Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [12.12] Обновление 11.0.00.17

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.17 [B]12 декабря [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Работы по обновлению аппаратной части сервера «Вечный Зов». Время недоступности сервера может быть дополнительно увеличено. [*]Из Котла с чудесной эссенцией теперь можно получить актуальные зелья. [*]Исправлена анимация перевёртыша с обликом колесницы «Тропа Крови». [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Умойр - Поганый дол[/B] [LIST] [*]В Амаранту добавлена Хранительница портала. [*]В Башне Галенель снова можно передвигаться на скакунах и транспортных средствах. [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Скорректировано описание требований к уровню экипировки для увеличения ранга защитников лабиринта в диалоге с Бобой Штангистом. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, не позволявшая продолжить повторное выполнение задания «Зимняя рыбалка». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Снижены уровень здоровья и урон противников. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Знамя Хранителя: добавлена визуализация эффекта способности «Опека Хранителя». [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Сражение с Хранителем (Высокий уровень сложности) стало доступно в Колизее для всех бесплатных серверов. [LIST] [*]Приглашения (3) для данного сражения начисляются отдельно и не расходуются при посещении других уровней сложности. [*][B]Обратите внимание, что требуемой для перехода на следующий уровень сложности [/B][B][B]силы достигло еще малое число Хранителей[/B], в связи с чем количество доступных для посещения сражений может быть ограничено.[/B] [/LIST] [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Шкатулка Драконьих сокровищ[/B] [LIST] [*]Теперь из шкатулки можно получить инсигнии для предметов актуального Драконьего облика. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 23:13 К последнему сообщению
    от Animationstime
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    150 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:43 К последнему сообщению
    от gsteed
  3. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:43 К последнему сообщению
    от Akatyushka
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    129 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:40 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  5. К первому новому сообщению Предложения по теме "Возвращения к тому, с чего начиналось..." и не много новшеств.

