Говорю сразу: Никаких голосований на кик, разделения бг по уровню шмота (папкам - папки) и т.д., я предлагать не собираюсь.
Тема не про АС. только хутор и яр.
Я предлагаю пересмотреть систему наград.
Предлагаю считать награду по системе [базовое значение]*[Коэффициент активности (K)].
Итак, конкретика:
[LIST]
[*]При старте БГ, считается гирскор самого одетого, и гирскор самого раздетого. Высчитывается среднее значение - m. Все игроки, у которых гирскор выше m, получают коэффициент полезности (K) равный процентному превосходству над средней велечиной, т.е. Если гирскор выше на 30%, то коэффициент равен 1.3. Игрокам у которых гир ниже m, K дается по тому же принципу. Если гир ниже на 30% то коэффициент становится 0.7.
[*] Если игрок попадает на уже стартовавшее БГ, К высчитывается заного, но только для пришедшего игрока.
[*] K предлагаю выводить в дебафы, там где сейчас отображается предатель.
[*] K предлагаю отображать примерно по системе благословения и проклятия в пещере Тка-Рика:
[LIST=1]
[*]Положительный коэффициент вешает «благословение», со стаками от 1 до 100 (число стаков = коэффициент полезности*100, если коэффициент > 1)
[*]Отрицательный коэффициент вешает «проклятие», со стаками, так же от 1 до 100 (число стаков (1-K)*100)
[*]Соответственно, одновременно может висеть только один дебаф.
[/LIST]
[*] Бафы дезертира и предателя убрать (их текущую механику).
[*] Игроки в течения бг могут поменять свой коэффициент:
[INDENT][LIST=1]
[*] Если ты находишься в стретегически важной зоне (там где сейчас не вешают предателя за афк), твой коэффициент полезности не меняется
[*] Если ты находишься не в пвп зоне и не в бою, коэффициент полезности постепенно снижается:
[INDENT][LIST]
[*] Раз в 10 (тут можно обдумать велечину) секунд (далее – тик) происходит проверка активности (системный таймер).
[*] Если игрок бездействует, - ему вешается предупреждающий дебаф на 3 тика.
[*] По истечении времени предупреждающего дебафа, вешается дебаф предателя.
[*] Пока висит баф – коэффициент снижается через каждый тик на 0.01
[/LIST][/INDENT]
[*] Если игрок находится в бою вне стратегической важной зоны, K увеличивается на 0.01 за серверный тик.
[*] Если игрок находится в бою в стратегически важной зоне, К увеличивается на 0.02 за тик таймера
[*] (спорно, предлагаю обсудить) За каждый +1 фраг (не добивающий удар, а просто фраг), К дополнительно увеличивается на 0.01 за тик.
[/LIST][/INDENT]
[/LIST]
Что это даст:
1) Поощрение одевания. Те, кто лучше одет, получат награду больше, чем те, кто не одет (из-за большего стартового бонуса к К).
2) Афкашеры кикнуты не будут, но не получат ничего, даже если команда выиграет (К постепенно уменьшаясь дойдет до 0 ).
3) За активную же игру игрок будет получать бонусы.
4) Базовую награду придется скорее всего уменьшить.
5) При крите клиента и вылете игрок не получает дезертира.
6) Игрок может выйти из бг, не получая штрафа.
7) Полезность игрока высчитывается в равной мере как ддшерам, так и контроллерам, и хиллерам.