Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Подскажите

    Добрый вечер ребят, играл в вов за варлока, слышал что некр впринцепи похож (дот класс) ,но так же слышал что некр воспринимается не как дд а как хил так ли это?

    Автор Elesis в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 22:03 К последнему сообщению
    от VinsSob
  2. К первому новому сообщению Пошел 3 месяц игры ..

    Уважаемые разработчики , администраторы ну и просто игроки .. Неужели вам не видно того абсурда в игре который происходит, что за каша твориться в игре ? Миллион непонятных валют , какие то неадекватные цены на просто расходники ... нужно ****ачивать две недели олимпиаду что бы купить на 1к выйграных медалей - 2 пвп банки на час ? вы в своем уме ? Отдельное ВНИМАНИЕ абсурднейшему ивенту .. ТАЮЩИЙ ОСТРОВ. Товарищи разрабы , неужели вы не видите что данная активность полностью ЛОМАЕТ экономику в игре и дает на ПОЛНУЮ халяву т3 шмот? Неужели вы не видите что его плотно НА ПОЛНОМ релаксе фармят ГИЛЬДЯМИ . Хотя в активности подразумевается СОЛО ИГРА . Неужели вы НЕ ВИДИТЕ что он полностью СЛОМАН , что люди сидят в ТЕКСТУРАХ , что ваши маунты в игре ЛОМАЮТ ИГРУ ? Неужели это не очевидно? Или просто наплевать? Я как соло игрок , отходил 80 гр****ых БОРИСОВ и не увидел ни 1 т3 шапки . ЗАТО У МЕНЯ УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО ФУЛЛ ЭСЕНСИИ БУРИ , ИХ НЕКУДА ДЕВАТЬ ... Репутацию фармить месяца 2-3 !!! а я уже в капе этого ресурса . Вот вам предложение . Не хотите убирать ТО ? вот вам выход из ситуации : Ставьте туже добычу за ресурсы с БОРИ И ПУСТЫНИ . Будет вам баланс .ТАм пусть фармят ги , тут пусть фармят соло игроки .

    Последнее сообщение Сегодня 21:59 К последнему сообщению
    от dky
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Руководство] Руководство по героическим приключениям

    [CENTER]Жажда неизведанных приключений и достойных наград – вот что движет каждым вторым (а может и первым) сарнаутским путником. Но, где же эти приключения искать и как получать удовольствие от добычи? Делимся с вами подробностями! [QUOTE][B][SIZE="3"]Героические приключения и награды[/SIZE][/B][/QUOTE] Что же такое героические приключения? Это астральные острова повышенной сложности. Чтобы попасть на один из таких островов, необходимо собрать группу из 6 человек и использовать предмет «Компас», после чего вы окажетесь в героическом приключении. [QUOTE][B][SIZE="3"]А где взять Компас?[/SIZE][/B][/QUOTE] Добыть компас, на самом-то деле не такая сложная задача. Они падают в качестве награды за поход на астральные острова обычной сложности. Также Компас первого уровня можно приобрести у Герасима Ривина: [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nezebgrad_heroic_vendor10.png[/IMG] [SIZE="1"][I]в Незебграде[/I][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/novograd_heroic_vendor.jpg[/IMG] [SIZE="1"][I]в Новограде[/I][/SIZE] Компаса более высокого уровня вы можете приобрести на личном Аллоде за эмбриум. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/allod_heroic_vendor.jpg[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="3"]Какими бывают Компаса?[/SIZE][/B][/QUOTE] Всего существует 25 уровней компасов. И чем выше уровень компаса, тем выше сложность доступного вам героического приключения, а вместе с повышением сложности приключения и уровня компаса сокращается количество допустимых смертей. Первый компас — 25 смертей, 25 компас — одна смерть. Так что просто вам точно не будет! А при успешном прохождении героического приключения вы будете получать два Компаса следующего уровня. [QUOTE][B][SIZE="3"]А что, собственно, делать в героических приключениях?[/SIZE][/B][/QUOTE] Главное правило вообще любых приключений: следуйте тактике! Лучший расклад, когда в вашей группе есть представители аспектов Защиты, Исцеления, Поддержки и Нападения. А дальше все, как всегда: чем лучше вы играете, тем успешнее будете проходить любые героические приключения. Кстати, один из наших игроков написал отличные гайды по каждому из героических приключений. Автор всех гайдов [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1265844"]_!_AFK_!_[/URL] [LEFT][LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853"]Лаборатория № 731[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий «Снежинка»[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802"]Утиный плёс[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140873"]Изумрудный остров[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865"]Лумисаар[/URL] [/LIST][/LEFT] Переходим к самому приятному и интересному! [QUOTE][B][SIZE="3"]Награды в героических приключениях.[/SIZE][/B][/QUOTE] Основной наградой в героических приключениях являются инсигнии героя, которые помогут вам существенно улучшить уровень своей экипировки. В начальных героических приключениях вам будут выпадать 103% инсигнии, на последних уровнях — 115%. Кстати, если лететь в героическое приключение на астральном корабле вместе со всей группой, то коробки с инсигниями окажутся непривязанными. Также, за каждое прохождение героического приключения вам будет падать разное количество голов убитых монстров. Ассортимент товаров, на которые можно обменять эти головы, можно узнать у Герасима Ривина. Помимо перечисленного, в героических приключениях можно добыть и другие ценные награды. Например, различные игрушки, которые могут развеселить вас и ваших товарищей. Но гораздо важнее, что на подписочных серверах, при успешном прохождении героического приключения, вам может выпасть жетон Молнии. Собрав 500 таких жетонов, обменяйте их на Молнию или Молнию-перевёртыш. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/zhetony_molnii.jpg[/IMG] Для игроков бесплатных серверов есть своя награда: собрав 500 отрывков «Заметок великого ювелира» вы получите «Заметки великого ювелира» целиком. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/great_juvelir.jpg[/IMG] Ну и последнее, но не менее приятное! Все, кто проходят героические приключения, оказываются в рейтинге сервера. Посмотреть лидеров и, возможно, найти там себя, можно [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi"]здесь[/URL]. Надеемся, что теперь героические приключения привлекают вас еще сильнее, добыча компасов не составляет тайны, а желание получить классные награды замотивировало вас на подвиги! Желаем вам удачной игры и лучших наград за рвение к победе![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 21:47 К последнему сообщению
    от DanyNax228
  4. К первому новому сообщению Добавить на подписку осколки печати тайны.

