Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 15:21 К последнему сообщению
    от FarmLE
  2. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:07 К последнему сообщению
    от Smouka
  3. К первому новому сообщению Сессионный режим в аллодах.Приглашаем всех!

    [CENTER][SIZE="5"]Лоу-бг 51-94 это пвп на равных? [/SIZE] Для тех кому надоела рутина и хочется просто зайти повоевать. На данный момент в игре присутствует случайное сражение 51-94 ур. Лоу-бг или нубо-бг как ещё его называют.Здесь мы получаем почти битву равных но с некоторыми оговорками.Давайте рассмотрим моменты,оказывающие влияние на силу персонажа в данном сражении.Ну и конечно,постараемся подготовиться к нему наилучшим образом.Пойдём от меньшего к большему. [SIZE="3"]1 ) И так,мы взяли 51 ур.[/SIZE] Безусловно,по многим параметрами будем уступать 94 ур. Однако,чтобы быть максимально конкурентно способным,достаточно одеть экипировку любого уровня с 1 по 51 без кровожадности.Оптимальным выбором будут вещи с[SIZE="3"] мастерством,беспощадность и стойкостью.[/SIZE] Решимость берём по ситуации,так как далеко не все классы способны её хорошо поддерживать в пвп. Не лишним будет прокачать уровень своего покровителя до максимума,так как бонус к могуществу от него очень даже сказывается на силе вашего персонажа. [SIZE="3"]2 ) Далее идём к 70 ур.[/SIZE] В самом начале на Аммре нам дают сундук с аммуницией. Эта экипировка является почти лучшей для лоу-бг,поэтому её мы и будем носить в боях,вплоть до 94 ур. влючительно. Все предметы из сундука со 100% эффективностью,кроме оружия.Оно 70%.На лоу бг работает % эффективности.Вместо этого оружия одеваем любое малого уровня без %. К слову,любая экипировка без % эффективности будет на БГ считаться 100%.А выносливость и могущество в предметах уравнивают полностью. В итоге,получаем бойца со 100% шмотом и новыми характеристиками,которые мы можем подбирать инсигниями. [SIZE="4"]Что такое 100% шмот на бг 51-94?[/SIZE] Это фиол предмет,где 75 атакующих и 75 защитных характеристик.Дальше математика простая.Если хотим сделать 750 осторожности,тогда в 10 предметах ставим осторожность. Распределение оставшихся характеристик будет зависеть от пользы для класса.Но если остатки закинуть в стойкость,то это не будет грубой ошибкой. Ещё один важный момент на данном этапе.В рубашке,перчатках и плаще с новыми характеристиками,отсутствует стойкость.Мы просто,одеваем предметы малого уровня на стойкость вместо них. [SIZE="3"]3 ) Ну вот,мы добрались и до финального этапа на 90-94 ур.[/SIZE] Уровень покровителя поднимаем до 94 = 604 ед. могущества. Этот бонус позволит вам поднять могущество с 3400 до 4000+ (примерно). [SIZE="4"]Шмот : [/SIZE] 1 ) Астральная экипировка любого качества 90%. Это плохой выбор,так как вместо 75 характеристик в бою,мы получим 67,5. 2 ) Оставить экипировку с Аммры+любые низкоуровневые предметы. Это будет не плохим выбором,так как она будет 100%. 3 ) Зелёные предметы 90 ур. со 100,103,105 и 106% эффективности. Это уже хороший выбор,так как 106% предмет даст нам в бою 79,5 характеристик. На всех предметах 90 ур можно поднять % эффективности инсигниями. Их дают за кв"Ни дня без подарка".Зелёные можно усилить до 106%. Если же поднимать эффективность астральной экипировки,то границы расширяются до 115%.Тут уже всё не так просто.Придётся покупать инсигнии с рук.Спешу успокоить.Ради лоу-бг никто этим не занимается на подписке,даже я. А разработчикам надо сделать все вещи на лоу-бг 100% по умолчанию. [SIZE="4"]Артефакты :[/SIZE] На 30 дней можно приобрести артефакты 1 уровня за отметки с бг. [SIZE="4"]Драконий облик :[/SIZE] Этот облик вносит существенный дисбаланс на лоу-бг.Полный комплект этих предметов даст огромное преимущество перед теми у кого его нет.Да,можно рассматривать это как элемент развития вашего персонажа и терпеть.Однако,было бы лучше если разработчики заблокируют эту вкладку до достижения максимального уровня. [SIZE="4"]Прочее :[/SIZE] Закрываем тайны мира в старых рейдах,чтобы получить вехи развития. Используем адаптивную броню,бонусы от искры и лучший амулет. Ну вот,ваше воплощение полностью готово к боям. Конечно,представители топ ги имеют много реальгара и приобретают доп.плюшки.Тут не поспоришь.Вот только,они скорее всего не полезут в песочницу.Люди же здесь за фаном а не за фармом. Хотелось бы чтобы больше людей узнало о данной активности на подписочных серверах. [SIZE="3"]К тому же,впереди нас ожидают межсерверные сражения.[/SIZE][SIZE="3"]А это значит,что лоу-бг имеет все шансы ожить![/SIZE] [/CENTER]

