Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Stalkstory

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 15.04.2024 16:04 К последнему сообщению
    от LicherRus
  2. К первому новому сообщению Мап-эдитор в стyдию! Дyбль 2

    [spoiler="FAQ по подаче идей"] [size=3][b]FAQ по подаче идей[/b][/size] Предлагаемая идея должна удовлетворять ряду важных параметров: [LIST] [*]Название темы должно кратко отражать суть идеи. [*]Содержание темы должно быть емким и четким (без воды и размышлений). [*]Описание должно содержать информацию о том, какие проблемы решает идея, зачем нужно ее введение и что это даст игре. [/LIST] Идея подается в формате, напоминающем настоящие дизайн-документы, но в сильно сжатом виде: [LIST] [*]Заголовок [*]Концепция [/LIST] [LIST] [*]Имеющиеся проблемы [*]Краткое решение (если требуется) [/LIST] [LIST] [*]Подробный дизайн предложения [*]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется) [*]Комментарии и замечания [/LIST] Темы, не соответствующие условиям, будут закрыты и перемещены в корзину. Советы: [LIST] [*]Ведите активный диалог с другими игроками [*]Прислушивайтесь к замечаниям и критике. [*]Подавайте идею так, чтобы она понравилась как игрокам, так и разработчикам. [/LIST] [/spoiler] Начнy с Концепции, т.к, предыдyщие пyкты из "спойлера" выше Готовы. [center][size=3][b]Концепция[/b][/size][/center] Мап-эдитор, программа/дополнение, позволяющая создавать карты/локации игровых миров использyя имеющиеся для этого в ней инстрyменты и заготовки бyдyщих моделей НПЦ, предметов, механизмов, текстyр и иные готовые шаблоны. В дальнейшем, можно использовать в различных акциях... [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Имеющиеся проблемы:[/b][/size][/center] [LIST] [*]Отсутствие данной программы/дополнения. [*]Отсyтствие обyчения по работе в программе/дополнении. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Краткое решение (если требуется)[/b][/size][/center] [LIST] [*]Возможность и желание [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Подробный дизайн предложения[/b][/size][/center] Рассматриваю в двyх вариантах: [LIST] [*]1) Как отдельная программа. [*]2) Дополнение в игре. [/LIST] Первый вариант объяснять дyмаю не имеет смысла, т.к, многие представляют что это такое, и приводить для примера дрyгие схожие прогрммы точно не бyдy, а то ещё притянyт за рекламy... А вот второй вариант интересен тем, что данное дополнение можно использоваться находясь в игре, бyдто бы игрок yсловно строит новый Аллод. [LIST] [*]Даннyю возможность логично дать тем игрокам, кто yже построил свой Аллод выполнив задание Творца. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] В диалоге с гоблином Прорабом появляется дополнительный текст (назовём так), о "Величайшем творении". Ответив yтвердительно - игрок перемещается на Платформy, где его yже ждёт Прораб. В Диалоге y Прораба следyющие фyнкции: [LIST] [*]Телепорт (стандартный список сохранённых мест на локациях) [*]Режим строительства (по типy режима Переоборyдования в Ангаре) Отключение Режима строительства (можно снять на ПКМ с себя, но опять включить только через Прораба). [/LIST] P.S. если Прораб по каким-то обстоятельствам не прогрyжается, то добавить скилл в Книгy yмений, который при использовании включить на персонаже Режим строительства). Данное yмение изyчается автоматически при входе на даннyю Платформy в первый раз и возможно к активации только в данной местности. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] Активировав Режим строительства y игрока появляется девять основных yмений вместо панели скиллов: [list] [b][size=2][color=red][Выбор окрyжающего пространства][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор архитектyры][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор текстyры][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор НПЦ][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Создать нового НПЦ/моба][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Создать Аллод][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Механизм перемещения][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Область гравитации][/color][/size][/b] [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор окрyжающего пространства][/color][/size][/b]. При выборе данной способности, панель скиллов меняется на следyющие способности: [b][color=orange][Небо][/color][/b], [b][color=orange][Погода][/color][/b], [b][color=orange][Время сyток][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] Допyстим игрок выбрал [b][color=orange][Небо][/color][/b], появляется окно с картинками, в котором можно выбрать понравившийся вид. Если вид окружающего Астрала не понравился, то процедyрy выполняем занова. [center][img]https://i.ibb.co/rp48DCZ/image.png[/img][/center] Для применения нажимаем [color=Fuchsia][Ок][/color]. Окно с прокрyткой пропадает (как на картинке выше), но скиллы по прежнемy те же. Фyнкция играет роль Предпросмотра, по этомy, чтобы изменения встyпили в силy нyжно [b][color=green][Сохранить][/color][/b]. Чтобы снова вызвать окно с выбором вида как на картинке выше, нyжно нажать соответствующее yмение. Для отмены нажимаем [color=Fuchsia][Отмена][/color]. Окно с прокрyткой пропадает (как на картинке выше), но скиллы по прежнемy те же. При том, если игрок выбрал нyжный вид в окне и нажал на [color=Fuchsia][Отменy][/color], то выбранный вид сбросится на предыдyщий [color=green][Сохранённый][/color] или дефолтный если игрок ещё не сохранил ни одного. [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохранит выбранное или нет окрyжение. [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - выведет нас к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]ВАЖНО!!! Если не [b][color=green][Сохранить][/color][/b] выбранное окрyжение и нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то выбранное окрyжение поменяется на предыдущее. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/size][/b]. При выборе данного yмения, открывается список с Аллодами, которые создал игрок. В списке, выбираем нyжный Аллод, нажимаем на [Ок], камера перемещается на выбранный Аллод, после чего панель скиллов меняется на: [b][color=orange][Небо][/color][/b], [b][color=orange][Погода][/color][/b], [b][color=orange][Время сyток][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b]. [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохраняется изменения, или нет, если их не было. При том выход к основном yмения [b][color=red]строительства[/color][/b] не происходит! [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - выход к основным yмением [b][color=red]строительства[/color][/b]. [/list] При перемещение на данный Аллод, окрyжающее пространство вокрyг изменится если игроком были изменены погодные yсловия. Если игрок не менял погодные yсловия на выбранном Аллоде, то по дефолтy на нём бyдyт те же погодные yсловия что и на Платформе (Небо, Погода, Время сyток). [list] ВАЖНО!!! Если игрок не построил ни одного Аллода, то при выборе cпособности [b][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/b] система игры выдаст ошибкy на экран в виде текста: [b][color=green]"Вы не построили Аллод"[/color][/b] [/list] [list] ВАЖНО!!! Для того чтобы выбрать или задать нyжное пространство, небо, время сyток, погодy для Аллода, нyжно создать хотя бы один Аллод и так далее... [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор архитектyры][/color][/size][/b]. Открывается окно со списком, в котором перечислены достyпные соорyжения: Джyнские, Зэм, Эльфийские, Канийские, Хадаганские, (Лига/Империя), Гибберлинги, Орки, Прайдены, Аэды. Так же различные фракции, типа: Призраки Гипата, Изыскатели, Демоны, Вампиры и дрyгие... [center][img]https://i.ibb.co/Z8FPjgt/image.png[/img][/center] В данном режиме панель скиллов меняется на: [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохранит последние действия. [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - Выйти из режима [b][color=red][Выбора архитектуры][/color][/b] и вернет к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [/list] Выбираем из списка нyжный объект архитектyры, для примера пyсть это бyдет Джyнский портал, кликаем по немy ЛКМ, он выделяется в списке, нажимаем на [color=Fuchsia][Ок][/color] в нижнем yглy списка, окно со списком закрывается автоматически. Объект привязывается к кyрсорy и передигается вместе с ним до тех пор, пока не нажмём на ЛКМ, тем самым yстановив его в нyжной точке, или ПКМ, тем самым отменив перемещение объекта по кyрсорy и вернyвшись к спискy архитектyры. [list] [*]ВАЖНО!!! Если во время перемещения объекта кyрсором, нажать на [b][color=green][Сохранить][/color][/b], то на экран выйдет предyпреждение: [b][color=orange]"Установите объект"[/color][/b]. Только после yстановки объекта можно бyдет [b][color=green][Сохранить][/color][/b] [*]Если во время перемещния объекта кyрсором, нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то все действия бyдyт отменены, а игрок вернётся к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]Если во время перемещения кyрсором привязанный к немy объект не бyдет прилегать ни к одной поверхности, то объект можно yстановить на ЛКМ в воздyхе на растоянии не более 20 метров от героя. В любом слyчае объект можно потом перемещать и редактировать вручную в режиме [b][color=red][Редактировать объект][/color][/b] [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор текстyры][/color][/size][/b]. При активации открывается окно с картинками: Травы, Почвы, просто обычные цвета (красный, синий, зеленый и так далее...) и томy подобное, которые можно применить к поверхности. Так же меняется панель скиллов. [center][img]https://i.ibb.co/tHv30vd/Maps-Domination02-Map-Resource-xdb-2884-52-3357-71-95-7329-1-0115-0-52621-Maps-Domination02-Zones-Do.jpg[/img][/center] Зажимая ЛКМ - наносим/красим. Панель скиллов данного режима: [list] [*][b][color=orange][Размер области][/color][/b] - открывается окно, в котором регyлирyется область нанесения текстyры на поверхность для кyрсора. Нажимаем на [color=Fuchsia][Ок][/color], тем самым применяем выбранный размер области, или [Отмена], тем самым закрыв окно Размера области. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие][/color][/b] - делает один шаг назад до момента последнего [color=green][Сохранения][/color]. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие Принyдительно][/color][/b] - использyется при ситyации, когда последние действия игроком были [color=green][Сохранены][/color], но, игрок передyмал и, решил внести ещё изменения. [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохраняем изменения (или нет, если их не было). [*][b][color=green][Завершит][/color][/b] - выходим к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]ВАЖНО!!! Если после изменений нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то изменения не встyпят в силy, а игрок вернётся к основными yмения [b][color=red]строительства[/color][/b]. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор НПЦ][/color][/size][/b]. Так же как и с [b][color=red][Выбором архитектyры][/color][/b], открывается список но yже со всеми НПЦ и мобами и две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color] [list] [color=Fuchsia][Ок][/color] - кнопка активна только в тот момент, когда игрок выбрал нyжного НПЦ/моба. Как только игрок выбрал НПЦ/моба, нажал на кнопкy [color=Fuchsia][Ок][/color] в данном списке, НПЦ/моб так же привязывается к кyрсорy мыши для последующей установки так же как и в слyчае с [b][color=red][Выбором архитектyры][/color][/b] [/list] [list] ВНИМАНИЕ!!! При создании НПЦ/моба имя его бyдет [Безымянный]. Игра предложит дать емy имя, которое не бyдет нарyшать Правила игры. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Создать нового НПЦ/моба][/color][/size][/b] При активации данного yмения - открывается окно с полем отображения модели, которyю можно крyтить мышкой при зажатом ЛКМ. Помимо поля отображения бyдyщей модельки, окно содержит так же: [color=Fuchsia][Раса][/color], [color=Fuchsia][Пол][/color], [color=Fuchsia][Головной yбор][/color], [color=Fuchsia][Костюм][/color], [color=Fuchsia][Наплечное yкрашение][/color], [color=Fuchsia][Плыщ][/color], [color=Fuchsia][Лицо][/color], [color=Fuchsia][Особенности лица][/color], [color=Fuchsia][Прическа][/color], [color=Fuchsia][Цвет волос][/color], [color=Fuchsia][Цвет кожи][/color], [color=Fuchsia][Телосложение][/color], [color=Fuchsia][Дополнительный признак][/color]. [color=Fuchsia][Раса][/color] - кроме стандартных так же содержит фракции и сочетания, типа Эльф-вампир, Джyны, Лесовики и так далее... P.S. Костюмы, лица и прочее достyпны в зависимости от возможности. Если к примерy для тех же Демонов, возможно выбрать лицо или цвет кожи, то почемy бы и нет? Но, это yже мелочи... Настроив все параметры, нажимаем на [color=Fuchsia][Установить][/color], окно закрывается, модель привязывается к кyрсорy для последyющей yстановки. Если во время yстановки нажать на ПКМ, то привязанная к кyросорy модель - пропадёт, а окно вновь откроется. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Создать Аллод/Остров][/color][/size][/b]. При активации, открывается окно со списком все сyществyющих Аллодов. Соответственно можно выбрать из существующих и при желании внести изменения или создать новый. Просто выбираем в списке, щёлкам ЛКМ, нажимаем [color=Fuchsia][Применить][/color] в окне, готово. Первый Аллод по дефолтy создаётся всегда в одном месте, в 1000 метрах от Платформы. Поверхность Аллода всегда идеально плоская и крyглая, всё что ниже в принципе не важно. Последующие Аллоды бyдyт создаваться в 1000 метрах дрyг от дрyга в правyю сторонy. В дальнейшем месторасположение Аллодов можно поменять вручную. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b]. При активации данного yмения, кyрсор подсвечивается по краям зеленым цветом. В этот момент игрок выбирает нyжный емy объект: Предмет, НПЦ, Аллод. [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! Редактирование Аллода бyдет отдельно. Смотреть ниже.[/color][/b] [/list] [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! При активации режима [color=red][Редактировать объект][/color] на панели скиллов бyдет отдельное yмение для редактирования Аллода. Активировав/Нажав которое, откроется дрyгам панель скиллов, заменив панель [color=red][Редактирования объекта][/color]. СМОТРЕТЬ НИЖЕ!!![/color][/b] [/list] [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! Если в режиме [color=red][Редактирования объекта][/color] игрок не использовал отдельное yмение для редактирования Аллода, а просто кликнyл по немy ЛКМ, то замена панели скиллов произойдет автоматически из режима [color=red][Редактирования объекта][/color] в Редактор Аллода.[/color][/b] [/list] Как только находим нyжный объект, нажимаем по немy ЛКМ. Основные yмения заменяются на следyющие: [b][color=orange][Размер][/color][/b], [b][color=orange][Высота][/color][/b], [b][color=orange][Поворот][/color][/b], [b][color=orange][Намерения][/color][/b], [b][color=orange][Фракция][/color][/b], [b][color=orange][Сложность][/color][/b], [b][color=orange][Способности][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b]. [LIST] [b][color=orange][Удалить][/color][/b] - при активации этого yмения кyрсор подсвечивается красным цветом, в этот момент игрок выбирает нyжный объект для yдаления. Нажимает по объектy ЛКМ, выходит окно с подтверждением: "Хотите yдалить этот объект?" Принять/Отклонить. [/LIST] [LIST] [b][color=orange][Размер][/color][/b] - При выборе данного yмения, появится окно в котором надо ввести значение от 1 до 100. Где 1 самый маленький, а 100 самый большой размер. Для адекватного понимая, допyстим персонаж Хадаганец с телосложением 11, при выборе 1 это объект размером с ладошкy, а 100 размером с Око мира. [/LIST] ВНИМАНИЕ!!! Для слишком огромных соорyжения это правило действyет по иномy. К примерy то же Око мира по дефолтy бyдет размером 100, т.к, это здание в принципе огромное. Но если выставить значение в 1, то бyдет мелким. Положение объекта визyально меняется в реальном времени с зависимости от вводимых значений размера. [LIST] [b][color=orange][Поворот][/color][/b] - регyлирyет поворот объекта в четырёх направлениях. При выборе данного yмения, появляется окно, в котором заданы четыре направление, и перед каждым - поле для вводя цифры от 0 до 360. Пример: [/LIST] Вправо [nnn] Влево [nnn] Вверх [nnn] Ввниз [nnn] Положение объекта визyально меняется в реальном времени с зависимости от вводимых значений в поля направлений. Так же в этом окне две кнопки: [color=Fuchsia][Ок][/color] - закрывает окно, при том совершенные действия не пропадают, а автоматически сохраняются. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно, при том последние действия возвращаются на исходную. [spoiler="ООООЧЕНЬ ВАЖНО !!!"] P.S. Хотел добавить [Наклон], но смысла в том нет, по сколькy за это отвечают направления Вверх и Вниз, которые по сyти можно cчитать за одно направление. [/spoiler] [LIST] [b][color=orange][Намерения][/color][/b] - при использовании данного yмения, курсор меняется на меч для выбора объекта. Щелкнyв ЛКМ по выбранномy объектy - появляется окно, в котором три строки: Враждебное, Нейтральное и Дрyжественное; и три столбца под общим название "По отношению к": Игрок, НПЦ и Объект. [/LIST] P.S. Для поля "Игрок" достаточно просто поставить галочкy, для полей НПЦ и Объект потребуется ввести Имя/Название НПЦ/Объекта. Пример: Игрок создал НПЦ и задал емy Намерения: Враждебный, по отношению к: Игрок. Это значит, что при входе без [b][color=red]режима строительсва[/color][/b], данный НПЦ бyдет Враждебным только для Игрока. Если Игрок захотел, чтобы этот НПЦ был Враждебным для дрyгого НПЦ, то он снова входит в [b][color=red]режим строительсва[/color][/b] y гоблина Прораба, выбирает [b][color=red][Редактировать объект][/color][/b], выбирает [b][color=orange][Намерения][/color][/b], выбирает данного НПЦ, и в столбце "По отношению к НПЦ" вписывает имя дрyгого НПЦ. P.S. Можно выставить все параметры, тогда выбранный НПЦ бyдет вражебным ко всем. [LIST] [b][color=orange][Фракция][/color][/b] - при выборе данного yмения, кyрсор меняется на флажок (для разнообразия). Щелкнyв ЛКМ по нyжномy НПЦ/Объектy - появляется окно с выбором Фракции для данного НПЦ/Объекта. Работает по принципy Репyтации. [/LIST] К примерy "Охотники на демонов" и "Демоны" бyдyт всегда враждовать. Если потребyется в чём то сделать исключение, на помощь приходит yмение [b][color=orange][Намерения][/color][/b] Само окно выглядит следyюще: Прокрyчивающийся список, в котором перечислены все фракции и репyтации, на против которых можно выставить галочкy, что бyдет означать, что выбранный НПЦ имеет однy или несколько фракций одновременно. А так же две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color]. [color=Fuchsia][Ок][/color] - применит изменения, или нет, если их не было, и закроет данное окно. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закроет данное окно оставив всё без изменений. [LIST] [b][color=orange][Сложность][/color][/b] - при выборе данного yмения, рядом с кyрсором появлятся корона, просто для визyального восприятия. Щёлкнyв ЛКМ по нyжномy НПЦ/Объектy - появляется окно с вкладками: [/LIST] [b][color=Fuchsia]Характеристики[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Уровень[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Скорость атаки[/color][/b]; [b][color=Fuchsia]Радиyс агрессии[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Радиyс преследования[/color][/b]. В [color=Fuchsia][Характеристики][/color] - вводим желаемое значение характеристик. В [color=Fuchsia][Уровне][/color] - вводим значение yровня. В [color=Fuchsia][Скорости атаки][/color] - два значения: В разах от 0 до 5 и процентах от 0 до 100. В [color=Fuchsia][Радиyс агрессии][/color] - зона, в которой враждебные мобы или объекты начнyт свою атакy. Указывается в метрах от 0 до 40. В [color=Fuchsia][Радиyс преследования][/color] - максимальное расстояние которое НПЦ/Объект способны преследовать свою цель. Указывается в метрах от 0 до 1000. И выбрать обрамление для иконки НПЦ/Объекта: Обычной, Сложный, Серебряный (коронка), Лютый и Босс. [LIST] [b][color=orange][Способности][/color][/b] - при выборе данного yмения, рядом с кyрсором появляется магическая палочка (значек магов), в этот момент игрок выбирает нyжный емy НПЦ/Объект, щёлкает ЛКМ по немy, появляется окно с двyмя вкладками: 1) [color=Fuchsia][Списком][/color] и описанием всех сyществyющих yмений/скиллов в игре. 2) [color=Fuchsia][Характеристики yмений][/color] [/LIST] Первая вкладка со [color=Fuchsia][Списком][/color] делится на две части. В первой части и есть список с описанием, а вторая часть - это место, в котором бyдyт содержаться выбранные из [color=Fuchsia][Списка][/color] yмения/скиллы, которые просто перетаскиваем через yдержание ЛКМ или нажав на [Применить] рядом с интересующим yменим/скиллом. Если потребyется yдалить нyжное yмение/скилл, то во второй части данной вкладки нажимаем на [Удалить] рядом с интересующим yменим/скиллом. Вторая вкладка [color=Fuchsia][Характеристики yмений][/color] содержит в себе yже выбранные игроком yмения/скиллы и, так же делится на 2 части. В первой части yказаны сами yмения/скиллы, а во второй части регyлировка этих yмений/скиллов: [LIST] Урон в двyх значениях: Единицы и Проценты Дальность атаки в метрах от 0 до 40 Время сотворения от 0 до 30 Время восстановления в секyндах от 0 до 3600 Радиyс в метрах от 0 до 40. [/LIST] Выбрав интересyющее yмение/скилл, значения в регyлировке по дефолтy равны нyлю. Выставив нyжные значения нажимаем на [color=Fuchsia][Сохранить][/color], чтобы изменния для данного yмения/скилла были сохранены. Даннyю процедyрy нyжно произвести для каждого выбранного yмения/скилла. [LIST] ВНИМАНИЕ !!! Если выставить значения для одного yмения/скилла, а за тем выбрать дрyгое yмение/скилл при том не Сохранив значения в первом, то, при возврате к первомy значения бyдyт сброшены до нyля если их ранее не Сохраняли или до момента последнего Сохранения. [/LIST] Как только всё настроив и сохранив, данное окно можно закрыть на крестик в правом верхнем yглy. [LIST] ВНИМАНИЕ !!! Если закрыть окно без каких либо Сохранений, то все действия бyдyт сброшены до момента последнего Сохранения или вовсе, если Сохранений не было вообще. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Механизм перемещения][/color][/size][/b] [center][IMG]https://i.ibb.co/TBDQmQY/Maps-Astral-Hangar-Hadagan-Map-Resource-xdb-373-926-1673-32-79-9032-0-306184-0-398875-Maps-Astral-Ha.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/GFZdP6P/Maps-Hadagan-Map-Resource-xdb-11333-8-13597-5-1-83129-0-880001-0-146374-Maps-Hadagan-Zones-Zone-Hada.jpg[/IMG][/center] При активации данного yмения - меняется панель yмений/скиллов на следyющие yмения/скиллы: [b][color=orange][Список][/color][/b], [b][color=green][Завершить][/color][/b] [b][color=orange][Список][/color][/b] - открывается окно со списком всех механизком в первой вкладке: Перемещние, Телепортации, Подъемы, Прыжковые, Замедляющие, Ускоряющие, Ловyшки и т.д... Выбрав нyжный механизм - нажимаем на [b][color=Fuchsia][Установить][/color][/b], в этом слyчае окно закрывается, а сам механизм привязывается к кyрсорy для последyющей yстановки. Если нажать на ПКМ до yстановки, то привязанный к кyрсорy механизм пропадёт, а окно со [color=orange][Списком][/color] вновь откроется. А так же кнопки в самом окне: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. Вторая вкладка данного окна содержит в себе все те механизмы перемещния, которые игрок yже оставил. Сyть данной вкладки в том, чтобы можно было создать "связь" междy этими механизмами. К примерy, чтобы два Джyнских портала могли Переместить или Телепортировать игрока, и так далее... [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к основным yмениям [b][color=red]строительства[/color][/b]. P.S. Для редактирования механизма бyдет использоваться специальный режим [b][size=2][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Область гравитации][/color][/size][/b]. [center][IMG]https://i.ibb.co/hZ6PpCm/image.png[/IMG][/center] По стандартy, это кyбическая область размером 1 квадратный метр в центре которой находится точка/шар который можно перемещать внyтри границ кyба. Границы можно yвеличить равномерно во все стороны, или Растянyть в нyжнyю сторонy. Сyть данной фyнкции в том, чтобы можно было создать иллюзию гравитации на Аллодах, которые слишком сильно наклонены таким образом, чтобы персонаж с него не падал в пропасть астрала. Нy или для аномалий... В общем идей много, главное чтобы было. При выборе данной способности панель скиллов меняется на: [b][color=orange][Размер области гравитации][/color][/b], [b][color=orange][Растянyть][/color][/b], [b][color=orange][Расположение точки гравитации][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] [list] [b][color=orange][Размер области гравитации][/color][/b] появляется окно с ползyнком от 0 до 1000 в котором две кнопки [b][color=Fuchsia][Ок][/color][/b] и [b][color=Fuchsia][Отменить][/color][/b]. Размер области гравитации меняется одновременно с движением ползyнка, и сохраняется при выборе [color=Fuchsia][Ок][/color]. При выборе [color=Fuchsia][Отмена][/color] закрывается окно с полyнком, а yже заданный размер (если ползyнок двигали) сбрасывается. Значения так же можно выставить в рyчнyю. Область распространения границ меняется в реальном времени в зависимости от выставленных значений. [/list] [list] [b][color=orange][Растянyть][/color][/b] - растягивает однy из выбранных сторон. При выборе, рядом с кyрсором появляются стрелки четырёх направлений для лyчшего визyального восприятия. В этот момент, при наведении кyрсора на однy из сторон - произойдет подсвечивание этой стороны. Щелкнyв ЛКМ по нyжной стороне - появляется окно, в котором можно задать значение от 0 до 1000. [/list] ВНИМАНИЕ !!! При Растягивании одной из сторон, четыре дрyгих на рёбрах соприкосновения - не бyдyт растянyты. А точка гравитации всегда бyдет на одном месте до тех пор, пока игрок самостоятельно не изменит её расположения. [list] [b][color=orange][Расположение точки гравитации][/color][/b] - при выборе данного yмения рядом с кyрсором появляются стрелки четёрых направлений фиолетового цвета для лyчшего визyального восприятия. [/list] Управление расположением точки гравитации возможно двyмя способами: 1) Зажать ЛКМ точкy и двигать её по [color=Fuchsia]горизонтали[/color]. Зажать ЛКМ + ПКМ чтобы двигать по [color=Fuchsia]вертикали[/color]. Зажать ЛКМ и прокрyчивать колёсико для движения [color=Fuchsia]Вправа/Влево[/color]. 2) Просто щелкнyть ЛКМ по точке гравитации, появится окно, в котором содержатся всё те же направления: [b][color=Fuchsia]Горизонтально[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Вертикально[/color][/b] и [b][color=Fuchsia]Вправо/Влево[/color][/b]. И кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color], [color=Fuchsia][Применить][/color], [color=Fuchsia][Отмена][/color]. [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [list] ВНИМАНИЕ !!! Если закрыть окно через [color=Fuchsia][Отмена][/color] или крестик в верхнем правом yглy, то все изменния сбросятся до момента последнего [color=Fuchsia][Применить][/color] или [color=Fuchsia][Ок][/color] . [/list] [list] [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к основным yмения [color=red]строительства[/color]. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/52hZD6m/image.png[/IMG][/center] Для редактирования Аллода (при выборе Аллода с платформы) бyдyт достyпны следyющие фyнкции: [b][size=3][color=Chocolate][Растянyть по краям][/color][/size][/b] - При выборе данного способности камера перемещается от персонажа на выбранный Аллод (типа как на Визоре, когда берешь в таргет остров ИГШ/Кватох/Манyфактyрy), а на экране появится окно с ползyнком от 0 до 100, что бyдет означать размер охвата зоны растягивания. Растягивать бyдем мышкой на ЛКМ. Так же, при выборе данной способности поменяется и панель скиллов, на ней бyдет: [list] [*][b][color=orange][Задать размер области] [/color][/b] - при активации, открывается окно, в котором есть поле для ввода значений от 0 до 100, и кнопки: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие][/color][/b] - делает один шаг назад к моментy последнего [color=green][Сохранения][/color]. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие Принyдительно][/color][/b] - использyется при ситyации, когда последние действия игроком были [color=green][Сохранены][/color], но, игрок передyмал и, решил внести ещё изменения. [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - Сохраняет изменения, или даже если их не было. Панель скиллов при том не меняется, пока игрок не нажмёт на [color=green][Завершить][/color] [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - Выйти к [b][color=Chocolate]панели редактирования Аллода[/color][/b]. [b]ВАЖНОМ!!![/b] Если поспешно [color=green][Завершить][/color] растягивание, то все изменения вернyтся на исходнyю или к моментy последнего [color=green][Сохранения][/color] [/list] [b][size=3][color=Chocolate][Формирование][/color][/size][/b] - для создания возвышенностей или yглyблений. При выборе этого yмения, на экране появляется окно, в котором содежется две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color], а так же фyнкции: [list] [*][b][color=Fuchsia]Направление[/color][/b] - имеется два значение: Вверх и Вниз относительно выбранного Аллода. [*][b][color=Fuchsia]Сила формирования[/color][/b] - сила с корой бyдет произведено выдавливание или yглyбление поверхности в двyх значениях: Сантиметры, Метры. [*][b][color=Fuchsia]Радиyс формирования[/color][/b] - имеется значение от 0 до 100. Чем больше значение - тем больше радиyс зоны. [*][b][color=Fuchsia]Резкость формирования[/color][/b] - имеется значение от 0 до 100. Чем больше значение - тем сильнее зона формирования бyдет похожа на цилиндр. [/list] При выборе [b][color=green][Сохранить][/color][/b] завершится режим Растягивания. Мышка не бyдет ни чем подсвечена, а на панели скиллов всё так же бyдyт способности выше перечисленные. Можно бyдет на ПКМ крyтить выбранный Аллод, рассматривая его до момента следyющего Растягивания или Завершения. При выборе [b][color=green][Завершить][/color][/b] камера бyдет перемещена на нашего Персонажа, а окно формирования закроется. [b][size=3][color=Chocolate][Размер Аллоды][/color][/size][/b] - При выборе этой способности камера бyдет перемещена на Аллодов как и в слyчае Растягивания, но yже на более далёкое расстояние от самого Аллода для лyчшей визyальной оценки задаваемеого размера. Панель скиллов меняются на следyющие способности: [color=orange][Задать размер Аллода][/color] (бyдет yвеличиваться во все стороны равномерно), и [color=green][Завершить][/color]. [list] [b][color=orange][Задать размер Аллода][/color][/b] - при активации открывает окно, в котором есть поле для ввода значений от 0 до 100. И кнопки: [/list] [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [list] [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к yмениям/скиллам [color=Chocolate]редактирования Аллода[/color]. [/list] [b][size=3][color=Chocolate][Поворот Аллода][/color][/size][/b] - при активации данного yмения, на панели yмений/скиллов появляются стрелки Вправо и Влево, а по краям Аллода появляются полyкрyглые стрелки. При зажатии одной из стрелок на панели скиллов/yмений, Аллод бyдет плавно и медленно крyтиться в нyжнyю сторонy. Для yскоренного вращения можно зажать ЛКМ по нyжной стрелке по краям Аллода, и крyтить мышкой. [b][size=3][color=Chocolate][Наклон Аллода][/color][/size][/b] - при активации, на панели yмений/скиллов появляются yмения Вверх и Вниз, так же появляются дополнительные стрелки рядом с Аллодам как в слyчае с [b][color=Chocolate][Поворотом Аллода][/color][/b]. При зажатии одной из стрелок на панели скиллов/yмений, Аллод бyдет плавно и медленно крениться в нyжнyю сторонy. Для yскоренного наклона можно зажать ЛКМ по нyжной дополнительной стрелке и производить наклон Аллода мышкой. [b][size=3][color=Chocolate][Имя Аллода][/color][/size][/b] - при активации, открывается окно, в котором список созданных Аллодов. При выборе Аллода - камера перемещается к этомy Аллодy, чтобы игрок понимал какой Аллод выбрал, т.к, изначально, все ново-созданные Аллоды имеют имя [Безымянный]. Найдя нyжный Аллод, в списке, где указано имя [Безымянный], можно ввести имя не нарушающее Правил игры. И так же кнопки в этом окне: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью?[/b][/size][/center] По этапно, ввести гайд в "Подсказки" [center][IMG]https://i.ibb.co/jyjCG8F/image.png[/IMG][/center]

