Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: vitad

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Сияние покровителя.

    Собственно сабж. Сделать сияние покровителя (вкл/выкл) по подобию с мавзолея. Если он выключен - пусть не включается после скиллов покрова. Если активен - пусть будет активен. Каждый раз выключать не найс :(

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.02.2016 01:32 К последнему сообщению
    от igrokvpoker
  2. К первому новому сообщению Мини-гайд по самоцветам.

    [center][img]http://s018.radikal.ru/i501/1210/68/ea54ece8b434.png[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i436/1210/4d/bb26525d31e7.png[/img][/center] [B] [size=2] Содержание: [/size][/B] [B] [size=2]1. Предисловие. [/size][/B] [B] [size=2]2. Основы основ. [/size][/B] [B] [size=2]3. Где взять? [/size][/B] [B] [size=2]4. Виды самоцветов. [/size][/B] [B] [size=2]5. Крафт. [/size][/B] [B] [size=2]6. Дополнительные бонусы. [/size][/B] [B] [size=2]7. Пару слов от себя.[/size][/B] [center][img]http://s51.radikal.ru/i134/1210/f0/23e2caddded6.png[/img][/center] После Глобального обновления “Аллоды Онлайн: Владыки Судеб“ в игру были введены самоцветы. Они нужны для улучшения наших характеристик, причем, не только основных, но и дополнительных. Сделано это было для того, чтобы при поднятии уровня не менять обмундирование персонажа, а улучшать его (причем улучшать можно в процессе одевание игрока в астрале). Сейчас вы прочтете краткое руководство, что возможно поможет вам в мире Сарнаута. Начнем с основ. [center][img]http://s44.radikal.ru/i104/1210/32/084d2d9f5ecc.png[/img][/center] Что прежде всего нужно знать о самоцветах? Во-первых, то, что зеленые (наихудшие) и синие (получше зеленых) можно получить абсолютно бесплатно, выполняя задания, а также их можно купить за репутацию у Авиаков вашего племени , в станице вашего лагеря и в Текуатле. Во-вторых, то, что в предмет можно вставить не больше 1 самоцвета каждого вида (о них позже). В каждый предмет можно вставить 3 самоцвета. [color=red]Исключения:[/color] [COLOR="yellow"]•Жезл/лук/арбалет – по 2 самоцвета. •Щит/кадило – по 1 самоцветы •Одноручное оружие – 2 самоцвета. [/color] Также, эти самоцветы уже могут существенно облегчить вам жизнь, но продвигаясь вперед – придется их сменить на астральные. Также надо знать, как их вставлять и высовывать из нужного предмета. Как вставить? Первый вариант – это просто нажать на самоцвет правой кнопкой, и он сам вставиться в предмет, если там есть та же характеристика. Второй вариант – нажать на предмет Alt+ПКМ (правая кнопка мыши) и вручную вставить самоцвет. Как вытащить? Тут только 1 вариант - Alt+ПКМ и вытаскивать те самоцветы, что вам в предмете не нужны. [center][img]http://s017.radikal.ru/i402/1210/4c/d145f7381c37.png[/img][/center] Обычные самоцветы (улучшать нельзя) можно взять в трех местах (подумайте, целых 3 места, чтобы вас персонаж стал на уровень сильнее). Первое место: Задания. Выполняя задания разных сложностей, уровней, и видов вы можете получить зеленые и синие (реже) самоцветы. Второе место: Интенданты. Повышая репутацию у определенных жителей, вы сможете купить, как и зеленые (дружественная репутация), так и синие самоцветы (доверительная репутация). Третье место: Профессии! Да, самоцветы можно делать и по профессиям (просто сделать – они привязаны, а вот если у вас есть рецепт – их можно будет продать). Но ведь синими камнями игра не ограничится, правда? Да, наши добрые самоцветы можно добыть в астрале, как и обычное снаряжение. Также самоцветы выдаются за доминион. Качество и количество самоцветов, которые вы можете получить (бесплатно), зависит от успеха вашей гильдии на доминионе. Также астральные самоцветы можно делать по профессиям (как основы, так и улучшители до редкого (фиол.) качества), но для их активации также нужны будут осколки (выпадают вместе с самоцветами в друзе, выдающихся у непися), а также из шкатулок, которые падают из боссов в астрале. Также астральные и обычные самоцветы можно различить уже по внешнему виду. Обычные более тусклые, астральные же – более яркие. Также астральные на меньшем уровней качества дают больший прирост характеристик. [center][img]http://s017.radikal.ru/i434/1210/59/1c5cd66207eb.png[/img] [img]http://s59.radikal.ru/i166/1210/0d/2be5939264a4.png[/img][/center] Самоцветы существуют трех видов. Какие-то повышают защиту, какие способность атаковать, а некоторые поднимут наши особые характеристики. Расскажу ,естественно, про каждый вид. [center][img]http://s001.radikal.ru/i195/1210/a7/58f3d0dcd4da.png[/img][/center] Как вы поняли из названия, защитные самоцветы предназначены для повышения защитных характеристик. Такие, как: выносливость, инстинкт, проворство. К каждому из этих самоцветов прилагается своя иконка и название, их я также вам покажу. [img]http://i021.radikal.ru/1210/ee/2099fcc97a98.png[/img] – Самоцвет Вечной жизни (выносливость). [img]http://s018.radikal.ru/i502/1210/03/e697ecf18ea5.png[/img] – Самоцвет Волчьей стали (инстинкт). [img]http://s019.radikal.ru/i607/1210/03/1aade5b22e19.png[/img] – Самоцвет Лунной кошки (проворство). Теперь у нас есть больше свободы с защитными характеристиками. [center][img]http://s55.radikal.ru/i147/1210/e8/1041f1d5a04c.png[/img][/center] Повышают они атакующие характеристики, их гораздо больше, чем защитных, ведь существуют магические классы, и физические. К магическим относятся самоцветы разума, интуиции и духа. [img]http://s40.radikal.ru/i088/1210/e1/2b769517be4f.png[/img] – Самоцвет Гениального озарения (разум) [img]http://s017.radikal.ru/i421/1210/af/642c009ac38f.png[/img] – Самоцвет Шестого чувства (интуиция) [img]http://s019.radikal.ru/i626/1210/61/3b3b398da470.png[/img] – Самоцвет Благочестивого монаха (дух) К физическим относятся самоцветы силы, ловкости и точности [img]http://s019.radikal.ru/i629/1210/f1/f68c1d1fc3d8.png[/img] – Самоцвет Несокрушимого бойца (сила) [img]http://s019.radikal.ru/i620/1210/1d/bdd0141c8fd3.png[/img] – Самоцвет Поющей воды (ловкость) [img]http://s42.radikal.ru/i098/1210/c1/23751286d3aa.png[/img] – Самоцвет Горного орла (точность) Главное в этом деле не вставлять камни “какие есть“, а думать какие вам понадобятся дальше. Также для обоих классов положительной характеристикой является удача. [img]http://s018.radikal.ru/i519/1210/88/106bd97fe621.png[/img] – Самоцвет Любимца удачи (удача) [center][img]http://s05.radikal.ru/i178/1210/32/dfa8de5ba4fd.png[/img][/center] А вот тут из названия не сразу поймешь, что они делают, но ведь я для чего тут? Конечно, чтобы вам это рассказать. А повышают они ярость, волю и упорство [img]http://i074.radikal.ru/1210/c8/6318b346be9d.png[/img] – Самоцвет Кровавого безумия (ярость) [img]http://i070.radikal.ru/1210/8a/4de1b5e31cbb.png[/img] – Самоцвет Стальной воли (воля) [img]http://s019.radikal.ru/i636/1210/4c/21e20d89fd7a.png[/img] – Самоцвет Путеводной звезды (упорство) Ниже я приведу таблицу статов, которые добавляют атакующие, защитные и особые камни. [center] [img]http://s002.radikal.ru/i199/1306/7d/e2c514f26368.png[/img] [img]http://s43.radikal.ru/i101/1210/78/239992febdcb.png[/img][/center] Да! Да! И снова – Да! Самоцветы, как и наша экипировка, имеют свойство улучшаться. Для крафта самоцветов нужна все та же амальгама. Ниже я приведу табличку по % крафта. [center][img]http://s017.radikal.ru/i413/1306/b4/72b7e6875bbd.png[/img][/center] Как заметили, больше 1 амы класть смысла нету, но не забывайте, что их по 3 (в основном) на шмотку, поэтому не спешите радоваться. И как бонус - цены крафтинга ;) [center][img]http://s019.radikal.ru/i639/1306/6d/153629079da2.png[/img][/center] [color=red]Примечание![/color]: Основы нельзя улучшать основами (кроме зеленых камней). [center][img]http://s018.radikal.ru/i503/1210/e5/6001bb3badc1.png[/img][/center] Но и это, господа, не все сюрпризы! Также у нас есть дополнительные бонусы, которые зависят от того, какой набор (в шмотке стоит макс. кол-во самоцветов) стоит в нашем предмета. Например, 2 камня в жезле добавят нам силу магии (чем лучше камни – тем больше бонус). Ниже я напишу, какие бонусы относятся ко всем предметам. Шлем – броня, резист. Наплечники – броня, резист. Плащ – резист. Броня – броня, резист. Перчатки – броня Пояс – броня, резист. Штаны – броня, резист. Ботинки – броня, Серьги – пока никаких бонусов не дают. Ожерелье – резист. Рубашка – броня, резист. Наручи – броня, резист. Кольца – резист. Оружие – мудрость, урон в сек. Лук/жезл – урон в сек/сила магии. Шит/кадило – броня/резист. [color=red]Примечание![/color]: резисты – это сопротивления разным видам стихий, и на каждом предмете – оно может быть разное. [center][img]http://s019.radikal.ru/i619/1210/16/8859fb8b3fed.png[/img][/center] Вот этот мини-гайд я написал в надежде, что по этому аспекту игры у начинающих, и непонимающих чего-то игроков будет возникать меньше вопросов, ибо ответы на некоторые они смогут найти тут. Этот подраздел не будет относиться к самоцветам, я просто хочу пожелать удачи и успехов в развитии всем игрокам Аллодов Онлайн, а также чтобы вы не бросали что-то на полпути и шли до конца, будь то игра, или реальная жизнь. Крафтесь! Побеждайте на Доминионе! Завоевывайте Сарнаут! [B][I][size=3][center]Да прибудет с вами Свет! Удачи![/center][/size][/I][/B]