    Аспекты. Зачем они нужны? К примеру зачем нужен хил или умерший аспект подавления В пве роль хила уже не так нужна, т.к. есть кровожадность которую вешают саппорты Вместо того что бы делать отдельные классы саппортами стоит просто ярко выделить инжа и барда такие классы как некромант, жрец, язычник и мистик должны просто иметь возможность помогать команде где-то больше подсейвить, подлечить или нагадить контролем. Аспекты лишают возможности классу противостоять в внезапном пвп, к примеру некромант в нападении мало что сможет сделать, если он стоял бил моба и к нему подлетел воин\храмовник в нападении и начал драться. некромант в аспекте поддержки уже будет посерьёзней в пвп, но не очень в пве. Тот же воин или храмовник отлично себя чувствуют в нападении как в пве так и в пвп, в аспекте танка ни кто не ходит по Ал-риату или ЦС. Так же касательно открытия умений во время прокачки, некоторые классы раскрывают себя на разных уровнях из-за аспектов и из-за того что многие умения просто не доступны на ранних уровнях, у разведчика на случай пвп мало возможностей кайта а способность плут дающая уклонения вообще должна быть встроенной, уклонения должны быть не только у этого класса, а именно разведчик не должен стоять перед противника и торговать лицом, а должен кайтить шариками, инвизом и настреливать с безопасной дистанции. Просто глупо давать способнойть к уклонению одному классу, при этом лишая его возможности держаться на расстоянии от противника и давая ему пощам. Лучник может забежать в гущу событий, нажать плута и настреливать, вместо выбора правильной позиции что бы ни кто не подоспел на помощь его жертве. Это к примеру. Тоже нюанс, придут новички в игру и им надоест пинать мобой захотят подраться с друг дургом и тут один класс будет слишком слаб на старте, а другой черезчур силён. Но даже если бы классы на старте были больше сбалансированы а аспектов не было, как раньше, они бы столкнулись с новой проблемой - Баф уменьшающий входящий урон от игроков. Возможно такое решение было приянто из-за сильного сжатия характеристик, но мне оно не кажется оправданным т.к. из-за него стало невозможным пвп на арене низкоуровневым игрокам, а значит и способности свои удалые проверить они не смогут, лишь посмотрят на глупость пвп, хотя пвп в аллодах одно из лучших на мой взгляд. На Святой Земле так же убрана возможность подраться, напомню это было фишкой данной локации, даже после печально известно опта за пвп котрый по словам разработчиков был введён © "Из-за того что игрокам не хватало опыта с квестов". Господа, сейчас есть астральные острова для низкого уровня, безвременье, получайте недостающий опыт там, если не хотите тратиться на свитки опыта. Конечно я понимаю почему был введён опыт за пвп, возможно потому что в 3.0 обновлении когда добавили БГ для нубов, на него звало почти в любое время без ожидания учитывая, что тогда не было межсерверных сражений и диапазон уровней был реально мал, всего 3-4 уровня между БГ. Второй вариант, что топы запинывали бедных нубов и они жаловались на форуме, на это я могу сказать известной фразой Мандалорца ©"Таков путь". Любые эмоции оставляют яркие воспоминания. Сейчас новичок пройдя Асээ-Тэпх не проникнится запахом напалма и подгоревших конечностей как ветераны АО, потому что того что там было уже давно там нет, да было сложно, да было трудно, но все туда возвращались спустя время, потому что этот экспирианс ни что не могло заменить. Другая причина почему баф стоит убрать, классы перебалансировать, а характеристики приподнять стостоит в том, что нубы между собой будут драться конечно битый час и не факт что убьют друг друга, но вот старичёк имеющий даже начальный донат и хотя бы синий шмот, сможет слёгкостью разорвать нуба, а тот ни сможет ему ни чего сделать, даже больше, толпа новичков ни чего не сможет сделать игроку который хоть что-то имеет уже. Ранее такой печальный исход для новичков был исключен, да может быть бывалый и заберёт с собой кого-то в частилище, но колличество победит так или иначе, сейчас нет. Повторюсь, что война на Святой Земле это часть игры, часть её истории, те кто давно не играл в первую очередь заходят на персонажа специально созданого для Асээ-Тэпха. И олды и новички уходят с одим комментарием говоря что в аллодах пвп ужасное просто попробовав подраться на Асээ, а те кто пересиливают это и дожидаются межсерверного бг 23-50 уровня непонимают что вообще происходит, потому что оно поломано. Видимо привлечение новых игроков игре не нужно(?). Развитие персонажа на максимальном уровне. 