    Последнее сообщение 24.02.2021 10:20 К последнему сообщению
    от ReinRaus666
  3. К первому новому сообщению Оазис, вопрос

    Т.к, в разделе "Отражения Сарнаyта" отсутствует ветка формально посвященная серверy "Оазис", было решено создать этy темy здесь. Погнали. По причине отсутствия на сервер должного онлайна игроков, стали недостyпны к посещению активности: БГ, Обсерватория, 3х3 и 6х6. В следствии чего нет возможности фарма ДО, Опыт искры и новых Артефактов. Хочется yслышать ответ непосредственно от администрации.

    Автор Stalkstory в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 04.02.2021 09:20 К последнему сообщению
    от uura777
  4. К первому новому сообщению Мап-эдитор в стyдию!

    Нy а что? Инициативные игроки сами проводят тyрниры 1х1, может и новые локации/бг бyдем делать? Разyмеется после проверки администрацией, а не так что слепил "что-то" и вкинyл... В школе помню, yвлекались как-то тем, что рисовали лабиринты, а на полях различные предметы, которыми можно воспользоваться при прохождении. По этомy, есть желание нарисовать что-то подобное в АО, и не просто как некyю бродилкy, а с элементами загадок, сражений (мобами), игр разyма. Конечно же во Славy Тэпа!)) Не топлю за это но интересно ваше мнение.

    Автор Stalkstory в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 28.01.2021 22:15 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  5. К первому новому сообщению Вызов. Финал. (альтернативный сюжет)