    В связи с перебалансом характеристик прокачка теперь занимает сильно дольше времени, и устаревшие рейды тоже значительно выросли в сложности. На нити люди барыжат походами на локуса за 800к за место. Предложение : добавить осколки печати тайны в ассортимент вендора Царства Стихий.

    Последнее сообщение Сегодня 21:42 К последнему сообщению
    от parabellum1
  5. К первому новому сообщению Новичкам здесь не место!

    Я новичок в этой игре. И на радостях, достигнув 100 уровня, купил Боевой поход, отдав 600 рублей. Но только потом я узнал, что он заканчивается меньше чем через сутки. Оставшийся время внизу я воспринял как, переход на следующий день и получения нового бонуса. Информации, что он сгорит меньше чем через сутки ни где не было! Обратившись с тех поддержку, мне было отказано вернуть деньги т.к. я воспользовался частью полученных предметов с Боевого Похода. Вот так под предлогом откусанного пирога, точнее попробовав его крошечку, мне деньги не отдали. Желании играть у меня пропало, с таким "дружеским" отношением. Вернуть деньги за месячную подписку (отыграв 4 дня), мне так же не вернули. Вот так ребята. Будьте очень осторожны при выборе таких друзей. Они за деньги, как говориться, и мать родную готовы продать!

    Последнее сообщение Сегодня 21:21 К последнему сообщению
    от Glas82
  6. К первому новому сообщению цс - квест "пиратская канонада"

    дело вот в чем квест сделал, но сумка была забита, случайно выкинул квест.итем - фейерверки но сдать кв не могу, потому что фейерверк нпц не выдает.... получается мне просто так заново нужно 15 мобов убить... ну разработчики, вы куда смотрите.... это мелочь, но оооочень раздражающая и портящая настроение

    Последнее сообщение Сегодня 21:19 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  7. К первому новому сообщению Наглядный визуал "Метеора" мага.

    Умение "Метеор" мага постоянно вызывает бурные "дискуссии", можно прочитать разные мнения, выделим два: 1) Абилка слишком сильная, может прокнуть ваншот, еще и в аое. 2) Абилка интересная, против нее можно играть: сбивать каст, уходить за препятствие или прожиматься на прилет. В обоих утверждениях есть правда. Я вижу основную проблему в том, что в условиях рандом бг трудновато за ней следить, потому что магов может быть много, они могут быть на разных краях замеса, а еще, напомню, дефолтное бг в Аллодах выглядит примерно [SPOILER="так:"][IMG]https://i.imgur.com/SlRFqNc.png[/IMG][/SPOILER] Кроме того, чего уж тут, зачастую нужную часть экрана плохо видно за полторахой "Охоты". Я пишу про рандом бг, потому что на аренах и доминионе обычно все видно и понятно. [B]Что я предлагаю:[/B] Сделать визуализацию этого каста в виде прямого лучика от мага к цели. В игре есть много аккуратных красно-оранжевых лучей, которые аннонсят скорый прилет чего-то в пве. Не помню конкретику, но вот хотя бы связка на ЦС подходит: [SPOILER="вот"] [IMG]https://i.imgur.com/X2XzTM9.png[/IMG][/SPOILER] Еще хороший пример - это "поющий клинок" барда, там тоже аккуратный лучик, причем еще и видно направление, откуда куда. Это будет означать, что при касте "метеора" - цель и все вокруг будут видеть, откуда это, куда откинуться контролем, как правильно уйти за колонну, когда прожаться (тайминг для таких вещей легко выучивается). С другой стороны, и самому проще взаимодействовать с союзными магами. Мне кажется это понерфит фрустрацию на бг от этой абилки, но саму абилку оставит как есть.

    Автор TooDesperado в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:11 К последнему сообщению
    от parabellum1
  8. К первому новому сообщению Теории относительно событий вселенной. А также отсылки.