99% не одному мне уже начинает казаться, что в игре стало слишком много фарма и крафта и меня не покидает чувство, что мы играем в 7.0 четвёртый год подряд, один визуал шмота чего стоит, но это не так важно, хотя имеет место быть, но позже. Начать стоит стого, что каждый глобальный пачт мы получаем 5 уровней и сюжет к ним, но не всегда сразу. :D Хочу предложить систему по которой повышение уровня остановится, потому что и так уже слишком много нужно пройти по бессмысленной дороге которая ведёт к тому что не всем может понравится. Вместо повышения уровня и опыта к уровню персонажа за квесты, получать опыт с квестов для искры, чем меньше уровень искры тем больше опыта давалсь бы искре, что бы новые игроки и вернувшиеся, могли как можно быстрее догнать по уровню искры тех кто уже далеко убежал вперёд сверкая дисбалансом. Одевание. Инсигнии были возможно лучшим что ввели их убирать не нужно, старая проблема с подбором статов наконеч решена и стала значительно проще и удобней. Как мне кажется будет справедливо добывать вещи с Ал-риата, так же на алриат завезти символы золота, что бы если хочется золота, не приходилось покупать вещи и затем их продавать, а сразу получать желаемое как бонус это почти исключит получение актуальной экипировки при открытии нового слоя, накопленная валюта перегорала бы на почту ввиде золота как это реализовано на БГ. Астральные острова развернуть в другом направлении, что бы с них добывались улучшители. На островах на которые попадают автоматическим сбором группы улучшители от 103%, на островах на которые буду летать своим ходом улучшители естественно более качественные. И ни каких крафтов перекрафтов. Артефакты хотелось бы больше вообще ни когда не видеть, но это пожелание как и всё это в общем. Когда разработчики обещали ввести драконий облик все были рады потому что все думали про старый драконий облик который давал не много статов и улучшал способности. Пинки воинов дольше оставляли на земле и т.д. Считай вехи в шмотках были. Добывались с рейдов и БГ и улучшать не нужно было. Если разработчики считают, что так будет слишком быстро и не интересно, что все оденутся и им будет не интересно играть. Ранее все одевались и играли дальше, после гонки в получении шмота игра не заканчивалась, но если уж сильно хочется занять игроков дорога давно протоптана, но она для тех кто реально хочет таким заниматься, с рейдов пускай падают части астральных карт, открывающие пути к островам на которых улучшителям по лучше, если не забыли я предлагал что бы они падали с острово вместо вещей и начальные острова давали бы только улучшители с 103%. Далее по нарастающей пока не упирались бы в потолок и не нужно было бы летать своим ходом за более крутыми улучшителями. Почему так важно мене времени концентрировать на крафте и добыче вещей? Да всё просто, многие игроки старше 20 лет, у них есть работа, возможно семья и дети, всему нужно уделять время, а игра стала отнимать больше времени так или иначе, даже выше упомянутый Лоу лвл контент в виде драк за Асээ-Тэпх и БГ были пофикшены, хотя как раз там и была основная масса тех кто не хотел тратить кучу времени на игру, при этом всё равно принося доход проекту. Для таких людей контент без гонки одевания был вычеркнут из игры и им пришлось выходить на хай лвл что бы продолжать хоть как-то играть, но проходит время и игроки понимают, что у них хватает времени лишь на одевание куклы, на развлечение его практически нет. Фраза "Не нравится - не играй" заимела смысл и люди просто начали утекать из проекта придпочитая те проекты которые дают им прежде всего развлечение, а не путь к развлечению. Ладно бы с тем что доната нужно много и скаждым годом его всё больше, но гонка на донате не заканчивается, нужно ещё и одеваться ПОСТОЯННО. Крафт шмота, крафт артефактов, добыча ДО, улучшение всего перечисленного, ещё и голду на всё это добро желательно иметь, а это либо крафт и продажа вещей, либо полёты в астрал на несколько часов. А что же на счёт ДОНАТА. Я говорил со многими игроками и все как один говорят, что визуал в аллодах просто шикарен, если бы не было столько вещей дающего power персонажу, это бы не пугало новых игроков и продавалось бы куда проще, потому что в онлайн игре важно сделать уникального персонажа, больше причёсок, лиц, петомцев и разного колора костюмов и проект жил бы поживал спокойно, учитывая что история игры интересна, интересны локации и задания. Но в какой-то мере упрощение при помощи наёмников в прокачке всё погубило, потому что исключила нужду взаимодействия с другими игроками, а старые рейды теперь проходятся не по ходу сюжета, что очень странно а уже после на хай лэвле. Старые инсты и рейды, а так же новые острова для низкоуровневых игрокок. . Раз уж так повелось, что инсты и рейды игрокам приходится проходить в соло режиме вызывая наёмников, не лучше ли переделать их как сделаны искажения? Что бы была какая-то микро тактика и выпадающие из треша сердечки здоровья, на каждый инст какие-нибудь вспомогательные НПС которые бы подсказывали начинающим игрокам, что им нужно делать в той или иной ситуации. . В старых рейдах что бы была таже история, к примеру на Погроме его бы танчили НПС, а нам нужно было бы защищать магов которые готовятся его убить от культистов которые бежали бить магов или стрелять по Погрому из гарпунов попутно защищая хиллеров занимающихся исцелением танков. Но сам процесс с этим главное не затягивать, что бы боссы не казались маникенами при длительном их убийстве. И что бы с них падала награда, красивые вещи или оружие. . Что касательно "лоу островов 23-50 51-84" Туда для чего-то нужны все роли и полный состав группы, хотя точно скажу, что 23-50 острова проходятся в одиночку самым плохим персонажем просто при наличии конечностей, а вот собрать группу из одного танка, хиллера и 4х дд не является лёгкой задачей, почему? Да потому что ни кто не качается в хиле и танке, вообще мало людей качается. Можно снизить порог вхождения на такие