезона. Но не больше 1 единицы могущества / выносливости. Марка прошлого сезона будет давать уже 0.5 единиц. Марки «тиража» позапрошлого и ранее будут давать уже на вечно 0.1 единицу характеристик. Бонус марок от промежуточных тиражей будет рассчитываться по основному. Т.е. марка тиража 5.1 будет давать бонус как марка 5.0. Так же будут марки внетиражные. Они всегда дают фиксированную единицу характеристик, вне зависимости от текущего максимального тиража. От 0.1 до 1. Будут марки ограниченного тиража – из ларцов, за пин-коды, за конурсы и ивенты. Или например ограниченный тираж участникам общесерверного ВФК какого-либо рейд-пита. Однако коллекционеры могут не расстраиваться – у них будет возможность получить уникальные марки в День Флателиста (учредим новый праздник в Сарнауте, почему нет?), покупая «Стопку потерянных писем» в Главпочтамте. Не пугайтесь, вас никто не заставляет читать чужие письма – просто за уплаченные вами юбилейные монеты будет проведен розыск адресата и ему перешлют письмо. Ну или вернут отправителю. А вы за это получите старые марки с этого потерянного конверта (случайным образом конечно, куда мы без рандома…). Т.е. вы сможете получить марку за ВФК Сарна! Но конечно же не такую же, как сами непосредственные участники ВФК. Вы получите «Гашеную сарнаутскую марку» - картинка на ней будет та же, но будет почтовый штемпель. И бонусов к характеристикам она давать не будет. Так же можно, к особо редким маркам текущего сезона прикрутить мизерный бонус к характеристикам (который будет отключаться при переходе в следующий сезон), чрезвычайно редкие – маленький бонус к определённым умениям некоторых персонажей. Соответственно сделать и цветовую их дифференциацию от «серых» до чудесных. Для основных операций с марками создадим в столицах особое помещение Главпочтамта / Почтового приказа. Марки при использовании помещаются в бездонный альбом для марок. «Повторные» марки можно сдать интендантам фракционного прогресса. Создаем рейтинг лучших коллекционеров на сайте, а как же без него? [center][b]А теперь тезисно.[/b][/center] [b][color=orange]Гашеные марки[/color][/b] – могут быть получены случайным образом при покупке «Потерянного письма» на Главпочтамте во время «Праздника Сарнаутской почты» за юбилейные монеты. Отличаются тем, что не несут практической ценности и не учитываются в рейтинге коллекционеров. Выглядят как разного рода лимитированные марки, не доступные в свободной продаже, слега пожелтевшие и с почтовым штемпелем на картинке. При получении оригинальной, «негашеной» марки-аналога заменяются ей. Цвет качества – «серый». [b][color=orange]Почтовые марки[/color][/b] – обычные почтовые марки «зеленого» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу или выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.1. Тематика марок – самая разнообразная. Пейзажи, животные, чудовища, агитационные плакаты и лозунги фракций, общеизвестные исторические справки. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты с первого серверного этапа. [b][color=orange]Тематические марки[/color][/b] - почтовые марки «синего» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.1. Тематика марок: второстепенные личности Сарнаута, ездовые животные, города и населенные пункты, оружие, доспехи, астральные минералы, травы и прочие полезности из астрала, принципы действия техномагических устройств и их чертежи. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная со второго серверного этапа. [b][color=orange]Коллекционные марки[/color][/b] - почтовые марки «фиолетового» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Тематика марок: исторические личности Сарнаута, боевые механизмы и их окрасы, панорамы крупнейших городов Сарнаута (как современных, так и сгинувших), классы персонажей и их умения, астральные чудовища, панорамы рейдовых приклчений. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная с третьего серверного этапа. [b][color=orange]Памятные марки[/color][/b] - почтовые марки «оранжевого» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Так же возможны незначительные прибавки к второстепенным характеристикам. Тематика марок: ключевые личности Сарнаута (лидеры фракций, их ближайшие соратники, их изречения, знаменитейшие злодеи, астральные острова, астральные корабли, индивидуальные достижения игроков (т.е. замена ачивок, выдаются автоматически при выполнении определенного условия, например – первая победа на БГ, гоблиноболе, открытие новой локации, первое посещение данного астрального острова). Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная с четвертого серверного этапа либо по принципу достижений, при выполнении определённых условий. [b][color=orange]Редкие марки[/color][/b] - почтовые марки «салатового» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Так же возможны незначительные прибавки к второстепенным характеристикам. Тематика марок: тайны мира, рейдовые боссы и сюжетные справки рейдовым приключениям, индивидуальные достижения игроков (т.е. замена ачивок, выдаются автоматически при выполнении определенного условия, например – первая победа на РЧД, строительство собственного аллода). Могут быть получены по принципу достижений, при выполнении определённых условий, в качестве трофея в рейдах / астрале / бг / в качестве лута за первое убийство рейд-пита на сервере / в качестве крайне редкого лута в ларцах на их тематику (и обменять что либо на эти марки нельзя – или выпало или нет, продать тоже нельзя. Хотя можно обменять на какие-то другие элементы дропа ларца). [b][color=orange]Уникальные марки[/color][/b] – марки «сказочного» качества, как ДО. Тиража не имеют, а значит их прибавки к характеристикам вечны. И поэтому редко когда составляют хотя бы 1 единицу и того реже – к второстепенному стату. Тематика их разнообразна, как и способы получения. Вот некоторые примеры: - в качестве награды участникам ВФК среди всех серверов - победителям разного рода конурсов на сайте игры. Например Хладбергские Тролли, конкурс плакатов и т.