Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление 14.0 «Зов Преданий»: дата установки

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Рады сообщить вам, что мы определили дату выхода глобального обновления [B]14.0 «Зов Преданий»[/B]. Глобальное обновление станет доступно [B]1 декабря[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Logo_14_small1024_Final.png[/IMG] Одновременно с установкой обновления, будут [B]объединены некоторые подисочные серверы[/B]. Сервер [B]«Приют»[/B] будет объединен со [B]«Звездой Удачи»[/B], а сервер[B] «Ветер Перемен»[/B] будет объединен со [B]«Звездной Тропой»[/B]. Подробнее про объединение мы расскажем в отдельной новости чуть позже. Просим учесть, что [B]начисление Реальгара[/B] в четверг, [B]1 декабря[/B], будет [B]отключено[/B], а следующее получение Реальгара будет зависеть от итогов боёв Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления. [SIZE="4"][B]Подробнее об обновлении[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [LEFT][LIST] [*][B]Новая локация и сюжетная линия – Иса[/B] Долгое время Иса считалась утерянной и вам предстоит разобраться в загадке родины гибберлингов. По пути вам встретятся новые расы, уникальные животные и растения, а также увлекательная история и опасные приключения! [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/sky.jpg[/IMG][/CENTER] [*][B]Изменения в системе одевания[/B] Мы внесли изменения в получение экипировки второго и третьего ранга, а также добавили новый вид Инсигний для смены дополнительных характеристик. Менять характеристики в экипировке третьего ранга можно будет с помощью Инсигний Атаки и Защиты. Подробнее об этом можно прочитать [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10220"]здесь[/URL]. [*][B]Изменения в балансе классов[/B] В этом году мы постарались изменить игру для Аспектов Защиты и Поддержи, а также пересмотрели систему эффектов. В этой [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10201"]статье [/URL]мы рассказали о том, что вас ждет. [*][B]Прочие улучшения[/B] [/LIST][/LEFT] Осталось дождаться обновления и все это увидеть своими глазами. [SIZE="5"]Желаем приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:44 К последнему сообщению
    от ZloyShkolyar1725
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    796 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:00 К последнему сообщению
    от dead-lion
  3. К первому новому сообщению БГ-Расходка - доработка.

    Цель: Доработать механику ПвП боевой расходки для Батлграундов-Сражений. Концепция: На текущий момент есть следующие проблемы: её использование не слишком эффективно и оно использует общее КД с обычной расходкой. Подробный дизайн: Предлагаю поправить это следующим образом: Для Зелья малого проклятья сделать неизменяемую длительность в 5 секунд и чтобы на время своего присутствия оно так-же развеивало с цели все эффекты поглощений аля Святое Слово. Так же для всех расходников сделать отдельное от основных КД - Зелье малого проклятья чтобы имело КД в 2 минуты чисто для Зелий Малого проклятья и не блокировалось Тониками и прочим, то же самое для Микстуры абстрагирования и Зелья энергетического скачка.

    Последнее сообщение Сегодня 07:39 К последнему сообщению
    от oiVSYO
  4. К первому новому сообщению Плюсы и минусы игры, мнение и сравнение с WoW.