острова хотя бы до минимум 3х человек? Экипировка на этапе прокачки. По мимо проблем описаных выше, а именно что получение максимального уровня явялется протяженным занятием которое не разбавляется случайными стычками с игроками вражеской фракции и не разбавляет процесс. И игроки не могут проверить свои силы против других игроков в пвп на низком уровне, разве что на поломаном лоу бг, где им дадут прикурить те кто знают про механнику на этих событиях. Игрокам слишком просто достаётся нужная им экипировка, а мобы не несут ни какой опасности за собой потому что наносят ничтожно мало урона посравнению с игроком, получаемые вещи ни то что не ценятся, они не чувствуются даже. Если на более ранних версиях я чувствовал как мой персонаж стал сильнее от того что у него появились слоты под руковички и наручи или когда получил оружие на пару уровней повыше мой персонаж становился значительно сильнее и бил куда больнее, то сейчас можно вещи не менять дже и спокойно качаться дальше, хотя они падают постоянно с сундука который даётся новичкам. Вещи выгледят однообразно хотя имеют одиныковые иконки и это на всех уровнях, для всех классов, разные лишь типы брони, то есть латы кожа и ткань отличаются друг от друга визуально, но с квестов и сундука падают одинаковые визуально, за исключением нескольких, это оставляет не приятное чувство, что персонаж ни сколько не движется вперёд не смотря на потраченое время, тот же крафт вещей с профы даёт точно такие же вещи при этом с бесполезными статами. К примеру самые лучшие статы на прокачке это мастерство и стойкость, но зачем-то там есть вещи на решимость и беспощадность, они вообще ни чего не дают когда мобы убирают от пары тычек, а с профы почти нет вещей на мастерство. Профессии а этапе прокачки. Выше описал почему и что не так, но хотел ещё предложить кое-что по мимо хоть какого-нибудь визуального отличия от предметов дающихся за квесты, что бы визуально вещи отличались ещё и цветом или деталями в зависимости от использованых при крафте материалов. Так же что бы повысить редкоскость крафтовой вещи предлагаю добавить в инсты улучшители по типу тех что добываются сейчас на хай лвл, только что бы они давали не процент, а сразу поднимали редкость вещи, потому что очень скоро экипировка сменится и улучшать её что бы скинуть через пару уровней как-то дебильно. А какие визуальные отличия могут быть приведу на примере портняжного дела, из самых низкоуровневых материалов, пускай будет как пример роба начинающего волшебника, была бы тёмно зеленого цвета, такой визуал я где-то видел и он точно есть в файлах игры. Далее при применении материалов качества чуть повыше цвет менялся на другой на пример синий или красный, какой угодно. На уровнях повыше с 20го к примеру робу начинающего волшебника заменить на робу влиятельного или искустного и провернуть с цветами похожий манёвр. В кузнечным делом просто реколорнуть цвета под тёмную медь и чистую медь, как материалы из бедной медной руды и богатой медной руды. И сделать их по старым версиям латных доспехов. Таже фишка с оружием. Надеюсь вы поняли. Что касательно оружия с квестов, как я помню на Таинственном острове давали выбрать весьма не плохой арбалет который был полезен почти вплоть до Орешка, если играли за разведчика. Так и сейчас я предлагаю, что бы с квестов давали вещи на выбор для разных классов, в одном квесте можно было выбрать и посох и кастеты и булавы и двуручный топор, даже если они не подходили классу. И ограничить все вещи в характеристиках на мастерство и стойкость, другие статы на этапе прокачки бесполезны. Кровожадность не даёт отхила нормального на таких уровнях да и не нужна она, воля, просто молчу. Как заявляли разработчики много раз, что не планируют возвращаться к старой системе статов, по мне та система была не удобно лишь тем, что на максимальном уровне было трудно подогнать экипировку, но сейчас же у нас есть инсигнии. А старые статы очень хорошо отражали рост персонажа. Вот мои мысли по поводу возвращению к тому с чего всё начиналось. И ни каких классик серверов не нужно. Поймите, что в классических аллодах 1.0-2.0 игроку нашего времени будет не чего делать, а именно эти обновления классика игры. Если там что-то изменять, к примеру добавлять БГ, гардероб, то это будет уже перезапуск скорее, что конкретно идёт в разрез с понятиями классики. Аллоды растут и развиваются. Им ещё есть куда расти и развиваться, есть чему учиться путь не малый прошли 11 год игре пошёл. В заключение о том утверждении, что игроки готовы меньше времени уделять игре, посмотрите на другие проекты во что люди играют, это апексы, пабги и прочие проекты где за минимум времени получаешь максимум эмоций от игрового процесса, в крафте шмота у кузнице нет эмоций, острова проносятся за несколько минут, без тактики, без голоса, это же просто фарм. Когда фарм приносил удовольствие и эмоции, ладно если нужно просто зайти потупить тыкая кнопочки, но это не отсносится к большей части игроков, я полагаю, сейчас на мой взгляд в игре собрана куча негативных аспектов из других проектов, понятия не имею один я так думаю или нет. Интересно хоть кому-то развивать этот проект или лучше ещё на 3 Края Мира бюджет потратить, а мы поиграем четвёртый год в патчи к 7.0(грубо говоря)