д. (а сами плакаты или конкурсные работы в данном случае попадают в «зелено-синие тиражи», портреты игроков-победителей в антураже Аллодов попадают в «фиолетовые тиражи») - в качестве награды за первое место в розыгрыше за открытые ларцы. А так же общий розыгрыш по окончании продаж указанных ларцов среди всех игроков, хоть единожды открывавших данные ларцы (количество разыгрываемых марок зависит от суммарно открыты ларцов за время акции). - за активацию пин-кодов - за уникальные игровые достижения (первый полководец в игре / на сервере, 1кк поверженных противников, первый комплект максимально возможной экипировки на сервере / среди всех серверов и т.д. и т.п.). Все марки – привязанные. Ну и под это дело можно соорудить Ларец [b][color=orange]«Почтовый сейф»[/color][/b], который мы наполним следующим итемами: - случайная почтовая марка из «зелено-фиолетовых» тиражей. Свободно продается. - особая марка из набора, который содержится только в этом ларце причем именно этого выпуска ларцов (т.е. в следующем выпуске подобных ларцов будет уже другие марки). Градация данных марок от серой («марка» без номинала, а не гашеная) до салатовой. Чудесная марка из этого комплекта идет только в розыгрыше по итогам открытых сундуков, продается, но ее нельзя выменять за марки этого набора более низкого качества. - расходный материал [b][color=orange]«Неоморф»[/color][/b]. Позволяет превратить любую гашеную марку, из имеющихся у вас, в оригинальную. Кроме уникальных. В зависимости от древности марки и ее качества, количеств необходимого «Неоморфа» может как уменьшаться, так и увеличиваться. При использовании попадает в ценности, сама операция «обновления» производится на Главпочтамте. - расходный материал [b][color=orange]«Жидкое время»[/color][/b]. Позволяет «реанимировать» гашеную марку в оригинальную, даже уникальную. Крайне редкий предмет, их не должно падать много. Свободно продается. Работает по принципу «Неоморфа», но соотношение «1 марка – 1 Жидкое время». Восстановленная марка становится идентична оригиналу, однако на ней появляется литера «Н», что значит «Новая» (ну дабы не ущемлять коллекционеров, которые получили ее изначально праву достижения). - [b][color=orange]«Подпольная гоблинская типография»[/color][/b] и ее чертежи. Необходимы для постройки на личном аллоде собственно подпольной гоблинской типографии, где они неведомо какими путями будут нам «доставать» негашеные марки «зелено-салатового» качества в размере от 1 штука в день (шанс на хорошую марку почти нулевой), до 2 штуки за 3 дня (шансы чуть лучше) или даже 4 штуки за неделю (шансы лучше всего, но все равно фигня. Так же, наличие данной типографии на личном аллоде позволяет игроку переобучить уже имеющихся гоблинов в синего [b][color=orange]«гоблина - фальшивомонетчика»[/color][/b], наличие которого в слотах лабиринта уменьшает количество необходимого золота (на 0.5% за каждого «фалшивчика», но не более 50%) для лечения убитых охранников, а так же дает персонажам-грабителям 50% шанс на потерю отобранных у гоблинов-охранников «Тыбриков» (гоблинская валюта, о ней потом и позже) в размере 1% за каждого убитого фальшивчика (но не более 50%). Данная тема является частью первой главы [b][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123060&p=6614031&viewfull=1#post6614031]"Видения Аллодов. Восхождение".[/url][/b]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 14.09.2015 16:45 К последнему сообщению
    от lyak
  11. К первому новому сообщению Опрос: Uberzoldaten. Пора вспомнить о ремесле или своя рубаха ближе к телу.

    Теперь вернемся к ремеслу. Дабы оно хоть как-то было интересно и даже прибыльно. Для начала позволим ремесленникам создавать экипировку всех «цветов» - от «зеленого» до «салатового» (в случае с салатом – необходимы одноразовые рецепты, не привязанные, падающие в рейдах. Сделаем просто: ремесленник может создавать вещи, несколько уступающие «астральным», однако имеющих два важных момента: они могут быть проданы, начиная с синего качества и на них может выпасть характеристика «Сделано мастером». Что же это значит? А значит это вот что: у любого мастера появляется, новый, особый прогресс-бар, обозначающий ваше мастерство в изготовлении предметов экипировки. Его количество напрямую влияет на количество прибавки к характеристикам предмета с абилкой [B]«Сделано мастером»[/B] , надетой на персонаже. Повышается данная величина следующими путями: - при открытии нового серверного этапа – всем ремесленникам прибавляет одинаковую для всех цифру - за сам факт крафта вещей от «фиолетового» качества. - за сдачу этих вещей интендантам фракционного прогресса (о них особо и позже). Абилка [B]«Сделано мастером»[/B] может быть получена только при создании вещи на «фиолетовых» колодках. Соответственно, если салат создается с расходованием рецепта, то можно просто его потратить в пустоту, пытаясь выбить абилку. Да, при провале даже зеленая вещь не получается. Аналогичную систему применить и к алхимии. Но «мастерские» алхимические зелья должны быть привязаны. Данная тема является частью первой главы [b][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123060&p=6614031&viewfull=1#post6614031]"Видения Аллодов. Восхождение".[/url][/b]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.09.2015 16:06 К последнему сообщению
    от lyak
  12. К первому новому сообщению Опрос: Uberzolaten. О силе печатей или больше гранат – хороших и разных.