    Автор vitad в разделе Архив руководств
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 07.07.2014 01:53 К последнему сообщению
    от parturnaksi
  3. К первому новому сообщению Прохил ярости.

    Сообствено сабж. Прохил ярости невозможен. Все бы ничего, если бы она не резала 50-75-88 и т.д. % хила. (А есть еще и РП). Предложите апать выдержку? Это надо делать всем,и на именно ПРОХИЛ это не повлияет никак. Поэтому простое предложение. Пусть ярость для хил-скилов СНИМАЕТ % ран.

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.01.2014 14:52 К последнему сообщению
    от Agatademon
  4. К первому новому сообщению В предверии ПТС 5.0.0

    Так как планируется новый класс, новые статы, локация, и многое другое, хотелось бы увидеть предложить следующие дополнения на ПТС. 1) Выдавать по 1000кри, а не по 10 (Все товары также по 1кри). 2) Что-бы в лавке присутствовали: -Фолианты на опыт/репутацию, для прокачки нового класса. -Печати тайны, для нового класса. (Вряд ли на ПТС будут инженером убивать Тэпа, Нихаза и т.п.). -Благовония. -Капли Мертвой и Живой воды. -Корм для маунтов. -Сосуд для перерождения. Дабы класс можно было протестировтаь полностью.

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.11.2013 17:07 К последнему сообщению
    от senior2012
  5. К первому новому сообщению ДО 45. Внешний вид.

    Короче некуда. Пусть ДО45 тоже меняет внешний вид оружия/спец. оружия/леворуча. Там достаточно красивые, и редко кем виданые шмотки :)

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.09.2013 19:32 К последнему сообщению
    от TishkaYa1
  6. К первому новому сообщению Пэты Доминиона.

    Сделать возможность улучшать пэтов доминиона более лучшими эмблемами, и символами. Собственно все :)

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.06.2013 11:36 К последнему сообщению
    от kapacuk001
  7. К первому новому сообщению Гайд “Подготовка начинающго жреца“

