Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Wizardkir

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Новые скины интерфейса

    [SIZE="4"]Новые скины интерфейса[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*] Основные интерфейсы, начиная с фреймов и заканчивая цветовой гаммой уже довольно серьезно приелись, потому как в корне не менялись, кажется, с версии 3.0 (не точно). [*] Однообразие интерфейсной графики и артов. [*] Отсутствие кастомизации. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] В некоторых немалоизвестных играх реализованы интерфейсные скины, применение которых позволяет менять цветовую гамму или отдельные элементы интерфейса. Они пользуются большой популярностью и приносят долю дохода проекта. Почему бы не реализовать такую фичу в Аллодах? [LIST] [*] Новый раздел в Лавке Редкостей во вкладке "Стиль" - "Стили интерфейса". [*] Разнообразность скинов варьируется от обычной смены цвета и появления двух цветов в одном и том же интерфейсе, до различных красивостей, обводок, анимированных окантовок, добавления вычурности и наоборот - строгости (примеры в конце). [*] Тематические скины: "Кания", "Гибберлинги", "Хадаган", "Зэм", т.д. + классовые. [*] Затрагиваемые компоненты интерфейса: • Окно логина и выбора персонажей (цветовая гамма, небольшие эффекты). • Нижняя полоска, где располагаются разнообразные кнопки. • Окно персонажа и характеристик. • Аватар слева вверху. Полоски здоровья/маны/энергии/прочие (окантовка, небольшие эффекты/свечение/анимация/etc). • Сумка персонажа. • Лавка редкостей. • Панель умений (цветовая гамма, обводки, анимированная окантовка, небольшие эффекты при нажатии). • Интерфейс сражений и статистики боя. • Календарь. • Прочие стандартные интерфейсы. [*] Добавляем интерфейс скинов кнопкой на нижнюю панель при первом получении какого-либо скина. [*] В интерфейсе видим список полученных скинов. Превью скина и галочку включить/выключить (перезапуск клиента?). [*] В настройках Esc добавляем возможность включать/отключать различные элементы скинов для добавления эффекта кастомизации. С предпросмотром выполненных изменений. [*] На будущее: если идея покажет себя с хорошей стороны, добавляем возможность комбинировать элементы разных скинов друг с другом (монетизация). [/LIST] Каждый день заходя в игру видишь один и тот же цвет, одну и ту же аватарку слева вверху, те же окна, те же элементы. Добавим разнообразия на цвет и вкус каждого! На постоянную продажу в лавке или же по типу акции. [CENTER][SPOILER="Примеры из одной игры"] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUaPk/8c35a97a30.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUaQx/7b92f20d18.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUaQZ/1a48754595.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUaRN/dec1c08cb7.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUaXA/ea72420f21.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUbqw/bd8d116079.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUbgl/7cc16c1774.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]http://puu.sh/iUb0h/a4e3766347.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/SPOILER][/CENTER] [off]Да, это Dota 2. Ну и что. Яркий пример отличной реализации и высокой популярности фичи.[/off] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Подсказка в игре о том, что в Лавке редкостей можно приобрести предмет, изменяющий элементы и цвета интерфейсов. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Огромные возможности по продаже этих скинов. Обновляющийся ассортимент - новые продажи. Разные ценовые категории в зависимости от "крутизны" и "красивости" скина. Хоть какое-то разнообразие в этом скучном одноцветном интерфейсе... [B][U][CENTER][SIZE="4"]Понравилась идея? Напиши комментарий и проголосуй![/SIZE][/CENTER][/U][/B]

    Автор Wizardkir в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 19.10.2015 17:12 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Боссы "Затмения"

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [I][COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B][SIZE=5]Тактики боссов рейдового приключения Линкор "Затмение"[/SIZE][/B][/COLOR][/I] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] Приветствую, дорогие форумчане! Так уж повелось, что начиная с Города Демонов мне полюбилось занятие записывать видео убийств боссов и выкладывать их на YouTube. Начиная с Пирамиды Тэпа, эти ролики превратились в руководства по тактикам на боссах. И актуальный в сезоне 5.0 рейдовый инстанс "Затмение" не стал исключением. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/071113_umoirraid_001.png[/IMG] До создания этой темы, видео с тактикой были разбросаны по форуму в разных сообщениях. Было решено собрать их в одном месте и выставить на всеобщее обозрение в качестве руководства Рейд-лидерам и их рейдам в покорении "Затмения", дабы не рыться по всему интернету, а зайти на форум и посмотреть интересующую тактику.[/CENTER] [QUOTE][SIZE="1"][COLOR="silver"]* разработчики иногда вносят корректировки в поведение боссов. Эти правки и изменения тактики будут указываться текстом под каждым видео.[/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Механический Богатырь[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;e1wwmEPZct0]https://www.youtube.com/watch?v=e1wwmEPZct0[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Погибель[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;QIo794AhKVA]https://www.youtube.com/watch?v=QIo794AhKVA[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Штурм "Затмения"[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;g8RTeHwgAsk]https://www.youtube.com/watch?v=g8RTeHwgAsk[/video] [QUOTE]:2: Смеяна иногда подлетает к мостику, видимо для того, чтобы достать огнестрелкой до какого-либо рейдера. Сбивают вниз именно фиолетовые шарики, которые пускают заклинатели. Первый раз они наносят урон и вешают дебафф, в описании которого написано что-то типа "Еще одно попадание и вы упадете с мостика", и как раз второе попадание этого шарика в персонажа 100% сбросит его в астрал.[/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Гоблины-ремонтники[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;pBzP711e91M]https://www.youtube.com/watch?v=pBzP711e91M[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Реактор "Затмение"[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;qARvFW73_WM]https://www.youtube.com/watch?v=qARvFW73_WM[/video] [QUOTE]:2: Второй вариант 3й фазы с Жар-Птицей: рейдер с манком ставит ее между реактором и остальным рейдом. Сферы демонического пламени, проходя через круг огня Жар-Птицы, теряют 30% жизней и получают увеличенный урон после того, как пламенные оковы будут счищены с персонажей. :2: Заметив на себе бафф от искры, похожий на прицел, стоит отбежать подальше от реактора, чтобы у жрецов и прочих чистящих классов было больше времени на чистку. :2: Мили-классам желательно не подходить к реактору на третьей фазе и заниматься исключительно искрами. :2: Если использовать бабл или прочие подобные умения (мир призраков) в тот момент, когда искра подлетит тащить персонажа к реактору, то после окончания действия этих эффектов, искра все равно потащит персонажа.[/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Капитан "Затмения" Игнат Смолов - Конструкт[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;9K-5PIW_ynA]https://www.youtube.com/watch?v=9K-5PIW_ynA[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Мехос[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [QUOTE]:2: Неанонсированное изменение предположительно в Хотфиксе 5.0.01.39 [27.05.14] : Теперь лужи, которые выпускают Скауты, появляются строго под танками.[/QUOTE] [video=youtube;vcTJul42qac]https://www.youtube.com/watch?v=vcTJul42qac[/video] [SPOILER="Дополнение к тактике #1"][video=youtube;nwWoIDsRU0s]https://www.youtube.com/watch?v=nwWoIDsRU0s[/video][/SPOILER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Драконы и Погонщик[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;DoAkC4DEgWI]https://www.youtube.com/watch?v=DoAkC4DEgWI[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Ритуал - Босс Арат[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;dVCXwOfkhh0]http://www.youtube.com/watch?v=dVCXwOfkhh0[/video] [QUOTE]:2: Видеогайд любезно предоставлен гильдией -AD- в свободном доступе на YouTube.[/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Смеяна и Сарн[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;0EfeacJ12A0]https://www.youtube.com/watch?v=0EfeacJ12A0[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Удачи в убийстве боссов и отличного лута![/COLOR][/B][/SIZE] [QUOTE][B][U]Не забывайте переходить на YouTube и ставить большой палец вверх, если вам понравилось видео![/U][/B][/QUOTE] [B]Плейлист с боссами здесь [url]https://www.youtube.com/playlist?list=PLwUyCd4NgGoSRA37ohtLN74Su6xZcWwkr[/url][/B][/CENTER]