    Автор Bl00dmoor в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 19:21 К последнему сообщению
    от Bl00dmoor
  6. К первому новому сообщению Величие и "Ядро адаптивной брони"

    Вопрос к представителям администрации, владеющим информацией. Во вкладке достижений указано, что за выполнения квеста на Величие в награду полагается "Ядро адаптивной брони". Эта награда распространяется на всех или только на вновь созданных персонажей? Просто к чему вопрос-то, имею персонажа, на нем имеются воплощения, собственно само величие на основе получено 2018 году, согласно всё той же вкладке достижений(хотя мне казалось что ввели его раньше, но не суть). Но ни сама основа, ни воплощения, даже при условии выполнения квеста пару дней назад никакого ядра в глаза не увидели. Ядро не имеет материального воплощения или оно всё же не положено старым персонажам? Тогда поправьте описание награды, а то вводите в заблуждение. Ну а в идеале раздайте всем у кого его нет(да бывают и такие), но выполнен квест. А то набивать 25к репы у Олигархов, а потом еще 100500 монеток на покупку всё того же ядра выглядит чистым издевательством(про олигархов знаю со слов других людей).

    Автор ryubecal в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 19:05 К последнему сообщению
    от GreenHome
  7. К первому новому сообщению Катастрофически низкий ФПС

    Я конечно все понимаю, но комп далеко не мусор, ведьмака на 60кадров на ультах вытягивает изи. А тут 9-10 кадров на БГ.... i5-4670k 3.4GHz GTX 1070 16GB RAM SSD [url]https://ibb.co/TMmB0nQ[/url] Может как то связано с ВПН, ** раньше игра идеально летала..

    Последнее сообщение Сегодня 18:37 К последнему сообщению
    от Star_Wiking
  8. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    45 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:23 К последнему сообщению
    от kira12902910
  9. К первому новому сообщению [Руководство] Внутриигровой чат