    Играю в игру не так долго, на подписочном сервере, успел я прокачаться до 100 лвла и одеть фул т1-т2 гир + весь драконий облик за БГ. Вот мой список положительных и отрицательных эмоций от игры. Начну с хорошего: ✓Мне очень нравится, что уровень персонажа нельзя купить - это не обесценивает труд тех, кто качается. Это делает игру живой, для кого-то аллоды и есть та самая долгая игра на лоу лвлах и прокачке. ✓Нету объедененных серверов как в ВОВ, которые убивают всю романтику ММО. Да, это круто, что ты видишь больше игроков вокруг, при объедененных серверах, но это все печальная история, ведь они могут быть не с твоего сервера и контактировать с ними бессмысленно, ведь они потом просто могут оказаться на другом "слое" и ты их больше не увидишь. Именно из-за объедененных серверов ВОВ ощущается как игра "одиночка", а не как ММО. Как бы не парадоксально это звучало. Ведь ММО это в первую очередь, про контакт с другими игроками. ✓Крутые и проработанные гильдии, накидки, которые дают статы, свои ветки талантов огромный плюс, вову бы поучится в плане проработки гильдий у аллодов. Есть только один нюанс, ограничение в 150 человек это для чего? Ну допустим я хочу вступить в топ ги, а там уже набран стак 150чел, это же обидно? ✓Разнообразие в классах, разнообразные вехи умений, можно прокачивать вехи под себя и играть как ты захочешь, продумывать различные билды, это ооогромный плюс. ✓Кастомизация персонажей, в игре почти нету одинаково выглядещих игроков, куча разных красивых шмоточек, маунтов, даже нижнее белье можно менять!!! Кайф. Кстати, маунты тоже оч круто проработаны, с разными абилками и даже своим ХП. Выделил, то что мне нравится больше всего, а теперь печальным моментам: ✓Во-первых движок, все про это говорят, аллоды на бг или в рейдах выдают в районе 20 фпс, по ощущениям, на любом топовм железе, из-за чего я думаю, даже стримить это никто не хочет. В эру потребителей видеокарт и железок, счетчик фпс действительно имеет значение для людей. Жирнейший минус. ✓Во-вторых сааамый жирный минусы игры, из-за которого даже мой друг её бросил. Понимаете ли, мы любители ПВП, не хотим проходить все ваши устаревшие цепочки квестов, которые тут накопились за 10+ лет, чтобы получить банальные вехи и способности. Просто представьте, что в вов вас заставляли бы пройти сюжетные линии ВСЕХ дополнений, которые вышли за годы. Убить огромную кучу времени, чтобы вы могли быть на равных с другими игроками? Звучит как ад, но это реальность в аллодах. ✓В-третьих огромная куча фичей с "бесплатных" серверов, которая заставляет гриндить и фармить, не понятно зачем и для чего. Хочешь похилиться? Плати 50к миры. Хочешь перераспределить умения? Плати миру. Хочешь сбросить таланты? Плати безумное количество голды. Хочешь заюзать способность? Плати слезы дракона. Короче это просто какой-то АД, в вове поменять спек можно БЕСПЛАТНО, нажать триньку чтоб снять стан БЕСПЛАТНО. Просто молю вас, возьмите и сделайте игру комфортной. К сожалению, для себя я пока не могу пересилить эти минусы. Вся надежда на разрабов и развитие игры в будущем. Всем спасибо я выговорился.

    Автор ohwow171 в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:39 К последнему сообщению
    от ohwow171
  5. К первому новому сообщению Большая распродажа до 30 ноября!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Срочные новости! Сегодня на все склады, принадлежащие канцелярии Очень Уважаемого Гоблина, пришло письмо от самого босса, поставившее весь штат на уши! На пергаменте густыми чернилами было выведено: [B]«Устроить всем жителям Сарнаута праздник! Продаем все с молотка!»[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/NewsNew_BlackFriday_2016.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Лавка Редкостей[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Специальные цены, со [B]скидкой до 90%[/B], будут выставлены более чем на 70 товаров в Лавке редкостей! Все желающие смогут сэкономить на покупке популярных лотов. Акция действует только на обычные кристаллы! Распродажа [B]закончится в 12:00 мск 30 ноября[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Распродажа лотерейных билетиков[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] До [B]30 ноября[/B] у вас есть замечательная возможность приобрести [B]лотерейные билеты [/B]Свободных торговцев [B]со значительной скидкой![/B] На протяжении всей распродажи вы также можете выиграть [B]супер-призы[/B] Лотереи. Спешите, предложение [B]закончится в 12:00 мск 30 ноября[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Распродажа в магазине![/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Объявляя о глобальной распродаже, мы не забыли и том, что в нашем магазине представлены самые разнообразные предметы для вашего стильного образа. Самые различные скидки предоставлены на следующие категории: [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/weapons"]Святое оружие[/URL][/B], [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe"]Гардероб[/URL][/B], [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/pets"]Питомцы [/URL][/B]и [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/mounts"]Транспорт[/URL][/B]. Станьте самыми модными и стильными! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 00:43 К последнему сообщению
    от DEIN987
  6. К первому новому сообщению Сломать лабиринт

    Добрый день, несколько дней пытаюсь получить ответ на вопрос в разделе новичкам, но не выходит. Недели две назад, сломал лабиринт в двух вариантах, просто и со сменой стиля. Какой кулдаун у данной функции? Или что нужно сделать, чтобы снова можно было поменять лабиринт?