    Все мы с вами помним, знаем и пользуемся такими интересными вещами как предметы для призыва мобов-помощников (ну тот самый боевой ПВЕ-пет для всех классов в виде механического богатыря и прайдена-наемника), видели мы и орнамент для «триньки» и другие подобные вещи. Я предлагаю эту систему расширить. Назовем этот элемент экипировки – «Глифы». Итак, Глифы создаются в Кузнице. Не требуют ремесленных навыков. Требуют всегда золото, волшебные чернила (основной реагент, добывается в рейдах, астрале, ЛР, за золото), оттиск (покупается у наставников классов за юбилейные монеты или пофсоюзные марки либо у интендантов различных фракций за ценности), предмет экипировки персонажа «Перчатка». Глиф работает по принципу «Орнамента» для «тринкьи». Т.е. наносится на перчатку. Одновременно может быть активирован только один Глиф. Однако стоить отметить, что Глиф наносится на перчатку еще «до» своего создания, т.е. перчатка выступает одновременно и реагентом. Что же делают Глифы? Глифы дают нам новые умения, которые имеют общий откат с уже имеющимися (т.е. заменяют их), «умения-двойники». Или дают персонажу некую пассивную способность, которая активируется в особых случаях либо работает постоянно. Либо же просто абсолютно новые умения. Как это выглядит технически? Просто дополнительные умения просто и доступны – с момента нанесения и до того момента, пока время действия Глифа не истекло, в книге заклинаний автоматически появляется искомое умение. Умения-двойники – работают точно так же, как и просто новые, но имеют общий откат с некоторыми «родными» умениями персонажа. Глиф можно отключить. Делается это принципу умения Штурмовой брони «Автоматическая защита». Как создаются Глифы? Создаются они в своей собственной «кузнице», которая называется «Мастер каллиграфии» / «Печатный станок» / «Знаток рун» и так далее, подробнее будет в сюжетном обосновании данного нововведения. Само создание происходит в виде некой мини-игры. Хотел придумать изврат, но решил, что отлично подойдет механика алхимии. Имеется 5 колб для загрузки реагентов. Загруженные реагенты выдают нам 3 аспекта: «время», «напряжение», «исток»: - «время» отвечает за стойкость нанесенного Глифа к истиранию. Проще говоря – за время действия этого самого Глифа, по истечении коего он прекратит свое действие. Содержится в «Чернилах» - «исток» обозначает природу происхождения реагента «Ценности» и влияет в принципе на сам вид создаваемого нами Глифа. Содержится в затраченных ценностях. - «напряжение» ответственно за «крутость» глифа. Т.е. за количество урона, наносимого / поглощаемого новыми умениями и тому подобное. - «напряжение» содержится также в чернилах и отвечает за эффективность создаваемого глифа. Загружаем в обязательном порядке 2 единицы чернил и минимум 1 единицу ценностей. В оставшиеся 2 колбы мы можем загрузить в любом соотношении ценности / чернила. Разные ценности имеют разные сочетания. Ограничения Глифов. Количество докруток при создании Глифа – 8 (ориентировочно, просто на вскидку, все равно не смогу рассчитать точно). Глиф можно создавать не более 1 раза в неделю. Глиф невозможно «стереть». Право на внеочередное создание глифа можно приобрести в Лавке Редкостей либо в качестве награды в трофеях с мобов (аля Горлопан) или в некоторых активностях. Это право свободно продается. Время действия глифов варьируется от 24 часов, до 1 месяца. Некоторые редкие чернила, добываемые в рейдах, падающие в луте в режиме «Гоблина-горлопана», выбиваемые из Ларцов – содержат аспекты на время до 3 месяцев. Работа глифов расходует мирру. Возможно для некоторых глифов делать только ограничение временное (например для не слишком слабых или пассивных), для других – еще и на количество срабатываний. Элементы Лавки Редкостей. Возможность «стереть» неугодный Глиф. Возможность создать Глиф сверх лимита. Чернила, дающие аспекты на более длительное время действия. Чернила, дающие дополнительные докрутки. Чернила, дающие более мощные аспекты «напряжения». Термины: - "двойник" - умение, подменяющее собой другое умение класса, т.е. имеющее общий с ним откат. - "активное" - умение, которое является новым для данного персонажа и требует непосредственной активации игроком. - "пассивное" - умение, которое является новым для данного персонажа и НЕ требует непосредственной активации игроком, работая постоянно, пока его не отключат. Примерные виды Глифов (отработаю их на примере двух знакомых мне классов). [center][b][color=red]Внимание! Все указанные ниже умения мною придуманы просто на волне вдохновения и я не требую их обязательного введения в игру именно в таком виде! Не надо орать "ЧИТОПОЛОМ! ПАВЕР, КУДАХ![/color][/b] [b][color=orange]Инженер[/color][/b][/center] [b]1. Проект «Улей». Двойник[/b] Возвращает инженеру умение «Проект «Улей», подменяя «Здравницу» [b]2. Мое сердце – пламенный мотор. Пассивное[/b] При смерти инженера происходит взрыв, наносящий урон огнем и раскидывающий всех противников в определенном радиусе при перегреве (тем выше радиус и урон, чем выше температура) При максимальной температуре – противников дополнительно сбивает с ног на 1 секунду. При переохлаждении – все противники в зоне поражения получают эффект «Шоковая заморозка», увеличивающий урон от критических повреждений по пораженным целям до 300%. Также образуется ледяное пятно, на котором персонажи начинают скользить (аналог эффекта дезориентация), при минимальной температуре – персонажи сбиваются с ног на 1 секунду. Примерно как «шарики» разведчика. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. [b]3. Проект «Опекун». Двойник[/b] Подменяет собой «Стальных москитов». Применяется на дружественную цель. Атакует всех персонажей, что атакуют цель данного заклинания. При движении цели спадает, однако накладывает эффект исцеления при наличии у инженера вех «Детекторы движения» [b]4. Светошумовая граната. Активное[/b] Ослепляет цель на непродолжительное время. При наличии вехи «Ударная волна» под действие ослепления попадают другие противники в зоне поражения. [b]5. Святая граната. Двойник[/b] Подменяет собой «Газовую гранату». Увеличивает эффективность исцеления дружественных целей в указанной зоне. [b]6. Медленный и неумолимый. Двойник[/b] Подменяет собой «Гаубицу». Позволяет передвигаться, хоть и медленно, в подобном режиме. Качество глифа влияет на % порезки урона от залпов (от -50% до 0). [b]7. Перегретые дюзы. Пассивное[/b] При наличии вех «Продувка сопла» все противники в зоне поражения не отбрасываются, а поджигаются. [b]8. Ядо-кристаллическая пушка. Двойник[/b] Подменяет собой «Кислотный залп». Наносит непрямой урон ядом (т.е. дот). В случае гаубичного режима – стаки отравления взрываются, заражая всех в зоне поражения. [b]9. Игледяной залп. Двойник[/b] Подменяет собой «Электрический залп». Замораживает цель, замедляя ее скорость передвижения, наносит минимальный урон. В гаубичном режиме замораживает после взрыва всех зоне поражения. [b]10. Грозовая перчатка. Пассивное[/b] Усиливает «Дефибриляцию». С шансом 50% сбивает с ног всех противников, находящихся поблизости от жертвы дефибриляции в радиусе нескольких метров. [center][b][color=orange]Мистик[/color][/b][/center] [b]1. Животный ужас. Двойник[/b] Заменяет собой «Психическую атаку». Заставляет противников в страхе разбегаться из эпицентра заклинания. [b]2. У меня длинные руки. Двойник[/b] Заменяет собой «Импульс». Отличие в том, что может применяться на расстоянии, как «площадное» заклинание. [b]3. Оглянись назад! Двойник[/b] Заменяет собой петлю времени. Воздействует на противника с тем же эффектом. [b]4. Угнетатель. Активное[/b] Аура. Накладывает на все дружественные цели в радиусе действия эффект, увеличивающий характеристику, отвечающую за подавление воли противников. Действует до тех пор, пока мистик не получает прямого урона или не оглушен/сбит с ног/ослеплен/испуган/дезориентирован или не подвержен эффектам длительного контроля. После прекращения получения прямого урона или по выходу из контроля аура автоматически восстанавливается через 10 секунд. [b]5. Бойся своего оружия! Двойник[/b] Заменяет собой стену клинков. Обезоруживает противника и наносит урон ему, и всем противникам в зоне поражения с силой его оружия помноженной на характеристики и руны мистика. Заклинание-дот, т.е. действие растянуто по времени. Если противник передвигается с данным эффектом – то он продолжает наносить урон всем соседним целям. [b]6.Истечение астрала. Двойник[/b] Заменяет собой «Дыхание астрала». Радиус действия уменьшен, однако мистик может передвигаться в половину своей скорости, умение не прерывается уроном и действует по площади вокруг мистика. [center][b][color=orange]Общие[/color][/b][/center] [b]1. Я заберу тебя собой! Пассивное[/b] При гибели персонажа, персонаж его убивший притягивается к месту гибели и остается обездвижен на некоторое время. [b]2. Берсерк. Пассивное[/b] Персонаж имеет 5% шанс нанести полуторный урон растратив 10% своего здоровья. Данная растрата не может убить персонажа, а умение не срабатывает при здоровье персонажа ниже 11%. Требуются реагенты из астрала / рейдов. [b]3. Я служу даже в смерти! Пассивное[/b] После смерти персонаж становится не подвержен эффектам полной остановки, за исключением механического капкана и подобных ему. Персонаж не может выйти из состояния боя, не подвержен эффектам исцеления и неуязвим. Не может атаковать. Может приносить победные очки своей команде пр захвате контрольных точек, захватывать флаги, переносить знамя. Но не может пользоваться пушками на БГ. Действие эффекта – от 5 до 15 секунд в зависимости от качества глифа. Требуются реагенты Солдат удачи. Срабатывает раз в 5 минут. [b]4. Штурмовик. Пассивное[/b] Увеличивает прирост очков захвата на БГ на 1-3%. Каждое дополнительное очко, полученное таким образом расходует 10 единиц мирры персонажа. Требуются реагенты Солдат удачи. [b]3. Каменная башка. Пассивное[/b] При оглушении, противник может быть с шансом 50% так же оглушен. Срабатывает не чаще 1 раза в 30-60 секунд. Требуются реагенты Спортивных интендантов. [b]4. Скороход. Пассивное[/b] Увеличивает скорость персонажа в бою на 10%. Исполнен в виде активируемой индивидуальной ауры. За каждую секунду ускорения в бою потребляется 1 единица мирры. Требуются реагенты Спортивных интендантов. [b]5. Царь горы. Активное[/b] Притягивает к себе до 5 противников, которые могут атаковать только персонажа-«Царя горы». Урон по данному персонажу увеличивается на 30?%. Время отката – 15 минут. Требуются реагенты Спортивных интендантов. [b]6. Дуболом. Активное[/b] Персонаж проносится по прямой линии, раскидывая всех (и своих и чужих) в стороны и получая повреждения в размере единичной атаки каждого сбитого враждебного персонажа. Во время действия данного умения персонаж не подвержен эффектам контроля, однако умение может быть прервано смертью персонажа. Требуются реагенты Спортивных интендантов. [b]7. Безумие. Пассивное[/b] Персонаж может в любую секунду в прямом смысле слова взорваться, нанеся вред всем противникам вокруг и мгновенно погибнув без каких-либо «орехов» в случае получения критического урона с небольшим шансом. Чем больше здоровья было у персонажа на момент взрыва – тем больше урон. Требуются монеты культистов. В качестве реагента «Исток» я предполагаю использовать следующие ценности: - медали Противостояния - медали Состязания - монеты Культистов - эмблемы Царства Стихий (в последствии заменим на Расписки Изыскателей) - эманации и частицы астрала (корабельные активности) - доказательство подвига (майские праздники) - весенние открытки - новогодние открытки - медали Смородиновки Предлагаю всем творческим товарищам придумывать свои варианты глифов. Данная тема является частью первой главы [b][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123060&p=6614031&viewfull=1#post6614031]"Видения Аллодов. Восхождение".[/url][/b]

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.09.2015 15:36 К последнему сообщению
    от lyak
  13. К первому новому сообщению Размышления о золоте и слакерах.