    [SIZE="3"]Вот и настало время изложить теории по сюжету: свои и понравившиеся. Заполнить некоторые "пустоты" домыслами, выдумками. Конечно же, буду рад, если [B]Вам тоже будет что добавить[/B]! Цель одна: в споре выяснить Истину или отследить её по оставленным крошкам.[/SIZE] [SPOILER="Отсылки"] Тенсес (Рамсес) и его брат Незеб (Моисей), его Посох (Посох Моисея), народ угра обрели Ханаан "Земля обетованную" (Хадаган). Пять подвигов Незеба (Пятикнижие Моисея), а также город на западе от Мёртвого Моря (Незебград). Лат. [B]Veronica[/B] — стала пониматься как анаграмма фразы лат. icona vera («истинный образ») - хорошее дополнение к её образу. [B]Воскрешение легенды[/B] Чёрная Птица: "...Знаешь, я тут подумала хорошенько и вспомнила. Было такое в легендах, было! Помнишь "Сны в аметистовом павильоне"? Так вот, в пятом сне Че-Стен (Роланд Дискейн, Тёмная Башня) дерзает бросить вызов самим богам. Он спускается в недра Хрустальной горы и куёт в пылающем там огне меч. Этот меч он закаляет сущностью самой магии и вселяет в него живую душу. Потом он поднимается на Хрустальную гору, разбивая хрустальных стражей в мелкие дребезги. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/885397032334921769/1005x558_201708021111400ba7b2178e.jpg[/IMG] [B]Волшебная флейта[/B] - Опера [B]Тамино[/B], принц. [B]Папагено[/B], птицелов. [B]Памина[/B], дочь царицы ночи. [B]Зарастро[/B], Верх.жрец Осириса и Исиды. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] А мог ли быть Nicol Bolas частью "вдохновительной базы"? Стать иллюстрированным образом для известного персонажа? Год подходит, описание тоже. Или засело у кого-то в памяти и просто всплыло потом, само собою?! Хотя, скорее всего это - просто совпадение! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874927762371129374/9d6c4cafc3d3d26a.png[/IMG] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Риголетто[/B] - Опера Риголетто, шут. Спарафучиле, убийца (убил короля Гипата, ныне там Мёртвый Город) Немного про Имена собственные у джунов. Уитцилиуитль («Пёрышко Колибри»; 1379—1414) — второй правитель Теночтитлана, ацтекский альтепетль (город-государство), находившийся на месте современного города Мехико. Миктлан — загробный мир в мифологии ацтеков. Ацтлан(«семь пещер») — в мифологии ацтеков легендарная прародина племён науа, находящаяся к северо-западу от долины Мехико. Айаутеотль (исп. Ayauhteotl) — ацтекская богиня инея и тумана, наблюдаемых только ночью или рано утром. Ассоциировалась также с тщеславием и славой, знаменитостью, возможно, символизируя её скоротечную и туманную природу. У ацтеков существовала поговорка, обозначающая внезапно прославившегося человека «Mixtitlan, Ayauhtitlan» или «Из облаков, из тумана». Шиутекутли (исп. Xiuhtecuhtli «Владыка года») — в мифологии ацтеков бог огня, дня и тепла, вулканов. Культ Шиутекутли относится к наиболее древним. Шиутекутли был богом огня как небесного, так и подземного — жестокого, всепожирающего; но одновременно и богом домашнего очага. [B]Гибберлинги. История. Старая Эра[/B] Но было на Исе (Исландия, буквально самый большой вулканический остров в мире) место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо (Иггдрассиль, тис, плоды которого ядовиты), из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. [B]Лишь драконы - существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар - могли жить в этом мире.[/B] В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать (12) мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Аск и Эмбла (др.-сканд. Askr ok Embla, «ясень» и «ива»), в скандинавской мифологии первые люди, которых ещё в виде древесных прообразов, бездыханных и «лишённых судьбы», нашли на берегу моря боги (12 асов). Огромное тисовое Древо Иггдрассиль, корень которого пожирает дракон Нидхёгг (Нордрак), а на кроне его, на Северном краю неба, устроился орёл Хресвелгр, отец всех Ветров. [B]Гностический миф[/B] или просто [B]Гностицизм[/B] - Очень много ниточек в АО тянутся оттуда. Дуалистическое представление о злой либо ограниченной в своём могуществе силе (Демиурге) и высшем «добром» Боге. Общим для гностических систем является дуализм (противопоставление духа и материи). В основе гностического мифа лежало представление, что мир пребывает во зле и это зло никоим образом не могло быть сотворено Богом. Отсюда следовало, что мир был сотворён либо злой, либо ограниченной в своём могуществе силой, а Высший Бог обитает в занебесной области, однако из сострадания к человечеству он направляет к людям своего посланца (или посланцев), чтобы научить их, как освободиться из-под власти Демиурга. Несовершенный дух-творец мира, «злое» начало, в отличие от Бога, «доброго» начала. Гностический Бог, 12 стражей (учеников), (Шератан) предатель (Иуда), Сарн, сдерживаемый пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие). Ангельское имя "Ариэль"(На иврите:" лев Божий ")также используется для обозначения Демиурга и называется его «идеальным» именем; в некоторых гностических преданиях Ариэль был назван древним или оригинальным именем Иалдабаофа - Змея с головой льва (Эвриаль, избранная предводительница ламий при доме ди Ардер, их символ Лев). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Раз предположение о скитаниях народа угра-хада в пустыне (Кадаган), а также происхождение рангов народа Зэм (наши ЗЭМляки!) с древнеегипетского наречия, то можно предположить, что по образу библейских событий один народ был угнетаем другим. Такая история приходит на ум.[/SPOILER] ВАЖНОЕ Замечание от нашего [B]дорого Сценариста[/B]: - Какая у Вас есть уверенность, что и сейчас Вероника "[B]на нашей стороне[/B]"?) Может быть наоборот, и права Алиса?... [CENTER][B]ТЕОРИИ[/B] [I](прошу прощения, но некоторые теории выглядят немного сумбурно, составлены скорее всего ради поддержания интереса...)[/I][/CENTER] [SPOILER="Происхождение"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/870637774934523924/a076602f6921abb6.png[/IMG] Планету слепили всё же дроны Архитектора, под руководством кого-то из его местных агентов (подрядчиков). На орбите Сарнаута были некие орбитальные станции, с которых всё и контролировалось при создании тверди из Облака астрала. По образу событий сюжета на Колыбели. Некие генераторы материи, ведь метеорит был разбросан по всему Сарнауту, а речь шла про 1 кораблик. Сама история про Битву Богов и пленение Сарна попахивала мистификацией (приукрашиванием) с самого момента такой "новости", как оказалось не зря: достаточно было пригрозить (обманами или чем-то реально опасным?) сестре Веры (или их матери!) и всё - БАЦ! Победа! Узник куёт тела и сходит с ума... Возможно, кто-то другой производит в процессе Искры?... Звёздная Цитадель (ЦВ) уже тогда была на орбите или на поверхности Сарнаута. Может именно так обокрали Архитектора - украли Сарнаут? (Ясное дело, что украдена была Сила, но по итогу Результат был оплачен из чужого кармана!) [B]Аммра - Толкуя пророчества[/B] Смеяна: Ты же видел Цитадель Владыки на Острове Откровения? Я думаю, она изначально принадлежала иному миру, и прибыла в наш незадолго до памятных событий Игры Богов… (да, мало конкретики, но сам комментарий есть, вряд ли он присутствует ради шутки) Печати точно были внутри Сарнаута, и Нихаз использует технологии Архитектора для создания, т.