    Автор Wizardkir в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.05.2015 12:47 К последнему сообщению
    от SARobert
  3. К первому новому сообщению Руководство по классу Волшебник v.4.0 by Wizardkir

    [CENTER][B][U][SIZE=5]Класс Волшебник в мире игры Аллоды Онлайн[/SIZE][/U], или "Маг во всех аспектах игры"[/B] [IMG]http://img827.imageshack.us/img827/2116/mageuitexture.png[/IMG][/CENTER] [COLOR=silver][SIZE=1][CENTER]Данное Руководство рассчитано на новых игроков, только освоившихся в мире Аллодов Онлайн, и желающих изучить класс Волшебник во всех подробностях. Руководство написано максимально подробно и удобочитаемо для тех, кто решил разобраться во всех нюансах класса, и не ищет легких путей.[/CENTER] [/SIZE][/COLOR] [CENTER]Понравился маг? Хочешь узнать, на что он способен, и изучить его вдоль и поперек во всех аспектах игры? Тогда этот гайд специально для тебя. Внимательно изучи все, что здесь написано, и если тебя действительно интересует данный класс - то ты научишься [B]мастерски управлять своим Магом[/B] и выбрать себе билд как раз для твоего стиля игры.[/CENTER] [I][CENTER][B][U][COLOR=orange][SIZE=4]РУКОВОДСТВО НЕАКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 6.0+[/SIZE][/COLOR][/U][/B][/CENTER] [/I] [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/AllodsWK1.png[/IMG][/CENTER] [SIZE=4][CENTER]Хочу начать с того, что играть Волшебником в Аллодах Онлайн довольно-таки непростая задача. Волшебник сложен в управлении, а его особенности требуют максимальной сосредоточенности, внимания, и быстрой реакции. Об этом поговорим позже. [B]Итак, приступим к изучению[/B][/CENTER] [/SIZE][CENTER] [anchor=aname]a1[/anchor] [INDENT][U][B][SIZE=4]Содержание Руководства:[/SIZE][/B][/U][/INDENT][/CENTER] [INDENT] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#1"]Расы[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#2"]Характеристики и Сопротивляемости (Статы)[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#3"]Умения и Таланты (Скиллы и Вехи Развития)[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#4"]Описание Умений[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#5"]Описание Талантов[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#6"]Таблица взаимодействия Умений и Талантов[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#7"]Билды[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#8"]Балансировка характеристик для Билдов, выбор Стат-билда[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#9"]Экипировка[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#14"]Драконий облик[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#15"]Самоцветы[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#10"]Механика игры классом Волшебник, или "Как же играть Магом?" Маг в аспекте PvE[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#11"]Маг в аспекте PvP, описание дуэлей[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#12"]Роль Волшебника в группе, или "Как же себя вести в пати?"[/anchorurl] :2: [anchorurl="showthread.php?t=55275#13"]Волшебник на высоких уровнях развития[/anchorurl] [/INDENT] [CENTER][IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]1[/anchor] [CENTER][COLOR=orange][SIZE=5][B][U]Расы[/U][/B][/SIZE][/COLOR] [IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать своему магу? В Аллодах Онлайн существует четыре расы, которым доступен класс Волшебник: [B]Канийский Чародей с расовой способностью "[U]Концентрация Чародея[/U]"[/B] [QUOTE]Используется для беспрерывного чтения заклинаний. Заклинание прерывается, если на тебя наложили эффект "Молчания", если тебя сбили с ног, оглушили, либо наложили эффект типа "Контроль".[/QUOTE][IMG]http://img440.imageshack.us/img440/3887/crystalgenericuitexture.png[/IMG] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/KaniaMage.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://img585.imageshack.us/img585/9516/allods101120190952.jpg[/IMG][/RIGHT] [B]Эльфийский Магистр с расовой способностью "[U]Мощь Магистра[/U]"[/B] [QUOTE]Чаще всего используется для прочтения мощных заклинаний в арсенале мага - это Огненный Шар, Пламенный Шар, Ледяная Комета (Метеор), Электрошок (х7), Прилив Стихий либо Шаровые Молнии (Грозовой Фронт).[/QUOTE][IMG]http://img85.imageshack.us/img85/2636/canonabilityupgradeuite.png[/IMG] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/MM.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/elf_race.jpg[/IMG][/RIGHT] [B]Заклинатель Зэм с расовой способностью "[U]Астральная Стрела[/U]"[/B] [QUOTE]Способность, наносящая высокий астральный урон одной цели. Сбивает цель с ног на 2 секунды, прерывая любое действие.[/QUOTE][IMG]http://img848.imageshack.us/img848/8432/stalkerarrowovercharged.png[/IMG] [IMG]http://img337.imageshack.us/img337/5793/allods101204144014.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://img80.imageshack.us/img80/2264/allods101204143913.jpg[/IMG][/RIGHT] [B]Хадаганский Специалист с расовой способностью "[U]Астральная Эгида[/U]"[/B] [QUOTE]Защитная способность, используемая для разрыва расстояния с противником. При получении физического урона, чаще всего в ближнем бою, Эгида отбрасывает врага на 15 метров, нанося средний урон Астралом и сбивая с ног на 2 секунды. При этом, полученный урон [B][U]не поглощается[/U][/B] Эгидой. Можно использовать на любую дружелюбную цель. Астральная Эгида работает 2 минуты, после чего, в случае неполучения урона, ее можно прочитать заново.[/QUOTE][IMG]http://img341.imageshack.us/img341/3170/sweepingslamupgradeuite.png[/IMG] [IMG]http://img853.imageshack.us/img853/3246/allods110416092934.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://img707.imageshack.us/img707/510/allods1104161023361111.jpg[/IMG][/RIGHT] Все расы Волшебников отличаются только лишь этими способностями, внешним видом, а так же принадлежностью к одной из враждующих фракций: Чародей и Магистр на стороне фракции Лига, а Заклинатель и Специалист - на стороне фракции Империя. Какую бы расу ты ни выбрал, интерес игры Волшебником не пропадет, ибо расовые способности сбалансированы так, чтобы одна не была лучше и эффективней, чем другая, а Умения и Таланты ничем не отличаются. Свою расовую способность ты сможешь получить, закончив начальное приключение, и выполнив расовый квест, доступный с 7го уровня развития твоего персонажа. [CENTER][IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]2[/anchor] [CENTER][COLOR=orange][SIZE=5][B][U]Характеристики и Сопротивляемости (Статы)[/U][/B][/SIZE] [IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/COLOR][/CENTER] [COLOR=darkorange] [/COLOR][RIGHT][anchorurl="showthread.php?t=55275#a1"][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/2116/mageuitexture.png[/IMG][/anchorurl][/RIGHT] [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/stats.jpg[/IMG][/CENTER] Как ты уже заметил, на начальном уровне статы довольно-таки малы, но они будут повышаться по мере развития твоего персонажа, и по мере того, как ты будешь их балансировать, одевая своего мага в различные виды экипировки. Существует две группы характеристик: это Атакующие характеристики и Защитные характеристики. [B][U]Рассмотрим каждую отдельную характеристику:[/U][/B] [TABLE][CENTER][B]Основные[/B][/CENTER] || [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/Stats_icons/ENUM_Power.png[/IMG][/CENTER] |[CENTER][B]Могущество[/B][/CENTER] |Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/Stats_icons/ENUM_Stamina.png[/IMG][/CENTER] |[CENTER][B]Выносливость[/B][/CENTER] |Увеличивает здоровье персонажа.[/TABLE] [TABLE][CENTER][B]Атакующие[/B][/CENTER] || [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/Stats_icons/ENUM_Plain.png[/IMG][/CENTER] |[CENTER][B]Мастерство[/B][/CENTER] |Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Универсальная характеристика с предельно простой механикой. [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/5.0/Stats_icons/ENUM_Rage.png[/IMG][/CENTER] |[CENTER][B]Решимость[/B][/CENTER] |При получении повреждений увеличивается собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда персонаж получает урон, поэтому будет интересна в PvP. Полоску заполнения Решимости можно увидеть под показателями здоровья и маны персонажа.