    Ну вот, снова я, снова всех приветствую. Я отдохнул после написания своего прошлого горяченного бреда и у меня есть вдохновение написать еще! На этот раз - 100 страниц. Шутка, не переживайте. Эта тема - как продолжение [url=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123060]вот этой темы.[/url] А назову я эту главу так: [center][b][color=pink][size=+2]О слакерах, золоте и великих гильдиях[/size][/color][/b][/center] Итак. Построил я свой аллод аккурат в первую неделю 6.0. А лабиринт-то и отключили! Ну думаю, не беда, гоблинов-охранников много не бывает, а какие разъемы мне подкинет рандом под гоблинов - то вопрос большой. Значит надо набить всех гоблинов хотя бы по одному. Ну, рыжего я собрал заранее (да, я такой), угрюма по распродаже купил, ворюг мне помог мираж накрабить, еще чабанчика соорудил, слакая финал 5.0 подсобрал пару с хутояров, а горлопана выколотил под рейты на старте 5.0. Осталось только ткарику до отвращению зафармить и еще гоблинобол же есть жиесть. И тут меня разворотило. Ну ладно, лагает гоблинобол, у людей все телепортируется, куда мяч подать - не понятно. А еще классный забор, который упирает камеру нам в спину и начинает лагать. Но это еще полбеды. Куда большая проблема - сами игроки. Я когда-то плакался по поводу соверщенно бездарного прохождения Смородиновки на Сумерках по сравнению с Нитью судьбы. Ну так тут еще хуже - опустим (во всех смыслах) тех выродков, которые приходят на гоблинобол потралировать лалак да пошатать мамок,"ацов", ливающих после первого кривого паса и обратим свое пристальное внимание к тем, кто идет фрамить голду на этот ивент. Мне как-то один из этих товарищей хвастал, как он на гоблиноболе за неделю АЖ 300 КРИ НОФАРМЕЛ! БОХАТСТВО! Ну во первых - при текущем курсе кри я сильно сомневаюсь в этом. Либо он как проклятый всеми твинками и переродками эти крохи фармил. Особенно учитывая качество игры - то еще и 3 окна небось. Бабка в переходе подаяния больше за день получает, чем он за неделю геморроя накрабил. И этот еще был мотивирован. А другим ребятам и вовсе плевать - побегают кругами, все равно какие-то крохи упадут, хоть ты слакай как бог. И меня осенило, что делать с такими крохоборами и сволочами. Но сначала о срочных заплатках на сам ГБ. [list] [*]Первое - это отменить возможность пятиться на гоблиноболе. Ну нафига? Предлагаете нам и на гоблине в голосом играть? А то если я бегу - то я не вижу что за спиной и куда пасует вратарь. Если пячусь - то я сам себя затормаживаю. Нафиг не нужен такой реализм. [*]Зачем нам интерфейс пати на гоблиноболе? Мне ни в ус не уперлись портреты моих сопратийцев, какие бафы на них висят, сколько банок они выпили, сколько донатного вдохновения сожрали и какую шапку они должны принести модельеру. Тем паче мне это не уперлось на четверть экрана. Да мне даже на имена их плевать, достаточно номеров. Верните рейдовый интерфейс на гоблинобол. [*]Вылечите падение камеры за спину при подходе к забору. Потому что классный тактический ход - загнать игрока с мячом под забор и отобрать мяч, потому что он ВНЕЗАПНО - ничего не видит перед собой, стоя СПИНОЙ к забору. Реализьм! [*]Даем прибавку мизерную, но все же, к наградам за каждый гол, забитый сверх голов, забитых противником. Это исключит проблему «удержания мяча», когда игроки забив 1-2 гола начинают тупо перекидывать мяч между своими воротами и заниматься прочей дурью, мало похожей на спорт. [/list] Ну а теперь как нам бороться со слакофармерами на БГшках, раками и прочим отребьем. А также как повысить ценность золота. [list] [*]Значит так. Система кика с треском провалилась. Нам бросили кость вместо решения. Голосовать говорите? Ну аще, так удобно. И что самое главное - эта мразота как только начинаешь призывать ее кикнуть сразу бежит убиваться об врагов. Толку нуль, кика нет, а эта шваль получает свой гарантированный приз. Система кика не работает? Система не работает. Фейл, пустая работа, вообще отсутствие работы. [*]А почему собственно это непотребство ходит на БГ? А потому что чтобы оно не делало - а свой гарантированный приз оно получит. И золото медленно, но верно обесценивается, выгребаемое голдселлерами и ботоводами в 5 окон с известной минимальной скоростью. Золото уже не рассматривается как ценность в принципе. И как следствие провалилась еще одна задумка - Царство Стихий как фармолока. [*]Ну как повысить ценность золота - тут все просто. Это сделать его меньше. И только. Но тут тоже нужен разум. Тупо вырезать золото из игры - удел дураков с колхозным мышлением и советским воспитанием. Я предлагаю сделать изящно. Вырезаем символы золота у солдат удачи, гоблиноболе и в ангаре. Вместо них - большой сундук со случайной наградой. Сундук должен стоить как эквивалент 5 побед на гоблиноболе (не в сухую) или 5 побед на хутояре или одна победа на Арене Смерти. Сундук будет падать в ценности. А это значит один сундук на все воплощения. Что будет в сундуках? Все тоже, что продают соответствующие интенданты, но я напишу подробнее. [/list] [B]Большой сундук спортсмена.[/B] Ну понятно, гоблинобол, стоит 1000 отметок. В нагарде: - еда (вот тут что хочу сказать - ну кому нужна эта ваша еда зеленая? Все равно ее не покупают. Сделайте ее синей.) По 5 штук (всего 10) - еда и питье. Итого - невыгодный приз, шанс получения - [B]30%[/B] - амальгама. Приз довольно полезный. Падает 3 штуки. Почти не уходим в минус. [B]30%[/B] - малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. [B]15%[/B] - гоблин зеленый. Приз специфичный и чисто номинально - дорогой. [B]10%[/B] - большой симфол золота. Очень желанный приз, очень полезный. [B]5%[/B] - астральная трава. Ну у нас же продают там сушеную траву интенданты? Ну вот и. Штучки так 2-3 наверное. [B]5%[/B] - гоблин фиолетовый. Специфичная штука, но по номиналу - очень дорогая. А еще - не всем нужная. [B]2.5%[/B] - баф на увеличение получаемых отметок в следующих 5 матчах в 2 раза. Очень полезный приз. Но это игрища с рандомом чистой воды. [B]2.5%[/B] [B]Малый сундук спортсмена.