Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: MiruemKvadra

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Какое задание вам больше всего запомнилось?

    Мне, например, больше всего запомнилось задание на остове Тенебра [URL="http://www.allodswiki.ru/quest/110345"]"Неутешительные новости"[/URL] и честно признаться я был немного удивлен, когда прочитал текст этого задания. Я играю уже месяц, но пока не одно задания почему-то не запомнилось мне так как это, хотя я и читаю их все, а какие задания вам сразу приходит в голову?

    Автор MiruemKvadra в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 01.06.2017 15:00 К последнему сообщению
    от MiruemKvadra
  2. К первому новому сообщению Происхождение ника героя

    В этой теме я предлагаю рассказывать о том, откуда появился ваш ник. Поделитесь историей своего имени! Откуда оно появилось? Что оно значит? Что послужило источником вдохновения при его выборе? Я, например, придумал свой ник, опираясь на героя из аниме «Хантер Х Хантер» Нетеро ([url]http://ru.hunterxhunter.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D0%BA_%D0%9D%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE[/url]). Скорей всего история ников других игроков окажется более интересной) Поделитесь ей, будет очень интересно ее узнать!

    Автор MiruemKvadra в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 12.06.2016 06:42 К последнему сообщению
    от jin2227
  3. К первому новому сообщению Можете порекомендовать?

    Можете порекомендовать в каком аспекте шаман наиболее полезен для группы в процессе прохождения острова или рейда?

    Автор MiruemKvadra в разделе Язычник
    Последнее сообщение 01.03.2016 12:35 К последнему сообщению
    от alixey5959
  4. К первому новому сообщению Когда выйдет обновление 7.0

    Возможно данную тему уже кто-то создавал или подобную, тогда извините за беспокойства. Я просто хотел узнать когда выйдет обновление [COLOR="red"]Спасибо за внимание[/COLOR]

    Автор MiruemKvadra в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 21.11.2015 12:20 К последнему сообщению
    от goldan00
  5. К первому новому сообщению Опрос: Одиночный режим для старых рейдов

    Предлагаю ввести в игру возможность входить в старые рейды в одиночку, не собирая рейд. Некоторые могут сказать что можно и так быстро собрать рейд и пройти старый рейдовый контент, но я хотел бы сам пройти его не от кого не завися и не спеша, поэтому и выступаю с этой идеей. (Если такая тема или подобная уже есть прошу прощение) [COLOR="red"]Спасибо за внимание[/COLOR]

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.10.2015 13:11 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Опрос: Тест

    Предлагаю ввести в игру тест, который предлагается пройти по достижению каждого уровня. В награду за правильный ответ на вопрос теста игрок получает определенное количество опыта и какую-нибудь приятную мелочь (например, 5% опыта для достижения следующего уровня и 100 мирры), а за неправильный будет получать тоже опыт, но только без приятной мелочи и этот опыт будет меньше (например, 1% опыта для достижения следующего уровня). После того как игрок неправильно ответил правильный ответ отметится зеленым, а неправильный красным. (Награды за тест можно придумать и другие) Вопросы, которые будут в тесте можно взять из истории игры или из реальной истории (например, для Лиги это будут вопросы из истории Древней Руси, а для Империи вопросы про период Советской власти). Это поможет новичкам познакомится с игровой вселенной, или же если выбрать вариант с реальной историей поможет укрепить или пополнить знания о нашей истории, а также разнообразит прокачку персонажа. [COLOR="red"]Спасибо за внимание[/COLOR]

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.10.2015 20:40 К последнему сообщению
    от mark0116
  7. К первому новому сообщению Опрос: [Подписка]Режим Экономия

    Введение. Наверное каждый игрок на подписке сталкивался с проблемой когда оплатил время игры, но по каким либо причинам не можешь в нее играть каждый день. Это как-то не справедливо ты заплатил за месяц игры, но поиграл от силы неделю. Предложение. Я предлагаю ввести в игру при оплате игры счетчик, который будет отсчитывать определенное количество времени, которое зависит от суммы оплаты. Но это будет не обычный счетчик он будет останавливать отсчет если игрок не заходил в игру 24 часа, после того как игрок зашел в игру возобновлять отсчет. Может кто-нибудь скажет: "Что надо заранее планировать свое время и если ты знаешь, что в этом месяце большее время не сможешь играть то не стоит оплачивать." Знаете не все Ванги и не все могут предсказать свое будущее, бывают неожиданные ситуации (проблемы на работе, сломался компьютер и т.д.), а время за которое я заплатил, я хотел бы проиграть.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.08.2015 10:10 К последнему сообщению
    от Aberon82
  8. К первому новому сообщению Опрос: Ярмарка