    Автор NuclearLird в разделе Личный Аллод
    Последнее сообщение Вчера 21:44 К последнему сообщению
    от aquarunka
  7. К первому новому сообщению Нестандартное развитие экипировки

    Всем привет. Извиняюсь что в новой теме, в другой было бы нелогично, но не суть. От скукоты подумал, на сколько было бы эффективно отойти от классической схемы ношения и разделения брони. Бодрого понедельника конечно же :) Характеристики: - Вес. Чем выше этот показатель, тем больше требуется развитие некоторых навыков и характеристик персонажа, для невелирования штрафа при ношении. Снижает числовое значение вторичных характеристик. - Прочность. Чем выше этот показатель, тем дольше будет эффективен надетый элемент экипировки. Потеря показателя, ведет к снижению защиты и вторичных характеристик, вплоть до 0. - Защита. Чем выше этот показатель, тем больше входящего урона будет поглощено. - Вторичные характеристики. Характеристики влияющие на навыки персонажа и его взаимодействие с окружающим миром. Экипировка не имеет конкретной принадлежности к какой либо разновидности и делится на четыре ранга. IV ранг экипировки, имеет самый высокий вес, прочность, защиту и наименьшие вторичные хар'ки. Ношение экипировки высокого ранга при отсутствии прокаченных, рекомендуемых хар'ик и навыков, ведет к получению штрафа. Например. Снижение скорости пешего передвижения и плавания. Снижение урона и скорости атаки в ближнем бою, ручным стрелковым оружием. Увеличенный расход выносливости и ее медленное восстановление. Персональные средства передвижения(живого происхождения), так же получают штраф, если не имеют прокаченных навыков, перевозки всадника с экипировкой высокого ранга. Не живые средства передвижения, не получают штраф, но не имеют уникальных способностей, присущих только средствам живого происхождения. Персонаж может носить в слотах экипировку разного ранга, тем самым корректируя оптимальный вариант, в зависимости от имеющихся хар'ик и навыков. Навыки "Броня I ранга","Броня II ранга","Броня III ранга","Броня IV ранга", являются одними из талантов персонажа. I ранг доступен с момента создания персонажа. II ранг доступен при затрате X очков в I ранге. III ранг становится доступен при затрате X очков во II ранге. IV ранг становится доступен при затрате X очков в III ранге. Каждое вложенное очко, повышает эффективность экипировки в выбранном ранге и увеличивает носимый вес без штрафа. В ранговой системе одевания, нет такого понятия, как ткань, кожа, кольчуга, латы и.т.п, кроме визуального отличия и хар'ик. Игрок сам выбирает до какого ранга он желает прокачивать экипировку и на сколько это будет эффективно для его класса. p.s Что вы думаете про такую разновидность? :)

    Автор Varmaleikos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:47 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  8. К первому новому сообщению В разработке: классовые изменения в обновлении 14.0!