е. украл, а не обучился. Почитайте слова потерпевшего. Печати (возможно) и не Нихазовы?... А похоже, что украденное имущество. [B]Тайна земных недр[/B] Здесь, в Колыбели, ещё идёт угасающая вулканическая активность внутри аллода - ведь мы создавали его [U]по образу целой планеты[/U], а не просто сотворили кусок скалы (так что басня про немыслимые холод и жару после сотворения планеты - скорее всего метафора). Тэп [U]действительно[/U] получил знания и Силу от Нихаза... Но Тэп был [B]частью плана[/B]. Как и Сарн, который уже [U]не первый раз[/U] создаёт население планет. А "метеорит" и смерть трёх(?) Хранителей (даже медиафайл в коллекции артов АО утверждает графически только 2!) - факт ненадёжный, как и другие арты, где Драконы просто ждут от Сарна чего-то, но ничего не делают. 12 созвездий, 12 частей мира, их даже [B]Хозяевами Мира[/B] прозвали, а они просто ждали чего-то, в результате дождались смерти...[/SPOILER] [SPOILER="Драконы, Проклятье"] Все помнят Ментора (Храм Джунов), который разделил своё сознание на 12 частей, который точно был Драконом и помогал обустраивать Пещеры Гипата? Который водил хороводы с Повелителями ещё до "перемирия", про которое запели обе стороны конфликта во время обретения Откровения. Дракон Гипата (Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов. Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.)... кто это - Горислав (не Нихаз, а тот кто нанял Смотрителей Прошлого)? Вроде бы нет, но кто ещё у нас связан с Гипатом в буквальном смысле - Вероника? Или Тка-Рик? [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] У меня есть основания полагать, что у Проклятья изначально были другие задачи. А что если Проклятье - это буквальное наказание, Божья кара за испитую драконью кровь? И демон-01 искал испивших крови Тех, кого ему и было поручено уничтожить?... [B]Откровение Тка-Рика[/B] - Подтвердить готовность узнать Вторую часть Откровения: Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. [B]Игра Нихаза[/B] - Поиск искры Лу-а-Джаллы: ...Сарн не ожидал, что те в момент откажутся от всех клятв. В гневе он их весьма качественно проклял… потом, конечно, пожалел об этом, но я ему уже не дал вмешаться. [B]Секреты Сарнаута - 3 Этап[/B] ...джунский голем предрекает миру скорую гибель от некого "Проклятья Сарна". [B]Авилон - Завершение работы[/B] Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. [I]Учитывая, что Печати ещё не активированы (на полную мощность) или если уж быть совсем наивными, что их не было в структуре клетки[/I]... Даже Проклятье Джунов - есть [B]масса[/B] намёков, что это было Проклятьем Хранителей, вернее последнего живого Дракона. [B]Запись от 2 октября 1877 года. Дневник Эллекена[/B] ...все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! Ненависть (агрессия) Драконов к жителям Сарнаута: повсеместные строения джунской культуры (особенно памятники), они заселили по сути все уголки, которые могли, ВЕЗДЕсущие осколки джунских порталов; спокойная жизнь эльфов и последующее превращение после ритуала; те же малые народы, которые и поныне тихо-мирно живут. Такое впечатление, что Драконы даже и не думали уничтожать разумную жизнь, но даже наоборот: они будто-то бы и не пытались как следует защищаться от Охотников... Будто ждали, следили за развитием способностей Сарна и выбирали, кого уничтожать, а кого оставлять. Джуны некоторых пленили и держали на цепях. Но "хроники" свидетельствуют лишь об успехах Охотников, но не Драконов, скорее об их пассивности. Рисовать же их жестокими истребителями разумной жизни могли лишь летописцы джунов, а это - [B]субъективное мнение[/B]. [B]Места Силы на Святой Земле[/B]: всё это связано не со Светом и даром Тенсеса изначально, но с кровавыми ритуалами джунов. Драконов там держали на привязи и убивали не единожды, только на Асээ Тэпх их могил (как мне кажется, там именно захоронения драконов, но не Хранителей) больше дюжины. Рядом можно заметить также и могилы Охотников на Драконов. [B]Асээ-Тэпх - Каменные колодцы[/B] Эти тяжёлые цепи, очевидно, предназначались для очень больших существ. Но кого же джуны могли здесь держать? [B]Асээ-Тэпх - Необычная кость[/B] Ты не поверишь, но это кость дракона! Ошибки быть не может! Это открытие подтверждает историю о войне джунов с драконами. Но ставит и новые вопросы. Одно дело - воевать, и совсем другое - держать на цепи. Тут есть над чем подумать... [B]Асээ-Тэпх - Обелиск джунов[/B] Джуны пытались приручить драконов, но, похоже, у них ничего не вышло. В один прекрасный день драконы порвали цепи и вырвались на свободу. Много джунов погибло тогда. В память об этой трагедии и был сооружён обелиск. [B]Личный аллод - Древнее дитя[/B] Демоны-рыскатели проникли на аллод. У этих тварей нюх получше всякой ищейки. Ну, это не нюх в прямом понимании этого слова... Скорее... магическое чутьё... ...Демон нёс с собой странное яйцо. Складывается впечатление, что Рыскатель искал именно его... Если они хотя бы догадываются, что за сокровище у вас в руках... Нам скоро придётся иметь дело с полномасштабным вторжением. [B]Личный аллод - Ввысь![/B] Напротив - они были рождены Великим Драконом. Понимаете, что это значит? Демоны считают, что на вашем аллоде спрятался Дракон. [B]Приманка для демонов[/B] Демоны чуют кровь дракона за тысячи взмахов, и сотни их устремятся на её запах. Даже статуи джунов отсылают именно к Рыскателю, да я знаю - проклятье было многолико. Но это - ещё +1 к теории заговора) [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871667323495391262/finder.png[/IMG] Кости не похожи на драконьи, но может дракон был крохотный, да и текстуры могли использовать обычные. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871668621057863710/bones.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Аммра. Канаан."] Не теория, а вопрос, повод для размышлений [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872033697887555584/2.png[/IMG] Это выход омута Обсерватории, прямо в гости к Канаану, зачем там 12 созвездий? Почему у демона, который оказался настолько могучим - даже имени нет? Крутой, но не недостоин?... Того-то Опустошителем назвали, а этому не повезло.[/SPOILER] [SPOILER="Вероника лжёт!"