[/TABLE]---------------------------------------------- Как было сказано выше - все характеристики повышаются не только с ростом уровня твоего персонажа, они еще и зависят от [U]качества[/U] экипировки, в которую ты одеваешь своего мага. Проще говоря - чем лучше качество экипировки - тем больше в ней статов. В соло-игре на малых и средних уровнях невозможно добыть экипировку с качеством лучше чем [SIZE=3][COLOR=blue]Замечательная[/COLOR][/SIZE] (Синяя), поэтому, для комфортной игры на всех уровнях, просто старайся почаще одевать своего персонажа в Синие вещи своего уровня, которые можно добыть с редких монстров (Боссов на локациях), на аукционе, либо у Интендантов, которые позволяют покупать их вещи только тогда, когда ты наберешь Доверительную репутацию у фракции, к которой они относятся. ---------------------------------------------- [SIZE=2]Также существует еще два способа повышения статов.[/SIZE] [SIZE=3]Первый способ - это [B]Алхимические зелья[/B] и [B]зелья из Лавки Редкостей[/B].[/SIZE] По умолчанию, Алхимические зелья повышают одну характеристику на определенную величину на 30 минут, а зелья из Лавки Редкостей на 2 часа. Но последние можно купить только за кристаллы, а Алхимические зелья варят Алхимики, и их можно купить за золото. Алхимические зелья различаются по двум критериям: это величина повышения характеристики, и уровень, начиная с которого можно использовать то или иное зелье. Также они отличаются по названиям, и, соответственно, исходя из названий - по характеристике, которую они увеличивают. [B]• Слабые снадобья[/B] увеличивают стат на 12, и их можно использовать с 4-го уровня. Но это физически невозможно, так как на 3-м уровне ты еще будешь проходить стартовое приключение, и у тебя не будет доступа к аукциону, или к Алхимикам. [B]• Обычные снадобья[/B] увеличивают стат на 35, и их можно использовать с 23-го уровня. [B]• Сильные снадобья[/B] увеличивают стат на 60, и их можно использовать с 40-го уровня. и [B]• Астральные снадобья[/B] увеличивают стат на 70, и их можно использовать с 51-го уровня. [CENTER][B][SIZE=3]Для мага могут быть интересны следующие снадобья:[/SIZE][/B] [IMG]http://img402.imageshack.us/img402/2592/smallbottlegreenuitextu.png[/IMG] [IMG]http://img834.imageshack.us/img834/9189/smallbottleblueuitextur.png[/IMG] [IMG]http://img338.imageshack.us/img338/3854/allods111114010108.jpg[/IMG][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/intel_potion.jpg[/IMG] [IMG]http://img695.imageshack.us/img695/9150/smallbottleamberuitextu.png[/IMG] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/SmallBottleDarkGreen1.png[/IMG] [IMG]http://img59.imageshack.us/img59/8021/allods111114010340.jpg[/IMG] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/monah_bottle1.jpg[/IMG] [/CENTER] Чаще всего маги выбирают либо снадобье Мошенника, либо снадобье Звездочета, так как [B]Интуиция[/B] - стат важный, и за ним следят практически все Волшебники, а удачи на малых и средних уровнях чаще всего не хватает, поэтому выбор многих магов падает именно на снадобье Мошенника, а на высоких уровнях - на снадобье Звездочета или Монаха. [CENTER]В отличие от алхимических снадобий, Зелья из Лавки Редкостей увеличивают совершенно любую характеристику, и называются [B]Эссенциями[/B]. [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/4.0.3/item_mall.jpg[/IMG][/CENTER] Они увеличивают один стат на определенную величину, которая зависит от уровня твоего персонажа. Так, на 4-м уровне, [B]Эссенции[/B] будут увеличивать характеристику на 7,2 пункта, а на 55-м уровне - на 204 пункта. Также, Зелья из Лавки Редкостей делятся на Атакующие и Защитные. Одновременно можно выпить одно Атакующее, и одно Защитное зелье, чего нельзя сделать в случае Алхимических снадобий. Какие зелья относятся к атакующим, а какие к защитным - ты можешь посмотреть, нажав сундучок в левом нижнем краю экрана, и выбрав вкладку [B]"Зелья"[/B]: [IMG]http://img696.imageshack.us/img696/5012/allods101204110155.jpg[/IMG] ---------------------------------------------- [SIZE=3]Второй способ повышения статов - это [B]Амулеты[/B].[/SIZE] [IMG]http://img547.imageshack.us/img547/1875/allods101204111621.jpg[/IMG] Они хранятся в соответствующей ячейке экипировки твоего персонажа, и могут быть активированы по нажатию на них. Существует огромное количество [B]Амулетов[/B], которые не только увеличивают стат, но и наделяют персонажа особыми эффектами, как например увеличение скорости персонажа, восстановление жизненных сил и маны, защита от входящего урона и т.д. Но [B]Амулеты[/B], в отличие от зелий и снадобий, увеличивают характеристику на очень короткий промежуток времени. Так например, [B][U]Печать Непокорства[/U][/B] увеличивает характеристику [B]Разум[/B] на 122 пункта в течение всего лишь 20 секунд и имеет время восстановления равное 3 минутам, а [B][U]Фетиш Драконьего Дара[/U][/B] восстанавливает жизненные силы и ману каждые 2 секунды в течение 20 секунд, и имеет такое же время восстановления. [CENTER][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/trinket_intel.jpg[/IMG][IMG]http://img204.imageshack.us/img204/3568/allods101204112848.jpg[/IMG] [IMG]http://img15.imageshack.us/img15/2380/allods101204112401.jpg[/IMG][IMG]http://img832.imageshack.us/img832/5439/allods101204112859.jpg[/IMG] [/CENTER] [B]Амулеты[/B], повышающие статы лучше использовать для мощных заклинаний, которые нанесут максимальный урон противнику. Одновременно ты можешь экипировать всего один [B]Амулет[/B], а остальные можно носить в сумке, и переодевать в случае необходимости, но помни, что некоторые [B]Амулеты[/B] имеют общее время восстановления, таким образом, чтобы использовать другой амулет, после того как ты активировал экипированный на тебе - стоит подождать время восстановления (откат) ранее активированного тобой [B]Амулета[/B]. Звучит сложно, но ты легко разберешься в сути проблемы, единожды с ней столкнувшись. [B]Амулеты[/B] можно получить в награду за выполняемые квесты. Свой первый [B]Амулет[/B] ты получишь на 25-26 уровне развития. ---------------------------------------------- [B][U][SIZE=3]Сопротивляемости (Резисты) и Свойства оружия[/SIZE][/U][/B] Как ты уже заметил, снизу от окошка Характеристик есть набор Сопротивляемостей твоего персонажа, а также Свойства экипированного оружия. [IMG]http://img703.imageshack.us/img703/3425/allods1110300109322.jpg[/IMG] Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона. В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории: [B]Стихии[/B] - к ним относятся Огонь, Холод и Электричество. [B]Природа[/B] - к ней относятся Яд, Болезнь и Кислота. [B]Божественная магия[/B] - к ней относятся Свет, Тьма и Астрал; С физическим уроном все понятно - он всегда и везде был одинаковым, и ничем не выделяется среди остальных. [B]Сопротивляемостью[/B] к нему является [B]Броня[/B], которой у мага меньше всех других резистов, по причине того, что тканевая экипировка, по логике, не может хорошо защитить персонажа, как, например, латы. При наведении курсора на одну из [B]Сопротивляемостей[/B], можно увидеть % урона, который ты будешь поглощать при получении. Резисты повышаются автоматически, при получении уровня, а также экипировкой, в которую ты одеваешь своего персонажа. Разная экипировка имеет разные [B]Сопротивляемости[/B], так, экипировка в слотах Шлем, Плащ, Доспех и Поножи имеет Резист к [B]Стихиям[/B], в слотах Наплечники, Кольцо и Наручи имеет Резист к [B]Божественной магии[/B], а в слотах Пояс, Рубашка и ожерелье - Резисты к [B]Природе[/B]. Также есть экипировка, в которой сразу два вида Резистов: это Плащ и Предмет для левой руки. В случае Плаща - это Резисты к [B]Стихиям[/B] и [B]Природе[/B], а в случае Предмета для левой руки - это Резисты к [B]Стихиям[/B] и [B]Божественной магии[/B]. Существует экипировка, в которой [B]Сопротивляемости[/B] попросту отсутствуют, но так задумано разработчиками. Так же, существуют Алхимические снадобья, которые увеличивают один резист на очень короткий промежуток времени, и не имеют своих аналогов в Лавке Редкостей. Но, к сожалению, они не получили большого распространения в игре, поэтому рассказывать подробно о них я не стану. Если интересно, ты можешь самостоятельно расспросить о них у опытных Алхимиков в игре. [B]Свойства оружия[/B] указывают величину урона, наносимого экипированным оружием ближнего боя за одну секунду, а также на Силу магии, заключенной в экипированном магическом оружии. О Силе магии поговорим позже. [B][CENTER][SIZE=4]На этом закончим и перейдем к следующему блоку гайда[/SIZE][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]3[/anchor] [CENTER][COLOR=orange][SIZE=5][B][U]Умения и Таланты (Скиллы и Вехи развития)[/U][/B][/SIZE] [IMG]https:http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/COLOR][RIGHT][anchorurl="showthread.php?t=55275#a1"][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/2116/mageuitexture.png[/IMG][/anchorurl][/RIGHT] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/skills.jpg[/IMG] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/4.0.3/all_rubies.