    [center][img]https://i.postimg.cc/sfM5hbLT/2022-10-21-12-04-13.png[/img] Друзья! Пришло время поделиться самыми важными изменениями игровых классов в глобальном обновлении 14.0! В основном переработки коснулись классов с Аспектами Защиты и Поддержки, также изменения затронули систему отрицательных и положительных эффектов для каждого из классов. Но обо все по порядку. [img]https://allods.mail.ru/images/news/Demonologist_art.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=+2]Изменения в работе Аспекта Защиты[/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] В этом обновлении мы предлагаем вам [B]по-новому взглянуть на аспект Защиты[/B]. Работая над изменениями, мы старались добиться баланса и уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости. Теперь, у классов с аспектом Защиты будет [B]актуализирована характеристика Господство[/B]: эффективность некоторых защитных механик будет связана с количеством Господства (по принципу работы защиты у класса Воин). Также у всех классов, относящихся к аспекту Защиты, будут [B]удобнее переставлены вехи[/B]. Помимо прочего, изменения в работе аспекта Защиты повлекут за собой [B]изменения аспекта Исцеления в ПВЕ-активностях[/B]. Мы постарались проработать аспект Исцеления за счёт уменьшения эффективности Кровожадности в аспекте Защиты. Работая над текущими изменениями, мы ориентировались на класс Воин. Так как у этого класса был завышен наносимый урон в аспекте Защиты, было принято решение его снизить. В то время как другие подходящие классы наоборот получат определенное увеличение урона, чтобы у игроков появилась необходимость брать в группу классы в аспекте Исцеления. И еще немного подробностей об изменениях, которые коснутся некоторых классов: [list] [*]Классу [B]Воин[/B] будут добавлены [B]дополнительные эффекты[/B] от умений [B]«Топот»[/B], [B]«Могучий прыжок»[/B] и [B]«Гарпун»[/B], сейчас их можно использовать только на третьем ранге. После переработки эти эффекты будут всегда доступны, и от уровня ранга будет зависеть только эффективность некоторых из них. Также у Воина будет доработан [B]билд со щитом[/B], туда будет добавлена дополнительная механика, завязанная на блоке щитом. [*][B]Разведчику[/B] будет добавлена новая механика, которая позволит [B]не сбивать бонус от Господства[/B] входящим уроном, во время действия умения «Воля к жизни». Изменения коснулись и работы потоковых заклинаний [B]«Каскада»[/B] и [B]«Лавины»[/B] ― теперь они будут применяться мгновенно. [*]У [B]Демонолог[/B]а изменится работа характеристики [B]Господство[/B], оно будет увеличиваться от умения [B]«Лезвия мучителя»[/B]. Также Демонологу в Аспекте Защиты будет добавлено [B]новое умение и вехи развития[/B] для него. Умение будет наносить урон противникам вокруг Демонолога и накладывать на них эффект «Одержимость», после его использования, Демонолог будет получать положительный эффект, увеличивающий входящее исцеление. [*][B]Храмовнику[/B] вернется[B] эффект[/B] [B]«Авангард»[/B] вместо эффекта «Индикт», использовавшегося ранее. Теперь этот эффект не будет привязан к умению «Карающий меч», а время отката данного умения в Аспекте Защиты будет снижено. При активном аспекте Защиты, [B]умение «Святая Земля»[/B] можно будет использовать повторно за время его действия. Предыдущая зона умения будет пропадать, а под текущей позицией храмовника будет появляться новая, со временем жизни, которое оставалось у старой.[/list] [img]https://allods.mail.ru/images/news/Wukk_Fight_Pat_Final.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=+2]Изменения в работе системы эффектов и аспекта Поддержки[/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов. [B]Количество[/B] отрицательных и положительных эффектов [B]будет пересмотрено для каждого класса[/B], а все классы [B]в Аспекте Нападени[/B]я теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя. Отрицательные эффекты, такие как [B]«Слабость»[/B] и [B]«Уязвимость»[/B] могут получить прибавку к длительности, если условия их наложения сложны. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам. Так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена. Длительность эффектов [B]«Раны»[/B] и [B]«Трусость»[/B] будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче. Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки: Как мы и заявляли ранее, [B]«Прилив здоровья»[/B] и [B]«Прилив храбрости»[/B] станут [B]отдельными умениями[/B], которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, [B]Некромант и Шаман[/B] получат умение [B]«Прилив здоровья»[/B], а [B]Жрец[/B] — [B]«Прилив храбрости»[/B]. Эти три класса получат возможность накладывать [B]все виды положительных эффектов[/B], но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом [B]Инженер и Бард[/B] более [B]не смогут[/B] в Аспекте поддержки [B]накладывать отрицательные эффекты[/B] на противников. Эффект [B]«Мощь»[/B] теперь будет [B]увеличивать[/B] прирост к лечению и барьерам [B]на 25%[/B], а [B]«Доблесть»[/B] будет [B]увеличивать[/B] весь исходящий урон на [B]25%[/B]. Это были самые важные классовые изменения в глобальном обновлении 14.0, которое ждет вас позже в этом году. Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе! Приятной игры! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:14 К последнему сообщению
    от emorazor
  9. К первому новому сообщению Изменения в системе одевания в обновлении 14.0