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872480518334185482/nihaz.png[/IMG] Неужели, никого не насторожили эти слова? Речь тут шла про кукловода и он не рад, что в [B]деревянную куклу[/B] поселился древоточец (герой Сарнаута). То есть, [U]контроль[/U] над Веркой всё ещё остался! Даже если представить, что этот образ явился из-за метаданных, то в них не могло быть триггера на появление героя в прошлом. Это же воспоминания. (Виенна не может быть ещё одним перерождением Верочки нашей?) Тут мы видим "запись", всё просто - видео-сообщение для той группы, что выживет после магического вжух_Тьмы. Нам же не показали, сколько эта запись проигрывалась. А там была программа (в сознании Верки) лишь коснулись данных и сразу бац! - это уже не тайное событие. То есть ЭТО значит, что басни про [B]очистку от Тьмы[/B] ни Верочка, ни герой Сарнаута так и не прошли! Кирос сидит себе тихо в сизо у Космоса, а Череп скорее всего тоже под чьим-то контролем. Все взяли и забыли про Эллекена, что всё это время водил всех за нос? Спарафучиле ещё очень давно по его указке убил того, кто стал Мёртвым Королём. Вера говорила, что сама бы не доверила Космосу даже самую простое поручение, но и ей не стоит доверять. Она не раз подтверждает свои скрытые намерения и никогда не рассказывает всю подоплёку. Я считаю, она - всё ещё часть плана, если не больше?!... [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872742659947638794/cinema.png[/IMG] Если кто-то забыл, то напомню, что Верка та ещё воровка искр. Тэпа не забыли? Что она с ним сделала? Обокрала! И тут повторила, бестия рыжая. (ловушки точь-в-точь, как на О-ве Откровения, там ещё бычара мычит, просто ради улучшения самочувствия) Жертвы ей необходимы. Ей свобода нужна была или Сила? По словам Гурлухсора (в этой локации), так Сарн за неё в эту ловушку угодил. Может эти Врата-3 не в другой Мир путь откроют, а уже в Её Ловушку искр?! Кто ей верит-то до сих пор? От неё добра лучше не дождёшься! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872776553875013632/need.png[/IMG] [B]Безымянная искра[/B]: Я знаю о тебе! Ты уже покупала свою свободу за чужую! [B]Гурлухсор про Веронику[/B]: Он нашептал мне о тебе! Как звали того, кто отдал за тебя свободу? Ты помнишь его имя? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872779130427551764/main_AO_gurluhsor.jpg[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="МГ"] Возможно, посещение Мёртвого Города - это лишь поход в Искажение или в Отражение тех событий, которые произошли гораздо раньше. Сама битва с тремя противоборствующими отрядами отзеркаливает [B]этапы Откровения[/B]: 1) Сковать Сарна пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие), 2) Предотвратить побег Разрушителя Тверди, на втором этапе нужно найти брешь в кристаллической броне, 3) Битва с Драконом. Драматург его знает, что это было за представление!?... [B]Цитата из Откровения[/B]: ...Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее! На культисте кристаллический доспех Зака! Такой же, как твой шлем! Тебе надо найти в брешь в этой броне, чтобы победить врага! Ну да, нам доспех не дали, только шлем. А культисту выдали полный доспех! Значит собирали мы 7 осколков для того орка? И в результате бились с монстром, которого слили воедино с кри.доспехом... [B]Цитата из Откровения[/B]: Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Ещё и Врата, к которым смогли подобраться лишь в Мёртвом Городе через запретный ход Храма Истребителей тому косвенное подтверждение. ЗВ под охраной червелицых истребителей, осколки МГ, мы же помним, что Тотальных разрушений не было, а тут - одна площадка и Дракон. Чего? Памятные события в "МГ" были конкретны: локация осталась [U]цельной[/U], разветвлённой и [U]грандиозной[/U], а ББ произошла в другом месте - не там, где разыграли величайший в мире спектакль! Да и Иллюзорный Ирдрих аккурат после - тоже [B]намёк, который нельзя отбрасывать в сторону![/B][/SPOILER] [SPOILER="Перекрёсток+"] Видел разные места, сделаны снимки и кривая презентацию (на Перекрёстке выделены колонны, как и на СЗ, а также на Погосте обведена ритуальная площадку). Сложилось впечатление, что Развалины - место жуткого кровавого ритуала, колонны расколоты. Может что-то наподобие ритуала Арата, который украл силы Силайи и Агруса? (есть даже редкое фото элементаля Тьмы) Скажу даже больше: считаю что Тёмный - не Нихаз (кто бы он ни был), как бы он себя не представлял. Эта вся история с этим Тёмным - та ещё басня: ничего не понятно, да ещё и Маг.элементали появились там на северном берегу СЗ, а это значит - там была какая-то временная аномалия. Омут на Перекрёстке в центре джунских стел - так чьё-же это изобретение? Проводник (Перекрёсток) говорил: (о способах перемещения в прошлое) Время - прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. На СЗ тоже эти Места силы - ну какой там Тенсес? Джунское сооружение, сила бьёт из-под разбитых плит, реально похоже на что-то ритуальное. Даже големы в 13-й лабе прямиком с Джунского бастиона. Как же долго меня к этому подводили, но всё-таки до меня дошло. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/892798037674557531/905746335829991474/48b8fb5112a6f3d7_1.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Концепция"] Можно сделать вид, что мы все поверили, что дела в Сарнауте происходят именно таким образом, про который нам рассказывали первоначально. Но Каждый раз что-то добавляется и видим совершенно другую картину, обновлённую, с новыми до селе невиданными красками и мазками будто другого художника. Отсюда логичный вывод - нам следует смотреть на происходящее критично и спрашивать себя, а стоит ли нам верить этим хитрецам? Тем режиссёрам, хозяевам или драконам, а сними и магам? Да нет же - не стоит! Вот в чём вся соль: в уместных сомнениях, в уличении во лжи и подтасовках, в субъективности мнений. Допустим всё же, что Сарнаут был создан вокруг клетки (сдавшегося в плен добровольно, Сарна), которая впоследствии стала Сердцем Мира. Мир был создан по технологиям и с помощью инструментария Архитектора. 12 Печатей и Сила тоже были его. Ясное дело, что речь шла о результате: искрах или ядрах, которые ему были нужны в итоге. Были ещё Рахлы. 12 изначальных появились (или прилетели, подобно Звёздной Цитадели на ОО?) в одно время? Что если на них и прибыли Драконы? Вряд ли в космосе возможно перемещение с помощью крыльев. Функционально это противоречит логике! Вместе с Ключами. (Ведь что мешало установить Печати и Рахлы в одно и тоже время?) - Что? - спросит меня читатель. - Но разве Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими не получила осколки Ключа, убив одного из 12-ти Хозяев Мира (да, Хранителей и так называли). Убила и получила разбитый на 3 части ключ. Может из-за этого джуны и стали Охотниками. Но Охотник ведь не только забивает дичь. Что ему мешает изловить Тюремщика (или одного из Их свиты)? Связать цепями и провести ритуал? Дабы отобрать Силу? Товарищ Сценарист: "...они (джуны) были [COLOR="yellow"][B]самой могущественной расой[/B][/COLOR] на планете..." Могущество лишь из-за выпитой драконьей Крови? Сомневаюсь! А вот Ключи - это уже похоже на правду! На Соготе в Цитадели (ну точно, ещё одна Звёздная Цитадель) мы находим Ключ Разрушения. Кто его туда поместил? (Дракон? или анон...), вряд ли Огненный Батя, он сам говорил, что обрёл свободу в другом мире, но его призвал Владыка. Эллекен рассказывал, что Драконы замешаны в подбрасывании Ключа, значит ли это, что Они замешаны и заинтересованы в создании нового вида Демонов? (образца 910-го года) История с яйцом на ЛА и аномалии, специалистка по В.