    [CENTER][COLOR="red"][B]Ярмарка[/B][/COLOR][/CENTER] Прилагаю ввести в игру Ярмарку. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Описания:[/COLOR] Ярмарка будет проходить раз в месяц или раз в два месяца, и длится в течении недели. Тематически она будет выглядеть как обычная Русская ярмарка с медведями, матрешками и с различными представлениями, шутами (петрушками), которые поют частушки и разными способами веселят народ, а также аттракционами. Так же расположить на территории ярмарки несколько торговых мест для игроков (на которых они смогут выставить на всеобщее рассмотрения свой товар), места будут ограничены, равное количество для игроков Лиги и Империи. Места будут разыгрываться с помощью билетов, которые игроки могут купить в первый день ярмарки, а на второй день определяются выигрышные билеты. Помимо всего в помощь в проведении ярмарки организаторы будут давать игрокам специальную валюту, за которую можно купить редкие окрасы для ездовых животных, амальгаму, костюмы и другое. По моему мнению такие ярмарки внесут еще больше Русской стилистики в игру и немного разнообразит игровой процесс. [COLOR="red"]Спасибо за внимания[/COLOR]

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.07.2015 20:01 К последнему сообщению
    от ivang99
  9. К первому новому сообщению Опрос: Новый Класс (Повелитель Искр)