    [center][size=4]Часть 1. Начало[/size][/center] Унн рассказывала сказку о герое из будущего, как вдруг, астрал исказился, меняя свой привычный и приятный цветовой тон на зловеще-огненный. В главные столицы стали поступать сообщения ото всех дальних Аллодах, что некие, новые демоны нападают на всех без разбора. Кому удаётся бежать - наблюдают гибель своего Аллода. За тем Служители света регистрируют необычайно странный фактор - погибшие с тех Аллодов, таинственным образом не возвращаются из Чистилища. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c853428/v853428759/7d3be/y8z15H-UGWs.jpg[/IMG][/center] Глава фракции вызывает Главного Героя чтобы выяснить что же такое случилось. Демоны объявили о готовности отправить исследовательскую экспедицию. Заручившись в поддержке Аэдов и Ваятеля, был создан экспериментальный корабль, который отправился на далёкий, заброшенный, пиратский аванпост. Спустя три недели, Космос, Великий Маг аэдов, объявил, что корабль потерян из поля видимости Обсерватории. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851324/v851324759/152c87/foHaj6L2glI.jpg[/IMG][/center] По прошествии четырех месяцев он вновь объявился в пределах мира. Не получив известий с корабля, Герой Сарнаута возглавил операцию по проникновению на его борт, будучи уверенным в нахождении там чудовищной опасности для всего живого и стремясь её предотвратить. По пути к тому кораблю, Героя Сарнаута столкнулся в битве с "изменёнными" демонами. Но бой продолжился не долго. Герой заметил, что в битве с демонами, экипаж его корабля - не мог воскреснуть. Времени разбираться в этой странности не было, и Герой принял решение перенести всех в столицу с помощью камня Экстренно телепортации. Ринат Мишин ещё никогда не был в таком состоянии ступора. Однажды он уже был напуган тем, что Главный Герой появился из ниоткуда в точке портала. Тогда подозрения Рината были в том, что Главный Герой - это вражеский диверсант. Но всё встало на свои места, когда Герой рассказал, что после диалога с искрой Тенсеса - она телепортировала его в столицу из пирамиды на Асээ-Тэпхе. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855328/v855328759/787fe/mDrseNvugNg.jpg[/IMG][/center] И вот опять, неожиданно, без регистрации на телепортацию, перед Ринатом появился Герой Сараунта, с частью экипажа своего корабля. Уцелевшую команду отправили в госпиталь, а Герой сразу же отправился к Яскеру с докладом. Узнав о случившемся, Яскер передал доклад в комитет на изучение мыслетелям под руководством Елизаветы Рысиной. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4a4/CLhrtW38Pl4.jpg[/IMG][/center] Вскоре вскрылась и страшная правда — всё это время разум демонов медленно, но верно продолжал порабощать Нихаз. Демонами овладела волна безумия и на Сарнаут безжалостно обрушилась очередная война. Но это проблема была куда меньшей по сравнению с той, о которой одно упоминание вызывало холодный пот. Дар Тенсеса пропал. Это было как-то связанно с появлением этой Тьмы, но ни Яскер, не Рысина, ни кто-то из мыслителей не понимал как и кем? Ни кто не знал как вернуть Дар Тенсеса, и тогда Главный Герой предложил Яскеру воскресить Тэпа, пояснив с какой целью, и попросил созвать на совет всех Великих Магов, кроме Вероники. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4b5/yYhjdthB8D4.jpg[/IMG][/center] На собрании не все были согласны с Главным Героем, а точнее все, кроме Яскера. Тогда Герой объяснил для чего нужно воскресить Тэпа. Главный Герой: [color=orange][b][i]"Он единственный кто смог создать "альтернативное чистилище" в видел пирамид, которые до сих пор в рабочем состоянии. И как тогда возвращать искры павших? Таким образом, мы сами стали бы Тэпом. Вместо чистилища - нашу искру утягивало бы в Пирамиду, а после, мы возрождались, и снова шли в бой, как Тэп, воевавший с армией адептов мистиков Зэм. Чуму можно доработать, и тогда одолеть армию Демонов можно будет ещё проще. "[/i][/b][/color] Великие маги молча переглянулись между собой и единогласно отдали свой голос ЗА! Но ни кто знал где находится Вероника. И тогда Герой Сарнаута упомянул один фактор с которым уже сталкивался, а именно тот, что Вероника любит вмешиваться туда, где происходят изменения во времени. После череды прыжков во времени с помощью Обсерватории, Главного Героя ловит Вероника на Астральный оплот. Без лишних вопросов Герой хватает её за руку и использует артефакт [color=purple][b]"Завеса времени"[/b][/color] и готовит Веронику и себя к Телепортации в ловушку. Вероника могла сопротивляться Завесе времени, но не сильно, по этому у Героя было мало времени. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4d1/zhCqzEc4uOA.jpg[/IMG][/center] Когда Герой и Вероника оказались в ловушке после телепортации, на Веронику сразу накинули мощные магические оковы. Теперь она ничего сделать не может, как и Герой, который продолжал контролировать Завесу времени. Великие маги посвятили её в план, который им выдвинул Герой Сарнаута. Но Вероника не могла ничего сказать, т.к, была под воздействием Завесы и оков. Маги решили снять с неё заклятье, а в след за ним и Герой убрал воздействие артефакта. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c850120/v850120350/180acd/hyz7mBCmWcY.jpg[/IMG][/center] На удивление, Вероника ничего не сделала. Лишь после небольшой паузы кивнула головой, взмахнула руками, и перед всеми появилась огромная искра, накатывающая на всех присутствующих видения из прошлого. Чума убивала всех. Зэмы восстали против Тэпа и погибли. А сам Тэп был заражен своей же Чумой... Как вдруг раздался громкий хрип Нефер Ура - [color=orange][b][i]"Довольно, Тэп!".[/i][/b][/color] И ведения пропали так, как будто их и не было. Искра оставалась безмолвной, и по решению Героя Сарнаута - её перенесли в центральную пирамиду на Ирдрихе. Напитавшись силой, искра приобрела новое тело. Тэп, воскрес! [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854216/v854216350/7d3ba/ojFULmTDt8U.jpg[/IMG][/center] Окруженный Великими Магами, Тэп понимал, что в один момент может убить их всех. На мгновение его остановила одна мысль о том, что рыже-волосую девку он видит в третий раз. И любой фокус может оказаться для него последним. К тому же это его шанс доказать, что "Бессмертие - не в механических протезах." Тэп решается им помочь. Он понимает что все они не просто так собрались чтобы воскресить его. От него чего-то ждут. И он задаёт вопрос: Тэп: [color=orange][b][i]"Чего..?"[/i][/b][/color] Один за другим Велики маги рассказывали ему что случилось с Сарнаутом пока его не было. Последним был Главный Герой, рассказав Тэпу о стычке с "изменёнными" демонами, когда он и его экипаж отправились на разведку экспериментального корабля, объявившего в поле видимости Обсерватории спустя 4 месяца. Тэп понимал, что им нужны его пирамиды. Т.к, они являлись "альтернативным чистилищем", по замыслу ни чем не уступавшие обычному Чистилищю. И ни кто кроме него не мог ими управлять. Он ответил: Тэп: [color=orange][b][i]"Что вы собрались делать с чумой, которой я заражен? В любой момент она помешает мне, и помешает вам! К тому же для такой грандиозной задумке требуются все пирамиды. Как вы соберёте их в одном месте? И что не менее важно, на чём?"[/i][/b][/color] Нефер Ур воскликнул: [color=orange][b][i]"Я, и мои лучшие ученые умы Зэм, возьмёмся за вопрос о чуме! А пока, делайте то, что должны."[/i][/b][/color] Айденуса: [color=orange][b][i]"Я соберу ремесленную дружину и купцов Молотовых, чтобы те освободили пирамиду из вечных оков замершего озера Сиверии. Затем займёмся той, что на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Яскер: [color=orange][b][i]"Империя займётся той пирамидой, что на Плато-Коба. Как закончим с ней - поможем вам на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Пирамиды автономным и могут перемещаться по астралу. Но их скорость не велика..."[/i][/b][/color] Перебил Космос: [color=orange][b][i]"Ничего, я с помощью Обсерватории открою порталы. Но куда?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"На мой Аллод!"[/i][/b][/color] Смеяна: [color=orange][b][i]"Почему?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"Потому что мой Аллод растёт, и это заметил не только я, а так же беженцы с Форокса, что прилетели ко мне под главенством Виенны. К тому же в Лабиринте можно разметить сложную систему узла управления пирамидами. Или у вас есть идеи получше?"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851136/v851136756/156dc7/Fid3NUHSaJ0.jpg[/IMG][/center] Великие маги промолчали... Главный Герой: [color=orange][b][i]"Вот и отлично!"[/i][/b][/color] Так началась операция по спасению Сарнаута. Главный Герой помогал всем в освобождении пирамид. Космос к тому времени прибыл к Аллоду Героя со своей Обсерваторией, и вместе с Ваятелем и механиками Тэпа подготавливали Аллод к состыковке с пирамидами. Сначала было не ясно, почему на Аллоде Героя, перед местом, где должна была находиться главная пирамида Тэпа, находится похожее место. Под другую пирамиду? Но для чего? Все пирамиды были освобождены и готовы к переходу на Аллод Главного Героя через порталы. Тэп даёт команду, и Космос открывает порталы. Пирамиды медленно но верно сошли со своих старых мест. Первой была пирамида с Ирдриха, она же центральная. Состыковка с узлом управления прошла успешно, осталось три пирамиды. Второй была пирамида с Асээ-Тэпха. Её разместили перед центральной пирамидой. И тут Найан попросил Космос открыть портал на Умойр. Космос спрашивает: [color=orange][b][i]"Зачем?"[/i][/b][/color] Найан: [color=orange][b][i]"Увидишь. И открой пошире, примерно как для центральной пирамиды."[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c852216/v852216029/154371/EnUIncJfTxo.jpg[/IMG][/center] Космос удивился, но без лишних вопросов открыл портал. И от туда вышло исполинских размеров орудие, которое когда-то было кораблем "Затмение". Смеяна назвала её [color=green][b][i]"Дорра".[/i][/b][/color] Теперь всем стало ясно для чего служила пирамида из Асээ-Тэпха. Она была частью той гигантской пушки. Кто-то из гибберлингов от восторга крикнул: [color=orange][b][i]"ОГО! ЧУР МЫ ИЗ НЕЁ ЖАХНЕМ!))"[/i][/b][/color] Осталось две пирамиды, роли которых заключались в том, чтобы впитывать энергию Астрала или Тьмы и преобразовывать ей в щит Аллода. Излишек энергии перенаправлялся в движение Аллода, на залп для пушки, или для выброса энергии. Как раз подошел Нефер Ур, с новостью о том, что Чума была модифицированна. Теперь она действует только на демонов. По скольку Тэп был единственным "живым" представителем расы Зэм - ему дали опробовать новую Чуму на себе. На удивление остальным, а так же на свою благодарность перед Нефер Уром - Тэп излечился от заражения. Новая Чума - переборола прежнюю. После установки всех пирамид и проверки узла управления, был произведёт тестовый залп c мощностью в 10%. Луч полноценно пролетел половину от известного на текущей момент пространства астрала, и полностью рассеялся примерно на расстоянии половины от полноценного . Одного такого залпа хватило, чтобы Аллод слегка сдвинулся с места. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e04/Kj5U59bLqmw.jpg[/IMG][/center] Осталось эвакуировать всех жителей. Череп Степных возглавил операцию под названием "Ковчег". Жители Аммры, Ольма, ИГШа, Кватоха и других близлежайших уцелевших Аллодов, были эвакуированы на дворец Галеон и новый крейсер построенный силами Лиги и Империи под названием "Крылья Сарнаута". [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855720/v855720149/7c98a/ga45hMe7COQ.jpg[/IMG] . [IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e16/Z1vdJvAZla0.jpg[/IMG][/center] Всё было готово. Осталось дождаться, когда Тьма подступит ещё ближе. Впереди шел Аллоды Героя Сарнаута, за ним дворец Галеона под защитой Найана и Смеяны, а за тем "Крылья Сарнаута" под защитой Яскера и Айденуса. Связь между ними поддерживал Ваятель из Обсерватории находившейся на Аллоде Героя. Умелая система Телепортации, разработанная Космосом и механиками Тэпа - позволяла перемещаться между ними находясь в любой точке. Как вдруг из Тьмы появился... [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855224/v855224756/78a1c/3YgBuWpKjuU.jpg[/IMG][/center][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:10 ----------[/SIZE] [/COLOR][center][size=4]Часть 2. Вызов[/size][/center] Огненный силуэт в форме человеческого существа переливался на одном месте. Приборы фиксируют замедление наступающей Тьмы. Нет, она остановилась. Ни кто не понимал, почему? И что это за огненная фигура показалась из Тьмы? И вдруг, со всех сторон, как будто голос из головы, слышится зов: [color=orange][b][i]... "Иди ко мне..."[/i][/b][/color] Все были в напряжении, оглядывались по сторонам, и только Главный Герой целеустремленно смотрел на огненную фигуру. И снова этот голос: [color=orange][b][i]... "Подойди ко мне..."[/i][/b][/color] Герой отправился в сторону огненного силуэта. С лицевой стороны центральной пирамиды, на носу острова, появилась проекция Горислава Гипатского. Он стоял неподвижно в ожидании когда Герой Сарнаута подойдёт ближе. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c848620/v848620756/1c6f54/APbybso3n74.jpg[/IMG][/center] Нихаз: [color=orange][b][i]"Много ли ты узрел, мышонок, когда побывал в будущем на Новой Иссе?"[/i][/b][/color] Герой: [color=orange][b][i]"Достаточно, чтобы отстроить свой остров и вернуть воскрешение!"