Тип: Темы; Пользователь: pnalexandr25
Мистик Видео руководство [video=youtube;J4W2IktXL5Y]http://www.youtube.com/watch?v=J4W2IktXL5Y[/video] Основы мистика Основные удары мистика это: Психическая травма [SPOILER="Психическая травма и связанные вехи"][IMG]http://savepic.su/6552237.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6521517.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519469.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504109.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6530720.jpg[/IMG][/SPOILER] Опаление [SPOILER="Опаление и связанные вехи"][IMG]http://savepic.su/6526636.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519469.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6512300.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6549167.jpg[/IMG][/SPOILER] И особенность мистика - это фантомы, которые при наличии вех умеют усиливать, обособлять, опрокидывать и станить противников, а также наносят большой урон. [SPOILER="Фантомы и их вехи"][IMG]http://savepic.su/6501039.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6521517.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504109.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519470.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504097.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6491809.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6548128.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6541984.jpg[/IMG][/SPOILER] Как вы могли заметить Многие вехи зависят от аспекта в Пве Очень нужен призрачный двойник но и в пвп он может великолепно заменить истязание [SPOILER="Призрачный убийца и его вехи"][IMG]http://savepic.su/6508194.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6548128.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6495905.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504097.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504097.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6534821.jpg[/IMG][/SPOILER] И, немаловажное умение в пвп, это удушение. Позволяет контролировать цель под деспотизмом или накладывать раны в аспекте поддержки. Статы Мистика Основным статом мистика является Шанс критического урона, от него зависит скорость отката Фантомов и то, как часто мистик контролирует цель. из втрой вкладки статов весьма полезен божественный урон так как это урон астралом Из второй вкладки статов весьма полезен божественный урон, так как это урон астралом. Физический урон полезен в аспекте поддержки + вехи на внушения, которые тоже усиливают физ скилы. [SPOILER="Физ + Внушение"][IMG]http://savepic.su/6508194.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6501031.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6489767.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6548134.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6547110.jpg[/IMG][/SPOILER] То есть, только Психоз, относясь к внушениями, наносит урон астралом. В аспекте нападения в пве - решимость всегда на 100%. То есть стат полезный, а вот в пвп вряд ли его получится держать на уровне. Беспощадность важна и там и там [SIZE="1"]Так же к полезным статам могу отнести Двойную атаку и силу крита. [/SIZE] Защитные характеристики откалибруются на боевом сервере . На этом все и помните, мистик не 3 кнопочный, он сложный и интересный класс.
[video=youtube;7vKAc3U3Dqo]http://www.youtube.com/watch?v=7vKAc3U3Dqo[/video] Рассматриваю возможность Заработка Монет альянса при курсе хорошем и фарм пыльцы
Мистик Видео руководство [video=youtube;J4W2IktXL5Y]http://www.youtube.com/watch?v=J4W2IktXL5Y[/video] Основы мистика Основные Удары мистика Это Психическая травма [SPOILER="Психическая травма и связаные вехи"][IMG]http://savepic.su/6552237.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6521517.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519469.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504109.jpg[/IMG][/SPOILER] Опаление [SPOILER="Опаление и связанные вехи"][IMG]http://savepic.su/6526636.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519469.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6512300.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6549167.jpg[/IMG][/SPOILER] И особенность мистика это фантомы которые при наличии вех умеют уселять обособлять Опрокидывать и станить противников а также наносят большой урон [SPOILER="Фантомы и их вехи"][IMG]http://savepic.su/6501039.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6519469.jpg[/IMG][IMG]http://savepic.su/6504109.jpg[/IMG][/SPOILER]