    Несмотря на наличие в текущем арсенале игроков таких программ как TeamSpeak, RaidCall, Mumble, позволяющих общаться в голосовом режиме, чат остается одной из наиболее важных частей игры и ее социальных составляющих. Он позволяет написать сообщение любому игроку своей фракции, в нем выводятся аналитические сведения о бое с противниками и прочая полезная информация. В данной теме я рассмотрю аспекты его настройки под личные пристрастия, приведу список доступных для выполнения команд и их синтаксиса, ну и может быть что-то еще. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [QUOTE][COLOR=Orange][B][SIZE=3]Основные сведения и настройка[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE]Визуально чат состоит из двух частей: окна чата и поля ввода, появляющегося при нажатии кнопки "Enter". На них расположено большое количество элементов управления - разберемся для чего нужен каждый из них. [ATTACH=CONFIG]151773[/ATTACH] [LIST=1] [*]Ползунок прокрутки чата. (прокрутка также может осуществляться колесиком мыши) [*]Переключатель отображения времени отправки перед сообщениями. [*]Переключатель отображения названия канала перед сообщениями. (например [B][COLOR=DarkSlateBlue][Зона][/COLOR][/B],[B] [COLOR=Wheat][Мир][/COLOR][/B], [B][COLOR=Magenta][Личные][/COLOR][/B]) [*]Переключатель отображения ника отправителя сообщения. [*]Переключатель отображения подозрительных сообщений. (принцип распознания неизвестен) [*]Выбор размера шрифта [*]Выбор шрифта из двух представленных. (оригинальный шрифт Аллодов и стандартный системный) [*]Кнопка очистки чата. [*]Ползунок регулировки прозрачности [*]Кнопка блокировки возможности перетаскивания и изменения размера чата [*]Уголок, за который можно сжать/растянуть окно чата [*]Вкладки чата. (дополнительную вкладку можно добавить щелчком по значку "[B]+[/B]" [*]Свернуть окно чата. [*]Меню переключения канала чата. [*]Меню дополнительных настроек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT]Щелкнув правой кнопкой мыши по вкладке вы откроете меню, в котором можете выбрать информацию которая будет отображаться в ней (вкладке). На выбор представляется достаточно большой список, что дает широкие возможности для настройки чата под свои предпочтения. Здесь же можно изменить цвет для каждого типа сообщений. [ATTACH=CONFIG]151776[/ATTACH] [QUOTE][B][SIZE=3][COLOR=Orange]Чат-команды[/COLOR][/SIZE][/B][/QUOTE]Большое количество тех или иных действий выполняемых в игре нажатием на кнопку интерфейса имеет альтернативу в виде чат-команды. Также существует небольшой перечень функций, доступных только из чата. Команда чата может требовать указания ника игрока, в таком случае строка ввода выглядит так: [CODE]/шепот Игрок[/CODE]Ниже я приведу список наиболее распространенных и необходимых команд. Остальные соответствуют эмоциям и настроению, и вследствие их крайне большого количества приведены здесь не будут. [table="chat;width=99%"][B]Команда[/B]|[B]Английский вариант[/B]|[B]Описание[/B] {colsp=3}[COLOR=YellowGreen][B]Переключение каналов чата[/B][/COLOR] /мир|/world|Канал "Мир". Сообщение видно всем игрокам фракции находящимся онлайн. /вселенная|/universe|Канал "Вселенная". Сообщение видно всем игрокам фракции на всех серверах (бесплатных). /шепот|/whisper|Канал "Шепот". Личные сообщения /крик|/yellzone|Канал "Крик". Сообщение в зональный чат, выделенное цветом. /зона|/zone|Канал "Зона". Обычное сообщение в зональный чат. /разговор|/say|Канал "Разговор". Сообщение персонажам своей фракции, находящимся неподалеку. /группа|/group|Канал "Группа". Сообщение в чат группы. /отряд|/raid|Канал "Отряд". Сообщение в чат отряда (4 группы). /гильдия|/guild|Канал "Гильдия". Сообщение в чат гильдии. /офицеры|/officers|Канал "Офицеры". Специальный канал чата доступный офицерам гильдии. /мистик|/mystic|Канал "Мысли". Специальный анонимный чат доступный мистикам. Действует между фракциями. {colsp=3}[COLOR=YellowGreen][B]Управление группой/отрядом[/B][/COLOR] /пригласить|/invite|Пригласить персонажа в группу/отряд. /выгнать|/kick|Выгнать персонажа из группы/отряда. /покинуть|/leave|Выйти из группы/отряда. {colsp=3}[COLOR=YellowGreen][B]Управление гильдией[/B][/COLOR] /гпригласить|/ginvite|Пригласить персонажа в гильдию. /гвыгнать|/gkick|Выгнать персонажа из гильдии. /гпокинуть|/gleave|Выйти из гильдии. /граспустить|/gdisband|Распустить гильдию. {colsp=3}[COLOR=YellowGreen][B]Прочие команды[/B][/COLOR] /следовать|/follow|Следовать за игроком находящимся рядом. /торговать|/trade|Торговать с игроком находящимся рядом. /идти|/walk|Переключить режим бег/ходьба. /ножны|/sheath|Убрать в ножны экипированное оружие. /сияние|/shine|Включить/отключить отображение ореола покровительства. /возраст|/played|Отобразить время проведенное в игре. /ранг|/rank|Отобразить ветеранский ранг. /эмоция|/emote|Позволяет ввести произвольное сообщение, которое будет подставлено к вашему нику в качестве действия. Например: [I]/эмоция насмехается над ленивым орком.[/I] [/table] [QUOTE][COLOR=Orange][B][SIZE=3]Канал "Бой"[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE]Данный канал чата заслуживает отдельного упоминания, так как предоставляет наиболее важную функцию - вывод аналитической информации о эффективности применения тех или иных умений, нанесенном/полученном уроне, вступлении и выходе из боя. По умолчанию лог боя отключен, чтобы минимизировать влияние на производительность игрового клиента. Включить обратно его можно сняв галочку напротив пункта "Скрывать боевые сообщения в логе боя" в меню Интерфейс. [ATTACH=CONFIG]151779[/ATTACH] У этого чата своя терминология, в которой разобраться без пояснений зачастую невозможно. В нее и полезем. Урон может быть 2 видов: Обычный и Критический (удвоенный), отображаться они будут следующим образом: [LIST=1] [*]Обычный [LIST] [*]Вы [B]умело [/B]используете умение ..., Враг получает .. ед. урона от астрала, бесследно поглотив .. ед (..К рунами). [/LIST] [*]Критический [LIST] [*]Вы [B]МАСТЕРСКИ [/B]используете умение .., Враг получает .. ед. [B]КРИТИЧЕСКОГО [/B]урона от астрала, бесследно поглотив .. ед (.. К рунами). [/LIST] [/LIST] [CENTER][LEFT]Приведенный пример актуален для магического урона. В случае, если удары наносят урон физикой, то лог боя будет выглядеть немного по другому. Поглощение урона зависит от защитных рун персонажа, специальных умений и эффектов - чем поглощена та или иная доля урона будет описано в логе (например: [I]поглощено 20к (20к рунами)[/I]). [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] Ситуация с лечением выглядит схоже: [LIST=1] [*]Обычное [LIST] [*]Вы [B]умело [/B]восстанавливаете ... ед. здоровья, в результате использования заклинания .., .. ед. отражено Проклятьем Рун. [/LIST] [*]Критическое [LIST] [*]Вы [B]ОСНОВАТЕЛЬНО [/B]восстанавливаете ... ед. здоровья, в результате использования заклинания .., .. ед. отражено Проклятьем Рун, .. ед. истрачено впустую. [/LIST] [/LIST] Эффект "Сложность ран" определяется параметром зависящим от Ярости атаковавшего вас противника, "Проклятье Рун" высчитывается исходя из атакующих рун вашего противника. "Истрачено впустую" показывает оверхил, т.е насколько лечебный эффект оказался больше чем максимальное здоровье персонажа. Если на персонажа были наложены дебаффы уменьшающие лечение (например Выгорание от огненных заклинаний мага), то также появится пункт "Поглощено вредными влияниями". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT] [QUOTE][COLOR=Orange][SIZE=3][B]Борьба с матом в личных сообщениях[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE]По правилам игры "Аллоды Онлайн", оскорбления и мат в личных сообщениях в игре не являются причиной для блокировки пользователя. Блокировка пользователя за мат и оскорбления наступает только в случае, если нарушение произошло с использованием общих чатов или иным способом, который затрагивает многих пользователей одновременно. На персональные сообщения с использованием персонального чата данная политика не распространяется, т.к. в данном случае это является случаем частного общения, которое не регулируется администрацией. Игрок имеет возможность добавить неприятного ему персонажа в черный список, решив тем самым проблему самостоятельно. Вы не будете видеть в чате сообщения игроков, которых вы внесли в игнор-лист. Занести игрока в черный список можно следующим способом: [LIST] [*] Откройте вкладку "Общение" на панели внизу (или нажмите горячую клавишу [B][U]"O"[/U][/B]) [/LIST] [ATTACH=CONFIG]175248[/ATTACH] [LIST] [*]В открывшемся окне выберите вкладку "Игнор". [/LIST] [ATTACH=CONFIG]175251[/ATTACH] [LIST] [*]Нажмите кнопку "Добавить". В открывшемся окне введите имя неприятного вам персонажа [B][U]и нажмите кнопку "Принять".[/U][/B] [/LIST] [ATTACH=CONFIG]175254[/ATTACH] [B][U]Имя[/U][/B] персонажа появится в вашем [B][U]Игнор-листе[/U][/B]. После добавления кого-либо в игнор-лист, Вы можете указать причину добавления. Для этого щелкните правой кнопокой мыши по имени игнорируемого персонажа и выберите "комментарий", после напишите причину добавления в игнор-лист:[INDENT][ATTACH=CONFIG]175257[/ATTACH] [/INDENT]После этого вы не будете видеть сообщения этого персонажа в приват и общих чатах, однако будете видеть, если окажетесь в одной группе или в одном отряде. [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 18:09 К последнему сообщению
    от Gelikan
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:37 К последнему сообщению
    от regisvedmak
  11. К первому новому сообщению Неточности в текстах