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE=4][CENTER]Прежде чем рассматривать Умения Волшебника, стоит упомянуть об одном нюансе. Как и у всех классов, у Волшебника в Аллодах Онлайн существует классовая особенность. Это [B][U][COLOR=Orange]Сила стихий[/COLOR][/U][/B].[/CENTER] [/SIZE] Суть [COLOR=Orange][B]Силы стихий[/B][/COLOR] заключается в том, что при изучении одной из способностей использующей Силу стихии, Волшебник овладевает искусством накапливать используемую способностью Силу. Каждый Стихийный цикл равный 30 секундам, Волшебник может накопить от 1 до 3 пунктов знакомых ему [COLOR=Orange][B]Сил стихий[/B][/COLOR], причем не более 5. При накоплении Силы свыше 5 пунктов - она сбрасывается, и начинает накапливаться заново. Пункты Силы стихий можно увидеть слева от горячей панели, где располагаются кнопки от 1 до 6. Выглядят они так: [IMG]http://img825.imageshack.us/img825/5808/allods111215193132.jpg[/IMG] [RIGHT]Цикл накопления Сил можно увидеть по анимированной окантовке пунктов стихий: [IMG]http://img207.imageshack.us/img207/6510/allods11121519182502.jpg[/IMG] В момент, указанный на картинке, начинается новый Цикл, где ты получишь случайное количество Сил.[/RIGHT] При наведении курсора на один из пунктов, можно увидеть время до начала нового Стихийного Цикла: [IMG]http://img202.imageshack.us/img202/6775/allods111215191318.jpg[/IMG] Сами Силы выглядят так: [U][B]Сила [COLOR=red]Огня[/COLOR][/B][/U] [RIGHT][IMG]http://img4.imageshack.us/img4/3615/allods11103003403002.jpg[/IMG][/RIGHT] [U][B]Сила [COLOR=DeepSkyBlue]Льда[/COLOR][/B][/U] [RIGHT][IMG]http://img713.imageshack.us/img713/2669/allods11103003410302.jpg[/IMG][/RIGHT] [U][B]Сила [COLOR=Plum]Электричества[/COLOR][/B][/U] [RIGHT][IMG]http://img98.imageshack.us/img98/840/allods11103003513202.jpg[/IMG][/RIGHT] Большинство умений Волшебника расходуют одну-три [COLOR=orange][B]Силы стихий[/B][/COLOR], соответствующе своему элементу. Так, [COLOR=red][B]Силу Огня[/B][/COLOR] расходуют только [COLOR=red]Огненные[/COLOR] заклинания, а [B][COLOR=deepskyblue]Силу Льда[/COLOR][/B] - только [COLOR=deepskyblue]Ледяные[/COLOR]. [anchor=aname]4[/anchor] [CENTER][SIZE=3][B]Вернемся к Умениям и Талантам.[/B][/SIZE][/CENTER] [RIGHT][anchorurl="showthread.php?t=55275#a1"][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/2116/mageuitexture.png[/IMG][/anchorurl][/RIGHT] [SIZE=4][B][U]Умения[/U][/B][/SIZE] - это основные заклинания Волшебника, которыми он наносит урон, защищает себя, либо увеличивает некоторые характеристики. Каждый новый уровень ты будешь получать 1 Очко умений, а каждый уровень кратный 5 - 2 Очка умений, которые можно будет вложить в новые, или усилить уже взятые заклинания. Некоторые заклинания Волшебника можно подготовить заранее. [QUOTE]Как это работает? Если активировать подобный навык (например Огненную стрелу) без цели, то она прочтется и её иконка замигает, а в руке у вас появится красивый сверкающий шарик. Теперь выбрав цель, вы можете бросить заготовленное заклинание без прочтения. Особенно это полезно с заклинаниями с долгим временем каста, например Огненный шар. Проще говоря, заготавливаете Огненный шар перед боем в спокойной обстановке, и используете в бою без длительного прочтения.[/QUOTE]© iLeastlic [RIGHT][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/7290/allods111030035600.jpg[/IMG][/RIGHT] [SIZE=4][B][U]Таланты[/U][/B][/SIZE] - это пассивные способности Волшебника, состоящие из трех "Полей развития" каждой школы магии, усиливающие три основные школы умений, активирующие специальные эффекты, либо повышающие защиту. Также, в полях Талантов можно изучить второстепенные умения, которые будут работать так же, как и основные. Таланты станут доступны начиная с 10 уровня развития. Чтобы изучить какой-либо талант, необходимо потратить одну Веху развития, которую ты получишь при повышении уровня. Если ты ошибся с выбором умений и талантов, или просто случайно нажал не туда, то можно сбросить их бесплатно у Классового Наставника, но только до 15 уровня развития. После 15 уровня, для перераспределения умений и талантов тебе придется покупать Мертвую воду в Лавке редкостей. Классовый Наставник Волшебников находится в Эльфийском квартале Новограда для Лиги. [IMG]http://img84.imageshack.us/img84/8771/allods120421152937.jpg[/IMG] [RIGHT]И в Башне Око Мира на втором этаже для Империи. [IMG]http://img651.imageshack.us/img651/1883/allods120421133355.jpg[/IMG][/RIGHT] Также, вехи развития можно получить в награду за специальные цепочки квестов под названием "Тайны Мира", за получение PvP-звания (Player vs Player, Игрок против Игрока) Ратоборец (для Лиги)/Судия (для Империи), за квест Путь Волшебника, который станет доступен на 40 уровне развития, а также за серию квестов "Страницы Дневника Данаса". Волшебнику, как повелителю стихий, доступно три школы магии: это [B][COLOR=Red]Школа Огня[/COLOR], [COLOR=DeepSkyBlue]Школа Льда[/COLOR], и [COLOR=Plum]Школа Электричества[/COLOR][/B]. В арсенале мага есть такие скиллы, которые [U]ОБЯЗАТЕЛЬНО[/U] нужно иметь в наличии. Это так называемый [B]"Мастхэв-набор"[/B], который берут все, уважающие себя, маги. [B][U]Мастхэв-набор [U]для малых и средних уровней[/U] состоит из:[/U][/B] [COLOR=silver]Огне-маг/Фрост-маг/Электро-маг[/COLOR] [B]Огненная стрела/Ледяная стрела/Удар Молнии[/B] - 2 ранг [B]Огненный удар[/B] (для Огне-мага) - 2 ранг [B]Огненный Шар/Ледяная комета/Шаровые молнии[/B] - 2 ранг [B]Электрошок[/B] - 2 ранг [B]Каменная Преграда[/B] - 2 ранг [B]Отражения[/B] - 3 ранг [B]Стихийный Щит[/B] - 2 ранг По мере своего развития и получения опыта, каждый волшебник определяет для себя свой набор заклинаний, с которым ему удобно вести бой. Ниже мы рассмотрим все умения каждой школы в отдельности, а также их полезность и применение в различных игровых ситуациях. [QUOTE][B][SIZE=4][U]Умения [COLOR=Red]Школы Огня[/COLOR]:[/U][/SIZE][/B][/QUOTE][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/Spells/MageFireArrow1.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Огненная Стрела (ОС)[/SIZE][/B][/U] - Сгусток огня, наносящий противнику ... единиц урона. Элемент: [COLOR=red]Огонь[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 2 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Ниже средних [U]Можно подготовить заранее[/U] Средний урон, затраты маны ниже средних. Основной скилл Огнемага, которым можно атаковать противника сколь угодно долго, в связке с Ледяным потоком. В этом случае ты получишь дополнительный урон от эффекта "Глубокой Заморозки", который накладывает Ледяной Поток. [RIGHT][IMG]http://img263.imageshack.us/img263/9809/allods11103011071102.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img543.imageshack.us/img543/4928/fireboltuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Огненный Удар (ОУ)[/SIZE][/B][/U] - Наносит ... единиц урона огнем и поджигает цель, нанося ... единиц урона огнем каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Элемент: [COLOR=red]Огонь[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 1,5 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Низкие [U]Можно подготовить заранее[/U] Требует [COLOR=red]2 Силы огня[/COLOR] Основной скилл, наносящий серьезный урон. Входит в ДПС-цикл [COLOR=silver]*(DPS (УВС) - Damage per Second, Урон в Секунду)*[/COLOR] огненного мага. Наносит одиночный прямой урон и каждые 2 секунды наносит 3 DoT-урона [COLOR=silver]*(DoT - Damage over Time, Тикающий урон)*[/COLOR]. Усиленный талантами, может замедлять цель вплоть до 50%. [RIGHT][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/1942/allods11103011035502.