Драконам Виенна - тоже весьма загадочная особа. К тому же рыжая. Всё это шито кричаще-яркими нитками, но мало кому интересны эти зацепки. [B]Оберег астрального серебра[/B]: Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем? Наши знания про Сарнаут - калейдоскопические. А у кого-то мозаичные, т.е. они обладают Полной картиной. У Черепа, так же, как и у Героя (он-она всего 1, пусть будет 2 ладно, раз есть Две фракции). Фрагментированные, бессвязные факты - вот, что нам известно. Концептаульные знания нам недоступны. Каждое новое дополнение вносит коррективы в Хронологию, т.е. и тут нам вешают лапшу: старую снимают, но заменяют её новой. Историю нам постоянно меняют и фрагментация усиливается. Вспомним малый народец, гоблинов. Существа, подчиняющиеся Повелителям (так гипатские орки зовут червелицых) - они (гоблины) играют не последнюю роль во многих событиях сюжета. Предают тех и других, но каждый раз им дают новые поручения. Важные. Снова и снова. С завидным постоянством!!! Что если не только ящеры были переделаны в драконидов, но и например гоблины были переделаны в гвардейцев владыки? Хотя, они признавались что крови у них нет... Но сами названия в файлах игры на это дают намёк. Когда разговор заходит про путешествие на Согот, то откуда ни возьмись появляется Погром... после же на Умойре был такой момент, когда в руки нам дали "удила" по управлению гоблином, Куком... Это настораживает, а скорее, наводит на мысль про большие масштабы "контроля" происходящего. Сверхразум и забывчивость персонажей - это тоже весёлый момент, вернее множество моментов. Куча артефактов, записок, армия гоблинов-исполнителей (привет от капитана Кука), всё это не особо очевидно, но заметно. [B]Айхар на Гипате говорит[/B]: "...явиться они - Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и [B]много раб-гоблин[/B]. Они знать всё и читать мысль..." Они просто есть, они просто выполняют чьи-то приказы, вот и всё. Но кто дёргает за ниточки? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874243264037920818/image.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Связи"] Цитадель Нихаза - центр магической сети Сарнаута, Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с этой сетью, а именно с порталами. Осколки порталов: жёлтые и голубые кристаллы похожи на такие же из ЦВ и манакристаллы соответственно. [B]Федгард про ЦН[/B] Я заметил, что от неё по всему астралу тянутся потоки необычайной силы. По всей видимости, именно эта Цитадель является центром магической сети… [B]Рекомендации - Воспользоваться камнем Путешественника[/B] Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с сетью порталов Сарнаута. Он может телепортировать к любому из известных порталов, либо к джунским руинам, к которым он привязан на данный момент. Джунские руины можно встретить практически на всех аллодах. В ходе Игры Нихаза удаётся побеседовать с Лу-а-Джаллой (память ей уже обработали по схеме чистки памяти червелицых), а с Заком мы общались раньше, но вот с Тка-Риком не удалось побеседовать. Упущение ли это?...[/SPOILER] [SPOILER="Пара интересных моментов"] [B]Фабрика грёз - Берёзовая роща[/B] Экстракт роста, для (Очень) ускоренного роста деревьев - степные термиты. (Империи нет нужды искать дополнительные источники древесины?... Похоже на то.) [B]Феррис - Мглистые горы - Продукт магической жизнедеятельности[/B] Судя по уровню магического излучения, этим помётом можно удерживать аллод от поглощения астралом. Это - шутка по поводу устаревшей магической техники удержания земной тверди В. Магами? Или по поводу чрезмерного кол-ва ЛА, как грибы полезших отовсюду после известных событий? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874955210123018281/2121212111.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Драконья кровь"] [B]Вторая часть Откровения[/B] Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Из какого же числа состояла их делегация? [U]Несколько сотен[/U]. Всех отправили в "мясорубку"? Маловато будет! Мысли про кровь Дракона. Зелёная жижа. Конкретно из Пещеры на Кирахе. Вся другая кровь исключительно алая. Нет ли совпадения с "чанами" и теми "колбами" ЗЭМляков, в которых они "отмачивают" тела для вселения искр соплеменников? (Чисто мысль о некоем вмешательстве специального, магического материала или бульона, с помощью которого произошёл процесс поддержания киборгов. Очень сомнительно, но эта "зелёное кислотное свечение" не разъедающее, но животворящее, как мне кажется. Да, технологии Зэм все светятся очень зелено, но происхождение этого всё ещё тайна. Да и дата самого воскрешения - почему не день Катаклизма? Ведь тогда Пирамидки треснули?! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/875768572222259210/784407cd9fd92c5a.png[/IMG][/SPOILER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Многоуважаемый Админ[/B] как-то заметил: [B]- У Вероники же тоже не её облик… Не её имя… Она сформировала свою личину, подобную творениям Сарна...[/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Кстати, да - [B]повод[/B] для размышлений! [B]Аватары.[/B] Когда появились в Сарнуте те аватары, с которыми мы контактировали? Раз мир был [U]запечатан[/U], то извне никто попасть в Сарнаут не мог! А Нихаз был "в отъезде". И важный момент: быть аватаром может ДАЛЕКО не каждый! Таким (такой) может стать существо особого порядка. Крепкое, выносливое... Именно по-этому так хорошо выглядит в этом образе Кирос. Буквально бессмертный чёрт с косой (по образу - Люцифер!), парящий и карающий стража Чистилища. Но были [B]Одержимые Волшебники[/B]: "...Те, из магов, кто смогли коснуться разумом жизни в чужих мирах, тем самым привлекли к себе внимание этих миров. Нечто чужеродное проникло в их тела и разум – вот так просто, через время и невообразимое пространство, воспользовавшись установленной связью. Некоторых одержимых магов Конклаву удалось уничтожить, пока они не освоились с новым окружением и новыми телами, но прочие смогли отступить и затеряться в огромном мире." [B]Род[/B] и [B]Рада[/B], например. [SPOILER="Род"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_03/17.jpg.d4e7a1b8abf42b49bf81346b86a29004.jpg[/IMG][/SPOILER] Что, если [B]он[/B] и стал аватаром Нихаза? Преисполнился и устроил те события, что привели к созданию смертоносного ритуала, что и привело по итогу к нынешнему состоянию Мёртвого Города. Цитата из задания [B]Великий драматург[/B]: "Тронный зал Мёртвого города - место, где всё началось, и всё закончится..." Даже тот самый Тёмный, что пришёл отговаривать джунов от убийства Шератана - кто он, если Нихаза тогда не было в Сарнауте? (как мне кажется, не было, ведь он про них не знал...) Может быть, это Дракон постарался и поговорил с ними, с помощью фантома. Глупым Огненный Отец не был, а [U]коварным[/U] его [B]уже тогда[/B] считали джуны. Сил у него хватило бы и не на такие фокусы. По слова Архитектора в изнанке Гипата, Сарнаут запечатанным был ещё до Печатей. Тогда, получается вмешался Владыка ЦН. Или Авиор. Может этот монстр преобразил джунов?