    [CENTER]Повелитель Искр.[/CENTER] [B]Предыстория класса:[/B] Тэп был безумным гением и провел множество экспериментов, один из таких экспериментов он проводил на астральном острове глубоко в астрале. Этот эксперимент заключался в внедрение в тело подопытного астральных кристаллов с заключенными в них искрами с целью сделать бойцов, которые будут сражаться с помощью духов в их телах. Для эксперимента его прислужники похитили представителей разумных рас способных использовать магию: Хадаганцев, Канийцев, Эльфов и Восставших. После помещения кристаллов в тела он поместил их в саркофаги с целью подвергнуть мутации и промыть мозги чтобы новые рабы послушно служили ему. После того он оставил своих подопечных в саркофагах на острове (так как они должны было долгое время подвергаться мутациям лежа в саркофагах), а сам улетел. Тэп был повержен на осколках Ирдриха. И входе астральной битвы два корабля Лиги и Империи терпят крушения на остров в ходе которого повреждается устройство, которое держало жертв в их саркофагах и промывало мозги, и они вышли на свободу. Но не все жертвы эксперимента сохранили разум с помощью выживших солдат Лиги и Империи те, кто сохранил разум смогли уничтожить своих свихнувшихся братьев и после этого назвав себя Повелителями Искр они отправились к себе на родину кто в Лигу, кто в Империю. Присоединяясь к Империи или Лиге, герои начинают игру с 23 уровня, когда всех героев призывают на сражения за Святую Землю. Описания класса: Основной особенностью данного класса являются Искры(Духи) которые запечатаны в кристаллах, которые вживлены в тело Повелителя Искр. В самом начале у него будет только 3 кристалла и соответственно только 3 Искры(Духа). В дальнейшем можно увеличить этот показатель , но только до 6 кристаллов. В ходе боя Повелитель Искр вселяет духа(искру) во врага или союзника (или самого себя). Когда дух находятся в кристаллах на теле Повелителя он находятся в состоянии равновесия, но после вселения во врага меняет свою суть на темную и способен использовать способности тьмы т.е. способности которые наносят урон. Если Повелитель вселяет духа в себя или союзника, то дух меняет свою суть на светлую и способен использовать способности света т.е. способности которые лечат или защищают. Повелитель может вселять до 3 духов в одну цель накладывая тем самым разные эффекты. Типы оружия: Двуручные палицы, все одноручные типы оружия, кинжалы. Типы брони: Кожаные доспехи По мимо кристаллов у Повелителя Искр будет в качестве энергии для особых умений использоваться Гнев Духов, и также манна для обычных навыков. [URL="https://yadi.sk/d/-8ZBR_bJhgtsY"][CENTER]Ветка талантов[/CENTER][/URL] [COLOR="red"][CENTER]Таланты:[/CENTER][/COLOR] [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Вселение Искры[/COLOR] – вселяет искру во врага или союзника (самого героя), после чего позволяет использовать способности тьмы или света. Каждую секунду тратит ХХ манны. [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Удар Души[/COLOR] – усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны. [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Осколок Искры[/COLOR] – наносит ХХ урон астралом на расстоянии. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц маны. [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Ожег Искрой[/COLOR] – наносит ХХ урон астралом на расстоянии накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны. [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Удар Сверхдуши[/COLOR] - усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Духовная Коррозия[/COLOR] – вселенный в противника дух начинает наносить ХХ периодического урона от магии тьмы и ослабляет защиту противника на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Темный Взрыв[/COLOR] – дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Оковы Духов[/COLOR] - дух, вселенный в противника, создает цепи, которые связывают цель, ограничивая скорость передвижение на ХХ процентов. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Марионетка Духов[/COLOR] - дух, вселенный в противника, получает контроль над противником, не давая им возможность ходить, использовать умения и заклинания. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Темный пресс [/COLOR]- дух, вселенный в противника, поднимается над ним принимает форму темного диска и падает на группу врагов нанося им ХХ урона от магии тьмы. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(47, 79, 79)"]Взрыв Искры[/COLOR] - дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ усиленного урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="orange"]Щит Души[/COLOR] - дух, вселенный в союзника (самого героя), создает фронтовой щит, который блокирует ХХ урона. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="orange"]Целебное касание[/COLOR] - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="orange"]Дар Духов[/COLOR] – групповая аура, которая накладывает на всех эффект увеличивающий скорость атаки и вероятность критического урона на 5%. [COLOR="orange"]Сохранение души[/COLOR] - дух, вселенный в союзника (самого героя), сохраняет душу персонажа позволяя ему воскреснуть сразу после смерти с ХХ% здоровья и манны(энергии). Пока эффект не развеется или сработает воскрешение духа использовать нельзя. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="orange"]Духовный Целитель[/COLOR] - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов. [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]День и ночь[/COLOR] – вселяет в противника сразу духа света и тьмы, которые насылают проклятие, которое увеличивает получаемый им урона на ХХ% в течении ХХ секунд. [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]Светоч надежды[/COLOR] – вселяя в себя сразу 3 духов начинает читать заклинание, которое лечит на ХХ единиц в секунду и увеличивает защиту на ХХ единиц всех союзников в зоне действия заклинания в течении ХХ секунд. Расходует 3 слезы дракона. Длительность эффекта «Светоч Надежды» увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества. [URL="https://yadi.sk/i/6Ky_9ExShgtwT"][CENTER] Вехи[/CENTER][/URL] [COLOR="red"]Вехи:[/COLOR] [B]Знания Духа[/B] – духи делятся своими знаниями с повелителем увеличивая критический урон, если герой вооружен двуручным оружием, и скорость чтения заклинания, если герой вооружен одноручным оружием или кинжалом, на 1,5 % за каждый ранг. [B]Духовный мост[/B] – ставит духа в выбранное место, при этом враг не может атаковать его, и в любой момент может переместится к месту нахождения духа из любого места в радиусе 50 метров от духа. [B]Астральная Мутация[/B] – в ходе испытаний Тэпа у Повелителя Искр выработалась мутация, понижающая магический и физический урон, который получат игрок, на 5% за каждый ранг. [B]Яростный удары[/B] – увеличивает урон от способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг. [B]Яркая Душа[/B] – увеличивает урон от способностей «Осколок Искры» «Ожег Искрой» на 5% за каждый ранг. [B]Беспощадность Духов[/B] – увеличивает беспощадность на 1 за каждый ранг. [B]Связь душ[/B] – при условии, что духи сразу находятся во враге и герое, урон героя по цели с духом увеличивается на 3% за каждый ранг. [B]Путь гнева[/B] – время восстановления способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг. [B]Трапа мудрости[/B] – скорость чтения заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» уменьшается на 5% за каждый ранг. [B]Стойкий разум[/B] – в ходе попытки промывки мозгов в заключении Тэпа у Повелителя повышается показатель воли на 4 за каждый ранг. [B]Великий Владыка[/B] – увеличивает количество камней душ увеличивается на 1 за каждый ранг. [B]Величие души[/B] – увеличивает показатель могущества на 3% за каждый ранг. [B]Покров Духов[/B] – повелитель использует 3 духов для того чтобы скрыть всех союзников в определенной области от глаз врагов. Если кто-то из скрытых союзников атакует врага или выйдет за пределы действия покрова, то эффект скрытия на него больше не действует. [B]Стойкий контроль[/B] – уменьшается количество манны на поддержания действия заклинания «Вселение Искры» на ХХ за каждый ранг. [B]Безумная ярость[/B] – увеличивает показатель ярости на 4 за каждый ранг. [B]Древний целитель[/B] – увеличивает частоту исцеления у заклинаний «Целебное касание» и «Духовный Целитель». [B]Духовная формация[/B] – «Щит Души» теперь защищает полностью героя, а не только от фронтовых атак, но уменьшается до 40% возможность поглощать урон. [B]Великий Марионеточник[/B] – «Марионетка Духов» теперь не просто обездвиживает цель, но также делает цель союзником героя и цель сражается на стороне героя в течении 10 секунд. С каждым рангом уменьшается количество манны и время восстановления способности. Не действует на игроков. [B]Стезя Тьмы[/B] – все заклинания тьмы получают усиления по 3% за каждый ранг. [B]Стезя Света[/B] – все заклинания света получают усиления по 3% за каждый ранг. [B]Кара духов[/B] – заклинания тьмы «Темный Взрыв» «Темный пресс» «Взрыв Искры» накладывает на цель этих заклинаний накладывается кара духов которое наносит периодически урон. [B]Предел Души[/B] – увеличивает дальность действия заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Духовная Коррозия» «Темный Взрыв» «Оковы Духов» «Марионетка Духов» «Темный пресс» «Взрыв Искры» «Вселение Искры» «Щит Души» «Целебное касание» «Духовный Целитель» на 5 м за каждый ранг. [B]Идеальная душа [/B]– количество здоровья с которым воскрешается цель с помощью способности «Сохранение души» на 5% за каждый ранг. [B]Экстаз разрушения[/B] – урон от умений «Удар Души» «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Удар Сверхдуши» уменьшает время восстановления всех заклинаний тьмы на 0,04 сек за каждый ранг. [B]Адаптация[/B] – после получения урона вы с вероятностью ХХ % можете попасть под действие эффекта «Адаптация» который понижает урон на 3% и суммируется 3 раза. С каждым рангом увеличивается вероятность срабатывания эффекта. [B]Яростная коррозия[/B] - увеличивает ослабление брони от способности «Духовная Коррозия» на 1% и периодический урон на 3% за каждый ранг. [B]Уничтожение[/B] – когда запас здоровья цели понижается до 25% урон игрока по цели возрастает на 5% за каждый уровень эффекта. [B]Проклятие Духов[/B] – при использовании заклинания «Темный Взрыв» «Взрыв Искры» на цель накладывается эффект, уменьшающий количество восстанавливаемых ресурсов таких как манна или энергия. [B]Ночь [/B]– при нанесении периодического урона «Духовная Коррозия» или от эффекта «Кара духов» с вероятностью 1% за каждый ранг, следующие способность «Осколок Искры» «Ожег Искрой» будут совершены мгновенно. [B]Месть[/B] – время восстановления способностей сокращается на 5 % при получении урона. [B]Полная власть над духом[/B] – когда дух находится во враге урон от любых умений по противнику возрастает на 1 % за каждый ранг. И в конце хотел написать что представленные мной таланты класса и вехи еще можно доработать и улучшить, но а сама миханика игры за данный класс по моему мнению является очень интересной, жду конструктивную критику. [COLOR="red"]Спасибо за внимания.[/COLOR]