    [center][IMG]//s017.radikal.ru/i400/1205/d1/07d627ca9a78.png[/IMG][/center] [center][IMG]//s005.radikal.ru/i212/1205/ae/26dd3a5fb81e.jpg[/IMG][/center] [size=4]Содержание: [/size] [size=4]1.Вступление.[/size] [size=4]2. Характеристики.[/size] [size=4]3.Умения и Вехи.[/size] [size=4]4.Билды: [/size] [size=3] а) МилиДД и его составляющие.[/size] [size=3] б) Хил и его составляющие.[/size] [size=4]5.Советы.[/size] [size=4]6.Заключение.[/size] [center][IMG]//s55.radikal.ru/i147/1205/24/9959cf0516de.png[/IMG][/center] Жрец? Собственно кто это? В Аллодах онлайн жрец призван не только лечить и спасать сопартийцев, но и наносить урон. Но, не смотря на это, основная роль жреца - спасать от смерти своих товарищей. Если вы раньше играли жрецом, но уходили из игры – вам придется учиться всему заново, потому что от старого жреца осталось только название класса и способностей. Сейчас жрец не убивает группы игроков используя святой гнев и разряд. Сейчас жрец – это не двухкнопочный робот, а полноценный, интересный, и что ни на есть важное – тактический класс. Одним клацаньем одной-двух клавиш не обойтись, придется привыкать к новым способностям, слабостям и преимуществам. Его экипировка никак не изменилась, он все также может носить ткань, кожу (10 уровень и выше), латы (30 уровень и выше), также все виды копий, булав, а также щиты и аксессуары. Жрецу будет несложно найти группу в любые инсты, астрал, им несложно будет найти гильдию, потому что его способности исцелять нужны везде. Что ж, а теперь мы начнем обсуждение жизни жреца в своем маленьком мирке, состоящего из его характеристик, умений и вех. [center][IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/52/3e2095d47238.png[/IMG][/center] Что это такое? Характеристики? Это те главные значения, на которых держатся многие игры. Они добавляют урон, защиту, отхил и многое, многое другое. Но их столько много, какие же нужны будут нашему жрецу в будущем? Вот скриншот, где они все находятся: [IMG]//s019.radikal.ru/i609/1205/57/645dfa05cfd7.png[/IMG] Что ж. Начнем, пожалуй, с самых важных – атакующих. [COLOR="blue"]Разум[/COLOR] - увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний и наносимый магическими атаками урон. (От себя): эта характеристика напрямую увеличивает наше исцеление, и силу удара. (Совет): на данный момент не самая важная характеристика. [COLOR="blue"]Дух[/COLOR] - увеличивает эффективность лечения и наносимый магическими атаками урон снижены/повышены на n%. Наносимый магический урон возрастает против противников с низким показателем Проворства. Эффективность лечения ран возрастает при использовании против ран низкой сложности. (От себя): эта характеристика увеличивает наше исцеление и силу удара в % соотношении к разуму и ранам (исцеление) проворству (атаке). (Совет): лучше держать показатель духа ~30%+, поможет исцелять и наносить урон [COLOR="orange"]Интуиция[/COLOR] – противник отражает в среднем n% урона от ваших магических атак. Противник с низким сопротивлением соответствующей стихии будет отражать меньший процент урона. В среднем n% вашего исцеления будет отражено сложностью ран. Сложность ран зависит от Ярости нанесшего их противника. (От себя): эта характеристика увеличивает наш урон в % соотношении к стихийной защите противника, и мощность исцеления по отношению к ранам (больше интуиция - раны сильней излечиваются) (Совет): чем больше - тем лучше. Интуицию надо тестить в соотношение с вашими другими статами. [COLOR="lime"]Удача[/COLOR] – вероятность критического удара и критического исцеления: n%. Вероятность неудачного удара и неудачного исцеления x%. Вероятность критического удара возрастает, а неудачного удара – снижается, против противников с низким показателем Инстинкта. Вероятность критического исцеления возрастает, а неудачного исцеления – снижается, при применении исцеления на раны низкой сложности. (От себя): увеличивает наш урон и исцеление в геометрическом отношении к разуму/духу/интуиции. Крит – удар/исцеление с множителем х2. Некрит - удар/исцеление с множителем х0.5 (Совет): Удачи много не бывает, держать строго не меньше 50%. [COLOR="deepskyblue"]Мудрость[/COLOR] – увеличивает запас маны на N единиц и восстанавливает Х маны каждые 3 секунды. (От себя): самый понятный стат. (Совет): В двуручных оружиях больше маны, поэтому по возможности носить именно их. Но, если место требует защиты – лучше конечно одеть булаву и щит. Вроде с атакующими разобрались? Не правда ли? Но, пожалуй, перейдем к защитным вехам. Здесь я не буду писать их игровое описание, потому что возможно это вас отпугнет. Собственно вот: [COLOR="indigo"]Проворство[/COLOR] – этот стат увеличит наш шанс уклониться от вражеских ударов физического происхождения и уменьшить силу магических ударов, наносимых нам. (Совет): в сражениях против игроков люблю пить именно этот “шоп“, чтобы по мне шло меньше урона. [COLOR="indigo"]Выносливость[/COLOR] – увеличивает наше здоровье. (ВНИМАНИЕ! У каждых классов множитель здоровья разный, так что не удивляйтесь что у храмовника может быть больше здоровья чем у мага, но с одинаковым показателем выносливости.) (Совет): не самый важный стат в большинстве мероприятий. [COLOR="indigo"]Инстинкт[/COLOR] – шанс того, что по нам будет произведен критический удар уменьшается/увеличивается в зависимости от показателя. (Совет): этот стат дает нам шанс, что противник ударит по нам в два раза слабее! Мы не должны упустить эту возможность! [COLOR="indigo"]Воля[/COLOR] – увеличивает шанс того, что нас не смогут законтролить (оглушить на долгое время и т.