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 20:59 К последнему сообщению
    от DEIN987
  9. К первому новому сообщению Ускорение ремонта корабля + повышение спроса деталей

    Как вы знаете, когда ваш корабль в астрале ломают - он теряет прочность и его надо чинить в ангаре. Эта починка может занимать до 2-3 дней, в зависимости от силы ущерба Идея - детали корпуса кораблей созданы для одного - улучшить поколение корпуса и все, потом они никогда уже ненужны с их помощью сделайте ускорение ремонта. Корпус 10-ый? - 10-ые детали для ускорения 11-ый? - 11-ые я вот люблю летать в астрале, но 2-3 дня чиниться..... бредовое затягивание

    Последнее сообщение Сегодня 20:57 К последнему сообщению
    от makake
  10. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:13 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  11. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:07 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  12. К первому новому сообщению Подписка. Убрать наследство бесплатных серверов - рупоры.

    Имеющаяся проблема: Рупоры! На бесплатных серверах их можно купить за рубли, но на подписке нам дают 10 штук в неделю. Это смешно! С таким количеством не собрать пати. Не пообщаться в чате. Люди вынуждены искать себе группу в чате "зона" в городах своих фракций или собираться в внутри гильдий. При том что игроков находящихся в онлайне гильдии или в городе в разы меньше чем рассредоточено по миру. И мне вместо того чтобы делать ежедневные задания, собирать руды, проходить сюжет или делать другие активности приходится сидеть в городе и ждать сообщений о сборе. Решений много: Убрать рупоры совсем и дать людям свободно общаться Дать возможность покупать их как сейчас покупают компаса Добавить отдельный чат "поиск группы" Добавить регистрацию во все подземелья как на астральные острова

    Последнее сообщение Сегодня 20:02 К последнему сообщению
    от Maskerader
  13. К первому новому сообщению Племя сверкающего крыла

    Здравствуйте, как прокачать максимальную репутацию с ними? повторяющихся квестов найти не могу

    Последнее сообщение Сегодня 19:35 К последнему сообщению
    от MrWerWolf90
  14. К первому новому сообщению ИМХО: Где какие ресурсы выгоднее брать исходя из время/трудозатрат.

    Вижу на форуме часто вопрошают про множество игровых валют и где-что выгоднее фармить, особенно если одинаковые товары можно приобрести у разных торговцев. Сам порой мучаюсь этими вопросами. Поэтому предлагаю как-то собрать народную мудрость в кучку. Понятно что разным людям нравятся разные активности и от этого предпочтения в фарме также могут отличаться. Так что ИМХО ) Начну с малого: 1. [B]ДО "прошлого сезона"[/B], которое даёт 65 могучки и выносливости - лучше всего покупать на Суслангере у Хаттабыча. Собственно кроме ДО там по-моему ничего интересного и нету. А набивается валюта считай сама собой, пока одеваешься в Т1 вещи в Буре. 2. [B]"Вечные" инсигнии (на 30 дней)[/B] - на ЦС под бафом Ордена да с Огнеяром и если почти все места силы захвачены - как минимум 1 инсигния за 1 заход. И нет нужды покупать одноразовые.

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 19:33 К последнему сообщению
    от Maskerader
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Доступ к игре с территории Украины

