Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: deadpeengween

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Бг, афк, награды. Свое видение системы.

    Говорю сразу: Никаких голосований на кик, разделения бг по уровню шмота (папкам - папки) и т.д., я предлагать не собираюсь. Тема не про АС. только хутор и яр. Я предлагаю пересмотреть систему наград. Предлагаю считать награду по системе [базовое значение]*[Коэффициент активности (K)]. Итак, конкретика: [LIST] [*]При старте БГ, считается гирскор самого одетого, и гирскор самого раздетого. Высчитывается среднее значение - m. Все игроки, у которых гирскор выше m, получают коэффициент полезности (K) равный процентному превосходству над средней велечиной, т.е. Если гирскор выше на 30%, то коэффициент равен 1.3. Игрокам у которых гир ниже m, K дается по тому же принципу. Если гир ниже на 30% то коэффициент становится 0.7. [*] Если игрок попадает на уже стартовавшее БГ, К высчитывается заного, но только для пришедшего игрока. [*] K предлагаю выводить в дебафы, там где сейчас отображается предатель. [*] K предлагаю отображать примерно по системе благословения и проклятия в пещере Тка-Рика: [LIST=1] [*]Положительный коэффициент вешает «благословение», со стаками от 1 до 100 (число стаков = коэффициент полезности*100, если коэффициент > 1) [*]Отрицательный коэффициент вешает «проклятие», со стаками, так же от 1 до 100 (число стаков (1-K)*100) [*]Соответственно, одновременно может висеть только один дебаф. [/LIST] [*] Бафы дезертира и предателя убрать (их текущую механику). [*] Игроки в течения бг могут поменять свой коэффициент: [INDENT][LIST=1] [*] Если ты находишься в стретегически важной зоне (там где сейчас не вешают предателя за афк), твой коэффициент полезности не меняется [*] Если ты находишься не в пвп зоне и не в бою, коэффициент полезности постепенно снижается: [INDENT][LIST] [*] Раз в 10 (тут можно обдумать велечину) секунд (далее – тик) происходит проверка активности (системный таймер). [*] Если игрок бездействует, - ему вешается предупреждающий дебаф на 3 тика. [*] По истечении времени предупреждающего дебафа, вешается дебаф предателя. [*] Пока висит баф – коэффициент снижается через каждый тик на 0.01 [/LIST][/INDENT] [*] Если игрок находится в бою вне стратегической важной зоны, K увеличивается на 0.01 за серверный тик. [*] Если игрок находится в бою в стратегически важной зоне, К увеличивается на 0.02 за тик таймера [*] (спорно, предлагаю обсудить) За каждый +1 фраг (не добивающий удар, а просто фраг), К дополнительно увеличивается на 0.01 за тик. [/LIST][/INDENT] [/LIST] Что это даст: 1) Поощрение одевания. Те, кто лучше одет, получат награду больше, чем те, кто не одет (из-за большего стартового бонуса к К). 2) Афкашеры кикнуты не будут, но не получат ничего, даже если команда выиграет (К постепенно уменьшаясь дойдет до 0 ). 3) За активную же игру игрок будет получать бонусы. 4) Базовую награду придется скорее всего уменьшить. 5) При крите клиента и вылете игрок не получает дезертира. 6) Игрок может выйти из бг, не получая штрафа. 7) Полезность игрока высчитывается в равной мере как ддшерам, так и контроллерам, и хиллерам.

    Автор deadpeengween в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 14.04.2013 03:00 К последнему сообщению
    от Lime1977
Показано с 1 по 1 из 1