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.07.2015 16:08 К последнему сообщению
    от ivang99
  10. К первому новому сообщению Опрос: Новый Класс (Повелитель Искр)

    [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128745[/url]

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.07.2015 10:28 К последнему сообщению
    от MiruemKvadra
  11. К первому новому сообщению Опрос: Великие умения

    Название: Великие умения Описание: Ввести в игру умения, которые появляются у персонажа в момент обретения величия. Умения имеют 2 ранга: 1 ранг дается при получении величия, а для приобретения 2 ранга необходимо в ходе игры несколько раз использовать умение 1 ранга (например, 50 раз). Примеры умений: [COLOR="red"]ВОИН[/COLOR] - умение призывает древних воителей, которые поддерживают его в бою (1 ранг "Зов Древних"), на втором уровне умения призываются уже легендарные войны древности (2 ранг "Возрождения Легенды"). [COLOR="yellow"]ЖРЕЦ[/COLOR] - умение призывает гоблина служку из святилища, который усиливает заклинания света (1 ранг "Милость Небес), на втором уровне призывается Слуга Тенсеса, который выполняет те же функции что и гоблин, но лучше (2 ранг "Дар Света") [COLOR="rgb(244, 164, 96)"]ХРАМОВНИК[/COLOR] - при активации умения у храмовника за спиной появляются крылья из золотого света, что улучшает его боевые характеристики (1 ранг "Воин Света"), на втором уровне храмовник становится полностью сделанным из энергии света, это еще сильней усиливает характеристики храмовника (2 ранг "Исток Света") [COLOR="purple"]НЕКРОМАНТ [/COLOR]- умение призывает 5 мертвецов, и убирает действующего, которые сражаются на стороне некроманта некоторое время (1 ранг "Вечеринки Мертвых"), на втором уровне умения количество мертвецов повышается до 10 (2 ранг "Армия Мертвых") [COLOR="rgb(139, 0, 0)"]РАЗВЕДЧИК [/COLOR]- при активации умения призывает тень, которая повторяет все действия разведчика в течении 10 секунд (1 ранг "Теневая Копия"), на втором уровне разведчик получает возможность при повторном использовании умения, в случае если тень еще действует, поменяться с ней местами (2 ранг "Мастер Теней") [COLOR="lime"]ЯЗЫЧНИК[/COLOR] - при активации умения язычник и его питомец сливаются в ходе слияния урон язычника немного увеличивается, но внешнее его вид остается без изменений (1 ранг "Слияния Душ"), на втором уровне слияния улучшается и тело язычника изменяется приобретая некие признаки его питомца, например, у орка вырастают рога, у друида тело покрывается шерстью и он приобретает вид похожий на медведя(или рыси), гиберлинги получают хвост белки, а хадаганци становятся похожи на оборотня. (2 ранг "Метаморфоза") [COLOR="rgb(65, 105, 225)"]ВОЛШЕБНИК [/COLOR]- создает на поле боя малый портал из которого ему на помощь будут телепортироваться малые духи стихий (1 ранг " Малый портал духов"), на втором уровне умения создается большой портал из которого будут уже идти большие духи стихий (2 ранг "Великий портал Духов") [COLOR="rgb(75, 0, 130)"]МИСТИК [/COLOR]- умение призывает из под земли несколько термитов, которые сражаются на стороне мистика некоторое время (1 ранг "Абсолютное Послушание), на втором уровне мистик снимает психические ограничения с термитов что делает их более опасными (2 ранг "Снятие Предела") [COLOR="rgb(255, 0, 255)"]БАРД [/COLOR]- умения призывает на поле боя колонки которые усиливают способности барда (1 ранг "Это РОК-Н-РОЛЛ "), на втором уровне помимо колонок на поле боя появляются еще и поклонницы, которые танцуют и увеличивают скорость атаки всем союзникам в радиусе 20 метров (2 ранг "Легенда РОК-Н-РОЛЛА") [COLOR="blue"]ИНЖЕНЕР [/COLOR]- на первом уровне устанавливает на поле боя маленький завод в котором производятся роботы "смертники" и бегут к ближайшему врагу и взрываются (1 ранг "Завод Роботов"), на втором уровне завод падает с неба и наносит урон по области и после этого также начинает производить роботов (2 ранг "РобоДисант") У вес этих умений сделать откат приблизительно от 10 до 20 минут. Некоторые идеи мной были взяты из темы: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128259[/url] Обучение: не требуется

