Тип: Темы; Пользователь: Rustam752
В чем дело: когда бьют Огнеяра, один деятель сагривает этого моба на себя и убегает подальше, из-за чего потом Огнеяр отагривается и возвращается на свое место. И делает это неоднократно. Можно ли как-то наказать за это?
Вот и прошел наконец всю сюжетку. И местами она была довольна интересная. Но... в большинстве это такая тягомотина. Все время оставалось чувство, что тянут кота за яйца. В каком-то смысле даже халтура. Прохождение буквально выдавливал из себя. В плане "прокачки" просто ужасная сюжетка. Я бы не пожелал кому-либо проходить ее больше одного раза. Но увы, нужно еще переродков докачать:bs_cry: Для сравнения решил твинка немного покачать. Так там достаточно легко и приятно дошел до Асеп-Тех.
Как-то на сайте была новость о смерти той певицы, но имени ее не припомню. Может кто-нибудь помнит как ее звали?
Собственно вопрос: когда ждать пополнения Комнаты перемен? В частности, новый визуал для обличий демонолога, петов некроманта и шамана?
[SIZE="4"]Бесполезность пункта "Торговать" у мастера бойцов Доминиона Управителя [/SIZE] [SIZE="4"]Концепция:[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*]В текущий момент данные ценности не выдаются из-за чего невозможно приобрести имеющиеся предметы у Управителя. [*]Скудный ассортимент костюмов. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Убрать пункт "Торговать" у Управителя Доминиона. [*]У интенданта Доминиона добавить пункт "Приобрести костюмы". [*]Имеющиеся костюмы перевести в ассортимент интенданта Доминиона. [*]Валюта для покупки костюмов - реальгар. [*]Добавить новые костюмы. [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Актуализируем покупку костюмов за Доминион и расширяем имеющийся ассортимент.
Здравствуйте. Обновите подсказки в игре под реалии 10.0: добавьте информацию о том, где фармить ресурсы для артефактов, как апнуть 85 уровень и т.д. В подсказках все еще "Самое важное в обновлении в 9.0".
Можете написать ваш процессор, видеокарту и средний ФПС в игре, и устраивает ли вас производительность в игре?
Сколько у вас расходуется инсигний в месяц?
Собственно, можно ли сэкономить на ее покупке? На кристаллическую крошку проходят различные акции, а как быть с пылью, выгодно ли брать ее в лотерее?
Перенести перекованный материал в Редкости, или сделать валюту негоциантов общей для всех воплощений персонажа. Дело в том, что у меня(вероятно, не только у меня) основа кожевник и алхимик, а перерождение - оружейник и кузнец, т.е. я самостоятельно не могу собрать себе оружие или латный доспех, потихоньку собирая перекованный материал.
Дать возможность с ее помощью изменять тип шмота. Так как выбить нужный довольно затруднительно, слишком большое деление шмота.
Что ждет нас в дальнейшем? Когда-то по АО крутили рекламу по телевизору, частенько приходили сообщения с разными бонусами и пин-кодами на весь аккаунт. Затем рекламы становилось меньше, пока совсем не пропала. Потом разработчики попробовали новую фишку как "Дневники Разработчиков". Вышло несколько выпусков, игрокам , вроде как, понравилось. Но дальше все кануло в лету. Почему не известно. Потом у нас даже появился второй сommunity manager Malestary. Но к данному моменту времени он похоже занимается чем-то более важным. Не так давно была переработка форума. В частности, удаление раздела есть идея, со словами что у разработчиков есть свои планы, про которые игрокам совершенно ничего не известно. Также закрытие лс у Velranni, что показалось несколько неожиданно. На текущей момент нам совершенно не известно, что будет дальше, как пойдет проект, что с системой характеристик и клиентом, который морально устаревший. Все это выглядит довольно подозрительно и удручающе.
[I][/I][SIZE="3"]Изменение механики выпадения оружия[/SIZE] [SIZE="2"]Концепция[/SIZE] [SIZE="2"]Имеющиеся проблемы:[LIST=1] [*]Маленький шанс выбить нужное оружие с нужными характеристиками. [*]Захламление сумки ненужным оружием. [*]Сложности с оружием при смене класса. [/LIST] [/SIZE] [SIZE="2"]Подробный дизайн[/SIZE] [SIZE="2"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST=1] [*]Заменить выпадаемое оружие на предмета- категории: 1)Одноручное, 2)Двуручное, 3)Парное, 4)Специальное. Оффхенды остаются без изменений. [*]С шкатулок будут выпадать данные предметы, как сейчас оружие и с основными и дополнительными характеристиками. [*]Для преобразования предмета- категории кликаем по нему правой кнопкой и выбираем нужное оружие в зависимости от предмета- категории. [/LIST][/SIZE] [SIZE="2"]Пример: Двуручная реликвия, дополнительные характеристики: 40,21 мастерства и 39 стойкости. Кликаем по предмету и в выпадающем списке выбираем нужное нам оружие: меч, булава, топор ... Например, выбираем меч. И получаем двуручным меч с данными дополнительными характеристиками. [/SIZE] [SIZE="2"]Кривая обучения:[/SIZE] [SIZE="2"]Квест, позволяющий разобраться в новой системе. [/SIZE]
Может создать новый атакующий стат, противоположный воле.Он будет уменьшать время от защиты контроля.А если уменьшение будет больше времени защиты от контроля , то действие контроля будет увеличиваться.Мне кажется, это может быть интересно.Появятся новые специализации в различных аспектах игры.Возможно оживут некоторые классы.Появится некая изюминка.