[CENTER][SIZE="6"]ПВП-развитие персонажа.[/SIZE][/CENTER]
ПВП – одно из направлений игры. И для комфортной игры хочется знать все возможности класса в этом аспекте.
[CENTER][SIZE="4"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE][/CENTER]
1. Начиная с 23-го уровня игрок получает возможность получать ПВП-активности (ВЯ и ДХ). Но фактически туда попасть становится возможно только на максимальных уровнях. Ожидание составляет «??»
:bs_cry:
[CENTER][IMG]//s010.radikal.ru/i311/1409/ed/d6722a618395.jpg[/IMG][/CENTER]
2. Внутрифракционная арена очень мала и занята игроками максимального уровня. Приходя туда, что бы проверить свои силы, игрок небольшого уровня чаще всего получает ваншот от АОЕ-скила высокоуровнего игрока.
:bs_facepalm:
[CENTER][SIZE="4"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/SIZE][/CENTER]
1. Актуализировать ПВП-активности путем увеличения наград за Символ Золота (с ростом уровня персонажа кол-во золота должно сокращаться) и введения дополнительных уникальных наград, недоступных на максимальном уровне. Введение уникального масштабируемого ПВП-сета редкого качества, который будет увеличивать свой уровень вместе с ростом уровня персонажа. Данный сет при достижении максимального уровня позволит сократить разницу с уже одетыми персонажами на посещаемых сражениях.
2. Переделать арену. За основу взять локацию Арену Смерти. Добавить мастера телепортации. При появлении в локации игрок получает способность «Бросить вызов». Персонаж, получивший вызов может отклонить его. При принятии - начинается бой, при этом другие игроки в нем не участвуют. Так же добавить возможность «Бросить вызов» пати или отряду.
[SIZE="4"][LEFT][CENTER]Предполагаемые плюсы[/CENTER][/LEFT][/SIZE]
По мере развития персонажа игрок получит возможность более подробно изучить ПВП-направленность своего класса. Процесс прокачки перестанет быть нудным набиванием мобов. Аренные бои между группами и отрядами могут быть интересны топ гильдиям, как возможность сформировать и опробовать сильные боевые группы. А в дальнейшем и возможно создание такого турнира.
:bs_smart::bs_victory: