Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    35 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:11 К последнему сообщению
    от madlynx0
  2. К первому новому сообщению Организационные улучшения доминиона.

    Это даже не идея а концепт, который можно развить. И сорян за то, что я немного не в теме - я хоть и не ПВПшер, но даже меня цепляет. Суть проблемы поясню на примере. На доминион ходит 4 пачки. Мест больше нету, потому остальная часть гильдии в это время не в онлайне, нет смысла. Предположим 4-я пачка теряет одного-двух игроков (по разным причинам) и проигрывают несколько недель подряд по причине невозможности добрать кого-либо. Оставшиеся игроки 4-й пачки не видят смысла в походах на доминион и больше на него не приходят. На доминион теперь ходят 3 пачки. Короче, 10 негритят по-аллодовски. Конечно, это процесс может быть довольно длительным и существует масса факторов его замедляющих. Но деградация налицо. Предлагаю внести пару изменений. 1) Для привлечения большего количества игроков к доминиону и для оперативного закрытия дыр в группах предлагаю увеличить онлайн игроков во время доминиона. Например, одновременно с боями можно запускать ПВЕ-активность, в которую можно попасть соло (не обязательно сольную, это может быть автосбор), за успешное прохождение которой выдается опыт искры как за проигрыш на доминионе (или даже немного меньше) и 20 чести. 2) Увеличить количество чести за проигрыш. Например, проигрыш всухую на ОД должен давать не менее 25 чести. Это необходимо для мотивации слабых групп. я заранее извиняюсь, если это уже сделано. Собственно, всё. Как я сказал, это лишь концепт и его можно додумать.

    Последнее сообщение Сегодня 13:10 К последнему сообщению
    от grayx27
  3. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 11.0.01.74

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.74 [B]17 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено некорректное отображение Доспеха хронографа на персонажах. [*]Исправлено отображение теней у ездовых львов. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, не позволявшая использовать умение "Карьер", даруемое амулетом "Застывший Ветер". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]На Айрин прибыли новые гости, а некоторые из его обитателей наконец-то выбрались на улицы. На локации появилось более 20 персонажей, с которыми можно побеседовать. [*]Добавлены точки сбора трав и руды. [*][B]Задание "Неожиданные осложнения":[/B] исправлены проблемы, приводившие к невозможности повторно получить задание в случае отказа от его выполнения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Изученные способности и вехи сброшены. [*][B]Способность "Танцующий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Летающий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Поющий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Веха "Баллада":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Рапсодия":[/B] нанесение урона умением "Летающий клинок" теперь увеличивает весь наносимый бардом урон по данной цели на 8/16% в течение 6 сек. [*][B]Веха "Виса":[/B] количество рангов снижено до 2 с сохранением эффективности. [*][B]Веха "Мелодии разрушения":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%). [*][B]Веха "Стена теней":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели":[/B] теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%). [*][B]Веха "Целительная музыка":[/B] теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено. [*][B]Веха "Оды героям":[/B] скорректировано описание. [*][B]Веха "Маэстро":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%). [*][B]Веха "Гибельные ноты":[/B] удалена. [*]Изменено расположение ряда вех. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Испытательный срок" не отображался у персонажей после того как они повторно входили в игру. [*]Скорректирована внутренняя механика выдачи награды за бои Доминиона. [LIST] [*]Данные изменения направлены на исключение ситуаций, когда персонаж мог не получить свою награду, а значение Чести сбрасывалось в 0, если с момента расчёта награды до момента входа персонажа в игру над его накидкой происходили какие-либо операции. Обратите внимание, что несмотря на данное изменение [B]не следует[/B] перераспределять накидки до момента входа персонажа в игру и получения награды. Если в момент первого входа в игру после 4:00 МСК четверга у персонажа будет отсутствовать право на ношение нужной накидки либо будет активен эффект "Испытательный срок" ([B]ВАЖНО[/B]: данный эффект начинает действовать немедленно после того, как персонажу будет выдано право на ношение накидки, даже если он был вне игры), то персонаж получит только базовую награду, без учёта бонусов, даруемых накидками либо знамёнами. [/LIST] [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:05 К последнему сообщению
    от Ezra22
  4. К первому новому сообщению Опрос: Обновление Оплотов Гильдий

