Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Bervedel

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Окупающийся ПТС Сервер с обоснованием непредсказуемых изменений.

    [size=+2]Концепция[/size] Любые изменения игровой механики на боевых серверах приводят к непредсказуемым результатам в виде: 1. Ухудшения игрового опыта у игрока класс который получил необоснованно высокое занижение эффективности в той или иной активности. 2. Отток игроков нижнего и среднего уровня на время исправления необоснованных изменений или изменений которые игроками расцениваются как ухудшающие игровой процесс. 3. Получение игроками избыточно улучшенного класса необоснованного преимущества, которое используется и тем самым негативно влияет на оценку получаемой статистики с серверов и тем самым мешающее адекватно изменить это. 4. Вынужденная осторожность внесения изменений в баланс классов, игровую механику, механику игровых активностей или перераспределения получаемых ресурсов игровым или донатным путём. 5. Риски после обновления получить недовольство игроков от сломанной активности, билда, класса, игровой активности или способа получения обязательных ресурсов, включая невозможность выполнить отдельные ежедневные задания средними игроками. Запущенные новые сервера: 1. Проблема нового сервера класса Оазис в постепенном недостатке игроков для выполнения ряда активностей в принципе. 2. Сохранившиеся проблемные места в плане накопления опыта между уровнями. 3. Ряд низкоуровневых проблем переходящих с боевых серверов. 4. Излишняя мотивация у игроков быстро получить максимум перед слиянием с боевыми серверами. 5. Местами проблемные моменты получения опыта по сюжетной линии. Запущенные ПТС: 1. Отсутствие вовлечённости в процесс игроками в силу необходимости поддержания своих персонажей в актуальном состоянии, следовательно отсутствие интереса тратить время на тест 2. Отсутствие вовлечённости на сервер новых игроков. 3. Отсутствие возможности мониторинга статистики по старым, новым, вернувшимся игрокам. Т.е. учёт разрыва между игроками, старыми и новыми. 4. Отсутствие окупаемости подобного сервера в принципе, т.к. тестируется конкретный вопрос в отрыве от общего положения дел, зачастую даже от реалий боевого сервера. [size=+2]Концепция Нового Сервера[/size] Задачами нового сервера служат следующие пункты: 1. Тест самых смелых изменений в любое время без необходимости расчёта времени. Т.е. от активностей типа доминиона и пр. 2. Внесение изменений в классы, игровые активности, способы получения ресурсов и само количество ресурсов, смену влияния характеристик, экипировки и многого другого без оглядки на текущие активности вроде доминиона, пвп, пве и так далее. Предметы позволяющие пересобирать билд и характеристики должны быть по минимально допустимой цене. 3. Возможность разработчикам собирать более актуальную и выверенную статистику, через временное отключение различных модификаторов включая купленных за донат. Учитывая заниженную стоимость в предметах можно без опасений менять их свойства на оптимальные. 4. Привлечение новых игроков по типу Оазиса, но с предупреждением, что в любой момент могут случиться изменения в механике, классе, игровом процессе, могут отключиться игровые активности или ценность какого-то ресурса резко изменится или потеряется на время. Обоснование этому название сервера - Изменчивый Астрал, мир в котором никто не знает что может случиться. 5. Привлечение старых игроков по типу ПТС, с возможностью первыми опробовать любые самые смелые решения. И возможно повлиять разумными предложениями в целом. 6. Окупаемость, через микротранзакции предметов с существенной скидкой по стоимости. По сути тот же Оазис, но большим потенциалом по сроку жизни. Исключительно в рамках сервера. Без передачи на другие. С возможными вариантами компенсирования в будущем, при слиянии серверов в том или ином виде (скидочные купоны, вексели на получение копии предмета, наградные ресурсы или необходимые компоненты на основной аккаунт если это старый игрок. Вариантов много). 7. Возможность новым игрокам выбирать остаться на сервере при слиянии с боевыми или остаться и продолжать играть на сервере где в любой момент всё может поменяться несколько раз. 8. Неограниченные возможности по возвращению в игру забытого контента, визуальных элементов, активностей, актуализации мировых боссов, старых рейдовых локаций, островов и многого другого имеющегося в игре в любой момент. Предполагаемые варианты компенсации при слиянии: 1. Слияние происходит при накоплении критической массы изменений нашедших своё применение на боевых серверах. Это может занять полгода, может год, а может больше. 2. Старый игрок с боевого сервера может получить на выбор необходимое из полученного игровым путём для боевого сервера, в этом случае его аккаунт на тестовом будет удалён. Процесс получения можно сделать по принципу Края Мира, в виде некоего ресурса подлежащего обмену. 3. Новый игрок при переходе на боевой сервер получает 8мой уровень + ковчег + приобретённые визуальные улучшения + ездовые механизмы\животных + те ресурсы которые разработчики посчитают необходимым для возможности игроку принять участие в активностях актуальных уровней. В случае если новый игрок уже пополнял счёт и купил улучшения по заниженной цене, сможет получить их вновь на боевом сервере через скидочный купон с доплатой в % от оставшейся разницы (Например: стоимость предмета 100 кри, на Изменчивом Астрале он куплен за 20 кри, разница составляет 80кри, следовательно доплатить нужно будет всего 56 кри и предмет будет у игрока. Т.е. потери минимизированы, игроки желающие пополнить счёт сделают это (уже купленная часть мотивирует докупить оставшееся), игроки принципиально не желающие пополнять - не сделают это в любом случае.) Наиболее активным игрокам можно выдать в награду звание, уникальное ездовое, в общем... вариантов много. Главная суть, чтобы итоговая сумма донатных предметов складывалась из 10-20% от стоимости на новом сервере и дополнительных 50-65% при переходе на боевой сервер через ту же систему купонов. [size=+2]Краткий вывод[/size] Концепция данного сервера позволит разработчикам и игрокам быстрее находить общий язык в плане изменений, при этом находя оптимальные варианты для всех слоёв игроков. В том числе не нарушая привычный игровой процесс на боевых серверах, но при этом имея больше свободы для экстремальных правок без рисков падения доната в целом или недовольства у занятных активным развитием персонажей и гильдий игроков. Однако при всём этом сервер не будет тратить ресурсы по типу специально запущенного ПТС, а будет являться самостоятельной единицей изменения на которой будут более объективны и конкретизированы. Возможное негативное влияние на новых игроков можно сгладить концепцией Изменчивости и заниженой ценой на наиболее часто требующиеся расходники, что в сумме будет всё равно равняться их полной стоимости, но купленной гораздо реже.

    Последнее сообщение 31.01.2021 03:02 К последнему сообщению
    от Bervedel
Показано с 1 по 1 из 1