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Помимо новой сюжетной линии и изменений в работе различных классов, в грядущем обновлении вас ждут изменения и в системе одевания персонажей. Мы постарались переработать текущую систему, сделав ее более интересной и разнообразной. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Wuk_BG_Final_2.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Изменения в получении экипировки второго ранга[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Небольшие изменения коснутся создания экипировки второго ранга. В обновлении 14.0 [B]количество материалов[/B], необходимых для создания предмета экипировки, будет [B]снижено[/B], также их можно будет [B]превращать [/B]в новые [B]материалы третьего ранга[/B] при помощи Амальгамы и Зачарованной пыльцы. У игроков появится возможность создавать [B]наборы оружия[/B] на наковальне. Они будет требовать больше золота и заготовок, но столько же материалов второго ранга, сколько и двуручное оружие. При этом игрок сможет получить сразу и Одноручное оружие, и Двуручное оружие и Щит. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/090415_rating_001.jpg[/IMG] [SIZE="4"][B]Изменения в получении экипировки третьего ранга[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В обновлении 14.0 будет [B]полностью переработана[/B] система получения экипировки третьего ранга. Теперь ее можно будет получить, [B]улучшая [/B]уже имеющуюся [B]экипировку второго ранга[/B]. Сделать это можно будет при помощи специальных [B]Свитков[/B]. Их можно будет создавать на наковальне из [B]нового материала[/B], получаемого после победы над могучими противниками Цитадели Нихаза, и [B]специальных предметов[/B], добываемых в разных игровых активностях. Свитки будут делиться на 4 типа: [LEFT][LIST] [*]для Шлема [*]для Оружия [*]для Плечей, Колец и Браслетов [*]для остальных вещей [/LIST][/LEFT] В зависимости от типа Свитка, предметы будут выпадать в различных активностях, например: [LEFT] ― для [B]Свитка Оружия[/B] необходимо собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над последним (на данный момент) могучим противником Цитадели Нихаза. ― для [B]Свитка Плечей, Колец, Браслетов[/B] необходимо также собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над остальными могучими противниками Цитадели Нихаза. ― для [B]Свитка Шлема[/B], необходимо собрать 3 предмета, которые можно получить, побеждая могучих противников в Обсерватории на Нормальной и Высокой сложности, а также во время Охоты на Уробороса и Битвы за Амброзию. ― для остальных [B]Свитков[/B], необходимо собрать те же предметы, что и для создания свитка Шлема, но в количестве 10 штук. [/LEFT] Помимо всех прочих изменений, теперь [B]предметы третьего ранга[/B] будут иметь набор характеристик схожий с характеристиками предметов первого и второго ранга, и их также можно будет [B]изменять [/B]при помощи [B]Инсигний Атаки и Защиты[/B]. В отличии от предметов более низкого ранга, [B]предметы третьего ранга будут добавлять дополнительные характеристики[/B]. Для того, чтобы их получить игроку нужно будет надеть [B]Шлем третьего ранга[/B]. Дополнительные характеристики можно будет менять самостоятельно, используя [B]новый вид Инсигний[/B]. В качестве дополнительных характеристик будут выступать Удача, Ярость, Незыблемость, Инстинкт, Упорство или Воля. Каждый предмет экипировки третьего ранга будет давать [B]+10 выбранных характеристик[/B] на Шлеме. Спасибо, что ознакомились с нашими новостями! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе В Разработке
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:45 К последнему сообщению
    от kia81
  10. К первому новому сообщению Озвучка Сюжета: Аллоды Онлайн 13.0 «Врата Миров»