п.) (Совет): Пить шоп не стоит, это мало что изменит. Но и это еще не все. Есть такие пассивные характеристики как броня, сопротивление разным стихиям, ярость. Находятся они чуть ниже всех наших остальных стат (не учитывая ярости). [IMG]//s018.radikal.ru/i504/1205/7d/fa9a81b8eaa5.png[/IMG] [COLOR="red"]Ярость[/COLOR] – накладывает на противника раны. Что же они делают? Они сокращают входящие исцеление тому, на ком эти раны висят. (Совет): хилов будет убить гораздо легче, потому что отхила почти не будет, остерегайтесь противников с высокой яростью. [COLOR="lightblue"]Броня[/COLOR] – отражает n% физического урона. (Совет): нужна защита? Одевайте щит. Не нужна - двуручное оружие. [COLOR="palegreen"]Сопротивление к маг. ударам[/COLOR] – здесь все просто, каждая из защит стихия отражает n% урона соответствующей стихии. (Совет): в рейдовых мероприятиях имейте с собой 2 щита, чтобы давать +нужной защите. Пожалуй, у нас осталась 1 важная характеристика. Это – [COLOR="royalblue"]сила магии[/COLOR]. Она определяется жезлом, которым вы носите, а показывается она здесь: [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/12/3ed96bc9906f.png[/IMG] [center][IMG]//s019.radikal.ru/i617/1205/90/72df9acc7e41.png[/IMG][/center] Вот мы и дошли до Умений и Вех. Что же они нам дают? Умения позволяют нам использовать новые возможности (удары, защиту, исцеление и т.п.). Вехи же помогут нам усилить эти возможности, а возможно – изучить новые. Умения нам даются за каждый набранный уровень, вехи же надо покупать у наставника. У лиги он находится в церкви, недалеко от аукцион. У империи же – на втором этаже башни, недалеко от гильдейского регистратора. Подробные описания умений и вех вы можете посмотреть в [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b1c1_F_F_F_0"]калькуляторе талантов[/URL]. Здесь же я кратко опишу все атакующие, исцеляющие и нейтральные умения и какие вехи на них влияют. Начнем по-порядку, слева направо, сверху вниз. [IMG]//s019.radikal.ru/i602/1205/4e/fd745ec527bf.png[/IMG][IMG]//s010.radikal.ru/i313/1205/41/51ab149d1e45.png[/IMG] Кара/Кара небесная – наносит прямой урон светом. Каст – 2.5сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В аспекте света дает эффект “фанатизм“. Вехи: [IMG]//s56.radikal.ru/i152/1205/f5/7fb6d7e28aed.png[/IMG] Сила веры - увеличивает урон на 3/6/9%. [IMG]//s017.radikal.ru/i413/1205/90/d0fbbd08cec2.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров. [IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/ce/26bc4c868337.png[/IMG] Пламя святости – в Аспекте Света урон +5/10/15%. [IMG]//s48.radikal.ru/i119/1205/c5/f75533da92af.png[/IMG] Благодать – стоимость в манне -5/10/15%. [IMG]//i064.radikal.ru/1205/7e/b0b98ea309e2.png[/IMG] Исступление – с вероятностью 5% на 20 секунд жрец может впасть в исступление. В этом состоянии кара/кара небесная стоят на 70% дешевле, но с вероятностью 35/25/15% завершат етот эффект. Исступление длится не меняя 3ех секунд. [IMG]//i026.radikal.ru/1205/61/cf3486d8b974.png[/IMG] Чудотворец – каст -5/10/15%. [IMG]//i054.radikal.ru/1205/a8/615366829dfa.png[/IMG] Неистовость – каждое заклинаний кара/кара небесная увеличивает шанс войти в исступление на 1/2/3%. [IMG]//i016.radikal.ru/1205/e8/0a5e828f7039.png[/IMG] Святой судья – Крит. урон равен 275/350/425% от обычного. Эффект срабатывает не чаще чем каждые 15 секунд. [IMG]//i021.radikal.ru/1205/12/efbd8cb49afe.png[/IMG] Милость света – шанс нанести критический удар повышается на 33/66/100% [IMG]//s016.radikal.ru/i335/1205/96/e62c0f4d1b49.png[/IMG] Защитник веры – показатели воли +5/10%. В аспекте света накладывает эффект “демона“ на атакуемого, что позволяет контролировать его Святым словом. [IMG]//s014.radikal.ru/i329/1205/7a/1b583418ae3f.png[/IMG] Гневная проповедь – увеличивает урон на 40%,если на цели есть ваш эффект “гневная проповедь“. [IMG]//i036.radikal.ru/1205/39/342cf40d4352.png[/IMG] Инквизитор – увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s018.radikal.ru/i512/1205/72/a1016b916810.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/84/8e5d50594bbc.png[/IMG] Вердикт/отлучение – наносит прямой физический урон. Каст- мгновенный. КД – зависит от одетого оружия. В Аспекте ярости дает эффект “фанатизм“. Вехи: [IMG]//i073.radikal.ru/1205/b4/56ccf0380e2b.png[/IMG] Освященная сталь – в аспекте Ярости увеличивает урон на 10/20/30%. [IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/f0/52652fef2794.png[/IMG] Палач – если у противника здоровье ниже 30%, то урон увеличивается на 10/20/30%. [IMG]//s45.radikal.ru/i108/1205/92/8eeb38725e34.png[/IMG] Крепость веры – время восстановления и стоимость в мане -6/12/20%. [IMG]//s018.radikal.ru/i502/1205/09/4923c7bfec62.png[/IMG] Исполнение приговора – с вероятностью 22% будет нанесен дополнительный урон. [IMG]//s010.radikal.ru/i312/1205/06/104911af875f.png[/IMG] Око света – вешает на противника баф, увеличивающий урон светом от жреца на 12/24/36%. [IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/1b/29a59ceb52f8.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i624/1205/bc/7dbe4496494f.png[/IMG] Очищающий огонь(ОО) – наносит прямой урон светом, после чего цель будет получать урон каждые 2 секунды, в течении 14 секунд. Вехи: [IMG]//s008.radikal.ru/i306/1205/ea/a24e4b88fb00.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/8f/cff9b93d9b39.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/0d/546bdd220081.png[/IMG] Гневная проповедь – с вероятностью 10/20/30/40% урон ОО наложит на цель эффект “гневная проповедь“. [IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/e3/926e89edf29c.png[/IMG] Пыл веры – периодический урон ОО +5/10/15%. [IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/ea/aac247225849.png[/IMG] Вечный огонь – с вероятсностью 10/20/30% его время действия восстановится и увеличит урон на 10%. Эффект складывается не более 5и раз. [IMG]//s57.radikal.ru/i158/1205/87/1db24d59f046.png[/IMG] Индульгенция Света- стоимость в мане -10/20/30%. [IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/ca/952cf9b707cb.png[/IMG] Носитель света – шанс нанести критический удар +33/66/100%. [IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/e8/811d0ef5832f.png[/IMG] Частица света – наносит прямой урон светом. Каст – 4сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i635/1205/f5/04eb40ce63e7.png[/IMG] Щедрость света – урон +6/12/18%. [IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/a4/ec244cbc7799.png[/IMG] Чудотворец – время подготовки -5/10/15%. [IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/35/5546451add9b.