    Автор DementK в разделе Сражения
    Последнее сообщение Сегодня 14:45 К последнему сообщению
    от DementK
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:05 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Знаки особых заслуг

    Не нашёл тем, что весьма странно... Есть "замечательная" валюта - знаки особых заслуг. За которую можно купить полезные штуки: внешку, СО, сумки, х4 реплики, петов для сбора руды\трав, вторую\третью профу, увеличить журнал заданий... ВНИМАНИЕ!!! ЛИМОН\САЛАТ души на 180 дней и свитки палачей. Крутишь карты на фулл круг? Диржы душу на 14 дней. Выкупаешь фулл бп заливая по 20-40к деревянных? Лови 650 знаков! Вот это щедрое предложение)) А в чём вопрос? Вопрос в челиках с медийкой. Стримлеры аллодов афк вещают на аудиторию в 20 зрителей(инфа не точная) и лутают по 17.5 тысяч знаков... Норм математика у администрации проекта? Может надо пересмотреть эту валюту? Почему кто-то с лимон душой на комфорте играет без каких либо титанических усилий? Может такие вещи добавить в магазин надо? Какой смысл так сильно сегрегировать медийку? Администрация считает это нормальным?

    Автор RamsGazeta в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 12:34 К последнему сообщению
    от zvfvf
  6. К первому новому сообщению [Руководство] Захват Блуждающего Острова