    [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/SIZE] В обновлении 10.02 “Оплот Надежды” игрокам стала доступна возможность возведения уникального гильдейского Оплота. С того момента прошло уже достаточно много времени, но Оплоты все еще остаются в достаточно сыроватой форме. Обновление Оплотов Гильдии и ряда игровых механик и активностей, связанных с Оплотом, позволит довести их “до ума”. [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы[/COLOR][/B] [LIST] [*]Низкая заинтересованность игроков в развитии гильдейских Оплотов; [*]Соответственно, низкая заинтересованность игроков в выполнении ежедневных заданий Оплота (в основном - из-за несоответствия наград и сложности мобов на Оплоте); [*]Достаточно спорная система наград, которые можно приобрести на Оплоте. Зачастую случается ситуация, когда рядовые члены гильдий не смогут получить никаких наград за монеты гильдии, т.к. эти товары доступны только лидеру гильдии и её офицерам, которые не заинтересованы в покупке “визуала” для рядовых членов гильдии; [*]Низкая отдача от Оплота гильдии, из-за чего гильдия “не ощущает” реварда от своего взноса в развитие Оплота; [*]Дополнительно, остается проблема переизбытка Материи Творцов, которая после постройки Оплота остается не нужна и отправляется в лучшем случае на аукцион.[/LIST] Решить эти проблемы предлагается обновлением Оплотов. [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] Предлагаемые изменения разбиты на несколько блоков: [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок I. Валюты Гильдии и товары на Оплоте[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается разделить Монеты Гильдии на 2 разные валюты: [B]Монеты Гильдии[/B] - гильдейская валюта, получаемая за выполнение дейликов Оплота, связанных с убийством мобов на Оплоте и за бои с Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно всей гильдии и тратится лидером или офицерами на непосредственное развитие Оплота, Хранителя, Знамени и расширений Оплота; [B]Гильдейская крона[/B] - личная валюта, получаемая за выполнение любых дейликов Оплота, убийство мобов на Оплоте и за победу над вражеским Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно игроку и тратится лично игроком на покупку различных товаров в ассортименте торговцев Оплота. Предлагается разделить товары Оплота на 2 категории (предпочтительно также разделить ассортимент между 2 разными торговцами): [B]Первая категория товаров[/B] - это различные предметы, улучшающие Оплот, Хранителя и Знамя, а также предметы, разблокирующие новых торговцев. Данные предметы продаются за [B]Монеты Гильдии[/B] только лидеру и офицерам. [B]Вторая категория товаров[/B] - это различные предметы, не относящиеся к улучшению Оплота, Хранителя или Знамени, т.е. разнообразные зелья, еда, титулы, питомцы, маунты, элементы гардероба, пакет корабельных чертежей. Данные предметы продаются за [B]Гильдейские кроны[/B] любому члену гильдии. Вместе с этим, предлагается добавить в продажу [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B], [B]ограничив[/B] количество товаров, продаваемых одному игроку в неделю. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок II. Хранитель Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается снизить сложность Хранителей, уменьшив их здоровье и наносимый урон. Вместе с этим, из наград за победу над Хранителями предлагается[B] убрать Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]. Взамен, с Хранителей должно падать определенное количество [B]Гильдейских крон[/B]. В зависимости от сложности, Хранитель будет давать различное количество валюты (чем сложнее - тем больше). Причем, их количество должно быть таковым, чтобы Бои с Хранителем стали [B]основным источником этой валюты[/B] (на которую можно приобрести на Оплоте [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]), [B]но не единственным[/B]. При этом, Хранитель пассивно (не зависимо от того, вайпнулся ли рейд на Хранителе или нет), приносит определенное количество [B]Монет Гильдии в неделю[/B]. Каждое поражение Хранителя будет снижать это количество [B]на 20% от остатка[/B], но снижение не происходит [B]более 5 раз[/B]. Каждая победа Хранителя над рейдом будет приносить фиксированное количество [B]дополнительных Монет Гильдии[/B]. В зависимости от сложности Хранителя, он будет приносить разное количество валюты (чем сложнее - тем больше). [B]Пример механики:[/B] Лабиринт и Рога изобилия [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок III. Дейлики и мобы Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] В основном предлагается оставить дейлики Оплота без серьезных изменений, снизив сложность мобов, а в наградах игрокам будут начисляться [B]Гильдейские кроны[/B], а гильдии - [B]Монеты Гильдии[/B]. Дейлики на головы монстров предлагается сделать личными, чтобы позволить каждому члену гильдии выполнить их и получить свою награду. Из-за снижения сложности мобов и наличия награды в виде валюты, число выполненных дейликов возрастет, следственно, предлагается убрать Опыт Оплота за успешное убийство мобов, за исключением Джунского голема и особо опасных противников. Также предлагается не засчитывать личные дейлики в учет Вклада в Оплот. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок IV. Дальнейшее развитие Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Чтобы увеличить отдачу от вклада в развитие Оплота, предлагается добавить в ассортимент [B]товаров первой категории[/B] особые расширения, открывающие новых торговцев на Оплоте. Например: [LIST] [*][B]Договор найма: Меняла[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Меняла, обменивающий золото и кристаллы. Данный предмет недоступен на подписочном сервере; [*][B]Договор найма: Аукционер[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Аукционер, открывающий доступ к фракционному аукциону; [*][B]Договор найма: Негоциант[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Негоциант, открывающий доступ к обменнику ценностей; [*][B]Договор найма: Поединщик[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте возле арены появляется Поединщик, с которым можно отточить боевые навыки (механика как у тренера на Личном аллоде); [*][B]Договор найма: Ремесленник[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Ремесленник, открывающий доступ к ассортименту ремесленных компонентов и товаров; [*][B]Договор найма: Учителя классов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляются Учителя классов, открывающие доступ к классовым механикам (сброс талантов и характеристик, сохранение класса); [*][B]Договор найма: Слёзы Драконов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется торговец, продающий базовые слезы дракона; [*][B]Договор найма: Мастер реликтов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Мастер реликтов, открывающий доступ к своему ассортименту и к кузнице артефактов; [*][B]Учебник телепортации[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте у мастера телепортации открывается доступ к полноценному окну телепортации. [/LIST] [B]Пример механики:[/B] Покупка расширений на Личном аллоде. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Дополнительный блок. Материя Творцов[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Также предлагается добавить возможность обмена Материи Творцов на некоторое небольшое количество [B]Монет Гильдии[/B] (для гильдии в целом) и небольшого количества [B]Гильдейских Крон[/B] (для игрока в частности) на уже построенном Оплоте. Данная мера позволит избавиться от избытка Материи Творцов у игроков на руках. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Заключение[/SIZE][/COLOR] Данные меры предполагают обновление Оплота Гильдии, в основном опирающиеся на имеющиеся механики в игре - на Личный аллод, его Рога изобилия и ограбление Лабиринта. В результате ожидается появление заинтересованности гильдий заниматься развитием своих Оплотов и Хранителей, а также выполнения гильдейских дейликов на Оплоте. Также, каждый член гильдии, а не только офицерский состав, сможет получить награду за свои старания и вклад в развитие оплота здесь и сейчас, приобретя необходимые ему предметы за его личную валюту. Частицы реальгара станут дополнительным стимулом развития Оплота, но не основным. Постепенно разблокируя новых торговцев и персонажей на Оплоте, гильдия будет ощущать отклик от своих вложений в Оплот. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Кривая обучения[/SIZE][/COLOR] Не требуется. Достаточно описания изменений в хотфиксе, в новости на сайте игры. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Комментария и замечания[/SIZE][/COLOR] Все наименования не являются финальными. Все числовые значения являются ориентировочными.

    Последнее сообщение Сегодня 11:09 К последнему сообщению
    от madlynx0
  5. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:09 К последнему сообщению
    от grayx27
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:40 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  7. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:39 К последнему сообщению
    от Drakkan
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:16 К последнему сообщению
    от madlynx0
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    192 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:51 К последнему сообщению
    от KGBSSSR
  10. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 17:38 К последнему сообщению
    от annamed123
Показано с 1 по 10 из 10