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img9.imageshack.us/img9/8879/magefireballuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Огненный Шар (ОШ)[/SIZE][/B][/U] - Большой сгусток огня, наносящий ... единиц урона всем противникам в области поражения с радиусом 10 метров. Элемент: [COLOR=red]Огонь[/COLOR] Дальность действия: 40 м Радиус действия: 10 м Время прочтения: 5 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Очень Высокие, но могут быть снижены талантами. [U]Можно подготовить заранее[/U] АоЕ-умение (Area of Effect, Урон по площади), наносящее огромный урон многочисленным противникам. По моему личному мнению, ОШ - это умение, которое обязательно нужно иметь Огне-магу. Огненный Шар известен как "самый мощный АоЕ-скилл в игре", не считая его улучшенной версии - Пламенного Шара. Но его минусом является долгое время прочтения, и поэтому его лучше заготовить заранее и носить в руке, чтобы начать с него бой (так зачастую делают многие маги). [RIGHT][IMG]http://img838.imageshack.us/img838/2554/allods11103011240904.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img846.imageshack.us/img846/8850/firewalluitexturev.png[/IMG] [U][SIZE=3][B]Огненная стена (в народе просто Стенка)[/B][/SIZE][/U] - поток огня, формирующий в указанной области огненную стену на 10/15/20 секунд на 1/2/3 ранге соответственно. Противник, попавший в разгоревшуюся стену, будет охвачен огнем, заставляющим его паниковать, и наносящим ... единиц урона каждую секунду в течение 6 секунд. Урон Огненной стены создает в 4 раза больше угрозы. Однажды преодолев эффект паники, противник становится иммунен к нему на 30 секунд. Будучи поставленной, стена разгорается не сразу, а через 2 секунды после постановки. *Длительность эффекта Огненной Стены зависит от характеристики [B]Упорство[/B]. Элемент: [COLOR=Red]Огонь[/COLOR] Дальность действия: 40 м Радиус действия: 7,9 м по прямой линии Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 15/6/5 мин в зависимости от ранга Маназатраты: Низкие Требует [COLOR=red]1 Силы огня[/COLOR] Стенка ни один раз видоизменялась разработчиками, однако осталась заклинанием "Боевого Контроля". Расходует мало маны, но также и наносит мало урона, поэтому рассчитывать на нее, как на умение, наносящее хороший урон, нельзя. На 1-м ранге откат слишком велик, поэтому, если решишься ее взять - то только на 2-й или 3-й ранг. Когда противник получает иммунитет к эффекту паники - в строчке его баффов ты увидишь такой значок: [IMG]http://img195.imageshack.us/img195/286/allods110122190430.jpg[/IMG] Если противник попадает в стену, когда на нем такой бафф, то эффект паники на него не сработает, однако урон от Стены все равно будет ему нанесен. Огнестенка является DoT-умением. [RIGHT][IMG]http://img13.imageshack.us/img13/6541/allods11103011130803.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img685.imageshack.us/img685/926/mageconflagrateuitextur.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Воспламенение[/SIZE][/B][/U] - используя силу огня, Волшебник поджигает противника, нанося ему ежесекундно ... единиц урона в течение 5 секунд и вводя врага в состояния замешательства. *Длительность эффекта "Замешательство" зависит от характеристики [B]Упорство[/B]. Элемент: [COLOR=Red]Огонь[/COLOR] Дальность действия: 20 м Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 60 с Маназатраты: Средние Требует [COLOR=red]1 Силы огня[/COLOR] *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=Red]Огня[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Тактическое заклинание, заставляющее противника потерять над собой контроль, и хаотично передвигаться в течение 5 секунд, запрещая любые действия. Воспламенение наносит урон ниже среднего и является DoT-умением. [RIGHT][IMG]http://img828.imageshack.us/img828/7880/allods11103011190103.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img687.imageshack.us/img687/8389/firetrapuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Огненная ловушка[/SIZE][/B][/U] - Волшебник создает в указанной области невидимую противникам ловушку, взрывающуюся при пересечении 10-ми метрового радиуса вокруг нее, и наносящую ... единиц урона. Ловушка действует в течение 2 минут после установки. Одновременно можно создать не более одной ловушки. Сбрасывает противников с ездовых животных и транспортных средств (зависит от упорства волшебника и воли цели). Срабатывает не ранее, чем через 3 сек после установки. Элемент: [COLOR=Red]Огонь[/COLOR] Время прочтения: 2 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Средние *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=Red]Огня[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Урон выше Огненного Шара, однако в бою прочтение недоступно, поэтому, ловушка служит для подготовки ландшафта к бою. Является АоЕ-заклинанием. Используется редко и в основном в соло-игре, либо дуэли. Возможно использование в масс-пвп, таком как Доминион, или Ведьмин яр/Дикий хутор для сбития игроков с ездовых животных. Игроков на боевых маунтах ловушка спешивает с очень маленькой вероятностью. [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/firetrap.jpg[/IMG][/RIGHT] [QUOTE][U][B][SIZE=4]Умения [COLOR=DeepSkyBlue]Школы Льда[/COLOR]:[/SIZE][/B][/U][/QUOTE][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/5655/visorabilitiesdiversion.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Ледяной поток (ЛП)[/SIZE][/B][/U] - поток льда, наносящий ... единиц урона каждую секунду, и подвергающий цель эффекту Заморозки, в течение 6/8/10 секунд на 1/2/3 ранге соответственно уменьшающий скорость передвижения цели на 75%. По завершению действия заклинания, цель получит эффект Глубокой заморозки, наносящий дополнительные ... единиц урона холодом при получении целью прямого урона огнем. Со смертью противника пораженного заклинанием, время восстановления Ледяного потока обнуляется. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 3 с, и может быть уменьшено талантами. Время восстановления: 60 с, но может быть уменьшено талантами. Маназатраты: Средние, но могут быть уменьшены талантами. Низкий урон, средний расход маны. Поток является ченнеллинг-умением (работает все время прочтения). Эффективен в качестве заклинания "Боевого контроля". Эффективен на первых парах, чтобы не подпустить к себе монстров, а также для нанесения дополнительного урона в паре с огненными заклинаниями. Очень эффективен против классов, которым нужен близкий контакт для нанесения урона. С увеличением ранга, маназатраты остаются прежними, увеличивается только урон. ЛП можно прокачать до 3-го ранга только ради увеличения времени замедления противника, но в большинстве случаев, хватает и 1-го ранга. [RIGHT][IMG]http://img33.imageshack.us/img33/6393/allods11103012005303.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img689.imageshack.us/img689/4498/mageicearrowuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Ледяная стрела (ЛС)[/SIZE][/B][/U] - выплеск концентрированной энергии льда, наносящий противнику ... единиц урона. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 2 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Средние [U]Можно подготовить заранее[/U] Урон выше ОС, однако маназатраты также в 1,5 раза выше. Для Фрост-мага, ЛС является основным заклинанием, которым можно атаковать противника сколь угодно долго. [RIGHT][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/1389/allods11103011410904.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img803.imageshack.us/img803/7766/mageicetombuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Сугроб[/SIZE][/B][/U] - выплеск концентрированной энергии льда, замораживающий противника на 30/50/60 секунд на 1/2/3 ранге соответственно, и лишающий его способности действовать, но при этом, снимающий с него все огненные эффекты. Любой полученный целью урон прекратит действие Сугроба. Волшебник может заморозить только одного противника. *Время действия эффекта Сугроба зависит от характеристики [B]Упорство[/B]. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Дальность действия: 20 м Время прочтения: 4/3/2 с на 1/2/3 ранге соответственно, и может быть уменьшено талантами. Время восстановления: 6 с Маназатраты: Снижаются в зависимости от ранга до "Ниже средних", могут быть уменьшены талантами до "Низких". [QUOTE]«Визитная карточка» мага, за которую нас ненавидят. Помогает ставить бой на паузу для различных целей.[/QUOTE] Является умением "Статичного контроля". Сугроб полезен для небольшого отдыха от боя, восполнения запаса маны. В основном используется против монстров в соло-игре, либо в групповой игре для выведения из боя лишних противников. Стоит помнить, если ты используешь Сугроб против игроков, то время его действия может сократиться на большой отрезок времени, а также получить длительный запрет к повторному применению, если игрок (твой противник) обратится с молитвой к своему Покровителю (воскурит благовония). [RIGHT][IMG]http://img10.imageshack.us/img10/4017/allods111030123005.