    На Блуждающем острове у вас появляется возможность принять участие в увлекательном, масштабном и довольно-таки сложном игровом событии - «Захват острова». Ниже мы подробно расскажем вам, что из себя представляет эта миссия. В общем и целом событие представляет из себя тотальный захват острова. Во время штурма вам необходимо сопровождать одного из двух полководцев (Голиаф и Дмитрий Громов), захватывая поочерёдно контрольные точки – вражеские лагеря. Чтобы «Захват острова» прошёл успешно, вам необходимо: 1. Взять задание «Смерть врагам!», которое является ежедневным. [CENTER][img]http://s015.radikal.ru/i332/1205/b3/b3f03e4a5d0b.jpg[/img][/CENTER] 2. Добывайте донесения о победе над нежитью в каждом из лагерей, выполняя повторяющиеся задания на её истребление. Без данных донесений вы не будете допущены к участию в захвате. [CENTER][img]http://s017.radikal.ru/i421/1205/2b/1ea3f03caff7.jpg[/img][/CENTER] 3. Как только Вы зачитаете донесение о победе одному из полководцев, его боевой дух станет равен 24. [CENTER][img]http://i009.radikal.ru/1205/56/c17ce3f79bb5.jpg[/img][/CENTER] 4. Затем следует поговорить с полководцем и запустить обратный отсчет времени перед началом атаки. В этот отрезок времени все персонажи на Блуждающем Острове будут оповещены о начале события. С этого момента можно регистрироваться на атаку у полководца. У вас будет 5 минут, чтобы собраться рядом с полководцем, взять сопутствующие задания и зарегистрироваться. 5. Сейчас необходимо стать сподвижником полководца – можно выбрать Дмитрия Громова или Голиафа, для этого надо с одним из них поговорить. После этого ваш персонаж будет включен в число защитников (т.е. станет участником события). 24 - это оптимальное число участников, но никто не запретит набрать состав и побольше. Или же наоборот - пройти все группой из 6 персонажей, но в таком случае будет гораздо сложнее довести боевой дух полководца (в данном случае - Дмитрия Громова) до нормы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105546&d=1320819104[/IMG][/CENTER] 6. В случае, если отряд героя меньше 24 человек, то ваш персонаж получит усиливающий эффект, мощь которого рассчитывается исходя из числа недостающих соратников в отряде. 7. Атака началась. Защищайте Дмитрия Громова! Он ни в коем случае не должен погибнуть! Также помните, что вы не должны надолго отдаляться от него, в противном случае вы можете потерять статус участника штурма. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105540&d=1320819101[/IMG][/CENTER] 8. Если ваш персонаж погиб, не выдержав напора супостатов - не отчаивайтесь! Вы все ещё участник события и можете быстро переместится обратно к месту действия, прямиком к полководцу Громову. Для этого надо выбрать соответствующий пункт в диалоге с Патриархом культистов – Семером Хнефом. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105545&d=1320819103[/IMG][/CENTER] 9. Помните! Награду за победу вы получите только в том случае, если в момент смерти вражеского полководца вы находились рядом с союзным полководцем! 10. Не забывайте, что вы можете быстро перемещаться между захваченными точками. В этом вам поможет Патриарх культистов Семер Хнеф (или одна из его проекций), с которым надо начать диалог. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105543&d=1320819102[/IMG][/CENTER] 11. Чтобы добиться победы и получить заслуженную награду, вам необходимо участвовать в захвате 2 лагерей, контрольных точек, а именно: - Болотный проулок / Гиблый угол; - Дворцовая площадь. Финальная точка - Дворцовая площадь. Чтобы начать бой за неё, необходимо сперва захватить предыдущий лагерь, один из двух . Когда Болотный проулок или Гиблый угол находятся под вашим контролем, вам надо выбрать полководца, под чьим знаменем вы примите участие в бою за Дворцовую площадь. 12. По завершении задания "Смерть врагам!" ваш персонаж получает монеты культистов (их можно найти в окне «ценности») в количестве 40 шт. В обмен на эти монеты вы можете приобрести новые костюмы, головные уборы или плащи, которые можно приобрести у персонажа Семён Неделин, находящегося в Стане культистов. Не забудьте, что для этого необходимо иметь не только нужное количество монет, но и доверительную репутацию, заработать которую вы можете, выполняя повторяющиеся задания в уже захваченных лагерях.

    Автор Allods_Online в разделе Все руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 12:15 К последнему сообщению
    от Vapormen
  7. К первому новому сообщению Неправильное описание бонуса от премиума

    Не нашел куда точно писать, пишу тут. Обнаружил интересную несостыковку в бонусах от преимума, которая, если честно, ввела меня в ступор, пока я сам не разобрался в чем дело. В описании бонуса в магазине пишет что пополняет "Право на жалование", в том случае, когда оно кончается. В то же время, в книге умений пишет обратное - "Пополняется запас эмблем Противостояния". Да, знаю, проблема не критичная, но может запутать людей. Спасибо.