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Приятная новость для жителей Украины: в Игровом центре реализована поддержка прокси-сервера и VPN. Активировав простую настройку, вы сможете входить в игру, не используя сторонние сервисы! В течение 30 минут после запуска Игровой центр автоматически обновится до версии 3.1264. Чтобы узнать, какая версия установлена сейчас, выберите в верхней строке пункт «Помощь» и подпункт «О программе» в выпадающем списке. Если Игровой центр не обновляется, скачайте новый по [URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe"]ссылке[/URL]. [B][CENTER][URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe""]СКАЧАТЬ ИГРОВОЙ ЦЕНТР[/URL] [/CENTER] [/B] Внимание! Если вы скачиваете новый Игровой центр, рекомендуем перед его установкой удалить старую версию. Установленные игры при этом не пострадают. Если ваш провайдер ограничивает доступ к серверам Mail.Ru, то при входе в игру обновленный Игровой центр предложит включить VPN. [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ad5%2FKM6Ola9h1I8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=3][CENTER]Вопросы и ответы[/CENTER] [/SIZE][/B] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, но не могу войти в игру/авторизоваться. [/B] Ответ: Попробуйте выставить настройки вручную. Это делается так: Настройки - Системные - Режим использования прокси-сервера: «Всегда использовать прокси-сервер». [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ade%2FfZTN7xiGtlY.jpg[/IMG][/CENTER] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, проверил(-а) настройки, но не могу войти в игру. [/B] Ответ: Оставьте комментарий в теме, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, могу войти в игру, но периодически разрывается связь с сервером. [/B] Сообщите об этом в теме обсуждения, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, у меня все заработало. [/B] Это отличная новость! Будем признательны за обратную связь. Оставьте в теме комментарий с названием вашего провайдера и информацией о том, что с доступом все хорошо. Приятной игры! Поддержка прокси-сервера — новый функционал для Игрового центра, и в его работе пока возможны ошибки. Наши технические специалисты активно работают над улучшением версии, и им крайне важна обратная связь от игроков. Если вы используете прокси-сервер и испытываете трудности с доступом, обязательно сообщите об этом в обсуждении. Если нововведение помогло вам решить проблемы с доступом в игру, мы тоже будем рады узнать об этом. [CENTER]Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 19:26 К последнему сообщению
    от Pisar78
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    785 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:16 К последнему сообщению
    от Saitama1One1Punch
  17. К первому новому сообщению Титул не отображается

    Всем привет, получил титулы за участие в ивенте, который был недавно, почему-то не отображается у персонажа (отображение имени персонажа включено),видно только имя персонажа и гильдия, другие игроки тоже не видят его, уже спрашивал, это что-то в настройках надо сделать? или титулы только с определенного уровня видны? персонаж 51 уровня

    Автор TLV16 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 19:15 К последнему сообщению
    от Maskerader
  18. К первому новому сообщению Гибберлингская гордость! Дайте Гибберлингам их Ису!

    Здравствуйте здравствуйте, это Кемомими, ага. Почти как тысяча тысячей лет, гибберлинги переживает тяжелейшие времена в своей истории. Потеряв все и оставшись наедине с всепоглощающим астралом, мы отказались бесследно исчезнуть и выжили вопреки всему. Именно благодаря нам Лига и Империя смогли адаптироваться к новым суровым реалиям Сарнаута. Мы внесли свой весомый вклад в противостоянии с демонами, шли впереди всех по следам Ат-Зако за откровением, бились плечом к плечу с героями Сарнаута на Ирдрихе, брали на абардаж Затмение, проливали кровь в борьбе с Архитекторами, радушно приветствовали новые расы Сарнаута и вместе с ними сбросили оковы древних богов нашего мира. Мы не приуменьшаем роль других народов Сарнаута, лишь показываем, что гибберлинги внесли свой вклад на ровне с о всеми. Но что мы получили в замен? Над нами потешаются как над цирковыми зверюшками. Нас отдалили от нынешних творителей судеб, оставив нас на вторых ролях. И ладна! Нам, гибберлингам не надо многого для счастья. Нам нужно лишь место, куда мы могли бы вернуться после очередного захватывающего приключения и с оптимизмом готовится к следующему. Нам нужно место, которое можно было бы назвать домом. Айрин, Умойр, Суслангер, Ирдрих, Сумереный Остров, Гипат... Разве во всем Сарнауте не сыщется аллода для гибберлингов? Нам не дали ничего, кроме пары замерзших клочков земли обозвав это Новой Исой. Поэтому Кемомими призывает всех гибберлингов Сарнаута солидаризироваться и потребовать от сильных мира сего дать возможность нашему народу отправится на поиски НОВЕЙШЕЙ Исы, которую мы непременно найдем, ага (Саабщение атредактировано сообществам гибберлингав Звезднай тропы, ага. Аригинал саабщения можна была бы прочитать, но Кемомими ево патеряла, ага ага)

    Автор Kemomimi в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 18:20 К последнему сообщению
    от NerevarUr
  19. К первому новому сообщению Шангрила. Набор в гильдию. Империя

    В борьбе с самоуверенными богами и их приспешниками, мы как приверженцы справедливости и доблести, призываем каждого выкатить свой пипелац из гаража, и отправиться в астральное путешествие в гордый имперский город Незебград. Путь будет тяжелый, и не обойдется без повреждений, но впоследствии наша семья примет всех с радостью и объятиями. Мы гарантируем Вам, помимо захватывающих приключений, доступ к колоссальному объему информации, хранящихся в лучших носителях нашей семьи. Мы гарантируем межпространственные бои с демонами и врагами на лучших фрегатах, где каждый может стать создателем флотилии. Мы гарантируем, что вы не останетесь равнодушными, бродя по реальности мифов и легенд. Где непонятно: "снилось ли Чжуан-цзы, что он – бабочка, или бабочке снится, что она – Чжуан-цзы?!" Список Активностей на неделю! Неделя начинается в четверг! Четверг - Рэйдовый день. Пятница - День полетов в Астрал. Суббота - Свободный день. Воскресенье - Рэйдовый день. Понедельник - Рэйдовый день. Вторник - Свободный день. Среда - Свободный день. В один из рейдовых дней, все вместе идём на рубку леса, для строительство нашего оплота. Он конечно уже построен, и у всех есть к нему доступ, но его надо ещё развивать. Что мы предлагаем: +20% к опыту.. 10(пока что) удачи. 14% (пока что) возврата в кузне Что мы требуем: Уважительное отношение к согильдийцам; Быть отзывчивым и активным; Мат под запретом. Так как многие из нас были в одной гильдии в WoW, я не удержалась и скопировала с темы рекрутинга нашей гильдии, кто узнает, пишите :bz_like: ПС: Если тебе надо богатств разных, если тебе надо побед скорых, если тебе надо всё и ради победы все средства хороши - не тревожь наших предков, не гневай, ибо мы идем караваном своим медленно, не торопимся, чтобы не загнать коней, не растерять душу даденную.

    Автор Erciniya в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 17:24 К последнему сообщению
    от Erciniya
  20. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 15:55 К последнему сообщению
    от serg.1972.s
Показано с 1 по 20 из 31
Страница 1 из
1 2