    Тема создана по просьбе для сбора возможных ошибок в текстах (разные логические ошибки, в том числе возникшие после ввода новых сущностей).

    Автор oviflesa в разделе Истории Сарнаута
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:45 К последнему сообщению
    от Draculina
  12. К первому новому сообщению [05.12] Обновление 11.0.00.16

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.16 [B]5 декабря [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой использование Настойки Поединщика активировало время восстановления защитных зелий. [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию контекстного действия для добычи драгоценных камней, необходимых для выполнения задания «Путь Героя». [*]Теперь в награду за открытие Сундуков с экипировкой можно получить Осколки тёмной эмблемы 110 уровня. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Поганый дол[/B] [LIST] [*]Теперь «Склянка крови» не позволят превращаться в летучую мышь за пределами сюжетных локаций. [*]Задание «Время собирать Кости»: исправлена ошибка, приводившая к невозможности выполнить задание. На карте снова корректно отображается маркер выполнения задания. [*]Предмет «Крылья вампира» теперь может быть приобретен только персонажем-эльфом. [*]За выполнение повторяемых заданий теперь можно получить дополнительную награду в виде опыта, золота и Изменчивой материи. [*]Добавлены новые задания на сбор утерянных страниц старинных книг. Собрав все страницы можно получить питомца - Полуночницу. [/LIST] [B]Царство Стихии[/B] [LIST] [*]У Евгения Лойкова теперь можно приобрести актуальную еду и напитки 90 уровня. [/LIST] [B]Святая Земля[/B] [LIST] [*][B]Задание «Искра Лу-а-Джаллы»[/B]: исправлена ошибка, препятствовавшая поимке Ворона-вора во время прыжка с катапульты. [/LIST] [B]Осколок Язеса[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, не позволявшая попасть в Город Демонов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Непрощающий хаос»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой при применении умения вместе со «Сферой Отрицания» его урон не увеличивался на 2 и 3 ранге. Исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*] [B]Способность «Красная угроза»[/B]: визуальный эффект применения способности заменен на эффект «Ослепление», который накладывается на 1 сек. и может быть развеян. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астральные острова[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [COLOR=blue][B]лазурный [/B][/COLOR]слой астрала. [*]Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения лазурного слоя (обычные и астральные). [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Добавлена дополнительная еженедельная награда в виде Инсигний героя, согласно следующей таблице: [LIST] [*][B]Палач[/B]: Инсигния героя (115%) x1; [*][B]Душегуб[/B]: Инсигния героя (112%) x1; [*][B]Убийца[/B]: Инсигния героя (109%) x1; [*][B]Дуэлянт[/B]: Инсигния героя (106%) x1; [*][B]Поединщик[/B]: Инсигния героя (103%) x1. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/B][/FONT][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Испытание Могущества завершено. Разосланы награды. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Задание «Обет Кары: браконьеры Дола»: теперь Гоблины-мучители корректно засчитываются в прогрессе выполнения задания [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Боевые трофеи не разыгрывались между участниками группы/отряда. [*]У Хранителей и противников, обитающих на территории оплота, скорректированы уровень здоровья и наносимый урон. [*]Сражение с Хранителем на лёгком уровне сложности лучше адаптировано к прохождению случайно собранным отрядом: существенно снижены количество здоровья и наносимый Хранителем урон. [*]Увеличена скорость перемещения Хранителей. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Здоровье и урон противников значительно снижены. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:46 К последнему сообщению
    от madlynx0
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    93 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:40 К последнему сообщению
    от wrednow
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    189 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:26 К последнему сообщению
    от Summail
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:55 К последнему сообщению
    от H2Spectre
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    137 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:39 К последнему сообщению
    от LonliLokly
  17. К первому новому сообщению Карты Cудьбы «Кровавый Пир»