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/7a/a9e8ec911293.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров. [IMG]//s003.radikal.ru/i204/1205/7c/ea15dcec9904.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости использование снижает время вост. святого гнева на 3/6сек. [IMG]//s019.radikal.ru/i617/1205/83/719a1825b718.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/22/bd154bdbd193.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i621/1205/a0/05ef7214048a.png[/IMG] Исцеляющий свет/Живительный свет – исцеляет выбранную цель. Каст – 2.5сек. КД – мгновенно. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/d9/cf1d05663704.png[/IMG] Благодать – время сотворение -5/10/15%. [IMG]//s017.radikal.ru/i422/1205/eb/1725c9d8a2ca.png[/IMG] Сила веры – хил +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i637/1205/94/29afabb85d55.png[/IMG] Носитель света – шанс крит. исц. +33/66/100%. [IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/ca/73afb87fb63f.png[/IMG] Инквизитор – по отношению к существам исп. энергию хил +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i644/1205/4f/60369a84f0c6.png[/IMG] Мастер аспектов – позволяет изучить: I. [IMG]//s019.radikal.ru/i622/1205/59/2badd53abf0c.png[/IMG] Аспект света – эффект фанатизм получается способом ударов заклятием “кара“ и “кара небесная“. Получается возможность использования заклинания “мольба“. Дополнительно каст заклинаний “Кара“, “Кара небесная“, “Святое слово“, “Цепной свет“, “Частица света“ не будет сбит входящим уроном. II. [IMG]//s019.radikal.ru/i629/1205/eb/f1f2505990b2.png[/IMG] Аспект милости – эффект фанатизм получается от входящего урона вашего пати/рейда. Дополнительной способности “исцеление“, “великой исцеление“, “святое исцеление“, “благословление“ получают мгновенный КД, а каст заклинаний “Исцеляющий свет“, “Живительный свет“ не будет сбит входящим уроном. Получается возможность использования заклинания “мольба“. III. [IMG]//s019.radikal.ru/i625/1205/59/59cf78f0e877.png[/IMG] Аспект ярости – эффект фанатизм получается способом нанесения ударов “вердикт“, “отлучение“ и “святой гнев“. Дополнительно игрок получает бонус в виде 15% дополнительной ярости. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/f7/a21ae5dd4cb3.png[/IMG] Глубокая концентрация – время восстановления и стоимость в мане между переключениями аспектов сокращаются на 25/50/75%. [IMG]//s018.radikal.ru/i511/1205/4d/8e90a3432ced.png[/IMG] Разряд – наносит прямой урон светом, сбивает с ног на 2 секунды. Каст – 1сек. КД – 40/30/25сек. Можно подготовить заранее. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i640/1205/69/73eeb6117a48.png[/IMG] Неотвратимость наказания – урон +5/10/15%. Входящий урон с вероятность 50/75/100% не собьет каст. [IMG]//i074.radikal.ru/1205/05/8dc1ce4b4e23.png[/IMG] Палач – урон +3/6/9%. [IMG]//i081.radikal.ru/1205/30/824c75511d8e.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/d0/5fd0dcc5a1d8.png[/IMG] Щит святости – дает полную неуязвимость на 5/7/10 секунд. Каст- мгновенно. КД- 10/5/3мин. Нельзя использовать физ. атаки. Вехи: [IMG]//i004.radikal.ru/1205/9c/0035d8d5e8e8.png[/IMG] Глубокая концентрация – КД -15/30/45%. [IMG]//s019.radikal.ru/i624/1205/68/99f3e8155213.png[/IMG] Ослепление – ослепляет противника на 5сек. Снижает скорость передвижения на 50%. Каст – мгновенно. КД – 180/60/30сек. [IMG]//s019.radikal.ru/i643/1205/eb/c1da331efbaf.png[/IMG] Благословление – на 14 сек. вешает на дружескую цель эффект излечивающий ее каждые 2сек. Накладывая два и больше эффекта, каждое последующее благословление будет стоит в два раза больше маны. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i613/1205/44/6c78867a1d97.png[/IMG] Сила веры - +3/6/9% хила. [IMG]//i057.radikal.ru/1205/7b/c241b81923f4.png[/IMG] Луч света – при понижении здоровья жреца до 50% ниже, исцеление усиливается на 10/20/30%. [IMG]//s11.radikal.ru/i183/1205/e5/b4c2f6104859.png[/IMG] Индульгенция света – стоимость в мане -10/20/30%. [IMG]//s60.radikal.ru/i170/1205/3a/602783944c62.png[/IMG] Носитель света – шанс крит. исцеления +33/66/100% [IMG]//s019.radikal.ru/i619/1205/34/f914f4e4e442.png[/IMG] Вечный огонь – продлевает эффект на 10/20/30% [IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/49/aef8137f8976.png[/IMG] Пыл веры – хил +5/10/15%. [IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/5c/b97923e6d048.png[/IMG] Цепной свет – наносит прямой урон цели и целям находившимся рядом в радиусе 10м. Может ударить не более 4 целей. Каст – 3.5сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно. Вехи: [IMG]//s48.radikal.ru/i121/1205/b3/42c579928b03.png[/IMG] Неотвратимость наказания – урон +5/10/15%. Входящий урон с вероятность 50/75/100% не собьет каст. [IMG]//s019.radikal.ru/i625/1205/23/d0709d0c9b68.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/fc/b7001db6dfa1.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров. [IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/5f/b8c69115f4ee.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости использование снижает время вост. святого гнева на 3/6сек. [IMG]//i024.radikal.ru/1205/33/b7d369ea0488.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/f4/96f9ca65c43e.png[/IMG] Святой гнев – наносит прямой физический урон противнику. Каст – мгновенно. КД – зависит от одетого оружия. Вехи: [IMG]//s54.radikal.ru/i146/1205/1c/f5ccc911df39.png[/IMG] Освященная сталь - в аспекте Ярости увеличивает урон на 10/20/30%. [IMG]//s019.radikal.ru/i603/1205/31/392e94bcdd84.png[/IMG] Неизбежный суд – упорство +5/10/15%. Удар святого гнева замедляет цель на 50% на 4/8/15сек. [IMG]//s019.radikal.ru/i622/1205/59/8c9264a82eca.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости применение способности Частица света и Цепной свет ускоряет КД на 3/6сек. [IMG]//s019.radikal.ru/i613/1205/27/3537d8fc910b.png[/IMG] Око света – вешает на противника баф, увеличивающий урон светом от жреца на 12/24/36%. [IMG]//s019.radikal.ru/i602/1205/ef/f03680733b38.