[/B] Штука для любителей азарта, лимита на покупку нет, толку тоже почти нет, если вы не любимец судьбы. Пускай эта игрушка стоит 500 отметок. - еда. По 2 штуки (всего 4) - еда и питье. [B]50,5%[/B] - амальгама. Падает 1 штука. [B]30%[/B] - малый символ золота. [B]10%[/B] - гоблин зеленый. Приз специфичный и чисто номинально - дорогой. [B]5%[/B] - большой симфол золота. Очень желанный приз, очень полезный. [B]1%[/B] - астральная трава. 2-3 штуки [B]1%[/B] - право на покупку второго большого сундука спортсмена. Живет 12 часов. [B]Лежит в обычной сумке[/B], а не в ценностях. [B]2.5%[/B] А теперь для хутояров. [B]Большой сундук солдата удачи.[/B] 100 отметок (или даже 200). Можно купить 2 штуки в день. - еда. Давайте введем сюда еду. Питье на волю оставляем, еду - на ярость (соразмерно же ее и продаем просто так за отметки). По 5 штук (всего 10) - еда и питье. [B]30%[/B] - символ славы [B]20%[/B] - малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. [B]20%[/B] - 10 штук рун драконьего аспекта. Данная руна живет неделю в мешке, при активации висит несчищаемым бафом в течении 2 часов и активирует у игрока соответствующий драконий аспект, добавляя еще статов сверх уже имеющегося ДО. Аспект выдается случайным образом, стат - тоже. Возможные статы: все атакующие кроме мастерства (да-да, и удача тоже). Бонус к статам +2, удача +1. 10 таких рун можно обменять на 2 необходимых вам руны у интенданта с нужным вам аспектом. Если вам нужна удача, то курс обмена 10 к 1. Более никак данная игрушка недоступна. Но она свободно продается! Это важно. [B]10%[/B] - гоблин синий, злопамятный. [B]6.5%[/B] - гоблин бригадирный. [B]5%[/B] - большой символ золота. [B]7%[/B] - полный комплект костюмов. Штука не всем нужная, но все же дорогая. Если таковая есть в гардеробе - то ПКМ и получаем 750 медалек. Чтоб не было жирно - [B]3%[/B] - ДО-оружие (случайное, на один из трех слотов). Три одинаковых вещи меняем на одну нужную. 1 вещь меняется на любое "чистое" ДО из ассортимента интендантов. При получении "повторки" никакой компенсации[B]1%[/B] - ДО-тринька. Три одинаковых вещи меняем на одну нужную. Две триньки меняем на одну оружку. 1 вещь меняется на любое "чистое" ДО из ассортимента интендантов. При получении "повторки" никакой компенсации[B]0.5%[/B] [B]Малый сундук солдата удачи.[/B] 50 отметок (или даже 100). - еда. По 2 штуки (всего 4) - еда и питье. [B]57%[/B] - символ славы [B]10%[/B] - малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. [B]10%[/B] - случайный элемент костюма. Если таковая есть в гардеробе - компенсация в виде 10 медалек. [B]10%[/B] - большой символ золота. [B]5%[/B] - 2 руны драконьего аспекта. Эти уже привязаны к персонажу, передавать нельзя.[B]5%[/B] - гоблин синий, злопамятный. [B]2%[/B] - гоблин бригадирный. [B]1%[/B] Теперь об ангаре. [list] [*]Для начала - исправляем баф (красный такой), который вешается на кор при посещении 4-го аномального сектора в 1 слое. Вот во 2-м секторе 2-го слоя какая замечательная аномаль - набрал 10 стаков, получил награду и они исчезли. А тут что? Набили значит бафики основой, поехали в ангар, напризывали на корабль твинков и воплов, отслакали 5 минут и вот нам 3000 голда и 6 эаманашек как с куста. Это не дело. Или вешаем дебаф, запрещающий повторное накопление не только на перса, но и на корабль или делаем еще лучше - сбрасываем баф аномали при попадании в домашние сектора или ангар. Вуаля. [*]Вырезаем символ золота из ангара и вводим аналогичные бгшкам сундуки. [/list] [B]Большой сундук астралонавта.[/B] 5 эманаций таинственного астрала. 1 раз в день. Внутри: - 10 аномальных торпед. Можно свободно передавать. Данные торпеды могут быть использованы только против вражеских кораблей. 30 секунд активации. Скорость полета - 60 м/с. Дальность полета - 1500 метров. Не вводит вражеский корабль в состояние боя, но вводит корабль-активатор в состояние боя. Торпеду можно сбить только критическим попаданием из пушки. При попадании на вражеский корабль призывает от 2 до 3 демонов-абордажников, соответствующих сектору астрала, в котором на момент призыва находился корабль-цель. Торпеду может активировать любой член экипажа, но только через астральную ловушку. Запуск торпеды блокирует набор астральной добычи кораблем-активатором на 10 минут. Перезарядка зависит от качества астральной ловушки и не может быть меньше 10 минут (соответственно, если у нас сейчас существует 4 ловушки, то интервалы активации будут 30, 25, 15, 10 минут). [B]29%[/B] - еда астралонавтов. По 5 штук и того и того (всего - 10). [B]25%[/B] - малый символ золота.[B]20%[/B] - энергоемкий преобразующий кристалл универсального типа. 5 штук. Падает в ценности, ПКМ - превратить в преобразующий кристалл любого поколения (но не выше текущего серверного этапа).[B]10%[/B] - экспериментальное оборудование (кроме визора, лучей) поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. Один случайный чертеж. Можно продавать.[B]5%[/B] - большой символ золота.[B]10%[/B] - бронированный трюм с астральными стабилизаторами. С шансом 50% вы не потеряете сундуки из трюма при потоплении. В любом случае вы сохраните 30% сундуков при потоплении. минимальное количество сундуков в трюме для срабатывания данного трюма - 3. Если у вас уже есть бронированный трюм, то вы можете обменять его на 100 аномальных торпед. Данная вещица не действует на аномальные сундучки.