    Всем привет. Данная тема посвящена периодической выкладке моих серий прохождения сюжета [B]13.0 Аллодов Онлайн[/B] с озвучкой диалоговых окон. В первую очередь, новосозданный плейлист по ссылке ниже будет полезен для неиграющих людей, а также для тех, у кого [I]нет времени / не любитель[/I] читать квесты. В этой теме призываю свободно комментировать сам сюжет; скидывать ваши видео, касающиеся сюжета (если такие люди будут); советовать что-либо по улучшению контента - т.е. всё это будет уместно, а по факту выхода новой серии я просто буду оставлять тут новое сообщение с ссылкой на видео и его превью, впрочем, как это было в предыдущие года. [B]1-я серия[/B] — [url]https://youtu.be/2efhf-tamwI[/url] [B]Плейлист[/B] — [url]https://youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppAKwXVWIuRe_YIFWzwggaLe[/url] [img]https://b.radikal.ru/b09/2112/cd/6eaef5fcc4e5t.jpg[/img]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 14:34 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  11. К первому новому сообщению Кто такие комьюнити-менеджеры

    [CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому ч​​то каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 14:16 К последнему сообщению
    от Htqnfh
  12. К первому новому сообщению Мысли о развитии

    Всем привет. Сразу оговорюсь, что пишу не в совсем корректный раздел форума, т.к в другом разделе есть ограничения, поэтому сильно не ругайте. Хотел бы написать свои мысли по поводу видения развития некоторых элементов игры. Начну с вида монетизации игры, бесплатная и платная. 1.Приоритет игры, должен быть в подписочном сегменте, с приемлимыми ценами той или иной страны. 2.Бесплатная версия игры, не должна предоставлять игроку какие бы не было усиления персонажа, дающие преимущества перед другими игроками. Приведу как пример, виды ограничений, бесплатной версии. - Длительное рассмотрение заявки в тех.поддержке. - Игрок может иметь не более 2 персонажей на одной игровой записи. - Игрок не может пользоваться игровым магазином. - Игрок не может принимать участие в официальных акциях, скидках и событиях. - Ограниченное кол-во выставляемых лотов аукциона, банковских ячеек, слотов инвентаря. - Ограниченная сумма носимого золота на одной игровой записи. - Игрок не может передавать золото другим игрокам. - Игрок может принять ограниченную сумму золота от другого игрока. - Игрок не может пользоваться мировым каналом чата и писать в личные сообщения, игрокам максимального уровня, если персонаж низкого уровня. - Игрок не может приглашать в группу других игроков. - Игрок не может отсылать письма другим игрокам. - Нельзя создавать гильдии. - При достижении максимального уровня, игрок может находиться в игре 8 часов. После истечения времени, игровая запись будет недоступна, дальнейшие 6 часов. 3.Нюансы. - При приобретении игрового времени, все ограничения отсутствуют. - Игроки платной и бесплатной версий, играют на одних серверах, и равны в силе. - Если игрок платной версии, после истечения игрового времени, по какой либо причине, не может его оплатить, ему предоставляются два особых слота для персонажей, куда он может добавить требуемых ему персонажей(после этой операции их нельзя сменить, до оплаты и снятия ограничений!). Данные персонажи получают все ограничения бесплатной версии, с временным банком, х% золота от имеющейся суммы, если она превышает ограничение и.т.д. - В магазине отсутствуют товары, которые могут усилить или ускорить развитие и силу персонажа. 4.Примеры товаров магазина. - Средства передвижения. - Косметические украшения средств передвижения. - Питомцы. - Косметические украшения питомцев. - Парикмахерская. - Барбершоп. - Тату. - Косметическая боевая экипировка и оружие. - Костюмы и другие украшения. - Косметические эффекты заклинаний. - Особые звуки персонажей и заклинаний. - Косметические эффекты оружия. - Игрушки. - Переименование персонажа. - Переселение персонажа. - Смена расы персонажа. - Смена пола персонажа. - Смена фракции персонажа. - Смена фракции гильдии. - Переселение гильдии. 5.Виды игрового времени. - 1 месяц, при этом игрок может увеличить оплату сразу за 12 месяцев. Чем больше месяцев будет оплачено единоразово, тем выше скидка. - При покупке 4 месяцев(единоразово), игрок получает питомца и х% скидки в магазине на некоторые товары. - При покупке 6 месяцев(единоразово), игрок получает +14 дней игрового времени, средство передвижения и х% скидки в магазине на некоторые товары. - При покупке 12 месяцев(единоразово), игрок получает +28 дней игрового времени бесплатно, некоторую сумму на кошелек игрового магазина, при помощи которой, можно приобрести любой понравившийся товар, средство передвижения, х% скидки в магазине на некоторые товары. 6.Особая валюта для приобретения игрового времени и товаров игрового магазина. - Особая валюта добывается при частом посещении ряда активностей и совершения других действий, персонажем максимального уровня. Данной валютой можно покупать игровое время или товары в игровом магазине. - Особая валюта доступна для добычи только одному персонажу максимального уровня, на игровой записи. - Особая валюта является персональной и ее нельзя передать другому игроку. <...> Позже напишу о мысли о других элементах игры. Спасибо что дочитали!