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%. [IMG]//s43.radikal.ru/i102/1205/70/89d60f049544.png[/IMG] Исцеление – исцеляет выбранную цель. Каст – 2сек. Откат – 50/40/30сек. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i614/1205/3d/ee71af432edc.png[/IMG] Сила веры - +3/6/9% хила. [IMG]//s009.radikal.ru/i310/1205/a6/438e2e595979.png[/IMG] Причастие – хил +10/20/30%. Время вост. -10/20/30%. [IMG]//s019.radikal.ru/i633/1205/c2/8bcd6fa2bbdf.png[/IMG] Полное исцеление – с вероятностью 33/66/100% накладывает на цель эффект, который делает ее невосприимчивой к контролю. [IMG]//s019.radikal.ru/i642/1205/07/e8055df02e39.png[/IMG] Очищение. Снимает негативные эффекты. Каст – 1.5сек. КД – 10/5/0сек. [IMG]//s006.radikal.ru/i215/1205/8d/b757409673db.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/ff/b43e1cf5c8e6.png[/IMG] Великое Исцеление/Святое Исцеление – Излечивает выбранную цель. Каст – 5сек. КД – 1мин. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%. [IMG]//s011.radikal.ru/i318/1205/1f/b9af60e49262.png[/IMG] Причастие – хил +10/20/30%. [IMG]//s018.radikal.ru/i502/1205/2e/aad3f12dc4ea.png[/IMG] Инквизитор – по отношению к существам исп. энергию хил +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/af/3d4272e7e9e4.png[/IMG] Печать света – с вероятностью 15/30/50% имеет шанс дополнительно исцелять цель в течении 10сек. [IMG]//s019.radikal.ru/i608/1205/9f/ee08e999bc7c.png[/IMG] Аура астральной мощи – ваш исходящий хил -50%, урон магией +5/10/15%. [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/5f/00ff45bb8b6e.png[/IMG] Оцепенение – вешает на цель баф на 9/12/15сек, который периодически ее парализует. Каст – 3/2/1сек. КД – 2мин. Можно подготовить заранее. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i607/1205/20/e3397a8cc3d5.png[/IMG] Скорый суд – КД -10/20/30%. НО, это еще не все, в вехах у нас есть еще четыре, не менее важных умения. Много времени это не займет, вот они: [IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/2a/9046410139d8.png[/IMG] Молчание – запрещает цели творить голосовые заклинания в течении 6сек. Каст – мгновенно. КД – 1мин. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i634/1205/33/79e3d02d8d83.png[/IMG] Скорый суд – КД -10/20/30%. [IMG]//s019.radikal.ru/i636/1205/55/49a61d3777c5.png[/IMG] Мольба – излечивает ТОЛЬКО нас. Каст – мгновенно. КД - 30сек. (ВНИМАНИЕ! Требует активированный Аспект Милости или Аспект Света.) Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%. [IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/cb/8458bda9e3f8.png[/IMG] Целительное сияние – излечивает нас и всех наших союзников в радиусе 20м. каждые 2сек. в течение 6сек. Каст – 6сек. КД – 30сек. Вехи: [IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%. [IMG]//i064.radikal.ru/1205/4a/2623c6dc5494.png[/IMG] Напутствие – Вешает на цель баф, исцеляющий его при падении здоровья ниже 35%. Можно держать только одно напутствие. Вехи: [IMG] http://s52.radikal.ru/i135/1205/06/cc63ba777d40.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%. Фух… Осталось немного, совсем чучуть. Это способности за Тайны Мира. Их даже мало. [IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/57/2e1656695a12.png[/IMG] Святое слово – наносит демонам урон каждые 2сек. в течение 10сек и оглушает их на это время. Каст – 10сек. КД – 1мин. [IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/81/2b5aa345138b.png[/IMG] Чудо – воскрешает всех союзников в радиусе 20м. Может быть использована только вне боя. Не может быть использована на Астральном Противостоянии. Каст – 10сек. КД – мгновенно. Вехи: [IMG]//i026.radikal.ru/1205/61/cf3486d8b974.png[/IMG] Чудотворец – каст -10/20/30%. [center][IMG]//i002.radikal.ru/1205/5c/0725062157be.png[/IMG][/center] Да, путь к изучению основ был не короткий, но ведь теперь мы можем перейти на новую ступень, не правда ли? Это билды! Что такое билд? Билд – это набор умений и вех предназначенный для определенного аспекта игры. Например, билд ДД нужен для мест, где нужно наносить урон. Билд хила же нужен для исцеления других игроков. Всего у жреца ТРИ ветви билдов – это: 1. Билд МилиДД. (Главная цель – урон в ближнем бою.) 2. Билд хила. (Главная цель – исцеление союзников.) 3. Билд кастера. (Главная цель – урон с дальнего расстояния.) В данном гайде мы разберем две основных ветки – МилиДД и хил. С какой бы начать? А начнем мы пожалуй с МилиДД. [center][IMG]//s019.radikal.ru/i616/1205/ba/63d414f379fa.png[/IMG] [/center] Если вы играли жрецом раньше, то можете помнить, что основной урок был физический. Время идет, нравы меняются. Сейчас основной урон – урон светом. как мне кажется играть жрецом дд стало гораздо интереснее в пвп, теперь не нужно стоять и нажимать одну кнопку в надежде сваншотить противника, теперь против каждого класса придется выработать отдельную тактику. Ах да, чуть не забыл, для этой ветви надо прокачать умение Аспект Ярости (3 ранг Мастера аспектов). (Совет по статам): Удачи много не бывает(60-70%+), дух полезен в пвп, интуиции больше 750 не вижу смысла набирать, ну а остальное в разум. Но начнем мы пожалуй с более развитой ветви Аллодов Онлайн – Это ПвЕ ветка (битвы против неигровых персонажей). Что надо жрецу ДД делать в группе или рейде? Правильно, как можно сильнее и больнее бить, поэтому, пожалуй мы возьмем все атакующие скиллы и вехи, забывая про исцеляющее. Вы можете вуалировать жрецом так, как хотите, у меня же ПвЕ билд получился [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b3c3f3h3i3j3o3r3t3v3D3_EFKMRSTU_hlopqrstvyzCFGNOPUVYZ0124589_hilmpswzCDEFGLNOPVW12_0"]вот таким[/URL]. Здесь я собрал все умения, что нам понадобятся в бою с искусственным противником, и попытался максимально прибыльно распределить вехи к ним. В этом билде я не советую вам учувствовать в сражениях против игроков, потому что контроля, подхила и защиты здесь нет. Перейдем к ПвП составляющей, ведь