    Последнее сообщение Сегодня 12:12 К последнему сообщению
    от Frozerdogs
  8. К первому новому сообщению Актуализация аномального сектора

    Добрый день. Рассмотрите пожалуйста возможность актуализации аномального сектора по подобию Тающего острова. Активность фактически мертва. Какой смысл в донатной оборудке если она нигде не применима? Не всем нравится скакать по горам на тающем острове. Многие игроки любят полеты в Астрал(вроде как именно на Астрале построена вся игра, а он по факту никак не функционирует). Добыча с сундуков из Аномального сектора не соответствует игровым реалиям. Амальгамма не нужна сейчас вообще. Команду собрать туда не реально. Предлагаю: Добавить в добычу с сундуков аномального сектора Эссенции миров, чтобы хоть какой то интерес у игроков появился туда летать.

    Последнее сообщение Сегодня 11:34 К последнему сообщению
    от Asarit
  9. К первому новому сообщению Нужен Танк в КП

    Для постоянного КП нужен Танк! [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 08:54 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  10. К первому новому сообщению Нужен ДД в КП

    Нужен ДД для постоянного КП в Компаса! [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 08:53 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:30 К последнему сообщению
    от IronElf
  12. К первому новому сообщению Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза => Смерч => Ядовитая лоза => Смерч => Изумрудный всполох х2 Если же вы бьете пак, необходимо ставить Опутывающие корни и по возможности держать дот Листопада. Для бурста в пак можно использовать Равновесие. Для бурста в соло цель — Царь зверей. [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]Решимость – 1000+ единиц (в идеале на 600 больше, чем мастерства, с учетом еды); [*]Мастерство и Беспощадность — 1к1; [*]Удача — 420+ единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность и Кровожадность — 750 единиц; [*]Живучесть — только при присутствии хила рядом (в PvE крайне редко, в некоторых активностях, таких как Лабиринты, некоторые боссы обсерватории и т.д.); [*]Стойкость — остальные характеристики. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Дополнительные умения[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [ATTACH]244727[/ATTACH] Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. [ATTACH]244712[/ATTACH] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [ATTACH]244728[/ATTACH] Страх – дополнительный контроль. [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [ATTACH]244711[/ATTACH] Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [ATTACH]244713[/ATTACH] Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. [ATTACH]244714[/ATTACH] Касание жизни –**дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [ATTACH]244719[/ATTACH] Оппортунист; [ATTACH]244726[/ATTACH] Гигант или Воевода; [ATTACH]244725[/ATTACH] Реактив или Бастион. [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [ATTACH]244724[/ATTACH] Постоянный артефакт Наследие Богов. [ATTACH]244718[/ATTACH] Посох Скракана — увеличивает урон в начале боя; [ATTACH]244720[/ATTACH] Клинок Гурлухсора — увеличивает урон за каждого убитого монстра; [ATTACH]244721[/ATTACH] Барьер Просперо — когда надет, пассивно накапливает стаки и уменьшает урон по носителю за каждый накопленный стак (используется в некоторых активностях). [SIZE="6"][CENTER]Классовый ресурс[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244715[/ATTACH] Основным ресурсом класса является Мана. Мана нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: [LIST] [*]Круговорот — пока активен Бушующий шторм, Изумрудный всполох восстанавливает 10% манны; [*]Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] Алхимия: [ATTACH]244717[/ATTACH] по наличию снадобье на Природный урон. Атакующие шопы: [ATTACH]244716[/ATTACH] по наличию шоп на Природный урон. Защитные шопы: [ATTACH]244722[/ATTACH] по наличию и по ситуации шоп на Стихийную \ Божественную защиту или Скорость. Еда: [ATTACH]244723[/ATTACH] по наличию еда на решимость и стойкость \ кровожадность (в данном глобальном обновлении приобретается на Эдеме).">Руководство по Язычнику в Аспекте Нападения в PvE