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img13.imageshack.us/img13/6991/mageicecometuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Ледяная комета[/SIZE][/B][/U] - самонаводящаяся комета, преследующая цель и наносящая ей ... единиц урона льдом. Заклинание можно использовать на цель вне прямой области видимости. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Дальность действия: 50 м Время прочтения: 1 с Время восстановления: 10 с, но может быть уменьшено талантами. Маназатраты: Низкие Требует [COLOR=DeepSkyBlue]2 Силы Льда[/COLOR] [U]Можно подготовить заранее[/U] Урон можно сравнить с Огненным Шаром. Комета имеет шанс прекратить свое существование (раствориться) по пути следования к цели, что бывает [U]крайне редко[/U], но все же бывает, да и по большей части из-за особенностей текстур. Бывают случаи, когда комета не может "догнать" убегающего противника, чем пользуются опытные игроки, но это не столь важно. Заклинание обязательно для использования в своем арсенале Фрост-магу. Комету можно использовать за любыми преградами, но только в том случае, если до цели можно найти путь. [RIGHT][IMG]http://img507.imageshack.us/img507/4696/allods111030114849.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img4.imageshack.us/img4/4464/icestormuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Вьюга[/SIZE][/B][/U] - выплеск в указанной области концентрированной энергии льда, каждые 2 секунды наносящий ... единиц урона. *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=DeepSkyBlue]Льда[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Дальность действия: 40 м Радиус действия: 15 м Время прочтения: 6 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Огромные, но могут быть уменьшены талантами до "Очень высоких". АоЕ-умение с самым огромным радиусом действия во всей игре, в 1,5 раза больше Огненного Шара, однако является ченнеллинг-умением, что создает опасность ее прерывания полученным уроном. С этой проблемой эффективно помогает справиться Канийская "Концентрация Чародея", однако стоит помнить, что если на тебя наложили эффект Молчанки, либо эффект Контроля, сбили с ног, либо оглушили, то заклинание все равно прервется. Наносит средний урон многочисленным противникам. [RIGHT][IMG]http://img818.imageshack.us/img818/2826/allods11103012114902.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img838.imageshack.us/img838/255/mageglazedfrostuitextur.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Ледяные оковы[/SIZE][/B][/U] - Волшебник на 10 секунд замораживает всех врагов в радиусе 10 метров вокруг себя, не давая им перемещаться. С вероятностью 50% полученный целью прямой урон отменит действие эффекта. Элемент: [COLOR=DeepSkyBlue]Холод[/COLOR] Радиус действия: 10 м Время восстановления: 30 с Маназатраты: Выше средних Требует 1 [COLOR=DeepSkyBlue]Силы Льда[/COLOR] *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=DeepSkyBlue]Льда[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. АоЕ-умение, накладывающее эффект типа "Контроль", но позволяющее врагу читать заклинания и выполнять другие действия, даже находясь под эффектом ледяных оков. Эффект сбивается прямым уроном в 50% случаев, однако не сбивается ДоТами. Умение ценно для тактики "позиционирования". Под действием ледяных оков у противника есть возможность повернуться к тебе лицом, чтобы совершать дальние атаки, поэтому, ЛО используются на цели, которым нужен ближний бой для нанесения урона, а также, для разрыва дистанции. [RIGHT][IMG]http://img36.imageshack.us/img36/1838/allods11103012133103.jpg[/IMG][/RIGHT] [QUOTE][B][U][SIZE=4]Умения [COLOR=Plum]Школы Электричества[/COLOR]:[/SIZE][/U][/B][/QUOTE] [IMG]http://img692.imageshack.us/img692/7054/shockinggraspuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Электрошок[/SIZE][/B][/U] - удар электричеством, наносящий ... единиц урона. Урон удваивается, если уровень здоровья противника опустился ниже 25%. Элемент: [COLOR=Plum]Электричество[/COLOR] Дальность действия: 20 м Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Выше средних Средний урон, затраты маны ниже средних. Электрошок является самым эффективным способом добить врага, когда у него осталось 25% здоровья. Более того, его можно читать на бегу на небольшом расстоянии от противника. Усиленный вехами, Электрошок может стать самым смертельным оружием во всем арсенале Мага. [RIGHT][IMG]http://img546.imageshack.us/img546/7594/allods111030113738.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img40.imageshack.us/img40/3650/magelightningarrowuitex.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Удар молнии (УМ)[/SIZE][/B][/U] - мощный удар электричеством, наносящий ... единиц урона. Элемент: [COLOR=Plum]Электричество[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 2 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Ниже средних [U]Можно подготовить заранее[/U] УМ - аналог ОС и ЛС в ветке электричества. Стоимость по мане такая же, как и у Огненной стрелы, но урон выше чем у последней, однако ниже чем у Ледяной Стрелы. Мастхэв для электро-мага. [RIGHT][IMG]http://img833.imageshack.us/img833/386/allods11103011480205.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img59.imageshack.us/img59/6933/priestpurifyuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Шаровые молнии (ШМ)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник в течение 5 секунд каждую секунду выпускает в цель шаровую молнию, наносящую ... единиц урона. Элемент: [COLOR=Plum]Электричество[/COLOR] Дальность действия: 40 м Время прочтения: 5 с, но может быть уменьшено талантами. Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Выше средних, но могут быть уменьшены талантами до "Средних" Требует [COLOR=Plum]2 Силы Электричества[/COLOR] Отличное заклинание по одной цели. Является ченнелинг-скиллом, наносящим серьезный урон. Кроме того, усиленные вехами, Шаровые молнии могут достигать еще большего урона. Естественно, в ПвП никто не даст стоять на месте целых 5 секунд, поэтому, если тебе понравилось применять данное заклинание, то необходимо взять вехи "Динамо" для сокращения времени прочтения и затрат маны. [RIGHT][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/4175/allods11103011511602.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img232.imageshack.us/img232/4944/prismaticrayuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Радужные молнии (РМ)[/SIZE][/B][/U] - поток электричества, поражающий цель и до 3х других противников в радиусе 7 метров от нее, нанося ... единиц урона. Элемент: [COLOR=Plum]Электричество[/COLOR] Дальность действия: 40 м Радиус действия: 7 м Время прочтения: 3 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Выше средних [U]Можно подготовить заранее[/U] *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=Plum]Электричества[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Заклинание, схожее с Ударом молнии, но имеющее АоЕ-механику. Требует цель для нанесения урона, в отличие от других АоЕ-скиллов. Наносит урон чуть выше среднего. Полезное умения Электро-мага, которое можно спамить нонстоп. [RIGHT][IMG]http://img842.imageshack.us/img842/1800/allods11103012050202.jpg[/IMG] [IMG]http://img593.imageshack.us/img593/8476/allods11103012085502.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/4.0.3/MagePortal.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Портал[/SIZE][/B][/U] - Перемещает к участнику отряда. Защитить подготовку заклинания от прерывания невозможно. Минимальное расстояние до цели 85 метров. Элемент: [COLOR=plum]Электричество[/COLOR] Дальность действия: ∞ в пределах одной локации Время прочтения: 3 с Время восстановления: 35 секунд Маназатраты: ниже среднего *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=Plum]Электричества[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Отличное умение в групповых/рейдовых PvP-активностях. При необходимости помощи на пушках/флагах Ведьминого яра/Дикого хутора можно быстро переместиться к соратнику без больших временных затрат. Аналогично, можно уйти от преследования, используя Портал в спокойной обстановке для исключения его прерывания. Также, умение крайне полезно использовать после получения критического урона и гибели персонажа. Хорошо охарактеризовать пользу данного умения можно высказыванием: "Умер - Портал, умер - Портал". [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/4.0.3/mageportal_animation.