[B]1%[/B] [B]Сундук астралонавта.[/B] 2 эманации таинственного астрала. Неограниченно. Внутри: - еда астралонавтов. По 2 штуки и того и того (всего - 4). [B]35%[/B] - 1 аномальная торпеда. Можно свободно передавать. [B]30%[/B] - раствор эферита от 10 до 20 штук. [B]15%[/B] - символ золота.[B]5%[/B] - экспериментальное оборудование (только пушки) поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. Один случайный чертеж пушки. Нельзя передавать.[B]5%[/B] [B]Малый сундук астралонавта.[/B] 2 эманации неисследованного астрала. Неограничено. Внутри: - еда астралонавтов. По 1 штуке и того и того (всего - 2). [B]50%[/B] - 1 аномальная торпеда, нельзя передавать. [B]30%[/B] - раствор эферита от 3 до 10 штук. [B]15%[/B] - фиолетовое оборудование поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. [B]5%[/B] В ангаре продаем за таинственные эманации: - торпеды по 2 штуки за 3 эманашки. - еда на решимость, питье – на беспощад. 3 штуки за 1 эманашку. за неисследованные эманации: - торпеды по 1 штуке за 1 эманашку, нельзя передавать. - еда на решимость, питье – на беспощад. 1 штука за 1 эманашку. Символ золота со Смородиновки вырезаем. [B] Сундук танкиста[/B]. Без ограничений. Стоит в медалях 2 раза дешевле бывшего символа золота. Внутри: - еда фиольная. Тут и только тут – на решимость. 10 штук (в одном стаке) [B]30%[/B] - малый символ золота [B]30%[/B] - большой символ золота [B]30%[/B] - нестабильный реактор. Позволяет активировать умения боевого механизма не затрачивая мана-батарей. Живет месяц. Если у вас уже имеется данный предмет, то вы можете обменять его на 2 больших символа золота. [B]5%[/B] - 10 платиновых монет [B]4%[/B] - нестабильный универсальный боевой механизм. Действует как коробка с боевым механизмом на 1 апреля. Можно передавать и продавать. Разница только в том, что он не исчезнет после срока действия, но и доступен не будет.[B]1%[/B] Рассчитать, сколько игрок за каждый день на протяжении всего ивента, побеждая в сухую на всех Смородиновках сможет собрать. Ровно столько и умножить на 2 будет стоить стабилизатор боевого механизма, который превратит его в настоящего маунта. Или же можно стабилизатор купить за 3000 кри в ЛР. Если вас душит жаба – сделайте ограничение, что выиграть его может только один человек на сервере в один день. А может и не выиграть. Вот и оставляем гарантированные символы золота только в Царстве Стихий. Фармолока же. [B] И еще немножко о гильдейских вехах. И о том, как нам сделать две раскладки гильдейских вех.[/B] Я уже писал, что поле вех «Развитие» просто нежизнеспосбно? Ну так напишу еще раз (как дополнение к моему первому тексту с гильдейским спортом и все такое). Веха фуражировка – изменить ее действие на прибавку от использования символов золота на 5-10-20-30% и бонус к продаже эферита на торговых постах. Вехи на опыт дополнить прибавкой юбилейных монет (данный эффект работает для персонажей максимального уровня) +5 %, +10 %, увеличение получаемых отметок на ЦС при сдаче квестов на 10%, получение каждым членом гильдии по четвергам «Коробки с юбилейными монетами», где можно найти 10 медных или 5 серебряных или 5 золотых или 1 платиновую монету. А как нам сделать смену раскладок для гильдии? Да очень просто – у гильдии есть две раскладки и каждый ее член сам волен выбирать для себя активную раскладку. А чтоб не читерили – даем кулдаун переключения между гилдейскими раскладками в 1 неделю. Вуаля, теперь никто не будет спорить, что ярость и кровожадность важнее реальгара и наоборот, а кто-то и вовсе будет заниматься фармом ЦСа и юбилеек. Ну вот вроде бы и все. Ведь почему на Нити судьбы люди ни в пример ответственнее подходят к разного рода ивентам, дающим золото? Потому что на Нити золото имеет ценность. А на бесплатных серверах – нет. А еще потому, что игроки знают – даже за стояние на респе и беспрерывный «траленк лалак и их мамак» они получат награду. И потом получат золото. А то что я предлагаю – и ценность золота повысит и слакофармеров подчистит на ивентах, а боты – боты пускай на ЦСе долбят отметки. Там их хоть хорью карать можно.

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.12.2014 23:58 К последнему сообщению
    от igrokvpoker
  14. К первому новому сообщению Коллекционное издание.

    Собственно почему бы не выпустить коллекционное издание снова или вновь? А то ведь последнее было в далеком 2009м году, столько всего произошло за это время, столько воды утекло. Уже почти 5 лет прошло.

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.12.2013 12:22 К последнему сообщению
    от Uberzoldaten
  15. К первому новому сообщению Корабельный интерфес.

    По совету Velranni выношу это предложение в отдельную тему. Быть может кто-то предложит и что-то получше моих измышлений. [IMG]//s019.radikal.ru/i621/1311/0c/5810f7dfbe11.jpg[/IMG] Предлагаю вот что: - ввести в менюшку ценностей текущую выкладку по кораблю (оборудование там, прочность, вот это все). Зачем? А что б не нужно было мучительно запомниать свой обвес и потом пытаться выбрать что-то себе на аукционе. - добавить в настройках галку, которая включает/отключает сравнение чертежей с текущей экипировкой корабля (по аналогии с эквипом). - а еще в ценности можно было бы пихнуть запчасти, а то после полетов по аномалочке запчасти сотнями забивают инвентарь. Но команду о ремонте отдавать только в ангаре. Ибо нефиг. - запилить в новогодние праздники всяческую праздничную оборудку, шкурки для корабля-оборудки (ну это наверное за крисы потом сделают, ага) и всяческие украшения для личного аллода и корабля за новогодние открытки.