    [SIZE="6"][CENTER]Билд[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244710[/ATTACH] [SIZE="4"]При нехватке вех можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Смертоносные побеги на 0\1\2 ранг; [*]Вехи на Господство\Беспощадность; [*]Баланс жизни на 1\2 ранг. [/LIST] [SIZE="4"]При нехватке умений можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Гнев небес на 1 ранг; [*]Тайная тропа на 1\2 ранг. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Механика[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Защитные умения:[/SIZE] [LIST] [*]Древесная кора – уменьшает получаемый шаманом урон на 60%, на текущий момент самый сильный его защитный скилл; [*]Обережный круг -- включается и отключается самим шаманом, расходует 10% маны в секунду, пока активен, уменьшает получаемый урон на 40%; [/LIST] [SIZE="4"]Исцеление:[/SIZE] [LIST] [*]Баланс жизни -- выравнивает здоровье группы, ею можно быстро поднять цель с совсем малым количеством здоровья. В PvE используется для помощи танку. [/LIST] [SIZE="4"]Контролящие умения:[/SIZE] [LIST] [*]«Сонка»: Торнадо; [*]Другие: Гнев небес. [/LIST] [SIZE="4"]Цикл[/SIZE] В бою всё выглядит примерно следующим образом: Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза => Смерч => Ядовитая лоза => Смерч => Изумрудный всполох х2 Если же вы бьете пак, необходимо ставить Опутывающие корни и по возможности держать дот Листопада. Для бурста в пак можно использовать Равновесие. Для бурста в соло цель — Царь зверей. [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]Решимость – 1000+ единиц (в идеале на 600 больше, чем мастерства, с учетом еды); [*]Мастерство и Беспощадность — 1к1; [*]Удача — 420+ единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность и Кровожадность — 750 единиц; [*]Живучесть — только при присутствии хила рядом (в PvE крайне редко, в некоторых активностях, таких как Лабиринты, некоторые боссы обсерватории и т.д.); [*]Стойкость — остальные характеристики. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Дополнительные умения[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [ATTACH]244727[/ATTACH] Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. [ATTACH]244712[/ATTACH] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [ATTACH]244728[/ATTACH] Страх – дополнительный контроль. [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [ATTACH]244711[/ATTACH] Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [ATTACH]244713[/ATTACH] Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. [ATTACH]244714[/ATTACH] Касание жизни –**дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [ATTACH]244719[/ATTACH] Оппортунист; [ATTACH]244726[/ATTACH] Гигант или Воевода; [ATTACH]244725[/ATTACH] Реактив или Бастион. [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [ATTACH]244724[/ATTACH] Постоянный артефакт Наследие Богов. [ATTACH]244718[/ATTACH] Посох Скракана — увеличивает урон в начале боя; [ATTACH]244720[/ATTACH] Клинок Гурлухсора — увеличивает урон за каждого убитого монстра; [ATTACH]244721[/ATTACH] Барьер Просперо — когда надет, пассивно накапливает стаки и уменьшает урон по носителю за каждый накопленный стак (используется в некоторых активностях). [SIZE="6"][CENTER]Классовый ресурс[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244715[/ATTACH] Основным ресурсом класса является Мана. Мана нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: [LIST] [*]Круговорот — пока активен Бушующий шторм, Изумрудный всполох восстанавливает 10% манны; [*]Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] Алхимия: [ATTACH]244717[/ATTACH] по наличию снадобье на Природный урон. Атакующие шопы: [ATTACH]244716[/ATTACH] по наличию шоп на Природный урон. Защитные шопы: [ATTACH]244722[/ATTACH] по наличию и по ситуации шоп на Стихийную \ Божественную защиту или Скорость. Еда: [ATTACH]244723[/ATTACH] по наличию еда на решимость и стойкость \ кровожадность (в данном глобальном обновлении приобретается на Эдеме).

