Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2021»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Наградами за призовые места в турнире будут: [LEFT][B]I место[/B] [LIST] [*][url=https://allods.mail.ru/images/news/mchd2021_wings.png]Уникальные [B]переключаемые крылья[/B] победителя[/url] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 3) [*][B]Титул[/B] Чемпиона и [B]увековечивание имени[/B] в Астральной Академии [/LIST] [B]II место[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 2) [*][B]Титул[/B] Сокрушителя [/LIST] [B]III и IV места[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 1) [*][B]Титул[/B] Воителя [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2021» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 14 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://forms.gle/3s9f9WUZrwqYjSEKA"]особой формы[/URL]. [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140171"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140172"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:48 К последнему сообщению
    от Graelent
  2. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:44 К последнему сообщению
    от durmer
  3. К первому новому сообщению Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел( Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

    Автор desmondford в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 00:53 К последнему сообщению
    от desmondford
  4. К первому новому сообщению В разработке: Эдем

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об [B]Эдеме[/B] — новом мире, в который игроку предстоит отправиться в обновлении 13.0 «Врата Миров». Поскольку это не просто аллод, а целый мир за пределами Сарнаута, правила игры в нём могут отличаться! [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_logo_image.png[/img] [/center] После череды событий на Суслангере, предшествующих новой странице истории, учёным Сарнаута удалось восстановить работу проекта «Врата-3». К этому моменту Амброзия уже стала основным энергетическим ресурсом как для новых технологий Империи, так и для очередных техномагических экспериментов Смеяны — потребность в новых источниках этой субстанции растёт с каждым днём. Теперь поиски таинственного мира, так оберегаемого богами, обрели новую цель! Успешный запуск Врат приведёт игрока на новую сюжетную локацию — [B]Звёздную Тропу[/B]. Когда-то давно её создали сами высшие боги, дабы облегчить себе путешествия между мирами, теперь же эхо былой войны рассыпало крупицы их могущества по всей Тропе, устроив хаос из того, что раньше было порядком. Говорят, где-то в её глубинах прячется та Тьма, что была до Нихаза... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_star_path_small.png[/img][/center] После череды внеземных приключений, Тропа выведет Героя Сарнаута к порталу в [B]Эдем[/B], планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Вся планета плотно покрыта лесными массивами, а каждый лес растёт и питается от своего Древа. Чтобы защищать Древа планеты, Всематерь создала [B]Детей[/B] — расу разумных существ. Поскольку их сородичи зарождаются из цветов самого Древа, защита леса для Детей является священным делом. К моменту попадания героя в новый мир, первая экспедиция Сарнаута уже успела разбить свой лагерь и оперативную базу: Дети явно не обрадовались пришельцам и добыче Амброзии. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Children_small.png[/img][/center] Помимо созданий Жизни, герою предстоит познакомиться с новым порождением Тьмы, странствующим по Эдему — [B]Иркаллой[/B], богиней Смерти. Вторая дочь Нихаза, более лояльная ему, выжидает своего часа в Эдеме, а её настоящие цели и мотивы известны только автору Спектакля... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Irkalla_model.png[/img][/center] В течение нового сезона сюжет будет разворачиваться самым неожиданным образом: грядёт финальная часть великого [/center]! Нихаз явит себя Сарнауту вновь и его история, начавшаяся ещё с сезона 8.0, закончится. [center] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Особенности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [B][size=5][font=AllodsRegular]Новый конфликт[/font][/size][/B][/center] Интриги богов не всегда интересны обычным жителям: основной целью экспедиции Сарнаута в Эдем всё же остаётся добыча Амброзии. Поскольку Вероника не может покинуть Сарнаут, главами первой Экспедиции становятся уже знакомая героям [B]Смеяна[/B] и [B]Феликс[/B] — великий техномаг Империи и правая рука Яскера, успешно проявлявший себя во многих боевых и секретных операциях. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Expedition_small.png[/img][/center] Это не проходит бесследно для жизни на планете: лес вокруг базы понемногу начинает редеть, а гигантские механоиды-харвестеры прорезают и выкачивают всю Амброзию даже из самых крепких деревьев. Жизнь планеты в лице Детей старается дать отпор своим новым "кровопийцам" и остановить откачивание Амброзии из Эдема. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_mech_small.png[/img][/center] Герой Сарнаута окажется в самом центре нового [B]конфликта[/B] между [B]Экспедицией[/B] и [B]Детьми[/B]. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные [B]задания[/B] и тематические [B]награды[/B]. По мере развития событий в новом сезоне, герою придётся выбрать сторону, а конфликт новых фракций дорастёт до полноценного PvP-сражения в условиях нового мира! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_costume_small.png[/img][/center] Кстати, неигровые персонажи Сарнаута, знакомые игроку с былых времён и попавшие на Эдем, так же сделают свой выбор. Несмотря на то, что все они пришли из Сарнаута, далеко не все из них окажутся на стороне Экспедиции! Помочь Сарнауту или спасти жизни Эдема? Решать только героям! [center][B][size=5][font=AllodsRegular]Разное[/font][/size][/B][/center] Новым основным ресурсом для получения наград на новой локации останется [B]Амброзия[/B], её можно будет найти как в наградах с заданий, так и в случайных источниках, рассыпаных по всей локации. По таинственным причинам, её состав отличается от той Амброзии, которая попала на Суслангер в результате Инцидента, поэтому субстанция жизни с Эдема будет являться отдельной ценностью. Кстати, старая Амброзия останется какое-то время актуальной: как и упоминалось ранее, коменданты [B]пионерлагеря «Дюна»[/B] на Суслангере поделятся новыми тематическими наградами в обновлении 13.0! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_screenshot1_small.png[/img][/center] А в закромах Долины Сотворения, основной сюжетной локации Эдема, можно будет найти страницы [B]нового сюжетного аудиодневника[/B] Всематери, повествующего о временах зарождения миров и древней Войны Богов. По мере развития нового сезона, Эдем будет незначительно видоизменяться и пополняться новыми активностями. Всё ещё только впереди! Следите за новостями и увидимся на Публичном Тестовом Сервере!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:41 К последнему сообщению
    от NerevarUr
  5. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    33 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:33 К последнему сообщению
    от Drakkan
  6. К первому новому сообщению А реально ли распечатать персонажа?

    Ударило в голову сделать диорамку: распечатать на 3D принтере персонажа верхом на лютоволке, да чтобы на подставке, всё по красоте. И столкнулся с проблемой: а как вытащить своего персонажа из игры, это вообще реально? Кто-то сталкивался/решал, или стоит забить, как на невыполнимую миссию? Заранее спасибо.

    Автор Pshona в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение Вчера 15:51 К последнему сообщению
    от skazka2013
Показано с 1 по 6 из 6