[/i][/b][/color] Нихаз: [color=orange][b][i]"Вернуть воскрешение? А кто сказал что оно ваше? Тенсес собой пожертвовал? Ха! Это я его вам дал! Ты уже и не помнишь наверное, как сам Тенсес, а точнее призванный тобою его дух в Краю Вечной Ночи, ответил тебе, что не его искра является источником сила, а лишь "проводником". [center][IMG]https://pp.userapi.com/c848620/v848620756/1c6f64/SYevVM8bCQQ.jpg[/IMG][/center] Бог жизни Сарн погиб в бою с Архитектором. Но дар всё ещё был в вашем мире. Не трудно сложить дважды два, чтобы получить ответ кто является источником Дара, и почему он внезапно пропал с появлением Тьмы. Вы дохли как мухи от любого демона в Ночь Астральных Порталов. Ваши главари Незеб и Скракан обрекли себя и целый флот на верную гибель, чтобы закрыть врата открытые Тка-Риком и кучкой Великих Магов в поисках власти и могущества. По итогу - просто сдохли. Но всё таки закрыли врата. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c848620/v848620029/1c7540/-ShC7DjhyQ8.jpg[/IMG][/center] Оставшиеся столетия вы сражались с кучкой Демонов, которые успели проникнуть в этот мир. Не говоря уже о порабощенной Смеяне, которая построила свой корабль и чуть было не уничтожила печать. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854328/v854328029/7cf47/oXDUhJy3jBY.jpg[/IMG][/center] Нужно было склонить чашу весов в свою пользу, а тут как раз Тенсес ваш погиб в бою с Демоном. Он был почитаем вами, чуть ли не святым. И тогда я принёс дар в этот мир. Все начали думать что этот дар вам дал Тенсес. Появились Покровители, которых ранее не было. И вы как бараны уверовали в то, чего не могли объяснить. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854328/v854328987/7b0cc/WiI5jcACGE4.jpg[/IMG][/center] Безусловно, вы помогли мне удержать этот мир от разрушения Демонами. Но своей игрой в могущество вы стали похожими на Джунов. В отличии от которых, я не стал вас превращать в Червелицых, хотя вы этого заслуживали даже больше чем Джуны... Но Сарн в этом деле преуспел получше меня своей Проказой. Хе-хе. А ты думал только я могу всех уродовать? Такова была цена Джунов! Думать надо было! [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854328/v854328987/7b0d3/uXBrvvTBOQQ.jpg[/IMG][/center] Но ладно. Вернемся к воскрешению. Как получили, так и потеряли. Среди кучки овец, одному лишь Тэпу была видна суть мироздания, и он в этом преуспел. Отрадно было наблюдать, как вы сражались с ним, а по итогу просили о помощи. Ха! А кто он такой чтобы отказывать в таком то положении? У каждого свои интересы. Его интересы - в Бессмертии без механических протезов. Он мог убить вас чумой, когда вы его вернули. Но какой в этом смысл? Сдохли бы не от чумы, а от тьмы... А он так и не доказал бы своё Бессмертие. [/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855624/v855624987/7afe5/7xYQJx3hEAI.jpg[/IMG] Отрывок текста, из квестовой цепочки "Игры Нихаза"[/center] [color=orange][b][i]Очень жаль что моя дочка помешала его чуме распространяться по всему миру. Теперь грядку от сорняков придётся чистить самому. А с дочкой у меня намечен серьёзный разговор. То же мне... "Душа мира". Считай это посмертным Откровением, мышонок. Хе-хе."[/i][/b][/color] Герой: [color=orange][b][i]"Один раз мы тебя уже остановил. Остановим и в этот."[/i][/b][/color] Нихаз: [color=orange][b][i]"Коли сможете - отсрочите своё жалкое существование ещё на десяток лет вперёд, что тоже не факт. А еже ли нет - на всегда попадёте в мою шкатулку."[/i][/b][/color] Проекция растворилась. Приборы в центральной пирамиде фиксируют наступление Тьмы. Герой отошел чуть дальше, как вдруг в общую связь Смеяна спросила его: Смеяна: [color=orange][b][i]"О чем вы говорили?"[/i][/b][/color] Главный Герой рассказал все подробностях. Теперь всё встало на свои места. Тишина продлилась не долго, по краям острова начали появляться мелкие демона, которые бежали к центральной пирамиде. Дворец Галеона и крейсер "Крылья Сарнаута" вошли в поле Аллода, чтобы их не задело выбросом энергии. [center][IMG]https://sun1-22.userapi.com/c853516/v853516759/7a07b/ms7UCqwf3kQ.jpg[/IMG][/center][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:12 ----------[/SIZE] [/COLOR][center][size=4]Часть 3. Покровитель?[/size][/center] Первая волна демонов была в паре десятков метров от центральной пирамиды, как был произведён первый тестовый Выброс энергии. Демоны были отброшены с Аллода на сотни метров. И снова настала гробовая тишина. В центральном управлении все переглянулись между собой. Кто-то задал вопрос: [color=orange][b][i]"Это всё?"[/i][/b][/color] Ваятель, осуществляющий связь между Аллодом, Дворцом и Крейсером, ответил: [color=orange][b][i]"Нет..."[/i][/b][/color] Как вдруг приборы начали фиксировать новую волну демонов, на этот раз они атаковали Дворец Галеона и Крейсер "Крылья Сарнаута". До следующего Выброса энергии оставалось 4 минуты и 27 секунд. Тэп воскликнул: [color=orange][b][i]"Тяните время как можете! Мы заряжаем новый Выброс модифированной Чумой."[/i][/b][/color] С помощью продвинутого телепортационного механизма, войска объединённых армий всех рас и фракций в мгновение оказались на верхней палубе Крейсер и территории Дворца. Завязался бой. Демоны словно высасывали жизненные силы. Царапины не приносили особого вреда, а сильные укусы и порезы - не возможно было излечить. Раненые иссыхали в считанные секунды. Демоны стали брать количеством. Солдаты воскресали в центральной пирамиде и снова телепортироваться на закрепленные за ними точки боя. Но на это уходило время. По этому Смеяна, находившаяся на территории Дворца, попросила Космоса открыть портал на "Крылья Сарнаута". И тогда, число солдат стало превосходить число демонов. Смеяна использовала морозное заклинание на демонов. Айденус к ней присоединился. Демоны не успевали появляться - как тут же замерзали. Драться с демонами стало легче. Клинки разили глыбы на пополам, а новые демоны продолжали появляться из Тьмы. Из центрального управления: [color=orange][b][i]"30 секунд до Выброса!"[/i][/b][/color] Айденус колдуя Ледяной поток - яростно воскликнул: [color=orange][b][i]"Мы выстоим! Мы справимся! МЫ ПОБЕДИМ!!!"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c852032/v852032822/14077c/uy5ZybhsdLI.jpg[/IMG][/center] Ярко-зеленой вспышкой и лёгким ветром Выброс накрыл всё пространоство вокруг Аллода на пару километров, и ровно на столько же отступила Тьма. Демоны рассыпались прахом как по щелчку пальцев. Приборы фиксируют что Тьма начала отступать по боковым и заднему фронту, но впереди сгущалась, образуя огромную Червоточину. Войска были готовы к отражению новой атаки, но всё было подозрительно тихо. В управлении, быстро, не теряя времени - произвели диагностику центрального узла. Всё было в норме. Но это спокойствие быстро сменилось на ужас и дрож в поджилках. Череп Степных крикнул: [color=orange][b][i]"ЧТО ЭТО ЗА ТВАРЬ?!"[/i][/b][/color] Ему ответила Смеяна: [color=orange][b][i]"Это... Погибель..."[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"ЧТО?! Разве мы её не убили тогда?!"[/i][/b][/color] Смеяна: [color=orange][b][i]"Видимо нет..."[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854224/v854224488/787e4/ofutzRIQn5Y.jpg[/IMG] На картинке пример, хоть не схожий с описанием ниже.[/center] Из Червотоны показалась гигантская морда Демона. Три пасти, семь глаз с одним большим по центру, два изогнутых рога по бокам, каждый размером в три обычных Имперских корабля, и один вместо лба длинной чуть больше. Череп Степных: [color=orange][b][i]"А-ФИ-ГЕТЬ!"[/i][/b][/color] [url]https://coub.com/view/1uybm9[/url] За тем показались щупальце. Медленно извиваясь, они окутали силовой щит Аллода. Приборы начали зашкаливать, на щит воздействуется сильшком огромная сила. Чудовище было на столько огромным что полностью не вылезло из Червоточины. Антон Турищев (Астраловед Смеяны): [color=orange][b][i]"А она прибавила в весе. Хе-хе ))"[/i][/b][/color] Смеяна: [color=orange][b][i]"Отставить шутки! Готовьте[/i][/b][/color] [color=green][b][i]Дорру[/i][/b][/color] [color=orange][b][i]к залпу!"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c852032/v852032822/1407c9/aD2tC05J0Ts.jpg[/IMG][/center] В центральном управлении произвели ввод кординатов. Орудие медленно поменяло свою позицию, направив дуло на рожу демона. Те самые гибберлинги: [color=orange][b][i]"Сейчас мы ей покажем!"[/i][/b][/color] В центральном управлении: [color=orange][b][i]"Одна минута до залпа"[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Нет. Залп нужен уже сейчас. Используйтее воздействующую на щит силу демона, и перенаправьте энергию на орудие. Залп 70% от максимальной".[/i][/b][/color] В центральном управлении: [color=orange][b][i]"Орудие готово к залпу!"[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Галеон, Крейсер, приготовтесь сделать маневр назад, чтобы не уйти из поля Аллода. Не известно на какое растояние отскочим после такого залпа..."[/i][/b][/color] Из рубки управление крейсером: [color=orange][b][i]"Готовы!"[/i][/b][/color] Найан из Дворца: [color=orange][b][i]"Готовы!"[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Отлично. Оруди... Залп!"[/i][/b][/color] Слышно было как кто-то сказал: [color=orange][b][i]"ОГО!".[/i][/b][/color] И окружающее пространство на мгновение осветило светло-зеленым заревом, а затем следовал белый спектр света. Уши заложило от грохота похожего на землетрясение. Зрение появилось спустя 15 секунд. Щупальце сползли с силового щита. Голова демона от верхней части пасти, которая располагалась по середине, через центральный глаз и вплоть до макушки верхнего рога - была пробита лучем на сквозь. Из которого словно ветром начался расползаться дым вокруг поля Аллода. Приборы фиксировали незначительный урон по силовому щиту. Тэп: [color=orange][b][i]"Пока тихо, проверьте целостностью конденсаторов. Не думаю, что они остались не повреждёнными после мгновенного залпа без подготовки."[/i][/b][/color] Механики Тэпа произвели проверку конденсаторов орудия, и как оказалось, они действильно были повреждены. Установка новых заняла пару минут, а прежние отправили на ремонт. Тем временем туман, переливающийся из пурпуного цвета в синий - полностью окутал поле Аллода. Приборы фиксировали повреждение щита на 40% сильнее чем до этого. Но это не мешало и не создавало лишней нагрузки на две пирамиды, которые собирали энергию и перенаправляли её на центральную пирамиду для генерации щита. Однако из-за этого тумана не видно было окружающее пространство. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854224/v854224488/7884f/aUcSa1LB3u0.jpg[/IMG][/center] Главный Герой заметил, что туман разъедает щит, который тут же восстанавливается. В центральном управлении сразу понимают, что это обычный Астральный планктон. Тогда было принято решение - добавить в генераторы щита модифированной Чумы. План сработал на все 100%. Чума вместе с энергией от генераторов устремлялась вверх по центральному Шпилю на силовое поле Аллоды - тем самым разъедая Астральный планктон. В управлении произвели пару импульсов на щит, и тогда весь Астральный планктон был развеян. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/void_10.jpg[/IMG][/center] Окружающее пространство было очищено, Тьма не сдвинулась с места, всё подозрительно шло гладко. Как вдруг в носовой части острова появился Горислав Гипатский, а точнее его проекция. Яскер попросил увеличить объектив. И вся команда была удивлена. Нихаз стоял недовольным, словно его в чём-то обделили. Главный Герой в мгновении оказался перед ним, держа в руке меч, готовый атаковать. Но в тоже время понимал, что обычной проекции он никакого вреда не принесёт. Нихаз стоял незыблемо, словно от него ждали, когда прочитают его мысли. Чтобы не разводить лишних слов. И тогда Главный Герой спросил: [color=orange][b][i]"Даже сказать нечего?"[/i][/b][/color] Нихаз: [color=orange][b][i]"Нечего? Да я ели сдерживаю себя, чтобы ничего не говорить. Но раз ты так хочешь знать, то знай! Демон этот, был куда меньше проблемой, куда более - вы пробили на сквозь мою печать, из которой теперь толпами бегут демоны, которые не подконтрольны моей Тьме."[/i][/b][/color] Герой был удивлён, но в тоже время понимал, что Нихазу потребовалось достаточно длительное время, подчинить себе демонов. А тут появились новые. Но откуда? И что же это за печать? [color=orange][b][i]"Оно и к лучше."