    [CENTER]Друзья! Начинаются поиски сокровищ! Пока идёт акция, среди трофеев с монстров близкого к вам уровня вы сможете найти карты сокровищ. Прочесть их можно при помощи специального [B]Компаса Покровителя[/B], приобретаемого в [B]Лавке Редкостей[/B]. Также карты можно приобрести у Затейниц в Новограде и Незебграде, а компасы получить у Затейниц в награду за особо выдающиеся подвиги! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sb_1219.png[/IMG] При помощи Компасов и Карт Судьбы, герои смогут найти уникальные ездовые средства, целые залежи кристаллической крошки и золотой пыли, полезные предметы, а также невероятное количество костюмов и аксессуаров! [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountCatVamp.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/MountCatVamp_16.png"][B]Манок для кота[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/PegasusVamp.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/MountPegasusVamp_30.png"][B]Сумеречное перо[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChariotVapm.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/MountChariotVamp_30.png"][B]Тёмные поводья[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMotoVamp.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/MountMotoVamp_27.png"][B]Багровый брелок[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/VampArmor.png[/IMG]|[B]Шкатулка князя вампиров[/B][/table][/CENTER] [CENTER]Не стоит забывать и о том, что среди прочих ценностей вам могут достаться полезные эликсиры и провиант, с помощью которых можно временно усилить атакующие и защитные способности персонажа. Кстати, единицы провианта, полученного благодаря «Картам Судьбы», можно обменять на любую эссенцию. Срок годности эссенции при этом наследуется от срока годности провианта. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMotoVamp_27_min.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B]Акция продлится до 17 декабря.[/B] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:16 К последнему сообщению
    от Azurell86
  18. К первому новому сообщению Странствующий купец путешествует по Сарнауту!

    [CENTER]Друзья! Кибан Три Монеты уже отправился в очередное путешествие по Сарнауту и готов сделать вам [B]уникальное предложение[/B]! Только в его лавке вы сможете найти [B]Вексели [/B]на [B]1000[/B], [B]5000 [/B]и [B]20000 [/B]кристаллов! Своих источников купец не раскрывает, но уверяет что все абсолютно законно и подотчётно Очень Уважаемому Гоблину! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/wandering_trader.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Охочих до торговли много, поэтому все Вексели выпущены ограниченным тиражом и купить их в большом количестве не выйдет. Кроме того, Кибан не приемлет контрабандистов и очень внимательно следит за всеми покупателями — не пытайтесь обвести его вокруг пальца скрывшись за чужой личиной! Точный маршрут его передвижения неизвестен, но можно быть абсолютно уверенными в том, что он посетит крупные аллоды: Асээ-Тэпх, Плато Коба, Эльджун, Осколок Гипата, Авилон, Царство Стихии, Остров Откровения, Умойр, Дайн и Аммру! Поспешите найти его, пока он не покинул наши края![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:00 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  19. К первому новому сообщению Опрос: моя мечта это...

    удалить аспекты

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Предложения по игровому процессу
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 03:02 К последнему сообщению
    от Lopyxtopolinipyx
  20. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2019»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Победители получат не только почетные титулы и всеобщее уважение, дополнительной наградой для них станут [B]уникальные крылья[/B], дающие кратковременную [B]способность летать[/B]! [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2019» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 17 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScpIGC3hLtKa2AV96bzEAJH9mdeidovk47w02cNnjzMCp08Rg/viewform"]особой формы[/URL]. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"] [/URL][CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139166"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:40 К последнему сообщению
    от BigDedi2
Показано с 1 по 20 из 20