как же обойтись без сражений в реальном времени с реальными игроками? Ответ прост, никак! Здесь нам придется подумать, как не только наносить урон, но и иметь хорошую защиту с подхилом, чтобы защитится от врагов с большим уроном. (Сразу совет по статам): инстинкт и проворство очень полезные защищающие статы. Мы откажемся от неосновных дамажащих умение, взамен которым возьмем умения-подихилы. В вехах же откажемся от соответствующих вех и возьмем взамен им усиление защиты. ПвП у каждого может быть свой, у меня же он получился [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b2c2f3h3i2j3l3m3o2r2s3t3u2C2D2_BEFGHI_bhilopqrstvyzCEFGJKLNQSUXYZ0124589_hilmpswzDEFGNOV12_0"]таким[/URL]. Вот мы и закончили разбор ДД ветки жреца. Это был конечно не полный обзор, и у жреца есть еще куча всего разного и интересного, но, если вы надумали им играть – вы разберетесь и вам будет действительно интересно. Несколько пояснений по вехам: почему нигде не взята Сила веры? Лично я считаю тратить пять вех на прибавку 9% урона не рационально, и есть вехи, требующие меньше вложений, приносящие больше пользы. Еще раз хотелось бы добавить. Эти билды я подстраивал под себя, вам может быть удобнее в других, своих, заточенных под ваше понимание класса. Теперь же мне хотелось перейти к основной роли жреца в мире Сарнаута – это Хил. [center][IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/b9/d481bf192bcc.png[/IMG][/center] Здесь, наверное, будет написано побольше, чем в ветке МилиДД, ведь хил, как я уже говорил – основа жизни жреца. Что и как должен будет делать наш хил? У него есть две основные цели. Первая – выжить самому. Вторая – спасти от смерти сопартийцев. Если вы раньше играли жрецом – хилом, то сейчас вам также придется заново под него подстраиваться. Сейчас хил практически привязали к “рандому“,сделав фанатизм набирающийся с вероятностью n% при получении урона твоей группой. Почему фанатизм так важен? Заклинание, которые вы часто будете использовать в хилее называется “Великое исцеление“ или же “Святое исцеление“. Его подготовка занимает 5сек, но если у вас есть фанатизм – оно подготавливается мгновенно. У жреца хила также есть разветвление на ПвП, в котором у него должна быть максимальная защита. И ПвЕ, в котором ему защита нужна меньше. Описания всех умений и вех, которые на них влияют вы можете прочитать выше, в графе “Умения и Вехи“ или же в [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b1c1_F_F_F_0"]калькуляторе талантов[/URL]. В хилее сложней не составить билд, а подобрать характеристика, но, они также для каждого могут быть “личные“. Ах да, для этого всего нам нужно будет активировать Аспект Милости (Мастер Аспектов 2 ранга.) Начнем с ПвЕ грани. Здесь все просто. Нам нужен максимальных хил; для защиты у нас будет танк. Мы берем все хилящие умения, добавляем к ним и вехи. Получается примерно [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b1c2g3h2i2j3l3m3s3t3u3A3C3_bhijkrsyzBEFGHIPW_dhjkopqrvyF_hijklmnprsuwBFGIMNOPTVW012678_0"]так[/URL]. (Совет по статам): разум стат не самый важный, его можно поднять в последнюю очередь. В первую же надо поднять интуицию(750-800+) и удачу(60%+). Потом дух(25-30%+), а только после этого разум. Лично у меня разума в хилбилде 740, мне это не мешает заниматься своим делом. Но вы можете попробовать что-то свое, возможно у вас получится лучше. (Экипировка): одевайте 2руч (больше маны), и щит+одноруч (больше защиты), в зависимости от обстоятельств. Перейдем к ПвП составляющей. Здесь нам понадобится максимальная защита, чтобы успеть кого-то спасти, вместо того чтобы пополнять казну служки миррой. Здесь танка у нас не будет. Будут только войны, раны, и спасти нас сможет только быстрая реакция. Взяв вехи на защиту, вооружившись щитом, готовым на подвиги, в [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#3_a1b2c2f2g2h2i2j3l3m3o2s3t3u3A2C3_bhijkrszBEFGHIPW_hopqrvyEFJKLQSX_hijklmnprsuwBFGIMNOPTVW012_0"]таком[/URL] билде иду спасать невинные души. (Совет по статам): всю одежду в инстинкт, не жалеем. Также здесь нам понадобится больше интуиции и удачи, т.к. в пвп раны больше, да и хилить лучше в два раза сильнее, не так ли? (Экипировка): щит, и только. Хотя, если противники слабые, можно попробовать одеть что-нибудь двуручное. Теперь бы мне хотелось дать несколько советов по классу жрец. [center][IMG]//i057.radikal.ru/1205/3d/4028488d8148.png[/IMG][/center] 1. Я старался не употреблять здесь внутриигровые термины, но все же, это может понадобится вам в будущем: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=4237"]Словарь Терминов ММОРПГ[/URL]. 2. В некоторых моментах вы можете не понять, почему ваш хил резко упал. Возможно, это связано с руническим проклятьем. Подробнее читать здесь: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54604"]Руническое проклятье. [/URL]. 3. Здесь вы можете скачать аддоны, дополнения к игре, которые облегчат вам жизнь: [URL="http://ui9.ru/"]Аддоны[/URL]. 4. Экспериментируйте, играйтесь с классом – это полезно, как и для вас, так и для окружающих. 5. Ели что-то не получилось, не огорчайтесь! Попробуйте еще раз! 6. Стремитесь показать себя с лучшей стороны, вас запомнят, и потом буду звать с гильдию/астрал и т.п. 7. Найдите друзей и гильдию, вам станет жить гораздо проще. [center][IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/cc/2a5bde026719.png[/IMG][/center] Вот и подошло в концу наше небольшое путешествие по классу жрец. Хочу пожелать вам удачи в развитии, не бросайте что-то, если это не получается. Те же, кто бросят после первой неудачной попытки так и будут сидеть в низах. Те же, что стремятся к вершинам – там и оказываются. Жрец интересный класс, и для того, чтобы раскрыть все его особенности можно тратить часы разговоров. Здесь же я дал краткую инструкцию. Надеюсь, этот гайд поможет нашим новичкам в развитии своего жреца. Все интересующие вопросы можете задавать в этой теме. [center][IMG]//s019.radikal.ru/i619/1205/bd/76726dfe027c.png[/IMG] Удачи вам и успехов![/center]