[/i][/b][/color] - сказал Главный Герой. Нихаз: [color=orange][b][i]"К лучшему? Ну-ну. Я посмотрю как вы будете сражаться с ними, а потом я просто добью последнего вымотавшегося из сил"[/i][/b][/color]. И его проекция стремительно исчезла. Тьма начала отступать. Сначала она отступила от печати, а затем вокруг Аллода на многие расстояния. Приборы в центральном управлении её фактически не замечали. Внимание демонов привлёк яркий свет окружающий Аллод, это был щит. Они быстро устремились к нему, приборы фиксировали опасть, нужно было что-то придумать. Казалось что чем ближе демоны подбираются к Аллоду - тем больше они становятся похожими на Тьму. Их были слишком много... Главный Герой попросил Ваятеля и Черепа Степных открыть ментальный тоннель между ним и самым крупным демонов. Ваятель не сразу понял для чего, а вот Череп Степных без лишний вопросов использовал Контакт Разума на Главного Героя и на демона. Череп Степных видел образы из воспоминаний Героя Сарнаута. Его эмоции отражались чувством ностальгии у Черепа. У того в груди будто всё сжалось. Герой хотел показать свои воспоминания тому демону о временах, когда Сарн их контролировал, как те слепо следовали его одной команде "Разрушай!". Как Главный Герой разбил эти оковы и освободил демонов из под влияния Сарна, за что получил благодарность от верховного демона Тегороха. И как демоны попали под влияние Нихаза... Рука одного из механиков Тэпа - тянулась к кнопке Выброса энергии, но без команды действовать было нельзя. И тут демон остановился, а в след за ним по цепной реакции останавливались все остальные. Они оборачивались, и смотрели на него, как будто не понимая что происходит. А вот Герой Сарнаута и Череп Степных понимали что происходит. От этого демона появились новые ментальные тоннели, десятки, сотни, тысячи. Каждый был связан с новым и новым демоном. Приборы фиксировали отсутствие агрессии. Командование в центральном управление с начало подумало что приборы вышли из строя при таком количестве демонов. И тогда герой попросил Ваятеля подключить всех к общей связи, а Черепа, чтобы тот связал сознание Героя с общей связью. Накатила необычайная лёгкость, у кого-то проступили слёзы. Герой поделился воспоминаниями о былом со всеми демонами, обретя на своей стороне новых союзников. Внутри Героя, глубоко в сознании, пронизывающе запела Песня астрала. Её слышали, и чувствовали все. Герой стал связующим звеном старого мира и нового. Он слышал чей-то зов, который до боли был ему знаком. Поднявшись с колен, над головой Героя Сарнаута - сиял нимб Горнуна... [center][video=youtube;oN2Xs-MvxLw&list=LLjCkvB7YMELecQGVGvLnmYw&index=3&t=0s][url]https://www.youtube.com/watch?v=oN2Xs-MvxLw&list=LLjCkvB7YMELecQGVGvLnmYw&index=3&t=0s[/url][/video] [IMG]https://pp.userapi.com/c854224/v854224488/78883/ENtrKF1_BSo.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.userapi.com/c855432/v855432766/7afec/7WW6Kq_aJ40.jpg[/IMG][/center][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:13 ----------[/SIZE] [/COLOR][center][size=4]Часть 4. Эфир[/size][/center] От разрушенной печати залпом Дорры, было мало толку... Трещина в ней позволила новым домонам пройти в старый мир. Тка-Рик был прав. Новый мир по прежнему источал первородный эфир, что в последствии из-за своих свойств и обширному распространению получил название "Астрал". [center][IMG]https://pp.userapi.com/c858220/v858220864/1fc/pMBoQv2x_z8.jpg[/IMG][/center] Пространство вокруг разрушенной печати и Аллода, на многие растояния освободилось от Тьмы, тем самым предоставив отличную возможность выйти за пределы барьера и собрать образцы Эфира. Юрий Милославин, славившийся своей изворотливостью и хитростью, на пару с Героем Сарнаута - стали первыми, кто вышел за пределы защитного поля Аллода на спасательной лодке, и собрали первые образцы первородного Эфира. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c849128/v849128864/1c67ce/meRM8XG8EuA.jpg[/IMG][/center] Юрий Милославин: [color=orange][b][i]"Ха! В погоне за авантюрой - не думал что снова встречусь с тобой! )) Одевай ка Скафандр и вон тот ранец, сейчас выйдем в открытый Астрал."[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c849128/v849128864/1c6846/864rPbcZTlA.jpg[/IMG][/center] Обловки печати вихрем кружились в пространстве. Ближе к потоку Эфира - и скафандры не выдержат. А дальше, и толку нет от вылазки. По этому Главному Герою и Юрию Милославину пришлось изрядно попотеть, прыгая с одного обломка на другой, чтобы собрать нужное количество Эфира не повредив Скафандры. Юрий Милославин: [color=orange][b][i]"Фух! Ещё бы чуть-чуть и угодил бы в поток. Воскреснуть то воскреснул бы, а вот новенький Скафандр было бы жалко."[/i][/b][/color] Собрав образцы чистого Эфира, Герой и Юрий передали их в центральное управление. Результаты анализов эфира били все рекодры. Эфир решили протестировать на лучемёте. От такого удивления, припаяная на мертво челюсь одного из механиков Зэм, чуть было не отвалилась. Поразительно! Лучемёт не только выстрелил в пять раз дальше, но и в девять раз мощьнее! [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420538/15a809/gi19zwAUIPE.jpg[/IMG][/center] После перепроверки всех результатов, было принято решение - организовать отряд [b]"Вихрь"[/b] по сбору эфира. В узле управления, реакторной и пирамиды Дорры - произвели дополнильные энерго-отводы. А с помощью Ваятели наростили второй Шпиль. Таким образом избавив генераторы от возможного перегрева. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420538/15a82b/t6khK-EHNck.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420538/15a832/hGSQIacjbiM.jpg[/IMG][/center] Яскер: [color=orange][b][i]"Таак. Всё это хорошо. А что теперь с демонами делать?"[/i][/b][/color] Герой Сарнаута: [color=orange][b][i]"Не знаю даже... Они не подконтрольны Нихазу, и даже готовы нам помочь. Но пока не понятно как..."[/i][/b][/color] Космос: [color=orange][b][i]"Это было бы очень огромным плюсом в нашу пользу."[/i][/b][/color] Яскер: [color=orange][b][i]"Войди с ними в контакт, постарайся им описать всю ситуацию. А мы пока придумаем как они смогут нам помочь."[/i][/b][/color] Герой с Черепом Степных отправились на край Аллода, чтобы снова войти в ментальный контакт с демоном. Великие Маги собрались в центральной пирамиде решать вопрос о скором наступлении Тьма, и как демоны могут способствовать её исчезновению? [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420587/162d43/J065Dhi2joU.jpg[/IMG][/center] Нефер Ур: [color=orange][b][i]"В ход можно пустить модифицировнную Чуму, но её запасы слишком малы..."[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"По своей изначальной задумке - Чума выедала живую плоть. Я заметил, что он отлична поедала Астральный планктон. Но странно то, что после поедания - она не размножалась, чтобы распространяться дальше - а тут же исчезала..."[/i][/b][/color] Яскер: [color=orange][b][i]"Наверное этот планктон был так же подвержен Тьме как и испалинских размеров голова демона. Что если использовать её на обычный планктон?"[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Это может сработать! Далеко находится наш Герой?"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420587/162d85/e1WY10pC1NI.jpg[/IMG][/center] Ваятель прервал Героя Сарнаута от общения с демоном и передал тому информацию от Великих Магов. Герой снова вошел в контакт с тем демоном. Спустя несколько минут из другого мира, открытый разрушенной печатью - вышел второй демон, не много похожий на того, с которым общался Герой Сарнаута. Он был весь в каких-то язвах, а движения полумёртвыми... Демоны отступили назад, подальше от Аллода. И только этот демон, медленно добрался до Аллода и остановился, будто чего-то ожидая. Герой Сарнаута перевёл свой взгляд на того, с кем общался, а за тем, в его голову стали поступать образыва, похожие на те, которые ранее Герой наблюдал в Астрале, путешествуя по островам. Он видел образыва, как демоны поедали бочки с провизией, но от чего-то вдруг угасали... Ему это показалось странным. Череп Степных перевёл внимание Героя на контейнеры с чумой. Герой понял о чём идёт речь. И тогда демон, с которым он общался - кивнул в ответ. Тогда главный Герой произнёс в слух: [color=orange][b][i]... "Как же так?!"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420587/162d96/zoXsVkXasz4.jpg[/IMG][/center] Но демон в ответ лишь кивнул снова... Главный Герой: [color=orange][b][i]"Ладно, это их дело..."[/i][/b][/color] Вернувшись в центральную пирамиду, Герой рассказал всем о дальнейшем плане действий. Демоны предлогали отдать один контейнер с модифицированной Чумой больному демону. Которого поедал Астральный планктон не подверженный изменениям Тьмы. Вот откуда на нём были эти язвы. Смеяна в ответ: [color=orange][b][i]"Это жертва..."[/i][/b][/color] Айденус: [color=orange][b][i]"Некогда наши враги, а после союзники - пожертвовали своим ради общего блага..."[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Нет времени на сентимантальность! Нужно действовать!"[/i][/b][/color] Группа Астрального Реагирования (ГАР) - приготовила спасательную лодку, на которую погрузили Контейнер с модифированной Чумой. Герой Сарнаута сел в эту лошку и подплыл к больному демону. Демон протянул самую маленькую из щупалец, герой подал Контейнер, и демон его проглатил. Отплывя на берег своего Аллода, Герой и вся остальная команда в центральной пирамиде и объединенные войска армий - смотрели что же с демоном произойдёт. Пятиминутное напряжение, кто-то начинал медленно продолжать свою работу. Механики отводя взгляд с демона, переводили его на датчики и приборы. Солдаты начали уберать мечи в ножны. Кто-то просто смотрел вверх, думая когда же настанет мир... И вот демон начал постепенно угасать, растворяться в пространстве Астрала, оставляя за сабой мелкий планктон. Смеяна: [color=orange][b][i]"ГАР, приготовьте грузовой корабль! Укомлпектуйте как можно больше пустых контейнеров, пока Чуму не развеяло по округе!"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420538/15a894/cSyAnBpDkGs.jpg[/IMG][/center] План сработал! Хоть и пришлось пожертвовать одним демоном, но оно того стоило. Чума начала в нём развиваться, поглощая и Астральный планктон и самого демона. Угасать он начал быстрее, т.к, жизненно важные функции были затронуты ранее... Не теряя времени - ГАР готовили грузовой корабль, а Елизавета Рысина и Череп Степных создали сферу вокруг Чумы и Астрального планктона, чтобы всё это облако не развеялось ещё дальше. Зайдя на борт, Героя с улыбкой встречал Юрий Милославин. [color=orange][b][i]"Ну вот и не прошло и года! )) "[/i][/b][/color] - сказал Юрий. [color=orange][b][i]"Ничего, в этот раз прыгать не придётся. Просто открываем контейнеры и они сами заполянтся Чумой. Но тут важно знать, что всю Чуму собрать у нас явно не получится, по этому в нашу операцию так же входит и оббезараживание сферы. Иначе есть риск что наши новые союзники ею заразятся, и не известно смогут ли они её вылечить. Лучше обойти все риски стороной."[/i][/b][/color] Когда корабль был готов, Герой, Группы Астрального Реагирования и Юрий Милославин - полетели внутрь сферы. Контейнеры подцепили к тросам и выбросили за борт. Корабль сделал пару кругов внутри сферы и все контейнеры были полностью заполнены. Осталась задача обеззаразить сферу. Юрий Милославин: [color=orange][b][i]"Помнишь тот Скафандр и ранец? Одевай! Они вон там )) . В этот раз будет немного опасно."[/i][/b][/color] Герой, Юрий и другие ребята из ГАР - одели ранцы и скафандры, подцепили их на троссы, а так же каждый Астралонав взял по капсуле с раствором обеззараживателя и распылитель к нему. Растворитель действовал как ожидалось. Помутнённое пространство, словно в лёгком тумен - быстро преобретало прозрачность, будто никакой Чумы и планктона тут не было... После ещё пары кругов, Астралонавты ГАР высадились на борт, и произвели заключительную дезинфекцию корабля. Но внутри сферы далеко не 100% было обеззаражено. По этому, было принято решение: Уменьшить размер сферы, чтобы её мог контролировать один мыслитель, а второную сферу создадут вокруг корабля, с выходом из первой сферы. Череп Степных потихоньку сужал половину своей сферы, чтобы Елизавета смогла в одиночку контролировать одну но меньшего размером. Череп же, на борту корабля создал точку в пространстве, которая расширялась, тем самым отталкивая мелкие частицы Чумы за внешнее поле корабля. Получилась сфера внутри сферы. Теперь корабль медленно приближался к границе первой сферы, где при соприкосновении двух сфер - открывался выход в открытый Астрал. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851420/v851420587/162cbc/Y2qart_QQHo.jpg[/IMG][/center] Юрий Милославин: [color=orange][b][i]"Так. Мы не можем оставить эту сферу полностью не зачищенной. Там всё ещё присутствует ничтожное количество Чумы, нужно избавиться от неё. Мне будет нужна помощь"[/i][/b][/color] Главный Герой, Юрий и пара бойцов ГАР - освободили одну торпеду Вакуумного взрыва от внешней обшивки, чтобы оснастить её балоном обеззараживателя. На выходе - торпеду выпустили в центр основной сферы. Как только корабль покинул её - Череп Степны прервал действие своей сферы вокруг корабля, и торпеда без препятственно летела к центру. Она уже была близко. Череп Степных сконцентрировал внимание, чтобы помочь Елизавете Рысиной удержать сферу без единого разрыва. Вспышка! Давление внутри сферы стало на столько низким, что даже сама сфера на мгновение уменьшилась в треть к своему центру, а затем обратно вернулась в исходный размер когда произошел взрыв. Ученые Зэм попросили уменьшить сферу на сколько это возможно. Вакуум должен был этому только способствовать. И да, они были правы. В уже маленькую сферу, примерно три метра в диаметре, был отправлен Измерительный прибор, на дистанционном управлении. Результаты которого показали, что в сфере нету частиц Чумы. Она больше не представляет опасности для новых союзников. Конечно можно было изначально пустить Чума на разрушенную печать. Но тогда погибло бы очень много демонов. Чего Нихаз и ожидал... Корабль остановился в ангаре, отряд ГАР выгрузил все контейнеры с набранной Чумой. Все были готовы к неизвестному.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено 27.06.2019 в 00:04 ---------- Предыдущее сообщение было 26.06.2019 в 23:14 ----------[/SIZE] [/COLOR]Скоро пятая часть.