    Автор Alexelecktrick в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 23:05 К последнему сообщению
    от Alexelecktrick
  13. К первому новому сообщению Классовые механики и баланс

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме классового баланса[/B]. [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Автор Acceptor в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:59 К последнему сообщению
    от Hersir
  14. К первому новому сообщению Разряд молнии => Грозовой фронт (не забудьте обновить баф от разряда молнии) => Вечная мерзлота => спам ледяных скилов. Испытание огнём нажимается по откату, поддержание его на цели выглядит примерно следующим образом: Испытание огнём с руки => Испытание огнём с Колдовского барьера => Испытание огнём с руки => Окно. Бурст у Волшебника происходит через электрические скилы (спам Грозовым фронтом), при нём используются следующие умения: [LIST] [*]Синергия; [*]Буйство стихий. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]Решимость – 1000+ единиц; [*]Мастерство и Беспощадность — 1к1 (МРБ выходит примерно 1к3к1 по пропорции, это стандартное распределение статов в PvE); [*]Удача – 200-500 единиц. Зависит от количества свободных характеристик; [*]Господство — 700 единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность — 700-750 единиц. Для специальных характеристик 750 единиц является каповым значением. Далее профитность характеристики значительно режется, поэтому больше этого значения заливать нет смысла. Там, где в вас прилетает урон в PvE, не шотающий самой механикой, эта характеристика должна помочь; [*]Кровожадность — 700+ единиц, это позволит вам в PvE отхиливаться от нанесенного урона; [*]Стойкость — остальные характеристики; [*]Живучесть — 500-700 единиц, заливается только при наличии хила в группе\рейде в некоторых активностях — например, в высокой\невозможной сложности лабиринтов, на некоторых боссах в обсерватории т.д. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Дополнительные умения[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [ATTACH]244695[/ATTACH] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [ATTACH]244708[/ATTACH] Страх – дополнительный контроль. [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [ATTACH]244706[/ATTACH] Синергия — следующие 15 секунд затраты стихий будут снижены вдвое; [ATTACH]244694[/ATTACH] Астральная эгида — используется как защитное умение в некоторых ситуациях. [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [ATTACH]244696[/ATTACH] Буйство стихий — уменьшает время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 секунд. [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [ATTACH]244701[/ATTACH] Оппортунист; [ATTACH]244697[/ATTACH] Гигант или Воевода; [ATTACH]244705[/ATTACH] Реактив или Бастион. [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [ATTACH]244700[/ATTACH] Постоянный артефакт Наследие Богов. [ATTACH]244703[/ATTACH] Посох Скракана — увеличивает урон в начале боя; [ATTACH]244699[/ATTACH] Клинок Гурлухсора — увеличивает урон за каждого убитого монстра; [ATTACH]244704[/ATTACH] Барьер Просперо — когда надет, пассивно накапливает стаки и уменьшает урон по носителю за каждый накопленный стак (используется в некоторых активностях). [SIZE="6"][CENTER]Классовый ресурс[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244707[/ATTACH] Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: [LIST] [*]Стихии Огня; [*]Стихии Льда; [*]Стихии Электричества. [/LIST] Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий: [LIST] [*]Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2); [*]Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2); [*]Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). [/LIST] Получить дополнительные стихии можно специальными умениями. [B]Стихии огня:[/B] [LIST] [*]Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. [/LIST] [B]Стихии льда:[/B] [LIST] [*]Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. [/LIST] [B]Стихии электричества:[/B] [LIST] [*]Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества; [*]Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. [/LIST] [B]Общее:[/B] [LIST] [*]Сила духа; [*]Зов стихий — дарует по 5 единиц каждой доступной стихии. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] Алхимия: [ATTACH]244693[/ATTACH] по наличию снадобье на стихийный урон. Атакующие шопы: [ATTACH]244709[/ATTACH] по наличию шоп на стихийный урон. Защитные шопы: [ATTACH]244698[/ATTACH] по наличию и по ситуации шоп на Стихийную\Божественную защиту или Скорость. Еда: [ATTACH]244702[/ATTACH] по наличию еда на решимость и стойкость \ кровожадность (в данном глобальном обновлении приобретается на Эдеме).">Руководство по Волшебнику в Аспекте Нападения в PvE