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.06.2015 20:20 К последнему сообщению
    от Shooth
  12. К первому новому сообщению Опрос: Каталог Боссов

    Ввести в игру каталог на всех боссов астрала и рейдов. В котором будут прописаны все способности боссов смена фаз боя и что из них падает. Данный каталог поможет рейд лидерам создавать тактики на боссов, а также можно сразу узнать с какого босса выпадет та вещь которая тебе нужна.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.06.2015 15:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению Что вам нравится в Аллодах Онлайн, а что нет.

    Хотел бы увидеть мнение игроков, что им нравится, что они не любят, а что ненавидят. Мне бы очень хотелось это узнать, если конечно не трудно.

    Автор MiruemKvadra в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 22.06.2015 14:23 К последнему сообщению
    от Isyken
  14. К первому новому сообщению Опрос: Поиск Рейдов

    Предлагаю ввести в игру поиск рейдовых групп. Какие проблемы решает: многим игрокам хочется поучаствовать в рейде, но по разным причинам они этого сделать не могут (плохо одет персонаж, нет времени, плохо работают в команде). В связи с этим введение поиска рейдов поможет таким игрокам получить все впечатление от данного этапа приключений. В таких рейдах будут выпадать вещи более хуже чем в обычном рейде. Я играю в Аллоды потому , что мне нравится сюжет, но из-за того что я не могу пройти рейд часть сюжета от меня ускользает(я не могу выполнить задания в рейдах ), думаю я не один такой и мне очень хотелось бы чтобы в игре была возможность пройти более легкую версию рейда случайной группой игроков. Если ставите "против" , то можете пояснить почему? Если вы просто любите сложность и вам не нравится легкие пути, то эта тема не для вас.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.06.2015 11:18 К последнему сообщению
    от Velranni
  15. К первому новому сообщению Опрос: Банк Гильдии

    Предлагаю ввести в игру Банк Гильдии Он нужен для того чтобы члены гильдии складывали в него вещи, которые им не нужны, а кому-нибудь из гильдии могут понадобится. Банк будет представлять собой несколько окон(Хранилищ) из 30х30 ячеек, всего 5 таких окон, которые открываются с ростом гильдии (каждые 5 уровней начиная с 10 уровня), и их можно купить у продавца банкиров в Незебграде или Новограде. Казначей гильдии получает права руководить банком гильдии. В его функции будут входить раздача прав членам гильдии таких как, право доступа в определенный тип Хранилищ (Обычный доступ позволяет просматривать и вкладывать вещи в банк, но их изъятие запрещено) (например, в хранилище 1 имеют доступ игроки с званием рядовой и выше гильдии) и при этом казначей устанавливает права изъятия вещей из определенного Хранилища банка, так же казначей указывает максимальное число вещей, которые могут взять члены гильдии определенного ранга. На вклад вещей не будет ограничений по мимо вместимости самого банка.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.06.2015 09:15 К последнему сообщению
    от SARobert
  16. К первому новому сообщению Опрос: Уязвимость мобов к определенному урону

    Предлагаю ввести в игру уязвимость мобов к определенному типу урона (возможна такая функция уже есть в игре тогда извиняюсь) Например, для того чтобы убить того или иного Босса в астрале или рейде последние 2% здоровья можно отнять нанося только урон от магии природы или света. Нежить и демоны будут уязвимы к магии света, а магия астрала будет действовать на них с немного слабее. И на против создвния света будут получать увеличенный урон от магии астрала, а от магии света немного слабее. Создания природы(Деревья,волки,медведи и т.д.) будут получать увеличенный урон от стихийной магии, и немного слабее от магии природы. Элементали получают увеличенный урон от магии природы и ослабленный урон от стихийной магии. Ледяные мобы, скелеты (т.е. хрупкие) будут получать увеличенный урон от физический атак.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.06.2015 18:37 К последнему сообщению
    от Velranni
  17. К первому новому сообщению Опрос: Добавить новые рейтинговые бои

    Предлагаю по мимо рейтинговых боев 3х3 и 6х6, также ввести бои 1х1. Бои 1 на 1 позволит игрокам которым нравится самому драться, а не в команде, также проявить себя в рейтинговом бою.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.06.2015 10:56 К последнему сообщению
    от BelkaDas
  18. К первому новому сообщению Готовые вещи

    Можно сделать так чтобы из боссов в астрале выпадали уже готовые вещи которые не надо по 10 раз улучшать?