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.11.2013 14:05 К последнему сообщению
    от mip
  16. К первому новому сообщению 5 копеек.

    Так, вроде бы я тут пообтерся, в Аллодах всмысле, пора бы и написать, благо несколько мыслей обкатанных настойчиво вторую неделю просятся на бумагу. Начнем с чего попроще. [size=3][B]1."Скатерть-самобранка"[/B][/size] Задумка - гениальная и, как говорится, в духе. Но есть одно но - у нас уже 55 лвл и скоро видать 60 - а тряпочка так и печет нам унылую еду на 45й или какой там лвл. Мое скоромное предложение: - пускай выдает наилучшую еду на данный момент доступную персонажу. И даже фракционную, но по достижении нужного уровня соотв. репутации. Вот допустим сейчас у нас смородина - пусть выдает оттуда. Нет смородины - пусть выдает что-то другое. Но, но, есть одно но - как всегда пусть будет рандом. Т.е. пусть выдает с каким-то шансом из доступного диапазона, сообразно лвл и репутации хозяина. Откат оставляем как раньше, количество еды - тоже. - следующее у нас это само исполнение скатерти. В виде итемки в основном мешке - так и норовит каждый раз сдаться вендору. Или перекидываем в ценности (хотя переродкам давать ее за дарма не хорошо) или делаем не продаваемой или делаем из нее абилку (но тогда может не подойти мое следующее предложение). - третий пункт. Улучшаемость скатерти. Скрижалькой там и амой или, допустим, уникальным улучшителем, падающим из специальных рейд (или не очень) -боссов. И возможность выбрать путь апгрейда тряпочки, предположим так - изготовление безсрочной еды / изготовление увеличенного количества еды / шансом изготовления рыжей/салатной еды со сроком сутки, временем действия, не увеличивающегося ничем / возможность выбора еды из наролленого списка / ну и не знаю что еще. Если коротко по апгрейду скатерти: - валим рейд-пита, выбиваем улучшитель-активатор, которой одновременно будет и определителем для дальнейшего пути развития скатерти. Потом можно будет улучшать такими игрушками и саму скатерть, но сделать возможность юза зеркал на скатерти после ее активации, или еще лучше - запихнуть в рейдбосса обычные, передаваемые улучшители для дальнейшего апа скатерти после ее активации и выбора пути. Если ввести эту систему - дать шанс всем старичкам, продавшим скатерть в стародавние времена, ее снова получить. Ну и естественно заставить скатерть выдавать еду под уровень игрока, не ниже. Едем дальше. [size=3][B]2. Популяризация развлекательных пве-ивентов без прямой выгоды или вообще без нее. [/B] или "давайте прислушаемся к воплям о кастомизации лабиринта".[/size] Например Новый год или Атолл. Нет, ну серьезно, там же по полтора инвалида ползает. Что делаем - вводим туда мобов для лабиринта. Ессно это будут не водяники ибо не хорошо, а крабы. Да, крабы, в самый раз. Делаем мизерный шанс продаваемого зеленого краба в подарки, делаем его же и еще допустим синего краба у барыги. За, допустим несколько тыщ ракушек. Ну чтоб игроки не расслаблялись и чтоб не понаставили кучу имба-мобов в лабиринте. И делаем "кусочки" крабов, дешевле целых, но передаваемые, которые в сумме будут стоить дороже целого привязанного, но зато будет забава не только великим. И еще заодно еду ввести на атолл. Тоже за много ракушек + золотишко, со сроком годности не больше 3-суток / недели и разнообразия ради с прибавкой к какому-нить другому стату, кроме как воля/вынос. Или сделать ее обычной, но зеленой и по небольшой цене. Например не уступает Ирдиху или что там сейчас фракционное самое лучшее, но зеленое, зато только за ракушки. Аналогичную тему можно организовать для блуждающего (а там пусть будут, как ни странно, зомбаки и прочая нежить ибо демоны в лабиринте великого - это информация для Комитета / Сыскного приказа), для колыбельки (ну допустим джунские големы за сбывшиеся желания). Делать из них полноценных новых мобов или просто эдакие "костюмы" для гоблинов в лабиринте - это уже на усмотрение разрабов. Но ессно, что замена шкурки должна стоить куда меньше полноценного, пусть даже и старого по статам моба. Так. что у нас еще. Ага, вот. Туда же, в активности, запихнуть и возможность замены оформления острова в духе этой активности - пляжный аллод хотите - крабьте ракушки, ну и так далее. Еще можно запилить фракциям за 25к (кучу золота/юбилеек/отметок фракционных достижений или все сразу) репы просто шкурки на гоблинов в духе этой самой фракции. Хотя можно и самих мобов. например имперцы пускай продают новейших зомбей с полигонов ИВО. Вот только как это сделать - не знаю. Ибо и золото и юбилейки можно моментально донатом взять, а это не гут и нужно придумать какой-то ограничитель дополнительный. Ну там эмблемы противостояния сдавать или еще что-то аналогичное. Дальше по лабиринтам ничего не предлагаю, ибо им не обладаю. [size=3][B] 3.А это уже просто вопрос администрации от меня лично в интересах шкурных[/B][/size] - будет еще распродажа старых боевых машинок (дред-трон-эгида-титан)? А то я как-то пропустил прошлую, был бы рад. По мере генерации новых порций бреда буду пополнять тему.

    Автор Uberzoldaten в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.11.2013 17:29 К последнему сообщению
    от muchruk
Показано с 1 по 16 из 16