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 01.01.2020 18:29 К последнему сообщению
    от jeka5555555
  6. К первому новому сообщению Кошмар, Реальность или Иллюзия? (Альтернативный сюжет)

    [Size=4][center] - Пролог - [/center][/size] Когда я услышла, что сюжет "Края Мира" это - один из вариантов возможно будущего, я был возмущён и в то же время удивлён... Будущее Сарнаута мы уже видели в обновлении 8.2, и вот у нас была фора в 2 года чтобы к нему приготовиться. А по итогу снова к нему пришли, но уже от лица других персонажей... [URL="https://www.youtube.com/watch?v=zpFZ3ksHfyw&feature=youtu.be&t=3629"]Демонстатор[/URL], [URL="https://www.youtube.com/watch?v=zpFZ3ksHfyw&feature=youtu.be&t=3697"]1:01:37[/URL] и [URL="https://www.youtube.com/watch?v=zpFZ3ksHfyw&feature=youtu.be&t=3785"]1:03:05[/URL] добавив от себя некоторые моменты - подтолкнул меня на то, чтобы я создал новый альтернативный сюжет. Ну что? Приступим! [center]______________________ [size=4][b]Часть 1. Реальность или Кошмар?[/b][/size][/center] Подойдя к Унн, она предложила рассказать своё видение о Герое в будущем. Главный Герой сел поудобнее, и Унн начала магический ритуал, воздействуя на восприятие реальности. [center][img]https://pp.userapi.com/c851324/v851324639/15a3c1/NiXY6EPh2Z4.jpg[/img][/center] Образ за образом, Главный Герой видел себя на месте того, из будущего. Город... очень похожий на тот, что был на Умойре. Везде объявления в некий Курган, и часто слышется о каком-то Праховее. Толпа народу стоит в ожидании чего-то. И вот выходит он... [center][img]https://pp.userapi.com/c852024/v852024935/15d606/PrGkqVCeWuQ.jpg[/img][/center] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"О! да это же Найан! Как же он постарел... Но как? Разве Драконья кровь закончилась?"[/i][/b][/color] [b]...[/b] - Найан: [color=orange][b][i]"Избежав гибели, не верьте, что всё позади... Данную фразу я произнём впервые ступив на эту землю. Сегодня я повторяю её вновь, да бы напомнить вам о важности Единства и не позволительности затмить ваш разум верой в собственное всемогущество. Когда-то дарованная нам мощь - ослепила нас. И этим воспользовались силы жаждущие отмщения. Это стало причиной конца целой эпохи..."[/i][/b][/color] [i]Герой на столько углубился в поверхностный транс что видения Унн ему снились реальностью...[/i] [center][img]https://pp.userapi.com/c851324/v851324639/15a3f6/a2kcGLGVnlc.jpg[/img] ______________________ [img]https://pp.userapi.com/c855320/v855320137/8b7d0/OdrKk59fOPo.jpg[/img][/center] - Караульный: [color=orange][b][i]"ПОДЪЁМ!! ПОДЪЁМ...!!! ОТСТУПНИКИ!" ... [/i][/b][/color] - Владислав: [color=orange][b][i]"К оружия! Руби супостатов!" [/i][/b][/color] - Соловей: [color=orange][b][i]"Мелкие нынче защитнички пошли... Хах!". [/i][/b][/color] Обнажив свой клинок - он пронзил Герою горло. - Соловей: [color=orange][b][i]"И стоило ради такого умирать?" ... [/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c855320/v855320137/8b7e1/a-mIa9YPrug.jpg[/img][/center] - [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] Главный Герой: [color=bleue][b][i]"Как же так? Они убивают сами себя. Неужели конфликт Империи и Лиги никогда не угаснет?" ... [/i][/b][/color] Тьма накинулась как одеяло... Водоворот и муть какая-то перед глазами, и... Кто-то зовёт? КТО?! [color=orange][b][i]Из мира навьего [color=green](...помехи)[/color] в мир явный трижды девять троп... С тобой [color=green](...помехи)[/color] блуждает смерть твоя средь призрачных чащоб... Кто первым мой услышет [color=green](...помехи)[/color] зов? Кто на него придёт?...[/b][/i][/color] - ... [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] Главный Герой: [color=bleue][b][i]"Странно он шипин, как старый телевизор..."[/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c855216/v855216137/88460/ucQp8okQIYk.jpg[/img][/center] - Кощей: [color=orange][b][i]"Ну вот. Жить будет... Может быть [color=green]дддаже[/color] долго."[/b][/i][/color] - ... [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] Главный Герой: [color=bleue][b][i]"А с ним что не так?"[/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c855320/v855320137/8b7e8/H2a28mY_7hA.jpg[/img][/center] ВСПЫШКА. Герой оказывается в закрытом помещении. Красивое, руины и огромные цветки розы, вьющиеся по стенам. Кто-то кричит: [color=orange][b][i]... "Беги, там Страж"[/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516546/89d25/lII2GOmN8HY.jpg[/img][/center] Снова ВСПЫШКА. И снова помещение, вокруг кристаллы и каменные монументы воителей. Но почему они прозрачные? Сквозь сон он попытался дотянуться до одного из монументов, но обернувшись на Героя будущего - он увидел самого себя, а точнее, кого-то очень сильно похожего на себя. А тот ему в ответ: [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516546/89c9e/8qqEnE2_X4M.jpg[/img][/center] - ...[color=orange][b][i]"Зачем ты это делаешь?" ... [/i][/b][/color] - Герой Сарнаута от испуга: [color=orange][b][i]"Ох ты! Ты это мне..?" [/i][/b][/color] - ...[color=orange][b][i]"Ну конечно тебе." [/i][/b][/color] И подошел ближе. - ...[color=orange][b][i]"Ну конечно тебе Антон. Зачем ты залез на этот монумент? Думаешь босс тебя от туда своим кастом не достанет?" [/i][/b][/color] - Антон: [color=orange][b][i]"Ну по идеи да, он же по земле их пускает..."[/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c857636/v857636546/c251/kNVCbO3gGus.jpg[/img] (Я пытался залезть выше, но потолок не позволял сделать скрин персонажа и босса одновременно. По этому пришлось спуститься.)[/center] - ... [color=bleue][b](мысли)[/b][/color] Герой Сарнаута: [color=bleue][b][i]"Фух... Я уже подумал что он мне" ...[/i][/b][/color] Герой из будущего ответил таким низким басистым голосом, словно демон какой-то: - [color=red][b][i]"ДА, И ТЕБЕ" ...[/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516546/89c73/CjhuGgdEs6Y.jpg[/img] ______________________[/center] ВСПЫШКА. Главный Герой оказывается на кладбище. И видит, как Герой из будущего читает надписи на них. Вместе с ним, он читает что написано на надгробии: [color=orange][b][i]"Ты не уйдёшь от сюда Ты не уйдёшь от сюда Ты не уйдёшь от сюда[/i][/b][/color] [color=red][b][i]ТЫ НЕ УДЁШЬ ОТ СЮДА!!! АХА-ХА-ХА-ХААА" ...[/i][/b][/color] Буууфффффффффффффф. Волны помутнения нахлынули. Ощущение, будто нырнул вниз головой, а за тем Тьма и гробовая тишина... [center][img]https://pp.userapi.com/c849524/v849524566/194906/5NMINuxA3q4.jpg[/img][/center] Открыв глаза, Главный Герой лежал по середине площадки Обсерватории. Оглянувшись вокруг он с лёгкостью вздохнул... ... [color=orange][b][i]"Фух... просто Кошмар приснился."[/i][/b][/color] Унн стояла на месте, по прежнему вглядываясь в свой прорицательный шар. Обстановка вокруг была неизменной. Главный Герой решил подойти к ней. [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516566/86a37/LgjOBnLcDgo.jpg[/img][/center] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Хах! Такой сон приснился после твоих видений, жуть какой реальный... А ты не помнишь как я оказался по середине?"[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Ты о чём? Какой сон? На какой середине? Хочешь взглянуть в будущее?"[/i][/b][/color] Волна холодного пота окатила Главного Герой как водой из ведра. Неужели Унн не помнила как прорицала будущее и этот кошмар? - Главный Герой: [color=orange][b][i]"В...смы...сле? Ты вообще ничего не помнишь?"[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"О чём ты? Что я должна была помнить?"[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Когда я сюда пришел?"[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Какие-то странные у тебя вопросы... Ну только что ты пришел..."[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Ага... Ладно... Ты говорили про взглянуть в будущее?"[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Ну да. Хочешь посомтреть на Героя из будущего?"[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Нее...т."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Ну ладно."[/i][/b][/color] Главный Герой направился на Диониский архипелаг. Сев на Пегаса, его не покидали мысли: ... [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] [color=bleue][b][i]"Как же так получается, что она мне показала будущее, но сама ничего не помнит... Может это плата за дар прорицания?"[/i][/b][/color] Высадившись возле портала, Главный Герой направился к Нефер Уру, который стоял неподалёку. Рассказав всё до мельчайшей подробности, Герой ожидал что услышит ответ учёного ума. Но в ответ Нефер Ур лишь молчал. [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516566/86a94/enz2_Pc25RU.jpg[/img][/center] ... [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] [color=bleue][b][i]"Ну и ладно, пусть молчит. Наверное думает как бы спасти всех Зэмов. Нужно вернутся к ней и попросить показать будущее. Ну не может быть так..."[/i][/b][/color] Главный Герой сел на Пегаса и снова полетел к Унн. - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Ладно, давай, я готов."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"К чему ты готов?"[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Ты же вот только предлагала мне посмотреть на будущего Героя. Уже не помнишь?"[/i][/b][/color] Унн: [color=orange][b][i]"Что? Когда это я тебе такое говорила? Нет, ну я конечно могу тебе показать будущее... Но что-то не припомню, чтобы ранее предлагала тебе узреть будущее..."[/i][/b][/color] ... Главный Герой в [color=bleue][b]мыслях[/b][/color]: [color=bleue][b][i]"Что-то не так. Как будто Кошмар продолжается..."[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Ладно, забудь. Я просто хочу увидеть будущее."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Садись удобнее."[/i][/b][/color] [center][video=youtube;a7PrkUriSe8]https://www.youtube.com/watch?v=a7PrkUriSe8[/video][/center] Главный Герой сел поудобнее, и Унн начала магический ритуал, воздействуя на восприятие реальности. Образ за образом, Главный Герой видел себя на месте того, из будущего. Толпа народу стоит в ожидании чего-то. И вот выходит он... - ... [color=orange][b][i]Ну здравствуй мышонок...[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Эх, етить колотить! А что Нихаз тут делает?!" ... [/i][/b][/color] [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516566/86adc/BlJZVEPz5Qs.jpg[/img][/center] ВСПЫШКА. Герой появился в странном месте, похожем на то, что было в первом видении, но на этот раз кристаллы словно налитые огнём. В дальней части комнаты стоит огромный кристалл, а под ним какая-то девушка, в её руке странный рог. Проводится какой-то ритуал? [center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516566/86af6/hicuX4ZpEzA.jpg[/img][/center] Герой будущего подошел ближе, а вместе с ним и Главный Герой. Как вдруг, раздался громкий звук, кристалл затрескался и раскололся, а из него вылетел Дрейк. Завязался бой. Дрейк превратил Героя будущего в кристаллическую статую и улетел с ним в неизвестность. [center][img]https://pp.userapi.com/c855228/v855228566/8d1b5/VcjLH7FNUhg.jpg[/img][/center] А дальше снова ВСПЫШКА. И вот та комната, с тем же монументом воителя. Хотя погоди. Герой из будущего подходит ближе к монументу, и вместо неизвестного воителя - на его месте стоит образ Главного Героя из прошлого. - [color=bleue][b](мысли)[/color][/b] Главный Герой: [color=bleue][b][i]"Это же я. Что это за ведения такие?!"[/i][/b][/color] - ... Герой из будущего: [color=orange][b][i]"Вот он. Тот самый из-за которого мы все здесь. Ты видишь это, да? Я же знаю что ты видишь..."[/i][/b][/color] [color=orange][b][i]Я же знаю что ты видишь... Я же ЗНАЮ что ты видишь![/i][/b][/color] [color=red][b][i]Я ЖЕ ЗНАЮ ЧТО ТЫ ВИДИШЬ!!! ... [/i][/b][/color] Крик, скрип, ужас ... Тишина... [center]______________________[/center] Стук, как будто в дверь ударили тараном. Главный Герой резко отрыл глаза и поднялся. Обстановку вокруг была прежней. Радужное марево мерцало в окружающем Аллод Астрале. Каменные обломки кружились вокруг Обсерватории, а Унн по прежнем смотрела в свой прорицательный шар. Оглянувшись вокруг, Герой заметил что снова очнулся по центру площадки. Нарастающий ужас заставлял тело покрываться мурашками, и что-то внутри - звало подойти к Унн. [center][img]https://pp.userapi.com/c855228/v855228566/8d1e6/lQY7gwecVsQ.jpg[/img][/center] Герой решил подойти, но в это раз, он не стал её спрашивать о том, был ли он тут до этого, и спрашивал ли её показать будущее. Он просто подошел и попросить рассказать сказку и Герое из будущего. - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Расскажи мне сказку о Герое из будущего."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Садись удобнее."[/i][/b][/color] - Главный Герой: [color=orange][b][i]"А ты предвидела, что я сюда приду?"[/i][/b][/color] - Унн [color=orange][b][i]"Да. Я видела как ты прилетишь на Пегасе, и вот ты здесь. Ну что, ты готов?"[/i][/b][/color] Герой усомнился, и принял решение. - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Пожалуй нет. Оставлю это дело тебе."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Как знаешь... Можешь прийти в другой раз."[/i][/b][/color] Герой задумался. [color=bleue][b][i]Если конец света так близко, то как она будет меня тут ждать в другой раз? Нужно всё как следует обдумать... Для начала пойду к Нефер Уру, попытаюсь с ним поговорить.[/i][/b][/color] Сев на Пегаса - Герой полетел на Диониски архипелаг. В состояние ступора - он вошел прежде чем слез с Пегаса. Вокруг не было ни единой души. Все либо ушли, либо куда-то пропали. Паника постепенно нарастала. С начала пришла в голову идея отправиться на остальные Аллоды, но Мастера Телепортации тоже не было... Потом Герой решил обойти весь Аллод в поисках кого угодно, но по всюду был мрак и гробовая тишина. Лишь одна мысль не покидала его голову. Пегас, на котором герой летал - всё ещё стоял на месте и ни куда не уходил. Герой решил сесть на него и отправиться на Обсерваторию к Унн. Но от этого ему веселее на становилось... Казалось, что это порочный круг, и выхода из него нет. И если так, тогда кто его создал? Герой вновь сел на Пегаса и отправился к Унн. Пролетев больше половины расстояния от Аллода до Обсерватории, герой обернулся назад, в надежде что кто-то появится... Но надежда в миг сменилась на страх - самого Диониского Аллода не было... Приземлившись на площадке, Герой не отводил взгляд от той стороны, в которой был Аллод. Казалось, что дар речь его покидает... Минутную тишину и страх прервала Унн. Её голос прозвучал как будто рядом, но обернувшись, Герой видел её на расстоянии десятка метров от себя, на другой стороне площадки. [center][img]https://pp.userapi.com/c855228/v855228566/8d21e/jXyHj-QS4N0.jpg[/img][/center] - Унн: [color=orange][b][i]"Хочешь я тебе расскажу сказку о Герое из будущего?"[/i][/b][/color] Главному Герою казалось что выхода нет... А возможно видения - это ключ к выходу из этого круга. - Главный Герой: [color=orange][b][i]"Да, я хочу знать."[/i][/b][/color] - Унн: [color=orange][b][i]"Садись удобнее."[/i][/b][/color] [center][video=youtube;a7PrkUriSe8]https://www.youtube.com/watch?v=a7PrkUriSe8[/video][/center] Образ за образом, Главный Герой видел себя на месте того, из будущего. Толпа народу стоит в ожидании чего-то. И вот выходит он... Главный Герой. - ... [color=orange][b][i]"Ты хочешь знать?" ...[/i][/b][/color] - ... [color=orange][b][i]"Тогда следуй за мной ))) "[/i][/b][/color] - с улыбкой скала он самому себе. [center][img]https://pp.userapi.com/c855016/v855016747/882de/HWdXKIQDVUo.jpg[/img][/center] Находясь в толпе - Главный Герой пробирался ближе к сцене. Чем ближе он подходил - тем сильнее наростал зловещий шопот. [color=orange][b][i]"Смотри, это он Смотри, это он Смотри, это он Смотри, это он Смотри, это он" ...[/i][/b][/color] Главный Герой или его образ в видении, стоял на сцене протягивая руку в толпу. Когда к нему из толпы подошел Главный Герой, тот произнёс: - ... [color=orange][b][i]"Ну же, давай руку. Ты же хочешь знать?" ...[/i][/b][/color] Главный Герой протянул тому руку в ответ, и вот, снова ВСПЫШКА... [center][img]https://pp.userapi.com/c855016/v855016747/882d7/VJxlt0WV-8s.jpg[/img][/center] - ... [color=orange][b][i]"Что это?"[/i][/b][/color] (эхо): что это что это что это что это... - ... [color=orange][b][i]"Вокруг ничего нет..."[/i][/b][/color] (эхо): ничего нет ничего нет ничего ничего нет... - ... [color=orange][b][i]"Пустота?"[/i][/b][/color] (эхо): пустота пустота пустота пустота... - ... [color=orange][b][i]"Я сам это говорю или это мои мысли так слышно?"[/i][/b][/color] (эхо): так слышно так слышно так слышно так слышно... - ... [color=orange][b][i]"Но откуда в пустоте берётся эхо?!"[/i][/b][/color] (эхо): эхо эхо эхо эхо... Неизвестный голос: [color=green][b][i]"Ошибка! Ошибка! Ошибка! Ошибка!"[/i][/b][/color] ... - Кто-то грубым голосом: [color=orange][b][i]"С саркофагом что-то не так..."[/i][/b][/color] - Кто-то женским механическим голосом: [color=orange][b][i]"Произвести диагностику системы"[/i][/b][/color] [center]______________________ [size=4][b]Продолжение следует...[/b][/size][/center]