    Автор vitad в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 07.06.2013 17:26 К последнему сообщению
    от AllodyOnlayn097
  8. К первому новому сообщению Модели оружия.

    Собственно сабж. В игре была кучка интересных моделей оружия, почему бы и не вернуть их на оружие лоу-лвл? Сейчас все оружие там идентично 1 в 1 :) Вот такая идейка в одно предложение :) ПыСы. Навеяло воспоминание о цвайхандере :)

    Автор vitad в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.06.2013 12:01 К последнему сообщению
    от Nakree
  9. К первому новому сообщению Крафт реликтов.

    [center][img] http://img.by/i/8J29s.png[/img] [img]http://img.by/i/IqXt5.jpg[/img][/center] [b]Содержание: • Вступление • Добыча амальгамы. • Реликты. • Улучшение реликтов. • Завершение.[/b] [center][img]http://img.by/i/jZwBd.png[/img][/center] Сегодня мы поговорим о улучшении экипировки (далее: крафт), а также со всем, что с этим делом связано. Тут вы сможете узнать, где достать амальгаму (а возможно и узнаете, то это такое). Здесь вы сможете посмотреть, где достать себе экипировку. И конечно, как ее улучшить. Но, давайте быстро пройдемся по некоторым понятиям, которые встретятся в гайде. •Крафт - процесс улучшения экипировки. •Реликты - снаряжение которое выпадает в секторах 2-ого (а2) слоя. Также именуется как “шмот“. •Амальгама - предмет (расходник), который используется при улучшении реликтов. •Улучшатели (син/фиол/рыж/салат) - точные копии реликтов, которые невозможно носить, но ими можно улучшать реликты. •Шанс крита - процент, того что шмот будет улучшен мгновенно (или другие положительные эффекты). •АТО - астральная битвы на кораблях (в календаре клиента можно посмотреть время начала). •Рандом - случайность всех событий. [center][img]http://img.by/i/KAhDW.png[/img][/center] Начнем наше путешествие с амальгамы. Что это такое? Амальгама – это тот ингредиент, который поможет улучшить нам свое снаряжение. Раньше на нее было ограничение, но, вам повезло, сейчас его нету. Сама амальгама добывается из грязной амальгамы (далее: гр.ам.) по отношению 1к3. [color="red"]Примечание[/color]: В некоторых сражениях вы получаете капли гр.ам. из 100 капель возможно сделать 1 гр.ам. [img]http://img.by/i/4dzq.png[/img] Места где можно добыть амальгаму: 1. Арена смерти. Сражаясь на арене вы можете получить до 1320 капель гр.ам. На это сражение вы тратите 50-60мин, в течении которых идет битвы за сундуки (возможно, противники выйду раньше, а возможно - выйдете вы) 2. Катакомбы джунов. Сражаясь в катакомбах вы можете получить столько амальгамы, сколько позволяют ваши PvP навыки. -Первый круг: Чужой голем - макс 240 капель (20 капель за баф). Свой голем - макс 180 капель (15 капель за баф). -Второй круг: Дорога до центра - макс капель Победа - 3 гряз. амы. -Третий круг - победа - 6 гряз. ам. 3. Квест у алхимиков. Выполняя этот квест вы можете получить 1-4 гр.ам. -Тратите от 20 до 40 минут, есть шанс получить 0 амы, квест доступен алхимикам с 51ур. профессии. 4. Дикий хутор, Ведьмин Яр. У интендантов вы можете купить гр.аму. по цене 50 эмблем. -Каждое сражение занимает у вас 15-20мин. 5. Гоблинобол. У интенданта вы можете купить гр.аму. по цене 500 медалей. -Каждая игра занимает у вас 10мин. 6. Пещера Тка-рика. У слуги Нихаза вы можете купить гр.аму. по цене 10 искр. -Количество искр зависит от удачи, а также за 1 квест дает 1 искру (Также надо поймать испытание “Слуга Нихаза“) 7. Аномальный сектор (АТО). -Сражаясь, из каждого сундука вы получаете 2 гр.амы. Все зависит от обмундирования вашего корабля! 8. Тающий Остров. -Сражаясь, вы получаете чистую амальгаму. Обычный сундук – 1 ама. Большой сундук – 3 амы. 9. Доминион. Сражаясь, вы получаете тем больше амальгамы, чем больше набрали очков. -На сражение вы тратите 20-25мин. 10. Покупка у других игроков. Уж тут вы можете покупать, сколько вам душе угодно. [center][img]http://img.by/i/gqrbS.png[/img][/center] Реликты – это так называемые “шмотки“ (далее: шмот). Существует 2 вида шмота. Первый – основы (их вы можете спокойной одеть на себя). Второй – улучшители (Носить вы их не можете, но можете ими улучшить основы). Падают они во втором слое астрала (раньше он был 6-м). Во втором слое есть 35 секторов, где и падает весь шмот. Сейчас я расскажу, что и где падает. 1 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - наручи, щиты, аксессуары, пояса. 2 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - поножи, плащи, перчатки. 3 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 4 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - рубахи, серьги, наплечники. 5 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - доспехи, ботинки, парное оружие. 6 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - поножи, плащи, перчатки. 7 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - двуручное оружие, одноручное оружие, ожерелья. 8 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - наручи, щиты, аксессуары, пояса. 9 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 10 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - рубахи, серьги, наплечники. 11 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - доспехи, ботинки, парное оружие. 12 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - щиты, аксессуары, серьги, кольца. 13 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - рубахи, серьги, наплечники. 14 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - двуручное оружие, одноручное оружие, ожерелья. 15 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - поножи, плащи, перчатки. 16 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - двуручное оружие, одноручное оружие, ожерелья. 17 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - доспехи, ботинки, парное оружие. 18 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - наручи, щиты, аксессуары, пояса. 19 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 20 - [COLOR="SteelBlue"][основа][/COLOR] - доспехи, одноручное оружие, двуручное оружие. 21 - [COLOR="royalblue"][синие улучшители][/COLOR] - щиты, аксессуары, серьги, кольца. 22 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - рубахи, серьги, наплечники. 23 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - поножи, плащи, перчатки. 24 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - наручи, щиты, аксессуары, пояса. 25 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - щиты, аксессуары, серьги, кольца. 26 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - двуручное оружие, одноручное оружие, ожерелья. 27 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 28 - [COLOR="orange"][оранж. улучшители][/COLOR] - доспехи, ботинки, парное оружие. 29 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - рубахи, серьги, наплечники. 30 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - поножи, плащи, перчатки. 31 - [COLOR="purple"][фиол. улучшители][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 32 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - наручи, щиты, аксессуары, пояса. 33 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - двуручное оружие, одноручное оружие, ожерелья. 34 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - жезлы, луки, арбалеты, кольца, шлемы. 35 - [COLOR="cyan"] [улучшители для салата][/COLOR] - доспехи, ботинки, парное оружие. [color="red"]Примечание![/color] - основы выпадают [COLOR="royalblue"]СИНЕГО[/color] качества. Также все виды улучшителей можно делать по профессиям. Активация таких улучшителей стоит осколков реликтов (чем круче сектор - тем больше их падает). Крафт предметов профессиями. Кузнец: латы (все виды), кольца (все виды). Кожевник: кожа (все виды), серьги (все виды). Портной: ткань (все виды), плащи (все виды), ожерелья (все виды). [center][img]http://img.by/i/PdHMI.png[/img][/center] Само улучшение проводится в кузнице. У лиги кузница находится в двух шагах от аука, а у империи - на нижнем этаже башне. Поговорим непосредственно о улучшении наших основ, которые мы так упорно выбивали в начальных секторах. Что же нужно знать? Нужно уметь считать свои средства, ведь чем меньше мы положим амальгамы, тем меньше будет наш прогресс в улучшении, и тем больше нам придется делать улучшений, что стоит золота. Ах да, прогресс - это та линия, которую мы видим на своей основе (как только прогресс достигнет 100% - снаряжение улучшится). [img]http://img.by/i/INLk.png[/img] Хотя, возможно, вам повезет и предмет улучшится сразу (крит). Ах да, делая, так называемый 52ой салат шанса на мгновенное улучшение у вас не будет, процент крита будет показывать ваш шанс провести двойное улучшение (Например при крите в 10% предмет улучшится на 20%). В таблице я покажу вам все % прогресса, а так же шанс мгновенного улучшения. [center][img]http://img.by/i/KEq3H.png[/img][/center] [color="red"][b] Примечание![/b] спец. улучшители - это улучшители которые падают в 29-35 секторах (кроме 31), ими улучшается 51-ый салат до 52-ого.[/COLOR] Также, могу дать рекомендации, как я лично крафчу шмот. Таблица ниже: [center][img]http://img.by/i/yRSoi.png[/img][/center] P.s. если позволяет ама, то из фиола рыж можно клепать, используя по 17 ам (20%) Ну и вот так выглядит процесс улучшения. [center][img]http://img.by/i/UGj7.png[/img] [img]http://img.by/i/l3cMC.png[/img][/center] Что ж, вот и все мое скромное руководство. Надеюсь, что кому-то оно помогло. Делаем салаты, господа. Сейчас это занятие занимает меньше времени, ибо улучшители можно сделать по профессии, купить у других игроков, а амальгамы просто МОРЕ. Удачного вам рандома в мире Сарнаута! Также, вот пару полезных ссылок, которые вам помогут не только в крафте, но и других реалиях Аллодов Онлайн: [url]http://allodov.net/[/url] [url]http://www.allodswiki.ru/[/url] [url]http://ui9.ru/[/url] [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788[/url] [b][Center]Удачи и успехов в покорении Астрала![/Center][/b] [b][color="red"]Дата последнего редактирования: 16.01.2013. [/color][/b]

    Автор vitad в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 19.04.2013 11:53 К последнему сообщению
    от igorh2o
Показано с 1 по 9 из 9