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img854.imageshack.us/img854/6295/magelevitateuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Сдвиг (Блинк)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник мгновенно перемещается вперед на 25/30/35 метров на 1/2/3 ранге соответственно. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Элемент: [COLOR=Plum]Электричество[/COLOR] Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 30/25/20 с на 1/2/3 ранге соответственно Маназатраты: Средние Сдвиг, в народе "Блинк" - экзотическое умение. Его можно отнести к разряду тактических заклинаний, если вести речь об аспекте ПвП. Помогает разорвать расстояние с противником, либо догнать убегающего противника. Но стоит помнить, что любая неровность текстур, будь то кочка, маленький камушек или лестница, прервут дистанцию, и ты будешь перемещен прямо к этой неровности. Однако, Сдвиг позволяет передвигаться по наклонным поверхностям. Кроме того, усиленный вехами, Сдвиг может проявить себя в роли защитного заклинания, набрасывая на Волшебника дополнительные Иллюзии, а также понижая уровень агрессии противников. Умение желательно иметь любому типу мага - оно спасает во многих ситуациях. [RIGHT][IMG]http://img204.imageshack.us/img204/9164/allods111030123236.jpg[/IMG][/RIGHT] [B][CENTER]Помимо Стихийных [B]Умений[/B] разных Школ магии, у мага существуют скиллы, которые относятся к [COLOR=gray]Магии Астрала[/COLOR]. Рассмотрим их.[/CENTER] [/B] [QUOTE][B][U][SIZE=4]Умения [COLOR=gray]Магии Астрала[/COLOR]:[/SIZE][/U][/B][/QUOTE][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/1638/magestoneskinuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Каменная преграда (КП)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник создает 5/6/7 каменных слоев, защищающих от прямых физических атак и поглощающих до ... единиц урона каждый. В бою заклинание может быть использовано повторно только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Установка Преграды прерывает действие заклинания Стихийный щит и Каменная стена. Заклинание Каменная преграда и Каменная стена имеют общее время перезарядки. Элемент: [COLOR=gray]Астрал[/COLOR] Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Средние Каменная преграда - это основное защитное умение Волшебника, по причине того, что маги крайне восприимчивы к физическому урону. Брони в тканевой экипировке катастрофически мало, поэтому Каменная преграда эффективна и в ПвЕ и в ПвП против физ-классов. Величина поглощения урона зависит от ранга умения, от [B]Разума[/B] Волшебника, а также от Силы Магии Жезла (об этом позже). При получении прямого физического урона, один слой преграды исчезает. В режиме боя, как только израсходуется последний слой, КП уйдут в откат на 45 секунд (можно уменьшить талантами до 30 секунд), в это время нужно постараться выжить, если тебя атакуют. Никогда не оставляй своего мага без единой защиты. Помочь в этом могут заклинания "Отражения" и "Невидимость". Увидеть Каменную преграду можно в строке баффов твоего персонажа, выглядит она так: [IMG]http://img525.imageshack.us/img525/9700/allods111030181552.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://img24.imageshack.us/img24/8169/allods11103011574405.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img408.imageshack.us/img408/4999/resistelementsuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Стихийный щит (СЩ)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник окружает себя 4/5/6 магическими щитами на 1/2/3 ранге соответственно, поглощающими ... единиц прямого урона Огня, Электричества, Холода, Кислоты, Тени, Света и Астрала каждый. В бою заклинание может быть использовано повторно только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Установка Стихийного щита прерывает действие заклинания Каменная преграда и Каменная стена. Элемент: [COLOR=gray]Астрал[/COLOR] Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 45 с Маназатраты: Средние Одно из защитных заклинаний мага, которое рассчитано на поглощение урона от магических заклинаний. В ПвЕ, монстры с магическими способностями встречаются редко, но если ты заядлый любитель ПвП, то Стихийный щит необходимо прокачать хотя бы до 2 ранга. Величина поглощения урона зависит от [B]Разума[/B] Волшебника, а также от Силы Магии Жезла. При получении прямого магического урона, один слой щита исчезает. В режиме боя, как только израсходуется последний слой, СЩ уйдет в откат на 45 секунд (можно уменьшить талантами до 30 секунд). Увидеть Стихийный щит можно в строке баффов твоего персонажа, выглядит он так: [IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/Elemental_Shield_Buff.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://img825.imageshack.us/img825/4710/allods11103011575504.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img823.imageshack.us/img823/4111/mirrorimageuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Отражения[/SIZE][/B][/U] - Волшебник на 15 секунд [U](может быть увеличено талантами до 18)[/U] создает собственные иллюзорные копии в количестве 3/4/5 на 1/2/3 ранге соответственно [U](может быть увеличено талантами до 8 копий)[/U]. Атаки по Волшебнику могут поразить не Волшебника, а одну из его копий, рассеивая ее. Заклинание может быть использовано под действием большинства эффектов препятствующих сотворению заклинаний. Элемент: [COLOR=gray]Астрал[/COLOR] Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 60 с Маназатраты: Выше средних Защитное заклинание, которое позволяет Волшебнику избежать получения прямого урона любой величины. Обозначается в строчке баффов таким значком: [IMG]http://img694.imageshack.us/img694/97/allods111030164410.jpg[/IMG] Так как у Мага слишком слабая защита, это заклинание необходимо иметь хотя бы на 2 ранге. Желателен 3 ранг. Количество иллюзий можно увеличить талантами вплоть до 8. А при использовании в сочетании с умением Сдвиг и взятыми талантами Пробой - вплоть до 10. Заклинание доступно для прочтения под эффектами: "Сбит с ног", "Оглушение". Особенностью Отражений является невозможность их диспела (от англ. dispel - рассеивать) умениями Подавление магии и Увертюра, а также алхимической Склянкой отрицания. Шанс попадания в мага, а не в иллюзию рассчитывается таким образом: [QUOTE] 12 иллюзий. Маг получается 13-й целью, т.е. 100% / 13 = 7,7% попасть в мага. 11 иллюзий. Маг получается 12-й целью, т.е. 100% / 12 = 8,3% попасть в мага. 10 иллюзий. Маг получается 11-й целью, т.е. 100% / 11 = 9,1% попасть в мага. 9 иллюзий. Маг получается 10-й целью, т.е. 100% / 10 = 10% попасть в мага. 8 иллюзий. Маг получается 9-й целью, т.е. 100% / 9 = 11% попасть в мага. 7 иллюзий. Маг получается 8-й целью, т.е. 100% / 8 = 12,5% попасть в мага. 6 иллюзий. Маг получается 7-й целью, т.е. 100% / 7 = 14,3% попасть в мага. 5 иллюзий. Маг получается 6-й целью, т.е. 100% / 6 = 16,6% попасть в мага. 4 иллюзий. Маг получается 5-й целью, т.е. 100% / 5 = 20% попасть в мага. 3 иллюзий. Маг получается 4-й целью, т.е. 100% / 4 = 25% попасть в мага. 2 иллюзий. Маг получается 3-й целью, т.е. 100% / 3 = 33% попасть в мага. 1 иллюзий. Маг получается 2-й целью. т.е. 100% / 2 = 50% попасть в мага.[/QUOTE]Таким образом, шанс попадания в иллюзию колеблется от 50% (1 копия) до 92,3% (12 копий). [URL="http:http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91509&p=4742808&viewfull=1#post4742808"]Подтверждение правильных рассчетов.[/URL] [RIGHT][IMG]http://img844.imageshack.us/img844/4341/allods11103011574803.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img546.imageshack.us/img546/2932/magedispelmagicuitextur.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Подавление магии (ПМ)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник пытается снять с противника один положительный магический эффект. Элемент: [COLOR=gray]Астрал[/COLOR] Дальность действия: 30 м Время прочтения: 1,5 с Время восстановления: 10/5/0 на 1/2/3 ранге соответственно Маназатраты: Выше средних, но могут быть снижены с повышением ранга до "Низких" Интересное умение, если вести речь об аспекте ПвП. Снимает такие эффекты как: Стихийный щит (Маг), Каменная преграда (Маг), Благословение (Жрец), Напутствие (Жрец), Переливание крови (Некромант), Щит крови (Некромант), Печать здоровья (Маг, Мистик), Баллада (Бард), Обновление (Язычник). Возможно снятие других магических эффектов, здесь перечислены основные. [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/PM.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img217.imageshack.us/img217/2307/mageharmonyuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Гармония стихий (ГС)[/SIZE][/B][/U] - Волшебник обращается к силе астрала и получает 5 единиц сил в доступные ему стихии. Заклинание можно использовать, если у волшебника меньше двух единиц каждой из сил. Элемент: [COLOR=silver]Астрал[/COLOR] Время прочтения: Мгновенно Время восстановления: 2 мин Маназатраты: Выше средних *Умение находится в Талантах, в поле развития [COLOR=Plum]Электричества[/COLOR], и имеет всего 1 ранг. Гармония стихий - вспомогательное умение, позволяющее выйти из критической ситуации, когда у тебя закончились Силы стихий, чтобы использовать мощные заклинания. Крайне полезно для любого типа мага. Учить это умение нужно при любых обстоятельствах. [RIGHT][IMG]http://img703.imageshack.us/img703/7708/allods11110420140805.jpg[/IMG][/RIGHT] [QUOTE][B]К умениям [COLOR=SlateGray]Магии Астрала[/COLOR] относятся и [U]некоторые[/U] Баффы (Buff - Временное усиление игрока), которыми Волшебник может наделять себя и свою группу.[/B][/QUOTE] [QUOTE][B][U][SIZE=4]Баффы:[/SIZE][/U][/B][/QUOTE] [IMG]http://img805.imageshack.us/img805/4754/hpmpenmaxuitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3]Печать Здоровья (ПЗ)[/SIZE][/B][/U] - на 10/20/30% увеличивает максимальное здоровье, ману и энергию всех членов своей группы на 1/2/3 ранге соответственно. Эффект распространяется только на одну группу. Персонаж не может одновременно поддерживать Печать здоровья и Ауру астральной мощи. Элемент: [COLOR=silver]Астрал[/COLOR] Время прочтения: 2 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Очень высокие Печать здоровья, в народе - "Печенька" - желанный бафф для всей группы, является одной из многих причин, почему мага любят брать в Приключения. Поэтому, не стоит заставлять себя ждать просьбы твоих сопартийцев "Баффнуть", если ты отправился в инстанс или Астрал. Этот бафф можно увидеть в соответствующей строке твоего персонажа и сопартийцев, выглядит он так: [IMG]http://img151.imageshack.us/img151/2553/allods101208003922.jpg[/IMG] [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/PZ_cast.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img249.imageshack.us/img249/9673/magdmguitexture.png[/IMG] [U][B][SIZE=3][SIZE=3]Аура астральной мощи (ААМ)[/SIZE][/SIZE][/B][/U] - накладывает эффект, уменьшающий силу исцеления персонажа на 50%, но при наличии которого, все сотворенные заклинания на 10 секунд увеличивают наносимый группой персонажа магический урон на 5/10/15% на 1/2/3 ранге соответственно. Использование заклинания при активном эффекте мгновенно отменяет его. *Бафф находится в Талантах, в поле развития Электричества, и имеет 3 ранга. Элемент: [COLOR=silver]Астрал[/COLOR] Время прочтения: 3 с Время восстановления: Мгновенно Маназатраты: Очень высокие Отличный бафф для следующих классов: Некромант, Язычник, Волшебник, Жрец, Бард. Хорош для соло-игры. Если ты поддерживаешь этот бафф, то в соответствующей строке ты увидишь значок: [IMG]http://img253.imageshack.us/img253/2666/allods101208003936.jpg[/IMG] Бафф единоразово накладывается на все время, пока его не снимешь повторным прочтением, или же прочтением баффа Печать здоровья. ААМ понижает твою силу исцеления на 50%, таким образом, страдать будет только самоисцеление, [COLOR=silver]которого у мага нет[/COLOR] :) , а входящее исцеление от других классов останется прежним. Аура астральной мощи распространяется на всех участников группы. К сожалению, это умение учат не все маги, по причине того, что количество вех развития крайне ограничено и есть [U]более полезные[/U] таланты, которые заслуживают внимания. [RIGHT][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/6614/allods11103011593805.jpg[/IMG][/RIGHT] [QUOTE][CENTER][B][U][SIZE=3]Также, в дереве умений ты можешь увидеть усиленные версии старых умений:[/SIZE][/U][/B][/CENTER] [/QUOTE][IMG]http://img408.imageshack.us/img408/9586/magefireballupgradeuite.png[/IMG] [B][SIZE=3][U]Пламенный Шар (ПШ)[/U][/SIZE][/B] - улучшенная версия Огненного шара с повышенным уроном. Время прочтения у ПШ, в отличие от ОШ составляет 3,5 секунды, но может быть уменьшено талантами до 2,9 секунд. Требует [COLOR=red]2 Силы огня[/COLOR]. [RIGHT][IMG]http://img155.imageshack.us/img155/9052/allods11103011300605.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img535.imageshack.us/img535/6899/mageicecometupgradeuite.png[/IMG] [B][SIZE=3][U]Ледяной Метеор (ЛМ)[/U][/SIZE][/B] - улучшенная версия Ледяной кометы с повышенным уроном. В отличие от ЛК, ЛМ имеет АОЕ-Механику, и наносит урон всем противникам, находящимся в 10-метровом радиусе от цели Метеора. Также, Метеор имеет время прочтения равное 1,5 секундам. Требует [COLOR=deepskyblue]3 Силы Льда[/COLOR]. [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/icy_meteor.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img444.imageshack.us/img444/3273/magelightningballsupgra.png[/IMG] [B][SIZE=3][U]Грозовой фронт (ГФ)[/U][/SIZE][/B] - АОЕ-версия Шаровых молний с немного пониженным уроном. Умение наносит урон трем дополнительным противникам, находящимся в 10-метровом радиусе от цели Грозового фронта. Таким образом, данный скилл затрагивает 4 цели одновременно. Требует [COLOR=plum]3 Силы Электричества[/COLOR]. [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/4.0.3/electric_storm.jpg[/IMG][/RIGHT] [IMG]http://img148.imageshack.us/img148/6783/magestoneskinupgradeuit.png[/IMG] [B][SIZE=3][U]Каменная Стена (КС)[/U][/SIZE][/B] - улучшенная версия Каменных преград с повышенным поглощением физического урона. На 3 ранге вместо 7 слоев, как у КП, накладывает 8 каменных слоев. [RIGHT][IMG]http://mmrl.ru/images/guide_mage/stone_wall1.jpg[/IMG][/RIGHT] Эти умения изучаются точно так же, как и основные, но имеют ранговую зависимость от своих предшественников. Другими словами, чтобы взять улучшенное умение, нужно прокачать старое. Зависимость такова: [QUOTE]1 ранг умения = есть возможность взять 1 ранг улучшенного умения 2 ранг умения = есть возможность взять 2 ранг улучшенного умения 3 ранг умения = есть возможность взять 3 ранг улучшенного умения[/QUOTE]

    Автор Wizardkir в разделе Архив руководств
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 25.01.2015 11:17 К последнему сообщению
    от Gelikan
  4. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Пещера Тка-Рика 5.0.1 by Wizardkir

    [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][U][SIZE=5][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Пещера Тка-Рика 5.0.1[/COLOR][/SIZE][/U][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;KT352lpfwN4]https://www.youtube.com/watch?v=KT352lpfwN4[/video][/CENTER] [INDENT][U][B][SIZE=4]Навигация по Руководству:[/SIZE][/B][/U] :2: На 30й секунде видео Вы попадете в Главное Меню :2: В течение 20ти секунд у Вас будет возможность выбора одной из четырех глав, указанных на экране: Сюжет, Испытания, Товары, Окрасы :2: Не выбрав ни одну из глав, руководство начнется с первой главы - "Сюжет Пещеры Тка-Рика" :2: В конце каждой главы можно вернуться в Главное Меню, нажав соответствующую аннотацию :2: Для работы навигации по руководству у Вас должны быть включены аннотации YouTube (по умолчанию они включены) :2: Рекомендую просматривать видео непосредственно на YouTube [/INDENT] [B][SIZE="4"][U]Дополнения к заданиям:[/U][/SIZE][/B] [U][B]Демон Пустоты[/B][/U] Моб призывает дополнительных помощников. При убийстве помощника может появиться один из трех кругов: синий - лечит персонажа, красный - наносит урон демону, фиолетовый - увеличивает урон персонажа и замедляет демона. Круги, естественно, нужно использовать в самом эффективном варианте. Возможно появление яркого свечения, которое сваншотит персонажа, если не отбежать от него достаточно быстро. [U][B]Проверка скоростью[/B][/U] Если продолжать собирать сферы после 10 штук, то шанс получения искры при завершении задания будет увеличен. Максимум можно собрать 20 сфер. [CENTER][U][B][SIZE=4]Приятного просмотра![/SIZE][/B][/U][/CENTER] [RIGHT][SIZE=1]"Видеоруководство о Пещере Тка-Рика 5.0.1" было снято и озвучено в период с 29.03.2014 по 17.04.2014. Руководство будет постоянно редактироваться при изменении контента пещеры Тка-Рика путем добавления отдельных видео. По всем замечаниям, критике и пожеланиям прошу обращаться в эту тему, в личку на форуме, либо в игре. Автор: [B]Wizardkir[/B][/SIZE][/RIGHT]

    Автор Wizardkir в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.05.2014 14:37 К последнему сообщению
    от Wizardkir
Показано с 1 по 4 из 4