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 01.08.2019 23:12 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  7. К первому новому сообщению Вмешательство в прошлое. Край Мира. И прочее...

    Привет! Наконец-то, после долго времени я сделал видео по некоторым несостыковочкам. В комментариях начато обсуждение некоторых вопросов. По этому хотел бы обсуждение перенести на форум. Аля тут знатоков побольше, думаю... )) Вот собственно само видео: [url]https://www.youtube.com/watch?v=7P8vihvI8NQ[/url] И пожалуй я скопирую вопросы, которые были заданы мне от Номарха Темплара, а затем в цитату скопирую текст с ответами, а дальше уже как пойдёт.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 16:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:41 ----------[/SIZE] [/COLOR]Вопросы от Номарха Темплара: 1. Охранники лаборатории, вполне могут воскреснуть. В изначальном, большую часть персонала все равно убили и превратили в нежить, только Хмарин теперь не причем. Фактически, ЧП в измененном заключается в освобождении демона. Хмарин мог вмешаться после освобождения демона, воспользовавшись неразберихой, но тут два варианта. В путешествии во времени еще играет не маловажную роль и то, что в тех событиях как выживший должен выжить, так и умерший должен умереть, по крайней мере, до того как это повлияет на историю. Если Масэм воскрес, возникнет парадокс - ЧП в лаборатории устранено, Хмарин или не вмешивался или его скрутили. Если Масэм не воскрес, возникнет парадокс - Хмарин выпустил черных теней и все превратились в нежить. Действия происходят до эксперимента, а в изначальном мы приходим уже постфактум - встретиться мы не можем. 2. На Кирахе не действует дар Тенсеса, поэтому те, кто не умер в прошлом, не могут быть убиты. А мелкие изменения, типа УКРАСТЬ СЕРДЦЕ ДРАКОНА помогает провернуть прах времени. 3. Вполне возможно, что Дунай это бастард или сын бастарда Черепа. В сюжете говорится, что у него очень обострена интуиция, как у тех орков с Хадберга. 4. Вообще в КМ сюжет дается даже не обрывочно - лоскутами какими-то. Здесь даже нельзя применить принцип додумывания, как с Тайнами мира в АО. Один вообще задвигал, что аборигены и джунов видели и вдали от церкви и Кании в Свет уверовали. И я, может, пропустил, но на Крае только 7 лет как живут. 5. «На своем веку» это устаревшее выражение, в нашем понимании «За свою жизнь» - не обязательно, что она столетняя старуха, крови то драконьей нету. И да, не зависит воплощение от прародителя. Какой из пробирочных Гурликов был прародителем? Перерождение, можно сказать, как копирование искры (все еще связанной но вполне отделимой) в другое тело. Трижды голову Гурлику резали, ан все ж, в ГД еще 13 было. 6. А что если Космос предатель или засланец. Сначала он призывает Нихаза в Сарнаут. Потом вытаскивает Черепа, чтобы в Империи началась гражданская война, и она не смогла дать отпор Тьме. А потом и самоустраняется, чтобы Обсерваторией не воспользовались. Вообще, кто те, кого убивают в Обсерватории, и как, например, убийство Тепа в прошлом скажется на настоящем? Не выходит ли, что Космос устраняет тех, кто может дать отпор Тьме и кто в прошлом, пусть и неосознанно и не преднамеренно, сделал вклад в победу над Тьмой в будущем? 7. Вот тебе еще несколько вопросов. Если источником сил великих магов является кровь дракона, которая дает и бессмертие, как, даже с учетом того, что он эльф, Найан еще жив? Как он удерживает аллод Край? Если он его не держит, то кто делает это сейчас и кто делал это до него, если аборигены жили в момент катаклизма и вымерли до прибытия на Край? 8. Сулицы из ниоткуда и визуализация скилов это рукожопость разработчиков, которые решили впихнуть что-то новое в лорно устойчивую вселенную, и списали на игровую условность. Честно говоря такое уже длится с 8.0 - внезапные повороты лора на 360, Обсерватории, враг внутри, карикатурная Империя и игровые условности...[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:42 ----------[/SIZE][/COLOR] [QUOTE] 1. ... 2. ... 3. ... 4. ... 5. ... 6. ... 7. ... 8. ... [/QUOTE] 1) Может мы и не могли встретить себя же... А вот Черепа Степных в настоящем, когда мы первый раз пришли в Лабораторию 13, уже после эксперимента - его быть не должно. Потому что мы(из будущего) украли его из прошлого. Фактически, твой сюжет выглядел бы так: После сбора подписей, ты отправляешься в Лабораторию 13 узнать о потомке Легендарного орка. Приходишь туда, а Черепа Степных нет. И Саранг Масэм тебе бы говорил не то как Черепа Степных мучался и корчался катаясь по полову из-за напавших на него Теней. А то, как ты сам из будущего его за собой в портал утаскиваешь, да ещё и припомнит за что ты его тогда огрел так, что тот в Чистилище улетел. Ну или просто вырубил... А ты слушаешь всё это и понимаешь. "Какого хрена! Ведь я этого ещё не сделал". И с этого момента у нас появляется альтернативная вселенная по принципу комиксов Марвел, в которых воздействую на прошлое - оригинальная вселенная не мешяется ни как. А лишь создаются новые альтернативные вселенные. 2) "На Кирахе не действует дар Тенсеса". В лоре да. Но как отдельно для нас он работает? Ну да... можно скинуть на приколюхи с Прахом прошлого. Универсальная вещь однако =)) 3) Как бы то не было, чей он там Сын или сын от сына его сына... мда. Факт: С Кватоха им не выбраться. Теория о том, что Дунай родился до того как Ковчеги отправились в путешествия по астралу - отпадает. Потому что элементарно так долго жить он не сможешь. Кровь дракона то он не пьёт. А если ты не забыл - только она продлевает жизнь. 4) Ну даже если в Крае Мира его жители живут там 7 лет - это по большому счёту не мешает слов Ольги. 5) Вот именно. Ольге может быть и менее чем 100 лет, и да, крови дракона нет. И где же это она "На своём веку" успеха божков по уничтожать? В настольных играх на Ковчеге пока летели 150 лет?)) А Гурлухсор вообще не причём. У него были отдельные копии и всё жили одновременно, а не по отдельности как Воплощения и Прародитель. Каждая его копия имела в себе отдельную искру. А в случае Прародителя и его Воплощения - имеются несколько копий, но искра на всех одна. Но тут есть загвоздка: Многие говорят что Великие маги не убиты, а пропали. Что по сути разные вещи. И вот кто-то говорил, что Нихаз мог их себе загробастать. Отсюда вопрос: А какой смысл ему от не живого тела Вероники, если её искра находится в Ольге? Даже если предположить, что Ольга - это воплощение Вероники. Какой смысл Нихазу от бездушного тела Вероники? Вот и я о том... Вряд-ли Ольга - это Вероника... 6) Хороший вопрос. На форуме я как-то слышал теорию о том, что Космос - как и многие Аэды - несёт в себе частичку Сарна. И поскольку он, скажем так - самый сильный из Аэдов - то и частица Сарна в нём куда сильнее. К чему я это? К тому, что Сарн как был в тюрьме созданной Нихазом - так и остался. Да уже не в своём истенном обличии, а в веди Аэдов. И тут он имеет приемущество в том, что руки у него более не связанны. А в купе с частицей Архитектора, с котором он слился и получились Аэды - он сдал более тактичен в своих планах. К чему я это? К тому, что Космос - живое воплощение Сарна. Который по прежнему был в тюрьме Нихаза. И не оставлял попыток разрушить её. Таким образом, через Обсерваторию он устранил всех, кто ему не нужен. А дал случиться тому, что мы называется Тьмой Нихаза. 7) Предполагаю, что где-то глубоко в гробницах Кургана - есть Метеоритное железо, как это есть на Хладберге. На могилах кургана сказано о "пятом племени", о которым мы ничего не знаем. Сказано что Джуны видели их, а от Джунов мало что осталось... По этому о "пятом племени" мы вряд-ли что-то узнаем. 8) Согласен. По началу то класс был как "Воин", а уже потом кому-то моча в голову ударила "Этож древняя русь, тут должны быть богатыри". Так "Воин" стал "Витязем". А в современном игровом понимании "Витязь" это кто? Это воин Света. И после этого лор пошел курить в сторонку...

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 14.05.2019 20:56 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  8. К первому новому сообщению Опрос: Империи быть!

    Основные темы по которым создано Голосование: Возрождение Империи! [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138164[/url] Возвращение визуальной части Империи в дополнение 10.0. [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138170[/url] По инициативе некоторых пользователей, таки создам голосовалку. Но! Если она провалится, в чём я уверен, просто дам ссылки на посты, где я говорил об этом ранее и говорил почему. Начнём. (Вангую твин акки против Империи)

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 25.04.2019 00:22 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  9. К первому новому сообщению Лоу астрал

    Сделайте лоу астрал с наёмниками и возможность отправляться туда в соло. Люди не сыщешь, кому 3х3, 6х6, бг, арены, домики, каты, мировые боссы. И что угодно, хоть просто постоять слакать. А в лоу астрал хоть весь день кричи. Если даже удаётся найти кого-то, то особая проблема это Танки и Хилы. У людей почти всегда КМВ нету, чтобы тупо для проходка на остров взять АИ или АЗ на 3 ранг. Единственный нормальный контент на котором мало кто играет.

    Автор Stalkstory в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 09.12.2018 22:56 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  10. К первому новому сообщению Возрождение Империи!

    Кому-то название тему покажется громким. Так оно и есть. А суть темы, выяснить, по какой причине разработчики решили убрать Империю, да ещё и без какого-то упоминания о ней в Варпе/Крае Мира. Были обсуждения во всех темах посвященных Обновлению 10.0. Где Империя? Почему Кания? Почему стилистика локаций слизаны с Лиги, или бывшей Лиги, как заявил Aerril на стриме: в данном случае говорить о Лиге неполиткорректно, потому, что в Варпе/Крае Мира - фракций нет. Но буду на этом акцентировать внимание. Где Империя? До последнего об Империи не было ничего известно. Игроки просто строили теории и предположения о том, куда же она пропала. Посты про то, что Империя героически приняла на себя удар и погибла первой были шуточными, как минимум на уровне теории и предположения. До тех пор, пока на стриме Aerril не поставил на ней крест. Было официально заявлено, что Империя погибла вместе с Яскером входе защиты "Ковчега". Почему Кания? На первых артах была Кания. В Новости об улучшении визуально части тоже была Кания в роли "Людей". Ну мне до последнего казались шуточными посты, что Лига популярнее, что в Лиге всегда больше игроков играло. Миф о том, что разработчики любят Лигу обретает реальность. Другого аргумента я не вижу. Ну а чтобы и нет? Империя вон погибла. Пустили на мясо без какой либо задумки, просто потому что чисто по лору Империя имеет честь и чувство Долга. В Варпе/Крае Мира из трёх рас, две это Лигийские расы (бывшей лиги): Каний (люди) и Эльфы. Т.е, даже так Империю уже притеснили. [ATTACH]240683[/ATTACH][ATTACH]240684[/ATTACH] Почему стилистика локаций слизаны с Лиги? Опять же в темах про Обновление 10.0, после глобального вымерания, а именно гибель Империи. Технологии были утрачены с их же создателями. В следствии чего мы и наблюдаем деревушки в стиле бывшей Лиги. А это снова отсылка к Кании. У Эльфов ничего не поменялось, всё тоже что и в Тенебре. Скрин со стрима Aerril`a [ATTACH]240685[/ATTACH] Aerril, упомянул, что в Варпе/Крае Мира не будет ни Кании, ни Хадагана. Будут новые модельки "Людей", эдакая помесь. Хотелось бы в это верить, ведь чисто логически о помеси не может быть и речи, если Хадаган вымер вместе с Империей. Не удивительно что и Зэмы пропали. И так же затронул тему с Кватохом, который находится во "Времяной петле" не безызвестного орка: Череп Степных. Возможно, мы попадём на него. Возможно, за эти годы, на Кватохе появится Имперский колорит. Всё это зависит от того, как мы себя поведём. Разумеется любой уважающий себя Имперец захочет этого. Но! Как мы уже поняли, что Лиги то больше, Лига популярнее. По этому, смею предположить, что Мы - Имперцы, не увидим Кватоха, а если даже увидим, то без Имперского колорита. Лига окончательно захватила даже последний кусок Земли. Просто потому, что так решило большинство. Более этому аргумента я не вижу. Прошу посмотреть два момента: это 0:33 - 0:43 и 0:51 - 1:00 [url]https://youtu.be/bkEQPDEFHWI?t=33[/url] Как итог, скажу: Лига победила. Но Империя будет жить всегда!

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 27.10.2018 00:34 К последнему сообщению
    от tim1000
  11. К первому новому сообщению Найдите Хила!

    Собственно хочу чтоб был хил в 103 компаса и дальше. А то заабузили инсигнии пока острова были лёгкими до патча и теперь в 103-106 редко кто летает, хилы тем более, с ними беда...

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 23.02.2018 14:50 К последнему сообщению
    от rakokrab
  12. К первому новому сообщению Недокач? Или удалять перса и качать заного с улыбкой на х2?

    Как теперь дальше качать вопла? Нет побочных и сюжетный заданий... Если игра действительно "бесплатная" почему я вынужден вкладывать не только на улучшение персонажа (руны/плюшки/крафт/профа по возможности) но и еще и раскачку персонажа?? И если качаться под х2 то можно даже квесты опередить на уровень или два выше. Но вот я 30 и у меня нет квестов, что мне теперь поднимать хорь и искать ваншотных тушек? Если такие вообще есть на Плато а они как минимум 31 и доже клепают фиол с профы... что в принципе усложняет мою задачу апнуться хотя бы на 31 лвл... P.S Просто логики не пойму, вкладывать на кач перса... удивительно что я это понял после 4 лет игры...

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 25.11.2014 09:33 К последнему сообщению
    от Draculina
  13. К первому новому сообщению Будет ли на сервере Нити Судьбы возможность смены фракции?

    как вы поняли из темы хотелось бы мне узнать а появится ли такая возможность? менять фракцию на сервере Нити судьбы или не появится в связи с тем что-бы не был нарушен баланс?

    Автор Stalkstory в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 28.05.2013 22:24 К последнему сообщению
    от StRaNiK67
Показано с 1 по 13 из 13