[SIZE="5"]Дикий хутор [/SIZE] Начнем с хорош ого Пушки переставили и теперь при доступе к ним равный доступ нету респа в центре тоже чудно Тока вот пушки вы свои впаривать достали об этом будет поже Шарик с бафом у многих из нас есть питомци с доминиона которые используются 2 раза (домик и то и то на То они не нужны ибо нету некого) в неделю может дать их юзать на дх бг приелась иза ненавистных пушек и борьба за 1 точку напрочь все сводить к большему гс [SIZE="5"]Полигон[/SIZE] (буть он не ладный) Вся суть бг в том что Одетый бард берет голема и доносит до своей базы НЕ флаг который боле мене уравнивает все классы а Зловредный голем Которые достали всех немногим меньше Пушек на дх Это Плевок во все классы кроме всеми любимого барда [SIZE="5"]Тающий остров [/SIZE](эх былые времена) Тут трудно сказать Так делают потому что людей становиться меньше , Или так делают чтоб людей становилось меньше Если ране То был битвой рейда на рейд и в день много редов его посещало то Сейчас в день если его посетит боле 2 пати это нонсенс и какая то неадекватность Хотя была статья о том что разработчики хотели там бои устроить Получилось с точностью да наоборот (новый) [SIZE="5"]Рейдовый доминион[/SIZE] И тут НАМ ВПАРИЛИ ПУШКИ :bs_rage: Буть они не ладные прокляты всем Святыми лютеранами И последовательная битва за точки что зделала ставки и бои на доминионе очевидными Больше нету боевв Между топ гильдиями ибо это бессмысленное убийство времени Вообще нету битв даже между равными средними гильдиями ПРосто боле сильные грабят боле слабых все На каких вариантов Если убрать пушки то мы имеем Последовательную битву за точки если добавить пушки то .... нечего не изменилось у кого больше гс тот и папка тот и победитель [SIZE="6"]Возможные пути решения[/SIZE] [SIZE="5"]Дикий хутор [/SIZE] Открыть домики это было весело и тактически верно , Убрать замедление от пушек а то безнадега какая то равно сильно тому что 1 выстрелом они убивают , добавить Питомцев доминиона а то их использовать не где [SIZE="5"]Полигон[/SIZE] Уберите от туда Големов Они даже выглядят не органично неказисто на фоне зем атмосферы дайте всем возможность всем тосать флаг [SIZE="5"]Тающий остров [/SIZE] А можно просто вернуть тающий остров у которого было столько же времени сколько и в 4. 0 ? и чтоб в месте с улучшенной амой падала Обычная ама ( Х улучшенной амы + 3Х обычной) и будут Рейды и будут битвы и договоры и так и далее [SIZE="5"]Рейдовый доминион[/SIZE] Тут все так плохо что надо отдельную вещь делать [SIZE="5"]Ведьмин Яр[/SIZE] К идеальному по сбалансированности БГ есть предложение по визуальной части Сотворить Зимнию Венению и Осению вариацию Яра ) П.С Как насчет Смены дня и ночи на Бг ? П.С .С Авто закидывание Достало Оно же будет несовместимо с киком по голосованию
[B]Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: Все оружие похоже 1 на другое и До Падает тока с Пт и затмения [B]Подробный дизайн[/B] Решать эту проблему предполагается следующим образом: 1. Сделать чтоб Любое оружие до меняло любой лвл и довало свою окраску . 2. Вернуть выпадение До в Гд и МГ Дисбаланса не будет и даже позволит боле мелким гильдиям подтянуться до топ ги [B]Кривая обучения[/B] Не требуется. [B]Комментарии и замечания[/B] По оружию видно чего достиг персонаж в игре и его пве успехи, Также ДО оружие не продается за очки противостояния Также то до что продоеться очки противостояние пве игроки покупать не торопятся П.С В мг не падают Шкатулки
Преамбула: Сейчас Выбивание карт Представляет собой очень унылое и долгое зрелеше выбивание 2 карт дак просто ужас Суть предложения: Создать ежедневные квесты НА убийство босов в Диких землях на полные или почти полные карты Что получат игроки? Возможность получить 1 из 2 карт не самым скучным образом фарм второй как обычно для тех кто летает с репликом
Проблема: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5528850#post5528850"]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5528850#post5528850[/URL] 50 страниц крика о том зачем это [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109428&p=5528814&posted=1#post5528814"]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109428&p=5528814&posted=1#post5528814[/URL] мнение большинства активных игроков (неактивные на форум не так часто заходят Решение: НЕ уменьшать количесво добычи с ДЗ Суть предложения: Поднимать значимасть астрала ТОЛЬКО поднимая значимость астрала , так как уже был опыт подрезав гдето лутше не получиться Варианты реализации: 1) Не менять Пве составляющую астрала 2) Увеличить количество ключей и добавить репликаторы но не трогать ДЗ Это создаст разрыв между топами и не топами но они веть этого так хотят )
Проблема: Дикий Хутор Исчерпал себя как интересная пвп активность иза не слишком интересной тактической модели и награды коротая не оправдывает потраченное время, Ведьмин яр выживает как единственная фарм активности и пвп активность Решение: Создание 2-3 Батал граундов , Новые концепци победы на НОВЫХ батал граундах Суть предложения: Создать Наброски батал граундов на рассмотрение собшева и разработчиков Варианты реализации: [B] Удушливые Джунгли:[/B] Небольшая карта с 4 точками и ускими коридорами и с (босами) с каждой стороны 2500 осков суммарно за убийство боса начисляться сразу +200 количество участников от 6 до 12, Уские извилистые коридоры в командном боюи интересно поведут себя Зашита боса и захват точек разнообразят текший контент пвп [B]Асээ-Тэпх:[/B] Старая добрая карта 14 точек зделать ез неё еже дневное бг 2 реейда на 2 рейда в отличи от Ас будет тактика перемещение по точкам захват и прочие Зделать Именно как отдельное бг не мешаю мелким и с большой наградой так как времени на такой бой уйдет не мало [B]Лёд и И пламя:[/B] Карта 2 Островами на 1 пустыня на другом снега Накаждом по 2 точки при захвате 2 точек на своем острове появляться возможность отправиться на соседний остров ( Тут есть возможность обыграть этот момент очень по разному ) Проблема может возникнуть при не сбалансированных командах П .С Есть варинты карты с ограниченным Количеством воскрешений на команду ,с переносом флага, и выдачей боевых маунтов на время сражения )
[SIZE="6"][B]Проблемы:[/B][/SIZE] На данный момент Походов на Об доминион Очень мало и перерыв между ними большуй часть дня 1 час, на данный момент это единсвеная пвп лакация с организованным не унылым пвп [SIZE="5"][B]Подробный дизайн:[/B][/SIZE] Сделать Доминион пол часа /или в любое время как наберется 2 пати, убрать недельное ограничение в 5 раз , Сделать 5 раз в день или без ограничения [SIZE="6"]Кривая обучения[/SIZE] не требуется [SIZE="6"]Комментарий с замечаниями:[/SIZE] В ходе обсуждения
Дикий Хутор/ВЯ На диком хуторе Поевились капли амальгамы Что свило фарм амы в элементарность и её переизбыток что породило множество проблем Доминион Об Конечно Прекрасная возможность сыгрываться но зачем туда Ходить если амальгамы просто перебор Катакомбы Дждунов Огромное количество Амы из веселой локации превратили в унылую рутину для квеста величия Тающий остров Было заявлено 1. Из-за большой длительности ежедневного таяния гильдии могли посещать его, практически не пересекаясь друг с другом. Поэтому стычки между ними происходили достаточно редко. 2. Игроки-одиночки имели мало возможностей получить награду с Тающего острова. 3. Медленное таяние проталин (связанное с первым пунктом) заставляло тратить много времени на острове при минимуме активности. Как результат Гильдии делят дни а не время, Игрок одиночка имет 0 шансов чтотополучить в час таит 19 проталин провряли не 1 раз Предложения Убрать амальгаму с Дх /ВЯ Чтобы за амальгаму была борьба а не унылая возьня, Повыситься активность Катакомб Джунов и Доминиона Увеличить скорость таяния проталин тающего острова Либо увеличить время открывания проталин .
Время чемпионских бое очень познее расчитано только для запада мск украина для дальнго востока это 4 утра с этим что то на доделать гильди где мало с Мск Домик это пытка и иза того что это пытка получить награды тежело :bs_cry:
Здравствуйте ишу человека с Грань мироздания дело по поводу гильдии Завоеватели ник основы мадамка также Агамон