    Автор Varmaleikos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 14:10 К последнему сообщению
    от DEIN987
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Киноконкурс: «Фестиваль ужасов». Публикация работ

    [B]Важно: данная тема предназначена для публикации работ. Задать вопросы и обсудить ход конкурса можно в [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141663&p=7552401"]другой теме[/URL]. Прием работ ведется до 23:59 25 ноября.[/B] Фабрика Грёз объявляет фестиваль видеороликов жанра [B]ужасы[/B]! Принять участие могут как начинающие режиссёры, так и именитые мастера подвижных картинок — награды получат все, кто не поленится самостоятельно снять или смонитировать видео для фестиваля. Пожелания к вашим кинокартинам: [LIST] [*]Тематика: Аллоды Онлайн, ужасы, Хэллоуин (юмор допускается). [*]Длительность: от 10 секунд до 5 минут (включая опенинги, финальные титры и т.д.). [*]Публикация на сервисах YouTube, VK Видео или VK Клипы. [*]Отсутствие скримеров, ненормативной лексики, сцен с рейтингом 18+, противоречий с законодательством РФ или Правилами Игры. [*]Наличие тегов в описании к видео: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline, #ФестивальУжасов [/LIST] 3 самые интересные работы фестиваля принесут своим авторам награды в размере от [B]3000 до 5000[/B] Кристаллов или Знаков особых заслуг. Размер приза зависит от впечатления, которое ваш видеоролик произведет на взыскательных организаторов фестиваля. Впрочем, без награды не уйдет никто — все остальные участники получат поощрительные премии в размере от [B]100 до 1000[/B] Кристаллов или Знаков особых заслуг!

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 12:53 К последнему сообщению
    от Gilltias
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Коллекционные издания к обновлению 14.0: предзаказ

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] История Исы сложна и многогранна. Ступив на эти земли, затерянные в снегах, вы столкнетесь с самыми разными опасностями и тайнами. Однако Иса благоволит сердцам смелых и щедро одаривает тайными знаниями, артефактами и мистическими существами тех, кто рискнет принять ее зов. К обновлению 14.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [URL="https://allods.mail.ru/preorder14.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/collectibles540.png[/IMG] [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10235"]Подробнее[/URL][/SIZE][/B] Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После установки обновления 14.0 цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1900 [/B][B]рублей [/B]или [B]кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести [B]оба [/B]издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 [/B]рублей или кристаллов). [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/preorder14.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE][/B] [SIZE="4"][QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых. Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 14.0 "Зов преданий".[/QUOTE][/SIZE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 11:34 К последнему сообщению
    от fidel4232
Показано с 1 по 14 из 14