    [SIZE="6"][CENTER]Билд[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244692[/ATTACH] [SIZE="4"]При нехватке вех можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Гармония на 2\3\4 ранг; [*]Стужа на 1\2 ранг; [*]Беспощадность на 0\1\2 ранг. [/LIST] [SIZE="4"]При нехватке умений можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Невидимость на 1\2 ранг; [*]Сдвиг на 1\2 ранг; [*]Ледяная статуя. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Механика[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Защитные умения:[/SIZE] [LIST] [*]Колдовской барьер; [*]Ледяная цитадель; [*]Ледяная статуя (одна из функций). [/LIST] [SIZE="4"]Набор стихий:[/SIZE] [LIST] [*]Ледяная стрела; [*]Электрошок; [*]Разряд молнии; [*]Зов стихий. [/LIST] [SIZE="4"]Контролящие умения:[/SIZE] [LIST] [*]Сонка: Сугроб. [*]Другие: Ошеломление. [/LIST] [SIZE="4"]Ротация:[/SIZE] [LIST] [*]В начале боя бьём льдом, чтобы прокнуть баф на увеличение урона от электричества «Штормовое предупреждение». [*]Далее вешаем метку от «Разряда молнии», который также увеличивает урон электричеством. [*]Вешаем Испытание огнём [*]Желательно это делать при прокнутой вехе Гармония. [*]Спамим Грозовым фронтом, иногда пополняя стихии Электричества и обновляя метку от Разряда молнии. [*]Когда баф «Штормовое предупреждение» закончится, нужно продолжать бить электрическими скилами пока не повесится баф «Вечная Мерзлота». Пока активен этот баф, мы наносим урон Льдом. [*]На паках можно кастовать Вьюгу. Также в паке применяется Колдовской барьер, чтобы развесить на всех вокруг Испытание огнём. Катаклизм также предназначен для паков. [/LIST] [SIZE="4"]Цикл[/SIZE] В бою ротация по соло цели выглядит следующим образом: Ледяные скилы, пока не прокнет Штормовое предупреждение => Разряд молнии => Грозовой фронт (не забудьте обновить баф от разряда молнии) => Вечная мерзлота => спам ледяных скилов. Испытание огнём нажимается по откату, поддержание его на цели выглядит примерно следующим образом: Испытание огнём с руки => Испытание огнём с Колдовского барьера => Испытание огнём с руки => Окно. Бурст у Волшебника происходит через электрические скилы (спам Грозовым фронтом), при нём используются следующие умения: [LIST] [*]Синергия; [*]Буйство стихий. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]Решимость – 1000+ единиц; [*]Мастерство и Беспощадность — 1к1 (МРБ выходит примерно 1к3к1 по пропорции, это стандартное распределение статов в PvE); [*]Удача – 200-500 единиц. Зависит от количества свободных характеристик; [*]Господство — 700 единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность — 700-750 единиц. Для специальных характеристик 750 единиц является каповым значением. Далее профитность характеристики значительно режется, поэтому больше этого значения заливать нет смысла. Там, где в вас прилетает урон в PvE, не шотающий самой механикой, эта характеристика должна помочь; [*]Кровожадность — 700+ единиц, это позволит вам в PvE отхиливаться от нанесенного урона; [*]Стойкость — остальные характеристики; [*]Живучесть — 500-700 единиц, заливается только при наличии хила в группе\рейде в некоторых активностях — например, в высокой\невозможной сложности лабиринтов, на некоторых боссах в обсерватории т.д. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Дополнительные умения[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [ATTACH]244695[/ATTACH] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [ATTACH]244708[/ATTACH] Страх – дополнительный контроль. [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [ATTACH]244706[/ATTACH] Синергия — следующие 15 секунд затраты стихий будут снижены вдвое; [ATTACH]244694[/ATTACH] Астральная эгида — используется как защитное умение в некоторых ситуациях. [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [ATTACH]244696[/ATTACH] Буйство стихий — уменьшает время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 секунд. [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [ATTACH]244701[/ATTACH] Оппортунист; [ATTACH]244697[/ATTACH] Гигант или Воевода; [ATTACH]244705[/ATTACH] Реактив или Бастион. [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [ATTACH]244700[/ATTACH] Постоянный артефакт Наследие Богов. [ATTACH]244703[/ATTACH] Посох Скракана — увеличивает урон в начале боя; [ATTACH]244699[/ATTACH] Клинок Гурлухсора — увеличивает урон за каждого убитого монстра; [ATTACH]244704[/ATTACH] Барьер Просперо — когда надет, пассивно накапливает стаки и уменьшает урон по носителю за каждый накопленный стак (используется в некоторых активностях). [SIZE="6"][CENTER]Классовый ресурс[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]244707[/ATTACH] Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: [LIST] [*]Стихии Огня; [*]Стихии Льда; [*]Стихии Электричества. [/LIST] Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий: [LIST] [*]Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2); [*]Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2); [*]Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). [/LIST] Получить дополнительные стихии можно специальными умениями. [B]Стихии огня:[/B] [LIST] [*]Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. [/LIST] [B]Стихии льда:[/B] [LIST] [*]Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. [/LIST] [B]Стихии электричества:[/B] [LIST] [*]Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества; [*]Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества. [/LIST] [B]Общее:[/B] [LIST] [*]Сила духа; [*]Зов стихий — дарует по 5 единиц каждой доступной стихии. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] Алхимия: [ATTACH]244693[/ATTACH] по наличию снадобье на стихийный урон. Атакующие шопы: [ATTACH]244709[/ATTACH] по наличию шоп на стихийный урон. Защитные шопы: [ATTACH]244698[/ATTACH] по наличию и по ситуации шоп на Стихийную\Божественную защиту или Скорость. Еда: [ATTACH]244702[/ATTACH] по наличию еда на решимость и стойкость \ кровожадность (в данном глобальном обновлении приобретается на Эдеме).