    Автор MiruemKvadra в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 15.06.2015 03:10 К последнему сообщению
    от Ramich
  19. К первому новому сообщению Опрос: Эффект Величия

    [CENTER]Ввести в игру классовые задания[/CENTER] По достижению величия по мимо возможности создать свой аллод, давать задание для каждого класса на получения эффекта величия. [COLOR="red"]Эффект Величия[/COLOR] - это визуальный эффект который соответствует только определенному классу. И для получения которого нужно будет выполнить цепочку заданий на хорошее знание своего класса. Т.е. в цепочке будут такие задания которые могут выполнить только представитель этого класса, пользуясь своими особенностями. Например, классам которые могут лечить будет предоставлено задание в ходе которого придется лечить мобов чтобы достичь успеха. классам которые могут держать монстров на себе будет предоставлено задание в ходе которого надо будет защищать мобов. классам которые наносят урон будет предоставлено задание в ходе которого надо будет уничтожить мобов как можно быстрей. Режим в котором вы будете проходить задание(т.е. Лечение, Защита, Урон), если конечно у вас их несколько, можно перед началом цепочки заданий(возможность для выбора предоставит учитель вашего класса) Входе этих заданий нужно будет проявить отличное знание своего класса. И одним из плюсов, по моему мнению, будет то что можно сразу понять что игрок с эффектом величия хорошо знает свой класс и следовательно из него будет хороший напарник и его можно взять и в рейд и на прохождения астральных островов. Визуально эффект будет выглядеть как аура у ног использующего и след там где он прошел. Например, у Некроманта это будет черная земля из которой тянутся вверх черные руки. у Язычника зеленная поляна. у Храмовника будет трескаться земля по его ногами и из трещин будет светить свет. у Воина груда черепов. у Диверсантов пол усыпанный стрелами. у Инженера маленькие роботы у его ног. у Бардов от ног будут исходить вибрации и земля будет трястись. у Магов будет исходить туман который будет менять цвета. у Жрецов будет исходить золотой туман с молниями светлой энергии. Игрок может отключить ауру и включить ее опять когда захочет. Отвечая сразу на один из возможно заданных вопросов. Да, у тех кто получил величие уже есть отличительный знак. Но этот знак не показывает хороший это игрок или нет, величие получить достаточно проста, а вот эффект величие, который я предлагаю, гораздо трудней(но трудней не из-за того что нужно собрать какую-нибудь вещь которая падает с моба в вероятностью 0,002 %, а трудность заключается в том чтобы эффективно играть своим классом)

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.06.2015 19:14 К последнему сообщению
    от JimmyMolg
  20. К первому новому сообщению Опрос: Новый Класс

    Добавить в игру героический класс который можно создать если у вас уже есть персонаж 50 уровня и выше. [CENTER][COLOR="red"]Охотник на Драконов[/COLOR] (у Джунов в свое время были такие воины)[/CENTER] Способности можно разделить на 3 основных веток: 1. Магия Огня. 2. Ловушки. 3. Драконья Мощь В ветке огня способности типа Огненный шар , Огненный меч , Пламенный Бросок и т.д. В ветке преследование способности типа Ледяная Ловушка, Осколочная западня и т.д. В ветке Драконья Мощь способности типа Рев дракона(Вешает положительный эффект на союзников и отрицательный на врагов), Аура Величия (Повышает Удачу, Беспощадность и Решимость) и т.д. Особым ресурсом класса будет Драконий Гнев, который тратится на использование некоторых навыков. Доспех : кольчуга Оружие : двуручные палицы, двуручные копья , все одноручное оружие , кастеты.

    Автор MiruemKvadra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.06.2015 13:52 К последнему сообщению
    от MiruemKvadra
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2