    Автор Alexelecktrick в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 22:13 К последнему сообщению
    от Alexelecktrick
  15. К первому новому сообщению [P2P] Обновление ассортимента в магазине!

    [CENTER][SIZE="5"]Герои Сарнаута![/SIZE] Пришла пора принарядиться и наконец-то обновить свой гардероб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_New_Sale_2018.png[/IMG] Да-да, у вас вновь появилась возможность собрать свой уникальный облик и поразить весь Сарнаут. Не отказывайте себе в удовольствии быть самыми стильными путешественниками Лиги и Империи! [QUOTE][SIZE="4"][COLOR="orange"][B]Товар покупается на конкретного персонажа, будьте внимательны при выборе![/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe"][SIZE="4"]Магазин[/SIZE][/URL] В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем мы сообщим отдельно. [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 20:29 К последнему сообщению
    от Shput
  16. К первому новому сообщению Пересоздание аэда

    Почему игра не дает пересоздать воплощение аэда без прокачки до 100 лвл? Я ошибся в выборе класса (мистик), поиграл 2-3 лвл и понял что это совсем не мое. Пересоздать аэда не возможно. Единственный выбор, который мне сейчас предоставляется это прокачать класс который МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, только для того чтобы на 100 лвл иметь возможность УДАЛИТЬ этот класс и начать заново...Максимально странная система - качать переродка только ради того чтобы его удалить... Ни один из ранее описанных способов с удалением всех шмоток и вещей из сумок к сожалению не работает. А ведь аэды о свой сути это прекрасная возможность пощупать почти полноценный класс с достаточным количеством скиллпоинтов и вех, потому что начинающему игроку невозможно напастись душ для всех классов/судорожно и второпях выбирать класс если заюзал 7-дневную душу.

    Последнее сообщение Вчера 19:39 К последнему сообщению
    от mafasuil71
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:11 К последнему сообщению
    от Fuskov
  18. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:02 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
  19. К первому новому сообщению Ищем Саппорта для КП, Нить Судьбы Империя

    Ищем в постоянную КП Саппорта [url]https://discord.gg/VdsKx5PHFH[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Вчера 16:26 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
Показано с 1 по 19 из 19